Wir verlosen 1000 Gäste-Keys, mit denen ihr volle 7 Tage kostenlosen Zugriff auf Black Desert habt – und das ohne Einschränkungen.
Ein Urlaub in der schwarzen Wüste – gewinnt 1 von 1000 Keys
Sommerzeit ist Urlaubszeit. Und wo macht man am liebsten Urlaub? Richtig, in der Hitze. Wo ist es besonders warm? In der Wüste, genau. Eine schwarze Wüste – Black Desert. Nach dieser fast gekonnten Einleitung, kommen wir aber nun zum Kern der Sache.
Wir haben insgesamt 1000 Keys zu verlosen, mit denen Ihr eine Woche lang Black Desert ohne jegliche Beschränkungen ausprobieren könnt (es ist übrigens ein Vollpreistitel)! Um einen der Codes zu ergattern, müsst Ihr lediglich eine gültige E-Mailadresse in das unten stehende Feld eintragen und ein bisschen Glück haben.
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Das Giveaway läuft über Godankey. Eure Daten werden anonymisiert, lediglich für den Fall Versand gespeichert und nicht für kommerzielle Zwecke genutzt. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Keys gibt es solange der Vorrat reicht!
Diejenigen, die noch einen Key ergattern konnten, werden nach Ablauf der Aktion automatisch über die angegebene Mailadresse kontaktiert und erhalten so ihren Zugangscode.
Was ist Black Desert eigentlich?
Bei Black Desert handelt es sich um ein koreanisches MMORPG, das mit einer wunderschönen Grafik und dem wohl umfangreichsten Charaktereditor in der Geschichte der Videospiele daherkommt. Wo andere MMOs schnellen Erfolg versprechen, benötigt man für Black Desert wirklich Zeit, denn viele Aktionen im Spiel sind aufwendig, benötigen Planung und Geschick. Denn es stehen nicht nur Kämpfe auf dem Programm: Wer will, der kann sein eigenes Handelsimperium aufbauen, sich der Pferdezucht verschreiben oder der größte Angler der Spielwelt werden – für fast jede Aktivität gibt es eine Rangliste, auf der ihr eure Leistung einsehen könnt.
Erst kürzlich wurde Black Desert um Valencia erweitert, einen neuen Kontinent, der mal eben über 500 neue Quests in das Spiel brachte. Auch für die Zukunft steht noch viel auf dem Programm, denn jede Klasse soll eine eigene Awakening-Waffe bekommen, die den Kampfstil des gewählten Charakters weiter verfeinert.
Ihr wollt erst noch mehr zum Spiel erfahren? Dann schaut Euch doch auf unserer Black Desert-Spieleseite um, dort erfahrt Ihr mehr in Artikeln, News und hilfreichen Guides zum Spiel.
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Beim MMO-Shooter Destiny haben Bungie und 3A detailgetreue Action- und Sammelfiguren vorgestellt. Diese können die Fans bald kaufen – auch in Deutschland.
3A ist ein Unternehmen, welches auf der ganzen Welt für seine herausragend detaillierten Action- und Sammelfiguren bekannt ist. Bereits vor einem Jahr sorgten sie unter den Destiny-Fans mit einem beeindruckenden Modell eines Titanen für Aufsehen:Nun kündigen sie zusammen mit Bungie weitere Figuren (Warlocks und Jäger) an, welche man käuflich erwerben kann.
Detailgetreue Sammelfiguren von Hüter-Klassen
Die Jäger und Warlocks kommen in drei verschiedenen Variationen, mit diversen Waffen, Shadern, Geisthüllen und Ausstattung – abhängig davon, auf welche Weise Ihr die Figuren erwerben wollt:
3A’s BambalandStore
Bungie Store
Einzelhändler
Jede Figur kostet 190$ (etwa 170 Euro) und ist 31cm groß. Die Warlocks könnt Ihr ab dem 7. Juli vorbestellen, die Jäger ab dem 21. Juli. Im Folgenden zeigen wir Euch einige Bilder von den Figuren mit den Details.
Ein Trick, um die Länder-Sperre zu umgehen und jetzt schon Pokemon Go spielen zu können!
Gestern startete der Anfang der Veröffentlichung für Pokemon Go – Dabei sollten eigentlich nur Spieler aus Neuseeland und Australien in der Lage sein, das Augmented-Reality-Spiel zu spielen. Nun gibt es aber einen Trick, der es auch deutschen Spielern erlaubt, die kleinen Monster schon vor dem eigentlichen Release zu fangen.
Mit der kostenlosen “Pokemon Go”-App könnt Ihr bei Euch im Garten oder auch, wenn Ihr unterwegs seid, wilde Pokemon in Eurer Umgebung einfangen. Mit Hilfe Eurer Handy-Kamera werden Euch in der Nähe Pokemon angezeigt, die beispielsweise neben Euch auf dem Bürgersteig sitzen.
Damit Ihr jetzt schon die App starten könnt und nicht auf die offizielle Veröffentlichung für Deutschland warten müsst, könnt Ihr als Android-Nutzer ganz bequem die APK herunterladen und auf Eurem Android-Gerät nutzen.
Die Pokemon Fang-Funktion im Freien
Download für Android und Iphone
Es liegt in Eurer eigenen Verantwortung, ob Ihr die Länder-Sperre umgehen wollt, oder nicht. Die APK-Datei findet Ihr auf verschiedenen Portalen – Stellt vor dem Download sicher, dass es sich dabei um eine Datei von Niantic, Inc. handelt. Hier könnt Ihr die APK herunterladen. Als iOS-Nutzer müsst Ihr Euch leider noch auf die offizielle Veröffentlichung gedulden. Bisher gibt es leider keinen Trick, um die Länder-Sperre auf einem iOS-Gerät zu umgehen. Wann genau der offizielle Release von Pokemon Go ist, steht aktuell noch nicht fest.
Update: Auch iOS-Nutzer können Pokemon schon jetzt spielen! – Unser Leser Viktor sagt, dass Ihr Euch dafür nur eine neue Apple-ID mit “Neuseeland” als Standort einrichten müsst. Anschließend könnt Ihr Pokemon Go im AppStore herunterladen und nach der Installation wieder auf Eure gewohnte Apple-ID wechseln. Anschließend könnt Ihr auch auf Eurem iOS-Gerät die Pokemon fangen.
Ihr wollt der Allerbeste sein, wie keiner vor Euch war? Dann solltet Ihr nach dem Herunterladen und Installieren von Pokemon Go Euren virtuellen Freunden “Tschüss!” sagen und in der “Echten Welt” auf die Jagd nach wilden Pokemon gehen. Später im Juli soll außerdem noch das “Pokemon Go Plus”-Gadget erscheinen, das Euch über besondere Ereignisse sofort informiert.
Bei The Division werfen wir einen Blick auf die Waffen-Stabilität und fassen die Infos gebündelt zusammen, die Ihr darüber wissen müsst.
Wie “stabil” Eure Waffen in der Hand liegen, hängt bei Ubisofts MMO-Shooter von mehreren, komplexen Faktoren ab.
Es gibt drei Arten der Stabilität:
Stabilität: Dieser Wert bestimmt ausschließlich, wie stark Eure Waffe beim Schießen nach oben verzieht. Der vertikale Rückstoß ist damit gemeint. Vor allem bei Sturmgewehren und schnellfeuernden Präzisionsgewehren sind hohe Stabilitätswerte sinnvoll, aber nahezu alle Waffenkategorien profitieren davon.
Horizontale Stabilität: Dieser Wert bestimmt den horizontalen Rückstoß Eurer Waffe, wie stark die Waffe nach links oder rechts verzieht. Erhöht die horizontale Stabilität, um diese unerwünschte Waffenbewegung zu minimieren. Falls Eure Waffe beinahe gar nicht zur Seite zieht, wie meist bei Maschinenpistolen, müsst Ihr den Wert nicht erhöhen.
Anfängliche Stabilität: Dieser Wert reduziert beim ersten abgegebenen Schuss (und sobald die Waffe wieder stabilisiert ist) die vertikale und horizontale Instabilität. Zudem zieht sich das Fadenkreuz schneller zusammen, sodass Ihr in erhöhtem Tempo präzise Schüsse abgeben könnt. Bei schnellfeuernden Waffen, wie Sturmgewehren oder Maschinenpistolen, kann dieser Wert vernachlässigt werden.
Diese Werte haben übrigens nichts mit der Größe des Fadenkreuzes zu tun. Dafür ist die Präzision zuständig.
Gesamt-Stabilität in The Division
Werft Ihr einen Blick in Eure Charakterdaten, wird dort bei den Waffen “Stabilität” angezeigt. Dabei handelt es sich nicht nur um die oben genannte (vertikale) Stabilität, sondern um einen Rechenwert aus allen drei Stabilitätswerten. Jedoch zählt nicht jeder der drei Werte gleich viel für “Stabilität”:
Anfängliche Stabilität zählt am wenigsten, gefolgt von (vertikaler) Stabilität, gefolgt von horizontaler Stabilität. Letztere hat demnach den größten Einfluss auf die “Gesamt-Stabilität” Eurer Waffen.
Nun hat der Youtuber Skill Up eine interessante Entdeckung gemacht: Sobald die “Gesamt-Stabilität” etwa bei 50 liegt, steigt dieser Wert deutlich langsamer an. Wenn Ihr also weiterhin voll auf Stabilität setzt, erhaltet Ihr weniger Ertrag.
Wenn Ihr demnach bereits etwa 50 in der Gesamt-Stabilität erreicht habt, lohnt es sich nun mehr, mit den Mods andere Werte zu erhöhen, da Ihr aus der Waffenstabilität nicht mehr viel herausholen könnt.
Achtung: Um die Gesamt-Stabilität zu erhöhen, dient Euch – eigentlich – auch das Waffen-Talent Stabil. Um die +50% sind hier möglich. Allerdings ist der Effekt dieses Talent recht willkürlich: Manchmal gibt es nur 15% ab, dann wieder 25%. Auf jeder Waffe, die Skill Up untersuchte, wirkte das Talent anders.
Da stellt sich die Frage: Ist Stabil verbuggt, oder laufen da komplizierte Berechnungen im Hintergrund ab, die alles andere als transparent sind?
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Hierfür sprach der Youtuber mit den Entwicklern, welche ihm erklärten, dass das Talent nur für die vertikale Stabilität zuständig ist. Da für die Gesamt-Stabilität und das Handling der Waffen in The Division jedoch die horizontale Stabilität bedeutender ist, fällt dieses Talent schwächer aus als gedacht.
Daher spricht er die Empfehlung aus, dieses neu auszuwürfeln und lieber auf andere Talente zu setzen. Mit entsprechenden Mods kann man die nötige Stabilität gezielter und effektiver verbessern.
Eigentlich hätte die Beta von Camelot Unchained ja bereits schon Ende März beginnen sollen, musste jedoch auf Grund von Problemen beim Fähigkeitensystem auf unbestimmte Zeit verschoben werden. Nach einigen Monaten harter Arbeit setzt das Spiel nun wieder Kurs Richtung Beta.
Der lange Weg zur Beta
In den letzten Monaten hat das Team an der Behebung dieses Problems gearbeitet und dabei das komplette System umprogrammiert und durch ein deutlich besseres System ersetzt.
„Als Teil der Neugestaltung des Fähigkeitensystems hat unser Team das alte System mit zehntausenden Zeilen Code genommen, es auf Diät gesetzt, umgestaltet und durch ein neues schnittigeres System mit nur zweitausend Zeilen Code ersetzt. Nun versuchen wir die gleiche Anzahl an Fähigkeiten zu erreichen, die wir zuvor mit dem alten System vor ein paar Monaten hatten.“
Das Team sei laut Mark Jacobs auf einem guten Weg, wodurch die Beta noch diesen Sommer beginnen soll. Um die Zeit zu überbrücken, streamed das Team auch wieder täglich – immer ab 16:30 Uhr auf ihrem Twitchkanal. Hier findet ihr den aktuellen Streaming-Sendeplan zu Camelot Unchained.
Erste Bilder der neuen Túatha Dé Danann Landschaten
Update des Bau-Tools
Auch C.U.B.E. – das Minecraft ähnliche Bau-Tool – hat in den letzten Wochen einiges an Liebe abbekommen, darunter einige Fehlerbehebungen, einegroße UI Überholung sowie neue Block Formen und Werkzeuge, mit denen die Spieler nun endlich Rundbauten erstellen können.
Während die Aufbau-Fans begeistert waren, fragten sich einige andere Spieler, wieso das Team momentan an C.U.B.E. und nicht mit allen Mann an der Beta arbeitet. In seiner Antwort verweist Mark Jacobs darauf, dass C.U.B.E. ein Teil von Camelot Unchained sei und die Verbesserungen der Bau-Tools sowie der Speichernutzung, eben auch das Hauptspiel verbessern. Schließlich stütze sich das Spiel darauf, dass Spieler große und interessante Bauwerke errichten, die andere Spieler dann zum Spaß und Profit wieder zerstören können, betont Jacobs.
Eine der vielen Fan Kreationen mit C.U.B.E.
CSE gründet neues Studio
Wer Camelot Unchained seit längerem verfolgt, der weiß, dass eine der größten Hürden bei der Entwicklung die schwierige Besetzung der offenen Programmiererstellen war. Dies liegt unter anderem daran, dass CSE sein Studio in Fairfax Virginia, an der Ostküste hat, während der Großteil der Branche und somit auch die Mitarbeiter an der Westküste beheimatet sind.
Aus diesem Grund hat CSE nun ein zweites Studio in Seattle errichtet und konnte so auch direkt die offenen Stellen besetzen und vier neue Programmierer einstellen. Die neu gewonnene Manpower soll laut Mark Jacobs die weitere Entwicklung des Spiels um einiges beschleunigen.
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Knapp 12 Jahre später sieht der Trailer von GTA San Andreas nochmal besser aus!
Der ein oder andere von Euch wird sich vielleicht noch daran erinnern, wie man die ersten Schritte in GTA San Andreas gemacht oder mit dem BMX Rad das erste Mal in die “Grove Street” fuhr. In diesem Teil der GTA-Serie wurde den Spielern das erste Mal Los Santos gezeigt – Eine Stadt, die man auch im aktuellsten Teil der Serie wiederfindet. Die Grafik in Los Santos ist sogar so gut, dass ein Hotel einen Screenshot aus GTA 5 zur Werbung des eigenen Hotels nahm.
GTA: San Andreas in HD Qualität
Auch bei GTA 5 erkennt man einige Stadt-Teile und Straßen aus dem 12 Jahre alten San Andreas wieder. Der Youtuber “Swake” hat ein schönes Video gemacht, in dem er den alten Trailer im GTA 5-Style nachgestellt hat. Im Vergleichs-Video laufen beide Trailer nebeneinander – Das macht nochmal deutlich, wie detailliert am neuen Video gearbeitet wurde. Die Musik ist übrigens aus Copyright-Gründen so verunstaltet worden – lasst Euch davon aber nicht beirren, sondern konzentriert Euch auf das schöne Bild-Material.
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Das weckt Erinnerungen an den alten Teil der GTA-Serie, in dem man mit einem Aufsitz-Rasenmäher die Straßen unsicher machen konnte. Aber auch GTA 5 kann mit dem Klassiker der Serie mithalten, hat spannende Missionen und bietet eine große Welt, in der man sich als Spieler austoben kann. Im neusten Update kann man als CEO eines Kriminellen Imperiums mehrere Millionen Dollar verdienen, um sich damit beispielsweise Sportwagen, wie den Grotti X80 Proto, zu kaufen.
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Das kommende Piraten-MMO Sea of Thieves setzt auf jede Menge Humor und Freibeuter Atmosphäre.
Daher haben die Entwickler von Rare nun ein neues Video zum Spiel veröffentlicht. Allerdings zeigt man darin keine neuen Spielszenen, sondern es ist eine Spieluhr zu sehen. Diese spielt den Song “We Shall Sail Together”, während sich ein lustiges Skelett zum Lied dreht.
Singt mit, Piraten!
Wie es sich für ein Piratenspiel gehört, darf ein zünftiges Shanty natürlich nicht fehlen. Dieses konnte man schon auszugsweise im E3-Trailer hören. Nun liegt der Song in voller Länge vor. Gesungen wird er von Anna Hon, der Komponist ist Robin Beanland, der auch schon für die Musik des Rare Spiels Conker’s Bad Fur Day verantwortlich war.
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Sea of Thieves wird von den Entwickler nicht als MMORPG, sondern als “Shared World Adventure Game” bezeichnet. Damit will man verdeutlichen, dass es im Siel nicht um Zahlen und Statistiken geht, welche in vielen waschechten MMORPGs für Spieler wichtig sind. Man will, dass sich die Spieler auf den Spaß konzentrieren, weswegen es beispielsweise auch kein HUD gibt. Man will nichts abstrahieren, indem man in vielen Fenstern und Menüs unterwegs ist, wenn man etwa etwas craften will. Alles soll einfach direkt in der Spielwelt passieren.
Dennoch steht in Sea of Thieves der Multiplayer-Aspekt im Vordergrund. Man schließt sich mit anderen Spielern zu einer Crew zusammen, segelt gemeinsam mit einem Schiff auf den Meeren, sucht auf Inseln nach Schätzen und liefert sich Gefechte mit anderen Piratencrews oder handelt mit diesen.Erscheinen wird das Onlinespiel im Februar 2017 für Xbox One und Windows 10 PCs.
Schaut Euch im Video verschiedene Waffen aus Battlefield 1 in Aktion an.
Die Informationen aus der Alpha-Version von Battlefield 1 häufen sich und bilden nun langsam aber sicher einen guten, ersten Eindruck des Spiels. Ganz neu sind die Alpha-Leaks mit Waffen-Liste, Maps und Informationen zu der Story, die man spielt. Viele Spieler interessieren aber besonders dafür, wie sich die Waffen im Einsatz verhalten und wie es aussieht, wenn man mit ihnen schießt. Dazu gibt es jetzt ein detailliertes Video, welches Euch die Waffen der Alpha-Version im Einsatz zeigt.
Battlefield 1 Waffen-Gameplay
Der Youtuber Arekkz Gaming hat in einem Video die Waffen aus der Alpha-Version von Battlefield 1 genau unter die Lupe genommen und zeigt, wie diese performen. Vor Kurzem zeigten wir Euch bereits, wie sich die Gravitation beim Schießen in Battlefield 1 bemerkbar macht und auf die Waffen ausübt.
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Im Video spielt Arekkz Gaming den Vorherrschaft-Modus, in dem es keine Fahrzeuge gibt. Dieser Modus ist auf ein schnelles Gefecht mit Infanterie auf engen Karten ausgelegt. Wie im Video zu sehen ist, muss man in diesem Modus Flaggen erobern.
Riders of Icarus startet heute, am 6. Juli, in die offene EU Beta. Doch wann genau? Und müssen frühere Beta-Teilnehmer und Steam-Nutzer etwas beachten? Lest hier alle Details zum Start der Open Beta von RoI in Europa!
Wer – so wie ich – nur „6. Juli“ als Beta-Start von Riders of Icarus im Kopf hatte und verzweifelt auf Steam die „Download-Funktion“ gesucht hat, sollte erstmal nicht fündig werden. Denn ja, die Open-Beta startet tatsächlich heute, am 6. Juli. Aber halt dank Zeitverschiebung nicht morgens sondern erst später, nämlich um 17:00 Uhr Mitteleuropäischer Sommerzeit. So lange müsst ihr euch also noch gedulden, bis ihr exotische Mounts zähmen könnt.
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„Waaaas? Erst so spät!?!?“ höre ich schon einige Spieler jammern. Doch keine Sorge, ihr könnt zumindest die Wartezeit sinnvoll nutzen und den Client schon einmal im Voraus runterladen. Dazu braucht ihr lediglich ein Konto beim Publisher Nexon und den zugehörigen Nexon Launcher. Ihr findet das Programm unter dem angegebenen Link auf der offiziellen Seite von Riders of Icarus. Solltet ihr schon mal bei einer früheren Beta von Riders of Icarus dabei gewesen sein, startet ihr einfach den Nexon-Launcher und ladet das Spiel nochmal herunter.
Luftkämpfe und viele, viele Mounts, das gehört alles zu Riders of Icarus!
Steam-Nutzer aufgepasst: Riders of Icarus wird auch über Valves Distributionsplattform Steam vertrieben. Doch via Steam ist der Download wohl erst heute Abend möglich, wie es auch auf der offiziellen Seite von Riders of Icarus steht. Bedenkt außerdem, dass eure Fortschritte aus der vorigen dritten Phase der Closed Beta allesamt gewiped wurden und auch ein neuer Client nötig ist. Allerdings versprechen die Entwickler, dass es in der Open Beta keine Wipes mehr geben soll.
Freut ihr euch auch schon auf die Open Beta von Riders of Icarus? Und wart ihr schon in der Closed Beta dabei und habt Anmerkungen, Tipps oder Ratschläge für neue Spieler? Dann schreibt es doch in die Kommentare!
Der Hexenmeister der Orcs, Gul’dan ist auf dem Testserver von Heroes of the Storm angekommen – sein Rampenlicht-Video gibt es obendrauf!
Ein Hexenmeister wie aus World of Warcraft
Nachdem zuletzt Medivh, der größte Magier aller Zeiten, in den Nexus gewandert ist, verschlägt es nun den fiesesten Orc aller Zeiten ebenfalls in die seltsamen Schlachtfelder von Heroes of the Storm. Gul’dan, der die Horde durch das dunkle Portal führte und für die Invasion der Orcs in Azeroth verantwortlich ist, kann aktuell auf dem Testserver ausprobiert werden.
Nach Warcraft 2, WoW, Hearthstone und der Kinoleinwand gibt es Gul’dan nun auch in HotS.
Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:
Aderlass ist Gul’dans Eigenschaft. Der Hexenmeister regeneriert auf natürliche Weise kein Mana. Stattdessen kann er Lebenspunkte opfern, um einen Teil seines Manas wiederherzustellen.
Teufelsflamme sendet Felfeuer in einem Kegel vor Gul’dan aus und fügt allen getroffenen Feinden Schaden zu.
Mit Blutsauger entzieht Gul’dan einem Gegner im Verlauf von 3 Sekunden Lebenspunkte, die er selbst als HP dazugewinnt. Der Zauber endet, wenn Gul’dan betäubt wird oder das Ziel außer Reichweite läuft.
Mit Verderbnis erschafft Gul’dan in schneller Abfolge 3 kleine Kreise in gerader Linie, die getroffenen Feinden im Verlauf von 6 Sekunden Schaden zufügen. Dieser Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar.
Die erste heroische Fähigkeit ist Entsetzen. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden alle Feinde in einem mittelgroßen Zielgebiet geringen Schaden und werden für 2 Sekunden in Furcht versetzt.
Die zweite heroische Fähigkeit lautet Regen der Zerstörung. In einem großen Zielgebiet regnet es im Verlauf von 7 Sekunden an zufälligen Stellen Meteore nieder, die großen Schaden verursachen. Gul’dan muss diese Fähigkeit kanalisieren.
Darüber hinaus hat Blizzard auch gleich das “Spotlight”-Video nachgeschoben, um die Mechaniken des Charakters, zusammen mit seiner Hintergrundgeschichte, in bewegten Bildern zu präsentieren.
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Zwar hat man noch keinen festen Termin für die Veröffentlichung von Gul’dan genannt, aber der 13. Juli scheint ein sehr wahrscheinliches Datum zu sein.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.
Beim MMO-Shooter Destiny bringt der Waffenmeister heute, am 6.7., neues Spielzeug für die Hüter auf PS4, Xbox One, PS3 und Xbox 360 mit.
Der freundliche NPC im Turm mit dem blau-gelben Gesicht ist der Waffenmeister Banshee-44. Ihr könnt bei ihm Waffen testen, Schmieden-Aufträge erteilen und sogar exotische Wummen erlangen.
Allerdings müsst Ihr Euch erst mit dem Waffenmeister gutstellen und in seinem Ruf-Rang aufsteigen, um all seine Vorzüge genießen zu können. Irgendwelche dahergelaufenen Hüter würdigt er keines Blickes.
Schauen wir, was er diese Woche zu bieten hat.
Das sind die Testwaffen ab dem 6.7. in Destiny
Um Ruf-Punkte zu sammeln, könnt Ihr diese Woche folgende Feldtestwaffen für Banshee-44 ausführen:
Eine Omolon’sche Handfeuerwaffe will Präzisionsschüsse landen.
Ein Impulsgewehr von Suros möchte gegen Schar-Ziele eingesetzt werden.
Ein Suros-Raketenwerfer zieht gegen hochrangige Feinde.
Eine Schrotflinte von Häkke möchte sich ebenfalls der Schar gegenüberstellen.
Wollt Ihr in den Schmelztiegel? Dann nehmt ein Test-Scharfschützengewehr von Omolon mit.
Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden
Der Waffenmeister bietet Euch fünf Schmieden-Aufträge an, welche Ihr gegen 2500 Glimmer erwerben könnt. In der nächsten Woche am Waffentag erhaltet Ihr Eure Auswahl.
Von Suros gibt’s das Automatikgewehr ARI-41. Mittlerer Archetyp. Eine ordentliche Wahl.
Zudem hat der Waffenmeister von Suros das Automatikgewehr ARI-45 im Angebot. Hohe Schlagkraft, geringe Feuerrate. Die Waffe ist durchaus eine Bestellung wert.
Als Waffentag-Bestellung könnt Ihr auch das Omolon-Scoutgewehr Tuonela SR4 wählen. Mittlere Schlagkraft. Dank der hohen Stabilität ist sie recht beliebt.
Das Impulsgewehr Häkke Herja-D steht auch zur Wahl. Die Schlagkraft ist erhöht: Schlagkraft 14, Feuerrate 66. Die Waffe genießt jedoch keinen herausragenden Ruf unter den Hütern.
Abschließend steht das Scharfschützengewehr von Omolon mit dem Namen Eirene RR 4 bereit. Dieses kommt mit einer hohen Schlagkraft und stellt eine starke Alternative dar.
Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden
Die schlagkräftige Handfeuerwaffe Judith-D kommt mit Fressrausch und Kleinkalibergewehr.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D weist Kontrolle der Massen, Balance-Ausgleich und Geölter Rahmen auf.
Das Scout-Gewehr Cocytus SR4 kann mit Dreifach, Handangelegter Schaft und Grenadier abgeholt werden.
Das Impulsgewehr Suros PDX-45 kommt mit hervorragenden Rolls. Wollt Ihr auf Reichweite setzen, wählt jenes mit Messsucher, Angepasster Schaft und Gezogener Lauf.
Der Raketenwerfer JLB-42 ist mit Granaten und Hufeisen und Speer verfügbar.
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Eine Studie belegt, dass Frauen genau so gut zocken wie Männer. Trotzdem meckert Cortyn, denn die Studie hat ein seltsames Kriterium.
Wenn die Wissenschaft zu viel Zeit hat
Einen schönen Mittwochmorgen wünsche ich Euch! Eigentlich hatte ich mir schon ein schönes Thema für diese Kolumne zurechtgelegt, aber mein Chef hat es doch noch geschafft, mich auf eine tolle Studie hinzuweisen. Laut der University of California ist es nun belegt, dass Frauen genau so gut zocken können wie Männer. Yay! Das Ende der Vorurteile, Totschlagargument gegen sexistische Stereotypen und so vieles mehr – so dachte ich. Doch wenn man sich die Details der Studie anschaut, könnte ich den Kopf so stark gegen die Tischplatte hämmern, dass die Hörner abzubrechen drohen.
Die Studie von Culhua “Cindy” Shen hat sich als Kriterium doch tatsächlich – und ich wünschte, ich hätte es als Scherz für den 1. April genommen – die Levelgeschwindigkeit in MMORPGs ausgesucht.
Ganz ehrlich, da kann ich auch eine Studie erstellen und fragen “Wer kocht besser? Hausmütter oder Studenten?” und überprüfe dann bei beiden, wie gut sie eine Fertigpizza in den Ofen schieben können.
Besser noch: Das Ganze fand nicht unter Laborbedingungen statt und es gab auch keine Aufgabe im Stil von “Levelt so schnell ihr könnt”, sondern man hat sich lediglich die Accounts von 9000 Everquest 2-Spielern und 2000 Chevalier’s Romance 3-Spielern angeschaut und überprüft, wie schnell Männer und Frauen (Geschlecht wurde anhand der Anmeldedaten ermittelt) ihre Charaktere leveln. Waren unter den Personen Rollenspieler, Handwerker, PvPler oder andere Spielertypen, die eher sowieso nicht viel leveln? Ach, Details! Lass uns einfach mal irgendwas messen. Erwähnt die Studie, dass “Leveln” für die meisten eher entspannend, meditativ und kein Wettrennen ist? Nein.
Eine Studie ohne Aussagekraft
Wisst Ihr, ich mag Studien, gerade in diesem Bereich. Wenn irgendwas dazu beiträgt, dass mehr Gleichberechtigung herrscht, bin ich vorne mit dabei. Aber eine Studie zu erstellen, die nicht mal im Ansatz einen brauchbaren Vergleich zieht, führt zu keinem aussagefähigen Ergebnis. Mich macht das schon ziemlich wütend, wie man sich mit dieser Studie hinstellen kann und behauptet: “Es gibt keinen Geschlechterunterschied [beim Gaming].”
Ich will, dass eine Studie das belegt. Aber die muss dann doch wenigstens so glaubwürdig sein, dass man nicht schon beim ersten Überfliegen denkt: So eine Studie schadet den Frauen doch eher, als dass sie hilft.
Wie auch immer, ich mache mir jetzt eine Pizza. Eine Studie hat nämlich bewiesen, dass ich das genau so gut kann, wie meine Mitbewohner.
Aber vielleicht sehe ich das Ganze ja auch vollkommen falsch. Haltet Ihr das Kriterium “Levelgeschwindigkeit” für einen vernünftigen Indikator, um festzustellen, wie “gut” jemand ein Spiel beherrscht?
Bei FIFA 17 können die Fans ab sofort den weltweiten Coverstar wählen. Die Top-Spieler James Rodriguez, Marco Reus, Anthony Martial und Eden Hazard stehen zur Wahl.
Kommt endlich mal wieder ein Profi aus der Bundesliga auf’s Cover eines FIFA-Ablegers? In den letzten Jahren zierte allein Lionel Messi die deutschen Cover-Versionen – zusammen mit einem Logo der virtuellen Bundesliga.
Auf Messi werden wir beim “FIFA 17”-Cover verzichten müssen, allerdings besteht die Chance, dass Dortmund-Star Marco Reus darauf abgebildet sein wird. Jedoch bekommt er mit Martial, Hazard und Rodriguez harte Konkurrenz.
Denn EA Sports überlässt Euch die Wahl, welcher dieser vier Fußballer auf das kommende, weltweite Cover gedruckt wird:
Online-Voting zum “FIFA 17”-Coverstar
Ab sofort bis zum 19. Juli kann man jeden Tag für seinen Favoriten abstimmen und seine Stimme über soziale Medien teilen. EA Sports bedankt sich für Eure Teilnahme mit Wochen-Prämien für FIFA 16: Ab 10 Stimmen gibt’s einen “FUT 16”-Leihobjekt, ab 20 Stimmen sogar ein Gold-Set.
Mit folgendem Trailer läuten die Entwickler die Cover-Abstimmung ein:
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Bei The Division steht der Nerf für die G36-Sturmgewehre an.
Seit dem Update 1.3 machen sich die Agenten auf die Jagd nach einem wahren Biest: dem G36-Sturmgewehr. Dieses zählt zurzeit zu den besten Waffen im Spiel, mit welchem es ordentlich Spaß macht, durch die Straßen oder den Untergrund New Yorks zu ziehen.
Weshalb sich diese ARs so gut anfühlen, hat auch einen konkreten Grund: Sie sind aktuell imba, der Basis-Schaden ist einfach zu hoch. Massive hat bereits vor dem Release von Update 1.3 angekündigt, dass die G36 zu stark sein werden und dass ein Nerf in Arbeit ist. Und diese Abschwächung steht nun unmittelbar bevor.
G36-Nerf wohl schon diese Woche
Wie die Entwickler mitteilen, ist zurzeit ein Client-Patch in Arbeit, welcher möglichweise noch Ende dieser Woche erscheint. Morgen, am 7.7., finden geplante Wartungsarbeiten statt. Falls Massive es hinbekommt, wird dieser Client-Patch bereits zu diesem Termin aufgespielt. Spätestens Anfang kommender Woche soll der Patch bereitstehen.
Und schon in diesem bevorstehenden Client-Patch wird der G36-Nerf enthalten sein. Es bleiben den Agenten folglich nur noch wenige Stunden, vielleicht noch wenige Tage, um die Macht der G36 mit eigenen Händen zu erleben.
Vor einer Woche sprach Massive davon, dass die Agenten mit der OP-Waffe bedenkenlos spielen können. Es handle sich um keinen Exploit, der bestraft werden würde. Sie sollen sich aber bewusst sein, dass die G36 nicht allzu lange so stark sein werden.
In der Community schnappt man immer wieder die Meinung auf, dass dieser Nerf ein Fehler von Massive sei. Endlich gebe es ein starkes Sturmgewehr, das konkurrenzfähig sei und mit dem es einfach Spaß mache zu spielen. Wenn man die G36 nerft, würde man den Spaß nerfen.
Massive hat sich aber nicht erweichen lassen. Der Nerf steht nun unmittelbar bevor. In wechem Ausmaß der Basis-Schaden der G36 abgeschwächt wird, ist bislang nicht bekannt.
Das Ranked-System von Overwatch leidet unter Spielern, die ein Match verlassen – selbst dann, wenn sie rasch wieder zurückkehren.
Das Problem mit dem “Leavern” – Kein Fortschritt für niemanden
Egal wie man es dreht und wendet, das Ranked-System von Overwatch hat aktuell eine ganze Menge Probleme. Viele Spieler sind frustriert, weil verschiedene Mechaniken dafür sorgen, dass man trotz einer guten Runde keinen vollwertigen Sieg angerechnet bekommt.
Das größte Problem sind aktuell die “Leaver”, also Spieler, die ein Match vorzeitig verlassen. Warum ist das so gravierend? Das aktuelle System sorgt dafür, dass ein vorzeitiges Verlassen des Spiels den Rang-Gewinn aller anderen Spieler massiv verringert.
Ragequitter ruinieren den Spielspaß – und den Fortschritt.
Ein kleines Beispiel: Team A hat ein niedrigeres Skill-Rating als Team B, schafft es aber dennoch, in der ersten Runde einen grandiosen Sieg einzufahren. In Team B ist jemand darüber so enttäuscht, dass er das Spiel vorzeitig verlässt. Mit einem Spieler weniger schafft es Team B nicht, Team A zu schlagen – Team A gewinnt. Doch obwohl Team A gegen ein (nach dem Skill-Rating) stärkeres Team gewonnen hat, bekommen sie nur wenige Rang-Punkte gutgeschrieben. Somit werden Teams bestraft, die besonders gut agieren, aber auch alle, die einfach das Pech habe, gegen “Ragequitter” zu spielen.
Doch damit noch nicht genug. Wenn ein Spieler aus dem Spiel fliegt (etwa wegen einem Disconnect) und dann wieder in die Partie einsteigt, kassiert er eine Niederlage – ganz unabhängig davon, ob das eigene Team gewinnt. Wer kurzzeitig die Verbindung zum Spiel verliert, bekommt garantiert Rangpunkte abgezogen. Das sorgt dafür, dass Leute nach einem Disconnect gar nicht erst wiederkommen, denn das Spiel ist für sie persönlich ohnehin schon verloren.
Kein Wunder, dass vielen Spielern das Ranked-System aktuell zum Hals raushängt und sie ihrem Ärger in den Foren Luft machen.
Jeff Kaplan hat darauf nun aber reagiert: Noch in dieser Woche soll ein Patch kommen, der viele Probleme mit den “Leavern” behebt. Das werde zwar noch nicht alle Schwierigkeiten entfernen, aber weitere Patches seien bereits in Planung. Ein konkretes Datum nannte man aber noch nicht.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Wir stellen Euch die 3 coolsten “Play of the Game”-Momente der Woche aus Overwatch vor.
Mercy – Erst beleben, dann töten
In Overwatch geschehen ziemlich viele abgedrehte Spielzüge. Das Internet ist voll von verschiedenen “Play of the Games” und viele davon sind – gelinde gesagt – nichts Besonderes. Wir haben uns für Euch deshalb in den digitalen Weiten umgeschaut und präsentieren Euch die drei Spielzüge der Woche. Darunter fallen nicht immer nur Multikills, sondern auch besonders amüsante Szenen, die einfach eine gewisse Ehrung verdienen. Viel Spaß damit!
Unser erstes Video ist ein klarer Fall von “zur richtigen Zeit am richtigen Ort” und zeigt eine Mercy in Nepal. Sie belebt nicht nur ihr ganzes Team wieder, sondern schaltet danach auch noch das Ultimate von Pharah aus. Manchmal gehört Glück einfach dazu!
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Unser zweiter Clip zeigt eine ganz besondere Art von Sportsgeist im gewerteten Spielmodus. Weil beim Gegnerteam insgesamt 5 von 6 Spielern das Match vorzeitig verlassen haben, fand sich der Lúcio ganz allein einer Übermacht entgegen. Anstatt Lúcio aber immer wieder zu töten, entschied sich das Team dazu, ihm das “Play of the Game” zu schenken. Das ist zwar vollkommen gestellt, aber eine sehr nette Geste.
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Wer glaubt, dass sich mit einem Tank keinen Schaden anrichten lässt, der hat Reinhardt noch nicht richtig in Aktion erlebt. Ein wenig überrascht von seiner Leistung war der Spieler Miso wohl selbst, als er voller Motivation auf der Karte Watchpoint: Gibraltar aus dem Spawnraum seinen Ansturm begann. Das dürfte wohl das frühste “Play of the Game” in der Geschichte von Overwatch sein. Vielleicht sollte sich Miso demnächst am Bowling versuchen?
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Habt auch Ihr einige lustige “Play of the Games” oder andere interessante Spielszenen, die einen Blick oder Lacher wert sind? Schickt sie uns und vielleicht geben wir ihnen in der nächsten Woche eine Bühne!
Mehr rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Wer Tipps und Tricks braucht, um selber mal ein Play of the Game hinzulegen, sollte auch in unserer Guide-Sektion zu Overwatch vorbeischauen.
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Bei The Division stellen wir das neue Gear Set AlphaBridge vor. Dieses ist nun mit dem Update 1.3 für alle Agenten auf PS4, Xbox One und PC verfügbar.
Seit Kurzem ist das Update 1.3 auf allen Plattformen live. Auch die PS4-Agenten können sich fortan auf die Suche nach einem kostenlosen Ausstattungsset begeben: AlphaBridge. Doch lohnt es sich überhaupt, nach diesem Set Ausschau zu halten?
Das macht AlphaBridge in The Division aus
Für das AlphaBridge-Set gibt’s zahlreiche Fundorte: Häufig stößt man in der Dark Zone darauf, als Beute von benannten Bossen, Versiegelten Behältern und Nachschublieferungen. Aber auch im Untergrund und von benannten NPCs außerhalb der Dark Zone kann es droppen. Zudem bieten verschiedene Händler manche Einzelteile an, wie der Special Blueprints Vendor im Untergrund.
Alphabridge besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Habt Ihr mehrere davon erbeutet und angelegt, erhaltet Ihr gewisse Boni. Ab vier Teilen wird das einzigartige Talent aktiv, welches bei diesem Set besonders spannend ist:
2 Teile: +2 Medikit-Kapazität. Wenn Ihr die Operationsbasis komplett ausgebaut habt, könnt Ihr dadurch 7 Medikits mit Euch herumtragen. Mit entsprechendem Rucksack sogar bis zu 9. Damit solltet Ihr nicht so schnell in die Knie zu zwingen sein.
3 Teile: +100% Gesundheitsregeneration. Dieser Bonus ist richtig stark. Wenn Ihr Schaden nehmt, lädt sich Eure Gesundheit deutlich schneller wieder auf:
4 Teile: Talent AlphaBridge: Wenn die Primär- und Sekundärwaffe derselben Waffenkategorie angehören, erhält die ausgerüstete Waffe die aktiven Talente beider Waffen.
Dieses Talent macht das Set einzigartig und äußerst wertvoll. Das Talent wirkt jedoch nur, wenn Ihr zwei Waffen derselben Kategorie ausgerüstet habt, also beispielweise zwei Sturmgewehre oder zwei LMGs. Zudem werden nur die Waffentalente berücksichtigt, welche aktiv sind, also nicht grau hinterlegt sind. Schaltet daher mit Euren Attributen möglichst viele Talente der beiden Waffen frei.
Das Talent funktioniert übrigens auch in Kombination mit benannten Waffen, welche mit fixen Talenten kommen. Nehmt ein G36-Sturmgewehr und die Caduceus und profitiert von allen aktiven Talenten.
In-Game wird Euch dies folgendermaßen angezeigt:
Die eigenen Waffentalente sind weiß, die zusätzlichen aktiven Talente der Zweitwaffe werden darunter grün hinterlegt angezeigt. Somit ist es möglich, dass eine Waffe bis zu 6 Talents vorweist – was sie zu einer überragenden Wumme machen kann.
Hinweis: Es muss sich um verschiedene Talente handeln. Falls beide Waffen dasselbe Talent besitzen, wird nur eins gezählt. Sie sind sozusagen nicht stapelbar. Laut Arekkz Gaming habe ihn das Alphabridge-Set überzeugt. Er “liebt” es. Mit dem Set-Talent sind mächtige Waffen-Talent-Kombinationen möglich. Er selbst hat die G36 (Brutal, Deadly und Focused) mit der Caduceus (stets Coolheaded, Restored, Self preserved) kombiniert:
Die zurzeit übermächtige G36 kommt bereits mit starken Talenten. Da sie dank der Caduceus auch Mit kühlem Kopf erhält – ein Talent, welches man normalerweise nur auf Präzisionsgewehren und Seitenwaffen findet – werden die Skill-Cooldowns schnell wieder zurückgesetzt: Bei Kopfschusstreffern werden alle Skill-Abklingzeiten um 5,5 % reduziert. Innerhalb weniger Sekunden könnt Ihr den Skill somit wieder einsetzen.
Tipp: Wenn Ihr ausschließelich mit Eurer Primärwaffe spielen und von der Sekundärwaffe nur die Talente abgreifen wollt, empfiehlt es sich, eine Sekundärwaffe mit niedrigem Gear Score zu wählen. Diese haben geringere Attribut-Anforderungen, um die Talente zu aktivieren. Da Ihr sechs aktive Talente wollt, ist dies ein Weg, um den verschiedenen Anforderungen gerecht zu werden.
Aber: Dieses Set hat auch Nachteile: Da Ihr zwei Waffen derselben Kategorie habt, könnt Ihr Euer Spiel weniger flexibel aufziehen. Zudem schöpfen beiden Waffen aus demselben Munitionsvorrat, weshalb Ihr stets ein Auge auf die Muni werfen müsst. Um dem entgegenzusteuern, könnt Ihr zwei Teile des “Einsamer Held”-Sets wählen, wodurch Eure Muni-Kapazität verdoppelt wird.
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Sowohl im PvP wie im PvE könnt Ihr von dieser Übermacht an Waffen-Talenten profitieren. Aber auch die zwei anderen Set-Boni sind gerade für die Dark Zone nützlich. Damit verschafft Ihr Euch den Feinden gegenüber Vorteile. Verschanzt Euch, regeneriert zügig Eure Gesundheit oder jagt Euch ein Medkit rein.
AlphaBridge ist ein starkes Ausstattungsset, welches Euch variable Waffen-Talent-Kombinationen ermöglicht.
Was haltet Ihr davon?
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Endlich ein neues Auto bei GTA 5 Online, das nicht mehrere Millionen GTA-Dollar kostet.
Wenn Ihr Euch in den nächsten Tagen bei GTA 5 in den Online-Modus einloggt, dann werdet Ihr die Nachricht bekommen, dass es einen neuen Sportwagen zu kaufen gibt. Bei Legendary Motorsport könnt Ihr Euch den Debauchee Seven-70 in Eurer Wunsch-Farbe kaufen und liefern lassen. Im Gegensatz zum Grotti X80 Proto, dem schnellsten Super-Sportwagen im Spiel, ist der Preis sogar wirklich günstig!
Für nur 695.000 GTA$ könnt Ihr den neuen Debauchee Seven-70 Euer Eigen nennen. Bereits vor knapp einem Monat wurden 3 Fahrzeuge geleakt, auf die sich GTA 5 Fans freuen durften – dazu gehört auch der Seven-70. Im großen “Further Adventures in Finance and Felony”-Update gibt es nun zusätzlich, zu der bereits großen Auswahl, noch ein Fahrzeug mehr auf der Liste. Damit sind alle angekündigten Autos für dieses Update erschienen und wir können uns auf die nächste Erweiterung freuen.
Zusätzlich zum neuen Auto gibt es im neuen GTA 5 Update auch 3 neue Karten für den Power-Play-Modus, auf denen Ihr Euch austoben könnt. Auf diesen Karten wird es für limitierte Zeit doppelt RP und Cash geben. Um zusätzlich noch mehr Geld zu verdienen, solltet Ihr unseren “GTA 5 Geld”-Guide ansehen.
Nächstes Update mit Stunt-Autos?
Bereits im Mai kündigte man Rennen an, die das Spiel-Erlebnis von GTA 5 Online auf den Kopf drehen sollen. Für diese Strecken wir es besonderes Stunt-Zubehör und Stunt-fähige Fahrzeuge geben, um das Beste aus diesem Renn-Erlebnis zu holen. Wir können also schon gespannt darauf warten, wann Rockstar uns mit weiteren Informationen dazu versorgt. Zwar kann man jetzt schon interessante Stunts bei GTA 5 machen – aber diese sind oft eher unfreiwillig als geplant!
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Mit WoW Legion gibt es statt eines Kontinents eine Inselkette: Die Verheerten Inseln. Die Hauptstadt ist wieder Dalaran und unser Ziel lautet, der Brennenden Legion Einhalt zu gebieten. Denn diese erhielt durch den Hexenmeister Gul’dan Zugang nach Azeroth.
Gravierende Spoiler gibt es hier keine. Es wurde lediglich die Ausgangslage für die einzelnen Zonen näher erläutert. Außerdem werden einige Namen von bekannten Charakteren genannt, welche wir begegnen werden. Der Abschnitt zu Dalaran beinhaltet jedoch Spoiler zum Pre-Event.
In World of Warcraft: Legion können wir endlich auf einer tropischen Inselkette Urlaub machen. Viele Sehenswürdigkeiten sind ebenfalls vorhanden. Wie wäre es mit einem romantischen Picknick am Weltenbaum Shaladrassil? Verbunden mit einem einzigartigen Blick auf den Smaragdgrünen Alptraum, den man mit etwas Glück sogar überlebt.
Dies ist unser Ausgangspunkt. Ein Ort, an dem Horde und Allianz zusammenfinden und gemeinsam diese düstere Gegend erkunden. Zusammen mit Helden wie Varian Wrynn und Slyvanas Windläufer. Ferner befindet sich hier das Grabmal des Sargeras. Dessen Siegel brach Gul’dan und ermöglichte somit, dass die Brennende Legion Zugang nach Azeroth erhält. Unsere Aufgabe ist es, dieses Tor wieder zu schließen.
Um das zu erreichen, benötigen wir die Säulen der Schöpfung. Diese finden wir bei den anderen Gebieten. Somit müssen wir einmal durch die Inselkette reisen, um den dämonischen Zustrom unterbrechen zu können.
Sturmheim
Dieses Gebiet ist hauptsächlich von Vrykul und Valkyren bevölkert. Wir lernen viel über ihre Geschichte und dem Gottkönig. Ferner begegnen wir mit dem Sturmschwingendrachen einen neuen Drachenschwarm. Die Legion selbst spielt hier nur eine untergeordnete Rolle.
Neben inneren Konflikten der einheimischen Bevölkerung gibt es ebenfalls welche zwischen Horde und Allianz. Slyvanas’ Hass richtet sich gegen jeden, der ihre Untoten bedroht. Sie hat Pläne in Sturmheim, welche sie mindestens so fanatisch wie einst Garrosh umzusetzen versucht. Als Horde-Spieler beginnt das Abenteuer mit einem Konflikt mit Zwergen und Worgen.
Val’sharah
Hier wurde Malfurion Sturmgrimm durch den Halbgott Cenarius zum ersten Druiden. Dementsprechend ist dieses Gebiet stark von deren Geschichte und jener der Nachtelfen geprägt. Den in der Einleitung erwähnten Weltenbaum Shaladrassil finden wir hier, leider leicht verdorben.
Denn dieses Gebiet ist eng mit dem Smaragdgrünen Traum verbunden. Xavius versucht schon seit längerer Zeit, die Herrschaft über diesen zu erlangen. Unterstützt wird er vom Alten Gott N’Zoth, welcher bereits für Todesschwinge beziehungsweise dem Kataklysmus verantwortlich war. Aus diesem Grund wurde der Smaragdgrüne Traum zum Alptraum, den Ysera alleine nicht mehr aufhalten kann.
Der Hochberg
Viele hohe Berge und auch der restliche Anblick erinnert stark an die Grizzlyhügel. Lediglich die hier lebenden Tauren sind neu. Statt Dämonen treffen wir auf Drogbar und Harpyien als Gegner. Und wir begegnen endlich wieder Murlocs!
Lange haben wir sie vermisst, tauchten sie doch in den letzten AddOns nicht auf. Wir treffen König Mrgl-Mrgl aus Nordend wieder. Eigentlich ist er gar kein richtiger Murloc, denn es handelt sich bei ihm um einen verkleideten Druiden. Dennoch folgt das Fischvolk treu ihrem Herrscher, welcher uns um Hilfe bittet.
Doch auch über Neltharion, besser bekannt als Todesschwinge, erfahren wir hier mehr. Zusammen mit Brann Bronzebart finden wir Zeitanomalien des ehemaligen Erdwächters. Einen weiteren Zwerg, den wir hier treffen, ist Hemet Nesingwary. Erneut helfen wir ihm bei seiner Jagd.
Azsuna
Einst lebten hier Nachtelfen, bis Königin Azshara sie hat töten lassen. Heute begegnen wir nur noch die Ruinen ihrer Zivilisation, sowie ihren Geistern. Bevölkert wird dieses Gebiet hauptsächlich von den Naga, welche die Kontrolle über die Säule der Schöpfung erlangen wollen.
Außerdem finden wir Überbleibsel des Blauen Drachenschwarms. Nach der Stunde des Zwielichts, dem Sieg über Todesschwinge, zog sich der Schwarm nach Kaltarra zurück. Kurz darauf gelang es Garrosh Höllschrei, ihnen ein mächtiges Artefakt, die Fokkussierende Iris, zu stehlen. Das ermöglichte es ihm, Theramore zu zerstören. Als Folge löste sich der Drachenschwarm mehr oder weniger auf. Einigen von ihnen begegnen wir hier.
Zum dritten Mal werden wir Dalaran erleben und wieder in einer neuen Version. Zwischen den Geschehnissen von Cataclysm und Mists of Pandaria ist Rhonin verstorben, Jaina Prachtmeer nahm seinen Platz als Oberhaupt der Kirin Tor ein. Seit dem war Dalaran nicht mehr neutral, denn Jaina ließ die Vertreter der Horde entfernen, viele Blutelfen starben dabei. Mit World of Warcraft: Legion übernimmt daher Khadgar die Herrschaft über die Magierstadt, welcher schon im vorherigen AddOn eng mit beiden Fraktionen zusammenarbeitete. Die Stadt wird daraufhin wieder neutral.
Die vorherige Version im Kristallsangwald bleibt übrigens bestehen. Aus technischen Gründen lässt sie sich nicht so einfach entfernen. Zu wichtig ist sie für die dortigen Quests und Stories.
Dungeons
Wie gewohnt, gibt es mit der neuen Erweiterung ebenfalls neue Instanzen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wie unterscheiden sie sich von ihren Vorgängern, optisch wie inhaltlich? Lest folgende Beiträge und erhaltet die Antwort.
Bei The Division stehen ab heute die Ubi30-Outfits kostenlos zur Verfügung. Holt Euch die Outfits von Splinter Cell, Ghost Recon und Rainbow Six Siege.
Ubisoft möchte mit Euch, den Division-Agenten, ihren 30. Geburtstag feiern. Der Dresscode dafür wird vom Publisher vorgegeben: Heute erhalten alle Agenten kostenlos drei besondere Outfits, welche sie im Ubisoft-Club freischalten und dann beim Belohnungshändler in der Operationsbasis abholen können.
Aktuell sind die Outfits noch gesperrt, aber Massive kündigte an, dass sie garantiert heute noch aktiv werden. Sobald die Entwickler den Daumen nach oben geben, dass sie verfügbar sind, werden wir diesen Artikel updaten.
Hier könnt Ihr die hübschen Outfits bewundern:Update 15:30 Uhr: Ab sofort sind die Outfits verfügbar. Viel Spaß damit, Agenten!
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