EVE Online: PLEX-System wird geändert – Die PLEX sind sicher

Das PLEX-System in EVE Online steht vor einer Überarbeitung, welche unter anderem die Gefahr eliminiert, dass Schiffe, beladen mit der Ingame-Währung zerstört werden können.

PLEX erlauben es den Spielern des Weltraum-MMOs EVE Online Ingame-Käufe vorzunehmen oder auch die Abogebühren damit zu bezahlen.

EVE Online
Mehr PLEX für mehr Flexibilität

Nun führt das Entwicklerstudio CCP Games Änderungen am System ein. Zum einen werden PLEX in kleinere Teile aufgeteilt. So besteht das, was früher ein PLEX war, nun aus 500 PLEX. Dies soll den Spielern mehr Flexibilität ermöglichen, wie sie das Geld ausgeben wollen.

Das heißt aber nicht, dass man EVE-Spieler dann etwa für 50 PLEX 3 Tage Spielzeit kaufen könne. CCP hat aktuell keine Pläne, so etwas einzuführen. Es soll dann bei “500 PLEX für 30 Tage bleiben”, so wie im Moment.

PLEX können sicher verstaut werden

Die andere Änderung ist die Einführung des PLEX Vaults. In diesem “Safe” verstauen die Spieler ihre PLEX und haben jederzeit Zugriff auf sie.

CCP Games ist sich aber im Klaren darüber, dass diese Änderung nicht jedem gefällt, denn für viele ist es ein großer Reiz, die mit PLEX beladenen Schiffe anderer Spieler anzugreifen und zuzusehen, wie deren Geld sich in Rauch auflöst. Manche Spieler mögen auch diese Gefahr, dass sie jederzeit die PLEX verlieren können.

Daher wird CCP Games den Spielern die Wahl geben, ob sie die PLEX im Vault verstauen oder weiterhin in ihren Schiffen transportieren möchten. Zu guter Letzt wird die zweite virtuelle Währung Aurum abgeschafft und in PLEX umgewandelt, sodass es in Zukunft nur noch eine Währung gibt. Dies könnte sich auf den Kurs der PLEX auswirken. Die Entwickler werden aber ein Auge darauf haben, dass das Wirtschaftssystem von EVE Online nicht aus den Fugen gerät.

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Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Ein EVE 2 wäre wie Facebook 2 – Es ergibt einfach keinen Sinn

EVE Online: Weltraum-MMO ist noch lange nicht tot – Profit 2016 gestiegen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Jetzt ist eh egal – Bungie ruft Anarchie in Destiny 1 aus

Beim MMO-Shooter Destiny sind wilde Wochen angesagt. Die Zeichen stehen auf Abschied, aber einen Abschied mit Getöse.

Seit zwei Wochen ist klar: Destiny geht zu Ende. Spieler werden nichts aus dem ersten Teil mit in den zweiten, mit zu Destiny 2, nehmen können. Nur das Gesicht ihres Hüters, sonst aber nichts.

Das war ein Dämpfer für die Stimmung. Denn Destiny 2 ist noch weit weg, so 6 Monate im günstigsten Fall. Was sollen die Spieler bis dahin noch machen?

Nun, die Antwort von Bungie scheint zu sein: „Lasst doch einfach mal die Sau raus. Kommt, wir lassen im jetzigen Destiny 5 grade sein. Amüsiert Euch einfach.“

In knapp 10 Tagen erscheint „Zeitalter des Triumphs“, das letzte Update zu Destiny. Bungie wird, wie erwartet, ältere Raids wieder auf den aktuellen Licht-Level bringen. Außerdem soll die Anzahl der gleichzeitig aktiven PvP-Listen reduziert werden, so dass mehr Spieler aufeinandertreffen. Ein riesiges Urkundenbuch soll als Feier der ersten 3 Jahre der Destiny-Franchise dienen.

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Amüsiert Euch einfach

Allgemein ist die Stimmung: Komm, wir hauen noch mal alles raus.

  • Im Dämmerungs-Strike soll es wieder den „Regenbogenmodus“ geben, bei dem aller Elementar-Schaden deutlich mehr reinhaut als sonst. Ein Highlight aus früheren Zeiten.
  • Die „Daybreak-Strikes“ sollen alle vier Wochen im Nightfall kommen. Dann schalten Hüter in den Supermann-Modus und räumen richtig auf: Super- und andere Abklingzeiten sind reduziert. Man hat sogar für den Sommer eine 6-wöchige Zeitspanne ausgerufen, in dem „Daybreak“ immer aktiv sein wird.
  • Bei Belohnungen will Bungie höflich gesagt „verdammt noch mal extrem spendabel sein.“ So soll es allein 3 „Schatztruhen“ jede Woche für die Hüter geben, die sie sonst teuer erkaufen müssten
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  • Es scheint sogar möglich, dass Bungie die alten Primärwaffen mit Elementarschaden zurückbringt. Das hatte man eigentlich im September 2015 ausgeschlossen, aber jetzt scheint es durchaus denkbar. Das werden wir am Mittwoch um 18 Uhr im letzten Live-Stream erfahren.

Aktuell herrscht eine seltsame Stimmung in Destiny. Da der Übergang zu Destiny 2 bevorsteht und das Lichtlevel auch nicht mehr steigt, scheint Bungie jetzt locker zu nehmen, was die nächsten Wochen und Monate noch in Destiny 1 passiert.

Das Motto scheint zu sein „Destiny – Jetzt ist eh egal.”


Mehr zum “neuen, alten” Destiny und was alles noch dazu kommt, lest Ihr hier:

Destiny: Blaue Flammen, neue Ornamente – 5 Dinge, die Age of Triumph bringt

Revelation Online Test: Wie Omas Apfelkuchen – Neues F2P-MMORPG

Das neue Free-to-Play-MMORPG Revelation Online ist in der Open Beta für alle zugänglich. Der Fortschritt wird nicht mehr gewipet, man kann Revelation Online also als “veröffentlicht” sehen. Was für einen Eindruck macht Revelation Online nach einem ersten Test?

Revelation Online befindet sich im Softlaunch, also der Form der Veröffentlichung, in der sich Publisher aus allen Unzulänglichkeiten herausreden können – man ist ja noch nicht offiziell veröffentlicht. Spieler können aber dank ausbleibendem Charakter-Wipe bereits erfolgsorientiert spielen und in den Ingame-Shop investieren. Und warum hat es den alten zynischen Erzkanzler dann trotzdem gefesselt? Ein Erklärungsversuch.

Revelation Online ist ein Phänomen, es ist unnötig komplex, ziemlich repetitiv, einige Spieler empfinden es gar als grafisch nicht ansprechend und der von mir als “Awesomenes-Faktor” bezeichnete Anteil neuer Features, die das Genre neu definieren sollen, ist gleich Null. Aber all das hält mich nicht davon ab, mit erschreckender Regelmäßigkeit einzuloggen und echt Spaß zu haben. Revelation ist Fastfood.

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Man brauch es nicht, so richtig gut ist es eigentlich auch nicht aber es macht Spaß. Hinterher fühlt man sich zwar irgendwie dreckig und versucht sich einzureden, es wäre nur ein einmaliger Ausrutscher gewesen -ab Morgen nur noch kulturell hochwertige Spielekost mit Alfalfa-Sprossen. Doch dabei wird’s nicht bleiben …

Revelation Online – Die volle Daily-Dröhnung

Um es vorweg zu nehmen Revelation Online ist eine Aneinanderreihung von täglichen Quests. Wer ein Sandbox-MMO oder gar ein questgetriebenes Story-MMO erwartet, hat nicht mal nur den Hauch einer Chance, in diesem Spiel glücklich zu werden.

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Revelation Online bietet andere Inhalte, diese dafür dann aber fast schon als Essenz: konzentriert und kompromisslos.

Den Spieler erwarten täglich diverse Solo-und Gruppen-Instanzen, ein angeblich bockschwerer Raid und “Level”-Instanzen nach dem Schema: Töte 200 Monster. Dazu gesellen sich kurze, sich wiederholende Open-World-Quests á la: “Töte X, sammle Y”. Weiter geht’s mit Gildenquests, PvP-Quests sowie Fressen und Saufen im Wellness-Bereich.

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Ja, richtig gelesen, eine tägliche Quest lautet: Stehe 15 Minuten AFK in den heißen Quellen, schlag dir den Bauch voll und trinke Alkohol! Wer Lust, hat kann dabei auch noch im Unterhemd am Wasser sitzen und (afk-) Angeln. Ziemlich ideal, um sich im realen Leben ein Ei in die Pfanne zu hauen und ein Bierchen zu öffnen. Anschließend geht es dann gesättigt ans Abarbeiten der Questliste.

Quests – kann man machen, muss man aber nicht

Diese Liste besteht aus allen oben aufgezählten Aktivitäten und man bekommt sie jeden Tag erneut vorgelegt. Will man sie komplett abarbeiten, kommen schon einmal 4-6 Stunden Spielzeit zusammen. Vor allem, wenn man auf die Gruppensuche zurückgreifen muss. Ein Großteil der Aufgaben ist aber nicht allzu wichtig, man kann also getrost auch mal nur die zwei oder drei bedeutendsten erledigen Quests und danach den MMO-Gott einen guten Mann sein lassen.

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Man ist nicht gezwungen, täglich jede Quest akribisch abzuarbeiten, aber wer unter einer buchhalterischen Zwangsneurose leidet, sollte entsprechende Spielzeiten einplanen.

Langweilig wird es vorerst somit eher selten. Es gibt diverse Aufgaben die alle letztlich darauf abzielen, seinen Charakter weiterzuentwickeln, wenn auch teilweise in überschaubaren Babysteps.

Dungeon-Finder mit Mängeln

Ganz ohne Makel kommt aber auch dieses System nicht daher, denn leider haben die Entwickler beim Dungeonfinder vermeidbare Fehler gemacht. Instanzen gibt es in diversen Schwierigkeitsstufen (trail/easy/hard/expert usw.). Jene sind dann teilweise noch unterteilt, so gibt es einige Instanzen etwa in drei Expert-Stufen. Nach welchem Prinzip die Entwickler nun entschieden haben, wofür es Warteschleifen gibt und wofür nicht, bleibt mir schleierhaft.

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Für viele Instanzen kann ich mich einfach im Tool anmelden und fröhlich durch die Welt rennen, etwa um Rufquests zu machen, zu Angeln oder was auch immer. Wenn sich eine Gruppe gefunden hat, kann ich mich direkt luxuriös in die Instanz teleportieren lassen. Wird der Schwierigkeitsgrad aber höher, gibt es diesen Luxus nicht mehr.

Möchte ich also eine Gruppe für eine Instanz im Expert*** Schwierigkeitsgrad finden, bin ich gezwungen vor der Instanz zu stehen und mir eine Gruppe im Chat zu suchen … das macht wenig Spaß, gerade wenn die Levelunterschiede der Spieler in der Anfangsphase des Spiels noch stark variieren, kann das auch mal eine Dreiviertelstunde dauern.

Zeit die man sinnvoller hätte nutzen können, und sei es mit Alkohol im SPA-Bereich. So stellt sich mir oft die Frage, ob ich mir eine Gruppe suche oder lieber Solo-Content abarbeite. In beiden Fällen hab ich das Gefühl, Zeit sinnlos zu verschwenden. Natürlich kann man dieser Unannehmlichkeit durch einen Gildenbeitritt entgegenwirken. Aber, wenn man schon ein Dungeonfinder anbietet, sollte er doch wenigstens eine sinnvolle Erweiterung darstellen.

Die Leiden der jungen Okkultistin

Die Instanzen sind in den unteren Schwierigkeitsgraden kaum der Rede wert. Wenn sich die Gruppe nicht ganz dusselig anstellt, geht das auch mit mir als Tank. Je höher man sich im Schwierigkeitsgrad vorkämpft, desto wichtiger wird Equipment und eine vernünftige Gruppenzusammensetzung. Mein erster Ausflug in einem Expertendungeon mit Dreistern-Wertung zeigt: Mit Faceroll-Taktiken wird man an seine Grenzen kommen.

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Nur ein Beispiel: Ich kite 3 Ads und habe einen DoT auf mir ticken, ergo muss ich mich entweder heilen – was schwer ist, weil ich wie ein angestochenes Huhn vor meinen Häschern fliehe – oder mich heilen lassen. Was wiederum auch nicht so einfach ist, weil der Heiler gerade lieber unseren Tank am Leben erhalten möchte. Also werf ich mir ein Heilfeld vor die Füße. Dafür muss ich aber kurz stehenbleiben und verschätze mich grandios!

Nicht genug Abstand! Also klöppeln mir die Ads schön alle einmal in den Rücken. Da meine Rüstung als Okkultist mäßig ist, rutscht mein Lebensbalken unter 30% HP. Und das ist gar nicht gut. Denn der Bossgegner ist aufmerksam! Egal wie viel Aggro der Tank aufgebaut hat, fällt jemand unter 30% Leben, springt ihn der Boss an wie ein Frettchen auf Angle Dust!

Bosse im Blutrausch!

Hat der betreffende Spieler keinen Schutz-Buff oder Ähnliches, trampelt der Boss das Gesicht des Betreffenden in den Instanzboden. Leider war ich der Einzige, der mir ein Schild hätte zaubern können, aber nur wenn meine Einstimmung aufgeladen gewesen wäre. Und beim Kiten baut man eben keine Einstimmung auf. Das Ende vom Lied: Boss frühstückt mich, Ads frühstücken Heiler und dann den Tank.

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Als Nachtisch dann noch ein paar Damagedealer, man kennt das. Es geht aber auch einfacher. Wer im 20-Meter-Radius des Bosses steht, wenn dieser seinen AoE raushaut, kann schon einmal die Münzen für den Fährmann ins Totenreich rausholen. Dass überlebt man nur als Tank, mit gutem Equipment oder mit viel Heilung.

Revelation Online – Nostalgie-Bonus

Alles in allem ist Revelation Online also althergebrachte MMO-Instanzkost wie wir sie aus guten alten Zeiten kennen. Langweilt mich das? Nein!

Nach Jahren innovativer, sich gegenseitig überbietender Spielmechaniken empfinde ich diese klassische Rückbesinnung als entspannend, vertraut und vielleicht habe ich sie sogar vermisst. Eine Holy-Trinity aus Tank, Heiler und DD hat etwas Vertrautes, Beruhigendes und ist ein wenig wie Omas Apfelkuchen – vielleicht nicht das innovativste aber man genießt es.

Revelation Online – Warum einfach, wenn es kompliziert geht?

Wirkt Revelation am Anfang noch recht zugänglich, ja fast banal, so zeigt es sich später deutlich fassettenreicher. Im weiteren Verlauf wird es dann aber leider auch unnötig kompliziert. Nehmen wir beispielsweise einmal das Skillsystem in Augenschein. Man schaltet Skills mit dem Level frei. Mit aufsteigendem Charakter-Level kann ich diese Fähigkeiten dann noch mit Punkten steigern. Gut, versteh ich, mag ich, passt!

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Aber dann verlangt das Spiel von mir den Passierschein A38  aus “Asterix erobert Rom.” Es gibt Spezialskills, die man sich erst freispielen muss. Etwa durch die Story, für die sich nicht einmal das obligatorische Weiterklicken zu lohnen scheint, oder durch Iems von Rufhändlern, für die man erst einmal genug Ansehen grinden muss. Es kommt also vor, dass man über Wochen uninspirierte Rufquests erledigen muss, deren Anspruch die geistige Kapazität voraussetzt, zwei Tasten nacheinander drücken zu können.

Nur, um letzten Endes Zugang zu einer Fähigkeit zu erlangen, die zur Grundausstattung der Klasse gehört. Als ich anschließend herausbekomme, das der entsprechende Rufhändler als Bezahlung für diesen Skill gerne Gegenstände eines andern Verkäufers einer anderen Ruffraktion haben möchte, wünsche ich mir aus tiefstem Herzen einen Obelix herbei, der dem Guten die Nase Richtung Norden dreht. “Passierschein A38?”  “Paff paff, KLANG! BLOING!”

Zeitverschwendung mit Methode

Leider ist diese sinnlose Verschachtelung System. Brauche ich etwa eine bestimmte Zutat, um mir eine neue Waffe zu bauen, droppt diese nicht etwa in einer Instanz. Nein, es droppt ein Gegenstand, den ich doppelklicken muss, um eine Schriftrolle zu erhalten. Die erteilt mit eine Quest, welche mich per Autopath an eine willkürliche, nichtmarkierte Stelle der Karte führt.

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Dort wird mir aus heiterem Himmel Material ins Inventar geworfen, das ich bei einem Händler gegen das Zeug eintauschen kann, welches ich wiederum brauche, um meine Waffe zu bauen … also zumindest, wenn ich genug Ruf hätte. Sowohl die Rufquests, als auch die Anzahl der Materialien die ich auf diese Weise erhalten kann, sind wöchentlich begrenzt. Das nenne ich mal Timesink-Lobotomie in Perfektion.

Revelation Online – Nichts für bequeme Spieler

Das alles zu entwirren ist schon eine Aufgabe für sich. Kein Wunder, dass Einsteiger-Guides für dieses Spiel oft den Umfang eines Großstadt-Telefonbuchs haben. Also eher ein Spiel für jene, die sich in anderen Spielen zu sehr an die Hand genommen fühlen.

Ein ganz klarer Gegensatz zum Ersteindruck. Die grünleuchtenden Questpfeile, welche den Boden des Tutorials pflasterten, hatten anderes erwarten lassen.

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Ich erspare euch weitere Details, aber ähnlich verschachtelte Systeme finden sich in vielen Bereichen des Spiels. Ob Skillentwicklung, Charakterentwicklung oder Ausrüstungssystem, ein strahlendes Beispiel für intuitive Nutzerführung ist Revelation Online bei aller Liebe nicht.

Revelation Online – Oft nervig, aber leider geil

Eigentlich ist Revelation Online ein Spiel, dass mächtig Potenzial besitzt, mir in kürzester Zeit so auf die Nerven zu gehen, dass entweder meine geistige Gesundheit oder meine Eingabegeräte in Mitleidenschaft gezogen werden. Spekulationen über meine geistige Gesundheit mal beiseitelassend: Warum lebt mein elektronisches Nagetier immer noch?

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Weil mir das Gameplay wirklich viel Spaß bereitet. Die Klassen spielen sich alle flüssig, das Kampfsystem ist ausgereift und vor allem in Instanzen greifen viele Zahnrädchen so perfekt ineinander, dass es mich an die “guten alten Zeiten des MMO-Genres” erinnert.

Aber ob Revelation Online wirklich das Potenzial hat, eins der großen MMOs zu werden, wage ich zu bezweifeln.

Es reiht sich zwar weit vorne in die Riege der Free2Play-MMOs ein, letztlich wird es aber von vielen Spielern nicht als AAA-Titel wahrgenommen und das vielleicht sogar zu Recht. Für all jene, die instanzbasiertes Gameplay lieben, bietet Revelation Online dennoch ein “Futtern wie bei Muttern”-gewürzt mit chinesischer Soße Süß-Sauer.

Dieser Text stammt von unserem Leser Erzkanzler. Mehr von Erzkanzler gibt’s auf seinem Blog.


Wenn Ihr selbst mal Revelation Online ausprobieren wollt, hier geht’s zur Webseite mit Download.

WoW: Patch 7.2 – Release-Kandidat auf dem Testserver – Bald live?

Der Release des neuen WoW Patch 7.2 rückt näher. Die aktuelle Version auf den PTR Server wird schon als Release Candidate bezeichnet.

Es wird vermutlich nicht mehr lange dauern, bis es den neuen World of Warcraft Patch 7.2 auf den Live-Servern gibt. Eine Aktualisierung auf den Testservern (PTR) kennzeichnet die dortige Version bereits als Release Candidate.

WoW Patch 7.2 – Wann geht’s live?

Als “Release Candidate” werden Spielversionen auf den Testservern bezeichnet, die einen Schritt vor der Live-Schaltung sind – das letzte Stadium zwischen Test und Release also.

Der Pre-Download von Patch 7.2 ist bereits vor wenigen Tagen gestartet und gibt Euch die Möglichkeit direkt loslegen zu können, wenn das Update veröffentlicht wird. Ein offizielles Release-Datum für Patch 7.2 ist leider noch nicht bekannt.

In der Community vermutet man, dass es noch Ende März soweit sein könnte und dass Update verfügbar wird. Nutzer im WoW-Reddit spekulieren dabei auf den 28. März (in Deutschland wäre das der 29. März). Sicher können wir uns allerdings erst dann sein, wenn die Entwickler nähere Informationen dazu preisgeben.

WoW Broken Shore Eredar Mage

In der neuen Spiel-Version 7.2 “Das Grabmal des Sargeras” gibt es die neue Zone Verheerte Küste. Dort findet Ihr bald auch den neuen Raid, der Namensgeber dieser Patch-Version ist. Zusätzlich bringt das Update Euch neue Stufen für Eure Artefaktwaffen, neue Weltquests und Klassenspezifische Reittiere. Die offizielle Vorschau für Patch 7.2 findet Ihr hier


Kein Benehmen im LFR? Wie man mit Beute umgeht, erfahrt Ihr im Loot-Knigge für Schlachtzüge

Quelle(n):
  1. Reddit|WoW

Roblox: Minecraft-ähnliches Online-Spiel hat 48 Millionen Spieler im Monat

Es ist schon seltsam, dass vermutlich wenige von Roblox gehört haben, obwohl das Minecraft-ähnliche Spiel rund 48 Millionen monatliche Nutzer vorweisen kann.

Bei Roblox handelt es sich um eine Art Social Gaming Plattform. In der Sandbox besitzen die Spieler viele Möglichkeiten, können Objekte und Gebäude bauen und sogar eigene Spiele erschaffen.

Insgesamt haben die rund 48 Millionen monatliche Nutzer schon mehr als 22 Millionen Spiele über die Plattform erstellt. Gespielt wird dann in Welten, welche an eine Mischung aus Lego und Minecraft erinnern.

roblox achterbahn
Eine Plattform für kreative Kinder und Jugendliche

Roblox wurde 2005 gestartet und ist für PC, Mac, iOS, Android, Amazon Geräte und Xbox One verfügbar. Es existiert sogar eine Virtual-Reality-Version. Das Produkt richtet sich in erster Linie an Kinder und Jugendliche im Alter zwischen sechs und 16 Jahren, welche ihre eigenen Ideen umsetzen wollen.

Es ist mögliche, virtuelle Welten zu erschaffen, die Spieler gemeinsam erkunden und dort Abenteuer erleben: Die Spieler besuchen etwa einen Freizeitpark und fahren Achterbahn. Jede Menge Minispiele oder Labyrinthe erfreuen die Fans genauso wie Rennspiele, Adventures und RPGs.

Das Entwicklerstudio Roblox Corporation konnte sich nun ein Investment in Höhe von 92 Millionen Dollar sichern. Damit soll die Plattform noch weiter ausgebaut werden, besonders im Hinblick auf den Markt der Mobile Games. Die Investoren zeigen sich von dem schnellen Wachstum von Roblox begeistert und erklären, dass die Community selbst der von weltweit bekannten und großen Computerspielen Konkurrenz machen kann.

Die Anzahl der Spieler würde stetig wachsen und für Investoren wäre dies der ideale Zeitpunkt, an Bord zu kommen. Während die Anzahl der monatlichen Nutzer jetzt rund 48 Millionen beträgt, waren es vor fünf Jahren erst sieben Millionen.

Ein lukratives Geschäft

Es ist für diejenigen, die Roblox nutzen, um damit Spiele zu erschaffen sogar möglich, Geld mit ihren selbst entwickelten Produkten zu verdienen. Roblox bezahlte inzwischen etwa 9,2 Millionen Dollar an einige Entwickler aus. Manche von ihnen verdienen monatlich zwischen 50.000 und 140.000 Dollar. An den Einnahmen der Entwickler verdient Roblox natürlich mit. Die Anmeldung und Nutzung von Roblox ist kostenlos über die Website möglich.

https://www.youtube.com/watch?v=lsV8cSwWXKw

Andreas meint:

Wie Roblox zeigt gibt es Produkte, die immens erfolgreich sind und von denen viele Spieler gar nicht wissen, dass sie existieren. 48 Millionen monatliche Nutzer ist eine Zahl, von der selbst große Player am MMORPG-Markt nur träumen können. Manchmal scheint es sich zu lohnen, auf einen anderen Markt abzuzielen. Auch, wenn Casualgames, Kinderspiele und Konsolen- oder Mobilegames oft von den “Coregamern” belächelt werden – Roblox könnte dieses Lachen verstummen lassen.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Forbes

League of Legends: Riot erklärt Euch, warum Ihr so schlecht in LoL seid

Die Entwickler von League of Legends stellen sich der interessanten Frage “Warum bin ich eigentlich so schlecht in LoL, Riot?”

Das Moba League of Legends ist nun schon seit vielen Jahren ein aktuelles, kompetitives Spiel. Aber auch nach Jahren will es dem ein oder anderen Spieler auf Eurer Freundesliste einfach nicht gelingen, sich zu verbessern. Viele Gamer nehmen ihr Schicksal in Kauf und haben Spaß in der Bronze-Liga, während andere verbessern wollen und sich die Frage stellen: Why do I suck?

Riot erklärt typische Fehler von LoL-Spielern

Spiele wie League of Legends verlangen viele verschiedene Skills ab. Wenn Ihr also glaubt, dass Ihr nicht gut seid, dann bedeutet das meistens, dass Verbesserungsbedarf bei ein paar dieser Skills besteht. Einige der folgenden Talente sind wichtiger als andere. Andererseits sind kleinere Skills wichtig, um andere zu stärken. Die folgende Liste zeigt Euch wichtige Fähigkeiten, die Ihr trainieren solltet, um besser zu werden.

Spielverständnis

Die Fähigkeit, optimale Entscheidungen aufgrund Eures Spielverständnisses zu treffen (Welche Items sind wichtig für einen Early-Game-Build gegen Bruiser auf der Toplane oder welcher Champion passt am besten zu der Team-Komposition meiner Mitspieler)

Positionierung

Euer Verständnis dafür, wo Ihr Euch im Verhältnis zu Gegnern, Verbündeten oder Objectives positionieren solltet. Das solltet Ihr auch noch schnell und konstant machen, während Ihr nebenbei noch andere Sachen erledigt. Zum Beispiel: Wo positioniere ich mich als Support, um die gegnerische Botlane unter Druck zu setzen oder wie flankiert man als Assassine einen Teamfight?

Vielseitigkeit bei der Championauswahl

Fiora-Neu-Skin

Könnt Ihr viele verschiedene Champions spielen, um Euch den Bedürfnissen des Teams anzupassen? Beispiel: Spielt Ihr nur Tanks auf der Top-Lane oder könnt Ihr auch zu Rumble oder Fiora greifen, wenn es darauf ankommt?

Mechanische Skills

Wie gut und schnell könnt Ihr Euren Champion dazu bringen, genau das zu tun, was Ihr vorhabt? Beispiel: Den Blitzcrank hook perfekt zwischen den Minions steuern, um den Gegnerischen Champion zu treffen.

Map Awareness

Wie gut könnt Ihr Euch auf das Spielgeschehen konzentrieren aber dabei trotzdem noch die Mini-Map im Auge behalten? Beispiel: Wann solltet Ihr lieber zurück zum Turm gehen, anstatt noch “diese eine letzte Minion-Wave” zu farmen?

Team Koordination

In der Lage zu sein, schnelle und effektive Absprachen mit dem Team zu machen. Beispiel: Einen 1-3-1 Push durchführen, der nicht als “Oh, sie haben uns mit 5 gegen 3 niedergemäht und wir haben einen Inhibitor verloren” endet.

Strapazierfähig sein

Besonders in Bezug auf Tilt sollte man in League of Legends einiges aushalten können. Wie schnell könnt Ihr Euch wieder erholen und auf Eure Performance konzentrieren, nachdem Euch etwas im Spiel nervt? Beispiel: Einen kontrollierten Trade-Versuch auf der Mid-Lane durchzuführen, obwohl der gegnerische Shaco an Euch das Firstblood gemacht hat. Anders als danach super aggressiv oder extrem passiv zu spielen.

League of Legends Teemo Port Basis

Strategische Entscheidungen treffen

Erkennen, welche Strategie für Eure Team-Komposition die richtige ist und diese zu Eurem Vorteil zu nutzen. Lohnt es sich, die ganze Zeit 5v5 Kämpfe zu machen oder solltet Ihr Euch besser zurückziehen und verteidigen, während im Late-Game das wirkliche Potential des Teams liegt?

Das Spiel der Gegner verstehen

Voraussehen, was der Gegner als nächstes tut und darauf vorbereitet sein. Beispiel: Im River-Busch warten, um den Midlaner zu ganken, wenn dieser Euch entgegenkommt, um die Raptoren zu töten.

Mit Informationen umgehen

Die Fähigkeit mit vielen Informationen umzugehen, die alle gleichzeitig passieren und herausfinden, was davon wichtig für Euch ist. Beispiel: Die entscheidenden gegnerischen Zauber in einem Teamfight zu sehen, in dem sowieso alles blinkt und blitzt, als würde eine Feuerwerk-Fabrik explodieren.

LoL Teamfight

Das sind viel zu viele Sachen auf einmal. Gibt es eine kürzere Version dieser Tipps?

  • Farmt besser Minions.
  • Platziert mehr Wards.

Homosexuelle Champions kommen zu LoL. Aber erst, wenn’s passt

Quelle(n):
  1. Leagueoflegends

Mass Effect: Andromeda: Cosplayerin soll an allem Schuld sein

Bei Mass Effect: Andromeda gibt es Probleme mit den Animationen. Daran soll eine Frau Schuld sein. Bioware weist das aber von sich.

Vor einiger Zeit gab es die Bewegung „Gamergate,“ die sich unter anderem gegen „linke“ Einflüsse im Gaming wandte, gegen eine übertriebene „Politische Korrektheit.“ Eine der Vorwürfe war es auch, dass Journalisten durch Frauen, mit denen sie ein sexuelles Verhältnis hatten, in ihrer Arbeit korrumpiert wurden.

Der implizite Vorwurf: Inkompetente Frauen schlafen sich nach oben.

Jetzt gibt es ähnlich klingende Vorwürfe beim RPG Mass Effect: Andromeda, das kurz vorm Launch steht. Dort wird, seit eine 10-Stunden-Trial aktiv ist, über die seltsamen Animationen diskutiert. Daran soll eine Frau Schuld sein, wenn es nach Stimmen aus dem Internet geht. Die sei Lead Facial Animator für ME: Andromeda gewesen, obwohl sie für den Job überhaupt nicht qualifiziert war. Bioware weist die Vorwürfe zurück.

Twitter brennt

Nutzer auf Twitter haben eine ehemalige Mitarbeiterin von EA herausgepickt, Allie Rose-Marie Leost.

Menschen warfen ihr vor, für die miesen Gesichtsanimationen in Mass Effect: Andromeda verantwortlich zu sein. Leost sei “Lead Facial Animator” von Mass Effect: Andromeda gewesen. Das soll aus ihrem Twitter-Profil hervorgegangen sein, das mittlerweile aber geändert ist. Im Tweet sieht man auch ihren Lebenslauf auf der Business-Seite Linkedin.

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Diese Vorwürfe entstanden auf Twitter, nahmen aber Fahrt auf, als sie von Blogger Ethan Ralph auf seiner Seite “The Ralph Retort” in einer Kolumne vom 18. März aufgegriffen wurden. Ralph steht in Zuammenhang mit Gamergate, ist aber auch innerhalb der Bewegung eine kontroverse Figur.

Der Artikel heißt „Eine Cosplayerin ohne Video-Spiel-Erfahrung wurde zum Lead Facial Animator bei Mass Effect: Andromeda.“

Der Artikel ist ziemlich heftig und suggeriert: Leost hätte sich nach oben geschlafen.

Er beruft sich dabei auch auf diesen Tweet.

https://twitter.com/AdVictoriam1978/status/842886208384512000

Das hat wohl eine regelrechte Kampagne in den “sozialen Netzwerken” gegen Leost in Bewegung gesetzt, wie die US-Seite Polygon berichtet.

Diese Kampagne erreichte solche Auswüchse, dass sich sogar der Entwickler eingeschaltet hat.

Bioware hat auf den Vorwurf mit einem eigenen Tweet reagiert, in dem der GM von Bioware, Aaryn Flynn, erklärt: Das sei falsch. Eine “ehemalige Angestellte von EA” sei fälschlich als eine der führende Figuren des Teams von Mass Effect: Andromeda identifiziert worden. Das Herauspicken und Angreifen von einzelnen Teammitgliedern sei nicht akzeptabel.

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Einzelne herauszupicken und so anzugehen, geht wirklich nicht

Mein MMO meint: Sind einige Widersprüche in der Geschichte. Der Lebenslauf von Leost gibt an, sie sei noch bei EA. Von Bioware heißt es, sie sei “Former EA Employee.” Wobei da keine böse Absicht dahinterstecken muss: Menschen versäumen, ihre Profile aktuell zu halten. Das kommt vor.

Man kann sich vorstellen, welche Kommentare Leost in den sozialen Medien entgegen schwappten in den letzten Tagen.

Da kann man sich nur Bioware anschließen: Es ist wirklich nicht okay, einzelne so herauszupicken und anzugehen. Das macht deren Leben zur Hölle. Das hat keiner verdient.

Selbst wenn Leost wirklich für die Animationen verantwortlich war – und Bioware sagt “Sie war es nicht”: Ein Spiel wie Mass Effect: Andromeda ist ein riesiges Produkt, an dem Hunderte von Menschen mitarbeiten. Auch wenn einzelne Fehler machen, ist es die Verantwortung aller, diese zu erkennen und zu beheben.


Mehr zu den Gesichtsanimationen gibt es hier:

Mass Effect Andromeda: Pfannkuchengesicht – Internet trollt Bioware

Dark and Light: Fantasy-Antwort auf ARK schon wieder verschoben

Das chinesische Sandbox-MMO Dark and Light wurde erneut verschoben. Sommer ist jetzt der früheste Zeitpunkt für einen Early Access.

Ursprünglich war der Early Access des Survival-MMO Dark and Light für Herbst 2016 vorgesehen, im November 2016 hieß es dann „Ja, das wird doch später.“

Im Dezember 2016 kan dann die Meldung, 2017 soll ein Early Access starten, mit einem vollen Release im vierten Quartal 2017. Da rechnete man damit, dass es für Dark and Light schon früh im Jahr 2017 in einen Early Access gehen könnte.

Über Facebook hieß es dann: Es werde im 1. Quartal keinen EA für Dark and Light geben. Das sei missverständlich kommuniziert worden.

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Auf der chinesischen Webseite zu Dark and Light kam nun die Meldung: Man bedauere erneut eine Verschiebung bekannt zu geben. Spieler sollten für Dark and Light eine „Beta“ im Sommer erwarten.

Das wäre dann also das 3. Quartal 2017. Da scheint ein Full-Release noch dieses Jahr fraglich zu sein.

Dark and Light komplizierte Geschichte

Dark and Light tauchte vor wenigen Monate praktisch aus dem Nichts auf. Der Name und die Marke „Dark and Light“ stammen von einem eingestellten westlichen MMORPG. Das neue Spiel aus China scheint sich aber viel eher am Dino-Hit ARK: Survival Evolved zu orientieren.

Da gab es eine längere Geschichte, dass die chinesischen Entwickler Snail Games Anteile an Studio Wildcard, der Firma hinter Arkm gekauft haben, als die in juristische Schwierigkeiten steckten. Seitdem entwickelt Snail Games einige Spiele mit der ARK-Lizenz für den asiatischen und westlichen Markt. Wir haben das in einem längeren Artikel beleuchtet.

ARK Survival Evolved: Gehört das Studio Chinesen? Haben sie ARK geklont?

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Fans von Dark and Light sollten sich also weniger auf ein „MMORPG“ einstellen, sondern mehr auf ein Survival-MMO mit deutlichen Fantasy-Anteilen. Da wo ARK: Survival Evolved auf Science Fiction und Dinosaurier setzt, wird’s bei Dark and Light Magie und Drachen geben.

Aber bis wir wirklich mehr als Contept Art und einige Videos sehen, bleibt Dark and Light eine Wundertüte. Wahrscheinlich mindestens noch bis Sommer.


Mehr zu Dark and Light lest Ihr hier:

Dark and Light: Survival trifft auf Einhörner

Quelle(n):
  1. mmos
  2. massively

Diablo 3 Season 10: Belohnung der Saisonreise – auch für PS4, Xbox One

In der 10. Season von Diablo 3 gibt es wieder neue Ziele in der Season Journey und außerdem folgende Klassensets geschenkt – diesmal nicht nur für PC, sondern auch für PS4 und Xbox One. Wir zeigen Euch die Season 10 Belohnungen für Diablo 3.

Es sind nur noch wenige Tage, bis zum Start der 10. Season in Diablo 3. Eine neue Saison bedeutet immer wieder ein Neu-Anfang für Eure Charaktere, denn Gold, Paragonpunkte, Ausrüstung und Level müssen wieder neu verdient werden. Zu einer neuen Saison kommt regelmäßig ein großer Spieler-Andrang auf die Diablo 3-Server, denn viele mögen das Wettrennen in den Ranglisten innerhalb der Community.

Also Belohnungen gibt es in Season 10 kosmetische Gegenstände und ein komplettes Set aus Haedrigs Geschenk für einen Eurer Charaktere. Wir zeigen Euch, was in der neuen Season auf Euch wartet.

Seasons für PS4 und Xbox One

D3 Controller

Die Konsolenspieler unter Euch können sich freuen, denn die 10. Saison wird auf PS4 und Xbox One aktiviert. Das bestätigte das Diablo 3-Team auf Twitter. Dort könnt Ihr Euch endlich die einzigartigen Belohnungen verdienen, die es in diesem speziellen Spielmodus von Blizzards Hack and Slay gibt.

Kosmetische Belohnungen

Diablo 3 Kosmetische Belohnungen Season 10

Wie bereits in vorherigen Seasons, bringt Euch auch die 10. neuen kosmetische Belohnungen für Euren Account. Ihr könnt die Gegenstände durch Fortschritt in der Saison-Reise verdienen.

Zusätzlich zu den Kopf- und Schulter-Gegenständen des Conqueror Sets, gibt es auch neue Portraits. Diese Portraits sind passend zum Thema des schwarzen Seelensteins. Für die Flaggen-Sammler unter Euch, gibt es die spezielle Loremaster-Flagge, inspiriert durch die Cain Chronik. Im folgenden Bild könnt Ihr Euch die Belohnungen bereits jetzt ansehen:

Saison-Reise der 10. Season

Wer die letzten Seasons in Diablo 3 gespielt hat, konnte sich dort bereits weitere Fächer der Beutetruhe verdienen. Spieler, die noch nicht die weiteren Taschenplätze verdient haben, können sich einen weiteren Platz durch das Erfüllen folgender Ziele freischalten:

  • Schließt ein Nephalemportal auf Qual XIII in weniger als 5 Minuten ab.
  • Schließt ein Großes Nephalemportal der Stufe 60 Solo ab.
  • Tötet Gier (Endboss im Reich der Schätze) auf Qual XIII.
  • Tötet Maghda auf Qual XIII in weniger als 15 Sekunden.
  • Schmiedet ein legendäres Item oder Set-Item um.
  • Verbessert einen uralten Gegenstand mit einem legendären Edelstein der Stufe 50 oder höher. (Kanais Würfel)
  • Wertet drei legendäre Gegenstände auf Stufe 55 auf.
  • Schließt zwei Herausforderungen ab.

Herausforderungen in Season 10

Diablo 3 Errungenschaften Season 10

Die Conquests für die neue Diablo 3-Saison werden rotiert, damit Ihr wieder neue Ziele habt, die es zu erreichen gibt. Die folgenden saisonalen Herausforderungen erwarten Euch:

  • Sprinter – Schließt die Akte I bis V auf der Maximalstufe in unter einer Stunde ab.
  • Geschwindigkeitswahn – Schließt die Akte I bis V auf der Maximalstufe im Hardcore-Modus in unter einer Stunde ab.
  • Bossmodus – Tötet alle aufgelisteten Bosse auf Qual X in unter 20 Minuten.
  • Eine Klasse für sich – Tötet alle aufgelisteten Bosse auf Qual X im Hardcore-Modus in unter 20 Minuten.
  • Mineraliensammlung – Wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 65 auf.
  • Ich muss sie alle haben! – Wertet drei legendäre Edelsteine im Hardcore-Modus auf Stufe 65 auf.
  • Portalomanie – Erreicht ein Großes Nephalemportal der Stufe 55 mithilfe der aktiven Boni von sechs der aufgelisteten Klassensets.
  • Dynastie – Erreicht ein Großes Nephalemportal der Stufe 55 im Hardcore-Modus mithilfe der aktiven Boni von sechs der aufgelisteten Klassensets.
  • Masters of the Univers: Meistert 8 der aufgelisteten Set-Portale.
  • Masters of Sets: Meister 8 der aufgelisteten Set-Portal im Hardcore-Modus.

Haedrigs Geschenk in Season 10

In der neuen Saison von Diablo 3 erwartet Euch wieder ein neues Set-Geschenk. Dieses bekommt Ihr als Belohnung für das Abschließen bestimmter Kapitel der Saisonreise.

Diablo 3 Haedrigs Geschenk Season 10

Das ganze funktioniert, indem Ihr Kapitel 2, 3 und 4 der Saisonreise abschließt. Jedes erfolgreich abgeschlossene Kapitel belohnt Euch mit einem von Haedrigs Geschenken. In jedem Geschenk befinden sich Teile eines Sets für die Klasse, mit der Ihr das Geschenk öffnet. Ihr könnt nur ein Klassen-Set auf diese Art und Weise freischalten, also überlegt Euch gut, mit welchem Charakter Ihr die Geschenke öffnet. Um also ein vollständiges Set zu bekommen, müsst Ihr alle Geschenke mit dem gleichem Charakter öffnen.

Folgende Sets gibt es diesmal als Belohnung aus Haedrigs Geschenk:

  • Barbar – Das Erbe Raekors
  • Kreuzritter – Akkhans Rüstung
  • Dämonenjäger – Ausstattung des Marodeurs
  • Mönch – Innas Mantra
  • Hexendoktor – Zunimassas Schlupfwinkel
  • Zauberer – Delseres Opus Magnum

Die 10. Saison von Diablo 3 startet schon in wenigen Tagen – Macht Euch bereit!

Quelle(n):
  1. Battle.net

EVE Online: Neuling rächt sich 4 Jahre später an fiesem Mobber

Bei EVE Online hat sich ein Spieler mit vier Jahren Verspätung an seinem einstigen Peniger gerächt.

EVE Online ist ein SF-MMORPG mit „Emergent Gameplay“, wie man heute sagt. Die spannendsten Geschichten programmieren nicht die Entwickler, sondern die Nutzer erschaffen selbst ihre Legende. Das Spiel schreibt seine eigene Geschichte.

Auf Reddit meldet sich nun ein Nutzer namens Darvo mit einer genüsslichen Story unter dem Motto „Rache ist ein Gericht, das am besten eiskalt serviert wird.“

Im Jahr 2013 hatte Darvo als Neuling das ultra-komplexe Universum von EVE entdeckt und das im Ingame-Chat auch freundlich verkündet: „EVE Anfänger sucht andere Neulinge, um zusammen EVE zu entdecken.“

Der Tag wird kommen, an dem ich dich finde und vernichte

Ein Mensch, mit dem für englische Ohren mysteriösen Namen „kackpappe“, meldete sich bei ihm. Der war aber kein Neuling, sondern ein Schuft, der sich vorgenommen hatte, möglichst vielen Anfängern den Start in EVE Online zu verderben. Über Monate tyrannisierte der erfahrene Spieler täglich die Neulinge, bis er die Lust verlor und es bleiben ließ. Aber der Neuling Darvo schwor ihm furchtbare Rache: „Der Tag wird kommen, an dem ich dich finden und dir all dein Zeug wegnehmen werde.“

Und der Tag kam. Darvo erzählt, er hätte sich dann über Jahre auf PvP spezialisiert, mit dem Multiboxen angefangen, um mehrere Accounts gleichzeitig zu steuern, hatte für Stunden und Tage das Solo-PvP gepflegt, seine eigene Allianz gegründet, begeisterte Spiele getroffen und mischt mittlerweile bei den großen mit.

Dann fiel ihm auf, dass kackpappe nach einer neuen Corporation gesucht hatte, das sind die Gilden in EVE Online. Darvo erklärte seinen Freunden den Plan. Er änderte im Teamspeak seinen Namen, überzeugte seinen alten Feind, dass er sich ihrer Corp anschließen sollte. Als kackpappe sich grade sicher fühlte, fielen alle über ihn her und vernichteten ihn. Der Schuft wusste gar nicht, was ihm geschieht.

EVE Online Exoplanet
Besiegter Spieler ist blamiert, will mit EVE aufhören

Darvo änderte seinen Namen zurück und gab sich als der einst Geknechtete zu erkennen. Der Besiegte murmelte „Argh Fuck, Darvo Thellere“ und schwieg dann gedemütigt, während er aus der Corpartion rausgeworfen wurde.

Der Thread, in dem Darvo seine Geschichte erzählt, hat auf reddit viel Zuspruch erhalten.

Das Ganze hat ein Nachspiel. Der Nutzer mit dem mysteriösen Name „kackpappe“ ist ein Deutscher, also Kack-Pappe, und hat sich noch bei Darvo gemeldet. Er könne seine Niederlage nun akzeptieren und bitte um Entschuldigung für sein früheres Verhalten.

Einen Tag später meldete sich kackpappe nochmal: Bis jetzt sei er in der deutschen Community von EVE respektiert worden. Jetzt rede aber jeder über die Geschichte und sein Ruf sei komplett ruiniert. Er werde deshalb mit EVE aufhören.

Kackpappe
Quelle: Reddit

Mehr zu EVE gibt es hier:

EVE Online: Ein EVE 2 wäre wie Facebook 2 – Es ergibt einfach keinen Sinn

Quelle(n):
  1. Reddit EVE
  2. pcgamesn

League of Legends: Homosexuelle Champions kommen, wenn’s passt

Schwule und lesbische Charaktere werden schon bald in League of Legends mitspielen, sofern ihre Geschichte dazu passt.

Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es schwule, lesbische, bisexuelle oder transsexuelle Champions in League of Legends gibt. In einem Interview mit Polygon erklärt Greg Street, Design Director bei RiotGames, dass dabei Wert auf die richtige Story der Helden gelegt wird. Das Team möchte nicht einfach auf Biegen und Brechen LGBT-Charaktere ins Spiel einbauen, deren Lore absolut nicht dazu passt.

Die Sexualität muss zur Identität des Charakters passen

Während des Interviews sprachen Polygon und Greg Street über die Fan-Leidenschaften hinter bestimmten Helden in League of Legends. Teile der großen Fan-Gemeinde von LoL bekommen im Spiel noch keine Aufmerksamkeit. Der Design Director wurde daraufhin gefragt, ob es in Zukunft Champions im Game geben wird, deren Sexualität offensichtlich nicht Hetero ist.

Street antwortet, dass sie es den Spielern und der Welt schulden, einen Schritt in diese Richtung zu machen. Was er nicht möchte ist, zu sagen “Okay Team, der nächste Charakter soll auf jeden Fall lesbisch sein, egal was passiert.” – Dabei würde kein zufriedenstellendes Ergebnis entstehen. Es muss von Anfang an zur Identität des Charakters passen. “Ich bin mir sicher, dass wir das in Zukunft umsetzen. Ich weiß nicht, welcher Charakter es wird oder wann wir das machen.”, sagt Street.

Das Vertreten von LGBT-Charakteren in charakter-basierten Online-Spielen war schon im letzten Jahr ein großes Thema in der Gaming-Community. Als Blizzard Andeutungen zur Sexualität verschiedener Helden in Overwatch machte, wurde die Community hellhörig. In einem Comic zeigte Blizzard, dass Tracer lesbisch ist.

Zwar sind Overwatch und League of Legends Multiplayer-Spiele, die im Spiel selbst wenig zur Story erzählen, geben aber dafür den Fans außerhalb des Spiels viele Möglichkeiten, die Hintergrundstory und Lore verschiedener Charaktere nachzulesen. Sei es durch Comics, Kurzgeschichten oder durch Kurzfilme, die erklären warum Champions so sind, wie sie sind.

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Während des Gespräches mit Polygon erklärte Greg Street, dass er Blizzards Idee super fand, die Sexualität von Tracer auf diese Art bekanntzugeben. Es ist wahrscheinlich, dass zukünftige LGBT-Charaktere sich auf ähnliche Art, außerhalb des Spiels, outen.

Auch eine Frage des Gesetzes

Spiele wie League of Legends und Overwatch werden von Gamern auf der ganzen Welt gespielt. Dabei gibt es Länder die gegen das, was sie als “Normal” ansehen, Gesetze haben. Um diesen Gesetzen nicht in die Quere zu kommen ist es eine gute Möglichkeit, das Storytelling außerhalb des Spieles stattfinden zu lassen.

“Es gibt Zeiten, zu denen es Wert ist, so einen Kampf zu führen. Wir müssen aber vorsichtig sein. Es geht dabei nicht nur um eine Videospiel-Firma, die gegen die Regierung eines anderen Landes angeht. Auch, wenn das für Spieler bestimmt sehr aufregend ist, könnte das dazu führen, dass Spieler in einer bestimmten Region keinen Zugang mehr zu dem Spiel haben. Wir möchten Gamern dadurch nicht indirekt schaden.”, sagt Street.

Wir dürfen uns also überraschen lassen, wie die Pläne für zukünftige Champions in League of Legends sind.


In World of Warcraft gehören lesbische Nachtelfen zum Teil der Lore

Quelle(n):
  1. Polygon

Kingdom under Fire 2: Neues MMO für PS4, PC – Wann ist EU-Release?

Zum Action-MMORPG Kingdom under Fire 2 gibt es neue Informationen. Wann können wir hier in Europa und Deutschland mit einem Release des MMORPGs auf PS4 und XBox One rechnen? Ein Release-Datum gibt es noch nicht, aber ein Zeitfenster wird deutlich.

In einer Pressekonferenz in Südkorea wurden News zum Schicksal von Kingdom under Fire 2 veröffentlicht. Jetzt ist der Zeitpunkt bekannt, an dem Blueside ein Release des Spiels in Europa und Nordamerika plant:

  • Die PlayStation 4 Version von Kingdom under Fire 2 soll Ende 2017 in eine Closed Beta gehen und das in Südkorea, Japan, Nordamerika und Europa
  • Ein Launch auf der PS4 soll dann relativ bald folgen – Das Release-Fenster für den Launch liegt zwischen Ende 2017 und Anfang 2018. Die PS4 Version basiert auf der PC-Version.
  • Der PC und der PS4-Launch wird in Europa und Nordamerika gleichzeitig stattfinden

Wir sollten daher Kingdom under Fire 2 entweder spät in 2017 oder früh in 2018 auf beiden Plattformen, auf PS4 und PC, erwarten – hier in Europa und Deutschland.

Kingdom-under-fire-2
Was ist Kingdom under Fire 2?

Kingdom under Fire 2 ist ein “Belagerungs-MMO”, bei dem Spieler nicht nur ihre Hauptfigur, sondern auch ein Heer aus Soldaten steuern.

KuF2 hat eine bewegte Entwicklungsgeschichte hinter sich. Es ist schon seit Jahren für verschiedene Plattformen angekündigt. Ein Release hatte sich aber immer wieder verzögert. Eine ganze Weile war lediglich in Südostasien eine Version von KuF2 spielbar, die da nicht gerade Bäume ausriss.

Jetzt in 2017 gibt es aber sichtbare Fortschritte – in China läuft gerade eine „Non-Wipe“-Version, die mit neuen Spielinhalten gefüttert wird.

Kingdom under fire 2 Elf Ranger Combat 1

Kingdom under Fire 2 gilt mit Produktionskosten von über 78 Millionen Dollar als das teuerste Korea-MMORPG aller Zeiten. Es wird allein schon deshalb hier im Westen aufmerksam beobachtet, weil die Franchise auf älteren Xbox-Konsolen beliebt war. Da spielt ein gewisser Nostalgie-Faktor sicher mit rein.

Aber auch die neue Version verspricht einiges an Potential. So hatte es der populäre Youtuber AngryJoe auf einer E3 vor Jahren als “seine Entdeckung” gefeiert. Seitdem glimmt der Funke “Kingdom under Fire 2” stetig vor sich, vielleicht kann er ja Ende 2017/Anfang 2018 hier im Westen wirklich ein Feuer entfachen.

PlayStation 4 bekommt in 2017 nun einige neue MMORPGs

Lange Zeit fristeten MMORPGs auf der PS4 eher ein Schattendasein, nur Final Fantasy XIV war spielbar. In den letzten Jahren kamen The Elder Scrolls Online und Neverwinter hinzu. Für 2017 sind bereits PS4-Ports der Action-MMORPGs Tera und Skyforge angekündigt.


Update 3.3.2018: Hier haben wir uns mit der aktuellen Situation um den Europa-Release von Kingdom under Fire 2 befasst:

Kingdom under Fire 2: Riesiges MMO für PC/PS4 wieder verschollen

Quelle(n):
  1. 2p

Overwatch: “Du Hanzo Main!” – Hanzo-Hass erreicht Schulhöfe

Die negative Einstellung in Bezug auf Overwatchs Charakter “Hanzo” breitet sich sogar auf Schulen aus. Ist “Hanzo-Main” das neue “Blödmann”?

Ein Spiel, das nach und nach die Welt erobert, kommt irgendwann auch auf Schulhöfen an. Manche von Euch erinnern sich dabei vielleicht noch an das Tauschen von Pokémon-Karten in der Frühstückspause. Overwatch kommt bisher eher “verbal” als mit Karten in den Schulen an.

Eine “Beleidigung” im Overwatch-Stil, mit der die Lehrerin nichts anfangen konnte, macht gerade die Runden durch die sozialen Netzwerke und sorgt für viele Lacher.

Ärger für Overwatch-Beleidigung

Wenn die Eltern Overwatch spielen, kann es durchaus passieren, dass die Kinder das ein oder andere Wort aufschnappen und in ihren Sprachgebrauch aufnehmen. Das kann @Abrekke83 vermutlich bestätigen, denn Ihre Tochter bekam deshalb Ärger in der Schule.

Als ein Mitschüler den Stift von Abrekkes Tochter wegnahm, war sie damit offensichtlich nicht einverstanden. Als Antwort auf den Diebstahl beleidigte sie ihren Mitschüler mit Worten, die ihn hart treffen sollten: Sie bezeichnete ihn als “Hanzo Main“. Als die Eltern das erfahren haben, kamen sie aus dem Lachen kaum heraus.

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Lehrerin wusste zwar nicht, was “Hanzo Main” bedeutet, sah es aber klar als Beleidigung

Aus dem Schreiben der Lehrerin geht hervor, dass sie zwar nicht weiß, was “Hanzo-Main” bedeutet, es aber eindeutig als Beleidigung gemeint war. Der Zettel im Tweet war übrigens der 2. Versuch der Lehrerin, das “Vergehen” aufzuschreiben. Zunächst schrieb sie “Hanso-Main”, wurde dann allerdings schnell von der Tochter korrigiert.

Bei vielen Spielern der Overwatch-Community gilt der Held Hanzo als Charakter, mit dem jeder Anfänger umgehen kann. Wer sich als Spieler auf die Fahne schreibt, dass Hanzo sein Hauptcharakter ist, mit dem er am meisten spielt (also sein “Main”), erntet oft Spott bei anderen Spielern. Deshalb wird der Begriff “Hanzo-Main” in der Community negativ bewertet.

Blizzard ist zwar Pro “Hanzo-Mains”, aber …

Antwort auf den Tweet gab’s auch vom Overwatch Twitter-Account. Wir sind gegen Beleidigungen und für Hanzo-Mains, allerdings gefällt uns, wie deine Tochter denkt.

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Hier dürfen alle Helden mitspielen, auch Hanzo! Overwatch-Fans fordern 12 gegen 12 Deathmatch – Blizzard gefällt’s

Quelle(n):
  1. PvPLive

For Honor: 2,5 Jahre, um alles freizuschalten? Frust bei den Stahl-Preisen

Bei For Honor sorgen die neuen Emotes für wütende Spieler. Die hitzige Diskussion um die Stahl-Preise flammt erneut auf.

Vor wenigen Tagen wurden im Rahmen eines Live-Updates neue Emotes für die Helden eingeführt. Schon im Voraus bekamen wir beispielsweise ein Pony-Emote für den Gesetzesbringer oder eine Geste des Orochi zu sehen, bei der er sein Katana elegant um sich herumwirbelt. Viele Spieler dachten sich da: “Cool, damit rüste ich meinen Helden gleich aus!”

Allerdings wurde die Vorfreude schnell gedämpft: Denn jede dieser neuen Gesten kostet satte 7000 Stahl. Stahl ist die Ingame-Währung in For Honor, die man sich erspielen oder gegen Echtgeld erwerben kann. Und 7000 Stahl sind eine ganze Menge – so kosten 5000 Stahl 5 Euro. Da überlegt man sich zweimal, ob man die hart erkämpfte Währung wirklich in eine Geste oder doch lieber in den Champion-Status und Charakter-Upgrades investiert.

for-honor-gesetzesbringer

Auf Reddit klagen die Spieler, dass das exorbitante Preisvorstellungen von Ubisoft seien. Ein User schreibt, das Kampfsystem in For Honor sei echt cool, aber alles außenrum sei einfach schrecklich. Wie erschreckend hoch die Stahlpreise tatsächlich sind, rechnet nun ein User auf Reddit vor.

2,5 Jahre oder 732 Euro!

Durchschnittlich koste es 91500 Stahl, um alle Gesten, Exekutionen, Effekte, Outfits und Ornamente eines einzigen Helden freizuschalten. Rechnet man das nun für jeden Helden, muss man insgesamt 1.098.000 Stahl erspielen, um alle freischaltbaren Objekte ohne Echtgeldeinsatz zu erhalten.

for-honor-stahl

Das teuerste Stahl-Bundle im Store kostet 100 Euro und gewährt Euch 150.000 Stahl. Möchte man die 1.098.000 Stahl mit harten Euros erlangen, muss man somit 732 Euro ausgeben.

Laut dem Redditor ist es realistisch, dass man am Tag um die 1200 Stahl erspielen kann. Für jedes abgeschlossene Match erhält man in etwa zwischen 10 und 40 Stahl. Zudem könnt Ihr durch den Abschluss von Aufträgen täglich einige Hundert Stahl verdienen. Wenn Ihr dieses Stahl-Farmen durchzieht, dauert es dennoch 77 Tage, bis Ihr genug für nur einen Helden habt. Für alle Helden dürft Ihr 2,5 Jahre lang täglich 1200 Stahl ranschaffen.

For Honor stahl

Dabei ist zu beachten: Diese Zahlen gelten nur für die freischaltbaren Objekte, die gegenwärtig im Spiel sind. Wenn neue Emotes, neue Ornamente oder neue DLCs und Helden kommen, müsst Ihr noch deutlich mehr Stahl erspielen.

Kurzum: Es ist unmöglich, in For Honor alles durchs Zocken freizuschalten. Manche Spieler lenken allerdings ein, dass dieses Ziel auch gar nicht erstrebenswert sei – man möchte ja höchstens für seine zwei oder drei Lieblingshelden alles besitzen. Aber viele User weisen daraufhin, dass es extrem frustrierend sei, zu wissen, dass man nie alles freischalten könne.

Selbst für nur eine der neuen Gesten sitzt man eine Woche dran, um diese zu erhalten. Ob es da nicht sinnvoller ist, den Stahl in den Champion-Status oder in Upgrades zu stecken, muss wohl jeder selbst entscheiden.

Ob Ubisoft die Preis-Politik für den Stahl nochmal überdenken und überarbeiten wird, ist nicht bekannt.

Wie sieht Eure Meinung zu den Stahl-Preisen aus?


Die neuen Emotes könnt Ihr Euch hier ansehen.

WoW: Loot-Knigge für den LFR – Wie geht man mit Beute um?

Das Leben in World of Warcraft ist frustrierend, wenn man im LFR von Spielern angebettelt oder beleidigt wird. Verhaltet Euch lieber nach diesen Regeln.

Der LFR-Modus in World of Warcraft ist eine gute Gelegenheit, Ausrüstungsteile zu bekommen. Leider tummeln sich dort auch immer wieder Spieler, die negative Stimmung verbreiten. Besonders auffällig wurden diese Spieler, seit man Ausrüstungsteile mit anderen Spielern tauschen kann. Seitdem ist die Stimmung im LFR oft vergiftet.

Denn einige WoW-Gamer glauben, dass sie ein Anrecht auf die Beute anderer haben oder diese geschenkt bekommen, wenn sie nur möglichst nervig sind.

Zu diesem Thema hat Reddit-Nutzer octnoir nun Verhaltensregeln aufgestellt, die darauf hinauslaufen: Nervt andere Leute nicht, wenn Ihr deren Loot haben wollt.

Es geht um Respekt und Dankbarkeit

Mit diesen sieben Regeln soll es in Zukunft freundlicher im LFR zugehen, solange sich die Spieler daran halten (was fraglich ist). Immerhin glaubt octnoir an das Gute in der WoW-Community und teilte diese Regeln auf Reddit, die dort viel Zuspruch bekamen.

World of Warcraft Raid Loot
  1. Es ist mein Loot, Ich kann bestimmen, was ich damit mache. Es ist meine Entscheidung, wenn ich das Teil lieber beim Händler verkaufen möchte oder es für einen Chaoskristall nutze. Du solltest dankbar sein, wenn ich mich dafür entscheide, dir ein Teil zu schenken.
  2. Direkt einen Handel zu starten ist unhöflich. Zu sagen “GIB MIR DAS ITEM” ist noch unhöflicher. Danach einen Votekick zu starten ist hinterlistig. Mich danach im Spiel zu belästigen, geht zu weit und sollte einen Bann als Folge haben. Wenn Ihr so etwas seht, solltet Ihr diese Spieler melden.
  3. Wenn Ich im LFR meine Transmog-Teile farme, dann ist das meine Sache. Ich mag meine Transmogs.
  4. Es gibt viele Wege, sein Gear zu bekommen und der LFR ist nicht die “einzige Chance” dafür. Mythic+ ist gut genug. Wenn man mit seiner Gilde durch normale Raids geht, dann reicht das auch. Es ist überraschend, wie viele Spieler behaupten, dass sie bestimmte Teile “brauchen“, obwohl es viel effizientere Weg gibt, seine Ausrüstung zu verbessern.
  5. Würfelt nicht auf Gegenstände, die Ihr nicht tragen könnt. Wer als DK auf Stoff würfelt, der will damit nur sein iLvl steigern. Gebt es lieber dem Magier, der das Teil wirklich gebrauchen kann. Auch, wenn Ihr das Würfeln gewonnen habt, kann der Magier damit wahrscheinlich viel mehr anfangen.
  6. Ich selbst kann entscheiden, wem Ich die Ausrüstung geben will. Egal, wer das Würfeln gewinnt! Ich kann es trotzdem einem Gilden-Mitglied geben, wenn ich das so entscheide.
  7. Es kann manchmal passieren, dass Gegenstände nicht gehandelt werden können. Auch, wenn Ihr das Würfeln gewonnen habt, kann es zu Problemen beim Verteilen kommen. Es bringt nichts, mich anschließend deswegen zu beleidigen.

Habt Ihr solche Geschichten auch schon im LFR erlebt? Was sind Eure Storys zu diesem leidigen Thema?


WoW Patch 7.2 Hintergrund-Download gestartet – Geht es bald los?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Buffed

Revelation Online: Pay2Win-Vorwürfe wegen Cash-Shop-Schatzkarten

Revelation Online ist ein Free2Play-MMO, in dem Spieler auch im Cash-Shop Items kaufen können. Seit dem letzten Update sind dort Gegenstände “Crusade Treasure Maps” aufgetaucht, die laut einigen Spielern Pay2Win seien.

In Revelation Online kämpft ihr als fliegender Held gegen allerlei Monster, Dämonen und Schurken – oder auch gegen andere Spieler im PvP. Dazu gibt es sogar epische Gildekriege und die Belagerung fliegender Festungen.

Für die optimale PvP-Power braucht man PvP-Steine, die bislang bei Tier 4 lagen. Dass nun über den Cash-Shop Tier-6-Steine zu erhalten sind, sorgt für Aufregung bei Revelation Online.

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Revelation Online – Top-PvP-gear gegen Echtgeld?

Seit dem neuesten Update in Revelation Online gibt’s im Cash-Shop neben allerlei kosmetischem Gear und Dungeon-Unlocks auch Schatzkarten, eine Art RNG-Loot-Box, mit der die Käufer auch überlegene T6-PvP-Steine finden können.

Das sorgt für eine Menge Wirbel in der Community und im Forum des Spiels. Dort erheben die Fans schwere Pay2Win-Vorwürfe.

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Spielere klagen: Durch die Lootbox mit T6-Steinen haben Käufer einen Vorteil gegenüber den Leuten, die nur die regulär erzielbaren T4er-Steine besitzen. “Casher” wären anderen Spielen so deutlich überlegen.

Ein Vorwurf der Fans ist es, dass es diese Cash-Shop-items in der russichsen Version von Revelation-Online erst zwei Monate nach dem Release gab. In der westlichen Version erschienen sie bereits zwei Wochen nach Open-Beta-Start.

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Zwar könne man laut einem Forums-User bei Revelation Online die Schatzkarten auch durch reguläres Spiel im „Ninefold Assault“ erspielen und damit sei das Ganze lediglich „Pay2Progress“. Die Cash-Shop–Version der Karten könne aber laut anderen Usern gleich im Paket gekauft werden.

So erhalten zahlende Kunden die guten PVP-Kristalle auf jeden Fall schneller und in größerer Zahl, was ihnen einen klaren Vorteil gegenüber reinen Free2Play-Spielern gibt.

Pay2Win? – Alles aus oder nur halb so schlimm?

Laut einem anderen Forums-User haben die Entwickler den Aufwand und die Arbeit der Top-Spieler nun zunichte gemacht, da nun jeder andere Spieler mit genug Geld sich etwas Besseres holen könne.

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Andere Spieler wiederum sind völlig außer sich und fordern einen sofortigen Server-Rollback und die Entfernung der Schatzkarten aus dem Shop.

Wieder anderer Spieler behaupten, dass die Preise der PvP-Steine dafür im Auktionshaus rapide gefallen wären und die ganze Sache sich von alleine regeln würde. Außerdem sei ja nicht jedes Mal ein solcher Stein beim Erwerb einer Schatzkarte garantiert. Es gäbe immer noch einen großen RNG-Faktor.

Wie immer, wenn es um Pay2Win-Vorwürfe gibt, ist die Diskussion hitzig und die Community gespalten.

Auch interessant: Pay2Win – der schwarze Fleck: Warum es so selten um Cash-Shops geht

Overwatch PTR Patchnotes 1.10: Lúcio wird verändert – Weniger Reichweite

In Overwatch bekommt Lúcio auf dem PTR Veränderungen, die seine Auren-Reichweite einschränken. In den Overwatch PTR Patchnotes zu 1.10 gibt’s Details.

Auf den Testservern von Blizzards Helden-Shooter Overwatch befindet sich zur Zeit ein neuer Patch. Auf den öffentlichen PTR-Servern könnt Ihr die Veränderungen ausprobieren und Euch ein Bild vom neuen Lúcio machen. Außerdem verändern die Entwickler Ranglisten-Matches, damit weniger Spiele “unentschieden” ausgehen. Auf Eichenwalde wird eine neue Route für Angreifer ausprobiert.

Heldenupdate – Lúcio

Die Entwickler verändern Lúcio, weil er wegen seiner starken Heilung und seines Geschwindigkeitsbonus oft als “Must Have” galt. Zwar soll Lúcio weiterhin viel Einfluss auf das Spielgeschehen haben, aber es soll schwieriger sein, das gesamte Team zu unterstützen. Balance-Änderungen für Lúcio waren bereits abzusehen.

Bei Teams, die beim Kämpfen nah zusammenstehen wird es weiterhin einfach sein, viele Helden gleichzeitig zu unterstützen. Bei Helden, die weiter auseinander stehen (Widowmaker, Pharah und so weiter) soll das Supporten schwieriger sein. Durch die Verkleinerung seiner Auren muss Lúcio in Zukunft deutlich aktiver sein, um seine Verbündeten effektiv zu unterstützen.

Overwatch Lucio Turntable

Schallverstärker (Mausklick)

  • Projektilgeschwindigkeit: 40 50
  • Sekundärer Feuermodus: Berücksichtigt beim Zurückstoßen nun auch die senkrechte Ausrichtung.

Crossfade (Shift)

  • Wirkungsbereich der Songs: 30 Meter 10 Meter
  • Ein temporärer Grafikeffekt für Lúcio und seine Verbündeten wurde hinzugefügt, der den Radius dieser Fähigkeit anzeigt.
  • Heilungsboost: Die Heilung pro Sekunde wurde um 50% erhöht (Gilt auch für seine Fähigkeit “Aufdrehen”)

Soundbarriere (Q)

  • Wirkungsbereich: 30 Meter 20 Meter

Wallride

  • Lúcio bewegt sich nun beim Wallride 30% schneller
  • Er erhält nun einen Geschwindigkeitsboost, wenn er sich von einer Wand abstößt

Ranglisten-Matches, Maps und Championstory

Neben den Helden-Änderungen von Lúcio gehören zu den PTR-Patchnotes Veränderungen am allgemeinen Spielgeschehen.

Overwatch Lore Galerie
Quelle: Reddit UndercoverGTR

Allgemein

  • In der Helden-Galerie findet Ihr nun Details zur Hintergrundgeschichte jedes Helden und den damit verbundenen Skins.

Ranglisten-Matches

  • Zu Angriff- und Angriff/Eskorte-Karten wurde ein Fortschrittsystem hinzugefügt, mit dem es leichter ist, ein Unentschieden zu umgehen.
  • Die Entwickler sind unzufrieden damit, wie häufig die Ranglisten-Spiele mit einem Unentschieden enden. Durch das neue Fortschrittsystem kann das Spiel feststellen, wie weit ein Team einen Zielpunkt eingenommen hat. Das funktioniert ähnlich wie bei der gemessenen Distanz beim Fracht befördern.
  • Das Team, das den größten Anteil eines Zielpunktes eingenommen hat, gewinnt.
  • Für Testzwecke wird die Kartenrotation in Ranked-Matches auf Eichenwalde und Hanamura beschränkt.
Overwatch Eichenwalde

Karten

  • Angreifer auf Eichenwalde bekommen eine neue Route. Diese Route verbindet den Startbereich des angreifenden Teams mit dem Zielpunkt.

Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser

  • Einstellungen Benutzerdefinierter Spiele können nun in den Spieldetails gespeichert werden.
  • Macht dafür einen Rechtsklick auf die Karter während der Erstellung eines Spieles oder macht einen Rechtsklick auf einen Spielnamen im Spielbrowser.

Bug-Fixes

torbjorn-overwatch-anforderunge

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge in Ranglistenmatches zwischen Saisons nicht freigeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Highlights des Spiels Sprüche nicht gehört werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Kontrollkarten Sprüche nicht abgespielt wurden.

Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leere Spielerplätze angezeigt wurden, obwohl sie deaktiviert waren (z. B. in 6v1-Spielen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Pausieren nicht funktionierte, nachdem der Ersteller des Spiels das Match verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den übermäßig lange Teamnamen gewählt werden konnten.

Helden

  • Ana entsichert nicht mehr ihr Gewehr, nachdem sie eine Granate geworfen hat.
  • Die Helligkeit von Bastions goldenem Gewehr wurde verringert, wenn der BlizzCon-Skin ausgerüstet ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis kleiner Finger in bestimmten Haltungen merkwürdig aussah, wenn der Chang’e- oder Luna-Skin ausgerüstet ist.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man auf Eichenwalde die Umrisse gegnerischer Spieler durch einen Erdhaufen beim Burgtor hindurch erkennen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Eichenwalde Spieler in den zerstörten Burgtoren feststecken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra auf King’s Row an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf der Flaggeneroberung-Version von Lijiang Tower an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra auf Oasis an nicht dafür vorgesehenen Orten Geschütze verstecken konnte.

So triumphieren Aussenseiter mit Ihrer irren Strategie gegen Overwatch-Profis

Quelle(n):
  1. Overwatch PTR

Neverwinter: „The Cloaked Ascendancy“ – Release-Datum PS4, Xbox One

Während PC-Spieler schon die Abenteuer der neuen Erweiterung „The Cloaked Ascendancy“ für das MMORPG Neverwinter erleben, müssen sich Spieler auf PS4 und Xbox One noch ein wenig gedulden. Aber das Release-Datum für die Erweiterung rückt näher.

Das neueste Abenteuermodul erscheint für die Xbox One und die Playstation 4 am 11. April.

Die Geschehnisse führen euch dann zurück in die Stadt Niewinter, wo sich eine neue Bedrohung zusammenbraut. Die Spieler sollen das Gefühl bekommen, nach den Ereignissen der letzten Erweiterungen als Helden nach Niewinter zurückzukehren. Beispielsweise wird Lord Neverember, der Herrscher der Stadt, die legendären Helden um Rat bitten, anstatt sie wie Fußvolk zu behandeln und niedere Aufgaben erledigen zu lassen.

neverwinter the cloaked ascendancy boss
Neverwinter soll wieder mehr wie D&D werden

Außerdem soll das Gefühl einer D&D-Spielrunde wieder aufleben. Die Helden werden beispielsweise klassisch in einer Taverne einkehren und dort eine Quest erhalten. Wie Lead Designer Thomas Foss erklärt, wollte sich das Team schon länger dem Aspekt der Magie widmen, nachdem die Spieler so lange gegen riesige Monster gekämpft haben. Inspiration für die Geschichte von “The Cloaked Ascendancy” erhielt er durch Bilder, die von D&D-Publisher Wizards of the Coast stammen. Sie zeigten mächtige Magier in der Stadt Niewinter und Foss wollte der Frage nachgehen, wer diese Zauberer sind und was sie im Schilde führen.

Mit dem neuen Abenteuermodul will sich das Team auch von den linearen “Tunnel”-Spielerfahrungen lösen und den Spielern mehr Freiheiten geben. Auch sollen die Abenteuer wiederholbar sein. Ihr bestimmt, wie sich die Abenteuer entwickeln und wie ihr das neue Gebiet “Flussviertel” zurück erobert. Während eurer Abenteuer erfahrt ihr dann mehr über die mysteriösen Magier, die in der Stadt ihr Unwesen treiben.

Das nächste Abenteuer spielt in einer wärmeren Gegend

Thomas Foss erklärt zudem, dass die Konsolenversionen von Neverwinter gut bei den Spielern ankommen und in Zukunft die Erweiterungen zeitgleich auf PC und Xbox One sowie PS4 erscheinen könnten. Zum Thema Neverwinter auf Konsole haben wir bald auch ein Interview für euch. Was die nächste Erweiterung angeht, so will sich Foss wärmeren Gefilden widmen und euch Abenteuer gemeinsam mit bekannten Helden erleben lassen. Doch zunächst dürfen sich Konsolenfans auf den 11. April freuen, wenn “The Cloaked Acendancy” erscheint.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

The Division: Händler-Reset am 18.3. – Die besten Angebote der Woche

Bei The Division ist heute, am 18.3., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich in dieser Woche besonders?

In der Nacht von Freitag auf Samstag erhalten die Händler in Ubisofts Shared-World-Shooter The Division ein frisches Angebot. Damit Ihr nicht selbst zu jedem einzelnen Händler rennen müsst, um die besten Angebote zu finden, haben wir eine Übersicht für Euch.

Die Waffen nach dem Händer-Reset am 18.3.

Beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen in der Basis ist eine MG5 mit Präpariert, Talentiert und Kompetent.

Beim Spezialausrüstungshändler im Terminal gibt es neben den exotischen Waffen (die keine guten Talente diese Woche haben) eine SASG-12 mit Räuberisch, Nachtragend und Präzise.

  • Beim DZ-Waffenhändler in DZ03 gibt es eine ACR-E mit Empfänglich, Präzise und Kompetent.
  • The Crypt Safehouse: AUG A3P mit Entschlossen, Boshaft und Erbittert
  • 5th Ave: Classic M60 (LMG) mit Brutal, Bösartig und Präzise.
    division pvp dark zone

Die Rüstungsteile nach dem Vendor-Reset

Beim Spezialausrüstungshändler im Terminal gibt es einen gut gerollten AlphaBridge-Brustschutz mit Munitions-Kapazität, Gegnerischer Rüstungsschaden und Lebenspunkte. Der Rückholer-Rucksack ist ebenfalls solide mit einem guten Elektronik-Roll. Ferner ist die FireCrest-Maske und der Eilig-Brustschutz gut.

  • E 42nd St: Highend-Holster mit Behände – ein starkes Talent, das Massive zurzeit untersucht.
  • 5th Ave: Spezialisiert-Rucksack

Die Mods diese Woche

  • Bei Ausrüstungshändler in der Basis ist eine Mod mit Bonus auf Geschütz-Schaden.
  • Beim Dark-Zone-Ausrüstungshändler ist eine Mod für den Impulsgeber mit Bonus auf Kritische Trefferchance.
  • The Cavern Safehouse: Schusswaffen-Mod mit Bonus auf Exotischer-Schaden-Minderung
  • Camp Hudson: Elektronik-Mod mit Bonus auf Lebenspunkte
  • The Ward Safehouse: Mod mit Bonus auf Selbstheilung bei Erste Hilfe
  • Southpaw Safehouse: Mod mit Bonus auf Waffen-Schaden, wenn Ballistischer Schild aktiv ist
  • The Crypt Safehouse: Ti-RANT Schalldämpfer mit Kopfschussschaden, Kritischer Trefferschaden und Kritische Trefferchance.
  • W 34th St: Mod mit Bonus auf Lebenspunkte beim Ballistischen Schild
  • W 53rd St: Schusswaffen-Mod mit Bonus auf Fertigkeitenstärke; zudem ein VX-1-Visier mit Bonus auf Kopfschussschaden, Kritische-Trefferchance und Präzision
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Das hat der Blaupausenhändler dabei

Wer sie in der letzten Woche verpasst hat, hat diese Woche wieder die Chance, eine Blaupause der M4 Leichtversion zu kaufen. Sie kostet 1082 Phönix Credits. Klare  Kaufempfehlung! Zudem gibt es eine Blaupause zur ACR – ebenfalls ein Sturmgewehr.

  • Schusswaffen-Rucksack
  • Elektronik-Maske
  • PRO Rotpunktvisier
  • Kleiner Griff – Rot

Habt Ihr weitere Kaufempfehlungen entdeckt? Dann ab damit in die Kommentare!

Alle Wirkungen der Waffen-Talente und Rüstungs-Talente findet Ihr hier.

Destiny: Weniger Playlists, mehr Beutezüge – Große PvP-Neuerungen kommen

Age of Triumph bringt einige Änderungen am PvP von Destiny. Der Schmelztiegel wird schlanker.

Im Livestream zum “Zeitalter des Triumphs” letzten Mittwoch besuchten die Entwickler Lord Shaxx im Turm und stellten dessen Inventar vor. Der Schmelztiegelaufseher bringt ab dem 28. März zwei wöchentliche Beutezüge mit, mit denen Ihr an leckere Prämien gelangt. In der heutigen “This Week at Bungie” gab es weitere Infos zum PvP-Bereich.

Laut dem Designer Jeremiah Pieschl werden mit Age of Triumph zwei Ziele für den Schmelztiegel verfolgt:

  • Die Qualität des Matchmakings soll sichergestellt werden.
  • Es soll mehr Wege geben, im Schmelztiegel an Belohnungen zu kommen. “Großzügigkeit” wird großgeschrieben.

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Der Schmelztiegel wird schlanker

Diese Ziele wollen sie zum einen erreichen, indem die Anzahl an Schmelztiegel-Playlists reduziert wird. Jede Woche wird es fünf Kern-Playlists geben, die in der mittleren Spalte im Schmelztiegel-Navigator stehen. Eine rotierende Playlist befindet sich in der oberen Spalte und die Privatspiele befinden sich in der unteren Spalte. So wird der Navigator dann beispielsweise aussehen:

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Kontrolle, Vorherrschaft, Eliminierung/Trials, Bergung und Rumble sind hier an der Reihe

Das bedeutet, dass Playlists wie Kontrolle oder Gefecht nicht in jeder Woche verfügbar sein werden. Im wöchentlichen Wechsel werden stets andere Modi gefeatured, in denen sich das Geschehen fokussieren soll. So bleiben die Matchmaking-Pools gefüllt und lange Wartezeiten werden reduziert. Eine Ausnahme gibt es: Jede Woche wird Eliminierung verfügbar sein, die an den Wochenenden durch die Trials of Osiris ersetzt wird.

Spieler, die kein “Rise of Iron” besitzen, werden ihre Playlists in der oberen Spalte finden.

Änderungen an den PvP-Beutezügen

Neben dem zweiten Beutezug bei Lord Shaxx wird es auch Neuerungen bei den täglichen Schmelztiegel-Beutezügen geben: Es soll keine große Rolle mehr spielen, welchen Modus man spielt, welche Subklasse man hat, ob man in einem Einsatztrupp spielt oder nicht.

Zudem bietet der Schmelztiegel-Quartierwart fünf neue Beutezüge pro Woche an, mit denen Ihr an verschiedene Waffentypen gelangt. Dadurch kommt Ihr an “Jahr 2”- und “Jahr 3”-Waffen vom Schmelztiegel, vom Eisenbanner und von den Trials of Osiris. So wird es beispielsweise einen Handfeuerwaffen-Beutezug geben, mit dem Ihr die Chance habt, an eine Eyasluna zu gelangen!

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Auch die Trials-Beutezüge werden aktualisiert. Jeder davon kann täglich abgeschlossen werden, während die Prüfungen live sind. Silber- und Gold-Tier-Beutezüge enthalten Gear und Waffen aus Jahr 3.

Weitere Infos aus der “Diese Woche bei Bungie”:

Die wöchentliche Story-Playlist enthält im wöchentlichen Wechsel diese Playlists:

  • Erde und Mond: Story-Missionen vom Release von Destiny
  • Mars und Venus: Story-Missionen vom Release von Destiny
  • Dunkle Champions: Story-Missionen von Dunkelheit lauert und Haus der Wölfe
  • Der Besessenen-Krieg: Story-Missionen von König der Besessenen
  • Die Eisernen Lords: Story-Missionen von Das Erwachen der Eisernen Lords
    destiny-pvp

Zudem wird noch einmal betont: Ja, der Nightfall-Buff kommt zurück.

In der nächsten Woche findet der dritte und letzte Livestream zum Zeitalter des Triumphs statt, in dem es um Waffen und Rüstungsteile gehen wird. Laut DeeJ könnte es sein, dass sie die besten “Destiny 1”-Rüstungsteile bis zum Schluss aufbewahrt haben. Neue Ornamente werden vorgestellt. Außerdem werde man über die Primärwaffen mit Elementarschaden, die zurückkommen werden, sprechen müssen.


Alle Infos aus dem zweiten Livestream zu Age of Triumph findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Bungie