Mein-MMO Chef-Frage: Wollt ihr thematische Startseiten?

Der Chef meldet sich, weil er Euer Feedback braucht! Den ganzen Tag Euer Surfverhalten über irgendwelche Tools zu analysieren ist schön und gut, aber manchmal ist direktes Feedback aufschlussreicher. Heute wird mal lieber ans Telefon gegriffen, anstatt sich Ewigkeiten hinter kryptischen Zahlen zu verstecken.

Wie ihr gesehen habt, testen wir aktuell unterschiedliche Versionen der Startseite. Das stand schon lange auf dem Zettel. Wir lesen die Kommentare und es wurde häufig der Wunsch geäußert, das “Schaufenster” von Mein-MMO.de an das geänderte Nutzerverhalten und den höheren Output an News anzupassen.

Bisher lässt sich sagen: Die jetzige Startseite weist deutlich bessere Werte auf, wir erzielen gerade Rekordwerte bei den Aufrufen – ihr klickt auf mehr Artikel von hier aus und ihr kommt öfter auf die Startseite zurück. Sie lädt viel schneller, ist etwas minimalistischer gestaltet und auf Mobile ähnelt es nun mehr einem Facebook-Feed. Jetzt nehmen wir uns dem Problem an, dass viele Inhalte schnell verschwinden. Ihr könnt zwar mittels eines Buttons am unteren Ende Inhalte direkt nachladen lassen, aber vielleicht geht es noch besser. Wir wagen ein Experiment.

Frage Nummer 1: Wollt ihr thematische Startseiten, wie es zum Beispiel bei den MMORPGs gemacht wurde? Oder sollen wir Filter auf der Startseite hinzufügen oder es lieber einfach so lassen, wie es jetzt ist?

Startseite MMO
Alternative: Filter direkt auf der Startseite, ginge auch mit anderen Genre, Spielen usw.

Frage Nummer 2: Auf pvplive.net folgt am unteren Ende des Artikels gleich der nächste. Die Besonderheit: Es ist thematisch passend. Lest ihr beispielsweise einen Artikel zu Destiny, bekommt ihr beim weiteren Scrollen, dynamisch die nächste Destiny-Story geladen. Diese Funktionalität bieten auch andere Seiten, wie z.B. die Süddeutsche oder GameSpot, aber dort ist es so gelöst, dass lediglich die Startseite oder der nächste, beliebige Artikel geladen wird. Davon bin ich kein Fan. Durch die thematische Verknüpfung allerdings, wie es bei PvPlive.net zu sehen ist, kommt bei mir persönlich ein ganz anderes Gefühl auf. Das ist fast so, als würde ich am Frühstückstisch eine Destiny-Zeitschrift lesen. Wie dem auch sei, das ist nur meine Meinung. Wie denkt ihr darüber? Ein Beispiel gibt es hier: Overwatch Artikel auf PvPlive.net.

Frage 2 Scrollen

Hier könnt ihr nun abstimmen:

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Sollen wir in Zukunft öfter Fragen dieser Art stellen, gerne auch redaktionell? Wollt ihr in Zukunft gemeinsam mit uns entscheiden, wenn es darum geht, ein neues Artikel-Format zu erschaffen oder ein bestimmtes Spiel zu covern?

Kleiner Exkurs: Es gibt den anhaltenden Trend, dass Leser Inhalte direkt ansteuern oder entdecken, zum Beispiel über spezifische Anfragen via Google oder auch den Facebook-Feed, der in Fachkreisen als neuer, personalisierter “Content-Hub” beschrieben wird. Wieso auf der Startseite aufhalten, wenn ich bei Facebook auf mich zugeschnittene Artikel empfohlen bekomme?

Heutzutage hat man mehrere Einstiegspfade, weshalb die klassische Startseite, über viele Seiten hinweg, deutlich an Relevanz verliert. Man spricht zuweilen – zugegeben etwas überspitzt dargestellt – von der “Death of Homepage”. Es entsteht zusehends eine Inselbildung, Spieler bleiben meist innerhalb ihrer Genre-Nische oder interessieren sich jahrelang nur für ein Spiel. Das passt zu der Entwicklung, dass der “Games as a service” Ansatz zunimmt. Synergien sind demnach oft sehr spitz (Destiny – The Division ja, The Division – Call of Duty nein). Viele Leser tummeln sich z.B. den ganzen Tag auf unserer Destiny-Produktseite, blenden alles andere aus. Sie wollen immer mehr Experten, mehr Hintergrund, mehr Community-Bezug, langfristiges Dranbleiben und keine 08/15 News mehr. Dieses Konzept verfolgen wir schon länger und funktioniert bisweilen sehr gut. Wir möchten diesem Trend nicht unbedingt entgegensteuern, aber versuchen, anhand Eures Feedbacks das beste Ergebnis zu liefern.

Neue Action-Rollenspiele wie Diablo: Was kommt Neues in 2017, 2018?

Nachdem wir uns erst die Hack ‘n Slay Spiele angeschaut haben, welche aktuell verfügbar sind und als Alternative zu Diablo 3 herhalten können, blicken wir nun in die Zukunft und schauen, was uns in diesem Bereich in nächster Zeit erwartet. Was sind die neuen Action-Rollenspiele und Action-MMOs in 2017 und 2018?

Mit diesen Inhaltsverzeichnis könnt ihr direkt zu den einen Titeln zu springen. Alternativ klickt ihr euch auch durch die verschiedenen Seiten. Diese sechs Spiele stellen wir euch vor:

Lost Ark

Lost Ark Combat Mage
Leicht zu lernen, schwer zu meistern – auch in Lost Ark ein Thema.

Lost Ark ist ein Hack ‘n Slay, das vielen das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt. Denn nicht nur sehen die Screenshots und bisherigen Videos fantastisch aus, auch das, was das Spiel bieten soll, hört sich einfach richtig klasse an. Ein Diablo in einer riesigen Onlinewelt, in der ihr gemeinsam mit Freunden gegen Legionen von Monstern kämpft und dabei immer bessere Ausrüstung sammelt um euren Helden zu verbessern, ist dabei nur der Anfang. Die Entwickler legen obendrein Wert auf eine spannend erzählte Geschichte, in welcher ihr sogar moralische Entscheidungen treffen müsst!

Euren Helden könnt ihr aus 18 Klassen erschaffen und ihn durch viele Skills verbessern. In den Kämpfen spielen Kombos eine wichtige Rolle, was ein wenig Taktik in die ansonsten sehr schnellen und actionreichen Gefechte bringt. In der Spielwelt müsst ihr euch immer wieder Weltenbossen stellen, die ihr gemeinsam in der Gruppe besiegen könnt, indem ihr ihre Schwächen herausfindet. Während eurer Abenteuer entdeckt ihr viele Geheimnisse, darunter versteckte Dungeons, in denen jede Menge Beute auf euch wartet. Zudem nehmt ihr an gewaltigen Belagerungsschlachten teil!

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Wann das Action-RPG Lost Ark hierzulande erscheint, steht noch in den Sternen. In Korea fand im August 2016 eine erste Beta statt, doch von einem Release im Westen ist aktuell noch nicht die Rede. Dennoch sollten alle, die Diablo gerne als MMO spielen würden, diesen Titel im Auge behalten.

Auf der folgenden Seite stellen wir euch Vikings: Wolves of Midgard vor.

Destiny: Das neue Meta nach 2.5.0.2 – Diese 11 Waffen dominieren im PvP

Bei Destiny ist das Schrotflinten-Meta beendet. Neue Waffen dominieren nach 2.5.0.2 im Schmelztiegel.

Eine gute Woche ist es nun her, dass Bungie den Balance-Patch 2.5.0.2 aufspielte. Neben umstrittenen Neuerungen, Spezialmunitions-Anpassungen und Änderungen an den Waffen brachte dieser vor allem eins: Frischen Wind in den Schmelztiegel.

destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline

Zu lange herrschten die Schrotflinten (allen voran die Matador 64) und die schnellfeuernden Impulsgewehre (allen voran der Schlaue Drache). Schon vor Monaten wäre es nötig gewesen, dieser Dominanz ein Ende zu setzen.

Ein Blick auf die Statistiken von guardian.gg zeigt, dass auch der Patch 2.5.0.2 keine “perfekte Balance” brachte. Stattdessen verschoben sich die Kräfteverhältnisse in eine andere Richtung. Nach einer Woche zeichnet sich das Bild ab: Das neue Meta wird von Pistolen und Handfeuerwaffen bestimmt.

destiny-mida-tool

Die folgenden 11 Waffen dominieren seit 2.5.0.2 im PvP. Als Grundlage für diese Liste dienen die Statistiken aus den Kontrolle-, Trials- und Gefecht-Matches der letzten Woche auf PS4 und Xbox One. Sieben Primärwaffen, drei Spezialwaffen und eine Schwere Waffe ragen heraus.

MIDA Multi-Werkzeug

Beginnen wir direkt mit einer Waffe, die einfach nicht totzukriegen ist. Schon in Jahr 1 war das MIDA Multi-Tool die Lieblingswaffe zahlreicher Hüter – im PvE und im PvP. Auch im dritten Jahr hat sie ihre Verehrer, trotz der vielen legendären Scout-Gewehr-Alternative.

destiny-mida-ornamente

Den Patch 2.5.0.2 überstand das MIDA Multi-Werkzeug ebenfalls unbeschadet. Die einzige Änderung an den Scout-Gewehren war, dass die Präzision in der Luft erhöht wurde. Besonders stark ist die MIDA nun in den Trials: Hier belegt sie einen starken zweiten Platz.

destiny-mida-stats

MIDA Multi-Werkzeug zählt zum beliebten Scout-Gewehr-Archetyp mit einer geringen Schlagkraft von 38, dafür einer erhöhten Feuerrate von 42. Die Basis-Stats sind hervorragend: Das Nachladetempo ist mit 100 auf dem Maximum, der Aim-Assist ist mit 90 ebenfalls hoch. Die Stabilität ist überdurchschnittlich, ebenso die Magazingröße. Die Reichweite liegt unter dem Durchschnitt:

Ein Ziel von Bungie war es, dass die Primärwaffen nach 2.5.0.2 den schnellen Spielstil begünstigen. Und genau dafür ist die MIDA geeignet: Durch den Perk MIDA Multi-Werkzeug erhaltet Ihr einen Bewegungstempo-Schub und feuert  bereits bei geringem Abzugsdruck. Dank Drittes Auge bleibt das Radar auch beim Verwenden der Zielvorrichtung aktiv.

Kurzum: Das Multi-Tool ermöglicht einen Spielstil, den viele Hüter lieben. Da es sich um eine rundum solide Waffe handelt, zählt sie auch jetzt zu den dominanten Waffen im PvP.

Auf der nächsten Seite findet Ihr eine Waffe, die vor allem in Jahr 1 die Lieblingswaffe zahlreicher Hüter war. Nun kommt sie ihrer alten Stärke wieder näher.

Quelle(n):
  1. guardian.gg
  2. Bungie

The Elder Scrolls Online: PS4, Xbox One verhindern größeren Grafik-Fortschritt

Die Spieler von In The Elder Scrolls Online sind zu zwei Dritteln auf den Konsolen PS4 und Xbox One unterwegs. Dadurch werden laut Matt Firor größere Grafik-Updates kaum möglich.

The Elder Scrolls Online sah damals zum Release 2014 gut aus und tut es dank diverser Grafik-Updates noch heute. Größere Updates bei der Grafik wird es aber laut ESO-Chef Matt Firor nicht mehr geben. In einem Interview gegenüber der Webseite Gamespace verriet er auch warum.

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ESO – Konsolen-Hardware als Limit

Grafik-Updates bei PC-Spielen sind theoretisch jederzeit machbar, da sich die Hardware ständig weiterentwickelt. Bei Konsolen-Spielen bleibt die Leistung des Geräts jedoch fest. Die Playstation 4, die man vor Jahren gekauft hat, ist technisch nach wie vor auf demselben Stand wie damals. The Elder Scrolls Online hat laut Matt Firor zwei Drittel seiner Spieler auf den Konsolen PS4 und Xbox One.

The Elder Scrolls Online Morrowind Trailer

Daher könne man nicht einfach die Grafik-Engine verbessern, weil dann die Konsolen arge Probleme hätten, die ganze Pracht noch darzustellen. Insofern wird es in der absehbaren Zukunft keine großen Grafik-Updates geben. Was hingegen geht: Kleine Sachen wie besseres Direct X oder Shader. Die gehen auf dem PC immer.

Es sei aber unwahrscheinlich, dass man eine größere Überarbeitung durchführe.

Keine „Positional Voice“ auf dem PC

Weiterhin soll das Feature der „Positional Voice“ (man hört die anderen Spieler im Voice Chat abhängig von ihrer Position zum Spieler) ein Feature der Konsole bleiben. Matt Firor dazu: „Wer so etwas auf dem PC will, hat sich schon eine entsprechende Lösung gefunden“. Chat-Programme wie Mumble bieten beispielsweise ein ähnliches Feature.

Werden Plus-Mitglieder benachteiligt?

Im Interview kam auch die Frage auf, ob ESO-Plus-Mitglieder einen Nachteil hätten, wenn jetzt mit Morrowind ein großes neues Kapitel ins Spiel kommt, das nicht von Plus-Mitgliedern kostenlos gezockt werden darf. Die regulären DLC-Pakete sind ja alle im Abo enthalten, Morrowind jedoch nicht.

The Elder Scrolls Online Morrowind

Laut Matt Firor gäbe es aber keine Nachteile für Plus-Kunden. Denn zum einen bekäme man ja für sein Abo Kronen-Münzen für den Echtgeld-Shop im Wert von 13 Euro. Und dann sind da ja noch die nützlichen Vorteile von Plus-Mitgliedern: Unendlicher Stauraum für Crafting Zeug und die doppelte Anzahl an platzierbaren Objekten im Housing. Außerdem gäbe es ja nach wie vor noch drei reguläre DLCs jedes Jahr für Plus-Kunden.

Matt Firor: „Das Endgame ist wie FIFA“

Später im Interview wurde Matt Firor zum „Endgame“ in ESO gefragt. Wegen dem neuen „One-Tamriel-Konzept“ sind ja alle Spieler in etwa gleich stark und können jederzeit alles erkunden. Dafür geht aber das Gefühl von „Ich werde immer stärker und mächtiger“ ein wenig flöten.

The Elder Scrolls Online 03

Dazu hatte der Studio-Boss ein paar interessante Ansichten. Er vergleicht das Endgame in ESO mit dem Fußball-Spiel FIFA. „Da gibt es auch keinen richtigen Fortschritt – ich gewinne, ich verliere, ich habe Spaß“.

Für Matt Firor wird der Verlust der Progression mit der vollen Freiheit zum Zusammenspiel und Erkunden mehr als wettgemacht.

Keine Morag-Tong-Mitgliedschaft

Die mysteriösen Meuchler der Morag Tong spielen in Morrowind eine wichtige Rolle. Doch anders als bei den meisten Gruppen dürfen eure Helden dort nicht mitmachen. Es gibt nur wenige, ausgewählte Morag Tong und diese müssen allesamt Dunmer sein. Außerdem ermorden sie nur politisch sanktionierte Ziele. Ihr werdet aber genug mit den Meuchlern zu tun haben, auch wenn ihr kein Mitglied seid.

ESO Morrowind Trailerscreen09

Wer sich auf eine Erhöhung des Championpunkte-Limits gefreut hat, wird in Morrowind enttäuscht. Das Championpunkte-Limit wurde bereits angehoben, in Morrowind sei keine Erhöhung mehr geplant. Auf was ihr euch aber laut Firor definitiv freuen könnt: Das neue Tutorial in Vvardenfell.

Ihr könnt Morrowind ja auch als komplettes Stand-Alone spielen und einen neuen Helden gleich auf Vvardenfell starten lassen. Die Einführungssequenz dort sei viel mehr am „echten“ Spiel angelehnt, als die öden Schlauchlevel im alten Kalthafen-Tutorial.

Passend zum Thema: The Elder Scrolls Online – Jedes Jahr ein Addon und drei DLCs

Quelle(n):
  1. GameSpace

WoW Classic-Server Elysium: Ein Sumpf voller Korruption und Drama?

Auf dem Classic-Server Elysium für World of Warcraft geht es heiß her. Sind die Admins in Korruption und Ausnutzung der Fans verstrickt?

Rund um den Piratenserver Elysium, auf dem viele Fans des „klassischen“ World of Warcraft spielen, hat sich in den letzten Tagen ein Drama entwickelt. Den Administratoren und Betreibern des Servers wird Korruption vorgeworfen, sodass etwa Dienste (wie besserer Loot oder Freischaltung von Betrügern) gegen echtes Geld verkauft wurden.

Doch fangen wir von vorne an: Was ist vorgefallen? Vor einer Weile hat sich der geschlossene Privat-Server Nostalrius mit Elysium zusammengetan, um auch weiterhin einen Legacy-Server anbieten zu können, auf dem Spieler kostenlos ein World of Warcraft wie vor 12 Jahren spielen können – das Vanilla-WoW.

World of Warcraft Nostalrius

In letzter Sekunde hat man es sich bei Nostalrius aber anders überlegt und den Quellcode zurückverlangt. Elysium kam diesem Wunsch auch nach, doch seither ging es steil bergab.

Ein Youtuber, der rasch Unterstützung von weiteren Leuten bekam, hat behauptet, dass die Betreiber von Elysium jede Menge „Zusatzdienste“ unter der Hand anbieten, wie etwa den Verkauf von Gold, das Verteilen von besonders guter Beute oder auch das erneute Freischalten von überführten Betrügern.

Ein Administrator von Elysium hat dann versucht, Schadensbegrenzung zu betreiben und erklärt, dass man Spenden vor einer Weile wieder zugelassen habe, da sich die Server ansonsten nicht bezahlen lassen. Er bezeichnete das Ganze nun als eine „Hexenjagd“.

Eine andere Administratorin von Elysium ließ ihrer Frustration hingegen freien Lauf und verfasste einen Beitrag auf Reddit, in dem sie „ganz transparent“ die Wahrheit verraten wollte. Im Grunde ist der Beitrag aber nur eine Aneinanderreihung von Beleidigungen und Ausdruck massiver Frustration. Hier ein paar Auszüge:

  • „Dieser Job ist schwerer als ein Kind großzuziehen. Du kannst nirgendwo hingehen, du hast keine Zeit für deine Familie, deine Freunde oder einen Job. Warum? Weil das Kind die ganze Zeit versucht, sich selbst umzubringen.“
  • „Aus irgendeinem verdammten Grund glaubt ihr, dass wir in Geld schwimmen, aber das ist nicht wahr. Wir bekommen gerade genug Spenden zusammen, um die Server bezahlen zu können.“
  • „Von diesem Moment an habe ich die Schnauze voll, immer wieder Entschuldigungen für jeden Fehler zu machen, der uns passiert. Entweder vertraut Ihr uns oder ihr könnt zur Hölle fahren. Habt ein bisschen Respekt für die Leute, die ihre Freizeit in das Spiel stecken, das ihr spielt.“
WoW Classic Wallpaper

Die Reaktion der Community scheint in den meisten Fällen gleichgültig und fast immer liest man „Ich schnapp’ mir Popcorn, das wird lustig.“

Inzwischen hat Crestfall, ebenfalls ein Betreiber eines Piratenservers, sich von Elysium losgesagt, da man „handfeste Beweise der Korruption in der oberen Führungsriege von Elysium habe“.

Wie viel Wahrheit in diesem riesigen Schlamassel steckt, lässt sich bisher noch nicht abschätzen. In jedem Fall dürfte diese Geschichte aber dazu geführt haben, dass die „Privatserverszene“ nun noch kritischer betrachtet wird.


Im “richtigen” WoW versucht derweil ein Hotfix das PvP in die rechte Balance zu rücken.

Titanfall 2: Lang angekündigter neuer Spielmodus Live Fire kommt heute

Heute erscheint das Live Fire-Update in Titanfall 2, dessen Inhalte Ihr mit einem EP-Bonus ausprobieren könnt!

Das Live Fire-Update ist seit einigen Tagen ein heißes Thema in der Titanfall 2 Community. Mit diesem Update gibt es einen neuen Spielmodus nur für Piloten – Titanen sind hier ausgeschlossen. Außerdem fixt das Update einige Probleme und bringt Balance-Änderungen. Aufgrund von neuen Bugs kam es zu Verzögerungen bei der Veröffentlichung. Wie die Entwickler aber nun bekannt gaben, wird Live Fire noch heute veröffentlicht.

Live Fire-Spielmodus noch heute

Das bevorstehende Update für Titanfall 2 kündigten die Entwickler bereits im Januar an. Der neue, schnelle Spielmodus Live Fire soll für frischen Wind bei den Spielern sorgen. Für diesen Modus gibt es zwei passende Maps, die für das schnelle, tödliche Spielen optimiert sind. Eine Runde dauert maximal 60 Sekunden und mit zwei Teams bestehend aus jeweils sechs Spielern gespielt.

Zusätzlich zu dem neuen Spielmodus und den dazugehörigen Karten gibt es im Update:

  • Vorgestellte Playlists – Jede Woche werden in dieser Playlist Spielmodi mit möglichen Doppel-EP-Events vorgestellt
  • Neue Exekution – Inspiriert von der Stim, hat „Letzter Treffer“ einen ordentlichen Wumms und erscheint neben den anderen Exekutionen in den Individualisierungsoptionen für Piloten.
  • Eine weitere Coliseum-Karte – Stürzt Euch auf der brandneuen Columns-Karte in den Nahkampf, die eine völlig neue Wendung bietet.
  • Mixtape-Spielersuche – Erstellt Euch Eure eigenen Mixtapes mit Spielmodi
  • Balance-Änderungen

Wir haben die Patchnotes zum Live Fire-Update hier für Euch zusammengefasst

Titanfall 2 Screenshot

Von Donnerstag (23. Februar) bis Montag (27. Februar) gibt es für Euch ein Doppel-EP-Wochenende in Titanfall 2. Diese Bonus-EP wird es ausschließlich für Spiele im neuen Live Fire-Modus geben.


Titanfall 2 Guide – So spielt Ihr die 6 Titans

Overwatch: Neuer Held – “Das ist nicht der Droide, den Ihr sucht”

Jeff Kaplan stellt wieder einiges klar: Der 24. Held von Overwatch ist noch immer nicht der, von dem wir es denken.

Vor einigen Tagen hat Blizzard ein fiktives Interview mit dem begabten Mädchen Efi Oladele veröffentlicht. Der Text hat sofort wilde Spekulationen hervorgerufen, wer denn wohl der 24. Held in Overwatch sein könnte. Efi selbst ist relativ schnell ausgeschieden – denn man wird wohl kaum auf eine Minderjährige schießen dürfen. Da sie aber eine begabte Tüftlerin ist, fiel der Blick sofort auf Roboter und Omnics.

Zusammen mit einem Leak von 4chan, der bisher auch vieles korrekt vorhergesagt hat, kam man dann auf Anchora: eine vierbeinige Omnic-Dame, die von Efi gebaut wurde.

Overwatch Anchora Jeff Kaplan Concept

Die Community durchforstete daraufhin alte Screenshots und Konzeptideen und wurde tatsächlich fündig. Im Hintergrund einer Vorstellung zu Overwatch, sieht man eine vierbeinige Kreatur, die von Mercy verstärkt wird. Ist das Anchora?

Nein, sagt Jeff Kaplan und zeigte das Bild in deutlich besserer Auflösung während einer Keynote auf dem D.I.C.E Summit 2017. Dort erkennt man deutlich, dass die vierbeinige Kreatur eine erwachsene Frau ist, die allerdings insektenartige Züge an sich hat – aber definitiv kein reiner Omnic.

„Die Heldin in der Mitte ist nicht die, von der ihr denkt, dass sie es ist“ – das Bild scheint also nicht Anchora zu zeigen.

Overwatch Crew Unknown Heroes Circled

Doch ist damit die Theorie der vierbeinigen Anchora-Omnic-Dame komplett ruiniert? Mitnichten! Auf einer alten Konzeptzeichnung aus den Tagen der Entwicklung des inzwischen eingestellten Titan, lässt sich ein offenbar „herrenloser“ Roboter erkennen, der genau die bisher bekannte Beschreibung trifft.

Die Konzeptzeichnung zeigt auch noch weitere, potenzielle Helden – aber ob die jemals das digitale Licht der Welt erblicken, liegt wohl ganz in den Händen von Blizzard.

Zumindest hat Jeff Kaplan nun gegenüber der US-Seite Polygon bestätigt, dass Efi eine Rolle in der Story des nächsten spielbaren Helden wird. Der Charakter selbst sei aber noch nicht bestätigt.


Mehr Theorien zu Anchora haben wir in diesem Beitrag für Euch.

Quelle(n):
  1. pvplive.net
  2. polygon

WoW: Schnappt Euch ein niedliches Hippogryphen-Jungtier – nur heute!

Das große Hippogryphenschlüpfen lockt in World of Warcraft. Nur heute gibt es die kleinen gefiederten Freunde.

In World of Warcraft findet heute, am 23.02.2017, wieder einer der Micro-Feiertage statt, die mit Patch 7.1.5 eingeführt wurden. „Das große Hippogryphenschlüpfen“ ist nur heute bis Mitternacht aktiv und erlaubt es den Spielern, einen kleinen Freund zu gewinnen, der auf der Schulter des Charakters mitreist.

WoW Hippogryphenschluepfen Eier

Um am Event teilzunehmen, muss man nach Feralas reisen. Im Südwesten des Gebietes haben die Hippogryphen ihre Nester gebaut und überall können Eier der hübschen Tiere entdeckt werden. Wenn man sich einem Ei nähert und dort verweilt, dann hilft man dem Jungtier dabei, aus der Schale auszubrechen und das Licht der Welt zu erblicken. Weil es Euch sofort für seine Mutter hält, setzt es sich prompt auf Eure Schulter und begleitet Euch für 24 Stunden!

Wem die 24 Stunden nicht genügen, der kann die Dauer des Begleiters auf 5 Tage erhöhen. Schaut Euch dafür ein bisschen in der Gegend um, bis ihr den „seltenen“ Elitegegner Lorthalium erblickt – eine alte Hippogryphenmatriarchin.

WoW Hippogryphenschluepfen Lorthalium

Sie ist ziemlich mächtig und kann im Alleingang wohl nur von Tanks besiegt werden, alle anderen Klassen brauchen eine kleine Gruppe. Als Belohnung für den Sieg über sie winkt eine Feder, welche bei Benutzung die Dauer des Jungtiers auf 5 Tage anhebt. Aber Achtung! Bei der Feder handelt es sich um einen „Beschworenen Gegenstand“, das bedeutet, wenn Ihr länger als 10 Minuten ausloggt, verschwindet die Feder aus dem Inventar. Benutzt sie am besten umgehend, um die Dauer des Jungtiers an Eurer Seite zu erhöhen.

Der kleine Baby-Hippogryph selbst gibt oft niedliche Laute von sich und lässt Euch über Emotes wissen, wie es ihm gerade geht. Ob die Handlungen des Spielers einen tatsächlichen Einfluss auf sein Gemüt haben, scheint eher unwahrscheinlich zu sein.

WoW Hippogryphenschluepfen

Nutzt die Zeit, um ein paar Bilder mit dem Jungtier zu machen – die nächste Gelegenheit dafür kommt erst in einem Jahr wieder.


Alle Termine der Mikro-Feiertage findet Ihr in diesem Beitrag.

Ghost Recon Wildlands Open Beta – Die exakte Startzeit CET

Hier erfahrt Ihr die Startzeit (Uhrzeit) der Open Beta von Ghost Recon Wildlands startet, wie groß der Patch ist und was Euch in der Testphase erwartet.

Heute startet die offene Beta von Ghost Recon Wildlands. Nachdem an der geschlossenen Testphase nur Spieler mit einer Einladung teilnehmen konnten, kann jeder an der offenen Beta teilnehmen. Dafür werden weder Beta-Keys noch Registrierungen benötigt.

  • Diese Testphase startet heute (23.2.) um 12:00 Uhr für Spieler auf PC, PS4 und Xbox One und ist bis Montag, den 27. Februar 2017, um 12:00 Uhr aktiv.
  • Hier könnt Ihr die Beta downloaden

Wildlands: Offene Beta – Patchgröße und Gebiete

Wer den Client der geschlossenen Beta bereits gelöscht hat, muss auf dem PC etwa 24GB herunterladen. Besitzt Ihr die alten Daten noch, müsst Ihr ein 19GB großes Update downloaden. Für PS4 und Xbox One liegt die Patchgröße auch bei etwa 24GB. Damit Ihr pünktlich zum Start der Open-Beta ins Spiel einsteigen könnt, ist bereits der Preload gestartet.

Während der Open-Beta von Wildlands könnt Ihr alleine oder mit bis zu vier Spielern im Koop-Modus in zwei großen Gebieten spielen: Itacua und Montuyoc.

  • Itacua kennen viele von Euch bereits aus der geschlossenen Beta, die zum Anfang des Monats aktiv war. Es ist eine fruchtbare Provinz mit gemäßigtem Klima und ein paar Bergen, in der Leute, die vom Kartell verfolgt werden, Schutz suchen.
  • Montuyoc liegt in den Hochlanden und ist das Trainingscenter des Santa-Blanca-Drogenkartells. Dort will sich das Kartell eine Elite-Armee aufbauen, um sich mit den besten Armeen in Südamerika messen zu können.
Ghost Recon Wildlands Screenshot2

Wenn Ihr Euch vorher schon einen Eindruck der Gebiete von Ghost Recon Wildlands machen wollt, dann könnt Ihr das auf einer Interaktiven Karte. Mit 50 verschiedenen Kameras lässt sich dort die Gegend beobachten. Zusätzlich gibt es ein Mini-Spiel, bei dem Ihr Euch einen EP-Booster für das fertige Spiel verdienen könnt. Hier geht es zur interaktiven Map von Ghost Recon Wildlands.


Explosiver TV-Spot mit Raketenwerfern in Ghost Recon Wildlands

The Division: Server down am 23.2. – State of the Game heute Abend

Bei The Division ist heute, am 23.2., eine Server-Wartung auf PS4, Xbox One und PC angesetzt. Die Server sind mehrere Stunden down.

Ein offizielles Release-Datum für 1.6 und “Letztes Gefecht” fehlt noch immer, allerdings sollte sich das heute Abend ändern. Denn um 17 Uhr startet das “State of the Game”, der regelmäßige Lagebericht von Massive. In der letzten Woche verrieten die Entwickler, dass das Update fertiggestellt und Sony und Microsoft zur Überprüfung vorliege. Heute rechnen wir mit einem konkreten Datum für die Content-Lieferung.

Hamish Bode, der Community-Developer, der diesen Livestream leitet, war die letzten Tage übrigens in Paris. Gestern meldete er, dass er zurück auf dem Weg nach Schweden sei. Das State of the Game sollte also wie gewohnt stattfinden.

Vorab finden heute auf PS4, Xbox One und PC Wartungsarbeiten statt. Diese beginnen um 9:30 Uhr unserer Zeit und dauern voraussichtlich drei Stunden an. Die Server-Downtime ist also gegen 12:30 Uhr beendet.

Ein Changelog wird nicht angegeben.


Wie sich Eure Rüstung nach dem Update 1.6 verändert, zeigen wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Pokémon GO Störung: Server down – Authentifizierung fehlgeschlagen

Bei Pokémon GO gibt es aktuell Probleme mit den Anmelde-Servern – Spieler können sich nicht anmelden.

Etwa gegen 21 Uhr am Mittwochabend fingen die Probleme mit den Login-Servern bei Pokémon GO an. Auf Facebook und in anderen sozialen Netzwerken berichten immer mehr Spieler davon, dass sie zur Zeit nicht ins Spiel kommen. Weshalb es diese Server-Probleme gibt, ist aktuell unklar. Niantic hat sich zu den Problemen noch nicht geäußert.

Update: Die Login-Probleme mit dem Pokémon Trainer Club wurden behoben.

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Pokémon GO Server Status

Die Pokémon-Abenteuer vieler Trainer wurden am Mittwoch-Abend ab etwa 21.00 Uhr unterbrochen. Offenbar gibt es Probleme mit dem Pokémon Trainer Club, die eine Anmeldung im Spiel verhindern. Für Spieler mit Google-Konton scheint die Anmeldung aktuell ohne Probleme zu funktionieren.

Bisher gab es von offizieller Seite noch keine Erklärung für diese Probleme. Bis die Probleme behoben sind, müssen Eure Abenteuer leider warten.

PTC offline

Sobald es Neuigkeiten zu den Problemen gibt, werden wir Euch darüber informieren. Bis dahin könnt Ihr die Zeit nutzen und mehr über das bevorstehende Pokémon GO-Event erfahren, bei dem es ein besonderes Pikachu für Euch zu fangen gibt.


Pokémon GO Moveset-Update: Das sind die neuen besten Arena-Angreifer

Xbox Games with Gold: März 2017 hat kostenlose Top-Shooter für Euch

Gold-Mitglieder können sich diese kostenlosen Spiele für Xbox One und Xbox 360 im März 2017 herunterladen.

Wenn Ihr den Xbox Games with Gold-Service abonniert habt, dann erwarten Euch jeden Monat kostenlose Spiele zum Herunterladen. Die Abwärtskompatibilität erlaubt Euch, Xbox 360-Spiele auch auf der neueren Xbox One zu spielen. Im Februar konntet Ihr ein Rennspiel und ein klassisches Abenteuer mit Guybrush Threepwood herunterladen. Im März könnt Ihr Monster jagen oder Euch im Koop-Modus durch verrückte Welten kämpfen.

Die kostenlosen Spiele im März 2017

Jeweils zwei Spiele für Xbox 360 und Xbox One erwarten die Games with Gold-Mitglieder im März 2017. In unserer kleinen Vorschau könnt Ihr Euch schon mal einen Eindruck von den Spielen machen, falls Ihr sie noch nicht kennt.

Xbox One:

  • Layers of Fear19,99€ Gratis vom 1. März bis 31. März 2017. Layers of Fear ist ein Horror-Spiel das im First-Person-Modus gespielt wird. Der Fokus liegt in diesem Spiel auf Entdeckung und Geschichte. Nur wenn Ihr die Umgebung erkundet, findet Ihr Hinweise über die dunkle Vergangenheit Eures Charakters.
  • Evolve Ultimate Edition39,99€ Gratis vom 16. März bis 15. April 2017. Das 4 gegen 1 Jagd-Erlebnis bietet mit 20 Jägern, 5 Monstern 16 Karten und 5 Spielmodi viel Abwechslung für die Spieler. All unsere News zu Evolve lest Ihr hier.
xbox-one-controller

Xbox 360:

  • Borderlands 229,99€ Gratis vom 1. März bis 15. März 2017. In Borderlands 2 erlebt Ihr ein abgefahrenes Koop-Abenteuer mit bis zu drei weiteren Freunden. Sucht Euch eine der vier Klassen aus und macht mit Ihnen Jagd auf den Oberbösewicht Handsome Jack. Eine große Auswahl an Waffen unterstützt die verschiedensten Spielstile vom Sniper bis zum Schrotflinten-Liebhaber.
  • Heavy Weapon – 9,49€ Gratis vom 16. bis 31. März 2017. Heavy Weapon ist ein Shoot’em-up Spiel mit einer großen Auswahl an schweren Artillery-Waffen. Zerstört damit die feindlichen Panzer und Flugzeuge und kämpft Euch zum Sieg.

Das folgende Video gibt Euch Einblicke der Spiele, die es im nächsten Monat gratis gibt:

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Ist für Euch im März ein Spiel dabei, das Ihr ausprobieren wollt?


Einen vorläufigen Vergleich der Xbox Scorpio mit der PS4 Pro findet Ihr hier.

Pokémon GO: Moveset-Update – Das sind die neuen besten Arena-Angreifer

Erneut hat Niantic an den Stärken und Schwächen verschiedener Pokémon in Pokémon GO herumgeschraubt.

In den letzten sieben Tagen haben die Entwickler inzwischen zwei mal die Movesets der verschiedenen Pokémon verändert. Dabei stärkte oder schwächte man bestimmte Werte ab oder veränderte die Angriffsgeschwindigkeit. Am stärksten betroffen waren davon die Quick-Moves, deren Angriffe länger dauerten und Pokémon dadurch weniger Schaden pro Sekunde verteilen können. Am 21. Februar gab es ein erneutes Update der Attacken, wodurch neue Top-Arena-Angreifer entstanden sind.

Beste Movesets verändert?

Im neusten Update der GAME_MASTER-Datei veränderte Niantic die Stärke und Angriffsgeschwindigkeiten vieler Attacken. Bei vielen Moves wurde die Angriffsstärke reduziert, dafür lassen sich diese Attacken nun aber schneller ausführen. Außerdem passten die Entwickler die Energie an, die durch viele Attacken gewährt wird, um die Spezialfähigkeit aufzuladen.

Zwischen den beiden Balance-Änderungen vergingen nur wenige Tage. Trainer sind sich deshalb unsicher, ob die Werte nun so bleiben oder sich in wenigen Tagen erneut verändern. Denn Balance-Änderungen sind ein kritischer Punkt in Pokémon GO. Sie entscheiden darüber, welche Pokémon stark und welche schwach sind. Anhand der Fähigkeiten oder Kampfwerte der Monster eignen sich bestimmte Pokémon besser als Arena-Angreifer und Arena-Verteidiger, als andere. Bei Balance-Änderungen wird die “Bestenliste” wieder durcheinander gebracht.

Die 10 besten Arena-Angreifer

Pokémon GO Heiteira Titel

Bevor Niantic gestern die Werte verändert hat, war Gengar das Pokémon mit dem höchsten Schaden pro Sekunde (DPS) Wert und galt mit den Attacken Bürde und Spukball als bester Arena-Angreifer.  An der Spitze steht nach dem Patch nun Heiteira, das mit Pfund und Hyperstrahl als Moveset den höchsten DPS-Wert erreicht.Eine aktuelle Übersicht der besten Arena-Angreifer-Movesets in Pokémon GO:

  1. Heiteira: Pfund + Hyperstrahl
  2. Relaxo: Schlecker + Hyperstrahl
  3. Dragoran: Drachenrute + Wutanfall
  4. Despotar: Biss + Steinkante
  5. Aquana: Aquaknarre + Hyrdopumpe
  6. Garados: Drachenrute + Hydropumpe
  7. Rizeros: Lehmschelle + Steinkante
  8. Sleimok: Gifthieb + Mülltreffer
  9. Lapras: Aquaknarre + Blizzard
  10. Kokowei: Sondersensor + Solarstrahl

Wir halten Euch bei weiteren Balance-Änderungen in Pokémon GO auf dem Laufenden.


Als starkes Verteidigungspokémon gilt Heiteira – Was macht dieses süße Pokémon so mächtig?

Hearthstone Patch 7.1: Arena – Update bringt radikale Änderungen

Bei Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone stehen Änderungen an der Arena an.

Neulich haben wir schon über die geänderten Pläne für das „Jahr des Mammuts“ in Hearthstone berichtet. Klassiker wie Ragnaros und Sylvanas scheiden aus dem Standard-Format aus. Das passiert aber erst in einigen Wochen, wenn das neue Set erscheint: Man vermutet Anfang April. Doch wahrscheinlich schon nächste Woche steht ein neuer Patch an.

Bislang existierte die Arena ziemlich losgelöst vom Rest Hearthstones und wurde nur selten verändert. Doch nun erfolgen mit dem Februar-Patch eine Reihe von Änderungen. In der Arena ist bei Hearthstone vieles dem Zufall überlassen. Spieler bekommen eine Auswahl von 3 Karten präsentiert und müssen sich dann für eine Karte entscheiden, um ihr Deck zusammenzustellen. Auch der Held wird zufällig gewählt.

Die Kriterien, welche Karten den Spielern zur Wahl stehen, werden mit dem nächsten Patch deutlich geändert. Die Karten werden mal wieder neu gemischt.

Flamestrike
Nächster Patch bringt große Änderungen an der Arena zu Hearthstone

So ändert sich die Arena mit 7.1:

  • So wechselt das Format von Wild auf Standard – es stehen dann also weniger Sets zur Auswahl. Und mit dem Anbruch des “Jahrs des Mammuts” werden weitere Sets herausfallen. Dadurch sollen Effekte wie der Jade Golem oder Synergie-Effekte bei Mechs auch in der Arena eine Rolle spielen.
  • Ferner werden „gewöhnliche und Basis-Karten“ seltener auftauchen (das sind die weißen). So entsteht mehr Raum für seltene, epische und legendäre Karten.
  • Zwei Karten werden ungefähr halb so oft zur Wahl stehen wie jetzt. Es sind die Board-Clears Flammenstoß und Abyssalvollstrecker (eine 3-Schaden auf alle Hexer-Diener-Karte). Das sind sogenannte Board-Clears, die das Spielbrett leeren.
  • Zaubersprüche sollen künftig häufiger zur Wahl stehen, es soll ungefähr 50:50 zwischen Dienern und Zaubersprüchen verteilt sein.
  • Neutrale Diener aus dem Klassik-Set soll es seltener geben. Die seien generell oft ohne Text und daher etwas langweilig.

Patch 7.1. und all diese Änderungen erwartet man „Ende Februar.“ Sieht nach einem Patch nächster Woche aus.


Weitere Änderungen, die der Patch 7.1. bringen soll, sind Karten-Nerfs für zwei populäre Rush-Karten in Hearthstone:

Hearthstone Patch: Nerfs für Piraten und Schamane kommen, Ranked ändert sich

Quelle(n):
  1. battle-net

For Honor: PS4 Pro vs. PC im Grafik-Vergleich – Video

Wie schneidet die Grafik von For Honor auf der PS4 Pro im Vergleich zum PC ab? Im Video seht Ihr die Unterschiede.

Ihr braucht keine PS4 Pro, um die Nahkampf-Schlachten in For Honor erfolgreich meistern zu können. Zum besseren Krieger macht Euch die Pro auch nicht. Wollt Ihr das Game jedoch mit starker Auflösung spielen, reicht die Standard-PS4 nicht mehr aus.

Die Pro-Version ermöglicht 1440p (im Vergleich zu 1080p) und liefert stabile 30 FPS. Bei den Framerates kann die Standard-Kiste zwar gut mithalten, nur hie und da kommt es zu kleineren Einbrüchen. Zudem gibt es Berichte, dass die Texturen auf der PS4 Pro detaillierter ausfallen. Einen Vergleich zwischen PS4 und PS4 Pro gibt es im Link.

Aber wir schlägt sich die Pro-Version im Vergleich zur PC-Version auf maximalen Grafik-Details? Auf dem Youtube-Kanal von Candylands findet sich eine Antwort auf diese Frage. Seht selbst:

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Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt und läuft mit einer Auflösung von 2160p. Auf der PS4 Pro läuft For Honor dagegen mit 1440p Auflösung und wird auf 2160p hochskaliert.

Beide Versionen machen einen starken Grafik-Eindruck. Im Video muss herangezoomt werden (400% Zoom oder 200% Zoom), damit überhaupt Unterschiede zu erkennen sind.

Der PC profitiert von einer höheren Sichtweite, schärferen Schatten und einer verbesserten Umgebungsverdeckung. Welche Systemvoraussetzungen Eure Kiste für For Honor mitbringen muss, lest Ihr hier.


Interessant: For Honor: Im Gear Level steigen – So bekommt Ihr Legendary Ausrüstung

Quelle(n):
  1. GameStar

Destiny: Patch 2.5.0.2 im Voher-Nachher-Vergleich – Handfeuerwaffen und Automatikgewehre

Die Handfeuerwaffen und Automatikgewehre erfuhren in Destiny 2.5.0.2 einige Änderungen. Hier seht Ihr Vorher-Nachher-Vergleiche im Video.

Der Youtuber Mesa Sean hat ein interessantes Video zum Balance-Patch 2.5.0.2 erstellt. Er führte vor dem Update einige Tests und Abstandsmessungen mit verschiedenen Waffen durch, die er dann nach dem Update wiederholte. So wollte er herausfinden, wie sich die Änderungen und die von Bungie angegebenen Prozentzahlen in der Praxis auswirken. Dabei konzentrierte er sich vor allem auf Handfeuerwaffen und Automatikgewehre.

Zur Erinnerung:

  • Bei den Automatikgewehren wurde der Präzisionsschaden-Modifikator von 1,25x auf 1,3x erhöht. Zudem nahmen die langsamfeuernden Automatikgewehre einen großen Schluck aus der Damage-Pulle: Der “Suros Regime”-Archetyp richtet 2,5% mehr Basisschaden an. Die Präzision aller Auto-Rifles ist in der Luft nun höher.
    destiny-hüter-handfeuerwaffe
  • Die Handfeuerwaffen haben jetzt eine Genauigkeit wie in den Anfangszeiten von Destiny: Die Kugeln landen nun zuverlässig dort, wo ihr hinzielt. Dafür wurde die Basis-Reichweite um 5 Meter verkürzt. Aim-Assist und Magnetism wurden auf größere Distanz reduziert, ebenso der minimale Schaden nach dem Schadensabfall.

In der Praxis wirkt sich dies so aus

Auf der Ikarus-Map wurden die Tests vor dem Patch durchgeführt, auf der Bannerfall-Map die Tests nach dem Patch. Da der feindliche Test-Hüter stets neben Munitionskisten steht, wird die grobe Entfernung angezeigt. Unter dem Video fassen wir einige Erkenntnisse zusammen. Hier das Video von Mesa Sean:

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  • Zhalo Supercell, Hartes Licht, Monte Carlo und die anderen ARs mit Schlagkraft 8 richteten vorher 20 Kopfschuss-Schaden an, nun 21. Etwa ab 20 Metern Entfernung sinkt der Schaden um 1 (bei Zhalo).
  • SUROS-Regime (mit Fokusfeuer): Vorher 34 Kopfschussschaden, nun 36. Ab etwa 23 Metern Schadensabfall um 1.
  • Falkenmond: Vorher 90 Kopfschussschaden mit Schadensabfall um einen Punkt bei etwa 28 Metern. Nun sieht man im Video 88 Kopfschussschaden bei 15 Metern Entfernung. Weshalb der Schaden hier niedriger ist, ist unklar.
  • Letztes Wort: Früher 75 Kopfschussschaden, so auch jetzt. Schadensabfall bei etwa 22 Metern um 1. Aber die beste “Neuerung” bei Handfeuerwaffen: Wo Ihr hinzielt, da landet die Kugel nun auch. Mit dem “Ghost Bullet”-Problem haben wir uns hier beschäftigt.
  • Bei den langsamfeuernden Impulsgewehren (hier Kleingeld.25) wurde die Feuerrate um 5,3% erhöht. Ab Minute 5:35 seht Ihr im Video, wie sich dies auswirkt.

Übrigens: Die Nahkampfreichweite des Donnerschlags des Sturmbeschwörers wurde laut den Patch-Notes reduziert. Laut Mesa Sean waren es vorher in etwa 10 Meter und nun 9.


Welche Waffen vom Patch 2.5.0.2 besonders profitierten, lest Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. Bungie

FIFA 17: TOTW 23 in FUT – Das Team der Woche am 22.2.

Bei FIFA 17 wurde das TOTW 23 (Team of the Week 23) enthüllt. Diese Spieler erhalten in FUT eine IF-Karte.

fifa-totw23

Im Team der Woche 23 finden sich dieses Mal keine Spieler mit einem Gesamtrating über 90, dafür ist einer nahe dran: Dybala von Juventus hat eine überragende IF-Karte von 89 mit starken Stats. Auch Isco ist mit 88 im TDW 23 gut dabei. Aus Bundesliga-Sicht sind Piszcek und Hernandez stark:

Die Ratings und Spielerwerte der „Team of the Week“-Spieler – Woche 23

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Startelf:

  • TW: Diego Alves – Valencia CF (Spain) – Brazil
  • IV: Lukasz  Piszczek –  Borussia Dortumd (Germany) – Poland
  • IV: Dante – OGC Nice (France) – Brazil
  • LV: Jaume Costa – Villareal CF (Spain) – Spain
  • ZOM: Paulo Dybala – Juventus (Italy) – Argentina
  • ZM: Isco – Real Madrid (Spain) – Spain
  • ZM: Davy Klaassen –  Ajax (Holland) – Holland
  • ZOM: Corentin Tolisso –  Olympique Lyonnais (France) – France
  • ST: Javier Hernández – Bayer 04 Leverkusen (Germany) – Mexico
  • ST: Kévin Gameiro – Atlético de Madrid (Spain) – France
  • ST: Stevan Jovetić – Sevilla FC (Italy) – Montenegro
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Auswechselspieler:

  • TW: Cédric Carrasso –  Girondins de Bordeaux (France) – France
  • IV: John Brooks – Hertha BSC (Germany) – United States
  • IV: Christopher Jullien – Toulouse FC (France) – France
  • ZM: Jaime Valdés  Colo-Colo (Chile) – Chile
  • ZOM: Pablo Hernández – Leeds United (England) – Spain
  • LF: Lorenzo Insigne – Napoli (Italy) – Italy
  • ST:  Gregoire Defrel – Sassuolo (Italy) – France
  • ZOM: Takumi Minamino – Red Bull Salzburg (Austria) – Japan
  • ST: Pierre Webó – Osmanlıspor (Turkey) – Cameroon
  • ST: Adam Rooney – Aberdeen (Scotland) – Republic of Ireland
  • ST: Álvaro Ramos – Deportes Iquique (Chile) – Chile
  • ST: Paul Mullin – Morecambe (England) – England
    fifa17-aguero

Artikel vom 21. Februar:

Predictions zum Team of the Week 23

Demnach könnten es diese Spieler ins Team der Woche schaffen:

  • Rui Patricio – TW
  • Lukasz Piszczek – RV
  • Jaume Costa – LV
  • Danilo D’Ambrosio – LV
  • Lorenzo Insigne – LF
  • Paulo Dybala – ZOM
  • Isco – ZM
  • Lionel Messi – RF
  • Kevin Gameiro – ST
  • Stevan Jovetic – ST
  • Javier Hernandez – ST

Auswechselspieler:

  • Yoan Cardinale – IV
  • Christopher Jullien – IV
  • Corentin Tolisso – ZOM
  • Konstantin Vassiljev – ZOM
  • Youri Tielemans – ZM
  • Emil Forsberg – LM
  • Gregoire Defrel – ST
  • Takumi Minamino – RM
  • Pierre Webo – ST
  • Jimmy Smith – ZM
  • Alvaro Ramos – ST
  • Adam Rooney – ST

Was ist das TOTW in FUT 17 überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.


Alle Infos zu den Ratings-Refresh in FUT 17 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. futhead
  2. futhead

ESO Morrowind: Gameplay-Trailer mit Klippenläufern, Hütern und Pilz-Dungeons

The Elder Scrolls Online: Morrowind beeindruckte zur Ankündigung bereits mit einem schicken Cinematic-Trailer. Jetzt gibt’s auch einen Gameplay-Trailer, der Spielszenen aus dem ESO-Stand-Alone-Addon zeigt.

Morag-Tong

Morrowind wird das nächste Kapitel zu The Elder Scrolls Online und führt euch zurück auf die Insel Vvardenfell. Dort braucht der lebende Gott Vivec eure Hilfe, da sonst der rote Berg ausbricht und alles Leben auf der Insel tötet. Wie das Abenteuer auf Vvardenfell im Spiel aussieht, zeigt der jüngst veröffentlichte neue Gameplay-Trailer „Rückkehr nach Morrowind“.

ESO-Morrowind – So schön wie damals

Veteranen von The Elder Scrolls 3: Morrowind sollten sich sofort wie Zuhause fühlen. Denn kaum ist der neue Trailer gestartet, sieht man schon das verschlafene Hafenstädtchen Seyda Neen, wo schon das alte Morrowind seinen Anfang nahm.

The Elder Scrolls Online Morrowind

Die Nostalgie-Momente nehmen nicht ab, denn bald darauf ist der erste Klippenläufer zu sehen. Die nervigen Biester sollten jedem Kenner der Serie noch in Erinnerung sein. Umso besser der Moment danach, in dem ein Hüter einen Klippenläufer herbeiruft und ihn direkt ins Gesicht eines Feindes wirft! Gibt es eine demütigendere Art, eine Feind zu töten, als ihm ein krächzendes Nerv-Viech in die Visage zu donnern? Wohl kaum!

Rettet Vivec!

Später seht ihr die damals noch nicht fertige Stadt Vivec, benannt nach dem gleichnamigen Gott, den es in Morrowind zu retten gilt. Doch bevor ihr Vivec trefft, gilt es einige Herausforderungen zu bestehen.

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Dabei verschlägt es euch in finstere Aschewüsten und tiefe Höhlen, in denen noch bizarrere Pilze wachsen. Außerdem begegnet ihr dabei allerlei ekligem Gezücht, darunter auch die alptraumhaften Daedra-Bestien namens „Hunger“.

Passend zum Thema: The Elder Scrolls Online – Die Flora und Fauna Vvardenfells, darunter ein putziges Ameisenbären-Känguru!

Black Desert: Erschafft schon heute Eure „Dunkelklinge“ – Neue Klasse kommt nächste Woche

Bei Black Desert können Spieler ab heute die neue Klasse erschaffen: Es ist die Dunkelklinge. Los geht es aber erst in einer Woche.

Sie wurde schon im April 2016 vorgestellt, kam im Dezember dann nach Korea. Jetzt kennen wir endlich ihren deutschen Namen.

Man konnte schon rätseln, wie die neue Klasse auf Deutsch wohl heißen würde. Zuerst dachte man, es wird die „Dunkelelfe“, dann zeichnete sich auf Englisch aber „Dark Knight“ ab. Auf Deutsch wird die neue Klasse „Dunkelklinge“ heißen. Das geht aus einer Pressemitteilung von Kakao Games hervor.

Die Dunkelklingen können schon ab heute von den Spieler erstellt werden. Black Desert ist für seine opulente Charakter-Kreation bekannt. Daher gibt’s die Möglichkeit, jetzt schon viel Zeit mit der Geburt des neuen Lieblings zu verbringen, damit’s am Release-Tag nicht zu zusammengeschusterten Not-Dunkelklingen kommt, weil es die Spieler gar nicht erwarten können, sie ins Getümmel zu schicken.

https://www.youtube.com/watch?v=78gi1U4Fb7w

Zudem wird die Obergrenze für Charakterslots auf 13 angehoben. Den zusätzlichen Slot gibt es für Loyality im Shop.

Die Dunkelklinge kämpft mit einem gewaltigen, schwerfälligen Krummsäbel, dem “Kriegsmesser.” Diese schwere Waffe führt sie aber elegant und so umtanzt die Dunkelklinge ihre Gegner geradezu. Sie kombiniert schwere Angriffe mit Fernkampfzaubern zu einem tödlichen Mix. Die Dunkeklinge kommt als kostenloses Update für alle Spieler.

DarkKnight05

Gespielt werden kann die Klasse ab dem 1. März. Sie stammt aus dem Reich „Kamasylvia.“ Die Region wird nicht schon am 1. März, sondern erst später veröffentlicht.


Wir haben die letzten Wochen schon häufiger über die Dunkelklinge berichtet, auch ihre Awakening-Waffe ist schon bekannt. In einem Video fasst unser Youtuber-Partner Refaser alles Wichtige zur Dunkelklinge zusammen:

Ashes of Creation: Kein Teleport zur Instanz – Erkundung hat Priorität

Das MMORPG Ashes of Creation könnte sich zu einem interessanten Genre-Vertreter entwickeln. Die Entwickler haben über einige neue Dinge gesprochen, darunter, dass Effizienz nicht der Fokus sein soll.

Auch Entwickler halten gern ein Schwätzchen. Bei Ashes of Creation tun sie das im Chat-Programm Discord. Hier sind Aussagen der Entwickler zu finden, die weitere interessante Aspekte von Ashes of Creation beleuchten:

Für manche MMO-Fans ist Effizienz sehr wichtig. Man möchte so schnell wie möglich der beste Spieler sein, das höchste Level erreichen, so schnell wie möglich zum Dungeon und wieder zurückkommen, um die Beute verkaufen und sich die beste Ausrüstung kaufen zu können.

Doch darunter leiden meist andere Aspekte des Spiels. Wer sich schnell von A nach B teleportieren kann, um die Ressourcen flott nach Hause zu bringen, der erkundet die Welt nicht mehr. Der erlebt unterwegs keine Abenteuer.

ashes of creation town 3
Erkundung ist wichtiger als Effizienz

Und das wollen die Entwickler von Ashes of Creation minimieren. Effizienz steht nicht im Fokus. Wer hofft, sich schnell zum gerade entdeckten Dungeon teleportieren zu können, um dort viel Beute zu machen und dann direkt wieder nach Hause zu warpen, der liegt bei diesem MMORPG falsch.

Gerade der Aspekt des Erkundens und das, was auf dem Weg zum Ziel passieren kann, sind wichtig. Daher ist es in Ashes of Creation beispielsweise notwendig, wirklich zu einem Dungeon und auch wieder zurück zu laufen – oder auch zu reiten, wenn man ein Mount besitzt.

Auch, ob es einen Dungeon Finder geben wird, ist momentan noch unklar. Die Entwickler liebäugeln mit dem Gedanken, dass man sich die Gruppen für einen Raid zusammensuchen muss, indem man die Spieler anspricht, die man gerne mitnehmen möchte. Das ist weniger effizient, aber dafür realistischer. Zudem erklären die Entwickler, dass auch Spieler, die alleine unterwegs sein sollen, viel Spaß im Spiel haben werden. Außerdem arbeitet das Team derzeit an Mechaniken, wie Spieler unterschiedlicher Levels gemeinsam Abenteuer erleben können und jeder trotzdem wichtig für die Gruppe ist. Dies gilt auch für kleine Gilden, die immer wettbewerbsfähig sein sollen.

Viele interessante Mechaniken

Spieler-Shops und eine Stealth-Mechanik für bestimmte Klassen sind ebenfalls geplant. Genau wie Spielerhäuser, die dann angreifbar sind, wenn sich das Haus im Einflussbereich einer Zone befindet, die eine Belagerung verloren hat.

Wie Ashes of Creation das alles umsetzen will, das werden wir vielleicht noch in diesem Jahr erfahren, wenn das MMORPG in eine Alpha startet.

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Weitere Artikel zu Ashes of Creation:

Ashes of Creation: So sieht das MMORPG aus – Erstes Gameplay-Video

Ashes of Creation: Schneeball-Modell bezahlt euch fürs Spielen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP