Master X Master Preview: Actionreicher Multiplayer-Shooter statt klassische MOBA

Am vergangenen Wochenende konnten ausgewählte Spieler die Alpha-Version von Master X Master im Detail betrachten. Auch wir waren dabei und finden: Master X Master ist weit mehr als nur eine weitere MOBA!

Master X Master haben wir bereits vor einigen Monaten kurz anspielen können. Doch am vergangenen Wochenende wurden ausgewählte Spieler eingeladen, um die MOBA von NCSoft einmal selbst nach Herzenslust zu zocken. Auch wir waren wieder dabei und konnten uns das Spiel in aller Ruhe ansehen.

Mehr als nur eine weitere MOBA

Kaum haben wir uns bei Master X Master eingeloggt, geht es schon los. Doch anstatt einer klassischen MOBA wie LoL oder Heroes of the Storm erwartet uns erstmal ein Spiel, das mehr an einen Top-Down-Shooter Marke Hotline Miami erinnert. Denn wir steuern unseren Helden mit den WASD-Tasten und zielen und ballern mit der Maus. Außerdem kämpfen wir zu Beginn gegen KI-Gegner auf einem Raumschiff.

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Master X Master hat nämlich einen umfangreichen PvE-Modus, in dem wir zahlreiche Missionen mit unseren Helden abschließen. Alleine oder im Team mit anderen Spielern schießen wir uns durch diverse Szenarien. Nach dem Tutorial im Raumschiff geht’s auf die Oberfläche von diversen Planeten, wo wir uns durch überwucherte Dschungelruinen kämpfen und Bosse umlegen.

Helden im Doppelpack

Je nachdem, welchen Helden wir gewählt haben, können wir anders gegen unsere Gegner vorgehen. Der 08/15-Soldat Taejin beispielsweise ballert mit einem Sturmgewehr und schmeißt Garanten. Scharfschützin Innowin hingegen muss genau zielen, denn ihr Präzisionsgewehr schießt langsam, haut dafür aber fett rein. Doch anders als in den meisten Spielen müssen wir uns nicht auf einen Helden festlegen. Vielmehr wählen wir aus einem Pool von derzeit 30 Helden jeweils zwei aus.

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Wenn im Gefecht einem Charakter die Lebensenergie ausgeht oder wir mit dessen Skills gerade nicht weiterkommen, können wir per Tastendruck jederzeit zum zweiten Helden wechseln und so ganz anders auf die Situation reagieren. Durch dieses coole System wird Master X Master sehr strategisch und gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden müssen wir uns gut überlegen, welchen Alternativhelden wir einpacken und wie wir mit den jeweiligen Optionen der anderen Teammitglieder harmonieren.

Besonders cool: Neben allerlei abgedrehten Helden im Anime-Look gibt’s auch alte Bekannte aus früheren NCSoft-Games in der Auswahl, beispielsweise die beiden Bosse Jinsoyun und Poharan aus Blade and Soul, den irren Hamster Mondo Zax aus WildStar oder Rytlock Brimstone aus Guild Wars 2.

Wo ist die MOBA?

Alleine die PvE-Missionen, die wir auch mit weiteren Mitspielern bestreiten dürfen, machen schon einen Mordsspaß, doch im Herzen ist Master X Master ein PvP-Spiel. Wer sich mit anderen Spielern messen will, hat zwei Optionen. Die 3vs3-Arena oder die 5vs5-MOBA. Erster ist schnell erklärt, zwei Teams zu je drei Spielern treten in einer kleinen Arena gegeneinander an, wer am Ende der Zeit am meisten Kills hat, gewinnt. Klassisches Team-Deathmatch eben, das aber aufgrund der Action-Steuerung und dem Helden-Tag-Team eine Menge Spaß macht.

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Der 5vs5-Modus hingegen ist schon anspruchsvoller und hier wird Master X Master zu einer waschechten MOBA, wenn auch mit einigen interessanten Abweichungen. Doch erst einmal begegnet uns hier nichts Neues, eine gespiegelte Karte mit der Basis des jeweiligen Teams am Ende und dazwischen drei Haupt-Lanes und zahlreiche Querverbindungen. Ziel ist es, die gegnerische Basis zu vernichten und unterwegs mit dem Einsatz von Minions die gegnerischen Abwehrtürme auszuschalten.

Kampf der Titanen

Doch neben den üblichen Minions, die Welle um Welle in der Basis erscheinen und todesmutig ins Verderben rennen, gibt’s hier noch besonders große Diener, die wir aber erst mühsam freispielen, indem wir einen Schreinwächter erledigen. Danach kämpft das dicke Vieh für uns. Außerdem stehen überall neutrale Gegner herum, die wir farmen können. Dadurch steigen unsere Helden auf und werden stärker, aber die Abschüsse füllen auch unsere Siegesleiste.

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Immer wenn wir 100 Punkte darauf erzielen, erscheint ein gigantischer Titan in unserer Basis, der besonders stark ist und quasi im Alleingang die Abwehr des Gegners umhaut. Der geschickte Einsatz der Titanen ist hier spielentscheidend und erinnert sehr stark an das Gameplay der Karte „Garten der Ängste“ aus Heroes of the Storm. Dort können wir nämlich ein so genanntes “Gartenungeheuer“ erschaffen, wenn wir genug Saatkörner einsammeln.

Charakter-Baukasten

Master X Master ist bereits ein launiger Top-Down-Coop-Shooter, ein Deathmatch-Game und eine MOBA. Doch dank dem ausführlichen Charaktersystem wird es auch noch zu einer Art Rollenspiel. Denn unsere Helden können wir zwischen den Missionen und PvP-Runden nach Herzenslust aufmotzen und weiterentwickeln.

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Beispielswiese, indem wir sie mit speziellen Upgrade-Items in der Angriffskraft optimieren oder die Waffen der Helden mit mehr Reichweite oder mehr Feuerkraft verbessern. Außerdem können wir die Charaktere mit Titeln ausrüsten und ihnen neue Klamotten anziehen. Und auch wenn die anfängliche Auswahl an Helden erst einmal überschaubar ist, können wir schnell weitere Charaktere mit Spielgeld freischalten, einige aber erst, wenn wir gewisse Voraussetzungen – beispielsweise 10 Arena-Siege oder ein besonders effektiver Missionsdurchlauf – erfüllt haben. So kommt ständig etwas Neues hinzu und das Spiel wird nicht langweilig.


Am Test-Wochenende zu Master X Master wurde also einiges geboten. Wart ihr auch dabei? Und wie fandet ihr das Spiel? Schreibt eure Meinung in die Kommentare. Meine eigenen Ansichten zu Master X Master folgen in Kürze auf Mein-MMO.de.

Overwatch: Neuer Held auf der Comic-Con!

Schon bald erfahren wir etwas Neues zum nächsten Overwatch-Helden. Wir haben die Details und den Termin zur Comic-Con 2016.

Wird Sombra auf der Comic-Con bestätigt?

Das letzte, was man von Blizzard bezüglich neuer Helden für Overwatch gehört hat, war eine Aussage von Jeff Kaplan, dass man noch “in diesem Jahr” damit rechnen kann. Erst vor wenigen Tagen hat die Spieleschmiede dann auf ihrem Twitter-Account ein Bild veröffentlicht, dass eine neue Waffe zeigt, die man der ominösen Heldin “Sombra” zuordnet. Jetzt wissen wir, dass es schon in zwei Wochen frische Infos zum nächsten Helden geben wird! Auf der diesjährigen Comic-Con in San Diego wird am 21. Juli eine einstündige Veranstaltung abgehalten, die sich mit dem nächsten Helden von Overwatch beschäftigt.

Overwatch Pharah Ultimate

In der Beschreibung auf der Website der Comic-Con 2016 heißt es:

“Hinter den Kulissen vom neusten Overwatch-Helden

Der Blizzard-Entwickler James Waugh (Director of Story & Creative Development), Michael Chu (Senior Designer) und Arnold Tsang (Assistant Art Director) präsentieren einen Blick hinter die Kulissen des kreativen Prozesses, um die Kunst, das Design und die Story des neusten Overwatch-Helden.”

Overwatch Pharahs Mother

Im Anschluss an die offizielle Präsentation gibt es auch noch eine Q&A-Session, bei der die Messebesucher ihre Fragen rund um die Entstehung des neuen Charakters stellen können.

Ob die Aufnahmen von der Comic-Con im Anschluss der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden oder ob es eine Liveübertragung gibt, das ist noch nicht bekannt. Mit ein wenig Glück sollten aber viele Informationen von der Veranstaltung geleakt werden. Blizzard könnte auch gleichzeitig selber mehr zum anstehenden Helden verraten – immerhin wäre die Spielerschaft sonst ziemlich enttäuscht, wenn sie nicht “sofort informiert werden”.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Blade and Soul – Update – „Schatten der Unschuldigen“ führt Story fort und bringt neue Dungeons

Blade & Soul geht weiter, denn mit dem Update „Schatten der Unschuldigen“ wird erneut die epische Anime-Story des Kung-Fu-MMOs fortgesetzt. Außerdem gibt es wieder neue Dungeons.

In Blade and Soul haben wir zwar die Story um unsere Erzfeindin Jinsoyun vorerst abgeschlossen, aber das Böse schläft niemals und schon erheben sich neue Schurken, die unbedingt unsere Fäuste schmecken wollen! In den Akten 5 und 6 der epischen Anime-Kung-Fu-Story geht der ganze Martial-Arts-Spaß erneut los und dieses Mal geht die Gefahr vom mysteriösen „Kult der Dunkeldraken“ aus. Die Finsterlinge wittern nach den Ereignissen um Jinsoyun ihre Chance und machen Ärger.

Blade and Soul - Schatten der Unschuldigen

Neben den Story-Missionen gibt’s aber auch ordentlich Ärger in den neuen Dungeon-Instanzen. Den Anfang macht erneut eine Instanz um die Piraten der schwarzen Ramme. Doch dieses Mal kämpfen wir zusammen mit der abgedrehten Vizeadmiralin Poharan gegen finstere Mächte, da diese Admiral Hae Mujin mit dunklem Chi verderben wollen. Die Instanz gibt es in einer Version für jeweils 4 oder 6 Spieler.

Passend zum Thema: Lohnt sich Blade & Soul noch?

Weiter geht’s in der „Belagerung von Düsterschlacke“, wo wir mit bis zu 5 Mitstreitern gegen beschworene Dämonen antreten. Wer hingegen die volle Raid-Dröhnung will, kann sich einem 24er-Trupp anschließen und die „Verdrehte Grimhornwildnis“ aufmischen. Wie immer ist auch das Update „Schatten der Unschuldigen“ kostenlos. Am 20. Juli geht es übrigens schon los!


Freut ihr euch schon auf die neue Story in Blade & Soul und den gemeinsamen Dungeon mit der coolen Vizeadmiralin Poharan oder ist für euch bei NCSofts Kung-Fu-Abenteuer schon lange die Luft raus? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

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Destiny: Bungie feiert Geburtstag mit “$ 777.772,77”-T-Shirt

Bei Destiny feiern die Entwickler zurzeit ausgiebig ihren Geburtstag, den Bungie-Tag und Euch. Ihr seid eingeladen, mitzufeiern.

Gestern gab’s keinen “Diese Woche bei Bungie”-Brief an die Community. Stattdessen kam ein ausführlicher Artikel zum Bungie-Day, welcher seit 10 Jahren gefeiert wird. Am siebten Tag des siebten Monats nutzt Bungie die Gelegenheit, um die Community und deren Taten zu würdigen.

In diesem Jahr dreht sich alles um Eure Triumphe im Jahr 2 von Destiny. Dies ist das Event, welches vor einer Woche angekündigt wurde – und mit welchem viele vorab rechneten. Um mitfeiern zu können, müsst Ihr zur Poststelle gehen, Euch dort ein Urkundenbuch abholen und anschließend die Triumphe einlösen. Alle Infos zu den Triumphmomenten von Jahr Zwei in Destiny könnt Ihr hier nachlesen. Mit diesen Triumphmomenten sollen Eure Taten und Eure Legenden unsterblich werden.

25. Geburtstag und ein äußerst teures T-Shirt

Der Bungie-Tag in diesem Jahr markiert auch das 25-jährige Jubiläum des Unternehmens. Zu diesem Anlass präsentieren sie ein kurzes Video zur Geschichte von Bungie, welches in Destiny’s Herbsterweiterung “Das Erwachen der Eisernen Lords” gipfelt:

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Jeder Hüter, der alle Triumphmomente erfolgreich meistern kann, verdient ein Kleidungsstück, das seinen Namen trägt. Daher hat sich Bungie Folgendes überlegt:

Sobald Ihr alle Momente abgeschlossen habt, erhaltet Ihr einen zeitbeschränkten Code, welchen Ihr auf der offiziellen “Year Two Moments of Triumph”-Seite findet. Damit bekommt Ihr einen satten Rabatt auf das “Moments of Triumph T-Shirt” im Bungie-Store – welcher auch dringend nötig ist. Denn ohne Rabatt-Code kostet das Shirt happige $ 777.772,77! Der Code ist bis Anfang Oktober einlösbar.

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Dieses spezielle T-Shirt soll individuell anpassbar sein. Zudem kommt der Erwerb der Bungie-Stiftung zu Gute, welche sich um notleidende Kinder kümmert. Ihr erhaltet also nicht nur ein hübsches Kleidungsstück, sondern begleitet Bungie “auf einer Mission der Wohltätigkeit und des Goodwill”.

Wenn Ihr Destiny spielt, definiert Ihr Euch durch Eure Ausstattung: Man erkennt daran, ob Ihr Champions des Schmelztiegels, Experten-Raider oder Neulings-Hüter seid, die unbedingt Teamkameraden brauchen. In der “echten” Welt, so schreibt Bungie, ist der Bungie-Store Euer Quartierwart, wo ihr Euch mit detailgetreuen Destiny-Sammelfiguren, weiteren T-Shirts und allerhand coolem Krimskrams eindecken könnt. Mit jedem Kauf eines beliebigen Artikels unterstützt Ihr die Bungie Foundation.

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Zudem: Wenn Ihr bis zum 13. Juli etwas im Store erwerbt, dankt Euch Bungie dies mit einem einzigartigen “7-7 Ad Infinitum”-Abzeichen:

Auch hierfür erhaltet Ihr dann einen Code, welcher Euch via E-Mail zugesandt wird.

Laut Bungie ist es eine ihnen Ehre, dass Ihr Mitglieder dieser Community seid. Also feiert Euch fleißig.

Hinweis: Gestern, nachdem die Triumphmomente auftraten, gab es Probleme mit der Bungie.net-Seite. Diese sind inzwischen gelöst.


In diesem Artikel stellen wir die “Jahr 2”-Triumphmomente in Destiny vor und geben Tipps, wie Ihr diese abschließen könnt.

Quelle(n):
  1. Bungie

Steam: Summer Sale 2016 deutlich erfolgreicher als im letzten Jahr!

Mehr als 228 Millionen US-Dollar Umsatz wurden während des Steam Summer Sale 2016 erzielt.

Nachdem der diesjährige Steam Summer Sale vor 3 Tagen endete, flicken einige Steam-Nutzer noch heute Ihre Portemonnaies zusammen, die während der Angebots-Tage in Mitleidenschaft gezogen wurden. Habt Ihr auch dieses Jahr wieder ordentlich zugeschlagen und Euch Spiele im Sale gekauft? Keine Sorge, Ihr seid nicht allein – Laut einer Statistik von Steam Spy sind die Umsatz-Zahlen im Vergleich zum letzten Jahr eindeutig gestiegen.

Indie-Spiel “Limbo” mehr als 1 Million Mal verkauft

Sergey Galyonkin von Steam Spy hofft, in den nächsten Tagen eine noch genauere Liste der Steam-Sale-Veränderungen über die letzten Jahre anfertigen zu können. Bisherige Recherchen zeigen die Spiele, die am meisten verkauft wurden. Der große Gewinner dieser Liste ist das düstere Indie-Spiel “Limbo”, das allerdings während des Steam Summer Sale 2016 gar nicht preislich reduziert war, sondern kurz vor dem Sale gratis erhältlich war.

Steam Limbo

Limbo ist das einzige Spiel, das während des Sales über 1 Million Mal verkauft wurde – Wer das Spiel noch nicht gesehen oder ausprobiert hat, sollte sich unbedingt Gameplay Material dazu ansehen oder die Kostenlose Limbo Demo auf Steam herunterladen. Das Spiel sorgt auf jeden Fall für Abwechslung, wenn man sonst eher die aktuellen Spiele wie Overwatch oder The Division spielt.

Update: Inzwischen hat Sergey Galyonkin seine Daten überarbeitet und vermutet, dass die hohen “Verkäufe” des Spiels durch das kostenlose Angebot, kurz vor dem Sale, in die Höhe gingen. Natürlich wurde das Spiel auch während des Sales gekauft – Es ist allerdings schwer, hier zu differenzieren.

Die Top 10 Spiele des diesjährigen Summer Sale

Insgesamt soll der Steam Sale in diesem Jahr 228 Millionen US-Dollar Umsatz gemacht haben – Im letzten Sommer waren es 160 Millionen US-Dollar. Insgesamt wurden etwa 4 Millionen Spiele mehr verkauft. In der Top-10-Liste der am meisten verkauften Spiele während des Steam Summer Sale 2016 sind zum Beispiel GTA 5 oder Dead By Daylight. In der folgenden Liste seht Ihr nicht nur, wie viele Spieler die jeweiligen Spiele vor und nach dem Sale hatten, sondern auch, wie stark die Spiele reduziert waren und welchen Meta-Score sie auf Steam haben. Habt Ihr Euch auch Spiele gekauft, die auf dieser Liste stehen?

Steam Spy Top 10 Liste

Diese Informationen stammen von der Steam-Spy Webseite und sind keine offiziellen Angaben von Steam.

The Division: Die besten Waffen nach dem Update 1.3

Bei The Division stellen wir die besten Waffen nach dem Update 1.3 vor – nach Waffen-Kategorien sortiert. 

Update: Nach dem Update 1.4 findet Ihr hier starke Waffen fürs PvE.

Der Youtuber WOBO hat sich mit seinen ausführlichen Waffen-Reviews einen Namen in der Division-Community gemacht. Er bemüht dabei die Zahlen, führt tiefgründige Analysen durch und stellt sie anschaulich dar. Wir haben bereits seine Ergebnisse zu den Sturmgewehr-Analysen und den Schrotflinten-Analysen in The Division vorgestellt.

Nun hat er sich alle Waffen-Kategorien nach dem Update 1.3 näher angesehen. Laut seinen Zahlen sind einige interessante und überraschende Waffen aktuell herausragend.

Die besten Waffen nach 1.3 in The Division

In folgendem Video stellt WOBO seine Erkenntnisse dar. Erst diskutiert er über die besten Sturmgewehre, anschließend über LMGs, Präzisionsgewehre, Schrotflinten, Seitenwaffen und SMGs. Am Ende präsentiert er das Gesamtergebnis:

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Zu jeder Waffen-Kategorie erstellt er eine graphische Darstellung. Auf der y-Achse seht Ihr den Schaden (in Millionen), den die Waffe anrichtet, und auf der x-Achse die Zeit (in Sekunden). Für die Schadenberechung hat er mehrere festgelegte Parameter herangezogen, wie einen Schusswaffen-Wert von 3000, eine kritische Treffer-Chance von 20% und sogar bestimmte Mods. All die Werte, die er benutzte, könnt Ihr diesem öffentlichen Spreadsheet zu den Waffen in The Division einsehen.

division-graf

Zur Erklärung: Die hell-markierte Linie repräsentiert den Zyklus der Waffe: Die ansteigende Linie zeigt die Zeit, während die Waffe schießt, die gerade Linie zeigt die Nachladezeit an. Diese zwei Phasen wiederholen sich:

Das beste Sturmgewehr

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Die Sturmgewehre in The Division lassen sich in sieben Typen unterteilen: ACRs, AKs, FALs, G36s, M4s, P416s und SCAR-Ls. Diese performen wie folgt:

Man sieht: Die G36-Sturmgewehre überragen die anderen deutlich. Dies macht es dem ein oder anderen Agenten wohl nachvollziehbarer, weshalb die G36s in naher Zukunft generft werden müssen. Je nachdem, wie stark dieser Nerf erfolgt, sind die SCAR-Ls die beste Alternative.

Das beste Leichte Maschinengewehr

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Die LMGs bestehen aus den L86s, M249s, M60s und RPKs. So performen sie:

Diese Linien verlaufen ziemlich gleich, allerdings hält WOBO die L86s als die Könige der Leichten Maschinengewehre. Mit ihnen muss man zwar häufig nachladen, allerdings richten sie guten Schaden an – im PvE wie im PvP sind sie die besten LMGs.

Das beste Präzisionsgewehr

division-sniper

Bei den Snipern unterscheidet man zwischen M1A, M44, SCAR-H, SRS und SVD. Hier gehen die Zahlen weit auseinander:

Die M1A-Präzisionsgewehre sind weiterhin die stärksten Sniper im Spiel. Die schnellfeuernden Sniper haben deutliche Vorteile. Hat man gerade keine M1A zur Hand und schwankt zwischen SCAR-H und SVD, sollte man zur SVD in The Division greifen. Diese haben die beste Präzision aller Präzisionsgewehre, was das Gunplay mit ihnen sehr angenehm gestaltet.

Die beste Schrotflinte

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Die Schrotflinten bestehen aus der AA-12 (The Showstopper), den Doppelläufigen Schrotflinten, M870s, SASG-12s und Super 90s. So verteilen sie sich im Graph:

Diese Waffengattung lässt Euch mehrere Variationen zu, je nachdem, wie Ihr mit Schrotflinten am liebsten spielt. Wenn Ihr zu den SASG-12s in The Division greift, macht ich aber nichts falsch.

Die besten Seitenwaffen

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Bei den Seitenwaffen habt Ihr die Wahl zwischen 586 Magnum’s, M1911s, M9 A1, PF45, P4x Sturm und der First Wave X-45:

Die First Wave X-45 spielt hier in einer eigenen Liga. Diese hält sogar mit den SASG-12-Schrotflinten mit. Als Seitenwaffe hält sie WOBO für völlig op.

Die beste Maschinenpistole

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Bei den Maschinenpistolen gibt’s die AUG, die vollautomatische MP5, MP7, PP-19, T821, SMG-9 und die Vector:

Wie man sieht, haben die Vector und die AUG ihre Dominanzstellung verloren. Beide erfuhren mit dem Update 1.3 eine Abschwächung im Basis-Schaden um 10%. Im PvE ist nun die PP-19 zu empfehlen, im PvP bleiben die MP7s top.

Zusammenfassung

Mit den Waffen-Balance-Änderungen des Updates 1.3 bekamen alle Waffen-Kategorien (neue) Boni verliehen:

  • Sturmgewehre: 17,5% – 24% Schaden gegen feindliche Rüstung.
  • LMGs: 21,5% – 29% Schaden gegen Feinde, die nicht in Deckung sind.
  • Schrotflinten: 223% – 274% Stagger.
  • SMGs: 36% – 48% Kritischer Treffer-Schaden.
  • Präzisionsgewehre: Hier bleibt der zusätzliche Kopfschuss-Schaden unverändert.
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Rechnet man diese Boni mit ein und vergleicht die besten Waffen, kommt man zu folgendem Ergebnis:

Übersicht der besten Waffen nach Kategorie – laut WOBO:

  • Sturmgewehre: G36s (bis zum Nerf)
  • LMGs: L86s
  • Präzisionsgewehr: M1As
  • Seitenwaffe: First Wave X-45
  • Schrotflinte: Im PvE – SASGs; im PvP – M870s, SASGs, Super 90s
  • SMGs: Im PvE: PP-19s; im PvP: MP7.

Mit welchen Waffen zockt Ihr?


In diesem Artikel findet Ihr die besten Waffen vor dem Update 1.3 in The Division.

Riders of Icarus: Anspiel-Bericht von der Open-Beta – Ewoks verkloppen und Wildschweine besteigen!

Riders of Icarus ist gestern in die Open-Beta gestartet und wir waren mit dabei! Im Startgebiet haben wir uns mit räudigen Ewoks herumgeschlagen, die Tücken der Action-Steuerung entlarvt und allerlei wilde Tiere bestiegen.

Riders of Icarus kleckert nicht, es klotzt! Und es klotzt uns gleich zu Beginn eine filmreife Szene hin, bei der wir aus einem finsteren Verließ entkommen, das von riesigen Nashorn-Soldaten Marke „Kung-Fu-Panda“ bewacht wird. Denn unsere Heldin gehört zu der Leibwache einer Prinzessin, die unterwegs von einem waschechten Anime-Schurken namens Rondo und seiner „Frostgarde“ entführt wurde. Die ganze Misere erzählt uns das Spiel mittels sehr schön inszenierter In-Game-Szenen, die schon Mal ordentlich Lust auf mehr machen.

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Grand Theft Pegasus

Kaum haben wir die ganze Action aus dem Intro verarbeitet, prügeln wir uns schon mit unserer „Berserkerin“ durch die Nashorn-Horden und dreschen die tumben Hornträger links und rechts durch das Dungeon. Selbst der dicke Nashorn-Obermotz hat da nix zu melden und nachdem wir seinen heilenden Energiestein zerdeppert haben, fällt der Dicke schnell vor uns in den Staub.

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Gleich zu Spielbeginn dürfen wir schon mit dem Pegasus fliegen.

Als nächstes rennen uns ganze Armeen von Gegnern die Bude ein und wir müssen fliehen. Doch anstatt irgendwelche Gäule oder gar Esel (Black Desert Online lässt grüßen) holen wir uns flugs einen leibhaftigen Pegasus als Reittier aus dem Stall. Mit dem Flugross heben wir auf einer gewaltigen Startbahn ab und entkommen unter heftigem Beschuss zu einem fliegenden Rochen samt Deckaufbauten.

Bruchlandung bei den Ewoks

Doch weit kommen wir auf dem fliegenden Plattfisch nicht, denn ein verirrter Ballista-Bolzen macht dem Vieh ein jähes Ende und wir stürzen ab. Dummerweise in den finsteren Braghin-Wald, einem Ort, an dem die Ritter des Drachenordens gerade gegen die namensgebenden Braghin kämpfen. Das sind übrigens stämmige Bärchen, die wie eine besonders heruntergekommene und wilde Variante der putzigen Ewoks aus Star Wars ausgucken. Sogar die Hintergrundmusik erinnert ein wenig an das Ewok-Dorf auf Endor!

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Räudige Braghin-Bärchen sind anfangs untere Erzfeinde.

Wer sich also schon immer mal bei den Peltzviechern für die unrühmliche Niederlage des Imperiums aus Episode VI rächen wollte, kann seinen Zorn an den Icarus-Ewoks auslassen, denn viele Quests gehen ausschließlich um das Abfarmen diverser Typen der Pelzträger. Neben den Ewoks Braghin verdreschen wir aber auch noch allerlei Waldgetier, wie die obligatorischen Wölfe und Füchse. Warum eigentlich immer Füchse? Die sind eigentlich echt nicht gefährlich und total putzig!

Beim Questen nichts Neues

In dieser Phase nimmt Riders of Icarus leider ein wenig das Tempo aus dem Spiel, das so fulminant begonnen hat. Denn die Quests im Braghin-Wald bestehen fast nur aus dem üblichen Standard-MMO-Kram Marke „Töte X und bring mir Y“. Aber gut, solche Quests sind an sich nichts schlimmes, wenn das Gameplay passt. Leider passt dieses jedoch nur zum Teil, denn obwohl wir Riders of Icarus mittlerweile auch mit einer Action-Steuerung spielen können, ist das Spiel im Kern immer noch ein klassisches Online-Rollenspiel mit einer Steuerung, die eine Zielauswahl voraussetzt. Selbst im Action-Modus, der auf dem ersten Blick wie Blade and Soul oder WildStar wirkt, rennt unsere Heldin beim Skill-Einsatz immer wieder weg – vom aktuell beharktem Gegner zu einem Feind, der weiter weg steht – aber gerade als Ziel markiert ist

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Ohne gelegentliches Drücken der Tab-Taste kommen wir also nicht aus, aber zumindest können wir mit der Action-Steuerung besser Angriffen ausweichen und unsere Kombos effektiver ansetzen. Wir haben zwar zu Spielbeginn nur eine Handvoll Skills, doch sobald wir den Bogen raushatten, konnten wir ein paar coole Moves raushauen und gleich ein ganzes Rudel Pelzbärchen durch den Wald dreschen.

Alles Glück der Erde…

… liegt auf dem Rücken der Pferde Wildscheine. So lautet wohl ein Sprichwort aus der Icarus-Welt, denn das Spiel ist vor allem für seine immense Auswahl an Reittieren bekannt. Und wo wir ein einem herkömmlichen MMORPG erst ab Stufe 20 herum unser erstes Mount bekommen, kriegen wir hier schon gleich zu Spielbeginn ein erstes Reittier. Denn der Wald ist voller Viecher und alles, was einen Menschen tragen kann, können wir für gewöhnlich auch besteigen und via ein cooles Rodeo-Minigame zureiten.

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Per Minigame reiten wir die Mounts zu.

Daher dauert es nicht lange, und wir haben unser erstes Reittier – ein Einhorn – gezähmt. Doch damit nicht genug, als nächstes schnappen wir uns ein etwas dümmlich dreinblickendes Känguru und später den ganzen Stolz unserer Sammlung, ein dickes Wildschwein mit mächtigen Hauern! Die Viecher erlauben eine sehr viel schnellere Reise durch das Dickicht und je länger wir auf ihnen herumreiten, desto zäher und besser werden sie. Mit speziellen Waffen – wie einer Riesen-Armbrust – können wir sogar beritten kämpfen.

Besonders cool: Schon früh kommen wir in besonderen Quests in den Genuss von fliegenden Mounts, neben den Pegasi aus der Intro-Mission (jetzt wo ich drüber nachdenke, wo ist der Flügelgaul eigentlich hin??) gibt es auch eine besonders eindrucksvolle Quest, in der wir ein Phönix-Küken auf einer Falle befreien sollen und den Weg dorthin auf dem Rücken von Mama-Phönix zurücklegen. Das Fliegen macht ohnehin einen Heidenspaß und steuert sich sehr flüssig.

Helden-Standard und sexy Rüstungen

Zum Schluss möchte ich noch ein paar Worte zum Charaktereditor und der Heldenauswahl loswerden. In letzterem erwarten uns bei Riders of Icarus wahrlich keine Sensationen. Denn das Spiel bietet gerademal fünf Heroen aus den fünf klischeebehaftetsten Klassen, die jeder MMO-Veteran schon zigmal gesehen hat. Es gibt:

  • Den tankigen Wächter
  • Den heilenden Priester
  • Die Schadensausteiler-Klassen Hexer, Berserker und Meuchler

Die drei DPS-Klassen unterscheiden sich noch in Reichweite (Meuchler und Berserker sind Nahkämpfer) und Schwierigkeit (Berserker ist am einfachsten, Hexer am schwersten zu meistern). Mit dieser Standard-Auswahl gewinnt Riders of Icarus sicherlich keinen Originalitätspreis. Andererseits fühlt man sich als MMORPGler gleich heimisch und muss sich nicht mit irgendwelchen bizarren Mischklassen herumschlagen.

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Der Editor bietet eine ordnetliche Auswahl an Design-Optionen.

Der Charaktereditor ist ebenfalls gehobener Durchschnitt und entspricht in etwa dem Umfang, den wir von Blade & Soul kennen. Ein zweites Black Desert Online dürfen wir zwar nicht erwarten, aber wir können schon verdammt viel einstellen und verändern. Ebenfalls positiv: Die in Asia-Spielen oft vorhandene Geschlechtertrennung der Klassen (Genderlock) ist hier völlig absent. Jeder Held kann jedes Geschlecht haben und weibliche Berserker sind ebenso denkbar wie männliche Priester. Lediglich die Klamotten der weiblichen Charaktere sind stets um einiges knapper als bei den Männern, was vor allem bei den schwer gepanzerten Wächtern und Berserkern ziemlich albern aussieht. Es gibt übrigens (noch) keine Völker in Riders of Icarus, alle Helden sind Menschen.

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Weibliche Berserker halten nicht viel von Rüstungen.

Soviel zu meinen ersten Stunden in der Icarus-Welt. Insgesamt gefällt mir das Game gut, vor allem auf die vielen Viecher freue ich mich schon. Nur leider spielt sich das Spiel etwas sperrig und altbacken, wie eine aufgemotzte Version von World of Warcraft und keinesfalls so flüssig wie richtige Action-MMORPGs wie Blade & Soul oder WildStar. Und das Quest-Design war zumindest im Braghin-Wald nicht gerade der Gipfel der Originalität. Aber genug gemeckert, unterm Strich ist Riders of Icarus ein solides Online-Rollenspiel mit recht komplexer Spielmechanik und da die Beta grade eh kostenlos spielbar ist, sollte sich jeder, der MMORPGs und Reittiere mag, den Client ziehen und mal reinschauen.

Passend zum Thema:

Black Desert Online – Schönheitsalbum lasst euch die schönsten Helden austauschen

Black Desert Online erlaubt dank einem extrem detaillierten Charaktereditor die bis dato schönsten (oder hässlichsten) Helden der MMO-Geschichte. Jetzt könnt ihr dank einem neuen Feature namens „Schönheitsalbum“ eure Designs mit anderen Spielern teilen und austauschen.

Stellt euch vor ihr seid wunderschön und keiner bekommt es mit. Eine schreckliche Vorstellung, mit der zahlreiche Helden in Black Desert Online bis lang leben mussten. Doch jetzt gibt es ein neues Feature namens „Schönheitsalbum“ (Beauty Album), das quasi eine Datenbank bietet, in der ihr eure Charakterkreationen abspeichern könnt. Wenn ihr diese dann freigebt, können alle anderen Spieler den Charakter sehen und sogar übernehmen.

Black Desert Beauty Album

Auf diese Art können vor allem eilige Spieler, die kein Geschick mit dem komplexen Charaktereditor an den Tag legen, einen ordentlichen Helden spielen und müssen sich nicht auf die 08/15-Kasper aus der Vorlage verlassen. Das Schönheitsalbum-Feature ist fest ins Spiel integriert und anders als bei extern verfügbaren Charakter-Templates müsst ihr euch nicht auf anderen Seiten herumtreiben und die Vorlagen manuell installieren. Ein klares Plus an Komfort.

Black Desert Fotoalbum

Letzte Chance: Wir verlosen 1.000 Keys für eine Woche Black Desert Online!


Wie findet ihr das neue Feature des Schönheitsalbums für Black Desert Online? Sinnvoll und gerade richtig für euch oder nur eine alberne Spielerei für eitle Gecken? Oder fürchtet ihr gar die Invasion der Klonkrieger, Einheits-Zauberinnen und Copy-Cat-Walküren, wenn bald jeder nur noch mit dem gleichen Gesicht rumrennt? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

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Mein-MMO fragt: Gebt Ihr Evolve als F2P-Titel eine zweite Chance?

Die Monsterhatz Evolve ist nun Free2Play – doch hat das Spiel eine zweite Chance verdient? Werdet Ihr reinschauen?

Evolve – Die Weiterentwicklung oder der Untergang?

Evolve-Wraith

Es ging Schlag auf Schlag. Recht kurzfristig tauchte auf der Evolve-Seite ein Countdown auf, der nur wenige Stunden andauerte und schon während dieser ablief, ließen die Entwickler die Katze aus dem Sack: Evolve wird Free2Play und die Beta beginnt sofort – zumindest auf dem PC, die Konsoleros müssen sich noch gedulden

Wer schon immer mal in das Spiel eintauchen wollte, sich aber von dem hohen Preis oder der (zumeist negativ dargestellten) DLC-Politik abschrecken ließ, hat nun die Gelegenheit vollkommen umsonst in den Shooter reinzuschauen, indem 4 Jäger sich einem Monster stellen müssen. Alle 5 Charaktere werden dabei von Spielern gesteuert. Zu Beginn mag das Monster noch schwach sein, doch wenn die Jäger es nicht rasch aufspüren, endet das Ganze nur allzu schnell in einem Blutbad.

Somit kommen wir zur Frage der Woche: Gebt Ihr Evolve eine zweite Chance und schaut Euch den Titel als Free2Play-Variante an?

Cortyn meint: Wer die Seite schon ein bisschen verfolgt, der wird mich kennen und wissen, dass ich keine 0,2 Sekunden gezögert habe, bevor ich mich für das Update von Evolve entschied. Und was soll ich sagen? Das Spiel kann es noch immer. Ich habe jetzt die ganze Nacht durchgezockt, sodass meine Kollegen sicher einige Rechtschreibfehler aus diesem Text beheben mussten.

Evolve Abe
Die Jagdsaison ist wieder eröffnet. Zumindest bei Cortyn.

Einen kleinen Kritikpunkt habe ich aber doch: Die “Ansagestimme” ist zwar ungeheuer nützlich, nimmt dem Spiel aber ein bisschen was von seiner Atmosphäre. Dennoch glaube ich, dass Free2Play dem Spiel gut tun wird. Es ist auf jeden Fall ein kleines Glücksgefühl, auf Steam zu sehen, dass knapp 12.000 Spieler gleichzeitig anwesend sind. Das sind 12.000 Neulinge, die ich fressen kann. Ich schäme mich dafür auch. Ein bisschen.

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Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Gebt Ihr dem 4vs1-Shooter eine zweite Chance? Gefällt Euch das Free2Play-Modell des Spiels? Oder seid Ihr verärgert, für das Spiel jemals Geld ausgegeben zu haben? Diskutiert fleißig mit und lasst uns in den Kommentaren darüber reden!


Ihr wisst gar nicht, was sich mit der F2P-Umstellung alles verändert hat? Dann schaut doch in unseren Beitrag zu “Evolve Stage 2” hinein. Evolve ist für Euch noch gänzlich unbekannt? Dann haben wir auch noch unseren umfangreichen Test zu Evolve.

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GTA 5 Online: Redux Grafik-Mod – So schön war GTA noch nie

Noch realistischere Grafik bei GTA 5 kann man sich kaum vorstellen.

Schon bei der Veröffentlichung von GTA 5 hatte das Spiel schöne Grafik, voller netter Details. Mit dem Redux-Mod wird man bald noch deutlich schönere Grafik im Spiel bekommen, die kaum realistischer sein kann. Beim Redux-Projekt werden nicht nur die Texturen des Spiels überarbeitet, sondern auch das Wetter-System, sowie die verschiedenen Bewegungen der Charaktere, die man spielt. Zwar ist diese Mod noch nicht erhältlich, aber folgender Trailer sieht mehr als vielversprechend aus!

Atemberaubende Grafik!

Selten sorgt ein Grafik-Mod bei GTA für solch schöne, detaillierte Bilder wie der im Video gezeigt Redux-Mod. Als vor einigen Jahren die ersten HD-Modifikationen für GTA 4 aufgetaucht sind, war man als Spieler ja schon erstaunt darüber, dass man auf seinem Computer ein Spiel mit so scharfen Texturen haben kann.

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Mit der Redux-Mod erscheint das Spiel in einem neuen Glanz: Die Autos haben eine Politur bekommen und reflektieren nun noch deutlicher die Umgebung. Sogar die Kleidung saugt sich gut erkennbar mit Wasser voll, wenn Ihr durch den Regen lauft. Die gesamten Änderungen am Spiel könnt Ihr auf der offiziellen Webseite der Modifikation nachlesen. Hier kommt Ihr zur ReduxMod Webseite!

Wann das Programm erscheint, das die GTA-Welt so schön macht, ist noch nicht bekannt. Im Youtube-Video heißt es aber, dass beim Erreichen von 5000 Abonnenten das Release-Datum verraten wird.

Falls Euch noch ein paar Millionen Dollar fehlen, um Euch schöne Autos zu kaufen, solltet Ihr in unseren GTA 5 Online: CEO-Guide schauen!

Battlefield 1: So spielt sich die Sanitäter-Klasse – Video-Zusammenfassung

Ein guter Sanitäter hat viel Einfluss auf ein Gefecht in Battlefield 1!

In Battlefield 1 wurden einige Veränderungen bei den Klassen gemacht, die man schon aus anderen Teilen der Serie kennt. Eine der größten Änderungen ist, dass die Heil- und Wiederbelebungs-Fähigkeiten nun nicht mehr von Assault-Klassen genutzt werden können, sondern es dafür extra einen Sanitäter im Spiel gibt. Zwar ist das eine starke Änderung am typischen Kampfsystem von Battlefield, jedoch sorgt die neue Klasse auch für ein temporeiches Spiel, wie Ihr im Video sehen werdet.

Medi-Kit auf Entfernung anwendbar!

Sanitäter haben während eines Gefechts in Battlefield 1 Zugriff auf kleine und große Medi-Kits. Die kleinen Medi-Kits kann man als Sanitäter in Richtung eines verletzten Team-Mitglieds werfen, welche den Verbündeten automatisch heilen, wenn sie in seiner Nähe landen. Auf großen Medi-Kits muss man, wie aus anderen Spielen gewohnt, stehen bleiben und kann sich auf Ihnen bis auf 100% Leben heilen.

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Statt mit dem klassischen Defibrillator funktioniert die Wiederbeleben-Fähigkeit in Battlefield 1 mit Ampulle und Spritze. An der Fähigkeit an sich hat sich, bis auf die optischen Änderungen, nicht viel getan. Mit diesen Fähigkeiten des neuen Sanitäters habt Ihr viel Einfluss auf das Spielgeschehen, denn durch das Wiederbeleben muss man nicht lange auf Respawns warten und mit den kleinen Medi-Kits könnt Ihr Eure Verbündeten schnell und unkompliziert heilen.

Wie zuvor Ingenieure, können die Sanitäter in Battlefield 1 Fahrzeuge reparieren – Allerdings hat man nur eine begrenzte Anzahl an Slots und muss sich deshalb zwischen einem der beiden Medi-Kits und dem Reparieren der Fahrzeuge entscheiden. Ihr müsst Euch also Eurem Spiel-Stil entsprechend ausrüsten und hoffen, dass der Gegenstand, den Ihr nicht ausgewählt habt, nicht im Kampf benötigt wird.

Seit die NDA aufgehoben ist, gibt es schon die ersten beeindrucken Luft-Kämpfe zu bestaunen!

Quelle(n):
  1. VG247

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 8.7. – 10.7.

Bei Destiny bekommen die Hüter heute Besuch vom Exotic-Händler Xur. Wir sagen Euch, wo er sich befindet und was sein Angebot vom 8.7. – 10.7. ist.

Gestern war ein ereignisreicher Tag in Destiny. Vor allem der Abend hatte es in sich: Kurz nach 18 Uhr unserer Zeit läutete Bungie einen Matchmaking-Test im Schmelztiegel ein, um 19 Uhr gingen dann die Triumphmomente für Jahr Zwei live.

Mit diesen Momenten würdigen die Entwickler Eure Meisterleistungen, die Ihr im letzten Jahr im Destiny-Universum vollbracht habt. Als in-Game-Belohnungen warten  spezielle Shader und Abzeichen, welche Ihr bis zum Start der “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung erspielen könnt. Es bleibt also noch ein wenig Zeit, das Jahr Zwei zu feiern und zu meistern. Viele von Euch haben die meisten Triumphe mit Sicherheit schon erlebt. Hier stellen wir die “Jahr 2”-Triumphmomente und die exklusiven Belohnungen vor.

Dies ist das “Event, das Euch alle feiert”, von welchem Bungie in der letzten Woche sprach. Mit einem Urkundenbuch und mehreren Prämien ist es auch umfangreicher und lohnenswerter als die Triumphmomente von Jahr 1 – dennoch hätte sich so mancher Hüter ein “größeres” Event erhofft.

destiny-Guardians

Heute steht aber auch ein kleines, wöchentliches Event an: Die Ankunft von Xur. Nehmen wir ihn in Empfang.

Alles zu Xur in Destiny am 8.7., 9.7. und 10.7. auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur taucht am 8.7., um 11 Uhr, im Turm auf. Dort bleibt er dann auf eine Tasse Tee, plaudert mit den Hütern und präsentiert ihnen sein Inventar. Am 10.7., um 11 Uhr, packt Xur seine sieben Sachen und tritt die Heimreise an. Im Gepäck hat er die Seltsamen Münzen, die er Euch abgeknöpft hat.

Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?

Xur hat im Turm und im Riff seine eigenen Locations, an denen er gerne das Wochenende verbringt. Dieses Mal hat er sich in der Nähe des Sprechers vor der großen Tür niedergelassen. Unsere Freunde von ProNDC führen Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Was ist heute sein Angebot?

destiny-mida

Als Waffe hat Xur das Scout-Gewehr MIDA Multi-Werkzeug im Angebot. Falls Ihr es noch nicht habt: Zugreifen! Die Waffe kostet 23 Seltsame Münzen.

heilrüstung-destiny

Die Titanen erhalten den Brustschutz Heilrüstung. Ein beliebtes Rüstungsteil. 78 Disziplin.

knochen-destiny

Im Xur-Inventar finden sich für die Jäger die Knochen von Eao, ein Beinschutz mit 40 Intellekt und 38 Disziplin.

destiny-läuterer

Die Warlocks kriegen die Läuterer-Robe, ein Brustschutz mit 41 Intellekt und 42 Stärke.

Alle Rüstungsteile erhaltet Ihr für 13 Seltsame Münzen.

Das Vermächtnis-Engramm ist diese Woche das Brustschutz-Engramm. Für 29 Münzen gehört es Euch.

Ist für Euch was dabei?

WoW: Neuer animierter Comic – Die Entscheidung der Nachtgeborenen

Blizzards neuster animierter Comic zu World of Warcraft zeigt einen dramatischen Moment aus dem Schicksal der Nachtgeborenen.

Die Entscheidung von Großmagistrix Elisande

Um die Spieler und alle Fans von World of Warcraft auf die kommende Erweiterung “Legion” einzustimmen, veröffentlicht Blizzard nach und nach immer mehr Geschichten rund um das neue Addon. Als zweiten Comic gibt es nun die Geschichte “Die Nachtgeborenen: Zwielicht von Suramar”, der sich um – wer hätte es gedacht – die Nachtgeborenen handelt.

Jene Abkömmlinge der Nachtelfen haben sich nach dem Krieg der Ahnen vor 10.000 Jahren vor der Welt verschlossen und in der Stadt Suramar ein neues Leben begonnen, zusammen mit ihrer neuen Magiequelle: dem Nachtbrunnen. Ähnlich wie die Hoch- und Blutelfen haben die Nachtgeborenen dabei eine starke Abhängigkeit entwickelt und verwandeln sich ohne diese Quelle schnell in leere Hüllen, die nur noch nach Magie hungern.

WoW Comic Nightborne Discussion
Die Nachtgeborenen sind sich nicht sicher, wie sie vorgehen sollen.

Als die brennende Legion auf den Verheerten Inseln eintrifft, aktivieren die Nachtgeborenen den Schutzschild, um sich vor den Dämonen zu schützen. Gul’dan setzt sich mit den Anführern der Elfen in KOntakt und unterbreitet ihnen ein Angebot: Ihr Leben wird verschont, wenn sie die Barriere deaktivieren und Gul’dan die Magie des Nachtbrunnens nutzen lassen. Die stetige Belagerung zehrt an den Magiereservern der Elfenstadt, sodass sich die hohe Magistrix gezwungen sieht, eine Entscheidung zu fällen, deren Konsequenzen ihr ganzes Volk zu tragen hat.

Den vollständigen Comic in deutscher Sprache könnt Ihr hier herunterladen: Link zur offiziellen Blizzard-Seite

Wer jedoch der englischen Sprache mächtig ist, sollte sich die “aufgewertete” Version des Comics mit animierten Bildern und genialem Soundtrack anschauen.


Den ersten Comic rund um Moira und Magni Bronzebart findet Ihr hier. Ansonsten lohnt auch ein Blick auf unsere Übersichtsseite zu World of Warcraft: Legion.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Evolve: Das ändert sich mit F2P

Der Monster-Shooter Evolve ist nun Free2Play, allerdings kommt das mit einigen Änderungen. Was ist neu und was ist bekannt?

Es kam schnell und heimlich und schlug auf Steam ziemlich heftig ein. Der tot geglaubte 4vs1-Shooter Evolve hat auf ein Free2Play-Model gewechselt und seitdem testen Tausende Spieler auf Steam, wie schön es ist, Jäger als Monster auszuweiden. Zwar ist “Evolve Stage 2” noch in der Beta, aber die meisten Systeme funktionieren bereits einwandfrei. Doch was hat sich geändert? Was ist neu mit Free2Play? Und wofür muss man bezahlen?

Ein Shooter mit Moba-Systemen

In Evolve gibt es nun eine wöchentliche Charakterrotation. Von jeder Gruppe (Monster, Support, Trapper, Assault, Medic) gibt es immer einen Jäger, der in der kostenlos spielbaren Rotation ist. Die anderen Charaktere müssen für “Silver Keys” freigeschaltet werden – das ist eine Ingame-Währung, die man für das Spiel erhält. Es gibt sie für Siege, das Erreichen kleinere “Achievements” im Spiel und “versteckte Herausforderungen” – etwa für das Abschließen des Tutorials oder das Erreichen einer Siegessträhne.

Evolve Stage 2 Silver Keys
Zumindest am Anfang fließen die Silver Keys reichlich in unsere Tasche.

Außerdem gibt es Quests, auch “Challenges” genannt, die alle paar Stunden aufgefrischt werden, um zusätzliche Silver Keys zu verdienen. Kombiniert mit einem täglichen Login-Bonus (bei dem man sogar ganze Jäger erhalten kann) lockt das den einen oder anderen Gamer sicher immer wieder in das Spiel.

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Ich hab das Spiel gekauft! Was bekomme ich?

Turtle Rock hat die Käufer des Spiels nicht vergessen. Somit ist es selbstverständlich, dass alle einstmals erworbenen Charaktere auch jetzt noch verfügbar sind. Lediglich für Markov und den Goliath muss man eine kleine Tutorial-Mission abschließen, um sie wieder freizuschalten. Als zusätzliche Dreingabe gibt es gleich 3000 Silver Keys für den Start – das ist zwar nicht viel, aber es winken auch zusätzliche Anzeigebilder, Skins und auch zukünftig will man Käufer des Spiels belohnen, indem sie etwa neue Adaptionen sofort erhalten.

Evolve Kala Sadness
Wer schon Charaktere hatte, behält diese. Zusammen mit allen Skins.

Änderungen an den Spielmechaniken

Auch am generellen Gameplay wurde stark rumgeschraubt. So können jetzt alle Jäger die “Kuppel” benutzen, um das Monster einzusperren – es ist auf einer gemeinsamen Abklingzeit. Somit ist das Team nicht mehr zwingend vom Trapper abhängig. Als Ausgleich hat dieser eine Fähigkeit, mit der er die grobe Richtung des Monsters orten kann – langes, planloses Umherirren auf der Karte gehört also der Vergangenheit an.

Evolve Stage 2 Lobby
Weniger und kürzere Ladezeiten sind ein netter Begleiteffekt.

Spieler können nun bis zu 3 Perks auswählen, um einen deutlich individuelleren Spielstil zu erschaffen. Die Auswirkungen können schon gravierend sein, denn wer “gleiche” Perks kombiniert, erhält massiven Stärken in bestimmten Bereichen, wie etwa dem Nahkampf oder der Bewegungsgeschwindigkeit. Gerade als Jäger sollte man sich aber absprechen, damit nicht einer im Turbo-Modus über die Karte huscht und der Rest nicht nachkommen kann.

Die Silver Keys – Was kann man kaufen?

Nach aktuellem Stand ist der gesamte Content von Evolve mit der erspielbaren Ingame-Währung erhältlich. Das umfasst alle Jäger, Skins für Waffen, Monster und Jäger, sowie Perks. Einige dieser Dinge werden aber auch durch das neue Fortschrittssystem vergeben, wer etwa viel “Goliath” spielt, schaltet Perks und Skins der Reihe nach frei – nur wer gar nicht darauf warten kann, der muss Silver Keys ausgeben. Es ist davon auszugehen, dass man diese Silver Keys später auch für Echtgeld kaufen kann. Bisher ist das nicht der Fall, oder – was wahrscheinlicher ist – wir haben die Option einfach nicht gesehen. Allerdings ist das Spiel auch noch in der “Beta” – selbst wenn es sich nicht so anfühlt.

Evolve Griffin Man Eater Skin
Griffin mit seinem sexy “Man Eater”-Skin… rawr!

Unsere Frage an Euch: Mein-MMO fragt: Gebt Ihr Evolve als F2P-Titel eine zweite Chance?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den wiederbelebten 4vs1-Shooter findet Ihr auf unserer Evolve-Spieleseite.

No Man’s Sky goes Gold: Space-Survival-Game ist fertiggestellt

Die lange Entwicklungsphase von No Man’s Sky ist nun offiziell abgeschlossen. No Man’s Sky goes Gold.

“Es ist geschehen. No Man’s Sky ging eben Gold. Ich bin so unglaublich stolz auf dieses kleine Team. Vier Jahre pure Emotionen.”

Mit diesen Worten meldete sich Sean Murray, der Gründer von Hello Games, vor wenigen Stunden via Twitter. Zudem zwitscherte er ein Bild, in welchem man ihn und sein Team in ausgelassener Stimmung sieht. Der Star dieses Bildes ist allerdings eine Blu-Ray Disc, beschriftet mit “No Man’s Sky”, welche stolz in die Kamera gehalten wird.

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“No Man’s Sky goes Gold”

Aber was konkret bedeutet eigentlich “No Man’s Sky goes Gold”? Mit diesem Ausdruck feiert das Entwicklerstudio den Meilenstein, den sie mit mit Space-Simulation nun erreicht haben. Denn er bedeutet: No Man’s Sky ist fertiggestellt.

Für alle erwartungsvollen Fans sind das gute Neuigkeiten. No Man’s Sky soll kommenden Monat für PC und PS4 erscheinen. Diesem Release-Datum steht nun offenbar nichts mehr im Weg.

no-mans-sky-türme

Vor ein paar Wochen musste das Spiel noch verschoben werden. Ursprünglich war der Launch im Juni geplant. Allerdings entschied man sich dafür, einen späteren Termin zu wählen, da das Team noch einige Feinjustierungen vornehmen wollte.

Sean Murray sprach in den letzten Wochen häufiger direkt zur Community und betonte, dass er noch nie ein so hart arbeitendes Team gesehen habe. No Man’s Sky sei das schwierigste Projekt seines Lebens. Und während das Spiel viel größerer werden wird, als wir es uns vorstellen könnten, stecke ein Team dahinter, das viel kleiner sei, als wir vermuten würden. Ein derartiges Game wurde bisher von keinem anderen Team versucht.

Erst gestern berichteten wir darüber, dass No Man’s Sky laut eines Amazon-Votings das meistersehnte Spiel in 2016 ist. Die Vorfreude der Fans ist groß – aber die Freude der Entwickler über “No Man’s Sky goes Gold” ist überwältigend.

No Man’s Sky erscheint in Europa am 10. August für PlayStation 4 und PC.

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In diesem Artikel stellen wir No Man’s Sky ausführlich vor.

Quelle(n):
  1. vg247

World of Warcraft: Download vom Legion-Pre-Patch hat begonnen

Ein neuer Patch wird für World of Warcraft heruntergeladen – und der ist ziemlich umfangreich.

Der Aufmarsch der Legion beginnt

Seit der vergangenen Nacht ist es möglich, die ersten Spieldaten des großen Patches 7.0.3 herunterzuladen. Dieser markiert das Ende der WoW-Erweiterung “Warlords of Draenor” und führt die Spieler in das nächste Addon Legion. Der Patch bringt, wie gewohnt, bereits einen großen Teil der Spieldaten, die für Legion notwendig sind, damit am Releasetag keine großen Datenmengen mehr von den Spielern gezogen werden müssen und diese direkt auf die Verheerten Inseln durchstarten können.

Neben den Daten für die Verheerten Inseln bringt der Patch auch schon die Talentänderungen, neuen Animationen und Anpassungen an den Berufen mit sich.

Fans sollten lieber früh als spät mit dem Download beginnen, denn der Patch umfasst stolze 18GB und könnte damit schwächere Leitungen eine ganze Weile lahmlegen.

WoW Legion Prepatch Download

Bei Euch startet der Download noch nicht? Dann überprüft in den Einstellungen eures Battle.net-Clienten, ob ihr einen Haken bei “Neueste Updates durchführen und Daten für zukünftige Updates herunterladen” gesetzt habt.

Es ist davon auszugehen, dass am Patchtag – der noch kein konkretes Datum hat – noch weitere Daten benötigt werden, die sich gegenwärtig noch im Test befinden. In den Foren und auf Reddit spekulieren die Fans bereits wild, wann der große Tag gekommen ist und bisher scheinen sich die Fans auf den 20. oder 27. Juli zu einigen. Beide Termine würden auch mit den Pre-Patches der vorherigen Erweiterungen übereinstimmen, denn die erschienen immer 4-6 Wochen bevor das tatsächliche Addon veröffentlicht wurde.


Ihr wisst noch gar nicht, was mit World of Warcraft: Legion alles auf Euch zukommt? Wir haben für Euch die größten Änderungen der Erweiterung auf unserer Legion-Übersichtsseite zusammengefasst. Darüber hinaus lohnt auch immer ein Blick auf unsere World of Warcraft-Spieleseite.

Destiny: “Jahr 2”-Triumphmomente sind live – Mit exklusiven Belohnungen

Bei Destiny sind die Triumphmomente für das Jahr 2 live. Es winken exklusive Belohnungen.

Heute ist der 7.7. Das bedeutet, es ist Bungie-Tag. An diesem Tag möchten die Entwickler Eure Triumphe mit Euch feiern, die Ihr im letzten Jahr gemeistert habt.

destiny-bungie-tag

Ab sofort sind die “Jahr 2”-Triumphmomente verfügbar. Wir zeigen Euch, welche Herausforderungen Ihr hierbei abschließen müsst – und wie die Prämien aussehen.

Das sind die “Jahr 2”-Triumphmomente in Destiny

Wenn Ihr Euch ab sofort in Destiny einloggt, erhaltet Ihr im Orbit eine Mitteilung, dass Ihr nun Eure Triumphe feiern könnt. Hierzu holt Ihr Euch bei der Poststelle das Triumphmomente-Urkundenbuch ab.

Ihr müsste einige Aufgaben abschließen, um im Rang aufzusteigen. Ab Rang 2, 3, 4 und 5 erhaltet Ihr exklusive Prämien. Dabei handelt es sich um einen Tribut für Eure Errungenschaften im Jahr Zwei von Destiny.

Das sind die Triumphmomente:

destiny-hüter-triumph

Für den Abschluss eines jeden Moments erhaltet Ihr Triumphmomente-EP, mit welchen Ihr im Rang aufsteigt. Habt Ihr sie bereits erfolgreich absolviert, klickt Ihr im Buch auf “Abschließen”, um die Erfahrungspunkte zu erhalten.

Das sind die exklusiven Belohnungen:

  • Rang 2: Caelestis – Shader
  • Rang 3: Schild des Reisenden – Abzeichen
  • Rang 4: Morgendämmerungs-Beschwörer – Shader
  • Rang 5: Höre den Aufruf – Abzeichen

Für alle zwei abgeschlossenen Momente erhaltet Ihr eine Belohnung.

destiny-triumph

Diese Aufgaben könnt Ihr bis zum Ende von Jahr 2 spielen – sprich, bis die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung erscheint, am 20. September.

Übrigens: Falls Ihr das Urkundenbuch zerlegt, könnt Ihr es ohne Kosten im Everversum wieder erwerben.


Braucht Ihr Hilfe beim Abschluss dieser Aufgaben? Hier haben wir Guides für das Jahr 2 von Destiny für Euch.

No Man’s Sky ist das meistersehnte Spiel des Jahres – laut Amazon

Laut Amazon freuen sich die Kunden dieses Jahr am meisten auf die anstehende Weltraumsimulation No Man’s Sky.

No Man's Sky-Kreaturen

Der Versandriese Amazon rief auf der eigenen Seite in einem Voting dazu auf, dass die Kunden für jenes Spiel abstimmen sollen, welches sie im Jahr 2016 am meisten herbeisehnen. Die Top-Ten wurden heute veröffentlicht – das heißersehnte Spiel an der Spitze der Charts ist No Man’s Sky.

No Man’s Sky verdrängt Battlefield 1 und FIFA 17 auf die weiteren Plätze

No Man’s Sky schickt Euch im August auf Entdeckungstour in eine schier unendlich große Galaxie. Diesem Weltraumabenteuer fiebern die Fans bereits seit Monaten mit Spannung entgegen – teilweise ungeahnten Ausmaßes: Als das Spiel von Hello Games verschoben werden musste, erhielten die Entwickler sogar Morddrohungen.

Und nun hat das Voting von Amazon offiziell ergeben: Auf No Man’s Sky freuen sich die Kunden besonders dolle. Hier ist die Liste mit den Top-Ten:

  1. No Man’s Sky
  2. Battlefield 1
  3. Mafia 3
  4. FIFA 17
  5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  6. Ghost Recon Wildlands
  7. Final Fantasy 15
  8. Call of Duty: Infinite Warfare
  9. Watch Dogs 2
  10. Mass Effect Andromeda

Battlefield 1 hinterließ einen starken Eindruck auf der E3 und wird von Shooter-Fans mit großer Freude erwartet. Auch FIFA 17 konnte mit dem neuen Story-Modus “The Journey” das Interesse der Zocker wecken. Trotz des schlechtesten Trailers auf Youtube überhaupt hat es CoD: Infinite Warfare in die Top 8 geschafft.

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Ausführliche Infos zum meistersehnten Spiel 2016 findet Ihr auf unserer “No Man’s Sky”-Newsseite.

Quelle(n):
  1. vg247

Armored Warfare: Video zeigt PvE-Modus des “World of Tanks”-Konkurrenten

Denkt man an ein Panzer Online Game, so kommt bestimmt als erstes World of Tanks in den Sinn. Doch Armored Warfare von Obsidian Entertainment sollte man nicht unterschätzen.

Die Entwickler haben nun ein neues Video veröffentlicht, welches den PvE Modus des Onlinegames näher vorstellt. Denn Armored Warfare wäre kein Obsidian Game, wenn es nicht über eine interessante Story verfügen würde. Und genau diese könnt ihr im PvE Modus verfolgen, während ihr euch natürlich zusätzlich im PvP in Teamgefechten bekriegen dürft.

Camoulflage-Armored
Wie schwer darf es sein?

PvE Missionen stehen euch in drei Schwierigkeitsgraden zur Verfügung: Leicht, Medium und Schwer. Abhängig vom gewählten Grad, trefft ihr auf mehr und auch intelligenter agierende Feinde. Die Gegner nutzen dann ausgeklügeltere Taktiken und setzen zudem durchschlagskräftigere Fahrzeuge und Waffen ein. Im Missions-Bildschirm wählt ihr nicht nur die zur Verfügung stehenden Aufträge aus, sondern zudem den Schwierigkeitsgrad.

Die Einführungsphase jedes Auftrags git euch einen Überblick über die primären und sekundären Ziele sowie eine Beschreibung über Hintergrund, Ort und Gegner. Die Ziele müsst ihr innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erreichen und jede Mission lässt sich nur dann erfolgreich abschließen, wenn ihr alle Primärziele erfüllt habt. Wer zusätzlich Sekundärziele erfüllt, der sichert sich dadurch zusätzliche Belohnungen.

Erfüllt die Ziele!

Zu den Zielen gehört es, unter anderem einen Zielort einzunehmen, ein Ziel zu zerstören, ein Ziel zu beschützen oder Gegner daran zu hindern, einen Zielort einzunehmen. Missionen erhaltet ihr von einem Agenten, der euch auch über wechselnde Missionsziele in Kenntnis setzt und gegnerische Angriffswellen sowie andere Ereignisse ankündigt. Der Agent fasst am Ende der Missionen auch das Ergebnis zusammen und übergibt euch eure Belohnungen.

Der PvE Modus im Onlinespiel Armored Warfare kann sowohl im Team als auch alleine absolviert werden.

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Weitere Artikel zu Armored Warfare:

FIFA 17: Kommentatoren-Duo “Buschi” und Fuss bestätigt

Bei der diesjährigen Fußballsimulation FIFA 17 sind die deutschen Kommentatoren nun offiziell bekannt. Wie im Vorgänger sitzen Frank “Buschi” Buschmann und Wolff-Christoph Fuss hinter den Mikrofonen.

fifa17-schuss

EA Sports setzt als deutsches Kommentatoren-Duo abermals auf Buschi und Fuß. Diese Kult-Kommentatoren haben bereits in FIFA 16 die Spiele analysiert und für kecke Sprüche gesorgt. Nun sind sie in ihrem Amt in FIFA 17 bestätigt.

Buschmann und Fuß sind in FIFA 17 dabei

Diese Mitteilung entspringt der offiziellen Facebook-Seite von Fuss. Hier schreibt er:

“Ich freue mich sehr, euch heute mitteilen zu können, dass ich bei FIFA 17 erneut am Start bin. Natürlich mit Frank Buschmann. Großer Spaß, wie immer!”

Während Fuss nun das zweite Jahr in Folge das virtuelle Spielgeschehen kommentieren darf, ist Buschi schon ein paar Jahre länger dabei: Genauer gesagt schon seit FIFA 11. Fuss löste Manni Breuckmann letztes Jahr ab.

FIFA 17 erscheint am 29.9. auf PS4, PS3, PC, Xbox One und Xbox 360.


Aktuell könnt Ihr bestimmen, wer auf das Cover von FIFA 17 kommt.

Quelle(n):
  1. PCGames