Ghost Recon Wildlands: So bekommt Ihr eine Top-Sniper direkt zu Beginn

Das Scharfschützengewehr MSR in Ghost Recon Wildlands zählt zu den stärksten seiner Klasse und lässt sich schnell finden. Wir verraten Euch die MSR Location.

Der neue Open-World-Shooter Ghost Recon Wildlands bietet Euch auf der riesigen Map verschiedene Story- und Nebenmissionen an, in denen Ihr Gegner töten müsst. Im Kampf gegen das Santa Blanca-Drogenkartell entstehen immer wieder Situationen, in denen Ihr Gegner schon aus großer Ferne sehen könnt, weil sie beispielsweise auf einem Turm stehen.

In dieser Situation bietet es sich an, seine Sniper auszupacken und den Feind aus großer Entfernung auszuschalten. Das MSR zählt zu den stärksten Scharfschützengewehren und ist leicht zu finden – schon zu Beginn des Spiels.

MSR schon zu Beginn des Spiels finden – MSR Location

Ghost Recon Wildlands KArte Markierung

In Ubisofts Taktik-Shooter Ghost Recon Wildlands habt Ihr insgesamt 17 Scharfschützengewehre zur Auswahl. Wir zeigen Euch den Fundort der MSR.

  • Öffnet Eure Map und markiert dort die Montuyoc-Region. Setzt nun einen Wegpunkt ganz im Westen der Region.
  • Nehmt Euch anschließend ein Auto (oder einen Helikopter) und fahrt zu diesem Wegpunkt. Sollte Euer Weg in Richtung eines gegnerischen Lagers führen, nehmt Ihr kurzzeitig einen Umweg über Felder oder Wiesen.
  • Denkt dran, dass die Fahrzeuge in GRW keine Probleme mit hohen Bergen haben und Ihr diese als Abkürzung nehmen könnt.
    Ghost Recon Wildlands Vorhof
  • Im Westen angekommen, findet Ihr das Bauerndorf Araca.
  • Südlich von diesem Dorf liegt die Choza-Padre-Mine, zu der Ihr Euch bewegen müsst.
  • Nähert Euch dieser Mine vorsichtig, denn draußen warten mehrere Gegner inklusive Sniper auf Euch.
  • Nachdem Ihr Euch um die Gegner im Vorhof gekümmert habt, geht Ihr in die Mine.
    Ghost Recon Wildlands Mine Eingang
  • Nun beginnt der schwierige(re) Teil.
  • In der Mine solltet Ihr die Gegner einzeln und sicher mit Kopfschüssen (Schalldämpfer ausrüsten) töten.
  • Ihr nehmt den ersten Weg, der nach Links führt und folgt dann diesem Weg.
  • Im Tunnel werden Euch Patrouillen begegnen, macht Euch bereit, diese leise zu töten.
  • Folgt Ihr dem Weg, kommt Ihr an ein zugeschüttetes Ende.
  • An diesem Ende findet Ihr die Waffenkiste mit der MSR.
Ghost Recon Wildlands Kiste MSR
  • Um diese Waffe zu bekommen, könnt Ihr die Schwierigkeit reduzieren.
  • So könnt Ihr auch, wenn Ihr Krach macht und Gegner auf Euch aufmerksam werden, einfach die MSR holen.
MSR PS

Die hohen Grundwerte der MSR sprechen für sich. Mit ein paar Modifikationen könnt Ihr dieses Rifle ganz nach Eurem Geschmack designen und habt schon zu Beginn des Spiels ein starkes Scharfschützengewehr.


In Montuyoc findet Ihr noch eine weitere starke Sniper. Mit der HTI könnt Ihr Helikopter mit einem Schuss zerstören

Quelle(n):
  1. PCGamer.com

Mass Effect: Andromeda – Die Romanzen mit viel Interaktion

Im Universum von Mass Effect: Andromeda gibt es jede Menge Liebe – und viele Wege führen ans Ziel bei den Romanzen.

Für viele Spieler steht in Mass Effect nicht das Schicksal der Galaxis im Vordergrund, sondern die kleinen Geschichten der einzelnen Charaktere, die man in BioWares Universum trifft. Besonders spannend waren dort immer die „Romance Options“, also die Möglichkeit, mit bestimmten Begleitern eine Beziehung einzugehen.

Doch wie genau laufen die Beziehungen in Mass Effect: Andromeda ab?

Mass Effect Asari Stripper

Beziehungen in Andromeda sollen sich „realer“ anfühlen, was bedeutet, dass Vertrauen erst durch Dialoge und Handlungen aufgebaut wird. Je nach Charakter dauert das mal länger oder geht schneller – alle Begleiter sind eigenständig und verschieden.

Passend dazu: Ist Mass Effect: Andromeda nur ein “Softcore Space Porno”?

Romance Options in Mass Effect: Andromeda – Viele Faktoren kommen zusammen

Wichtig ist, dass der Spieler bei Weitem nicht der einzige Faktor in diesen Geschichten ist. Die anderen Charaktere sind „lebendig“ und haben eigene Interessen, Vorlieben und vor allem auch Interaktionen untereinander. Es könnte also gut dass, dass sich auch unter den Teammitgliedern Beziehungen entwickeln. Auch das Gegenteil ist denkbar – Streit und Zwietracht zwischen verschiedenen Spezies steht in Mass Effect quasi an der Tagesordnung. Wenn der Spieler sich als an eine Person „besonders ran macht“, dann könnten andere Charaktere das abstoßend finden oder gar die Autorität des Helden infrage stellen.

Letztendlich soll alles in Mass Effect: Andromeda deutlich dynamischer sein und der Beziehungsaspekt stärker in den Fokus rücken. Das klassische „Ich mache ein paar Komplimente und dann landen wir im Bett“ – wie es etwa in Dragon Age der Fall war – soll es nicht mehr geben… es sei denn, ein Charakter ist dafür besonders empfänglich.

Mass Effect 3 Banshee Asari
Schon in Mass Effect 3 kam man sich “näher” – manchmal mit tödlichen Folgen.

Wie weit es mit der Treue des Spieler ist, steht dabei auf einem ganz anderen Blatt. Aber auch die NPCs könnten von Treue mitunter nicht viel halten. Da gab es schon Beispiele in Mass Effect 2 und 3, wo gewisse NPCs plötzlich die Nähe zu jemand anderem suchten (Ja, ich schaue dich an, Jacob!).

Wie es letztlich tatsächlich ist, das wissen wir in knapp 2 Wochen. Denn am 23. März erscheint Mass Effect: Andromeda in Europa für PC, PS4 und Xbox One.


Packt Euer Rechner Mass Effect: Andromeda? Die Systemvoraussetzungen sind recht hoch.

Overwatch: Neuer Comic „Binäre Welt“ – Die Beziehung zwischen Bastion und Torbjörn

Ein neuer Comic von Overwatch verrät, wie Bastion und Torbjörn zueinander gefunden haben – auf bestem Kriegsfuß.

Die Entwickler von Overwatch veröffentlichen immer wieder kleine Story-Häppchen, um die Geschichte der Helden stärker zu beleuchten. Obwohl Bastion und auch Torbjörn bereits einen großen Teil ihrer Geschichte offengelegt haben – in einem Comic und einem Cinematic – zeigt das neuste Werk die beiden zusammen.

Overwatch Torbjörn Comic

In Schweden taucht nach langer Zeit der Ruhe eine mysteriöse Bastion-Einheit auf, welche die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzt. Nach Annahmen der Politiker und der Presse ist es nur „eine Frage der Zeit“, bis es die ersten Todesopfer gibt. Ein (kleiner) Mann meldet sich freiwillig, um die Bedrohung der Bastion-Einheit zu beenden – Torbjörn. Er begibt sich auf die Jagd nach dem wildgewordenen Omnic, denn in seiner Vergangenheit war er maßgeblich dafür verantwortlich, dass diese Killer-Roboter überhaupt das Licht der Welt erblicken konnten.

Wie die Story ausgeht und Torbjörn und Bastion ihren Konflikt lösen – oder intensivieren – erfahrt ihr im offiziellen Comic „Binäre Welt“ auf der Blizzard-Website: Link zum Comic auf Deutsch

Wer die Geschichte in „voller Pracht“ erleben will, sollte sich den Comic bei madefire anschauen, dort ist er mit Soundeffekten und Animationen unterlegt, die so manch ein Fanherz höher schlagen lassen.

Hier geht es zum animierten Comic in englischer Sprache (Link zu madefire)

Cortyn meint: Eine schöne Geschichte, die leider nicht viel mehr Informationen preisgibt, als wir bereits über die Charaktere wussten. Allerdings interessiert es mich schon, wieso Bastion überhaupt nach Schweden gestapft ist – wollte er nur „seinen Schöpfer“ treffen? Oder war das Zufall? Auf viele Fragen gibt der Comic leider keine Antwort.


Aktuell gibt es in Overwatch auch zahlreiche Patches auf dem PTR: Ana wird rauf und runter generft und Zenyatta trifft nun besser.

Quelle(n):
  1. playoverwatch.com

Overwatch PTR: Rolle rückwärts – Ana Nerf nach nur 24 Stunden rückgängig!

Das PTR-Karussel von Overwatch dreht sich wild. Kaum einen Tag später ist Ana nach einem Nerf schon wieder gebufft.

Erst gestern, am 08.03.2017, hatte Blizzard eine neue Version des PTR für Overwatch auf die Testserver aufgespielt. Die jüngsten Änderungen an der Heldin Ana sorgten für Verwirrung, denn sie wurde massiv generft. Vor allem ihre Gruppenheilung und auch der Gruppenschaden der biotischen Granate wurde um saftige 50% eingeschränkt.

Overwatch Ana Skin Tal Header

Keine 24 Stunden später ist bereits die nächste Version von Patch 1.9 auf dem Testserver und hat diese Änderungen kurzerhand zurückgenommen. Lediglich der reduzierte Schaden von Ana Primärwaffe (reduziert von 80 auf 60 Schadenpunkte) ist nach wie vor implementiert.

Goeff Goodman hat sich dazu, auf Beschwerden der Fans hin, direkt im offiziellen Forum geäußert:

„Ana hatte die größten Änderungen in diesem Patch und nachdem wir es getestet, Feedback gesammelt und intern viel gesprochen haben, entschieden wir uns dazu, die Nerfs ein bisschen zurückzuhalten. Die Schadensreduktion ihrer Waffe ist noch immer signifikant, aber wenn das nicht ausreichen sollte, können wir sie nachträglich noch immer stärker anpassen. Wir wollen ihre Balance nicht zu wild in einem einzelnen Patch herumwirbeln.“

Auch die neusten Änderungen an Zenyatta wurden rückgängig gemacht, er kann nun nicht länger Gegner mit der Sphäre der Zwietracht anvisieren, wenn sie hinter einer Barriere versteckt sind. Ein kleines Schmankerl gibt’s für den Omnic-Mönch aber dennoch. Die Streuung seines alternativen Feuers (das Aufladen der Kugel) ist entfernt worden, wie diese Animation deutlich zeigt:

https://gfycat.com/RevolvingInfamousCusimanse

Zuletzt wartet auf Sombra ein neues Feature: Wenn sie Medi-Kits gehackt hat, dann sind diese Medi-Kits nun für andere Teammitglieder durch Wände hindurch sichtbar. So soll besser gewährleistet werden, dass Sombras Nützlichkeit von der Gruppe auch wahrgenommen wird.


In Overwatch ist nun das Farmen von Erfahrungspunkten in “Afk-Lobbies” verboten.

Mass Effect: Andromeda – Eine Woche früher zocken! Preload und Early Access

Wer will, kann schon vorab Mass Effect: Andromeda zocken. Auch der Preload sollte eingeplant werden, denn das Spiel ist groß.

Die Zeit wird knapp, denn das Rollenspiel-Erlebnis des Jahres rollt langsam aber sicher auf die Spieler zu. Ab dem 23. März ist Mass Effect: Andromeda in Europa zu haben, schon vorab können Käufer des Spiels jedoch damit beginnen, das Spiel herunterzuladen. Einige dürfen das Spiel sogar schon 10 Stunden lang zocken, noch vor dem Release – wir verraten Euch alle Details.

Der Preload von Mass Effect: Andromeda auf PC, PS4 und Xbox One

Wer Mass Effect über Eas Vertriebsplattform Origin vorbestellt hat, der kann bereits ab dem 17. März damit beginnen, das Spiel mit einem Umfang von 55 GB herunterzuladen. Auf den Konsolen PS4 und Xbox One ist das Spiel ein bisschen kleiner und verbraucht „nur“ 43 GB Speicherplatz. Einige Käufer auf der Xbox One berichten, dass der Preload hier bereits begonnen hat, bei der PlayStation 4 wartet man darauf noch.

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Early Access für Premium-Kunden

Electronic Arts bietet bei seinem „Origin“-Dienst einen Premium-Dienst an, der sich auf dem PC „Origin Access“ nennt. Für knapp 4€ im Monat kann man hier auf eine breite Palette an Spielen zugreifen, ohne diese kaufen zu müssen – solange man eben Mitglied bei diesem Dienst ist. Als besondere Dreingabe können Nutzer von Origin Access Mass Effect: Andromeda bereits ab dem 16. März für 10 Stunden zocken und so einen ersten Eindruck von Story und Multiplayer bekommen!

mass effect anromeda neu 2

Hierbei sei aber angemerkt, dass die Story nur bis zu einem „gewissen Zeitpunkt“ gespielt werden kann. Den Rest der Zeit nutzt man dann entweder für den Multiplayer oder um einen neuen Charakter zu erstellen. Der erspielte Fortschritt wird im Falle eines Kaufs mit in die vollständige Version des Spiels übernommen.

Das gleiche Angebot gilt übrigens auch für Kunden von „EA Access“, dem entsprechenden Dienst für Xbox One. Lediglich Besitzer einer PlayStation 4 werden sich wohl bis zum Tag des Release gedulden müssen, bevor sie Hand an das neue Spiel legen dürfen.


Wir haben Euch letztens gefragt: Werdet Ihr Mass Effect: Andromeda zocken? Worauf freut Ihr Euch?

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Ark: Digitaler Meteoriteneinschlag – Einige PS4-Server ausgelöscht

Ein Backup führte bei Ark Survival Evolved zu einem kompletten Zusammenbuch der PS4-Server 225 – 228. Alle Daten der Server gingen dabei verloren.

Gerade scheint bei Studio Wildcard der Wurm drin zu sein. Erst kürzlich mussten einige Spieler von Ark Survival Evolved herbe Verluste erleiden. Durch einen Ausfall des Amazon-Web-Service war das Studio gezwungen, einen Rollback seiner offiziellen Server durchzuführen. Das kostete Überlebenskämpfer wertvolle Zeit, Dinos und Gegenstände.

Kurz darauf kam der zweite digitale Schlag für das Survival-MMO. Diesmal waren die offiziellen PS4-Server 225 – 228 betroffen und verloren all ihre Daten. Zu Beginn der Woche liefen die Server durch einen Backup-Prozess. Während des Prozesses gab es einen kritischen Hardware-Ausfall, durch den die Entwickler eine Weile nicht auf die entsprechende Box zugreifen konnten.

ark survival evolved pteranodon flying

Fehler mit 0,00001% Chance zerstört offizielle PS4-Server

Studio Wildcard sprach mit den Server-Hosts und identifizierte das Problem. Der Hardware-Ausfall tauchte während des Schreibens des Backups auf. Das zerschmetterte sowohl die Daten des Hauptservers als auch die Daten, die gerade für das Backup geschrieben wurden.

Das heißt, dass die Daten unwiederbringlich verloren sind. Dass so etwas passiert, ist laut den Entwicklern eine „Eins-zu-einer-Millionen“-Chance. Jetzt möchte Wildcard das Ganze nochmal analysieren und über Wege nachdenken, um dieses Problem in Zukunft zu vermeiden.

Wildcard entschuldigt sich bei Spielern

Wildcard entschuldigt sich bei den betroffenen Spielern. Die Box bleibt vorerst offline. Sie wird erst wieder in Gebrauch genommen, wenn sie mit komplett neuer Hardware aufgesetzt wurde und bereit ist, Teil des „Official-Ark-Networks“ zu werden. Das könnte sich noch eine Weile hinziehen. Wenn die Box wieder online geht, wird sie einen kompletten Neustart mit leeren Speicherplätzen haben.

ARK Survival Evolved - Archaeopteryx aus Update 2470

Gerade scheint Wildcard vom digitalen Pech verfolgt zu sein. Hoffen wir mal, dass der Spuk nun sein Ende hat und die Überlebenskämpfer keine Verluste mehr erleiden müssen. 


Habt Ihr schon einen der neuen Dinos gezähmt? 

Quelle(n):
  1. survivetheark

The Division: ISAC und “Jahr 1”-Events starten heute, Geschenke für alle

Bei The Division feiert Massive ab heute, ab dem 9.3., den Geburtstag des MMO-Shooters mit den Agenten. Es gibt Events und Ingame-Belohnungen.

Update: Es ist auch ein neuer ISAC-Auftrag live! Im Süden der Map findet Ihr das Missionsziel. Ihr müsst Asher unschädlich machen, während er Esmay in der U-Bahn-Station unter dem Union Square sucht. Als Belohnung gibt es 3 Division-Tech und zwei kosmetische Items. Alle Infos zu den ISAC-Aufträgen haben wir hier zusammengefasst. Kurz: Asher ist der Böse, Esmay ist eine Verbündete. Normalerweise veröffentlicht Ubisoft ein Video dazu, allerdings fehlt dieses (noch).

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Wenn Ihr Asher besiegt, lässt er mehrere Items fallen, unter denen auch Exotics sein können.

Originalmeldung:

Im gestrigen Special-Report zum Jubiläum von The Division wurden Geschenke und Ingame-Events für alle Spieler von The Division angekündigt. Bereits heute, am 9.3., geht’s los. Die Festlichkeiten dauern eine Woche, bis zum 16.3., an.

Diese Geschenke gibt’s zur “Jahr 1”-Feier

In dieser Woche erhaltet Ihr eine kostenlose Geste, bei der Euer Agent die Faust in die Luft reißt. Zudem spendieren Euch die Entwickler 200 Premium-Credits. Das ist eine neue Währung, die mit 1.6 eingeführt wurde und normalerweise mit Echtgeld erworben werden muss. Damit könnt Ihr beim Premiumhändler im Terminal kosmetische Items kaufen.

Diese Geschenke könnt Ihr Euch ab heute, den 9.3., ab 14 Uhr abholen. Sie sind bis zum 16.3. um 11 Uhr verfügbar.

division-emote

Update: Die Geste findet Ihr beim Premiumhändler, wo sie 0 Premium-Credits kostet. Sie heißt “Feier”. Die Premium-Credits habt Ihr beim Login direkt im Inventar. 

Events starten ab heute

Zudem starten zwei Events, bei denen Ihr doppelte Prämien erhaltet:

  • Vom 9. März (14 Uhr) bis zum 11. März (19 Uhr) gibt es doppelte Belohnung bei HVTs, bei Hochrangigen Zielen.
  • Vom 11. März (19 Uhr) bis 16. März (11 Uhr) gibt es doppelt so viele Einsatzleistungs-Behälter, wenn Ihr Eure Erfahrungspunkte-Leiste füllt.
    division-ingame-events

Bereits vor Monaten, in der Zeit vor dem Update 1.4, wurden solche mehrtägigen Events getestet. Da sprach man noch von Wochenenden, an denen es doppelte Erfahrungspunkte geben könnte. Nun, Mitte März 2017, starten die ersten Events, bei denen Ihr mehr Prämien absahnen könnt.

Im Jahr 2 von Tom Clancy’s The Division bauen die Entwickler voll auf Events, die “Seasons” genannt werden. Diese sind Playlists von PvE-Aktivitäten, die mit Modifiers abgewandelt werden. Alle Infos zu diesen Events sowie die Ankündigungen zum Jahr 2, die im Special-Report bekannt wurden, findet Ihr hier.

Was haltet Ihr von den Geschenken und den “Jahr 1”-Events?

Ghost Recon Wildlands: PC und PS4 Pro im Grafik-Vergleich

4K-Duell zu Ghost Recon Wildlands. Wer hat die Nase im Grafik-Vergleich vorn: PC oder PS4 Pro?

Seit ein paar Tagen könnt Ihr den neuen Taktik-Shooter Ghost Recon Wildlands offiziell spielen. Zum Spielspaß tragen nicht nur eine große Auswahl an Waffen und der Koop-Modus bei, sondern auch die Grafik-Details der Charaktere, Umgebungen, Waffen und Wetterverhältnisse. Aber welche Plattform schneidet beim direkten 4K-Vergleich besser ab: Der PC oder die PS4 Pro? Entscheidet selbst mithilfe dieses Vergleichs-Videos.

PC und PS4-Pro im Grafik-Vergleich

Der PC im Test ist auf maximale Grafik-Details eingestellt und läuft mit nativen 2160p. Die PS4 Pro läuft mit einer nativen Auflösung von 1440p, die auf 2160p hochskaliert wird. Auffallend ist im Video, dass der PC trotz guter Hardware (i7 6700K, 16 GB DDR4 Ram und einer GTX 1080) nicht immer die angestrebten 30 FPS erreicht.

Außerdem seht Ihr, dass die Lichtverhältnisse in manchen Szenen nicht 100% gleich sind. Das liegt an dem dynamischen Wetter-System, das in Ghost Recon Wildlands aktiv ist. Trotzdem wurde beim Test von Candyland auf gleiche Wetterbedingungen und Ingame-Zeit geachtet.

Ghost Recon Wildlands 4k Vergleich PS4 Pro PC

Ghost Recon Wildlands ist das erste Spiel, das auf dem PC die Turf-Effects-Technologie von Nvidia nutzt. Diese Technologie wird genutzt, um Gras realistisch darzustellen.

“NVIDIA Turf Effects simuliert und rendert gewaltige Grasflächen und deren physikalisch korrekte Interaktion mit der Umgebung. Die neue Technologie ermöglicht eine komplette geometrische Darstellung des Grases. Die einzelnen Halme setzen sich aus mindestens drei oder bis zu mehreren 100 Dreiecken zusammen, so dass Detaillevels fließend dargestellt werden können.”

Die Sichtweite und die Details sind bei Ultra-Grafik auf dem PC deutlich höher. Auffallend sind die Unterschiede bei der Darstellung von Objekten in der Ferne. Wie Ihr im Video bei etwa 58 Sekunden sehen könnt, stellt der PC das Elektrizitätswerk deutlicher dar als die PlayStation 4 Pro. Schaut Euch hier das Video an:


So wurde Ghost Recon Wildlands seit der Beta verbessert

SWTOR verkauft einzelnes Lichtschwert im Shop für 50€

Der Kartellmarkt von SWTOR erreicht neue Dimensionen. Ein einzelnes Lichtschwert kostet stolze 50€!

Der Ingame-Shop von Star Wars: The Old Republic ist ein zweischneidiges Lichtschwert geworden. Zwar gibt es jede Menge kleiner Upgrades zu kaufen, wie zusätzliche Charakterslots, mehr Bankfächer oder neue Frisuren, ein großer Teil der wirklich „coolen“ Belohnungen ist aber in Kisten mit zufälliger Beute versteckt.

Beim Kauf solcher Kisten können Spieler viele Hundert Euros in den Kartellmarkt stecken, ohne wirklich jemals genau „das eine“ Item zu bekommen, das sie sich ersehnen. Und für genau diese Spieler hat man nun eine Lösung parat und macht einen Testlauf mit dem Instabilen Lichtschwert.

Das Instabile Lichtschwert des Gebieters ist von der Seltenheitsstufe her Platin, also die seltenste Stufe. Wer will, kann sich das Lichtschwert zukünftig nicht mehr nur aus den Kisten ergattern, sondern auch direkt aus dem Ingame-Shop erwerben. Der Preis liegt bei schwindelerregenden 7.600 Kartellmünzen – umgerechnet entspricht das ziemlich exakt 50€!

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Bei den Spielern ist das Lichtschwert besonders begehrt, denn es hat einen einzigartigen Effekt, der stark an das Schwert von Kylo Ren aus Episode VII erinnert.

Das Angebot ist jedoch zeitlich begrenzt und kann nur bis zum 14.03.2017 gekauft werden. Danach verschwindet das Instabile Lichtschwert des Gebieters wieder aus dem Kartellmarkt.

Die Reaktionen der Community sind gemischt. Einige begrüßen es, das Item nun direkt kaufen zu können, andere bedauern, dass sie damals so viel Geld ausgegeben haben, um es aus einer Kiste zu ziehen.

Cortyn meint: Holy moly, da begeben sich die Entwickler von SWTOR aber auf dünnes Eis. Schon jetzt werden die Schreie in den Foren laut, dass das Spiel mal wieder „vor dem Abgrund“ steht und der Kartellmarkt wohl „nicht mehr genug Geld abwirft“. Letztendlich ist das für frustrierte Spieler eine einmalige Gelegenheit, ein sehr begehrtes Item zu ergattern – aber ob das den Preis wert ist, den sonst ein komplett neues Spiel kosten würde? Dafür muss man schon ein sehr großer SWTOR-Fan sein… oder Geld wie Heu besitzen.


SWTOR baut auch das galaktische Kommando weiter aus – 100 neue Level können ergrindet werden.

The Division: “Jahr 2 Pläne” frustrieren Fans – Droht „Destiny“-Schicksal?

Der MMO-Shooter The Division hat gestern seine Pläne für ein Jahr 2 vorgestellt. Die klingen nach Destiny „Jahr 2“ und das frustriert die Fans.

Gestern war der große Tag der Enthüllungen. Bei The Division stellte Entwickler Massive zum ersten Geburtstag seine Pläne für das Jahr 2 vor. Und die klangen verdammt nach den Plänen, die Bungie seinen Spielern in 2015 für Destiny „Jahr 2“ verkauft hat:

  • Keine DLCs mehr, sondern kostenloser Content
  • Updates und Events kommen
  • Dazu einige Features wie Loadouts

Die Fans reagierten auf die Ankündigung überwiegend kritisch. Sie hätten sich eine Erweiterung der Karte und mehr Story-Content gewünscht. Die Fans sehnen sich nach „großen Erweiterungen“, die auch ruhig etwas kosten können, gerade eine Weiterentwicklung der Geschichte aus dem Grundspiel und neue Regionen stehen hoch im Kurs.

Zwar soll der neue Content nun kostenlos sein, das schützt ihn aber nicht vor zuweilen harscher Kritik.

division-agenten-last
“Das Live-Team übernimmt”, führte in Destiny schon zu Enttäuschungen

Bei Destiny kam die Ankündigung, im Jahr 2 auf Events und „Live Team-Content“ zu setzen, ebenfalls ungefähr ein Jahr nach dem Release. Das mündete dann in eine andauernde Content-Durststrecke: die Events und Updates, die noch kamen, lagen weit auseinander und konnten nicht mehr an die Qualität der DLCs aus dem ersten Jahr anknüpfen. Seit Herbst 2015 ist bei Destiny nicht mehr viel passiert.

Das wissen die Spieler von The Division natürlich. Und nach gestern sieht es so aus, als droht The Division nun dasselbe Schicksal wie Destiny: Nach dem ersten Jahr ist das Pulver verschossen. 

Im US-Forum reddit kursieren Theorien, wie es sein kann, dass eine so erfolgreich gestartete Franchise wie „The Division“ nun ein solch mageres Jahr 2 erhält. Man glaubt, die Gerüchte seien wahr und Massive konzentriere sich tatsächlich auf die neue „Avatar“-Franchise. Massive wolle lediglich The Division am Leben halten, um noch etwas Profit herauszuholen.

Avatar 3
Avatar schuld?

Ubisoft sei vom Erfolg von The Division überrascht und habe offensichtlich keinen Plan gehabt, wie man The Division fortsetzen wolle, heißt es in einem viel beachteten Thread. Daher werde The Division als eine der “größten verpassten Möglichkeiten” in die Gaming-Geschichte eingehen.

Wie seht Ihr das? Seid Ihr enttäuscht von den Plänen für The Division Jahr 2 oder wollt Ihr erst einmal abwarten?


Was gestern genau angekündigt wurde, lest Ihr hier:

The Division Jahr 2 ist bestätigt! Mit drei großen Neuerungen

Quelle(n):
  1. reddit the division

PS4 System-Update 4.50 ist jetzt live – Alle Infos und Neuerungen

Bei der PS4 ist für das Systemsoftware-Update 4.50 der Release bekannt. Es steht ab sofort zum Download bereit. Zudem haben wir hier alle Neuerungen in der Übersicht.

Update: 9.3.: Das System-Update 4.50 ist nun live.

Das nächste Systemsoftware-Update für die PlayStation 4 steht an. Bereits im Vorfeld konnten die Neuerungen in einer Beta-Version getestet werden. Sony bedankt sich bei allen Teilnehmern.

Nun steht dem offiziellen Release nichts mehr im Wege:

  • Das Update erscheint am 9. März 2017. Im Laufe des Tages steht es zum Download und zur Installation bereit.

Die wichtigsten Neuerungen von 4.50 in der Übersicht – PS4 System-Software-Update

In diesem Video werden Euch die wichtigsten Neuerungen erklärt, darunter der Support von externen Festplatten sowie personalisierte Hintergründe:

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Unterstützung externer Festplatten

Die wohl wichtigste Neuerung besteht darin, dass Ihr mit 4.50 PS4-Spiele und -Apps auf eine externe Festplatte herunterladen und speichern könnt. Hierfür verbindet Ihr die HDD (mit USB 3.0) mit Eurer Konsole, wählt unter Einstellungen bei “Geräte” die “USB-Speichergeräte” und formatiert die Festplatte. Nun ist sie einsatzbereit. Allerdings werden alle zuvor gespeicherten Daten auf der Festplatte gelöscht.

So könnt Ihr Downloads direkt auf die Festplatte ziehen oder die Daten vom internen Speicher hin- und herverschieben.

ps4-hdd

Hinweis zur Kompatibilität von externen Festplattenlaufwerken: USB 3.0 oder höher, zwischen 250 GB (Minimum) und 8 TB (Maximum).

Passend dazu: Die besten externen Festplatten für Eure PS4 nach Update 4.5

Verbesserungen für PSVR

Habt Ihr eine PlayStation VR daheim, profitiert auch dieses Gerät von dem Update. Zum einen wird die Auflösung auf dem Fernseher besser sein, wenn Ihr während des VR-Spielens zum Home-Bildschirm zurückkehrt. Hier gab es bislang ein Problem, das zu einer niedrigen Auflösung führte. Zum anderen wird die Bildqualität im Kinomodus der PSVR optimiert: Bei “Mittel” und “Klein” steigt die Bildfrequenz von 90 Hz auf 120 Hz.

Außerdem unterstützt PSVR nun auch Blu-ray-3D-Discs. Diese könnt Ihr jetzt über euer Headset in stereoskopischem 3D anschauen.

Weitere Neuerungen:

  • Personalisierte Hintergründe (Wallpaper) und Profilfarben: Wählt beliebige Screenshots als neuen Hintergrund für Euren PS4-Home-Bildschirm aus
  • Sprach-Chat für Remote Play
  • Konsolenunabhängige Verfügbarkeit: Seid Ihr zum Beispiel mit der PlayStation-App online (und nicht an der Konsole), wird dies nun mit einem eigenen Symbol (sieht wie ein Smartphone aus) angegeben:
    ps4-smartphone
  • Bei “Neuigkeiten” könnt Ihr nun Eure Aktivitäten teilen – Texte, Screenshots, Tags. Im Aktivitätsfeed habt Ihr für die einzelnen Posts auch Privatsphäre-Einstellungen.
  • Shortcut für Datenspeicherung
  • Ihr kommt nun von der Aufnahmegalerie direkt zur Sharefactory
  • GIF-Unterstützung
  • Boost-Mode für PS4 Pro: Aktiviert Ihr diesen Modus, wird die Leistung für ältere Titel, die noch nicht gepatcht wurden, gesteigert. Die Spiele profitieren von der schnelleren CPU und der schnelleren und doppelt so großen GPU der PS4 Pro. Die Bildfrequenz soll stabiler werden. In manchen Fällen kann dieser Boost auch zu kürzeren Ladezeiten führen. Es bestehe jedoch keine Garantie, dass dieser Boost-Modus bei allen Spielen funktioniere.
    ps4-boost

Mit dem Update 4.50 werden auch die Apps PS Messages und Communities verbessert. Mehr dazu erfahrt Ihr im PlayStationBlog.


Die Gratis-PS-Plus-Spiele für den März 2017 findet Ihr hier. Hier stellen wir die besten externen Festplatten für die PS4 vor.

Quelle(n):
  1. Playstation.Blog

Destiny Zeitalter des Triumphs: Urkundenbuch – Alle Meilensteine in der Übersicht

Bei Destiny geben wir eine Übersicht zu allen Meilensteinen des Urkundenbuchs von Zeitalter des Triumphs (Age of Triumph). Anforderungen und Belohnungen.

Das kommende und letzte Content-Update von Destiny 1, das Zeitalter des Triumphs, führt das bislang größte Urkundenbuch in der Geschichte des MMO-Shooters ein. In diesem Urkundenbuch sind auf 13 Seiten zahlreiche Meilensteine aufgelistet, die Ihr in den kommenden Monaten abschließen könnt, um einzigartige Belohnungen freizuschalten.

Das neue Urkundenbuch sei dafür da, all Eure Heldentaten festzuhalten, damit sie niemals vergessen werden.

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Die Belohnungen des Urkundenbuchs “Age of Triumph”

Wenn Ihr einen Erfolg, einen “Meilenstein”, im Urkundenbuch meistert, erhaltet Ihr XP für dieses Buch. Mit diesen XP steigt Ihr im Rang, wobei es ab Rang 2, 3, 4, 5 und 6 exklusive Abzeichen gibt. Diese heißen:

  • Traveler’s Eclipse
  • Citywatch
  • Comet’s Heart
  • Logical Conclusion
  • All In All
    destiny age belohnung

Ab Rang 7 erhaltet Ihr eine Belohnung aus dem Bungie-Store: Ein personalisiertes T-Shirt, das dann aber für echtes Geld gekauft werden muss. Der Preis soll “fair” sein.

Wichtig: Um auf Rang 7 zu kommen und alle Buch-Rang-Prämien zu erhalten, müsst Ihr nicht alle Meilensteine des Buchs erfüllen. Es reicht, wenn Ihr einen Großteil der Erfolge erzielt.

destiny commemoration

Zudem erhaltet Ihr bei manchen Meilensteine direkt ein Emblem als Belohnung, beispielsweise, wenn Ihr eine Aktivität zwischen dem Destiny-Release und “Dunkelheit lauert” abgeschlossen habt. So könnt Ihr der Hüterschaft im Spiel zeigen, dass Ihr von Anfang an dabei wart.

Commemoration – Das Gedenken an vergangene Taten

Auf Seite 1 befinden sich die Belohnungen, auf Seite 2 sind die ersten Meilensteine aufgelistet. Das Thema dieser Seite 2 ist “Commemoration”, also das Gedenken. Ihr habt einen langen Weg voller Abenteuer hinter Euch und diese Seite zeigt, seit wann Ihr als Hüter unterwegs seid.

Die meisten dieser Meilensteine könnt Ihr nicht “nachträglich” abschließen. Ihr müsst bei den jeweiligen Erweiterungen dabeigewesen sein.

  • From the Beginning – Schließe eine Aktivität zwischen dem Release von Destiny und Dunkelheit lauert ab – Belohnung: Ab Principio Emblem
  • Lunar Veteran – Dieser Meilenstein und dessen Anforderung wurde noch nicht gezeigt. Vermutlich müsst Ihr hierfür zwischen Dunkelheit lauert und Haus der Wölfe gespielt haben.
  • Wolf Breaker – Schließe eine Aktivität zwischen Haus der Wölfe und König der Besessenen ab – Lupi Reginae Emblem
  • Year of Triumph – Noch unbekannt – Vermutlich geht es hier um die Jahr-1-Triumphmomente
  • Doom of Oryx – Schließe eine Aktivität zwischen König der Besessenen und Das Erwachen der Eisernen Lords ab. – Clades Orygis Emblem
  • Rising Light – Unbekannt – Möglicherweise müsst Ihr eine Aktivität vom April-Update 2016 abgeschlossen haben. Das Symbol ist jenes der Herausforderung der Ältesten.
  • Second Year of Triumph – Schließe eine Aktivität bei den Jahr-2-Triumphmomenten ab – Insignia of Triumphs Emblem
  • Reign of Iron – Unbekannt – Hat mit Rise of Iron zu tun

Diese Meilensteine habt Ihr, wenn Ihr seit Vanilla-Destiny dabei seid, bereits abgeschlossen. Ihr könnt die Belohnungen dafür am 28.3. – zum Release von Age of Triumph – direkt abholen.

Wart Ihr in den vergangenen Monaten und Jahren sehr aktiv in Destiny, werdet Ihr etwa die Hälfte des gesamten Buchs bereits abgeschlossen haben. Die andere Hälfte der Meilensteine könnt Ihr erst nach dem 28.3. in Angriff nehmen

Auf der nächsten Seite stellen wir die Meilensteine des Urkundenbuchs vor, die Ihr durch die PvE-Aktivitäten Story-Missionen, Strikes und Raids erhaltet.

[toc]

Quelle(n):
  1. reddit.com

Die besten PS4-Headsets – Das sind die Bestseller

Wer Online-Games auf der PlayStation 4 optimal zocken will, kommt über ein Headset mit Mikrofon nicht herum. Nur so ist vernünftige Kommunikation mit den Teamkameraden möglich. Doch welche PS4-Headsets sind für Sonys Konsole geeignet und wie schließt ihr sie an die PS4 an?

Egal ob ihr Multiplayer-Shooter wie Ghost Recon Wildlands oder Battlefield 1 zockt oder euch an MMORGs wie Star Trek Online oder The Elder Scrolls Online macht: Ohne Headset habt ihr derbe Nachteile, mit eurem Team zu kommunizieren. Und wer keine dicken Boxen hat oder sie aufgrund von lärmempfindlichen Mitbewohnern oder Partnern nicht einsetzen kann, kann sich via 7.1-Surround-Headset trotzdem geilen Sound direkt in die Ohren blasen.

Headsets Playstation 4 – Kabellos, Geschlossen, 5.1 oder 7.1 Surround? Auf was muss ich beim Kauf achten?

Headsets sind nicht gleich Headsets, es gibt massig Unterschiede. In der folgenden Aufzählung erfahrt ihr unter Anderem, was die Vor- und Nachteile von Kabellosen Headsets sind und was der Witz an geschlossenen Ohrmuscheln ist.

  • Kabelgebundene Headsets sind günstiger und verlässlicher als kabellose Geräte. Dafür ist immer ein unschönes Kabel im Weg.
  • Kabellose Headsets haben keine störende Strippe, aber dafür beziehen sie ihre Energie aus internen Akkus. Diese halten nicht ewig und müssen regelmäßig aufgeladen werden. Blöd, wenn ihr gerade mitten im Spiel seid und plötzlich der Saft ausgeht. Außerdem sind kabellose Headsets meist teurer und schwerer als ihre kabelgebunden Vettern. Bei manchen kabellosen Headsets kann es zu Verzögerungen in der Tonwiedergabe kommen.
  • Surround-Headsets sind meist besser als gewöhnliche Stereo-Kopfhörer, da sie Geräusche in Relation zu ihrer Quelle abspielen und ihr so beispielsweise hört, wenn ein schurkischer Feind von hinten angetappst kommt oder Schüsse von rechts zu hören sind. Bedenkt aber: 5.1 oder 7.1 sind bei Kopfhörern reine Marketing-Sprüche. Anders als bei einer hochwertigen Surround-Anlage, die eine entsprechende Anzahl von Lautsprechern im Raum verteilt, handelt es sich bei Surround-Headsets lediglich um simulierten Surround Sound, 5.1 und 7.1 bezieht sich da auf die Anzahl der verwendeten Soundkanäle.
  • Ganz wichtig ist der Tragekomfort, vor allem im Langzeitgebrauch. Denn das Headset kann technisch noch so geil sein, wenn euch nach einer halben Stunde der Kopf oder die Ohren wehtun, ist es für die Katz‘. Ideal sind Headsets, die das Ohr großzügig umschließen, so werden Geräusche von außen abgeschirmt und der Game-Sound dringt nicht nach draußen und stört so weder Partner, Mitbewohner oder Haustier.
  • Das Mikrofon ist ein wichtiger Auswahlfaktor bei Headsets. Es sollte verstell- und einstellbar sein und gute Qualität liefern. Idealerweise hat das Headset einen Stummschalt-Knopf, damit ihr es sofort abschalten könnt, falls beispielsweise der Partner laut keifend ins Zimmer stürmt und eure Gamer-Freunde das Drama nicht mitbekommen sollen.

Verflixt, wo schließe ich ein PC-Headset an der PS4 an?

Normale Kopfhörer, wie die schäbigen mitgelieferten In-Ear-Mono-Dinger, steckt ihr einfach an der 3.5-Klingenbuchse an eurem Controller an. Doch die meisten Headsets haben zwei Stecker, einen für die Kopfhörer, einen für das Mikro. Ihr könnt aber nur einen davon am DualShock anschließen. Heißt das, dass ihr entweder nur sprechen oder hören könnt und dauern umstecken müsst?

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Keineswegs, denn ein einfacher Adapter-Stecker für knapp 5 Euro schafft Abhilfe. Achtet aber unbedingt darauf, dass der Adapterstecker drei und nicht zwei Kerben hat. Sonst funktioniert euer Mikro nicht. Alternativ steckt ihr das Headset auch via USB-Dongle direkt an die Konsole an.

Gerade kabellose Kopfhörer nutzen diese Technik. Doch egal wie ihr es macht, dank der 3,5er-Klinke oder dem USB-Anschluss könnt ihr alle für den PC-Geeigneten Headsets an eurer Konsole anschließen.

Top 10 Headsets für die Playstation 4 in 2018

Die folgende Auflistung zeigt die zehn aktuell beliebtesten Headsets für die Playstation 4 bei Amazon. Viel Spaß beim Stöbern!

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Empfehlung unserer Leser: Astro Gaming Headset für die PS4

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Ghost Recon Wildlands: Alle 17 Scharfschützengewehre freischalten – So funktioniert’s

Die Scharfschützen unter Euch können sich in Ghost Recon Wildlands an insgesamt 17 Sniper-Rifles bedienen. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie freischaltet.

Die große offene Welt in Ubisofts neuem Taktik-Shooter bietet immer wieder Situationen, in denen Ihr Feinde aus großer Entfernung töten könnt. Besonders gut eignen sich dafür Scharfschützengewehre, die durch hohe Reichweite und Präzision überzeugen. In diesem Artikel zeigen wir Euch alle Sniper Rifles aus Ghost Recon Wildlands und die Bedingungen, um diese Waffen freizuschalten.

Neue Waffen freischalten

Waffen gibt es als Belohnungen für das Erkunden von Gebieten oder als Belohnungen von speziellen Gegnern. Waffen von “normalen” Gegnern könnt Ihr zwar aufnehmen und nutzen, diese bleiben allerdings nicht permanent in Eurem Inventar. Wildlands bietet Euch eine Auswahl an verschiedenen Waffentypen wie:

Alle Sniper-Gewehre freischalten

In Ghost Recon Wildlands habt Ihr nicht nur viele verschiedene Waffentypen zur Auswahl, sondern in den einzelnen Kategorien auch eine große Auswahl unterschiedlicher Modelle. Insgesamt 17 Scharfschützengewehre gibt es aktuell in Ghost Recon Wildlands. Ihre Stärken und Schwächen könnt Ihr an den folgenden Anzeigen ablesen:

  • Schaden
  • Präzision
  • Handhabbarkeit
  • Reichweite
  • Feuerrate
  • Geräuschminderung
  • Durchdringung

Wir zeigen Euch jedes Sniper-Modell und dessen Freischalt-Voraussetzung:

M40A5

M40A5 PS
  • M40A5 freischalten: Diese Waffe findet Ihr in Itacua Echo-Lager. Gleich nach der Befreiungs-Mission mit dem Helikopter zu Beginn des Spiels.

M1891

M1891
  • M1891 freischalten: Erkundet La Cruz oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

SR-25

SR-25 PS
  • SR-25 freischalten: Erkundet Caimanes oder schaltet diese Waffe im Store frei.

Dragunow (SVD)

Dragunow SVD PS
  • Dragunow (SVD) freischalten: Erkundet Villa Verde oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

G28

G28 PS
  • G28 freischalten: Erkundet San Mateo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

SRS-A1

SRS-A1 PS
  • SRS-A1 freischalten: Erkundet Moyocoyo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

SR-1

SR-1 PS
  • SR-1 freischalten: Erkundet Koani zum Freischalten dieser Waffe.

HTI

HTI PS
  • HTI freischalten: Erkundet Monuyoc Santo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

L115A3

L115A3 PS
  • L115A3 freischalten: Erkundet Puncu oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

Mk 14

Mk 14 PS
  • Mk 14 freischalten: Erkundet Koani oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

MSR

MSR PS
  • MSR freischalten: Erkundet Monuyoc Santo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

MSR Thermite

MSR Thermite PS
  • MSR Thermite freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.

Ansturm

Ansturm PS
  • Ansturm freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.

SRS-A1 Schwarze Witwe

SRS-A1 Schwarze Witwe PS
  • SRS-A1 Schwarze Witwe freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.

Lanza Sagrada

Lanza Sagrada PS
  • Lanza Sagrada freischalten: Besiegt La Santera zum Freischalten dieser Waffe.

Die Warhawk

Die Warhawk PS
  • Die Warhawk freischalten: Besiegt Boyer “Boston” Reed zum Freischalten dieser Waffe.

Chica Mala

Chica Mala PS
  • Chica Mala freischalten: Besiegt La Cabra zum Freischalten dieser Waffe.

Die Fundorte der Scharfschützengewehre / Sniper-Rifles

Um die gezeigten Waffen zu finden, hat der Youtube-Kanal INFsleeper ein Video veröffentlicht. Dort seht Ihr die Fundorte der Scharfschützengewehre und könnt Euch Ihren Sound mit und ohne Schalldämpfer anhören.

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Die richtige Modifikation für Eure Sniper fehlt? Die Fundorte aller Zielfernrohre gibt’s hier

Kriegen wir Lost Ark früher, weil Südkorea Angst vor der Atombombe hat?

Spiele aus Südkorea könnten zukünftig Schwierigkeiten haben, in den chinesischen Markt vorzudringen. Das könnte dazu führen, dass der westliche Markt für die südkoreanischen Publisher wichtiger wird und Spiele wie Lost Ark früher zu uns kommen.

Der südkoreanische MMO-Riese Nexon (Vindictus, Elsword) hat an der Tokioter Börse am Dienstag zu einem Zeitpunkt 7% eingebüßt, schreibt Nikkei Asian. Das liegt daran, dass China die Vergabe von neuen Lizenzen für südkoreanische Spiele eingefroren hat.

Um ein Spiel in China zu vertreiben, braucht es eine Lizenz, die an bestimmte Bedingungen geknüpft ist: Publisher brauchen das „Okay“ der chinesischen Regierung, wenn sie in China Geld verdienen wollen.

Das hat schon zu verschiedenen Konflikten geführt. Blizzard musste etwa “Knochen” der Untoten in Diablo 3 bedecken, weil das Zurschaustellen von blankem Gebein in China als Tabu gilt.

Diablo3-Skelett

Allgemein glaubt man, das Einfrieren neuer Lizenzen sei die Antwort Chinas darauf, dass Südkorea ein Raketenabwehrsystem der US-Armee installiert hat: das Terminal High Altitude Area Defense-System, kurz THAAD. Laut der südkoreanischen Regierung stationiere man das, um vor nordkoreanischen Kern- und Massenvernichtungswaffen geschützt zu sein. China glaubt, die Installation dieses System könnte die Stabilität auf der koreanischen Halbinsel gefährden.

Diese „Probleme bei der Lizenzvergabe“ betreffen Spiele, die in Südkorea entwickelt werden und nach China exportiert werden sollen. Spiele, die eine solche Lizenz schon haben, sind davon nicht betroffen.

China bannt Südkorea-Games wegen Militär-Konflikt – Was heißt das?

Durch die Entscheidung Chinas könnte sich auch im MMO-Markt einiges verschieben. In Letzter Zeit rutschte der Westen für südkoreanische Publisher immer weiter nach hinten auf der Prioritäten-Liste und wurde eher unwichtiger.

Dadurch warten Fans gerade auf die “tollen Spiele” deutlich länger, weil die eher nach China und Russland kommen als zu uns nach Europa und Nordamerika.

KuF2-Skelettdrache
Auch Kingdom under Fire II das teuerste Korea-MMO kommt zuerst nach China, dann nach Russland und danach erst in den Westen.

Der chinesische Markt wurde gerade für Korea-MMOs immer wichtiger. Spiele wie das heißersehnte Lost Ark haben in letzter Zeit vor allem den chinesischen Markt als erstes Ziel ausgegeben, Importe zu uns in den Westen haben keine hohe Priorität, sind im Fall von Lost Ark noch nicht einmal angekündigt. Das könnte sich durch diesen Wechsel bei China nun ändern. Wenn China als Markt für Südkorea wegfällt, könnte das den Westen wieder stärker in den Fokus rücken.

Wobei Lost Ark noch eine ganze Weile braucht, bis es überhaupt erstmal in Südkorea erscheinen wird.

Auch die in Korea boomende Mobile-Game-Industrie dürfte von diesen neuen Schwierigkeiten betroffen sein.

Lost Ark Devil Hunter
Wird so oder so noch eine ganze Weile dauern: Lost Ark.

Mein MMO meint: Es ist schon skurril, wenn Weltpolitik sich auf diese Weise auf die Gaming-Industrie auswirkt.


Mehr zu den “Lizenzen” in China und den Schwierigkeiten, die damit verbunden sind:

Zensur – China verbietet Streams von Spielen, die nicht „genehmigt“ sind

Quelle(n):
  1. asia-nikkei
  2. pvplive

WoW: Legionsfall – Die Belohnungen der neuen Fraktion in Patch 7.2

Die neue WoW-Fraktion in Patch 7.2 hat viele Belohnungen. Die Armeen von Legionsfall haben einige Goodies für fleißige Spieler.

Mit dem nächsten Patch gibt es in World of Warcraft wieder jede Menge zu tun. Ein großer Teil der Action spielt dabei auf der Verheerten Küste, jener Insel, auf der das Grabmal des Sargeras steht. Doch nicht von Tag 1 an wird es direkt in den Schlachtzug gehen, stattdessen muss erst eine Weile lang gequestet werden, damit die „Armies of Legionfall“ (Armeen von Legionsfall) die Insel Stück für Stück erobern können.

Das geschieht, wie in WoW üblich, in Form einer neuen Ruf-Fraktion, bei der die Zuneigung der NPCs erst erspielt werden muss.

WoW Legionfall Banner huge
Auf dem Banner von Legionfall sind alle Klassen vertreten.

Die Kollegen von wowhead haben eine kleine Vorschau erstellt, welche die Rufbelohnungen und Preise zeigt, die für die einzelnen Gegenstände veranschlagt werden.

  • Ab wohlwollend:
    • Cauterizing Void Shard (5.000 Nethersplitter) – Ein mehrfach verwendbarer Gegenstand, der den Spieler erst um einen großen Betrag heilt und ihn dann im Verlauf von 12 Sekunden mittleren Schaden zufügt.
    • Legionfall Banner (4.000 Nethersplitter) – Ein Banner der Fraktion Armeen von Legionsfall, rein dekorativ.
  • Ab respektvoll:
    • Legion Pocket Portal (7.500 Nethersplitter) – Ein Spielzeug, das ein „gefährliches Portal der Legion“ erschafft.
    • Repurposed Fel Focuser (7.500 Nethersplitter) – Ein mehrfach verwendbarer Gegenstand, der alle Attribute um 500 erhöht und wie ein Fläschchen wirkt.
  • Ab ehrfürchtig:
    • Legion Invasion Simulator (25.000 Nethersplitter) – Ein Spielzeug, mit dem man eine Miniaturversion eines Invasionsschiffs der Legion steuern kann.
    • Legion Fall Tabard (10.000 Nethersplitter) – Der passende Wappenrock der Armeen von Legionsfall.
WoW Legion Flyer

Die Nethersplitter dürften einige Spieler an die Invasionen aus dem Pre-Event von Legion erinnern. Sie gibt es nun für verschiedene Aktivitäten auf der Verheerten Küste – ganz ähnlich wie damals die Apexissplitter im Dschungel von Tanaan.

Ganz abgesehen davon ist die Fraktion auch wichtig, um den Erfolg „Pfadfinder der Verheerten Inseln (Teil 2)“ abzuschließen, der letztendlich das Fliegen auf den Verheerten Inseln erlaubt.

Bedenkt bitte, dass die Kosten und Belohnungen noch vorläufig sind. Der Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ wird aktuell noch getestet.

Die benutzen Bilder stammen von wowhead (siehe Quelle).


Obwohl schon heiß über Patch 7.2 diskutiert wird, ist gerade erst das letzte bisschen Content von 7.1.5 live – Gul’dan gibt es nun auch im LFR.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

For Honor: Gear-Balancing steht an, “Leaver” erhalten bald Strafen

Bei For Honor spricht Ubisoft über kommene Maßnahmen im Kampf gegen AFKler und Leaver. Zudem stehen Gear- und Gear-Stats-Anpassungen bevor.

Wenige Tage nach dem Launch von For Honor fanden sich erste Beschwerden zum Endgame in den Foren, die nach und nach immer lauter wurden: Die Highlevel-Rüstungsteile seien viel zu stark und würden zu extrem unausgeglichenen Kämpfen führen.

for-honor-walküre

Gerade die Rache-Builds stehen in der Kritik: Mit der passenden Ausstattung muss man nur wenige Hiebe abwehren, schon kann man den Rache-Boost zünden. Mit dem eigentlichen Kampfsystem habe das nichts zu tun, so unzufriedene Spieler, wenn alle paar Sekunden die Rache ins Spiel komme – auch bei 1v1-Kämpfen – mache das keinen Spaß.

Balance-Anpassungen sind geplant

In einem kürzlichen Livestream gaben die Entwickler zu, dass einige der Gear-Stats mächtiger sind, als sie eigentlich sein sollten. Die Arbeit habe begonnen, das Gear und die Gear-Stats neu auszubalancieren. Allerdings seien erst interne Tests nötig, bevor die Neuerungen auf die Live-Server kommen können.

for honor legendär

Zudem sollen in Zukunft die Ausrüstungswerte beim Matchmaking berücksichtigt werden. Wann diese Änderungen kommen, ist noch nicht bekannt. Ubisoft spricht von “bald”.

AFK-Detection und Strafen für Leaver

Im Kampf gegen AFKler wollen die Entwickler in Zukunft bessere “Detection Protocols” installieren – also bessere Möglichkeiten, die Spieler zu identifizieren, die sich mit unfairen Mitteln Vorteile verschaffen wollen und dabei die Spielerfahrung der anderen beeinträchtigen. Die neue AFK-Detection soll erkennen können, ob die Spieler tatsächlich spielen oder nicht. Über die Strafen, die AFK-Farmer erhalten, haben wir bereits hier berichtet.

Zusätzlich zur AFK-Detection führen die Entwickler Strafen für Leaver ein. Wenn Ihr also in For Honor ein Match vorzeitig verlasst, wird das Konsequenzen haben, über die es noch keine näheren Infos gibt. Die Leaver-Strafen kommen erst, wenn die AFK-Detection ordnungsgemäß läuft.

Bereits vor wenigen Stunden wurde ein “Easy AntiCheat”-Update aufgespielt, welches unter anderem eine bessere Erkennung von Key Scripts (Autoblock cheats) brachte.


Tipps für den Herrschafts-Modus findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. pvplive

Overwatch: AFK-Farmen verboten – Kaplan „enttäuscht“ von Community

Das Farmen von Erfahrungspunkten auf „AFK-Servern“ von Overwatch wurde zu viel. Jetzt spricht Kaplan deutliche, harte Worte.

Erst gestern berichteten wir darüber, dass einige Spieler in Overwatch dazu neigen, sich Lobbys in „Custom Games“ zu suchen, in denen die Mitspieler allesamt afk sind. Das Ziel dieser Matches ist nicht das Spiel selbst, sondern nur das Abkassieren von Erfahrungspunkten, ohne tatsächlich zu spielen. Bis heute spekulierten wir noch, ob Blizzard dieses Verhalten toleriert, jetzt gab Game Director Jeff Kaplan eine klare Aussage dazu ab.

Die Antwort ist eindeutig: Wer afk Erfahrungspunkte ergattern will, riskiert saftige Accountstrafen!

In einem langen Post im offiziellen Forum heißt es von Kaplan dazu:

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

„Wir wussten, dass es das Potential gab, dieses Feature auszunutzen, aber wir wollten allen erst eine faire Chance geben, bevor wir mit dem System zu restriktiv werden. Für uns ist es sehr enttäuschend, dass einige Spieler das System ausgenutzt haben, um inaktiv Erfahrungspunkte zu sammeln.“

Als Reaktion darauf wurde ein Hotfix aufgespielt, dass man nun auch in „Skirmish“-Partien nach einer Weile als afk markiert wird und das Spiel verlässt. Doch Kaplan schreibt noch mehr:

„Ich habe einige Diskussionen in der Community unter der Annahme gesehen, dass dies eine Grauzone sei. Ist es verboten oder in Ordnung? Nun, lasst mich diese Grauzone nehmen und sie deutlich schwarz und weiß einfärben. Das Ausnutzen von Custom Games oder irgendeinem anderen Spielmodus, um Erfahrungspunkte zu sammeln, während man inaktiv ist, ist NICHT in Ordnung. Ich sage das so deutlich, weil wir nun anfangen werden, Disziplinarmaßnahmen gegen Leute einzusetzen, die dies ausnutzen. Wenn du ein Eigenes Spiel erstellst und in irgendeiner Weise Spieler dazu ermunterst, Erfahrungspunkte durch Inaktivität zu sammeln, dann riskierst du, dass der Account gesperrt wird.“

overwatch mei

Wichtig sei auch, dass man dort keinen Humor zulasse. Wer seinen Server nur „aus Spaß“ so nennt, der riskiert ebenfalls Strafen.

Es ist schon jetzt möglich, Server zu melden. Wenn man so einen afk-Server entdeckt, dann sollte man das umgehend tun, um dem Supportteam die Arbeit zu erleichtern.

Am Ende seines Posts „droht“ Kaplan sogar indirekt und hofft, dass die Community verhindert, dass Blizzard die Erfahrungspunkte in Eigenen Spielen wieder abschalten muss.

„Wir, genau so wie der große Teil der Leute, die das Feature so nutzen, wie es von uns gedacht war, wollen nicht, dass die Erfahrungspunkte verschwinden. Bitte helft uns hier.“


Auf die neue Heldin Orisa müssen die Fans ebenfalls noch eine ganze Weile warten.

The Division: Server-Wartung am 9.3. – Probleme in Last Stand werden gefixt

Bei The Division ist heute, am 9.3., eine Server-Wartung. Die Server sind mehrere Stunden down, es kommen Fixes und Verbesserungen im Modus “Letztes Gefecht”.

Update: Heute Abend findet erneut eine Server-Downtime statt. Die Server sollen stabiler werden. Die Infos im Link.

Am heutigen Donnerstag finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten statt. Jeden Donnerstag fahren die Entwickler die Server runter, werkeln im Hintergrund an den Servern und spielen ab und an Bug-Fixes, Balancing-Patches und Fehlerbehebungen auf. Gerade in den ersten Wochen nach einem großen Update kommen wöchentlich Problem-Beseitigungen. So auch heute.

  • Um 9:30 Uhr unserer Zeit gehen die Server offline. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12:30 Uhr könnt Ihr Euch wieder ins Gefecht begeben.
    division-agenten-last

Changelog am 9.3.

Was ändert sich im Rahmen der heutigen Wartungsarbeiten? Massive gibt drei Neuerungen an, die allesamt mit dem PvP-Modus “Letztes Gefecht” zu tun haben:

  • Ein Bug wird gefixt, wodurch Spieler in Letztes Gefecht Punkte durch Heil-Skills bekamen.
  • Ein Fehler wird behoben, wodurch Euch das Matchmaking manchmal in volle Sessions in Letztes Gefecht brachte.
  • Das Matchmaking bei Letztes Gefecht wird verbessert: Die Priorität wird erhöht, Euch mit Spielern zusammenzubringen, die aus der gleichen geographischen Region kommen.
    division-agenten-last

Der erste Bug-Fix behebt ein Problem, über das die Agenten schon seit Tagen klagen. Hierbei handelt es sich um einen Glitch, der den Usern haufenweise Punkte bescherte und somit auch Unmengen an Loot-Kisten. Manche schrieben, dass “Letztes Gefecht” deshalb unspielbar sei. Massive antwortete, dass so schnell wie möglich eine Lösung komme. Am heutigen Donnerstag ist es so weit.

State of the Game am 9.3.

Update: Das SotG wurde eben abgesagt für den heutigen Tag.

Heute findet auch noch das State of the Game statt, der wöchentliche Lagebericht von Massive. Das wurde im gestrigen Special-Report bestätigt. Diesen Livestream könnt Ihr Euch auf dem Twitch-Kanal von The Division ab 17 Uhr ansehen. Wir werden zeitnah darüber berichten.

Gestern sprachen die Entwickler im Stream über das Jahr 2 von The Division. Alle Infos dazu findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Wildstar neu erfunden – Urmatrix-Update und kostenloser Endgame-Held live

Heute, am 8. März 2017, geht das große Urmatrix-Update von Wildstar endlich los. Damit ihr gleich mit dem optimalen Helden loslegen könnt, bekommt ihr einen kostenlosen Helden auf Level 50 geschenkt.

Das neue Urmatrix-Update für Wildstar bringt dem Spiel eine ganz neue Möglichkeit, im Endgame den eigenen Helden wieder aufzubauen. Bislang war mit Level 50 Schluss und ihr konntet euch nur noch durch besseres Equipment steigern. Mit der Macht der Urmatrix erkennen eure Helden jedoch ihr wahres Potential. Dank der Hilfe von Drusera könnt ihr ab heute, dem 8. März 2017, verschiedene Essenzen der Urmatrix in Instanzen sammeln.

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Wildstar-Urmatrix – So steigt ihr weiter auf

Die Urmatrix ist eine Ansammlung von Knotenpunkten, die ein wenig an den Atlas des Fortschritts aus Skyforge erinnern. Wie in My.coms Götter-MMO sammelt ihr in WildStar farblich unterschiedliche Essenzen und schaltet damit nach und nach die  Knoten der entsprechenden Farbe frei. Dadurch erhaltet ihr mächtige neue Skills und Boni, die euch noch stärker machen.

WildStar-Matrix

Die nötigen Essenzen bekommt ihr aus Instanzen, davon werden regelmäßig ausgewählte Exemplare erwählt, die besondere Boni an Essenzen geben. Außerdem gibt es zwei neue Instanzen. Für den Anfang bekommt ihr eine neue Expedition, die euch auf ein Mordesh-Geisterschiff voller Space-Zombies führt.

WildStar Primal Matrix Boss

Eine noch derbere Herausforderung erwartet euch in einem neuen Dungeon, wo es erneut gegen Harizog Kaltherz aus Arkterra geht. Außerdem könnt ihr alte Instanzen noch schwieriger einstellen.

Neuanfang auf Maximallevel

Wer all diese Neuerungen mit einem neuen Helden ausprobieren will, kann sich noch bis zum 13. März um 08:59 Uhr einen neuen Helden auf Level 50 – komplett mit Ausrüstung für beide Specs – umsonst erstellen. So könnt ihr, ohne zu twinken, eine neue Rolle spielen oder überhaupt gleich im Endgame einsteigen, wenn ihr Wildstar noch nicht kennt.

 Auch interessant: Wildstar – Roadmap für 2017

Quelle(n):
  1. Wildstar Homepage