In Overwatch wird ein Disconnect automatisch zur Niederlage – auch dann, wenn man schnell zurückkehrt. Ein Patch ist in Arbeit.
Statistische Niederlage trotz klarem Sieg
Im neuen Ranked-Modus von Overwatch, der inzwischen sowohl auf dem PC als auch auf den beiden Konsolen live ist, kommt es immer wieder zu Beschwerden und Fehlern. Ein besonders ärgerlicher Fehler tritt oft auf, wenn Spieler bei einem gewerteten Match die Verbindung verlieren (aus welchen Gründen auch immer) und anschließend dem Spiel erneut beitreten.
Obwohl sie das Spiel zeitnah wieder aufnehmen und dann noch gewinnen, kassieren sie in ihrer Statistik eine Niederlage. Das führt zu einem verlorenen Platzierungsspiel oder zum Verlust des Skillratings.
Während es durchaus beabsichtigt ist, dass “Ragequitter”, die ein Spiel vorzeitig verlassen, dafür eine Niederlage einstecken müssen, sollte dies bei ehrlichen Spielern, die rasch zurückkehren, nicht der Fall sein. Auf Reddit und im offiziellen Forum regen sich die Fans ziemlich auf, was Jeff Kaplan zu einem Statement bewogen hat: Vermutlich wird es noch in dieser Woche einen Patch geben, der diese Fehler behebt.
Da Kaplan von “Fixes” spricht, ist davon auszugehen, dass auch noch andere Probleme mit dem Patch behoben werden. Wir berichten darüber, sobald es konkrete Details gibt.
Mein-MMO meint: Ein Fehler, der wohl viele Spieler schon den einen oder anderen Rang gekostet haben dürfte. Es bleibt zu hoffen, dass der Patch auch andere Kinderkrankheiten des gewerteten Spielmodus behebt. Auf der anderen Seite hat Blizzard aber angekündigt, dass die erste Saison eine Testsaison sei und man mit einigen Komplikationen rechnen müsse. Es ist aber doch erfreulich, dass Patches in so schneller Frequenz nachgeschoben werden. Vielleicht wird dann auch Mercy im Ranked-System besser behandelt.
Was sich ansonsten noch in der Welt rund um Blizzards Heldenshooter tut, erfahrt Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
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