The Division: Server down am 27.5. – Nächster Hotfix kommt

Bei The Division finden heute, am 27.5., Wartungsarbeiten statt. Die Server auf PS4, Xbox One und PC werden in dieser Zeit offline sein. Ein Hotfix kommt.

Nach dem Update 1.2 wurden nicht nur zahlreiche Neuerungen ins Spiel integriert, sondern auch ein paar ärgerliche Bugs und Probleme. Aber: Massive reagiert zügig!

Heute findet bereits die dritte Server-Downtime dieser Woche statt. Um 11 Uhr unserer Zeit werden die Server abgeschaltet. Die Wartungsarbeiten dauern voraussichtlich zwei Stunden an, sodass Ihr um 13 Uhr wieder daddeln könnt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das ändert sich während der Downtime

Im Rahmen der Arbeiten wird folgendes Problem gefixt: Manche Agenten haben von Hochrangigen Zielen Belohnungen erhalten, obwohl sie die Mission nicht erfolgreich abschließen konnten. Dies soll nicht mehr passieren, sobald die Server wieder online sind.

In der Zwischenzeit könnt Ihr Euch gerne in unserer The Division-Guide-Sammlung austoben, welche fortlaufend aktualisiert wird.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: Bungie fixt Super-Exploit, bevor er öffentlich wird

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie einen bekannten Exploit gefixt und einen unbekannten.

Im Brief an die Community sprach Bungie diesmal darüber, dass am Mittwoch so viel auf einmal passiert ist: Hotfix kam, ein Live-Stream fand gleichzeitig statt und dann noch Eisenbanner. Wir haben über all das gestern noch berichtet.

Ein Detail, das in den Patchnotes auffiel: Man fixte nicht nur den Raketenglitch, sondern auch noch einen Bug gefixt, durch den Spieler „unendlich Super“ bekamen. Der war vorher noch gar nicht bekannt.

Destiny-Rise-of-Iron
Nein, es gab kein Wort zu dem Leak Nicht mal eine Anspielung.

Communtiy-Manager DeeJ schreibt zufrieden: Das haben wir gefixt, bevor es publik wurde. Ihr werdet nie erfahren, welche Klasse da eine Chance verpasst hat, eine Terrorherschaft anzutreten. Man bedankt sich bei Spielern, die über nicht-öffentliche Kanäle auf den Bug aufmerksam machten. Das seien die wahren Helden.

Am Freitag sollen ganz normal die Prüfungen von Osiris beginnen. Und Xur kommt ja auch noch. Wir werden am Freitag, dem 27.5. da sein, um über all das zu berichten.

Quelle(n):
  1. Bungie

Overwatch: “Um Ecken erschossen werden” und wie man es beheben will

“Netcode” und “Tickrate” sind zwei wichtige Begriffe für Shooter – doch gerade damit haben viele Spieler bei Overwatch ein Problem, denn bei anderen Spielen ist das besser geregelt.

Niedrige Hz-Raten drücken die Responsivität von Overwatch

Seid Ihr in Overwatch schon einmal gestorben, obwohl ihr dachtet, eine Fähigkeit, die Euch schützt, eigentlich noch aktiviert zu haben? Wenn ja, dann seid Ihr damit nicht alleine. Laut gamespot liegt das an der niedrigen Tickrate, mit der Informationen von den Klienten mit denen auf dem Server abgeglichen werden. Während Shooter, wie Counter Strike, eine Tickrate von 60 Hz haben, hat Overwatch “nur” eine Tickrate von 20.8 Hz, also deutlich weniger. Dadurch kann es zu minimalen Verzögerungen und dem Gefühl kommen, dass Spieler “um Ecken” erschossen werden.

Der Youtuber battle(non)sense hat das Problem vor einigen Monaten mal in seinem Video analysiert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Diese Problematik war allerdings schon während der Beta bekannt und Blizzard hat in einem ausführlichen Video über Änderungen für die Zukunft gesprochen, wie man die Tickrate verbessern will, aber auch wie man das lästige “um die Ecken erschießen” vermindern will.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Bisher sind diese Änderungen aber wohl nicht im Spiel implementiert, laut gamespot liegt die Hz-Rate auch weiterhin bei 20.8 – allerdings mit einer Option, in “eigenen Spielen” die Tickrate auf 60 zu erhöhen.

Inzwischen hat gamespot auch eine Antwort von Blizzard bekommen, die allerdings auch recht vage ausfällt und wenig über die Zukunft verrät:

“Die Tickrate ist ein sehr wichtiges Thema für das Team. Wir haben eine 60Hz-Rate im “eigene Spiele”-Modus spät während der Beta eingeführt. Auch weiterhin beobachten wir das Feature genau und würden gerne mehr Feedback von den Spielern bekommen. Wir ermutigen die Spieler dazu, dieses Feature selbst auszuprobieren, damit wir mehr Daten sammeln und es weiter verbessern können.”


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Destiny: Diese Geheimnisse enthüllten die Entwickler im Stream

Bei Destiny verrieten die Entwickler in einem Livestream Hintergrundinfos zum Schmelztiegel und präsentierten einige Concept-Arts.

Gestern ging der letzte Livestream im Mai über die Bühne. In diesen Twitch-Übertragungen sprachen divere Verantwortliche zusammen mit dem Community Manager DeeJ über die Entwicklung des Spiels und gaben Einblicke in frühe Skizzen und Entwürfe.

destiny-schmelztiegel-pvp

Im letzten Livestream ging es um die Entstehung der Schmelztiegel-Maps. Hierfür waren die „World Artists“ Mick Buckmiller, Coolie Calihan, und Adam Williams anwesend und machten mit DeeJ den Schmelztiegel unsicher.

Ideen und Konzepte zum Schmelztiegel in Destiny

Damit die “Schmelztiegel-Mitfahrgelegenheit” nicht in Stress ausartete, spielten die Entwickler im Entwickler-Bereich – also ohne andere Hüter. Dabei gingen sie auf drei PvP-Karten speziell ein.

rusted-lands-konzept
Entwürfe zur “Rostlande”

Die Map “Rostlande” war eine der ersten Entwürfe in Destiny überhaupt. Laut DeeJ war diese Karte eine der ersten Dinge, die er von Destiny gesehen hat. Das Setting soll eine alte Fabrik in Russland darstellen und verschiedene Spielstile zulassen: Sowohl Nahkämpfer als auch Sniper kommen hier auf ihre Kosten. Diese Karte eigne sich daher hervorragend als “Testgelände” für Sandbox-Tests.

Was die Hüter in den Rostlanden nicht sehen können: Die Map wurde zigmal im Layout verändert. Es müssen zahlreiche Überarbeitungsprozesse stattfinden, bis eine PvP-Karte ihre entgültige Form annimmt.

destiny-fabrik
Skizze zur Fabrik der “Rostlande”

Ein großes Problem dabei: Als die Landschaft entworfen wurde, wusste man nicht genau, wie die Spielmechaniken von Destiny am Ende aussehen werden. Wie hoch können die Hüter springen? Können sie überhaupt hüpfen? Welche Waffentypen wird es geben? Das sind alles Faktoren, welche ein Kartendesign maßgeblich beeinflussen.

Setzt man einfach ein Objekt in einen freien Raum, ändert sich das Spiel komplett. Kann man den Gegenstand als Deckungsmöglichkeit nutzen? Kann man darauf springen? Folgendes Gebilde wurde beispielsweise erst spät in die Rostlande integriert:

destiny-gebilde
Diese Rostsäule war erst nicht vorgesehen

Die Map muss nicht nur bestimmte Spielmechaniken ermöglichen, sondern sich auch gut anfühlen: Die Atmosphäre muss passen. Die Karte darf nicht schnell langweilig werden. Daher wurde stets darauf geachtet, dass sie viele Möglichkeiten zulässt, wie sie gespielt werden kann.

Destiny-Anomalie
destiny-anomalie-technologien
destiny-anomalie-cover

Ferner ist ein wichtiger Aspekt beim Landschaftsdesign die Schaffung von Orientierungspunkten. Die Hüter müssen sich an bestimmten Objekten orientieren und diese den Teammitgliedern verständlich kommunizieren können. Schließlich sind bei diversen Spielmodi die Absprachen unerlässlich. Eine weitere präsentierte Karte ist Die Anomalie. Diese Map hat eine klare Struktur mit einem ausgeprägten Zentrum in der Mitte. Sie ist vor allem eine Karte für den Nahkampf – für Schrotflinten-Gefechte. Hier findet Ihr eine Vielzahl an Technologien des Goldenen Zeitalters:Bei der Entwicklung einer PvP-Map liegt zunächst ein Detail-armes Konzept vor. Anschließend machen sich die Künstler über Designelemente Gedanken. Nun folgen viele Überarbeitungsschritte. Hier stehen Bungie einige Tester zur Verfügung, welche die Maps intensiv auf Herz und Nieren prüfen und Verbesserungsvorschläge liefern. Im folgenden Bild seht Ihr beispielsweise den Hinweis, dass Möglichkeiten, um in Deckung zu gehen, fehlen:

destiny-twilight-konzept

Der Dämmerbruch ist eine Karte, welche ebenfalls oft überarbeitet wurde. Ein frühes Konzept sah so aus:Auf dieser Map sind Eure Parcour-Skills gefragt: Jene Hüter haben hier Vorteile, welche sich geschickt bewegen können, um beispielsweise Feinden zu entkommen. Die Karten müssen auch solche Ansprüche berücksichtigen.

Die Nummer 1 Priorität bei allen Karten ist jedoch: Sie müssen sich großartig anfühlen.

Weitere Concept-Arts könnt Ihr Euch im Folgenden ansehen. Wir betten den gesamten Stream ein:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was haltet Ihr von diesen Hintergrundinfos?

Das waren die vorherigen Streams:

WildStar: Steam-Release schon Anfang Juni?

WildStar könnte seinen Release auf Steam schon nächste Woche feiern, wenn die Gerüchte sich bewahrheiten.

Kommt WildStars Steamrelease schon am 1. Juni?

WildStar Protobucks

Die Fans von WildStar rätseln schon eine ganze Weile daran herum, wann das Spiel endlich auf Steam veröffentlicht wird. Diese Termin ist nicht nur für die Fans wichtig, denn auch für WildStar könnte es eine Chance sein, noch einmal ordentlich Spieler zu generieren, denn in letzter Zeit häuften sich die Negativmeldungen.

Wie massivelyoverpowered berichtet, war auf der Steamseite von WildStar kurzzeitig der Releasetermin “1. Juni” zu sehen. Auf Nachfrage bei Carbine erhielt man jedoch die Antwort, dass die Ankündigung eines Termins noch aussteht – inzwischen hat man diesen Fehler auf Steam auch wieder behoben. Ob an diesem Datum etwas dran ist oder ob es sich lediglich um einen Fehler von Steam handelt, werden wir wohl herausfinden, wenn das Spiel am 1. Juni startet – oder eben nicht.

Mit dem Release auf Steam kommen auch einige Neuerungen nach WildStar, so verabschiedet man sich von den NCoin und bietet den Spielern an, diese in “Protobucks” umzuwandeln. Mehr dazu findet Ihr in diesem Beitrag.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer Wildstar-Spielseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Pokemon Go – Pokemon in der echten Welt gesichtet (Screenshots)

Die Pokemon Go Beta ist gestartet und schon gibt es die ersten vielversprechenden Screenshots vom Gameplay!

Die Grundidee von Polemon Go – Geht mit Eurem Handy durch die Welt, sucht ein Pokemon und fangt es!

Für uns in Deutschland ist die Beta des lange erwarteten mobilen Pokemon Spiels leider noch nicht gestartet, dafür können wir uns mit Hilfe der Screenshots schon ein Bild davon machen, was ungefähr auf uns zukommen wird.

http://youtu.be/aeGE8a_WQMc

Gameplay, verschiedene Pokemon und Pokemon Kämpfe

Diese Screenshots zeigen euch von der Charakteranpassung bis hin zur Kartenübersicht alle wichtigen Funktionen von Pokemon Go. Außerdem seht ihr, wie es aussieht, wenn ihr einem wilden Pokemon begegnet und wie der In-App Shop aufgebaut ist.

In der Galerie könnt ihr mit den Pfeiltasten navigieren!

Außerdem teilten die Entwickler von Pokemon Go weitere Informationen mit, was die Spieler von der App erwarten können. Es soll mehr als 100 Pokemon geben, die man als Spieler fangen kann. Außerdem vibriert euer Handy, während ihr durch die “echte Welt” geht und sich Pokemon in der Nähe verstecken. Diese Pokemon könnt ihr dann mit dem Touchscreen eures Handys fangen, indem ihr einen Pokeball werft.

So wird bei Pokemon Go gekämpft!

Die Pokemon, welche von euch gefangen wurden, könnt ihr dafür einsetzen, Kontrolle über eine Arena zu bekommen. Ihr nutzt zum Kämpfen aber nicht nur die Attacken eures Pokemon, sondern könnt auch durch wischen nach Links oder Rechts gegnerischen Attacken ausweichen. Arenen sind Spieler-kontrolliert und ihr könnt sie übernehmen, indem ihr das Ansehen der Arena auf 0 reduziert. Anschließend gehört die Arena euch und ihr könnt eins eurer Pokemon auswählen, welches die Arena verteidigen soll.

Pokemon Go soll noch dieses Jahr für iOS und Android veröffentlicht werden. Es ist ein kostenloses Spiel mit In-App Kaufoptionen!


Weitere Artikel zu Polemon Go von uns:

Quelle(n):
  1. Gamespot

Funcom: MMO-Spezialist ist finanziell gerettet – The Secret World, Conan Exiles

Der kriselnde MMO-Spezialist Funcom ist nach einem großen Investment wieder flüssig.

Bei Funcom sah es im letzten Jahr schlecht aus. Nach einem finanziellen Flop mit „LEGO – Minifigures Online“ wirkte es längere Zeit so, als gingen beim norwegischen Unternehmen bald die Lichter aus.

Schon in den Jahren vorher war nicht alles glatt gelaufen – seit The Secret World unglücklich startete, hielt man sich mit „alternden MMOs“ über Wasser, die zwar noch profitabel waren, aber auch nicht genug Geld für neue Projekte generierten. Und da Age of Conan, Anarchy Online und The Secret World von Jahr zu Jahr weniger einspielten, war nach dem LEGO-Flop, den man wohl schon auf Pump stemmte, ein Ende abzusehen. Man senkte von Jahr zu Jahr die Kosten, aber auch die Einnahmen gingen runter.

Jetzt hat man eine neue Strategie eingeschlagen, will mehr Titel auf den Markt bringen, auch kleinere Spielte, möchte experimentieren, sie anders vermarkten. Mit “The Park” hat man in 2015 den Anfang gemacht. Aktuell ruhen die Hoffnungen auf dem Survival-MMO „Conan Exiles.“

Conan-Gesicht

Und man hat gute Nachrichten, die man verkündet: Es gibt ein privates Investment über 6,3 Millionen US-Dollar. Außerdem hat man seine Verbindlichkeiten um 7,7 Millionen US-Dollar reduziert – das geschah über einen „Conversion-Prozess.“ Dadurch ist man von 10.000.000 US-Dollar in den Miesen, wieder mit 4 Millionen Dollar flüssig.

Der CEO von Funcom spricht von einem „wichtigen Wendepunkt“ in der Geschichte des Unternehmens. Die finanzielle Gesundung erlaube es der Firma jetzt wieder auf den richtigen Weg zurückzufinden und die neue Strategie voll umzusetzen. Man versichert auch die existierende MMOs weiter zu pflegen.

Quelle(n):
  1. funcom

The Division Guide: Hochrangige Ziele und Hochrisiko-Ziele – So schnappt Ihr Euch Top-Loot

Bei The Division gibt’s seit dem Update 1.2 neue Aufgaben in der Open World, welche leckeren Loot springen lassen: Hochrangige Ziele und Hochrisiko-Ziele. Wir sagen Euch, was Ihr darüber wissen müsst.

Nachdem die Agenten die Story hinter sich gebracht und das Max-Level 30 erreicht haben, hatten sie bisher in der Open World kaum noch etwas zu tun. So konnte man zwar Sammelobjekte suchen und immer wieder die täglichen Missionen abschließen, aber bereits nach wenigen Tagen fehlte den meisten die Motivation, um die Postapokalypse ausgiebig zu erforschen.

division-High Value Targets_250892

Mit dem Update 1.2 wird die Open World nun wiederbelebt: „Suchen und Zerstören“-Missionen und Hochrangige Ziele in The Division führen Euch an Orte in dieser Welt, an denen Ihr wohl bisher selten oder vielleicht sogar noch nie wart. Dabei sind diese neuen Aufgaben keine bloßen Lückenfüller: Ihr könnt hier den besten Loot im Spiel abgreifen!

Das steckt hinter den „Suchen und Zerstören“-Missionen in The Division

Bevor Ihr Hochrangige Ziele eliminieren könnt, müsst Ihr sie zunächst aufspüren. Dafür dienen Euch „Suchen und Zerstören“-Missionen:

  • Diese Missionen stehen erst zur Verfügung, wenn Euer Agent Level 30 erreicht und Ihr alle Nebenmissionen und Kämpfe eines Distrikts abgeschlossen habt.
  • Ist dies der Fall, könnt Ihr in das entsprechende Safehouse gehen und darin die Einsatztafel für die „Suchen und Zerstören“-Missionen aufsuchen. Interagiert Ihr damit, erhaltet Ihr drei Missionen, welche Ihr in beliebiger Reihenfolge absolvieren könnt.
    division-suchen-zerstören
  • Geht nun für diese drei Missionen in die Open World hinaus und eliminiert eine gewisse Anzahl an Feinden. Als Belohnung erhaltet Ihr Zieldaten.
  • Die Zieldaten benötigt Ihr, um die Aufträge für hochrangige Ziele freizuschalten. Wie viele Daten Ihr bisher gesammelt habt, könnt Ihr im Inventar unter dem Reiter „Taschen“ einsehen.
  • Sobald Ihr die drei „Suchen und Zerstören“-Missionen abgeschlossen habt, kehrt Ihr zum Safehouse an die Einsatztafel zurück. Dort erhaltet Ihr nun eine Belohnung.
  • Für weitere Missionen könnt Ihr im selben Safehouse neue aktivieren oder zu einem anderen Safehouse reisen, um dort die Feinde zu eliminieren.
  • Auf der Map ist ein Bereich als „kritisch“ markiert. Schließt hier die Missionen ab, um Bonus-Zieldaten zu erlangen.
division-feind

Laut Massive sind diese Missionen gut dazu geeignet, um als frischer „Level 30“-Agent effizient im Gear Score aufzusteigen. In erster Linie müsst Ihr diese Aufträge jedoch abschließen, damit Ihr Euch den Hochrangigen Zielen widmen könnt.

So eliminiert Ihr Hochrangige Ziele

Sobald Ihr genügend Zieldaten gesammelt habt, könnt Ihr die Hochrangigen Ziele in Angriffe nehmen:

  • Begebt Euch hierfür in Operationsbasis und biegt in den Sicherheitsflügel ein. Dort trefft Ihr auf den „Officer für tägliche hochrangige Ziele“ und den „Officer für wöchentliche hochrangige Ziele“. Diese warten mit 6 täglichen und vier wöchentlichen HVT-Aufträgen auf Euch.
    division-hvt-officers
  • Bei diesen neuen Händlern könnt Ihr nun die gesammelten Zieldaten investieren. Ein Auftrag kostet zwischen 5 und 40 Daten. Dabei gilt: Umso teurer, desto schwerer, aber auch desto besser die Belohnungen.
  • Bei den Aufträgen stehen zusätzliche Infos dabei: Neben einem kurzen Beschreibungstext werden der empfohlene Gear Score und die Level der Gegner angegeben. Meist wird dazu geraten, dass Ihr in einer Gruppe vorgeht.
  • Bestreitet Ihr die Missionen mit einem Einsatztrupp, dann reicht es aus, wenn nur ein Mitglied die Zieldaten investiert.
  • Ihr könnt immer nur ein Hochrangiges Ziel aktiv haben. Falls Ihr sterbt, müsst Ihr zurück zur Basis und die Mission wieder abholen. Es kann sein, dass sich das Ziel nun an einem anderen Ort befindet.
    division-tägliche-ziele

Das sind die Hochrisiko-Ziele

Der Officer für die wöchentlichen hochrangigen Ziele hat zwei Aufträge für Hochrisiko-Ziele im Angebot. Diese gewähren Euch mit den besten Loot im Spiel!

  • Die Hochrisiko-Ziele kosten allerdings die meisten Zieldaten und sind nicht einfach zu meistern.
  • Wenn Ihr versagt, verfällt dieser Auftrag und Ihr müsst abermals die nötigen Zieldaten sammeln. Zudem habt Ihr für diese Ziele nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung. Danach verfällt der Auftrag.
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So fällt der Loot der Hochrangigen Ziele aus

Den ganzen Spaß macht Ihr nicht umsonst: Es winken Items als Belohnungen. Diese sehen wie folgt aus:

Tägliche HVT:

  • 1x 182 Highend oder 214 Gear Set
  • Chance auf 1x 191 Gear Set

Wöchentliche HVT:

  • 1x 182 Highend oder 214 Gear Set
  • Chance auf 1x 214 Gear Set

Wöchentliche „Hochrisiko-Ziele“:

  • 1x 204 Highend oder 1x 214 Gear Set
  • Chance auf 1x 240 Gear Set

Was ist Zähigkeit in The Division und wie wird sie berechnet? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. vg247

LoL: Mit Virtual Reality ein Spiel der League of Legends beobachten – Das geht!

Wow! Sind wir in der Zukunft von League of Legends angekommen?

Nachdem sich vor ein paar Tagen der Bundesliga Club FC Schalke 04 ein LoL Team gekauft hat, geht es mit dem beliebten Moba wieder einen Schritt nach vorn. Ein Fan hat nun also Projekt ein Programm entwickelt, dass mit Hilfe der Virtual Reality, einen ganz anderen Blick auf ein LoL Match ermöglicht.

Falls ihr das Spiel gerade lernt: Hier ist unser League of Legends Anfänger Guide!

Der LoL Zuschauermodus mit VR

Klar, hat das Programm noch seine Schwachstellen und ist nicht ganz ausgereift. Aktuell erinnert es eher an Ameisenkämpfe, die auf der Karte stattfinden – Nur wenn man genau hinsieht, erkennt man, welche Champions sich der bekämpfen. Dem Entwickler ging es darum, sein Konzept vorzustellen und zu zeigen, dass es funktioniert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Auf die Frage im League of Legends Reddit, warum er nicht 200% mehr Zoom einstelle, sagte er, dass das Bild in der VR Brille deutlich größer ist. Die Software hat allerdings Probleme damit, das Bild so darzustellen, wie es in der VR Brille ankommt.

Ich persönlich bin schon sehr gespannt darauf, wie das Programm funktioniert, wenn die ein oder andere Schwachstelle ausgebessert wurde. Es sieht auf jeden Fall vielversprechend aus. Habt ihr alle 10 Champions im Video erkennen können? Würdet ihr einen Zuschauer-Modus mit VR Brille nutzen?

Overwatch: Hintergrundgeschichte zu Widowmaker, Tracer, Winston

Wir beschäftigen uns mit der Lore der Overwatch-Helden. Was steckt in der Vergangenheit von Widowmaker, Tracer und Winston?

Nachdem wir beim letzten Mal die Hintergrundgeschichte von Soldier: 76, Reaper und Mercy beleuchtet haben, beschäftigen wir uns dieses Mal mit den nächsten drei Helden auf der langen Liste: Widowmaker, Tracer und Winston.

Wer sich noch gar nicht mit der Lore von Overwatch beschäftigt hat, sollte zuerst in unseren Beitrag zur allgemeinen Geschichte von Overwatch hineinschauen, um die folgenden Abschnitte besser verstehen zu können.

Widowmaker – Amélie Lacroix
Overwatch widowmaker Screenshot huge

Amélie Lacroix war die Ehefrau von Gérard Lacroix, einem hochrangigen Agenten von Overwatch. Gérard war hauptsächlich für die Ermittlung gegen die Terrororganisation Talon bekannt und bereitete dieser starke Probleme. Nach mehreren gescheiterten Versuchen Talons, Gérard direkt zu töten, änderte man die Strategie und nahm seine Frau ins Visier.

Amélie wurde von Talon entführt und ihr Geist unter langer Folter gebrochen, bis man ihre Persönlichkeit unterdrückte und sie als Schläferagentin ausbildete. Anschließend ließ man sie wieder frei und sie kehrte zu ihrem Mann zurück. Niemand ahnte, was mit ihr geschehen war, bis sie ihren Mann zwei Wochen später im Schlaf ermordete. So kam sie übrigens auch zu ihrem Namen: Widowmaker. Nicht etwa, weil sie andere Frauen zu Witwen, sondern sich selbst zur Witwe gemacht hat.

Widowmaker Overwatch Closeup

Nachdem sie ihre Mission erfüllt hatte, kehrte sie zu Talon zurück, wo ihre Umwandlung vollendet wurde: Sie wurde zu einer lebendigen Waffe umgeformt. Letzten Endes passte man sogar ihre Physiologie an und reduzierte ihren Herzschlag. Dies sorgte für die blaue Verfärbung ihrer Haut und mündete letztlich in ihrer Unfähigkeit, menschliche Gefühle wahrnehmen zu können.

Heute ist Widowmaker eine der beste Assassinen von Talon und für viele Attentate verantwortlich. Am “bekanntesten” ist wohl ihr Mord an Tekharta Mondatta auf der Karte King’s Row aus dem Cinematic “Lebendig”.

Tracer – Lena Oxton
Overwatch Tracer Screenshot Huge

Lena Oxton war die jüngste Person, die jemals in das Flugprogramm von Overwatch aufgenommen wurde. Auf dem ersten Flug des experimentellen Flugzeugs “Slipstream”, das mit einer neuartigen Teleportationstechnologie ausgestattet war, ging jedoch einiges schief. Das Flugzeug verschwand zusammen mit Lena und tauchte erst Monate später wieder auf. Jedoch hatte die Teleportation Lena so sehr verändert, dass sie keine physische Gestalt mehr aufrechterhalten konnte – sie war dazu verdammt, immer wieder zwischen den Zeiten hin und her zu wechseln, ohne lange einen physischen Körper behalten zu können.

Overwatch Tracer full small

Lange Zeit versuchte man vergebens, Lena zu retten, doch erst dem Wissenschaftler Winston gelang es, einen Chronobeschleuniger zu bauen, mit dem sie an Ort und Zeit gebunden werden konnte. Aber noch besser: Lena, die sich fortan “Tracer” nannte, konnte mit diesem Gerät ihre eigene Zeit beschleunigen, verlangsamen oder sogar komplett zurückdrehen. Durch diese Fähigkeit wurde sie eine der effektivsten Agenten von Overwatch.

Auch heute, lange nach dem Ende von Overwatch, sucht Tracer noch immer nach Gelegenheiten, um für das Gute einzustehen und setzt ihre Gabe ein, um Menschen und Omnics vor Unheil zu bewahren – auch wenn das nicht jedes Mal gelingt.

Winston – Einfach nur Winston
Overwatch Winston Screenshot

Als die Menschheit erneut die Erforschung des Weltalls in Angriff nahm, war die Monkolonie Horizon eines der ersten wissenschaftlichen Zentren abseits der Erdoberfläche. In Horizon wurden mehrere Gorillas genetisch verändert und einer stach besonders hervor, denn sein Gehirn entwickelte sich besonders gut. Dieser Gorilla wurde von Dr. Harold Winston aufgenommen, der dem Primaten viel über die menschliche Gesellschaft und das schier unendliche Potenzial dieser Spezies beibrachte. Dr. Harold nahm den Gorilla als seinen Assistenten bei verschiedensten Experimenten mit, was auch in dem Tier den Drang nach Wissenschaft weiter steigerte.

Overwatch Winston junior Lore

Eines Tages kam es auf Horizon zu einem Aufstand der Gorillas, was darin endete, dass alle menschlichen Wissenschaftler auf der Basis getötet wurden. “Winston” nahm den Namen seines ehemaligen Ausbilders an und baute unter eigener Anleitung eine Rakete, um von der Mondbasis zur Erde zu fliegen. Overwatch war sofort vom Talent des Wissenschaftler-Gorillas begeistert und auch Winston fand hier das, was er sich ersehnte: eine Organisation, die Gutes vollbringt.

Nach dem Fall von Overwatch hat Winston sich zurückgezogen und fristete ein ruhiges Dasein als Wissenschaftler – bis die Ereignisse des Kurzfilms “Recall” einsetzen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund zum Heldenshooter von Blizzard findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Schaut doch auch in unseren Übersichtsartikel zu allen Helden rein.

No Man’s Sky: Release-Termin wurde verschoben (Gerücht)

Laut zweier Quellen soll der Release der Weltraumsimulation No Man’s Sky verschoben worden sein..

Bei No Man’s Sky handelt es sich um eine ambitionierte Space-Simulation von Hello Games, welche seit seiner Enthüllung für Aufsehen sorgt. Zahlreiche Interessenten fiebern diesem Game mit schier grenzenlosen Möglichkeiten seit Monaten entgegen und haben den 22. Juni bereits dick im Kalender markiert: Denn dann erscheint No Man’s Sky für PS4 und PC. Oder?

No-Mans-Sky-rot

Kotaku berichtet, dass zwei Quellen eine Verschiebung des Release-Termins bestätigen. Demnach wird das Spiel erst später im Jahr 2016 erscheinen. Müssen wir den Termin nun aus dem Kalender radieren?

Wird der Release von No Man’s Sky verschoben?

Laut einer „zuverlässigen Kotaku-Quelle“ soll No Man’s Sky verschoben werden. Auf welchen Termin genau, das könne man zurzeit nicht sagen. Aber vor Juli oder August könne man nicht mehr damit rechnen.

Die zweite Quelle bezieht sich auf einen Mitarbeiter von GameStop: Offenbar wurden Marketing-Materialien ausgehändigt, welche das bisherige Release-Datum zeigen. Jedoch wurden die Geschäfte darüber informiert, dass dieses Datum nicht länger korrekt sei und sie es mit einem „Coming Soon“-Label überkleben sollen.

no-mans-sky-coming-soon
Quelle: Kotaku

Bisher gibt es jedoch keine offiziellen Stellungnahmen von Sony oder Hello Games.


Was ist No Man’s Sky? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. Kotaku

The Elder Scrolls Online: Zusätzliche Charakterslots kommen – per Cash-Shop

Endlich! Darauf haben sicher viele von euch gewartet: Mit dem DLC Dark Brotherhood werdet ihr im MMORPG The Elder Scrolls Online zusätzliche Charakterslots erhalten.

Wer gerne mit mehreren Charakteren spielt, der wird sich darüber freuen, dass der DLC “Dark Brotherhood” die Möglichkeit bietet, vier zusätzliche Charakterslots zu erwerben. Damit kann man insgesamt zwölf Slots haben. Diese werden pro Slot 1.500 Kronen kosten. In der Charakterauswahl findet ihr nach der Installation des DLCs alle nötigen Informationen über die zusätzlichen Charakterplätze. Pro Charakterplatz könnt ihr also einen zusätzlichen Helden erstellen.

the elder scrolls online khajitt
Schaut euch eure Handwerksstile vorab an

Ebenfalls neu ist die Vorschau für Handwerksstile. Direkt aus dem Kronen-Shop heraus könnt ihr euch die Stile anschauen und euch so erstmal ein Bild machen, bevor ihr zuschlagt. Ihr seht also vorab, wie dieser Stil an eurem Charakter aussieht. Gefällt er euch, kauft ihr ihn, gefällt er euch nicht, sucht ihr euch einen anderen aus.

Wer auf Hüte steht, der darf sich im Juni über das Bycoket des Silvenars und die Küssmichnicht-Kappe eines Z’en-Vergeltungseids freuen. Mit Dark Brotherhood werden außerdem Cadwells Helm des Heldentums und die zeremonielle Maske der Vosh Rakh eingeführt, die bisher nur Teil eines Kostüms waren.

Der nützliche Handwerksbeutel

elder scrolls online grabmal

Wer ESO-Plus-Mitglied ist, der kann sich den Handwerksbeutel zulegen. Dieser enthält eine fast unbegrenzte Menge an Handwerksmaterialien. Diese Materialen belegen keine Inventarplätze mehr und stehen zudem kontoweit all euren Charakteren zur Verfügung.

Wessen Mitgliedschaft bei ESO Plus zu Ende geht, der kann trotzdem noch auf die im Handwerksbeutel eingelagerten Gegenstände haben. Es wird aber nicht mehr möglich sein, neuen einzulagern.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Blade and Soul: Pets – Das können die neuen Haustiere

In Blade & Soul kommen mit dem neuesten Update Tag der Rache auch Haustiere ins Spiel. Die Pets sind aber nicht nur putziges Beiwerk, sie geben auch defensive Buffs.

Das kommende Update „Tag der Rache“ für Blade and Soul bringt neben weiteren Story-Kapiteln und Dungeons auch ein System für Pets ins Spiel. Diese kleinen Haustiere gibt es als Belohnung für heroische Dungeons oder im Cash-Shop in Haustier-Kisten.

blade-and-soul-pets

Die kleinen Racker sind aber nicht nur schmückendes Beiwerk, und auch wenn sie nicht kämpfen, so können sie doch defensive Boni geben, wenn man sie mit bestimmten Haustier-Leckerlis füttert. Um den Buff aber zu halten, müsst ihr schon mehr von dem Futter einpacken, sonst geht euch womöglich mitten im Dungeon vor dem Boss ein wertvoller Buff flöten.

Haustiere können übrigens aufgewertet werden, wenn wir geringere Tierein sie integrieren, ganz so wie wir alle Ausrüstungsgegenstände in Blade and Soul aufwerten. Das Update “Tag der Rache” und die Haustiere erscheinen am 1. Juni.

Shroud of the Avatar: Vom innovativen RPG-Mix zum Standard-MMO

Ende Juli geht das als Selective Multiplayer RPG bezeichnete Onlinespiel Shroud of the Avatar in den Live-Betrieb über. Doch fertig ist es noch lange nicht.

Heute, den 26. Mai, startet Release 30, der wieder einige Neuerungen mit sich bringt. Darunter eine erneute Überarbeitung des Kampfsystems. Während man schon mit Release 29 die Kämpfe überarbeitete und aktives Zielen einführte, rudert man aufgrund von einiger Kritik aus der Community nun wieder zurück.

Target Locking wird wieder eingeführt – allerdings nur optional. Wer also nicht aktiv zielen möchte, der sucht sich sein Ziel aus und hat dieses dauerhaft im Visier, so, wie man dies von anderen MMOs kennt – und genau diese Entwicklung scheint bezeichnend für das gesamte Spiel zu sein.

Shroud of the Avatar Kampf und PvP
Wie sich ein Spiel verändern kann

Blicken wir zurück zur Kickstarter-Kampagne aus dem Jahr 2013. Während dieser wurde Shroud of the Avatar angekündigt. Die Beschreibung versprach eine epische Story, die man auch offline erleben können sollte. Quests sollten Auswirkungen auf den Helden und die Spielwelt haben. Wer wollte, sollte die Story gemeinsam mit Freunden erleben können oder sogar in einem offenen Onlinemodus spielen, in dem man Shroud of the Avatar ähnlich wie ein Sandbox-MMORPG spielen können sollte. Die 3D-Überlandkarte sollte viele Begegnungen mit wandernden NPCs und Monstern bieten. Das Nutzerinteface war in den ersten Videos minimal und wirkte innovativ.

Sprung ins Jahr 2016, kurz bevor das Spiel in den Live-Betrieb übergeht. Shroud of the Avatar spielt sich wie ein Social Hub. Spieler errichten ihre Häuser und dekorieren sie. Sie besitzen eigene Städte, die sie verwalten können. Sie können Gustball-Turniere abhalten, tanzen und grinden – alles online. Der 2013 so weit vorne genannte Offline-Modus bietet dasselbe wie der Online-Modus, nur, dass man alleine in der Welt ist. Quests sind Standard und drehen sich darum, Dinge von A nach B zu bringen oder NPCs zu suchen und mit diesen zu reden. Besonders komplex sind die Missionen nicht, was mit daran liegt, dass sich viele Spieler beschwert hatten, als sie in einer der ersten Quests einen Schlüssel für das Stadttor suchen mussten und ihnen dies zu kompliziert war.

Shroud of the Avatar Weltkarte

Auswirkungen auf die Spielwelt haben die Aufgaben auch keine. Alles spielt sich so, wie man dies von anderen Themepark-MMORPGs kennt. Jeder erledigt dieselben Quests. Jeder rettet das verschwundene Mädchen. Die 3D-Überlandkarte bietet keine Begegnungen mit wandernden NPCs oder Monstern. Das Nutzerinterface erinnert mit den vielen Fenstern, fliegenden Texten und Zahlen sowie Balken an das von vielen anderen MMOs.

Shroud of the Avatar hat sich verändert. Das ursprüngliche, innovative Konzept wandelt sich immer mehr zu dem eines Standard-MMORPGs. Doch braucht man noch ein MMO, das sich wie jedes andere spielt?

Es wird weiter entwickelt

Das Onlinegame ist noch nicht “fertig” und geht es nach den Entwicklern, wird es das auch noch sehr lange nicht der Fall sein. Doch der Live-Betrieb ist für viele der Beginn des Spiels, da es keine Wipes mehr geben wird. Release von Episode 1 ist für Ende des Jahres geplant. Ob man in den verbleibenden Monaten noch so viel verbessern und verändern kann, wenn man selbst jetzt noch das Kampfsystem immer wieder umkrempelt?

Vielleicht sind die Änderungen, die das Spiel seit der Kickstarter-Kampagne durchgemacht hat, auch genau das, was die Spieler wollen. Denn Shroud of the Avatar wird gemeinsam mit der Community entwickelt. Anscheinend gibt es ein hohes Interesse, dass man das Spiel zu einem Standard-MMORPG machen soll. Vielleicht war das ursprüngliche Konzept auch viel zu ambitioniert. Denn viele Spielmechaniken eines MMORPGs sind nicht mit denen eines Single Player RPGs kompatibel, genauso andersrum. Wie kann da das Gefühl eines Single Player RPGs aufkommen, wenn sich das Spiel wie ein MMORPG spielt und anfühlt? Genauso kann man die Frage auch umdrehen.

Shroud of the Avatar Britanny
Erfolg mit dem MMO-Part

Shroud of the Avatar hatte von Anfang an keinen leichten Stand, alleine des innovativen und ambitionierten Konzepts wegen. Es scheint sich nun abzuzeichnen, dass diese Idee alles andere als einfach umzusetzen ist und die Entwickler hier vor einem Problem stehen. Das sehen übrigens auch andere Magazine inzwischen so, bei denen langsam Skepsis aufkommt, ob das Spiel wirklich erfolgreich werden kann. Und vielleicht kann es das aber nur, wenn man sich auf einen ganz bestimmten Aspekt konzentriert und nicht versucht, es allen recht zu machen. Und das könnte der MMO-Aspekt sein, da sich Shroud of the Avatar aktuell genau so spielt und es bei den Fans auch anscheinend gut ankommt.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Battleborn – Neuer Charakter – Pendles, die fiese Schlange

Battleborn erweitert seine Helden-Auswahl. Nach der Wassernixe Alani kommt jetzt ihr Kumpel Pendles, eine humanoide Schlange.

Battleborn ist für seine abgedrehten Charaktere bekannt, denn hier können wir Ninja-Pilze, lebendige Eisbrocken, vierarmige Anarchistinnen, selbstverliebte Adler mit Raketenwerfer und soziopathische Roboter-Bonzen spielen. Und jetzt bald auch eine humanoide Meuchler-Schlange mit Gold-Fangzahn!

battleborn-pendles
Sieht irgendwie fies aus!

Denn kurz nach dem Release der neuen Heldin Alani wurde schon der nächste Held für Battleborn angekündigt. Es handelt sich um Pendles, ein Schlangenwesen, das von der Welt Akopos stammt, dem gleichen Planeten, der auch einst Alani eine Heimat bot.

Schlangen-Assassine

Doch im Gegensatz zur eher friedliebenden Alani ist Pendles ein echter Schurke und gehört daher auch zur Anarcho-Fraktion der Rouges (Abtrünnige). Dort arbeitet er als tödlicher Assassine, der aus dem Hinterhalt mit zwei Sicheln zuschlägt. Was genau Pendles alles kann, ist noch nicht bekannt.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/wEtV0eGYmAU” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Der Release soll „irgendwann in den nächsten Monaten“ erfolgen. Pendles soll – wie Alani – 47.000 Credits kosten. Alternativ können wir ihn auch mit dem Hero-Key freischalten, falls wir den Allzweck-Schlüssel gerade frei haben.

Ihr habt Battleborn noch nicht ausprobiert? Dank einer massiven Preissenkung ist der Hero-Shooter jetzt für knapp 30 Euro zu haben!

The Division: ISAC-Auftrag am 26.5. bringt exklusives Item

Bei The Division steht der ISAC-Auftrag zur Verfügung. Er bringt ein exklusives Item, welches nur diese Woche erhältlich sein soll.

Seit dem Update 1.2 gibt es nun zwei Wochenaufträge: Einmal den Strategischen Auftrag, welcher die Rolle der bisherigen „Operation ISAC“ übernimmt, aus vier Aufgaben besteht und nach Abschluss 30 Phönix Credits als Prämie liefert.

Zusätzlich gibt es jetzt den Wöchentlichen ISAC-Auftrag. Dieser besteht aus nur einer Aufgabe und bringt neue, exklusive Belohnungen. Fortan ist dieser mit der „ISAC-Übertragung“ verknüpft, zu welcher Ubsoft jeden Donnerstag ein frisches Video präsentiert, welches uns den Ernst der Lage nahebringen soll.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das ist der wöchentliche ISAC-Auftrag ab dem 26.5.

In dieser Woche ist in der Story um Simon Keyes ein erneutes Problem aufgetreten: Der Division-Techniker hat letzte Woche mit der Schwarzmarkthändlerin E, welche eine Verbündete sein soll, einen Deal abgeschlossen. Am Treffpunkt kommt es jedoch zu Komplikationen: Feinde überfallen E, die Situation gerät außer Kontrolle. Eure Aufgabe:

  • 100 erfahrene Gegner ausschalten: Ihr müsst die Gegner ausschalten, die sich der Position von E nähern. So lautet zumindest die Beschreibung im Spiel. Für Euch bedeutet das einfach: Tötet alle Feinde mit violettem Lebensbalken, die Euch über den Weg laufen.
division-rikers

Als Belohnung gibt’s drei Highend-Division-Tech sowie einen exklusiven ISAC-Esmay-Beanie. Den Beane, eine dieser Pudelmützen ohne Bommel, soll es nur diese Woche geben. Also ran an den Speck!

Bereits seit Dienstag läuft der wöchentliche Strategische Auftrag in The Division, welcher 30 Phönix Credits springen lässt. Das sind die Aufgaben:

  • 30 kontaminierte Objekte bergen: Begebt Euch in die Dark Zone und extrahiert fleißig. Passt aber auf das Seil auf!
  • 30 Elektronikteile sammeln
  • 50 Plünderer ausschalten
  • 10 Einsätze abschließen: Meistert hierfür 10 Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“.

Heute, am 26.5., finden auch außerplanmäßige Wartungsarbeiten in The Division statt. Was der Hotfix bringt, erfahrt Ihr hier.

Tree of Savior nimmt keine neuen Spieler mehr auf

Bei Tree of Savior wird der Zugang für neue Spieler beschränkt. Vorerst können nur bereits bestehende Spieler einloggen.

Spiel für Neulinge gesperrt, um Probleme zu beheben

Tree of Savior

Zu Beginn des Monats startete Tree of Savior aus dem Early Access in die Live-Version und kann seither auf der Spieleplattform Steam bezogen werden. Jetzt kommt es allerdings zu einer Beschränkung. Vorerst werden sich keine neun Spieler für das Spiel registrieren können!

Die Begründung dafür liefert man auf der offiziellen Homepage des Spiels.

“Wir planen den Zugang zu Spiel für neue Spieler temporär zu beschränken und haben Valve darum gebeten, neuen Spielern den Download des Spiels zu verwehren. Gegenwärtige Spieler werden davon nicht betroffen sein.

Diese Restriktionen werden implementiert, damit wir Probleme in Bezug auf Serverstabilität, Lags und andere Hindernisse beheben können. Diese Entscheidung wurde nach einer hitzigen, internen Debatte gefällt, wie wir die Spielerfahrung für alle Spieler verbessern können.

Diese Restriktionen werden implementiert, sobald Valve sie umsetzen kann, und werden wieder entfernt, sobald die Probleme behoben wurden.”

Einen genauen Termin, wann diese Beschränkungen in Kraft treten, gibt es noch nicht. Wer in den nächsten Tagen in das Spiel hineinschnuppern will, sollte sich mit der Registration und dem Download also beeilen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG mit der Knuddelgrafik findet Ihr auf unserer Tree of Savior-Newsseite.

Overwatch: “Das Spiel braucht mehr Bösewichte!”

Für die Zukunft des Overwatch-Universums braucht es mehr Bösewichte. Über die Entwicklung ist man bei Blizzard nicht ganz zufrieden.

Die Bösewichte von Overwatch brauchen mehr Profil

Overwatch hat seinen Launch hinter sich und bei Blizzard kann man sich glücklich schätzen, denn die meisten Bewertungen bescheinigen dem Shooter eine strahlende Zukunft und grandiose Bewertungen. Jedoch gibt es auch kleine Makel, die aber so direkt nichts mit dem Gameplay zu tun haben.

In einem Interview mit pcgamesn sprach der Game Designer Michael Chu, der intern auch der “Story-Typ” von Overwatch ist, über ein Problem, das man bei Overwatch sieht: zu wenig Bösewichte. Zwar hat man bei Overwatch durchaus einige finstere Charaktere, wie Widowmaker und Reaper, die auch eine starke Persönlichkeit haben, aber man hat bisher keinen besonders guten Job gemacht, ihre Ziele und Motivationen zu erklären.

Eine Möglichkeit, diesen Charakteren mehr Profil zu verleihen, sieht man in der Zukunft der Storygeschichten. Möglichkeiten gibt es viele, denn auch im Verlauf der nächsten Monate soll es weitere Comics und auch neue Cinematics geben, Jeff Kaplan sprach in diesem Zusammenhang sogar von einer ganzen “Staffel” – also eventuell wieder 4 neue Cinematics?

Overwatch Symmetra Screenshot
Symmetra tendiert inzwischen auch eher in Richtung “gut”, selbst wenn sie für einen “bösen” Konzern arbeitet.

Die anderen “bösen” Charaktere, wie Junkrat, Roadhog und Symmetra haben durch ihre Comics eher an “positiven” Eigenschaften gewonnen. So ordnet man Roadhog und Junkrat nun eher dem “chaotisch-neutralen” Spektrum zu und auch Symmetras “böse Seite” bricht zusammen, sobald ein Kind leidet. Das ergibt alles keine sehr überzeugenden Bösewichte.

Zwar macht man noch keine konkreten Angaben, es scheint aber offensichtlich, dass die nächsten Helden für Overwatch eher finstere und böse Charaktere sein werden. Eine Möglichkeit wäre Sombra, Pharahs verstorbene Mutter – sie könnte der erste, neue Held nach dem Launch werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

The Division: Außerplanmäßig – Server down am 26.5. – Nächstes Problem soll gefixt werden

Bei The Division finden heute, am 26.5., Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt. Die Server werden mittags nicht erreichbar sein.

Heute Mittag werden die Server auf allen Plattformen heruntergefahren. Es finden allerdings nicht die regelmäßigen, wöchentlichen Wartungsarbeiten statt. Diese wurden bereits auf Dienstag gelegt. Stattdessen kommt heute ein notwendiger Hotfix.

Der Server-Status wird ab 11 Uhr offline sein. Die Arbeiten dauern dann voraussichtlich zwei Stunden an, sodass Ihr um 13 Uhr wieder loslegen könnt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Ärgerlich: In vielen Bundesländern ist heute Feiertag. Einige Agenten hatten mit Sicherheit in ihrer Tagesplanung „Zocken“ stehen. Während dieser zwei Stunden müsst Ihr Euch nun leider ein anderes Game suchen.

Was ändert sich heute?

Die spontane Server-Downtime hat einen guten Grund: Nach dem Update 1.2 treten abermals Probleme mit den täglichen Missionen auf. Sie sind – auch heute – nicht verfügbar.

division-agent

Natchai Stappers teilt im Ubi-Forum mit, dass es diesem Problem nun an den Kragen geht: Ein Fehler wird gefixt, welcher die täglichen Missionen beeinträchtigt.

Die täglichen Missionen sorgen im Grunde seit dem Launch von The Division immer wieder für Frust: Manchmal fehlen sie komplett, dann rotieren sie nur alle drei Tage durch. Mit einem Patch wurde vor wenigen Wochen die Liste der Daily Missions angepasst. Scheinbar sind nun weitere Eingriffe nötig.


Was ist eigentlich diese ominöse Zähigkeit in The Division und wie wird sie berechnet? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Blade and Soul: Super-Items von NCSoft-Mitarbeitern erschummelt

In Blade & Soul sind bislang unveröffentlichte und besonders mächtige Items in der Spielwelt aufgetaucht. Die Übeltäter waren NCSoft-Mitarbeiter, die sich die Items mit GM-Tools auf ihre Accounts geschummelt hatten.

Bei Blade and Soul, dem Kung-Fu-MMO von NCSoft, war die Community in heller Aufregung. Denn bislang unveröffentlichte Items mit besonders guten Werten waren plötzlich im Spiel aufgetaucht. Natürlich hatte man schnell Hacker und manipulative Software im Verdacht, doch es kam noch dicker.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/A5blceLTBxU” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Nachforschungen seitens NCSoft brachten ans Licht, dass es wohl zwei “Support Agents” waren, die sich mit ihren zur Verfügung stehenden GM-Tools die Items für ihre privaten Accounts herbei geschummelt hatten. Daher veröffentlichte auch Community Manager „Rukkirii“ im offiziellen Forum von Blade & Soul ein Statement zu dem Thema und kündigte Konsequenzen für die betroffenen Übeltäter an. Es sei gegen die Richtlinien, die Tools für Privat-Charaktere zu verwenden.

Außerdem warnte Rukkiri vor im Internet angebotenen Tools, mit denen man angeblich bessere Items bekommen oder Gegenstände kopieren könne und rief die Community zu besonderer Wachsamkeit auf.


Noch vorm Release hatten Mitarbeiter von NCSoft den Missmut der Community bei Blade and Soul erregt, weil sie ihre Privilegien nutzen, um sich besonders begehrte Namen vor allen anderen zu reservieren.

Quelle(n):
  1. 2p