Beim Kartenspiel Hearthstone kommt mit Deck-Rezepten ein neues Feature hinzu.
Wie Blizzard gestern bekanntgab, bringt man mit „Deck-Rezepten“ ein neues Feature zu Hearthstone. Das sind pro Klasse drei vorgefertigte Deck-Vorschläge. Eins davon wird „konservativ“ sein, also klassisch, nur Basic- und Standardkarten verwenden. Die beiden anderen Vorschlägen sind etwas gewagter und folgen einem bestimmten Motiv, einem Thema.
Wenn ein Spieler nicht alle Karten hat, die er für ein Deck braucht, unterbreitet ihm das Spiel Alternativen für die fehlenden Karten.
Blizzard will hier zum einen unerfahrenen Spielern eine Möglichkeit geben, gleich loszulegen. Erfahrenen Spielern könnten sich ja im besten Fall von den Vorschlägen selbst inspirieren lassen, selbst ein Deck zu bauen oder einfach, um etwas Neues auszuprobieren. Alle Decks, die man vorschlägt, werden Standard-freundlich sein. Im Laufe der Zeit kann sich Blizzard vorstellen, diese Deckvorschläge zu verändern oder ganz neue Decks einzuführen.
Bei The Division hat Ubisoft Deutschland ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das das Game in ein sehr gutes Licht stellen möchte. Der Kommentator findet es zumindest „geil“.
Ubisoft Deutschland hat ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das eine Koop-Mission auf Level 20 zeigt. Es wird die Mission im Lexington Event Center gezeigt, welche wir bereits in diesem Video gesehen haben.
Falls Ihr also gerade selbst eine Pause von The Division einlegt oder zu den Unentschlossenen gehört, die das Game noch nicht gekauft haben, könnt Ihr Euch hier von der Freude und Euphorie des kommentierenden Sprechers anstecken lassen. Zudem könnt Ihr die Mission aus einer frischen Perspektive erleben und den Einsatz einiger Waffen und Fähigkeiten beobachten.Zunächst zeigt der Kommentator die Waffen und Fähigkeiten, die er bisher freigeschalten hat. Und dann lässt er es mit drei weiteren Spielern „ordentlich krachen“.
Laut dem Kommentator mache es richtig Spaß, The Division zu spielen. Er ist begeistert von den Explosionen, die Lichteffekte würde „geil“ aussehen und die Atmosphäre sei so bedrückend, dass man den Endzeitcharakter direkt spürt: „Was da abgeht, ist der Kracher.“
Weiterhin lobt er den RPG-Aspekt, da Gegner ordentlich was einstecken können. Die Grafik hat es ihm aber besonders angetan: „Grafisch wirklich geil.“
Also falls Ihr Lust auf ein offizielles Gameplay-Video von Ubisoft habt – diesmal sogar mit deutschem Kommentar – das The Division exzessiv in den Himmel lobt, dann wird Euch das Video gefallen. Ansonsten ist es zumindest recht amüsant, der (vielleicht ansteckenden?) Begeisterung des Kommentators zuzuhören.
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Nach paar Teasern gab es vor einigen Tagen die Enthüllung: Der neue Drachenchampion heißt Aurelion Sol und wird schon bald die League of Legends bereichern. Doch was kann er? Wir zeigen Euch seine Fähigkeiten.
Alle Fähigkeiten von Aurelion Sol im Überblick
Passiv: 3 Sterne umkreisen den Drachen
Passiv: Mittelpunkt des Universums
Unser Drache wird permanent von 3 kleinen Sternen umrundet, die Gegnern, wenn sie davon getroffen werden, magischen Schaden zufügen und außerdem Zaubereffekte verursachen
Q: Sterneneruption
Q: Die Reichweite und der Explosionsradius
Ähnlich wie Anivias Q Fähigkeit, schießt Aurelion Sol einen Stern in die Zielrichtung ab. Dieser explodiert auf maximaler Reichweite bzw. wenn man die Fähigkeit erneut auslöst. Begleitet der Drache diesen Stern während des Fluges, wird der Stern größer, wodurch die Reichweite der Explosion erhöht wird.
W: Himmlische Ausdehnung
W: Die erhöhte Reichweite der 3 Sterne
Durch Aktivieren dieser Fähigkeit fliegen die 3 Sterne weiter entfernt um Aurelion Sol herum und ihre Stärke ist deutlich erhöht.
Allerdings kostet diese Fähigkeit pro Sekunde Mana. Falls das Mana leer geht oder die Fähigkeit deaktiviert wird, fliegen die Sterne wieder auf gewohnter Entfernung um Aurelion Sol herum.
E: Legendärer Komet
E: Fliegen über Terrain
Passiv: Wenn Aurelion Sol geradeaus läuft, wird sein Lauftempo gesteigert – biegt er ab, wird er langsamer. Ein Teil dieses Tempos wird als so genannte Fluchtgeschwindigkeit gestapelt. Diese Stapel gehen allerdings bei eingehendem Schaden verloren.
Aktiv: Hat er die maximalen Fluchtgeschwindigkeits-Stapel erreicht, kann er seine Sterne einziehen und beginnen zu fliegen!
Fliegen kann er über alle Wände und das auf eine weite Strecke. Und das geht nur in eine Richtung, Abbiegen ist nicht möglich. Sobald er dabei Schaden erleidet, fällt er auf den Boden zurück und seine Sterne umkreisen ihn wieder.
R: Stimme des Lichts
R: Die Reichweite des Sternenfeuers
Seine ultimative Fähigkeit schießt eine Sternenfeuer-Welle in Zielrichtung. Getroffene Gegner werden verlangsamt und bekommen Schaden.
Befindet sich ein Gegner, während Aurelion Sol Stimme des Lichts zaubert, in Nahkampfreichweite, werden diese zu der äußeren Umlaufbahn der 3 Sterne zurückgestoßen.
Patrick meint: Ich persönlich bin ein bisschen enttäuscht von den Fähigkeiten. Die ultimative Fähigkeit fühlt sich irgendwie gar nicht so “ultimativ” an. Das Konzept überzeugt mich bisher nicht – war man hier zu voreilig? Vielleicht wollten sie eine schnelle Reaktion zeigen, nachdem sie die Spieler mit Ao Shin ewig warten lassen haben.
Ich habe jedenfalls den Eindruck, dass bei Aurelion Sol die Kreativität auf der Strecke geblieben ist. Die Q Fähigkeit macht es da nicht besser und wirkt auf mich eher langweilig.
Nichtsdestotrotz freue ich mich sehr auf den Champion und werde ihn natürlich auch direkt kaufen. Und das Wallpaper ist ja mal richtig schön geworden. Kunst dieser Art liegt den Machern von League of Legends eben. Hier geht’s übrigens zu der offiziellen Vorstellung von Aurelion Sol auf leagueoflegends.com.
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Ein englischer Fußballer kommt nach einem Sexualdelikt nicht nur ins Gefängnis, er wird von EA Sports auch aus FIFA 16 gelöscht.
Wegen einer Affäre mit einer Minderjährigen muss der britische Fußball-Profi Adam Johnson ins Gefängnis. Dieses Sexualdelikt hat nicht nur in seinem realen Leben weitreichende Folgen, auch sein virtuelles Ebenbild wird vom Fußballfeld gebannt.Der Kicker vom AFC Sunderland wird nun auch von einigen Fußballsimulationen, wie von FIFA 16, ausgeschlossen. Laut einem Sprecher von EA wurde bereits ein Team-Update herausgebracht, das Johnson aus FIFA 16 entfernen soll. Aus technischen Gründen sei es allerdings nicht möglich, den Spieler von allen sich im Umlauf befindlichen Versionen zu löschen.
Johnson hatte gestanden, ein 15-jähriges Mädchen verführt, sexuell berührt und geküsst zu haben. Das Gericht verurteilte ihn zu einer Haftstrafe. Die Höhe des Strafmaßes wird aber erst noch verkündet. Es sei ein notwendiger Schritt von EA Sports, den Spieler aus allen Versionen schnellstmöglich zu entfernen, so Gabrielle Shaw, die “CEO of National Association for People Abused in Childhood”:
Dieses Spiel wird täglich von Millionen Kindern gespielt, daher hat EA die Pflicht zu handeln.
Ein kanadischer 17-Jähriger hat über 5000 Euro in sein Ultimate Team investiert. Wie das? Erfahrt es in diesem Artikel.
Bei Tom Clancy’s The Division könnt Ihr Euch Items im Xbox- und Playstation-Store erwerben. Wir stellen diese vor.
Die Server von The Division sind nun live: zahlreiche Agenten ziehen bereits durch die Straßen New Yorks und “retten, was noch zu retten ist”. Inzwischen sind auch die Mikrotransaktionen für Xbox One und Playstation 4 im Spiel verfügbar. Für den PC gibt es bisher noch keine Items zu kaufen. Wir zeigen Euch, was die Konsolen-Daddler zurzeit mit Extra-Geld erwerben können.
Zwei Outfit-Packs können mit Extra-Geld erworben werden
Zurzeit sind über den Xbox- und PlayStation-Store in Europa zwei Items verfügbar. Wenn Ihr diese Packs erwerben wollt, müsst Ihr hierfür im Hauptmenü von The Division lediglich den Store auswählen; daraufhin werdet Ihr dorthin weitergeleitet.
U.S. Marines-Outfit-Paket: Dieses Paket kostet 4,99 Euro und soll es Euch ermöglichen, Euren Agenten wie einen US Marine zu kleiden. In diesem Themenpaket für Armeekräfte gibt es vier einzigartige Tarnfarben-Outfits.
Militärspezialisten-Outfit-Paket: Auch dieses Pack kostet 4,99 Euro in Deutschland. Damit könnt Ihr Euren Agenten mit verschiedenen Garnituren den „typischen Armeelook“ verleihen. Enthalten sind: Delta Force, Pilot, Kampfmittelräumer.
Bisher hat Ubisoft keine konkreten Äußerungen zu ihren Plänen bezüglich Mikrotransaktionen kommuniziert, wie und in welchem Umfang diese erscheinen werden. Creative Director Magnus Jansen hat bisher aber bestätigt, dass es keine „Shortcuts“ geben werde. Den Fortschritt muss man sich also selbst erspielen. Mikrotransaktionen sollen nur kosmetischer Natur sein.
In folgendem Video könnt Ihr die DLC-Ausrüstung begutachten:
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Beim Panzerspiel Armored Warfare gibt es bald einen Patch, der neue Karten und den lange geforderten Replaymodus mit sich bringt.
Spannende Momente für die Ewigkeit aufbewahren
Bei Armored Warfare befindet man sich inzwischen vor der Version 0.14. Diese bringt eine neue Karte, neue PvE-Missionen und die von Fans lange geforderte Möglichkeit, Partien aufnehmen zu können.
Die neue Karte “Highwall” hat eine Größe von 1200×1200 Metern und spielt in einem Bergbaugebiet. Große Steinbrüche und Bauten sorgen für Höhenunterschiede, herumstehende Bagger für zusätzliche Hindernisse. Als wäre das noch nicht genug, gibt es auch zahlreiche verwinkelte Wege, in denen man Fallen stellen oder flankieren kann, um die Feinde von mehreren Seiten aufs Korn zu nehmen.
Die Replay-Funktion erlaubt es den Spielern, das Match aus Sicht des Spielers wahrzunehmen, der die Aufnahme erstellt hat. Wie es sich für so ein Feature gehört, kann die Aufnahme pausiert oder beschleunigt werden, damit man direkt zu den spannenden Stellen springen kann. Wer will, kann auch bestimmte Fahrzeuge beobachten oder die Kamera einfach frei bewegen, um sich das Feld aus der Distanz anzuschauen – die üblichen Möglichkeiten eben.
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Auch einige “unpopuläre Elemente im Profi-Spielbereich” will man mit dem Patch 0.14 ausmerzen. Genau Details dazu gibt man aber erst heraus, wenn das Update dann tatsächlich live geht.
Einen festen Termin gibt es für das Update noch nicht.
Dazwischen quetscht Electronic Arts jetzt mit dem März-Update noch einen kleinen Patch für Star Wars: Battlefront. Der geht heute für Playstation 4, PC und die Xbox One live.
Inhalt des Patches ist eine neue Survival-Mission auf Tatooine. Und es gibt eine neue Karte „Survivors of Endor“ für Walker Assault, Supremacy und Turning Point.
Der Produzent von Blade & Soul beantwortet einige Frage um das Design der Story, zusätzlichem Content und die Sammelleidenschaft der Spieler.
Die Kollegen von pcgamesn hatten die Gelegenheit, mit Nicolas Coutant, dem Produzent von Blade and Soul für NCsoft West zu sprechen und ihm einige Antworten zu entlocken. Gefragt wurde nach der Story, dem Kampfsystem und der Sammelleidenschaft der Spieler..
Neuer Content bleibt kostenlos
Erfreulich dürften auf jeden Fall die Pläne der Entwickler sein, neue Inhalte auch in Zukunft kostenlos zu veröffentlichen. Das Spiel begann mit den 3 Startakten der Story, wird aber schon in kurzer Zeit auch den 4. Akt auf die Liveserver bringen. Doch damit macht man für dieses Jahr noch lange nicht Schluss. Auch Akt 5 und 6 sollen noch in diesem Jahr folgen.
In Korea wurde derweil bereits der 7. Akt veröffentlicht. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis dieser auch zu uns kommt. Wer eine Weile nicht spielt und dadurch den Anschluss an die Story verpasst, der muss aber keine Sorge haben. Alle Kapitel der Handlung sind in sich geschlossen, wer will, kann jeweils am aktuellsten Patch ansetzen.
Gesammelt wird immer, egal ob es Werte gibt
Doch auch an anderen Stellen geht Blade & Soul eher ungewöhnliche Wege. So gibt es keine “wirkliche” Itemspirale, denn ein Großteil der gefundenen Ausrüstung wird schlicht zerlegt und dann in die Stärkung der Hauptwaffe gesteckt. Laut Coutant sei die Sammelleidenschaft bei Spielern dennoch ziemlich ausgeprägt, vor allem weil sich das Aussehen des Charakters anhand eines Kostüms bestimmen lässt:
“Die Verlockung neue Ausrüstung zu finden, gibt es in Blade & Soul trotzdem, aber es nimmt andere Formen an. Spieler jagen nach seltenen Kostümen oder besuchen Dungeons, um Handwerksmaterialien für ihre Waffen zu finden.”
Ein Held sein, aber nicht “der Auserwählte”
Zuletzt sprach man ein wenig über die Story und wie Blade & Soul dort anders herangegangen wäre. In vergleichbaren MMOs ist der Spielercharakter meistens “der Auserwählte”, der eine besonders große Zukunft vor sich hat. Sobald man dann aber in ein Questgebiet marschiert, sieht man Hunderte anderer Spieler, die genau das gleiche sind – das zerstöre die Immersion einer stimmigen Geschichte. Deshalb ist der Charakter in Blade & Soul einer von vielen, aber “mit dem Potenzial, der Auserwählte zu sein”.
Das passt hervorragend ins Setting, denn in der Martial Arts-Welt des Spiels gibt es zahlreiche Fraktionen und deren Anhänger, da ist es nur logisch, alle paar Meter jemanden davon anzutreffen. Dennoch sei die Geschichte nicht unpersönlich – man habe eine gute Balance gefunden, sodass man niemals der “Überheld” sei, aber auch nicht als “Gesicht in der Masse” untergeht.
Beim MMO-Shooter Destiny soll heute Abend am 8.3. ein kleiner Patch, ein Hotfix, aufgespielt werden.
Wartungsarbeiten sind eigentlich nicht vorgesehen. Es könne aber sein, dass Hüter, die in den Orbit gelangen, ausgeloggt werden und dann einen Patch herunterladen müssen, teilt Bungie mit. Vorgesehen ist das Ganze für 19:00 Uhr unserer Zeit.
Zwar liegen noch keine Patch-Notes vor, was der Hotfix machen soll, am letzten Donnerstag sagte man aber, der Hotifx werde neue, verbesserte Matchmaking-Einstellungen für alle Playlists im PvP bringen. Die sollen dann noch mehr auf die Verbindung achten als bislang und dadurch sollte der Lag noch weiter runtergehen.
At 10AM PST on Tuesday March 8th, Destiny players may be asked to login again upon returning to orbit to download a patch.
Außerdem soll der „Damage-Referee“ jetzt für alle Playlists aktiv werden. Der soll dafür Sorge tragen, dass Spieler mit schlechter Verbindung dort Schaden bekommen, wo die anderen Hüter sie sehen und nicht dort, wo sie beim eigenen Bildschirm angezeigt werden. In der Vergangenheit hatten Lagger durch ihre schlechte Verbindung manchmal einen spielerischen Vorteil. Das soll mit dem „Damage-Referee“ ein Ende haben.
Die Community ist bislang skeptisch. In letzter Zeit hatte Bungie einige dieser Verbesserungen angekündigt, allerdings sind die Reaktionen eher durchwachsen. Während manche sagen: “Ja, es ist besser geworden” bemerken andere Spieler keine Verbesserung, wiederum andere nehmen eine Verschlechterung wahr.
Sollte der Patch noch weitere Neuigkeiten bringen, werden wir den Artikel aktualisieren.
Update 19:20:Die Patch-Notes sind da. Es ist aber nichts Unerwartetes drin. Es sind genau die zwei Sachen, Matchmaking-Settings und Damage-Referee, die wir vorgestellt haben. Solltet Ihr zu einer Rasse gehören, die über Daumen verfügt, könntet Ihr sie jetzt drücken, dass die erwünsche Wirkung des Hotfix diesmal eintritt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die Gerüchte um Hearthstone verdichten sich langsam, es könnte in der neuen Erweiterung um die alten Götter gehen.
Die alten Götter wieder ausbuddeln
Blizzard lockt, wie schon bei den vorangegangenen Erweiterungen von Hearthstone mit kleinen Teasern und vermeintlichen Andeutungen, welche die Fans wieder zum Rätselraten anregen soll. Nachdem in den vergangenen Tagen einige Hearthstone-Communites besondere Briefe erhalten hatten, in denen es (sinngemäß übersetzt) heißt “Ein leises Flüstern geht in der Taverne um…” sind sich die meisten Spieler schon einig: Es wird um die alten Götter gehen.
Zusätzlich angeheizt wird diese Theorie, weil Blizzard auf der Hearthstone-Website die “Beispielkarten” angepasst hat. Dort sieht man nun besonders hervorgehoben die Karten Kultmeisterin, Gesichtsloser Manipulator, Gedankenschlag, Schrecken der Leere und Dunkle Einflüsterung – alles thematisch passende Karten.
Yogg-Saron – Wenn ein Mund einfach nicht ausreicht.
Die alten Götter zählen in Warcraft zu den größten und mächtigsten Bedrohungen, die Azeroth bereithält. Selbst die Titanen waren nicht in der Lage, die alten Götter vollständig zu besiegen und konnten sie nur zeitweise in Gefängnisse sperren. Doch selbst von dort aus hatten sie noch genügend Macht, um sterbliche Völker durch ihre Einflüsterungen zu verderben.
Sie sind die treibenden Kräfte hinter vielen schrecklichen Dingen, so sind sie für die Verderbnis von Neltharion, später bekannt als Deathwing, verantwortlich und selbst den Untergang der alten Nachtelfenkultur schreibt man ihnen zu gewissen Punkten zu – denn die Naga haben doch auffällige Ähnlichkeiten mit den Gesichtslosen, nicht wahr? Die bekanntesten alten Götter sind wohl C’thun aus Ahn’Qiraj und Yogg-Saron aus Ulduar, welche von den Raidern der Welt schon viele Tausend Male bezwungen wurden.
Am Wochenende wissen wir mehr und bis dahin: Y’knath k’th’rygg k’yi mrr’ungha gr’mula… – Alle Orte, alle Dinge haben Seelen. Alle Seelen können verschlungen werden.
Weitere News und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.
Das neueste Update des Free-To-Play Sci-Fi-Shooters Warframe, Sand des Inaros, ist seit kurzem für PC-Tenno erhältlich. Was das Inhaltsupdate 18.5 außer Sand, Katzen und Mumien noch mit sich bringt, haben wir für euch zusammengefasst.
Sonne, Sand und Sklaverei
Das Jahr 2016 ist noch jung, da schickt uns der Entwickler des Online-Shooters Warframe, Digital Extremes, auch schon mit ihrer nächsten größeren Erweiterung, “Sand des Inaros”, zurück ins alte Ägypten. In eine Zeit, als gottgleiche Pharaonen noch über die Menschen herrschten und versklavten, in von Legenden umwobene und mit Flüchen belegte Gräber, auf eine Reise in eine längst vergangene Ära.
Thematisch lehnt sich das aktuelle Update an den Mythen und Legenden des alten Ägyptens an. Da ist es auch nicht verwunderlich, dass die lange erwarteten Kavats, neue, katzenähnliche Gegner, mit dieser Erweiterung eingeführt werden.
Inaros – Meister des Sandes
Mit Inaros, einem neuen spielbaren Charakter, dürft ihr in einer Quest Bekanntschaft machen und ihn so für eure Sammlung gewinnen. Dieser mumienartige Warframe beherrscht den Sand und ist in der Lage, seinen Gegnern Leben zu entziehen. Das hat er auch nötig, da er kein schützendes Schild, wie sämtliche anderen Charaktere, besitzt und somit nur auf seine Gesundheit angewiesen ist
Inaros’ erste Fähigkeit – Austrocknen
Inaros’ Fähigkeiten im Überblick:
Austrocknen – Vernichtet Gegner durch eine fluchbeladene Sandwelle, die sie blendet und ihnen Gesundheit raubt.
Verschlingen – Lässt Gegner in Treibsand tappen, um sie dort festzuhalten und zu verschlingen. Raubt ebenso Gesundheit und erzeugt einen freundlichen Sandschatten.
Sandsturm – Durch eine wirbelnde Sandspirale werden Gegner weggefegt oder verschlungen, sollten sie im Treibsand gefangen sein.
Skarabäen-Schwarm – Lässt Gesundheit in gehärtete Skarabäen-Rüstung transformieren. Gegner lassen sich durch einen Skarabäen-Schwarm wegfegen. Die Überlebenden verwenden ihre eigene Lebenskraft, um Verbündete zu heilen.
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Natürlich dürft ihr euer Arsenal ebenfalls wieder mit neuen, befallenen Waffen aufstocken. Hierzu zählen:
Lesion – Ein Stab für unnachgiebigen Schaden.
Mutalist Cernos – Die Pfeile dieses Bogens verteilen ansteckende Seuchen auf jeder Oberfläche.
Dual Toxocyst – Verschießt toxische Munition in rasanter Folge bei Kopfschüssen.
Von links nach rechts: Mutalist Cernos, Dual Toxocyst und Läsion
Reaktor-Sabotage 2.0
Der Modus Sabotage auf Grineer und Corpus Schiffen bietet euch jetzt mehr Möglichkeiten, wie ihr eure Gegner in den Tod stürzen möchtet. Hierfür könnt ihr beispielsweise neue Sicherheitssysteme umgehen oder ausschalten und euch entscheiden, ob ihr den Energiekern des Schiffes lieber gefrieren oder explodieren lasst, was eure Umgebung jeweils verändert.
Natürlich könnt ihr aber immer noch wie ein Sandsturm durchs Level fegen oder wie ein unsichtbarer Fluch die Feinde still und heimlich eliminieren. Insgesamt wurden jeweils 6 neue Umgebungen für Corpus und Grineer Schiffe hinzugefügt.
Mehr Missionen auf dem Mond
Und wo wir schon bei neuen Umgebungen sind, machen wir doch direkt weiter mit dem Orokin-Mond, dem ganze 20 neue Räume spendiert wurden. Zu den drei bisherigen Missionstypen Kreuzfeuer, Überleben und mobile Verteidigung gesellen sich nun Verteidigung, Gefangennahme und Spionage.Vor allem Letzteres wird euch vor neue Herausforderungen stellen, denn hier gilt es, sein Parcours-Können unter Beweis zu stellen, sowie die Zeit zu manipulieren. Dabei müsst ihr im richtigen Moment zwischen der verfallenen Mond-Umgebung und der der alten, glorreichen Tage wechseln, um diese Spionage erfolgreich zu meistern.
Spionage auf dem Orokin-Mond – Manipuliert Zeit und Raum
Kosmetische und technische Veränderungen
Wer zum Frühling seinem Warframe einen neuen Look verpassen möchte, darf sich über zwei neue Syandanas freuen, von denen eines Conclave-exklusiv ist. Und für diejenigen, die noch Platz in ihrem Raumhafen haben, gibt es ein neues Landungsschiff, das Xiphos. Mit diesem könnt ihr in der Mission eine Geschütz-Unterstützung rufen.
Des Weiteren bringt das Update eine Überarbeitung des Chats mit sich. Nun stehen euch verschiedene Emojis zur Auswahl, um mit anderen zu kommunizieren. Ein wichtiger Aspekt in technischer Hinsicht ist die Veränderung der Beleuchtung und diverse grafische Fortschitte, die in den letzten Monaten gemacht wurden.
Nach dem Download des auch deshalb über 4 GB großen Updates wird Warframe in einem neuen Detailreichtum erstrahlen und lebendiger erscheinen, so der Game Director Steve Sinclair im Warframe Forum. Wer sich genauer dafür interessiert und ein wenig des Englischen mächtig ist, findet den entsprechenden Link unten bei den Quellen.
Und für alle, die sich das gerade Gelesene nochmal in rapider Bildfolge ansehen möchten, haben wir zu guter Letzt noch einen Highlight-Trailer.
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Auch bei The Division gibt es Trophäen (PS4) und Achievements (Xbox One), die Spieler freischalten können. Wir stellen sie übersichtlich dar.
Für viele Zocker ist das bloße Spielen nicht genug. Am Ende des Tages wollen sie Belohnungen für Ihre Anstrengungen, sie wollen ihre Erfolge festhalten. Für all jene gibt es auf der Playstation und Xbox die Trophäen und Achievements, die einem sowohl anzeigen, was man bisher erreicht hat, als auch das, was man noch erledigen kann.Auch in The Division haben zahlreiche Errungenschaften ins Spiel gefunden, die es freizuschalten gilt. Wir stellen sie, nach Ihrem Rang sortiert, in einer Trophylist vor. Die Zahlen in Klammern stehen jeweils für den Xbox-Gamescore:
Bronze-Trophäen
Aktiviert: Nach Manhattan gelangen (10).
Ausbruch: Eine Probe des Original-Virenstamms besorgen (10).
Ihm wird’s zu heiß!: Eliminieren Sie den Anführer der Cleaners und entkommen Sie aus der Napalm-Produktionsstätte (10).
Verbrechen und Strafe: Eliminieren Sie die Anführerin der Rikers-Gang und ihre Leibwächter im Lexington Event Center (10).
Unter Strom: Das Kraftwerk sichern (10).
Fliege an der Wand: Stellen Sie das JTF-Kommunikationsrelais wieder her (10).
Letzter Überlebender: Schalten Sie den Anführer des Last Man Battalion und seine Männer im UNO-Gebäude aus (25).
Wie gewonnen, so zerronnen: Tchernenkos Forschungsdaten aus dem Russischen Konsulat beschaffen (10).
Was getan werden muss: Bliss‘ Propaganda-Band wiederbeschaffen (10).
Der letzte Akt: Die Schicksale von Gordon Amherst und Aaron Keener enthüllen (25).
Marathon: ALLE Safehouses in Manhattan entdecken (30).
Kampfgestählt: Einen Einsatz im Herausforderungsmodus abschließen (20).
Schatten der Vergangenheit: 63 ECHO-Szenen aktivieren (25).
Abgeschmiert: 16 Luftaufnahmen von abgestürzten Drohnen bergen (25).
Überlebenskünstler: 24 Seiten aus dem Überlebenshandbuch finden (25).
Agenten-Tagebuch: Die letzten 130 Anrufe von Telefonen in Manhatten bergen (25).
Der Finder: 20 fehlende Profile der Agenten der Ersten Welle sichern (25).
Zwischenfall-Berichte: 40 Audio-Zwischenfallberichte von den JTF-Laptops bergen (25).
Ein sicheres Standbein: Mit Faye Lau in der Operationsbasis treffen (5).
Der Ingenieur: Paul Rhodes retten (10).
Der Doktor: Dr. Jessica Kandel retten und bergen (10).
Der Captain: Captain Roy Benitez retten (10).
Multitalent: 10 verschiedene Fertigkeiten-Mods ausrüsten (10).
Skill-Kill!: 50 Gegner mithilfe von Fertigkeiten erledigen (15).
Der Menschenfreund: Den Hundestaffel- und Kinderkrankenpflegeausbau der Operationsbasis kaufen (10).
Diese individuellen Moves: Eine beliebige individuelle Fertigkeit 100 Mal aktivieren (25).
Naturtalent: Einen Abschuss bei aktivem Talent verbuchen (10).
Gut mit den Händen: 10 Gegenstände anfertigen (15).
Destruktive Kraft: 100 Gegenstände zerlegen (20).
Suche Anschluss: Eine Gruppe gründen oder einer beitreten (10).
Sanitäter!: Ein Teammitglied im Koop 20 Mal wiederbeleben (10).
Stütze dich auf mich: In einer Gruppe Verbündete 100 Mal heilen oder stärken (25).
Netzwerker: 20 Einsätze als Teil einer Gruppe abschließen (30).
Mach die Tür zu!: Eine Fahrzeugtür aus der Deckung heraus schließen (5).
Überfall auf das Arsenal: 1 Gegner mit allen 6 Waffenklassen töten (20).
Das Warten hat sich gelohnt: Einen kontaminierten Gegenstand aus der Dark Zone bergen (10).
Massenabholung: Einen Gegenstand an allen 8 Abholzonen ausfliegen lassen (30).
Geplündert!: Einen Überlegenen oder High-End-Gegenstand aus der Dark Zone bergen (20).
Kopfgeldjäger: Einen bestimmten Elite-Charakter in der Dark Zone töten (15).
Die Liste steht …: 10 bestimmte Feinde in der Dark Zone töten (20).
Für die Gerechtigkeit!: Einen Spieler, der abtrünnig geworden ist, töten (15).
Ich bin das GESETZ!: 20 abtrünnige Agenten töten (20).
Silber-Trophäen
Gemeinsam sind wir stark: Mit Stufe 30 einen Koop-Einsatz starten und beenden, ohne dass jemand ausgeschaltet wird oder stirbt (40).
Fehlen noch zwei!: Einen Flügel der Operationsbasis komplett ausbauen (30).
Bruchbude: Zwei Flügel der Operationsbasis vollständig ausbauen (30).
Bling! Bling!: Alle Ausrüstungsplätze mit Überlegenen oder High-End-Gegenständen ausstatten (30).
Meisterbastler: Einen High-End-Gegenstand anfertigen (20).
Gold-Trophäen
Auf einer Stufe: Stufe 30 mit einem Agenten erreichen (45).
Furchtlos: Alle Einsätze auf Stufe 30 in der Schwierigkeitsstufe Schwer abschließen (50).
Auf dem neuesten Stand: Die Operationsbasis vollständig ausbauen (50).
Platin-Trophäe
Platin-Agent: Alle Trophäen in Tom Clancy’s The Division™ freischalten.
Gehört Ihr zu den Trophäen- bzw. Achievements-Jägern?
Bei Destiny haben die Entwickler in einem Ride-A-Long über Concept-Artworks und Design-Geheimnisse des Grabschiffs gesprochen. Das Video dazu gibt’s hier.
Bereits Mitte September 2015 war der Launch der König der Besessenen-Erweiterung von Destiny. Inzwischen ist viel Wasser den Rhein hinunter geflossen und so gut wie jedes Geheimnis im Destiny-Universum wurde von pfiffigen Hütern enttarnt. Oder?
Design-Ideen des Grabschiffs
In einem Ridealong haben nun die Entwickler darüber gesprochen, wie das Grabschiff erstellt wurde und warum die Designer die Entscheidungen trafen, die sie eben trafen. Dieser Blick hinter die Kulissen soll einen bewusster durch die Spielwelt von Destiny marschieren lassen. Falls Euch diese Design-Geheimnisse interessieren, wird sich ein Blick in dieses Video lohnen:
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Im Video werden unter anderem über diese Design-Ziele gesprochen:
Der Geist soll ein nützliches Tool sein, das einem den Weg im Grabschiff zeigen kann.
Die Streitkräfte der Besessenen sollen schrittweise eingeführt werden.
Durch Belohnungen sollen die Hüter zu Erkundungen ermutigt werden. Hierbei handele es sich nicht nur um Kalifizierte Fragmente und Truhen, sondern beispielsweise auch um die erste Begegnung mit dem Hof von Oryx, wenn man den vorgesehenen Weg der ersten Hauptmission auf dem Grabschiff verlasse.
Zudem wird darauf verwiesen, dass viele Spieler, die nur durch das Grabschiff hetzen, um sich in den nächsten Kampf zu stürzen, viel Story und Lore verpassen würden, die im Grabschiff zu finden seien.
Für all jene, die nicht das gesamte Video schauen wollen, haben wir hier ein paar Concept-Artworks herausgepickt, über die Bungie diskutiert. Tritt auch bei Euch der Wiedererkennungseffekt ein?
Der neueste DLC Thieves Guild ist für das MMORPG The Elder Scrolls Online erschienen und die Entwickler sprechen in einem Interview über dieses Update und die Fortsetzung der Hauptquest.
Mit dem frisch für PC erschienenen DLC Thieves Guild erwartet euch eine neue Storyline, die euch etwa acht bis zehn Stunden beschäftigen wird. Die Abenteuer finden dabei sowohl in neuen Gebieten als auch in alten Zonen statt. Die Entwickler haben sich dieses Mal bewusst dazu entschieden, die Quests etwas “kürzer” ausfallen zu lassen, als das beim DLC Orsinium der Fall war. Dafür gibt es viel mehr Daily Quests und wiederholbare Missionen.
Passive Skills und Assistenten
Die neuen Skills, die ihr im Rahmen der Diebesgilde erhaltet, sind passive Skills. Damit wollten die Entwickler sicherstellen, dass man etwa Diebstahl und Fechten lukrativer gestalten kann aber auch, dass diese Skills keinen großen Einfluss auf das PvE- und PvP-Balancing des Spiels haben. Man ist sich auch bewusst darüber, dass nicht jeder Spieler ein Dieb sein möchte und sich schleichend und stehlend durch die Spielwelt bewegt.
Die Spieler, die sich dafür nicht interessieren, können immer noch Spaß mit der Storyline des DLCs haben. Als Belohnung darf man sich über einen Assistenten freuen, der man herbeirufen darf. Die gesamte Gruppe darf dann mit diesem interagieren.
http://youtu.be/r8QIm6SzP-M
Die Dunkle Bruderschaft und die Fortsetzung der Hauptstory
Man hat sich überdies dagegen entschieden, bei jedem DLC einen Respec anzubieten. Denn das würde bedeuten, dass man jedes Mal den kompletten Charakter neu skillen muss. Man überlegt sich aber, dass man in Zukunft einen Respec einzelner Skills anbieten wird, anstatt des gesamten Charakters.
Zudem hat die Diebesgilde nichts mit der Dunklen Bruderschaft zu tun, obwohl sich die Skills der Dunklen Bruderschaft auch auf das Rechtssystem des Spiels auswirken. Als Mitglied der Dunklen Bruderschaft wird man jedoch nicht schleichen und stehlen, sondern schleichen und morden.
Einen kleinen Ausblick auf de Fortsetzung der Hauptgeschichte von The Elder Scrolls Online gab es zudem. Man sieht das Ende eigentlich als relativ abgeschlossen an, weswegen man sich erstmal Zeit lassen möchte, um kleinere Geschichten zu erzählen, bevor man sich dann daran macht, die Hauptstory zu erweitern und noch lose Enden aufzulösen.
Bei The Division häufen sich die Meldungen, dass Agenten Ihre versprochenen Items nicht erhalten. Diese sollte der Belohnungshändler für sie bereithalten.
Seit gestern tummeln sich zahlreiche Agenten in der Postapokalypse New Yorks von The Division. Dabei wollen viele ihren Vorbesteller-Bonus und ihre freigeschalteten Items beim Belohnungshändler abholen. Hier soll es aber Probleme geben.In den sozialen Netzwerken und im reddit-Forum klagen die Agenten, dass sie ihre versprochenen Items nicht bekommen. Hierbei handelt es sich um den Vorbesteller-Bonus und die Items, die man für die Teilnahmen an der Alpha und den Beta-Testphasen als Belohnung erhält. Um welche Items es sich hierbei handelt, könnt Ihr in diesem Artikel einsehen.
Dabei soll das Problem in unterschiedlichen Ausmaßen auftreten: Während manche überhaupt keine Ubisoft-Rewards vom Belohnungshändler erhalten, berichten einige Agenten darüber, dass sie nur Teile Ihrer Belohnungen erhalten würden. Laut der Aussage eines reddit-Users solle man dem Belohnungshändler einfach zu einem späteren Zeitpunkt wieder einen Besuch abstatten. Manche Spieler hätten die Rewards erst nach einer Weile erhalten. Bestätigt ist dies aber nicht.
Um an all diese Boni und freigeschalteten Items im Spiel heranzukommen, müsste man lediglich zum Belohnungshändler marschieren und diese bei ihm abholen. Sollten keine Probleme auftreten, erscheinen die Items in seiner Verkaufsliste.
Allem Anschein nach arbeitet Bethesda Softworks bereits an Fallout 5 und ich glaube, dass es ein Online Survivalgame wird.
Ryan Alosio, Synchronsprecher bei Fallout 4 verriet über Twitter, dass sich Fallout 5 bereits in Pre-Production befinden würde. Das ist eigentlich nicht weiter verwunderlich. Fallout 4 hat sich hervorragend verkauft, ist sehr beliebt und Bethesda wird deswegen mit Sicherheit einen Nachfolger entwickeln. Es ist auch völlig normal, dass sich ein Team nach der Veröffentlichung eines Spiels wieder zusammensetzt und Pläne für eine Fortsetzung entwickelt – das ist die Pre-Production. Man sammelt Ideen, schaut, was gut funktionieren könnte und wenn man dann ein Konzept zusammengestellt hat, beginnt die eigentliche Produktion.
Soweit also recht normal. Dass es bereits jetzt herausgekommen ist, dass Bethesda an Fallout 5 arbeitet, ist etwas früh. Außerdem sollte man Aussagen, die nicht direkt vom Entwickler stammen, immer mit Vorsicht genießen. Dennoch erscheint es logisch, dass man bei Bethesda zumindest schon mal über Fallout 5 nachdenkt.
Wird Fallout 5 ein Online-Survivalgame?
Ich habe meine eigene Theorie zum Spiel und zwar glaube ich, dass es sich um ein Online-Survivalgame handeln wird. Mit The Elder Scrolls Online hat man bereits ein MMORPG auf dem Markt (auch, wenn man behauptet, es wäre keines). Ein weiteres Onlinegame im Stil von TESO braucht man also nicht, denn damit würde man sich nur selbst Konkurrenz machen. Ein weiteres Onlinegame wäre aber dennoch vorteilhaft für das Studio, denn Onlinegames bieten eine andere Kundenbindung: Man kann durch einen Item Shop stetige Einnahmen generieren und Onlinegames sind nach wie vor sehr beliebt.
Ebenso wie das Genre der Survivalgames. Und hier würde sich das Fallout-Szenario regelrecht anbieten. Das Spiel könnte sich darum drehen: Als Überlebender versucht man, gemeinsam mit anderen Spielern eine Basis zu errichten, diese auszubauen und zu verteidigen. Um an die nötigen Ressourcen zu kommen, durchkämmt man die Endzeit-Wüste und zerstörte Städte. Dort liefert man sich dann Gefechte mit anderen Spielern und Mutanten. Einen Hinweis auf ein solches Spielgeschehen liefert dabei sogar schon Fallout 4. Der Bau-Modus, über den man Siedlungen errichtet und ausbaut könnte eine Art Feldversuch gewesen sein. Das Feedback daraus sammelt man dann für Fallout Online.
Die Umgebungen sind glaubhaft und stimmig, sehen gut aus.
Das ist natürlich alles nur Spekulation. Und doch glaube ich, dass ich damit nicht allzu falsch liege. Wer weiß, vielleicht wird Bethesda schon auf der E3 so etwas ankündigen. Denn das Unternehmen bereitet eine Präsentation für die Spielemesse vor. Das tut Bethesda eigentlich nur dann, wenn man wirklich etwas Neues zeigen kann. Vielleicht ist das ja dann Fallout Online …
Im Spiel Grand Theft Auto V von Rockstar Games muss man im online Modus nun besonders vorsichtig sein.
Es werden riesige Satellitenschüssel in der eigenen Garage gespawnt, Passanten an den Kopf seines Charakters geklebt oder man explodiert spontan und stirbt. Das sind Szenarien, die Spieler von Grand Theft Auto 5 Online wahrscheinlich schon mal durch verschiedene Hacker erlebt haben. In den letzten Wochen machte es eigentlich den Anschein, als hätte sich das Problem mit den Hackern und Moddern in GTA 5 Online etwas beruhigt. Nun gibt es aber neue Hacks und die sind noch viel schlimmer.
Es wurden schon viele Gegenmaßnahmen versucht
Der Krieg, den Entwickler Rockstar gegen diese Hacker führt, besteht schon, seit das Spiel veröffentlicht wurde. Rockstar unternahm bereits die verschiedenste Versuche, um gegen Hacker und Modder vorzugehen. Dazu gehörte “Verstecktes Überwachen der Spieler-Statistiken, das Ausschalten aller Modifikationen sowie die Bearbeitung der Spieledateien mit unsinnigem Code, damit Hacker verlangsamt werden.
Das letzte System hat nicht ganz so funktioniert, wie die Entwickler es sich vorgestellt haben, denn es verschlechterte die Performance des Spiels ganz deutlich. Deshalb wurde nun das “Versteckte Überwachen der Spieler-Statistiken” nochmal so stark aufgemöbelt, dass man nun alles Ungewöhnliche damit aufspüren kann. Es merkt, wo der Charakter sich befindet, wo sich andere Spieler in Relation zum eigenen Charakter befinden, wie viel Geld man besitzt, für was man dieses Geld ausgibt, welche Missionen man spielt, wie man mit anderen Spielern interagiert und vieles mehr. Klingt eigentlich ziemlich sicher, oder?
Leider hat auch dieses System seine Hintertüren und dadurch ist es möglich, dass euch Hacker nun euer Geld stehlen können.
Geld klauen und Spieler als “unsportlich” markieren
Durch einen neuen Hack ist es möglich, dass Spieler, die diesen Hack nutzen, “Versicherungsbetrug” begehen. Dabei zerstören sie ihre eigenen Fahrzeuge aber andere Spieler, die auf dem gleichen Server spielen, müssen für diese kaputten Autos zahlen. Das System denkt in diesem Augenblick, dass ihr das persönliche Fahrzeug eines Mitspielers zerstört habt. Zusätzlich zu dem Schaden, den ihr begleichen müsst, werdet ihr außerdem als “unsportlicher Spieler” im System vermerkt. Dadurch kommt ihr dann in Zukunft auf Server mit Spielern, die auch als unsportlich gelten.
Soweit bekannt, gibt es diesen Hack bisher nur auf der PC Version von Grand Theft Auto 5.
In diesem Video sieht man, welcher Schaden Spielern durch diesen Hack zugefügt wird. Passt also gut auf, wenn ihr online in GTA 5 unterwegs seid.
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Bei Tom Clancy’s The Division haben Dataminer Hinweise zum Level-System gefunden. Den Destiny-Spielern könnte dieses System bekannt vorkommen.
Das Maximallevel von The Division ist 30. Ein höheres Level können Eure Agenten erstmal nicht erreichen. Allerdings ist dann noch lange nicht Schluss, wie Dataminer nun herausgefunden haben: Ab Spieler-Level 30 gilt es, den Gear-Score in die Höhe zu treiben.
Diesen Score könnt Ihr in Eurem Profil einsehen. Zudem wird er bei Spielern auf dem Maximallevel neben ihrer Lebensanzeige angezeigt.
Zunächst gilt es, sein Level auf das Maximum von 30 zu bringen; anschließend ist der Gear-Score entscheidend. Dies haben die Dataminer folgenden Zeilen entnommen, die sie in den Spieldaten gefunden haben. Wir übersetzen sie ins Deutsche:
“Vergleicht die Gear-Scores der mächtigsten Items im Game, um zu erfahren, welche die Besten sind. Erhöht Euren durchschnittlichen Gear Score, damit Ihr Chancen im High-End-Content habt und Euer Können in der Dark Zone zeigen könnt.”
“Jedes „Non-Vanity-Ausrüstungsteil“, welches gefunden werden kann, wenn Ihr auf Level 30 seid, hat einen Gear-Score-Wert. Umso höher der Gear Score des Items, desto stärker das Item.”
“Den gesamten Gear-Score Eures Agenten könnt Ihr im Hauptmenü neben Eurem Spieler-Level einsehen. Der Gear Score weist auf den Fortschritt Eures Agenten hin.”
“Den Gear Score anderer Agenten könnt Ihr neben Ihrer Lebensanzeige erkennen.”
“Indem Ihr Eure Ausrüstung verbessert und somit Euren gesamten Gear-Score erhöht, erhält Euer Agent Zugang zu den gefährlichsten High-End-Herausforderungen. Euer durchschnittlicher Gear-Score kann im Hauptmenü gefunden werden und ist für andere Spieler sichtbar. Dies ist der Durchschnittswert aller ausgerüsteten Ausrüstungsteile.”
Den Destiny-Spielern unter Euch sollte so ein System bekannt vorkommen. Denn das Level Ihres Hüters (max. 40) und das Lichtlevel (max. 320) funktionieren im Grunde auf dieselbe Weise. Auch in Destiny bestimmt Euer Lichtlevel, ob Ihr die schwierigsten Herausforderungen starten dürft, in denen es schließlich auch den besten Loot gibt.
Allerdings ist noch nicht klar, in wie weit der Wert bei The Division tatsächlich Einfluss auf das Spielerlebnis hat. In den meisten Spielen ist ein “Gearscore” nur ein abstrakter Schauwert. In Destiny hat er aber tatsächlichen Einfluss auf das Gameplay, bestimmt, wie viel Schaden man an Gegnern höheren Levels anrichtet. Das bleibt bei The Division noch abzuwarten, bis die Spieler auf Stufe 30 sind und darüber berichten.
An dieser Stelle der Hinweis, dass diese Informationen nicht offiziell sind. Allerdings erscheinen die Infos, an die die Dataminer gelangt sind, recht wahrscheinlich.
Der Termin für die offene Beta von Overwatch steht. Doch was hat es mit dem Early Access auf sich? Wir haben alle Details.
Vorbesteller bekommen Extrazeit
Nachdem es gestern einen Leak gab, bei dem man mal eben den Releasetermin für Overwatch verraten hat, zog Blizzard direkt nach und bestätigte dies nun. Demnach wird der Heldenshooter Overwatch am 24. Mai 2016 veröffentlicht.
Auch das Datum für die offene Beta hat man nun ins Gespräch gebracht. Vom 5.5. bis zum 9.5. können alle interessierten Spieler Overwatch vollkommen kostenlos ausprobieren. Es wird in der Beta keinerlei Einschränkungen geben, alle Helden, Karten und Spielmodi werden während dieser Zeit frei zugänglich sein.
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Wer sich bis zum 29. April noch dazu entschließt, Overwatch vorzubestellen, der kommt sogar in einen kleinen Extragenuss. Alle Vorbesteller erhalten am 3. und 4. Mai einen “Early Access” zur offenen Beta, an der nur Vorbesteller teilnehmen können – und jeweils ein Freund. Richtig gelesen, wer Overwatch schon vorab kauft, bekommt zwei Keys für die Beta zugeschickt, einen für sich selbst und einen für einen Freund. Laut Jeff Kaplan “macht Overwatch am meisten Spaß, wenn man es mit Freunden zusammen spielt” und genau davon will man die Spieler ja während der Beta überzeugen.
Am 3. und 4. Mai wird die “Offene Beta” im Prinzip “exklusiv” sein, danach geht für sie alle auf. Die Beta findet auf PC, PS4 und Xbox One statt. Allerdings können Spieler verschiedener Plattformen weder gegeneinander, noch miteinander spielen.
Im Übrigen wird sämtlicher Fortschritt aus der Open Beta und der “Early Access Open Beta” nicht in die Liveversion des Spiels übertragen. Erspielte Skins, Belohnungskisten, Statistiken und sonstige Kosmetika werden vor dem Release noch einmal gelöscht.
Eine kleine, negative Nachricht gibt es jedoch für Konsolenspieler. Für Xbox One-Spieler ist eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft erforderlich, sowohl für die Beta, als auch für das veröffentlichte Spiel. Bei der PS4 benötigt man für die Beta zwar kein PlayStation Plus, jedoch für die veröffentlichte Version.
Entwickler RiotGames überrascht die League of Legends Spieler mit der neuen “Spielmodus Rotation”.
Ganz überraschend gaben die Entwickler von League of Legends gestern Abend bekannt, dass zwei Jahre nach dem ersten besonderen Spielmodus eine Spielmodus Rotation ins Spiel eingebaut wird, die jedes Wochenende mit verschiedenen Spielmodi die Spieler anlocken soll. Dazu gehören altbekannte Modi wie U.R.F. (Ultra Rapid Fire) Mode und neue Spielmodi, die man bisher noch nicht kannte.
Spielmodus Rotation mit Meisterschaftspunkten & LoL Hextech Werkstatt kombiniert
Auch in der neuen Spielmodus Rotation von League of Legends bekommt man noch nach jedem Spiel Meisterschaftspunkte für den gespielten Helden. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Legende des Porokönigs spielt oder den Einer-für-Alle-Spielmodus. Und das Beste dabei ist: Dadurch, dass man Meisterschaftspunkte und damit auch “Wertungen” bekommt, kann man in arrangierten Spielen durch eine S-Wertung auch Hextech-Beutetruhen verdienen, sobald das Hextech-Werkstatt System ins Spiel eingebaut wurde.
Hearthstone-Spieler werden diesen Modus wahrscheinlich schnell mit dem Tavern-Brawl vergleichen, bei dem 1x in der Woche für ein paar Tage ein anderer Spielmodus freigeschaltet wird. Dort kann man sich auch Karten-Pakete verdienen, allerdings nur 1x im jeweiligen Tavern-Brawl.
Wann kommt das alles zu League of Legends?
Es steht leider noch kein genauer Zeitpunkt fest, an dem die rotierende Warteschlange sich neben der ARAM und klassischen Warteschlange ins Spiel einfügt. In der News wird aber nochmal ausdrücklich darauf hingewiesen, dass U.R.F. nicht am 1. April zurückkommen wird. Die Entwickler können zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht die gesamte Palette der Spielmodi präsentieren, allerdings soll es den Ultra Rapid Fire Modus mindestens zweimal im Jahr 2016 geben.
Für die anderen Spielmodi wird im Voraus ein Zeitplan veröffentlicht, sobald dieser vollständig ist. Mit der Ankündigung dieser Spielmodi in LoL wollte man den Spekulationen, die es bereits um das diesjährige URF-Event gibt, trotzen.
Dehnt also schon mal euren Nacken und trainiert eure Stirn, damit ihr bald ordentlich mit dem Kopf über die Tastatur rollen könnt, ohne bleibende Schäden davonzutragen. Auf welchen Modus in der League of Legends freut ihr euch am meisten?
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