League of Legends: Vladimir – So verändert ihn das Zauberer-Update von LoL

Auch die Fähigkeiten von Vladimir sollen im großen Zauberer Update beim Moba League of Legends angepasst werden.

In den vergangenen Wochen haben wir schon über einige der Zauberer berichtet, die im angekündigten Update dem aktuellen Spiel von League of Legends angepasst werden sollen. Oft sind diese Champions nicht mobil genug oder ihr Konzept ist schlicht veraltet, so dass ihnen eine Überarbeitung gut tun würde.

Hier findet ihr die Änderungen von MalzaharVel’Koz und Cassiopeia. Aber kommen wir nun zu den Änderungen, die RiotStashu im offiziellen LoL Forum angekündigt hat.

Der Sustain von Vladimir soll bleiben!

LoL Graf Vladimir

Im Thread zu den Zauberer-Änderungen im LoL Forum sollen die Spieler äußern, was einen Champion (der eine Überarbeitung bekommt) einzigartig macht. Bei Vladimir waren sich die Community und die Entwickler auf Anhieb einig: Der Sustain während des Spiels, durch die Möglichkeit Gegner Lebenspunkte zu stehlen, macht diesen Champion aus.

Andere Champions benötigen dadurch besondere Gegenstände, die ihnen Lebensraub oder Zaubervampir geben – das bringt Vladimir schon von Haus aus mit. Dieses einzigartige Thema wollen die Entwickler auf keinen Fall verwerfen, sondern bauen darauf auf.

Die geplanten Änderungen an Vladimir im LoL Update

Eigenschaften und Fähigkeiten, die man nicht ändern möchte:

  • Sustain: Vladimir ist dabei der Beste seiner Rolle und vermutlich, neben Mundo, der Beste im Spiel.
  • Lebenspunkte als Kosten: Es war schon immer riskant, bestimmte Fähigkeiten einzusetzen, weil man dadurch Leben verliert. Das wird beibehalten und evtl. verstärkt.
  • Das Zusammenspiel von AP & HP (Fähigkeitsstärke und Lebenspunkte): Vlad war schon immer der Zauberer mit viel Fähigkeitsstärke und Leben. Das wird behalten.
  • Transfusion (Q-Fähigkeit) auf Ziel einsetzen: Nicht alles “muss” ein Skillshot sein – die Entwickler von League of Legends finden, dass es wichtig für das “Gefühl” dieses Zaubers ist, sein Ziel auswählen zu können.
  • Stärken und Schwächen: Gegen geringen Schaden ist Vladimir durch seinen Sustain einfach überlegen. Allerdings machen ihm Gegner mit Gap Closern (Skills, um näher an einen Champion zu gelangen) und Burst-Schaden deutliche Probleme. Auch das wird nicht verändert.
  • Blutlache (W): Eine einzigartige Fähigkeit die garantiert behalten wird.

Eigenschaften, die man verbessern möchte:

  • Das Stapel Management: Die gesteigerten Kosten seiner Wogen aus Blut (E) findet man vom Konzept her gut, möchte man aber für den Spielfluss verbessern.
  • Vladimir hatte bis jetzt zwar Stärken und Schwächen, aber diese waren für Gegner meist schwer herauszufinden. In Zukunft möchte man diese offensichtlicher gestalten.
  • Counterplay: Dieser Punkt knüpft an den vorherigen Punkt an. Als Gegner fühlt es sich oft so an, als könnte man Vladimirs Schaden nicht ausweichen, sobald man in seiner Nähe ist. Das möchte man im Zauberer Update von LoL verbessern.
  • Wogen aus Blut (E): Dieser Zauber liest sich viel stärker und aufregender, als er eigentlich ist. In Zukunft wird es hier mehr BLUT geben… … also… VIEL MEHR BLUT!

So soll Vladimir durch das Zauberer Update in League of Legends werden

LoL Nosferatu Vladimir
  • Vladimirs Kit soll sich sehr ähnlich anfühlen und seine generelle Strategie wird größtenteils unverändert bleiben.
  • Phasen, in denen Vladimir stark oder schwach ist, sollen für den Spieler und den Gegner viel offensichtlicher werden. Dadurch sieht man, wann man angreifen sollte oder wie man Angriffe planen kann.
  • Viel DPS und dabei starke Selbstheilung soll Vladimir immer noch haben. Allerdings nicht so verwirrend, wie es aktuell der Fall ist.

Mein MMO meint: Im Großen und Ganzen soll dieser Champion einfach viel mehr Spaß machen, wenn man mit ihm oder gegen ihn spielt. Aktuell steht man auf der Lane und spammt Q und E und trifft keine wirklichen Entscheidungen. Ich bin gespannt, ob man noch Änderungen an seiner Ultimativen Fähigkeit “Blutseuche” vornimmt, denn die wurde im Forum Post nicht erwähnt.

Was meint ihr? Sind das die “richtigen” Änderungen, die Vladimir benötigt? Oder ist alles Blut.. äh.. GUT, so wie es jetzt ist?

The Division: Incursions sind PvE-Endgame-Aktivitäten – Kommt Brooklyn als Startregion?

Bei The Division gab Massive einige Anworten zum anstehenden Year-One-Content.

Last-Man-Batallion-Division

Seit wenigen Tagen ist der Year-One-Content bekannt. Ubisoft ließ die Hüllen fallen und hat zwei zeitnahe Free Updates und drei kostenpflichtige DLCs angekündigt, die alle noch im ersten Jahr erscheinen sollen. Dabei kamen einige Fragen auf, was man sich unter den Ankündigungen vorzustellen hat.In einem Email-Interview mit Gamespot gab der Creative Director Magnus Jansen nun ein paar Hinweise zu den anstehenden Inhalten. Was sind Incurions (Übergriffe) genau? Was hat es mit dem Untergrund auf sich? Und wie sieht es nun mit Brooklyn aus? Wir fassen seine Antworten zusammen.

Wie umfangreich sind die kostenlosen Updates?

Laut Jansen kommen im Frühjahr mit den ersten kostenlosen Updates „mehrere aufregende neue Features, Aktivitäten und Content für jedermann“. The Division sei ein großes Spiel, in dem es viel zu tun gebe. Aber die Entwickler würden versuchen, in jedes Update (inklusive der kostenlosen) so viel wie möglich hineinzustecken, um zu gewährleisten, dass sowohl PvE- als auch Dark Zone-Spieler mit Content versorgt sind.

Division-TV

Weiterhin betont Jansen, sie würden ständig auf die Community hören und die meist gewünschten Features, wie Loot-Trading, schnellstmöglich hinzufügen. Auf die Frage, ob auch Waffen als DLCs ins Spiel finden werden, antwortete der Creative Director, dass neue Tools Hand in Hand mit neuen Herausforderungen eingeführt werden. Also ja, es werden auch neue Waffen und Ausrüstungsteile kommen. Die sollen sich aber der Ernsthaftigkeit der Situation anpassen.

Irgendwelche “verrückten” kosmetischen Items schließt man aus. Außerdem sagt Jansen, es werde keine Möglichkeit geben, über Mikrotransaktionen Waffen, Rüstungen oder Verbrauchsgüter zu erwerben, die den Agenten stärken.

Was sind Incursions?

Eine Incursion, also ein Übergriff im Deutschen, ist eine PvE-Endgame-Aktivität für eine Gruppe aus vier Spielern, welche das Maximallevel erreicht haben. Übergriffe erfordern Vorbereitung und Koordination, da sie „extrem herausfordernd“ seien.

Die erste Incursion wird mit dem ersten kostenlosen Update im April erscheinen. Weitere Übergriffe seien in der Entwicklung, aber es sei noch zu früh, um darüber zu reden, ohne zu viel zu verraten.

Division-Launch-Trailer

Wie wir bereits in diesem Artikel behandelt haben, sind Übergriffe keine Aktivitäten für eine große Anzahl an Spielern, also keine Raids. Möchte man einen Vergleich zu Destiny ziehen, würden die Strikes der Sache wohl am Nächsten kommen.

Was ist der „Untergund“ des ersten kostenpflichtigen DLCs?

Der Underground von New York werde eine riesige, Labyrinth-artige Welt. In The Division seien manche Fraktionen in den Untergrund der Stadt gedrungen und würden drohen, die Quarantäne zu durchbrechen und für noch mehr Chaos zu sorgen, indem sie wichtige Energie-, Wasser- und Gas-Versorgungsleitungen zerstören, die unterhalb der Straßen verlaufen.

division-concept

Nun liegt es an den Agenten, sich in die Dunkelheit zu wagen, feindliche Fraktionen zu lokalisieren und sie daran zu hindern, weiteren Schaden anzurichten.Auf die Frage, ob der Untergrund erst mit dieser Erweiterung eingeführt werde, antwortete Jansen, dass es bereits zum Launch einige Kanal- und U-Bahn-Abschnitte geben soll – innerhalb und außerhalb der Dark Zone.

Wie sieht es mit Brooklyn und den beiden weiteren DLCs aus?

Zu Brooklyn sagte Jansen, dass es Dinge gebe, auf die die Leute bis zum Launch warten müssten.

Im Moment gehen einige davon aus, dass Brooklyn die Start-Region des Spiels sein könnte. Die Antwort von Jansen scheint das eher zu bestätigen.

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Zu den weiteren DLCs verriet Jansen nichts Neues. Er sprach nur über das, was bereits bekannt ist. Aber er versicherte, dass jeder DLC eine „komplett neue Erfahrung“ bieten würde. Sie würden nicht nur „etwas mehr vom Alten“ hinzufügen. Die Erfahrungen im Spiel sollen stetig ausgebaut werden.


Der Launch steht nun unmittelbar bevor. Wie bereitet Ihr Euch darauf vor?

Quelle(n):
  1. GameSpot

Destiny Guide Grimoire – So holt Ihr Euch alle 4895 Punkte

Destiny-Duo

Beim MMO-Shooter Destiny zählt der Grimoire die Punkte des Hüters. Wir haben einen Guide, wie Ihr alle 4895 Punkte bekommen und zur Weltspitze aufschließen könnt

Kein Content mehr im Shared-World Shooter Destiny? Nichts mehr zu tun und gähnende Langeweile? Nicht mit uns. Wir zeigen Euch wie Ihr Eure Grimoire Punkte auf Anschlag bringen, und dazu auch noch was über die hervorragende Hintergrundgeschichte lernen könnt.

Bungie geht mit Destiny innovative Wege in Sachen Storytelling. Statt die Geschichte im Spiel zu erleben, braucht Ihr stattdessen nur einen Browser!

Destiny-KAbale

Wer hier Ironie erkennt, hat Recht. Trotzdem lohnt sich ein zweiter Blick auf die sogenannten Grimoire-Karten, die Ihr ingame verdienen, und anschließend auf Bungies Internetseite nachlesen könnt. Das Universum, welches Bungie erschaffen hat, muss sich nicht hinter der Komplexität und Ideenvielfalt bekannter Fantasy-Epen verstecken. Warum sich gewisse Aspekte nicht im Spiel wiederfinden, darüber wird seit Release fleißig spekuliert. So sprang eine wichtige Person ein Jahr vor dem Release ab, und Bungie musste die Geschichte komplett neu konstruieren.

Darüber hinaus stellen die Grimoire-Punkte eine gute Indikation dafür dar, wie erfahren ein Hüter ist, und was er alles im Spiel gesehen hat. Nur wenige Hüter weltweit haben die maximale, magische Grenze von 4895 Grimoirepunkten erreicht. Ihr habt Eure masochistische Ader entdeckt und wollt auch dem elitären Kreis derjenigen Hüter angehören, die wirklich alles gemacht und gesehen haben? Wir zeigen Euch, was Ihr tun und worauf Ihr achten müsst. Euren aktuellen Fortschritt könnt Ihr jederzeit auf www.bungie.net einsehen.

Destiny-Grimoire

Allgemeine Grimoire-Karten und was Ihr braucht, um auf 4895 zu kommen

Um wirklich alles zu erreichen, müsst Ihr alle drei Klassen besitzen und möglichst weit hochgelevelt haben.Viele Grimoirekarten schaltet Ihr allein schon durch das Spielen der Story und dem Schmelztiegel frei. Auch exotische Waffen bringen Euch jeweils Grimoirepunkte ein, sobald Ihr sie gefunden habt. Da es auf der Playstation exklusive Waffen gibt (z.B. der Jadehase) wird es Xbox-Spielern nicht möglich sein, die maximalen Grimoire-Punkte zu erreichen.

Folgende Grimoire-Karten schaltet Ihr durch „normales“ Spielen frei:

  • Story-Grimoire
  • Entdeckte Gebiete und Schmelztiegelkarten
  • Gegner-Kills mit der entsprechenden Klasse
  • Exotische Ausrüstung finden

Auf der nächsten Seite schauen wir uns eine der langwierigsten Aufgaben an, mit denen man Punkte sammelt.

Guild Wars 2: 70 arbeiten schon an der nächsten Erweiterung – Aber was ist mit der lebendigen Welt?

Bei Guild Wars 2 beantwortete man zahlreiche Fragen der Community. Wo bleibt die lebendige Welt?

Die Entwickler von Guild Wars 2 haben ein “Ask me anything” (AMA) veranstaltet, bei dem sie sich zahlreichen Fragen der Community gestellt haben. Die spannendsten Aussagen rund um die Zukunft des Spiels, weitere Inhaltspatches und sogar der nächsten Erweiterung, haben wir für Euch zusammengefasst.

In Sachen Zeitplan

Aktuell arbeiten 120 Entwickler an der “Live-Version” des Spiels, wohingegen 70 Entwickler sich schon komplett mit der ominösen 2. Erweiterung beschäftigen. Ein deutlich kleineres Team von 30 Leuten versucht die Brücke zu schlagen und kümmert sich um beide Projekte gleichzeitig.

Man betont, dass es den Entwicklern nicht so wichtig sein, zwingend an einem festen Termin etwas abliefern zu können. Dinge werden nur dann veröffentlicht, wenn man mit ihnen wirklich zufrieden ist, denn Qualität soll deutlich wichtiger sein als ein strikter Zeitplan.

Guild Wars 2 Legendary 2

Der Hauptinhalt des April-Updates wird die Verbesserung des Spielgefühls sein. Man möchte einen großen Teil des aktuell noch notwendigen Grinds aus dem Spiel nehmen und die entsprechenden Belohnungen verbessern.

Im Mai oder Juni soll der dritte Raidflügel öffnen.

Das Kartendesign in Heart of Thorns

Weniger zufrieden sind die Entwickler mit dem aktuellen Design der Karten in den neuen Regionen von Heart of Thorns. Denn die aktuellen Karten würden die Spieler mehr oder weniger dazu zwingen, hauptsächlich die Gruppenevents anzusteuern. Das sorgt dafür, dass nur wenige Charaktere die Welt “frei erkunden” – etwas, das man gerne erreicht hätte. Die Spieler sollten in Zukunft nicht den “stundenlangen Zerg” als einzige Methode sehen, um Fortschritte verzeichnen zu können.

Guild Wars 2 Mordremwacht Sylvari Sniper

Deshalb will man die Belohnungen in anderen Aktivitäten verbessern, um unterschiedliche Spielstile unterstützen. Generell habe man mit der HOT-Erweiterung den Fokus sehr stark auf organisiertes Spielen gelegt, die “Casual”-Erfahrung ist dabei etwas auf der Strecke geblieben.

Wo bleibt die lebendige Welt?

Sehr beliebt in Guild Wars 2 war auch immer die “lebendige Welt”, also eine fortlaufende Story, die in mehreren Kapitel veröffentlicht wird. Diese wird es auch in Heart of Thorns weiterhin geben, allerdings muss man damit erst im Quartalsupdate im Juli rechnen. Um an der neuen Saison teilnehmen zu können, muss man sich im Besitz der aktuellen Erweiterung befinden. Außerdem kann man sich auf “Veränderungen in der Welt” einstellen, welche einige Gebiete permanent anpassen werden, um den neuen Ereignissen zu entsprechen.

In Bezug zur großen Änderung der WvW-Schlachten gibt man zwar auch einige Antworten, die Aussagen sind jedoch relativ offen und unspezifisch gehalten.

Guild Wars 2 Raid 1

Dies sind nur einige Highlights aus der sehr umfangreichen AMA-Session. Eine komplette Auflistung aller beantworteten Fragen findet ihr in englischer Sprache in unseren Quellen.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

Hearthstone: Wird die nächste Erweiterung am Freitag enthüllt?

Bei Hearthstone heizt man die Spieler schon ein bisschen auf – in der kommenden Woche gibt es eine ganz besondere Ankündigung.

Die Ankündigung der Ankündigung

Seit der letzten Erweiterung von Hearthstone, der Forscherliga, sind inzwischen schon knapp 4 Monate vergangen, es wird also Zeit für neue Inhalte. Weil eine spontane Ankündigung viel zu rückständig ist, kündigte man nun an, dass man etwas Großes ankündigen wird. Am 11. März 2016 wird es demnach im Livestream auf Twitch um 19.00 Uhr unserer Zeit eine große Enthüllung geben.

Hearthstone Shaman Thrall Wow

Zwar gibt es keine verlässlichen Aussagen, aber die wirklich “große” Überraschung wird das nicht werden. Es wird Zeit für eine neue Kartenerweiterung und ein konkretes Datum für die Veröffentlichung des neuen “Standard”-Spielmodus. In den Kommentaren gehen die Fans davon aus, dass auch bereits einige neue Karten im kommenden Stream enthüllt werden.

Sollten sich diese Gerüchte bewahrheiten, dann kann man wohl schon spätestens zum Anfang April mit der neuen Erweiterung rechnen, denn bei Hearthstone verstreicht wenig Zeit zwischen Ankündigung und Erscheinungstermin. Böse Zungen behaupten, um den Spielern weniger Zeit zu geben, sich Gold zu erfarmen…


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Overwatch: Mei – So spielt sich die Eisprinzessin

Wir haben einen genaueren Blick auf Mei geworfen, einem Spezialisten-Charakter aus Overwatch. Lest hier, wie sich die kleine “Eisprinzessin” spielt.

Mei – Die kleine Eisprinzessin

Nachdem wir uns in den letzten Tagen schon ausführlich mit Roadhog, einem Tank aus Overwatch, beschäftigt haben, widmen wir uns heute einem eher zerbrechlichen Charakter. Wir haben einige ausführliche Spiele mit der frostigen Spezialistin Mei hinter uns. Das junge (und verdammt niedliche) Mädchen hat eigentlich nicht viel mit Krieg am Hut, immerhin erforscht sie nur friedlich die Auswirkungen der unterschiedlichen Klimazonen der Erde. Aber werfen wir zuerst einen kurzen Blick auf ihre Fähigkeiten.

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  • Der endothermische Strahler schießt Schnee auf kurze Distanz, der nur sehr geringen Schaden verursacht. Bei anhaltenden Treffern wird der Gegner immer langsamer und nach einigen Sekunden für einen kurzen Augenblick komplett betäubt. Alternativ kann Mei ein starkes Projektil auf lange Distanz abfeuern, das deutlich mehr Schaden verursacht.
  • Kryostase ist der typische “Eisblock” eines Magiers aus fast jedem Spiel. Mei wird für 5 Sekunden unangreifbar und regeneriert dabei einen großen Teil ihrer Lebenspunkte. Die Fähigkeit kann per Rechtsklick frühzeitig abgebrochen werden.
  • Eiswall erschafft eine solide Wand aus Eis, die Sicht blockiert. Die Wand bleibt einige Sekunden bestehen, kann jedoch durch Schaden vorzeitig vernichtet werden. Platziert man die Wand unter anderen Spielern (oder sich selbst), dann werden die Spieler angehoben und können somit Orte erreichen, die ihnen sonst nicht zugänglich wären.
  • Die ultimative Fähigkeit Blizzard lässt im anvisierten Zielgebiet einen Schneesturm entstehen, der alle Feinde erst verlangsamt, schädigt und dann mehrere Sekunden lang betäubt, wenn sie im Effekt stehen bleiben.
Overwatch Mei Freezewall
Durch die Eiswand kommt so schnell keiner.

Niedlichkeit und Grausamkeit in einer Person

Spielerisch ist Mei eine Spezialistin, also ein eher defensiver Charakter. Ihr “Schneestrahl” eignet sich hervorragend um Gegner zu verlangsamen und mit einem geschickten Eiswall kann man gerne mal den Vormarsch eines ganzen Teams aufhalten. Jedoch hat das niedliche Ding auch ihre ziemlich grausamen Augenblicke. Wenn man Gegner lange genug beschossen hat, erfrieren diese und sind wehrlos. Das ist der perfekte Augenblick, um sich genau vor den Feind zu stellen, im fröhlich ins Gesicht zu lächeln und dann ein dickes Stück Eis zwischen die Augen zu schießen.

Meis wirklicher Nutzen schwankt jedoch in Abhängigkeit zur gespielten Karte massiv. Im Angriff kann man sie nur selten gebrauchen (oder ich bin zu unfähig mit ihr), im Verteidigen ist sie aber grandios. Im Zweifelsfall kann sie das Eskortieren eines Payloads im Alleingang mehrere Sekunden verhindern, indem man einfach in die Feinde stürzt und den Eisblock zündet. Das sind oft die wertvollen 5 Sekunden, in denen das eigene Team wieder nachrücken kann. Der Blizzard ist sogar eines der Ultimates, die ein absoluter “Gamechanger” sein können. So manches Mal sieht man das gegnerische Team schon “gg” schreiben, bevor der Blizzard erscheint und alle Feinde lahmlegt, die Mei dann der Reihe nach mit ihren Eisbolzen wegfrühstückt.

Overwatch Mei Freeze Smile
Ist sie nicht zum Knuddeln?

Und das beste? Sie hat eine Voiceline, bei der sie “Let it go…” sagt. Disneys “Frozen” lässt grüßen.

Doch im Gegensatz zu vielen anderen Helden von Overwatch, lässt sich mit Mei auch einiges falsch machen. Eine schlecht platzierte Eiswand behindert gerne mal das eigene Team und sorgt dafür, dass der Kontrollpunkt in den Besitz der Gegner übergeht. Das haben leider auch genügend toxische Mitspieler gemerkt, die jetzt schon trollend durch die Spiele ziehen und mit Freude das eigene Team einmauern oder wichtige Sichtlinien blockieren.

Wer sich jedoch mit Mei anfreunden kann und gerne das Zünglein an der Waage ist, den erwartet vor allem eines: eine verdammt “coole” Zeit.


Weitere Artikel und News zum Spiel und der aktuellen Beta findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

The Division: “Bläst Destiny weg”-Werbung nicht ganz korrekt

Ein Zitat in einer Werbegrafik von The Division, das Destiny in keinem guten Licht dastehen lässt, sorgt für Aufsehen. Dabei wurde das Zitat wohl aus dem Kontext gerissen.

Bald geht’s los! Am Montag um 14:01 fährt Ubisoft seine Server hoch und lädt die Agenten in die Welt von The Division ein. Um ihr Spiel einer breiten Masse an potentiellen Kunden schmackhaft zu machen, hat Ubisoft etwa zwei neue TV-Spots veröffentlicht, die Lust auf den MMO-Shooter machen.

division-antidestiny

Nun ist eine Werbegrafik erschienen, die für Aufsehen und Verwirrung sorgt. In der Werbung hat es den Anschein, als würde die Seite GameZone den neuen Shooter The Division dem “anderen Shooter” Destiny deutlich vorziehen:

[The Division] blows Destiny out of the water

Salopp übersetzt bedeutet dies, dass The Division Bungies MMO-Shooter vernichten würde, dass The Division Destiny überlegen sei. Das Problem dabei ist, dass GameZone dies so nicht gesagt hat – zumindest nicht in dem Zusammenhang.

Division-Concept

Aussage bezog sich lediglich auf die Anzahl der Beta-Spieler

GameZone hat sich mit dieser Aussage weder auf die Qualität der Spiele bezogen, noch wollte die Website damit verkünden, dass The Division Destiny überlegen sei. Der Artikel, der von Tatiana Morris stammt, bezog sich lediglich auf die Anzahl der Beta-Tester: Hier hatte The Division mit 6,4 Millionen mehr vorzuweisen als Destiny mit 4,6 Millionen. Das ist der eigentliche Kontext.

Gamzone-Zitat

Laut der US-Seite Kotaku habe Ubisoft die Journalistin um Erlaubnis gebeten habe, dieses Zitat zu verwenden. Die hat sie auch erteilt, aber ohne nachzuhaken, auf welche Weise oder in welcher Form der Satz genutzt werden wird.

In Zukunft möchte die Journalistin solche Verwirrungen vermeiden und genauer nachfragen.Mit Vorsicht zu genießen ist auch das zweite Zitat, mit dem Ubisoft da wirbt. Die Seite IGN soll über The Division gesagt haben, das sei die “beste neue Franchise.” Das hat man auch gesagt. Allerdings kam das Zitat zur E3 in 2013.

Das offizielle Erscheinungsdatum von The Division ist der 8. März.


Was kommt bei The Division in Jahr 1 auf uns zu? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. Kotaku

League of Legends: Benötigte Erfahrung für Level 30 wird deutlich reduziert!

Die benötigten Erfahrungspunkte, um im Moba League of Legends die maximale Stufe zu erreichen, werden schon bald krass gesenkt.

In einem Post im offiziellen Forum von League of Legends fragte ein Spieler, was die Entwickler davon halten, zu dem Bonus des “Ersten Sieg des Tages” (eine Belohnung, bei der man die doppelten Einflusspunkte für einen Sieg erhält) außerdem extra-Erfahrungspunkte hinzufügen könnte. Diese Methode würde das Leveln des Accounts auf die maximale Stufe (30) nicht zu leicht machen, aber den Aufwand deutlich verringern.

Man benötigt einen Account auf Stufe 30 übrigens, um beispielsweise Ranglistenspiele zu starten oder alle Meisterschaftspunkte freizuschalten.

Die überraschende Antwort von RiotMeddler

LoL Level Profil

Der Lead-Gameplay-Designer von League of Legends, RiotMeddler, gab eine Antwort, mit der die meisten Spieler nicht gerechnet haben. Man habe bei Riot schon verschiedene Konzepte für eine bessere “Erfahrung” beim Leveln entwickelt. Letztendlich ist man zu dem Entschluss gekommen, dass möglicherweise schon im nächsten Patch die gesamten Erfahrungspunkte, die man benötigt um Level 30 zu werden, halbiert werden.

Dieses Konzept hat RiotGames schon im letzten Jahr auf den russischen Servern von League of Legends ausprobiert und positive Ergebnisse erzielt. Das Konzept, das dabei angewandt wurde, hat man nun ausgebessert und wird es zeitnah auf die Server aller anderen Regionen aufspielen. Diese Änderung wird viele Spieler glücklich machen, denn schon lange wurde darum gebeten, den “Grind” von Erfahrungspunkten irgendwie “angenehmer” zu gestalten.

Die Auswirkungen dieser Änderung bei League of Legends

LoL Suchtbolzen IP

“Wenn man weniger Spiele benötigt um Level 30 zu werden, dann hat man ja auf Level 30 auch weniger IP zur Verfügung. – Und was ist mit Runen?”

  • Dieses Problem wurde bedacht. Durch die permanente Senkung (50%) der Kosten für die typischen Tier 3 Runen, sollte man trotzdem in der Lage sein, sich sein Set zu kaufen. Zusätzlich können “frische” Level 30 Accounts nicht direkt Ranglisten Spiele spielen, weil ihnen wahrscheinlich die Mindestanzahl an Champions fehlt, die man für diese Spiele benötigt.

“Sollte man bestimmte Beschwörerzauber wie Blitz/Flash und Zerschmettern/Smite nicht auch auf früheren Leveln freischalten?”

  • Riot ist mit dem System der Beschwörerzauber und wann diese für Accounts verfügbar werden, zufrieden. Gerade das Junglen ist für neue Spieler schwer verständlich, wo man sich schon so darauf konzentrieren muss, die einzelnen Lanes zu verstehen. Dass man Blitz/Flash später bekommt, soll die schnellen “Power-Plays”, die erfahrene Spieler eher beherrschen als neue Spieler, aus dem Anfangs-Spiel raushalten. Die Dominanz von Smurfs (also 2. Accounts) über neuen Spielern bei LoL ist schon ohne diesen Beschwörerzauber deutlich genug.

SWTOR: Eternal Championship erneut verschoben!

Bei SWTOR schiebt man die Eternal Championship auf einen späteren Termin. Wir haben alle Informationen für Euch.

Die Arena muss erst noch poliert werden

Die geplante “Eternal Championship” in Star Wars: The Old Republic, eine Arena für den Spieler, in dem er 10 verschiedene Kämpfe erleben soll, die ihm auch ordentlich bei der Entwicklung seines Charakters helfen, wurde erneut verschoben.

Sie wird demnach nicht Teil von Kapitel 11 (Patch 4.2) der Geschichte von “Knights of the Fallen Empire” sein. Das gab der Community Manager Eric Musco jetzt im offiziellen Forum bekannt und lieferte auch einige Begründungen für diese Entscheidung. Demnach sei man noch nicht davon überzeugt, ein spaßiges Feature abzuliefern zu können, das den eigenen Qualitätsansprüchen genügt.

SWTOR Jedi counselor

Man hat sich nun ebenfalls dazu entschlossen, die Eternal Championship auf den Testrealm zu bringen, um ihn schon vorab von der Community auf Herz und Nieren prüfen zu lassen. Einen festen Termin dafür gibt es allerdings noch nicht und wird es wohl auch in nächster Zeit nicht geben – denn neue Informationen will man erst in “4-6 Wochen” geben.

Das Verschieben bedeutet auch, dass der angekündigte Wookie-Begleiter Bowdaar, der eine “Belohnung” der Arenakämpfe ist, ebenfalls nicht in Patch 4.2 (also Kapitel 12) enthalten sein wird.

Mein-MMO meint: Angekündigten Content einmal zu verschieben ist schon ärgerlich, zweimal nur noch nervig für die Fans, das wissen sicher auch die Leute bei BioWare.

So lang und ausführlich, wie man inzwischen über die Eternal Championship gesprochen hat, ist es schon verwunderlich, dass sich das Feature noch immer in einem Zustand befindet, den man den Spielern nicht zumuten will. Die Gefahr ist groß, dass die PvE-Arena sich langsam zu einem Running Gag entwickelt, aber einer der nicht lustig ist.

SWTOR Imperial Agent

Auch die Entscheidung, die Eternal Championship jetzt auf den Testrealm zu bringen, wirkt eher ein wenig verzweifelt: “Sagt uns, was daran nicht funktioniert” könnte man aus diesem Schritt herauslesen. Es ist also kein Wunder, dass in den Kommentaren auf Dulfy.net (Quelle) sich schon die Mäuler zerissen werden.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Themenseite.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

LoL, WoW: Traumjobs! Riot und Activision gehören zu den 100 besten US-Arbeitgebern

Die Entwickler der Spiele League of Legends und World of Warcraft gehören zu den besten Arbeitgebern der USA.

Das Fortune-Magazin gibt seit Jahren eine Liste der „100 besten Firmen, für die man arbeiten kann“ raus. Die findet viel Beachtung, richtet sich vor allem an die Leistungsträger von morgen, an die Leute, hinter denen jede Firma her ist.  In 2016 hat es Google wieder auf Platz 1 geschafft. Zum siebten Mal in 10 Jahren.

Auch zwei große Namen der Spiele-Industrie sind vertreten.

Riot-Indoor

Wenn sich Rioter nicht wohlfühlen, können sie zu Hause bleiben

Riot Games, die Entwickler hinter League of Legends, liegen auf Platz 39. Im letzten Jahr war man auf 13.

Bei Riot hat man einige interessante Konzepte. So können Angestellte binnen 60 Tagen, nachdem sie eingestellt wurden, aufhören und bekommen dann bis zu 10% ihres Jahresgehalts ausgezahlt, bis zu einem Maximum von 25.000 Dollar. Das soll sicherstellen, dass niemand dort arbeitet, wenn er nicht das Gefühl hat, es sei das Richtige für ihn.

Außerdem können sich Rioters ihren Arbeitstakt einteilen. Da ist es auch okay, wenn sie zu Hause bleiben, weil sie sich nicht wohlfühlen. Man will verhindern, dass Angestellte ausbrennen. Ziel ist es, ein hohes Tempo zu erreichen, dass man über Jahre durchhalten kann und bei dem man sich wohlfühlt.

Fast 1900 Angestellte arbeiten für Riot, 561 außerhalb der USA.

Die häufigsten Aussagen über die Firma sind sowas wie “Es macht Spaß hier zu arbeiten”, “Ich bin stolz anderen zu erzählen, wo ich arbeite” oder “Die Leute hier kümmern sich um einander.”

Call-of-Duty

Call of Duty Tag wird zur Wasserschlacht

Beim Riesen Activision Blizzard hat man über 7000 Angestellte. Dieses Jahr ist man auf Platz 77 der Liste, im letzten Jahr lag man auf 96.

Activision Blizzard hat so Franchises wie Call of Duty oder World of Warcraft in seinem Portfolio. An dem Tag im Jahr, an dem das neue Call of Duty erscheint, kommen alle Arbeiter zusammen, ziehen sich Kostüme an und beteiligen sich an einer firmenweiten Wasserpistolen-Schlacht. Einer der Angestellten beschreibt das als „Der beste Tag in meinem Leben … jedes Jahr.“

Bei Activision arbeiten 17% Frauen und 31% der Angestellten gehören zu Minderheiten. Die Mehrheit der Minderheit wird von Asiaten (16,4%) und Hispanics (9,6%) gestellt.

Auch hier drehen sich viele Aussagen der Angestellten darum, dass man stolz darauf ist, was man leistet und für wen man arbeitet. Auch wichtig: Die Angestellten könnten in der Firma sie selbst sein.

Activision_Blizzard_Logo

Sowohl Riot als auch Activision haben sich schon zu den Platzierungen geäußert und das mit einigem Stolz zur Kenntnis genommen. Beide Firmen betonen, wie wichtig die Angestellten und eine positive Unternehmenskultur für ihren Erfolg sind.

Für die Rangliste der 100 besten Arbeitgeber wertet Fortune Umfragen der Angestellten aus (das zählt zu 2/3) und berücksichtigt die harten Fakten, wie Einstellungs-Methoden, Krankenfürsorge, interne Kommunikation und ähnliches.


Im letzten Jahr haben wir schon über die 2015er-Liste berichtet:

Quelle(n):
  1. Fortune
  2. gamespot

Destiny: Ziemlich clever – so viel Geschichte steckt hinter 3 Waffen-Perks

Bei Destiny gibt es viele verschiedene Waffen-Perks, welche alle etwas anderes bewirken. Meist kann man dem Namen entnehmen, welchen Vorteil der jeweilige Perk birgt. Aber was hat es mit „Schwert des Ägeus“, „Hannibal“ und „Malleus Maleficarium“ auf sich?

Destiny-Drifter-Drei

Die Waffen in Destiny zeichnen sich durch diverse Perks aus, welche dem Hüter Anpassungs- und Verbesserungsmöglichkeiten seiner Wumme eröffnen. Grundsätzlich gilt: Umso höher der Waffenrang, desto mehr Auswahloptionen stehen einem bei den Perks zur Verfügung. Oft verrät einem bereits der Name des Perks, was dieser bewirkt. Ansonsten steht stets ein Beschreibungstext dabei, welcher die meisten Unklarheiten beseitigt. Aber warum heißen manche Perks so, wie sie eben heißen? Wir wollen die Perks “Schwert des Ägeus”, “Hannibal” und “Malleus Maleficarium” betrachten.

Das steckt hinter dem Schwert des Ägeus

Schwert des Ägeus ist ein zufälliger Perk, den verschiedene Waffen erhalten können, wie beispielsweise das legendäre Impulsgewehr Griff von Malok.

Die Beschreibung lautet:

Diese Waffe verursacht Bonusschaden gegen Vex-Minotauren.

destiny-minotaurus

Aber warum gerade gegen Vex-Minotauren? Was hat ein Schwert des Ägeus damit zu tun?Sowohl Ägeus als auch der Minotaurus sind Gestalten der griechischen Mythologie.

  • Ägeus war der Vater von Theseus, ein späterer König von Athen.
  • Der Minotaurus war ein Wesen mit menschlichem Körper und Stierkopf, welches in einem Labyrinth des Königs von Kreta, Minos, gefangen war.
Destiny-Vex

Und um die Geschichte deutlich abzukürzen: Theseus, der Sohn des Ägeus, tötete den Minotaurus.

Ägeus hinterließ sein Schwert übrigens unter einem schweren Stein. Sobald Theseus stark genug war, um den Stein zur Seite zu rollen, konnte er das Schwert ergreifen.

So lässt sich die Beziehung zwischen Vex-Minotauren und dem Schwert des Ägeus herstellen

Das hat es mit dem Perk Hannibal auf sich

Auch der Hannibal-Perk ist in der zufälligen Perk-Auswahl und kann mehrere Waffen verstärken, wie beispielsweise das legendäre Scout-Gewehr Sternenfäden.

Die Beschreibung lautet:

Diese Waffe verursacht Bonusschaden gegen Kabal-Zenturionen.

Destiny-KAbale

Warum das? Der Karthager Hannibal gilt als einer der größten Feldherren der Antike, der während des Zweiten Punischen Krieges dem Römischen Reich mehrere schwere Niederlagen zugefügt hatte. Zenturionen waren Offiziere des Römischen Reiches die “Hundertschaften” befehligten.

Dennoch ist hier anzuführen, dass Hannibal den Krieg verlor und der Perk deshalb nach einem Feldherrn benannt ist, der im Grunde den Zenturionen erlag. Ihnen ordentlich Schaden zugefügt hat er aber allemal.

Welche Bedeutung hat Malleus Maleficarum?

Nun kommen wir zu einem Perk, unter dem sich viele wohl wenig vorstellen können, wenn sie nur den Namen hören. Malleus Maleficarum ist ein zufälliger Perk, welcher bei diversen Waffen ausgewählt werden kann.

Die Beschreibung lautet:

Diese Waffe verursacht Bonusschaden gegen Schar-Hexen.

Und wo besteht hier der Zusammenhang zwischen Name und Beschreibung?

destiny-hexe

Diesmal führt uns der Name in die deutsche Geschichte. Der lateinische Begriff bedeutet „Hexenhammer“. Der Hexenhammer ist ein Werk zur Legitimation der Hexenverfolgung. Nach heutigem Forschungsstand wurde die erste Ausgabe 1486 von Heinrich Kramer, einem Dominikaner, in Speyer veröffentlicht.

Diese schriftliche Abhandlung hatte den Zweck, die Hexenverfolgung vor deren Gegnern zu rechtfertigen. Dieses Werk fand allerdings weder kirchliche noch weltliche Anerkennung.

Das hat Malleus Maleficarium also mit den Schar-Hexen zu tun.

Bei Bungie gibt es offensichtlich einige Mitarbeiter, die sich auch in der Geschichte ein wenig auskennen. Habt Ihr Euch schon mal über die Namen dieser Perks gewundert? Egal ob ja oder nein, jetzt habt Ihr Munition, um Eure Freunde damit zu bombardieren.


Mehr Skurilles über Namen in Destiny lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. reddit.com

The Culling: Überraschung – brutales Survival-Game bereits jetzt im Early Access

Das Survival-Spiel „The Culling“ ist jetzt schon im Early Access. Vier Tage vor dem geplanten Termin.

Am 8. März sollte „The Culling“ eigentlich auf dem PC und über Steam in den Early Access starten. Solange hat man das wohl nicht mehr ausgehalten und ist zur Überraschung aller Fans einfach jetzt schon, am 4. März, live gegangen.

The Culling kann für 13,50€ bei Steam erworben werden und ist im Early Access, also in einer spielbaren, aber noch sehr frühen Version.

Das Spiel wurde als „brutale Battle Royale“ beworben. 16 Spieler töten einander mit Fäusten, Giftpfeilen, Nahkampf- oder Feuerwaffen solange, bis nur noch einer übrigbleibt. Handwerk und das Ausplündern von Leichen, um an ihr Zeug zu kommen, sind auch noch im Spiel.

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Das Survival-Genre ist zurzeit bei den Entwicklern beliebt, nachdem im letzten Jahr erst die Zombies von H1Z1 und später die Dinos von Ark: Survival Evolved erfolgreich waren.

Es gilt als das Genre, in dem noch Platz für neue Titel ist, da es keine klaren Marktführer gibt, sondern mehrere Spiele miteinander konkurrieren.

The Division: Diese Talente und Skills nehmt Ihr als Heiler

In The Division gibt es verschiedene Wege, wie Ihr Euren Agenten anpassen und verbessern könnt. Arekkz Gaming gibt Euch Tipps, wie Ihr einen Healer-Build erstellt, über den sich Euer Einsatztrupp freuen wird.

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Der Launch von The Division steht unmittelbar bevor. Viele zukünftige Agenten planen schon längst in Gedanken ihre Reise durch die Apokalypse New Yorks. Schließlich ist schon einiges bekannt, was das Spielgeschehen des MMO-Shooters bestimmen wird.So kennen wir beispielsweise bereits alle Fähigkeiten, die zum Launch zur Verfügung stehen werden. Ihr müsst Euch während Eurer Reise entscheiden, ob Ihr auf den Medizin-, den Technologie- oder den Sicherheits-Baum setzen wollt. Oder Ihr spezialisiert Euch nicht auf einen Bereich und schaltet die Fähigkeiten der verschiedenen Bäume möglichst parallel frei. Ihr habt die Wahl.

In diesem Artikel beschäftigen wir uns mit dem Medizin-Bereich und gehen der Frage nach, ob man mit den zur Verfügung stehenden Skills und Talents einen „ultimativen Heiler“ erstellen kann. Wir verwenden als Vorlage die Arbeit des Youtubers Arekkz.

So erstellt Ihr den „perfekten Healer-Build“

Setzt auf das Attribut „Electronics“

Bevor wir auf die Fähigkeiten eingehen, sprechen wir über Attributes. Laut Arekkz sei für einen Heiler nur ein Attribut entscheidend: Electronics.

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Electronics beeinflussen die Stärke Eurer eingesetzten Skills. Umso höher diese Skill-Power, desto effektiver sind Eure Skills. Dies bedeutet für Euren Agenten, dass seine Qualität als Healer deutlich erhöht wird.

Daneben gibt es noch Firearms und Stamina als Attribute, für den „ultimativen Heiler“ seien aber besonders die Electronics von großem Nutzen.

Nutzt diese Skills und Skill-Mods

Wollt Ihr einen Agenten zusammenstellen, der sich um seine Gesundheit und die seiner Truppenmitglieder fürsorglich kümmern soll, müsst Ihr die richtigen Skills wählen. Es gibt drei Skills, die Ihr zeitgleich ausgewählt haben könnt.

  • Erster Skill: First Aid: Dies ist ein Erste-Hilfe-Paket, das Euch und Eure Verbündeten in einem bestimmten Umkreis heilt. Kann auch geworfen werden.

Jeder Skill verfügt über Skill Mods, mit denen Ihr den jeweiligen Skill verbessern bzw. verändern könnt. Arekkz empfiehlt hier den Mod „Defibrillator“, welcher es Euch ermöglicht, Verbündete aus der Distanz wiederzubeleben und ihnen einen Teil ihrer Gesundheit zu gewähren.

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  • Zweiter Skill: Support Station: Ihr platziert ein Gerät, das Verbündete heilen und wiederbeleben kann.

Hier empfiehlt er den Mod „Life Support“, welches dem Gerät erst die Eigenschaft verleiht, dass es Verbündete in einem Umkreis wiederbeleben kann.

Zusätzlich könnt Ihr hier „Ammo Cache“ wählen. Dieser Mod füllt die Munition Eurer Verbündeten wieder auf, wenn sie nachladen. Zudem wird der Skill-Cooldown reduziert.

  • Recovery Link – Signature Skill: Heilt Euch und Eure Verbündeten. Es kann sogar mehr als die maximale Lebensenergie wiederherstellen („Overheal“).

Diese Talents solltet Ihr wählen

Insgesamt können 4 Talents gleichzeitig ausgewählt werden. Arekkz empfiehlt diese hier:

  • Triage: Wenn Ihr einen Verbündeten mit einem Skill heilt, werden Skill-Cooldowns um 15% reduziert. Damit könnt Ihr Eure medizinischen Skills bald wieder nutzen.
  • Battle Buddy: Wenn Ihr einen Mitspieler wiederbelebt, wird der erlittene Schaden für beide Agenten für 10 Sekunden um 50% reduziert. Dies sei besonders inmitten hitziger Gefechte ein wichtiger Vorteil.
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  • Combat Medic: Wenn Ihr ein Medikit benutzt, heilt Ihr Eure Gruppenmitglieder und andere Verbündete innerhalb von 20 Metern um 40%.

Hier ist der Vorteil: Auch wenn Eure medizinischen Skills noch nicht verfügbar sind, könnt Ihr Eure Verbündeten mit Medikits heilen.

  • Critical Save: Benutzt ein Medikit bei niedriger Gesundheit, um für 10 Sekunden die Schadensresistenz um 40% zu erhöhen.

Dieses Talent würde Arekkz als viertes wählen. Falls man aufgrund des Cooldowns der Skills nicht aus der Distanz heilen kann und sich einen Weg zu den Verbündeten bahnen muss, habt Ihr damit mehr Schadensresistenz.

Im Folgenden das Video von Arekkz Gaming:

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Hinweis: Diese Kombination von Medizin-Fähigkeiten ist vor allem dafür geeignet, im Team zu spielen. Wenn Ihr alleine durch New York streift, empfehlen sich definitiv andere Kombinationen. Über einen Heiler mit derartigen Fähigkeiten dürfte sich aber jeder Einsatztrupp freuen.

Eine Übersicht aller Skills, Talents und Perks könnt Ihr in diesem Guide einsehen.

Quelle(n):
  1. vg247

Black Desert belohnt AFK-Spieler – Das ist das Problem mit Asia-Ports

Bei Black Desert frönt man einer koreanischen Unart: Man belohnt, dass der Rechner läuft, auch wenn der Spieler gar nicht davor sitzt.

Wer schläft, gewinnt. In einigen Spielen ist es lukrativ und bringt Vorteile, den Rechner und das Spiel laufen zu lassen, während der eigentliche Spieler selbst was ganz anderes macht, vielleicht nicht einmal zu Hause ist.

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Das erste Mal bin ich mit dieser „Unart“ bei einem MOBA in Berührung gekommen, das heute kaum wer kennt. Da stellten Leute ihre Charaktere auf einer Art „Marktplatz“ mit einem Spieler-Shop hin und gingen dann ins Bett, während ihr PC anblieb. Ihr Charakter saß 8 Stunden da und bot Waren feil. In der Zeit konnte man sonst nichts im Spiel machen – konnte also auch afk gehen. Völlig lächerliche Aktion aus meiner damaligen Sicht. Konnte ich mir lange Jahre überhaupt nicht erklären, wer auf so Ideen kam. Und warum die Entwickler nicht einfach ein Auktionshaus hinstellten, wie in anderen Spielen.

Später in ArcheAge war es das gleiche: Da Spieler schneller Energie regenerierten, wenn sie online waren, blieben Leute einfach über Stunden eingeloggt, während sie eigentlich arbeiteten oder in der Schule waren. Dann merkte der West-Publisher: Das blockiert uns ja die Server und andere Leute können nicht spielen. Ewig lange Warteschlangen und viel Stress zum Release waren die Folgen.

Normalerweise wären solche Spieler durch einen “AFK-Auto-Kick” aus dem Spiel geschmissen worden. Bei ArcheAge hatte man das zu Beginn aber gar nicht und als man ihn später einführte, war er leicht zu umgehen. Denn in der koreanischen Version war sowas gar nicht vorgesehen.

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ArcheAge: Die waren damals übrigens alle afk.

Auch damals wieder eine komische Situation, die lange keiner nachvollziehen konnte: Warum hat ArcheAge so riesige Warteschlangen? Wurde dann verkauft als “Wir sind halt wahnsinnig beliebt.” Mag so gewesen sein, war sicher aber auch eine Prise “Leute tun alles dafür, um nicht auszuloggen” im Mix.

Bei Black Desert lohnt sich das AFK-Spielen so richtig – es gibt sogar eine Top 5 für kluges AFK-Spiel in Black Desert

Beim neuen MMORPG Black Desert zieht der Spieler noch mehr Nutzen daraus, wenn er einfach den Rechner laufen lässt: Denn die „Arbeiter“, die man beschäftigt, wiederholen ihre Tätigkeit nur dann, wenn der Spieler „eingeloggt“ ist. Sonst machen sie lediglich ihren aktuellen Job zu Ende und sind dann unproduktiv. Das Sammeln von Materialien geht afk daher deutlich schneller voran. Wer ausloggt, sobald er nicht mehr spielt, ist im Nachteil.

Außerdem regeneriert man schneller Energie und – die Krönung – kann sogar „Afk Angeln.“ Eine Spielmechanik, bei der die Spielfigur einfach automatisch angelt. Das ganze Mini-Spiel, was normalerweise am Angeln hängt, wird ignoriert. So fischt der unbeaufsichtigte Held zwar langsamer als von Hand gesteuert, aber stetig. Das bringt Gold, treibt den Angel-Skill hoch und ist vom Spiel so vorgesehen. Da braucht man keinen Bot dafür, keine dubiosen Makros, nichts – in Spielen wie WoW sind Fishing-Bots schon länger verbreitet.

Hier hat ein Youtuber eine Top-5-Listen von Dingen aufgestellt, die man afk in Black Desert tun kann. Nr. 5 klappt in unserer Version zwar nicht, weil man keine Patrouillen-Punkte erstellen kann, die anderen Sachen gehen aber supi. Sieht wie eine Real-Satire aus, ist aber ernst gemeint:

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Jetzt klingt das aus unserer Sicht völlig unsinnig: Wer sollte etwas davon haben, dass Rechner nachts oder tagsüber laufen, während keiner davorsitzt? Was ist das denn für ein bescheuertes Spiel-Design?

Das liegt an einer Besonderheit des asiatischen MMO-Modells. Da spielen die Leute in sogenannten „Pc Cafès“, in PC Bangs, und mieten sich stundenweise einen Rechner. Das Geld, was sie dafür bezahlen, fließt dann zu einem Teil an die Publisher des Spiels zurück. Für die Entwickler in Korea lohnen sich solche „Afk-Stunden“, solange da einer für seinen Platz im Café bezahlt.

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Diese Unart sollte aus Ports verschwinden

Bei uns in Europa sind solche Mechanismen aber unnötig und sollten aus den Ports verschwinden. Hier spielen wir zu Hause. Niemand bei Daum hat was davon, wenn Spieler afk eingeloggt sind. Die haben ja keinen Deal mit unseren Energieversorgern oder Internet-Anbietern.

Black-Desert-Walküre

Ich will aus vielerlei Gründen nicht nachts oder wenn ich nicht davor sitze, meinen Rechner laufen haben: Stromkosten, Material-Abnutzung, ein zumindest rudimentär vorhandendes Umweltbewusstsein und laut ist das Ding auch. Hab ich das in einem zweiten Fenster laufen, während ich Office-Arbeiten mache, lenkt es mich ab und lässt den Rechner unnötig schnurren.

Das ist das Problem an Asia-Ports, nicht der Gender-Lock

Man sieht an dem Beispiel, warum Ports aus Asien oft so schwierig sind. Man merkt die Kulturunterschiede. In Korea “lohnt” es sich für den Anbieter etwa, extreme Time-Sinks ins Spiel einzubauen. 20 Minuten, in denen man afk sein kann, während irgendwas hergestellt, irgendeine Distanz zurückgelegt wird. Hier im Westen wirken solche Spiel-Mechaniken, die von uns erwarten, dass wir in der Zeit untätig vorm Rechner sitzen, einfach unerklärlich und seltsam.

Unsere Spiele gehen andere Wege. Statt 20 Minuten zu reiten, gäbe es bei einem West-Spiel ein Portal oder eine Schnellreise wäre möglich. Craftet man in Guild Wars 2 x-mal dasselbe Item, dann beschleunigt sich der Herstellungsprozess hintenraus. Warum sollte ArneaNet auch wollen, dass ich 20 Minuten sehe, wie sich Balken langsam auffüllen? Sie haben nichts davon. Ihre Kollegen in Korea würden davon aber profitieren, denn da müsste ich mir eine zusätzliche Stunde im Pc Cafè mieten.

Black Desert - Stein tragen

Bei der Kolumne über den Genederlock hab ich mich dafür ausgesprochen, Games aus dem Osten so zu akzeptieren wie sie sind – mit ihren Eigenheiten wie Genderlock und der Ästhetik. Aber dieses AFK-Ding – das wäre mal eine „sinnvolle Lokalisierung“ von Spielen, wenn solche Mechaniken es nicht in den Westen schafften. Oder wie seht Ihr das?

Guild Wars 2: Der Kopf des Spiels geht

Bei Guild Wars 2 hört Colin Johanson, der Kopf des Spiels, auf. Sein Chef übernimmt erstmal.

Wie gestern im Rahmen einer Fragerunde bekannt wurde, wird der Game Director von Guild Wars 2, Colin Johanson, ArenaNet verlassen. Johanson war 11 Jahre in der Firma.,

Laut eigenen Angaben ist das keine Trennung im Bösen. Johanson hat Lust auf etwas Neues und außerdem sei der neue Job näher an seinem Zuhause, an seiner Familie. Er habe nichts außer Liebe für das Team, das Spiel und die Community von Guild Wars 2 und drücke ihnen die Daumen. Er selbst sagt zwar nicht, wo er hingeht, bei der US-Seite Massively Overpowered vermutet man, es warte ein Job bei Amazon auf ihn. Die locken zurzeit einige Veteranen.

Sein Nachfolger wird als Game Director erstmal Mike O’Brien. Der ist im Moment auch Präsident von ArenaNet, also der Ober-Chef. Er hat das Studio mitgegründet und war Executive Producer für Guild Wars und Guild Wars 2. Lange wird O’Brien die zwei Jobs aber nicht parallel machen, das wäre eine zu hohe Belastung. In O’Brien Worten: “Ich sag’s von vorneherein, ich werde letztlich jemanden einstellen müssen, um mich selbst zu ersetzen. Glaubt’s oder glaubt’s nicht, eine Firma zu leiten, ist auch viel viel Arbeit.”

Mal gespannt, wer uns dann als Game Director von Guild Wars 2 präsentiert wird.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. MO

Dragomon Hunter: Größtes Update bisher bringt neue Klasse “Cavalier”

Dragomon Hunter hat sein größtes Update bisher bekommen. Das bringt neue Monster, Gebiete und sogar frische Klassen.

Bei Dragomon Hunter, dem Monstersammel-MMORPG mit der Knuddelgrafik, spielte man am 3. März das bisher größte Update auf. Das ist prall gefüllt mit frischen Inhalten und Erweiterungen.

Dragomon Hunter Cavalier

Nachdem vor einer Weile schon der Samurai hinzugefügt wurde, wartet nun der Cavalier (oder auch “Knight” genannt) als neue Klasse auf Spieler, die sich mit ihm in die Schlacht stürzen wollen. Er übernimmt die Rolle eines Tanks, denn mit seinem Schild kann er die meisten Angriffe blocken.

Ein neues Update für Dragomon Hunter wäre ohne die namensgebenden Monster nicht komplett, deswegen gibt es auch einige neue Ungeheuer, die gezähmt, gezüchtet und als Reittier benutzt werden können.

Außerdem geht das Grinden und Sammeln weiter, denn das Levelcap wurde angehoben. Das maximale Charakterlevel beträgt nun 60 (vorher 50) und das Jägerlevel wurde auf 99 angehoben (vorher 75).


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Dragomon Hunter-Newsseite.

In Rift ist zum 5. Geburtstag richtig was los

Das Erscheinen des MMORPG Rift jährt sich zum fünften Mal. Die Entwickler haben einige Verbesserungen vorbereitet.

Jede Menge neuer Inhalte

Im kommenden April wird RIFT bereits 5 Jahre alt. Dies bedeutet die Rückkehr des Events “Fest der Auserwählten”, bei dem die Spieler allerhand Belohnungen abstauben können. Um das kleine Jubiläum gebührend zu feiern, gibt es dieses Mal deutlich mehr zu ergattern, als in den Jahren zuvor.

Das Update wird prall gefüllt sein mit Inhalten. Neben neuen täglichen Quests und einer Story-Quest warten in der Schimmersandarena insgesamt 6 neue Schlachtzugrisse und in der Sturmbucht ein frisches Sofort-Abenteuer. Weil Inhalte dieser Art aber nur die halbe Miete sind, wird es zahlreiche neue Gegenstände geben, wie Reittiere, Masken, Rucksäcke, Emotes, Dimensionsschlüssen, neue Schergen und neue Schergenabenteuer.

Rift Title
Rift wird schon 5 Jahre alt.

Wer sich mehr Individualisierung wünscht, der sollte mit Patch 3.6 schon festgestellt haben, dass es für jede Berufung eine neue Seele gibt. Künftig nimmt man sich die folgenden Seelen vor und will dort große Veränderungen vornehmen, um sie interessanter und spannender zu gestalten: Chloromant, Bewahrer, Archont, Waldläufer und Bestienmeister.

Aber auch technisch rüstet man noch mal nach: Mit dem Update wird Rift endlich Multicore-Technologie unterstützen, was auf zahlreichen Systemen zu spürbaren Verbesserungen der Performance führen sollte. Wer sich trotz gutem Rechner in Rift aufgrund schlechter Leistung eher unwohl fühlte, sollte dem Spiel dann auf jeden Fall noch eine zweite Chance geben.

Das ist bei Weitem noch nicht alles. Der Patch bringt auch tägliche Anmeldebelohnungen für alle Spieler, zahlreiche Änderungen an der PvP-Wirtschaft und ein komplett neuer Tier an Ebenen-Einstimmungen. Dabei handelt es sich nur um den ersten Teil des Updates, der zweite soll dann im Mai folgen.

Bereits im März soll es aber schon ein kleines “Schnupperereignis” geben, das auf die Feierlichkeiten einstimmt und dem eigentlichen Update vorangestellt ist.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer RIFT-Themenseite.

The Elder Scrolls Online: Der Typ, der 1 Millionen Dollar gewonnen hat, scheint ziemlich nett zu sein

Bei The Elder Scrolls Online steht der Gewinner der Millionen fest. Zum Ärger aller scheint er ein ziemlich netter Typ zu sein.

Ich weiß, die eine Millionen US-Dollar, die ESO verloste, stand eigentlich Euch zu und jetzt will man wissen, welcher Sack stattdessen gewonnen hat. Schlechte Nachrichten: Es scheint ein echt netter Kerl zu sein, dem man das nur schwer missgönnen kann.

Gewonnen hat Ryan Rager. Der 30jährige lebt in Costa Mesa in Kalifornien und arbeitet als Service-Techniker für eine Firma, die Heimkinos und Smart Homes designet und baut.

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Rager spielt einen Dunkelelfen-Drachenritter, ist zwar ein jahrelanger Fan der Elder-Scrolls-Reihe, mit TESO hat er aber erst im Oktober angefangen. Denn er ist ein Konsolero, spielt auf der Xbox. Und der will er mit dem Gewinn von einer Millionen US-Dollar erstmal einen neuen Fernseher spendieren.

Außerdem wird er zu den Leuten gehören, die durch ein MMORPG auch ihre „private Beziehung hochlevelten.“ Zwar hat Ryan seine Verlobte nicht durch ESO kennengelernt, aber mit dem Geld, das er jetzt einstreicht, wird er die Hochzeit finanzieren und sie damit nach vier Jahren zu seiner Frau machen.

Die Millionen Dollar bekommt Rager übrigens nicht auf einmal, sondern in Form einer jährlichen Rente von 50.000 US-Dollar über einen Zeitraum von zwanzig Jahren.

1000 Spieler sollen in den nächsten Tagen von Zenimax über eMail kontaktiert werden: Die haben jeweils 3000 Kronen gewonnen. Das ist der Preis Nummer Zwei.

Quelle(n):
  1. ESO

Skyforge: Frühlingsgefühle bei den Göttern, wir verlosen 20 Pakete im Wert von 700€

Ihr könnt eines von 20 dicken Skyforge-Paketen absahnen, die dicke Boni und Vorteile im Spiel gewähren!

Die große Liebe für 20 Personen

Der Valentinstag liegt zwar schon eine Weile hinter uns, aber Liebe kann man immer ein wenig gebrauchen, nicht wahr? Genau deshalb verlosen wir 20 “Liebespakete” für das Spiel Skyforge, die randvoll mit allerlei nützlichen Dingen sind und sogar 2 neue Klassen – Mönch und Kinetiker – freischalten!

Skyforge ist ein Free2Play-MMORPG, i ndem die Spieler in die Rolle eines niederen Gottes schlüpfen und fortan nach mehr Macht streben und dabei zahlreiche Abenteuer bewältigen. Dank außergewöhnlicher Klassen, ansehnlicher Grafik und einem actionreichen Kampfsystem, kann sich das Spiel von seinen Mitbewerbern deutlich abheben.

skyforge pantheonkriege 2

Die “Liebespakete” enthalten eine ganze Menge Freischaltungen und Goodies. Jedes von ihnen hat einen Gegenwert von 35,99€. Folgende digitale Güter sind in jedem der 20 Pakete enthalten:

  • Die Klassen “Mönch” und “Kinetiker”, jeweils mit legendärer Waffe und epischer Schildhand
  • 30 Tage Premiumstatus
  • Das Accessoire “Armors Flügel”
  • 500.000 Kreditkerne
  • 25.000 Argents
  • 5.000 Funkenreplikatoren
  • 3.000 Siegermedaillen
  • 2.500 Ätherkerne
  • 1.000 heilige Texte0

Mit dieser Ausstattung könnt ihr Euch gleich einen soliden Start in das Spiel sichern, oder aber eure Macht weiter mehren, wenn ihr bereits Veteranen seid.

Am Gewinnspiel teilzunehmen ist leicht. Ihr müsst lediglich eine gültige E-Mail-Adresse in das unten stehende Feld eintragen und schon seid Ihr im Lostopf!

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Das Gewinnspiel und die Möglichkeit zur Teilnahme endet am 08.03.2016 um 18:00 Uhr. Im Anschluss daran werden die Gewinner automatisch über die angegebene Mail-Adresse informiert. Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für die Verlosung der Liebespakete verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ausgeschlossen. Ein Umtausch, eine Selbstabholung sowie eine Barauszahlung des Gewinns sind nicht möglich.

Wir wünschen Euch viel Glück!


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Skyforge-Themenseite. Wer sich das Free2Play-MMO anschauen möchte, kann sich hier über die offizielle Website von Skyforge anmelden.

Destiny: Prüfungen von Osiris sind am 4.3. ein Klassiker

Beim MMO-Shooter Destiny hat man für die Prüfungen von Osiris am 4.3. eine klassische Map gewählt.

Heute am Freitag um 19:00 Uhr starteten die Prüfungen von Osiris auf der Karte Brennender Schrein. Das ist der Klassiker. Für diese Karte war der Modus ursprünglich vorgesehen, auf der Karte stellte man ihn in Live-Streams vor. Es ist die Heimatkarte der Prüfungen.

Die Trials of Osiris in dieser Woche vom 4.3. an werden bis zum Dienstag um 10.00 Uhr andauern.

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Neben den Belohnungen durch Beutezüge oder falls man es auf den Merkur schafft, winken bei 5 Siegen die Brustrüstung und bei 7 Siegen das legendäre Scoutgewehr von Osiris.

Viel Glück allen Hütern. Außer den Bösen und Fiesen (Ihr wisst, wer Ihr seid) Euch nur das Schlimmste!