Overwatch verabschiedet sich vom Konzept der „unentschiedenen“ Matches. Das stößt der Community sauer auf.
Neben Hanzo-Mains gehören unentschiedene Matches zu den ärgerlichsten Dingen in Overwatch, zumindest wenn es nach der Community auf Reddit und den offiziellen Foren geht. Viele Spieler würden lieber mit Anstand verlieren, als ein langes Spiel in ein Unentschieden zu verwandeln, denn dabei fühlen sich beide Seiten, als hätten sie ihre Zeit verschwendet.
Blizzard teilt diese Ansicht und ist der Meinung, dass es noch immer zu viele „Unentschieden“-Partien in Overwatch gibt. Aus diesem Grund probiert man auf dem PTR nun eine neue Regelung aus, die Unentschieden nahezu unmöglich machen soll – eine kleine Chance gibt es aber noch immer.
Vor allem geht es bei den Änderungen um Kontrollpunkt-Karten (Anubis, Volskaya) sowie „gemischte“ Kontroll/Payload-Karten (King’s Row, Numbani, Hollywood, Eichenwalde). Hier zählen nicht länger nur noch „vollständig“ eingenommene Punkte. Nun können auch einzelne Prozente eines Fortschritts über Sieg und Niederlage entscheiden.
Ein Beispiel: Team 1 schafft es auf der Karte Tempel von Anubis den ersten Kontrollpunkt A einzunehmen, bei B haben sie aber kein Glück. Nur einmal kurz erreichen sie den Punkt und können den Einnahmekreis bis auf 20% füllen, bevor sie wieder zurückgeschlagen werden und der Kreis sich vollständig leert. In der Rückrunde muss Team 2 nun nicht beide Kontrollpunkte einnehmen, um einen klaren Sieg zu erringen. Stattdessen genügt es, wenn sie Punkt A einnehmen und anschließend Punkt B zu mindestens 21% (also 1% mehr, als das andere Team) einnehmen.
Ein Unentschieden ist dann nur noch möglich, wenn beide Teams wirklich 0 Prozent eines Punktes einnehmen könnten, was permanente, perfekte Verteidigung erfordert.
Neue Regel öffnet “Hintertürchen”
Die Community sieht dieser Änderung mit gemischten Gefühlen entgegen. Eine Fans jubeln, dass Unentschieden nun viel seltener sein werden. Andere haben Befürchtungen, die sich schnell bewahrheiten. Eine unsichtbare Sombra könnte sich etwa durchschleichen und unentdeckt den entscheidenden Prozentpunkt holen, wenn gerade kein Verteidiger anwesend ist, wie in diesem Beispiel:
https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant
Gegenwärtig ist diese Änderung nur auf dem PTR. Ob sie auch auf die Liveserver kommt, bleibt noch abzuwarten.
Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Coole Sache oder wirft dies das kompetitive Spiel komplett über den Haufen?
Bei FIFA 17 steht das siebte Titel-Update an. Dieses wird voraussichtlich die Versionsnummer 1.08 tragen. Das sind die Patch-Notes für PC, PS4 und Xbox One.
Update: 1.08 ist nun, am 21.3., auch auf PS4 und Xbox One verfügbar. Es wiegt 885 MB.
Seit Kurzem ist für den PC ein neues Update live. Es ist das inzwischen siebte Titel-Update, das EA Sports für FIFA 17 herausbringt. Auf den Konsolen steht der Release noch aus – auch die vorherigen Updates kamen auf PS4 und Xbox One erst wenige Tage später. Die Patch-Notes sind dabei stets identisch. Da das letzte Update die Versionsnummer 1.07 hatte, gehen wir davon aus, dass das aktuelle 1.08 tragen wird.
FIFA 17 – Patch-Notes des 7. Titel-Updates
Änderungen im “Ultimate Team”-Modus:
Die Anzahl an Knockout-Turnieren in FUT-Champions, die ein Spieler gewinnen kann, wurde limitiert.
In FUT-Champion-Matches gibt es die Möglichkeit, die Anzahl an Attribut-Items zu limitieren.
Team-Restriktions-Optionen, wie Spielertyp, wurden zu FUT Champions hinzugefügt
Ferner gibt es visuelle Anpassungen: So wird ein Fehler bei der Anzeige der Spieler-Gesamtwertung behoben und die Latenz-Anzeige wird bei allen Online-Modi standardisiert. Bei einem Rückpass gab es bislang eine falsche Torwart-Animation. Abschließend werden der Elfmeter-Indikator und der FIFA-Trainer in allen FUT-Champion-Matches deaktiviert.
Hier sind die vollständigen Original-Patch-Notes
FUT:
Limited the number of times a player can win a weekday knockout tournament in FUT Champions
Added the ability to limit attribute items for FUT Champions Matches
Added new squad restriction options for FUT Champions, such as player type
Added games remaining to the FUT Champions leaderboard
Visuelle Änderungen:
Updated a club crest and player photo in the database
Addressed an issue where a player’s overall rating is displayed incorrectly
Standardized the latency bar graphic across all online modes
Gameplay-Änderungen:
Addressed an issue where the goalkeeper would play the wrong animation on a pass back
Disabled the penalty kick indicator and FIFA trainer from all FUT Champions matches
EA Sports bedankt sich bei allen Spielern, die Feedback gaben. In Zukunft werden noch weitere Updates kommen.
Bei Destiny fordern die Hüter ein Ende der Zeitexklusivität für die Inhalte, die es gegenwärtig nur auf der PlayStation gibt.
“Mit dem Release von Age of Triumph, können bitte die Xbox-User endlich den überfälligen PS4-Content bekommen, auf den sie schon lange warten?”
Ein Hüter stellte diese Frage im Reddit-Forum und erntete Zustimmung und Tausende Upvotes von anderen Hütern.
Seit dem Launch von Destiny im September 2014 gibt es PlayStation-exklusive Inhalte, zu denen die Xbox-Hüter erst später Zugang erhalten. Die Jahr-1-PS-Exclusives, wie die Falkenmond, kamen mit dem Release von TTK auch auf die Xbox, allerdings wurden mit dieser Erweiterung direkt neue PS-exklusive Inhalte eingeführt, die noch immer nicht allen Hütern zur Verfügung stehen.
Das April-Update in 2016 und Rise of Iron im Herbst 2016 brachten weiteren PS-exklusiven Content.
Welche Inhalte sind PlayStation-exklusiv?
Mit König der Besessenen kamen exklusive Rüstungsteile, der Strike “Echo Kammer”, die Schmelztiegel-Karte “Sektor 618” sowie das Scout-Gewehr Der Jadehase.
Mit dem April-Update kamen das Scharfschützengewehr Zen Meteor, der Velumbra-Sparrow, Rüstungsteile sowie eine exklusive Quest hinzu.
Mit Das Erwachen der Eisernen Lords gab es eine exklusive Quest, eine PvP-Map (Icarus) sowie das Schiff “Timeless Tereshkova”.
Gerade die Waffen Zen Meteor und Der Jadehase sowie der Strike und die PvP-Maps sind bei Xbox-Spielern begehrt, auf die sie noch immer zähneknirschend warten müssen.
Wenn nicht jetzt, wann dann?
Viele Hüter sehen das kommende Content-Update “Age of Triumph” als die letzte Chance, diese zeitexklusiven Inhalte für alle Hüter freizugeben. Denn AoT wird das letzte große Ding in Destiny 1 – danach ist Schluss. Danach bricht die Ära von Destiny 2 an. Dann will diese Inhalte keiner mehr, auf die man 2 Jahre wartete. Kämen sie mit AoT, könnte man sie auf der Xbox noch einige Monate genießen.
Da Bungie mit AoT die “Jetzt ist eh egal”-Schiene fährt, könnten diese ersehnten Items und Spielinhalte ja endlich auf die Xbox One kommen, so der Wunsch vieler User. In den Tagen und Wochen nach dem Reveal von AoT wurden Dutzende Threads auf Reddit mit diesem Thema eröffnet. Doch wie realistisch ist es, dass die Zeitexklusivität in einer Woche, am 28.3., endet?
“Mindestens bis Herbst 2017”
Ein Blick auf die Destiny-Seite mit den PlayStation-Exklusives macht wenig Hoffnung, dass dieser Wunsch der Community in Erfüllung geht. Dort wird angegeben:
Timed exclusive until at least Fall of 2017
Das heißt, frühestens im Herbst 2017 ist mit diesen Inhalten auf der Xbox zu rechnen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass Bungie von diesem Plan abweichen wird, jedoch liegen uns dazu keine Aussagen vor. Es scheint, als würden die Xbox-Hüter vor Destiny 2 nicht mehr an den PS-exklusiven Content kommen.
NC Soft kündigt mit Secret of Stratus (Geheimnisse des Stratusreichs) eine neue Erweiterung für das Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul an. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass sich über 4 Millionen Spieler für das MMO angemeldet haben.
NC Soft ist stolz, vier Millionen Spieler für das MMORPG Blade and Souls verzeichnen zu können. Außerdem steht fest, dass in diesem Jahr wieder viele Updates erscheinen sollen, die zwar in größeren Abständen erscheinen, dafür aber wirkungsvoller sein sollen.
Dabei will sich das Team besonders dem PvP-Modus widmen. Außerdem wurde angekündigt, dass die neueste Erweiterung “Secret of Stratus” am 12. April erscheinen wird.
Die Story geht weiter
Das Addon bringt unter anderem Akt VII der Story mit sich, in welchem die Schülerin Jinsoyun von der niederträchtigen Zulia entführt wird und ihr euch aufmachen müsst, sie zu retten. Zudem findet ein neues Vergabesystem für Fertigkeitspunkte seinen Weg in das Onlinespiel. Damit soll es einfacher werden, Fertigkeitspunkte zu verteilen. Dies bringt es mit sich dass der Fertigkeitenbaum abgeschafft und durch eine einfachere, gestraffte Auswahl ersetzt wird. Dies wird auch die Festlegung von Fertigkeiten erleichtern.
Neu sind außerdem die drei PvE-Gebiete: ▪ Naryu-Heiligtum (heroisches Verlies) – Das bisher schwierigste heroische Verlies für sechs Spieler hält tolle Belohnungen bereit, wie zum Beispiel ein neues legendäres Armband. ▪ Himmlisches Becken (PvE-Gebiet der offenen Welt) – Das neue Gebiet der offenen Welt für Einzel-/Gelegenheitsspieler hält neue Mystische Abzeichen bereit. ▪ Turm des Mushin, Stockwerk 16 – 20 (Einzelspieler-Verlies) – Der tödliche Boss Yunsang erwartet die Spieler! Zudem gibt es eine brandneue Bestenliste für alle, die auf der Jagd nach dem schnellsten Kill sind.
Ab auf Stufe 50!
Im neuen Hongmoon-Trainingsraum testet ihr eure Kombos an Übungspuppen und Bossen. Mit dem Addon könnt ihr euch zudem einen Gutschein zulegen, mit dem ihr euren Helden sofort auf Stufe 50 anheben dürft. Ein Fertigkeitenbalance-Patch, neue legendäre Gegenstände, neue kosmetische Gegenstände, neue Gefährten und mehr sind ebenfalls im Addon enthalten.
Neue Klasse geplant
Für die Zukunft sind eine neue Klasse, Akt VIII der Geschichte, eine Erhöhung der Maximalstufe, Ultimativfertigkeiten und ein stärkerer Fokus auf das kompetitive PvP im MMORPG Blade and Soul geplant.
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Wer Lust auf ein neues MOBA hat, das sich deutlich actionlastiger und aktiver als andere Genre-Vertreter spielt, der kann sich auf die bald startende Closed Beta von Master X Master in Europa und Deutschland freuen.
Maser X Master will euch spannende MOBA-Kämpfe erleben lassen, die sich aber von denen anderer Genre-Vertreter unterscheiden. Denn euren Helden steuert ihr wie in einem Actionspiel über die W,A,S,D-Tasten und habt damit in der Hand, welche Bewegungen er wann ausführt. Ihr könnt euch abrollen, in Deckung springen und sogar aktiv eure Waffen abfeuern. Das soll ein ganz neues Spielgefühl mit sich bringen.
Gründerpakete geben euch einen zeitlichen Vorsprung
Wenn ihr das selbst ausprobieren wollt, dann könnt ihr euch auf der offiziellen Website für die in Kürze startende Closed Beta anmelden. Wie NC Soft jetzt bekannt gab, findet diese vom 6. bis 27. April statt. Außerdem steht fest, dass so gut wie jeder, der sich anmeldet, auch Zugang erhält.
Möchtet ihr gleich richtig einsteigen, dann ist es möglich, eines der Gründerpakete zu kaufen. Alles, was ihr darin findet, werdet ihr euch auch im Spiel erspielen können, ihr kauft euch lediglich einen zeitlichen Vorsprung. Alle Items in den Gründerpaketen könnt ihr sowohl während der Beta als auch in der Releaseversion nach dem Wipe verwenden.
Ein Held aus City of Heroes
Im Spiel werdet ihr nicht nur die bereits bekannten Helden verkörpern können, sondern außerdem auch Statesman, den Spieler vielleicht aus City of Heroes kennen. Er nutzt die Fähigkeiten “Dull Pain” und “Flying Haymaker”, die ihn zu einem Fels in der Brandung machen. “Zeus’ Bolts” und “Foot Stomp” machen ihn beinahe unaufhaltsam und mit der Ultimativfertigkeit “Heroism” ist er acht Sekunden lang in der Lage, schneller und beweglichen zu agieren sowie seine anderen Fertigkeiten zu verbessern.
Kuriose Szenen in China: Ein League of Legends-Spieler soll seinen Kopf durch den Monitor gerammt haben. Was war der Grund?
In vielen aktuellen Multiplayer-Spielen hat man die Möglichkeit, online gegen andere Spieler anzutreten und seine Kräfte zu messen. Wenn man gewinnt, ist das ein gutes Gefühl und motiviert dazu, weiterzumachen. Wenn es häufig zu Niederlagen kommt, kann die Stimmung schnell ins Negative kippen.
In League of Legends spielen zwei Teams auf einer Karte gegeneinander. Wer möchte, kann sich mit Freunden zusammentun und gemeinsam gegen andere Teams antreten.
In China sorgten nun schlechte LoL-Skills der Mitspieler offenbar dafür, dass ein Spieler seinen Kopf durch den Monitor rammte.
Die Webseite Chinapress.com berichtet über einen Vorfall, der sich in einem chinesischen Internet-Café ereignet hat. Aus der Übersetzung ergibt sich folgender Grund für den Vorfall:
Ein Spieler besaß ein hohes Ranking in der Rangliste von League of Legends, das er sich vermutlich mühevoll erkämpft hat. Nachdem er mit seinem Team vier Runden hintereinander verloren hatte, wurde sein Ranking schlechter und er rutschte in der Rangliste nach unten. Die Verärgerung über das Absteigen in der Rangliste war dann so groß, dass er seinen Kopf durch den Computer-Monitor rammte, der auf dem Tisch stand.
Das sei ein Fall von “unkontrollierbarer Wut” gewesen.
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Bei der Aktion verletzte er sich, wie auf den Bildern zu erkennen ist, am Kopf. Nachdem der “Unfall” passierte, sorgten die Mitarbeiter des Internet-Cafés dafür, dass der Spieler schnell ins Krankenhaus kam.
Im Internet nehmen Nutzer die gezeigten Bilder zum Vorfall mit Humor:
“Man könne den Frust bei schlechten Verbündeten in League of Legends absolut nachvollziehen.”
“In Zukunft sollten LoL-Spieler beim Zocken Helme tragen.”
Wobei einige LoL-Fans solche Berichte aus Fernost mit einiger Skepsis betrachten. Offenbar haben einige schon selbst mal versucht, mit dem Kopf durch den Monitor zu gehen und bezweifeln daher die Echtheit der Bilder. Monitore seien zu stabil für sowas. Mit einem Kopfstoß erreiche man niemals ein so schön geformtes Loch. Die Geschichte sei daher ein Fake.
Andere halten ihnen entgegen: Vielleicht sind die chinesischen Monitore ja nicht so stabil wie unsere? Daran dass Niederlagen in LoL so eine Wut áuslösen können – daran zweifelt wohl keiner, der League of Legends schon einmal selbst gespielt hat.
Das große XDK-Update v751 sorgte bei ARK Survival Evolved für Probleme auf der Xbox One. Heute soll ein Hotfix kommen. Studio Wildcard wartet noch auf die Zertifizierung von Microsoft.
Seit dem der Patch v751 auf der Xbox aufgespielt wurde, klagen Spieler über verschiedene Probleme. Studio Wildcard hat bereits einen Hotfix-Patch angekündigt und bei Microsoft für den Zertifizierungsprozess eingereicht. Jeder Patch wird erst ausführlich geprüft und muss einen Zertifizierungsprozess bestehen.
Studio Wildcard wartet jetzt noch auf das „Okay“ von Microsoft, um den Hotfix für Ark auf der Xbox aufspielen zu können. Sie hoffen, dass der Patch noch heute Abend nach US-Zeit aufgespielt wird. Durch unsere Verzögerung von 6 Stunden zur US-Ostküste würde der Patch frühestens heute Nacht bei uns ankommen. Vorausgesetzt, der Patch schafft es noch heute durch die Zertifizierung.
Diese Probleme sollen auf der Xbox durch den Hotfix behoben werden
Diese Probleme sind Studio Wildcard bekannt und sollen durch den Hotfix beseitigt werden:
Controller fallen aus (shut down kills application).
Dedicated und Non-Dedicated Server werden nur einzeln angezeigt.
Server werden nicht in der „Cluster-Session-List“ unter der „Reise zu einer anderen ARK“-Option angezeigt.
Das Einladen oder Betreten zu einem Passwort-gesicherten Dedicated Server funktioniert nicht.
Es ist auf offiziellen Servern nicht möglich jemanden in ein laufendes Game einzuladen oder dieses zu betreten.
Jetzt heißt es für Studio Wildcard und die Xbox-Spieler: abwarten. Eventuell schafft es der Hotfix heute noch durch die Überprüfung. Dann sollte morgen wieder alles besser laufen.
Das XDK-Update v751 brachte den Xbox-Spielern neue Dinos und Tek-Strukturen zu Ark Survival Evolved. Die kompletten Patch-Notizen findet Ihr hier:
Am 24. März endet das NDA des Online-Shooters Escape from Tarkov. Ab dann darf jeder Videos aus der aktuellen Version veröffentlichen, Screenshots posten und Livestreams abhalten.
Escape from Tarkov nähert sich mit großen Schritten der Beta. Als Vorbereitung auf diese nächste große Testphase fällt schon am 24. März das NDA, welches bisher verhindert hat, Videos und Screenshots aus der Alpha zu posten. Es gab allerdings einige Ausnahmeregelungen für manche Youtuber. Doch ab dem 24. März kann jeder streamen, wie er lustig ist.
Videos und Screenshots dürfen nur ohne Wasserzeichen veröffentlicht werden
Allerdings muss jeder von vorne beginnen. Es ist nicht erlaubt, bisher aufgezeichnete Videos oder erstellte Screenshots zu veröffentlichen. Auf diesen ist aktuell nämlich noch ein Wasserzeichen zu sehen, welches mit einem Update am 24. März entfernt wird. Nur Material ohne dieses Wasserzeichen darf veröffentlicht werden. Das ist für manch einen Youtuber durchaus ärgerlich. Dennoch werden wir wohl in Kürze viele Videos zum Spiel zu sehen bekommen, sowie Streams verfolgen und Berichte lesen können.
Beta scheint nicht mehr weit entfernt zu sein
Die Reaktionen auf die Entscheidung sind bisher größtenteils positiv. Die Streamer und Youtuber freuen sich, dass sie endlich Material aus dem Spiel zeigen dürfen, auch, wenn das bedeutet, dass alles bisher aufgenommene umsonst war. Zwar ärgern sich manche darüber, dennoch scheint die Freude zu überwiegen, endlich streamen zu dürfen.
Außerdem ist mit dem Wegfall des NDA die Beta nicht mehr weit, worauf sich auch viele Fans von Escape from Tarkov freuen. Ein Termin für die Beta steht momentan aber noch nicht fest.
In Ghost Recon Wildlands habt ihr am meisten Erfolg, wenn ihr taktisch und leise vorgeht. Doch für das ideale Stealth-Gameplay braucht ihr Waffen, die Gegner ohne einen Mucks ausschalten. Die besten leisen Waffen in Ghost Recon Wildlands, die mit Schalldämpfer beinahe lautlos sind, stellen wir euch hier vor.
Ghost Recon Wildlands enthält massig Waffen, von der kleinen Pistole bis zum dicken Maschinengewehr. Jede dieser Wummen hat andere Stärken und Schwächen und eignet sich für die eine Situation besser als für die andere. Für Fans von Stealth und lautlosem Vorgehen haben wir hier ein paar der besten leisen Waffen parat.
GRW – Die leisesten Sturm- und Scharfschützenwehre, Pistolen, LMGs, MPs und Schrotflinten
Auf den folgenden Seiten stellen wir euch ein paar Waffen vor, die besonders gute Werte in Schallreduktion vorweisen und damit ideal für jedes Stealth-Vorgehen geeignet sind.
Ghost Recon Wildlands – Die leisesten Pistolen
Pistolen sind in Ghost Recon Wildlands ideale Waffen für Schleicher, denn sie sind klein, handlich, machen nicht viel Lärm und richten auf kurze Distanz genug Schaden an, um patrouillierende Sicarios und Unidad-Soldaten problemlos auszuschalten. Die meisten Pistolen können mit einem Schalldämpfer ausgestattet werden, doch die folgenden Modelle sind besonders leise.
Leise Pistolen – 5,7 USG – Ausstattung und Fundort
Diese handliche Pistole erreicht mit dem Schalldämpfer ein Maximum an Geräuschunterdrückung. Außerdem ist sie genau, handlich und feuert recht schnell. Ihre Geschosse sind allerdings nicht sehr stark, durchdringen aber Panzerung gut. Ihr solltet also zur Sicherheit mehrfach schießen.
Ihr findet die Prachtwumme in der Ocoro-Provinz in der gleichnamigen Ocoro-Basis. Den genauen Fundort seht ihr in einem Video des YouTubers StreamerHouse, das wir hier für euch eingebettet haben.
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Die deutsche Pistole vom Typ H&K P12 erreicht dank Schalldämpfer ebenfalls phänomenale Werte in Lautlosigkeit und ist ein echter Killer. Die Waffe richtet recht viel Schaden an und ist von der Genauigkeit und Handhabung her ebenfalls ordentlich. Ihre Durchschlagskraft könnte aber etwas besser sein. Zielt also gut und geht lieber etwas näher an den Feind ran.
Die Pistole findet ihr in der Provinz Tabacal, bei den SNPC Freight Yards im Norden. Den genauen Fundort seht ihr in einem Video des YouTubers StreamerHouse, das wir hier für euch eingebettet haben.
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Lady-Killer wiederum ist eine starke Pistole mit ordentlichem Schaden, Top-Werten in Lautlosigkeit, Genauigkeit und Handhabung, einer angemessenen Reichweite und guter Feuerrate. Die Durchschlagskraft kann sich auch sehen lassen. Wer also gerne mit Pistolen herumschleicht, sollte sich schnell Lady-Killer holen.
Bei The Division hassen die Agenten den exotischen Rucksack “NinjaBike Messenger Bag”. Warum das?
Der exotische NinjaBike-Rucksack sorgt im Division-Subreddit nun schon seit Monaten für Gesprächsstoff. Aktuell befinden sich zwei Threads dazu auf der Startseite, aber auch schon in den Wochen und Monaten davor war er Thema für hitzige Diskussionen. Nicht, weil die Agenten Lobeshymnen auf den Rucksack anstimmen würden – sondern da er schrecklich schlecht ist.
Wenn Ihr in der Dark Zone sterbt, verliert Ihr weniger Loot (1 öffentliches Item weniger) und 20% weniger Dark-Zone-XP.
Schon zu 1.5 forderten zahlreiche Agenten ein Rework. Angesichts all der Damage-Boosts, die andere Named-Gear-Items geben, sei der Ninja-Bag das mit Abstand schlechteste davon. Es sei nutzlos und niemand könne diese Aussage abstreiten, so ein Reddit-User. Sogar Memes wurden zum Ninja-Rucksack erstellt:
Damit hätte in 1.5 wohl niemand gerechnet, aber mit 1.6 wurde dieser Rucksack tatsächlich noch schlechter. Denn das aktuelle Update führte die Neuerung ein, dass Ihr keine Dark-Zone-Erfahrung und keine Währung mehr verliert, wenn Ihr in der DZ getötet werdet und nicht abtrünnig seid. Sprich, der Effekt, dass Ihr 20% weniger DZ-XP verliert, ist völlig sinnlos.
“Der Ninja-Bag droppt viel zu oft!”
Daher wurden nach 1.6 die Rufe aus der Community noch lauter, dass Massive dieses Exotic endlich anpassen und nützlich machen soll. Zu mehr als zum Zerlegen taugt es momentan nicht.
Ninja-Bag als Belohnung? Da schaut der Agent grimmig drein.
Nun verlangen die User, dass dieser unbeliebte Rucksack aus dem Lootpool komplett entfernt wird. Wenn man sich mühsam durch eine legendäre Mission kämpft oder in Fleißarbeit die Wochenauftragsbehälter erspielt – da sei es eine riesige Enttäuschung, wenn der NinjaBike-Rucksack die Prämie sei. Dann noch lieber ein weiteres Mal die Golden Rhino, so ein User.
Alle paar Tage tauchen Vorschläge aus der Community in den Foren auf, wie man dieses Exotic überarbeiten könnte. Beispielsweise soll der Rucksack den Stagger-Effekt reduzieren oder gar entfernen. Aber wie und wann Massive den NinjaBike-Bag anpassen wird, ist noch unklar. In den vergangenen “State of the Game”-Streams wurde dieser zwar immer wieder mal kurz erwähnt, konkrete Infos gab es aber nicht.
Welches Item ist Eurer Meinung nach das schlechteste Exotic?
Patch 1.9 wird bald in Overwatch aktiviert und ist für den Orisa-Release verantwortlich. In Ranked-Spielen werdet Ihr sie aber erstmal nicht finden.
Heute erwartet uns der neue Patch 1.9, der Overwatchs 24. Helden freischaltet. Ihr könnt die neue Heldin Orisa im Quickplay-Modus ausprobieren und die verschiedenen Fähigkeiten testen. Allerdings geht das nicht im Ranglisten-Modus, denn die Entwickler wollen den Spielern erst genügend Zeit geben, den Charakter kennenzulernen.
Bevor die neue Heldin über den Ausgang gewerteter Spiele entscheidet, soll erst eine gewisse Gewöhnungszeit ablaufen.
Orisa-Release – Wann?
In wenigen Stunden ist es soweit und der Patch 1.9 wird in Overwatch aktiviert. Zwar gibt es bisher noch keine offizielle Uhrzeit für den Patch, aber man rechnet aktuell damit, dass der Patch 1.9 für Overwatch etwa um 20:00 Uhr bei uns aktiviert wird.
Nicht in gewerteten Spielen
In den offiziellen Battle.Net-Foren schrieb Scott Mercer (Prinzipal Designer bei Overwatch):
Nachdem morgen der Patch 1.9 veröffentlicht wird, ist Orisa nicht gleich für gewertete Spiele verfügbar. Wir wollen Spielern Zeit geben, zu lernen wie man Orisa spielt, bevor sie in Ranked-Matches mitspielen kann. Sie wird für Quick Play, Arcade (inklusive eigene Spiele mit kompetitiven Regeln) und Play vs. KI zum Testen spielbar sein. Man geht davon aus, dass Orisa eine Woche später im Ranked verfügbar ist, also ab dem 28.3.
Das dürfte viele Spieler freuen, denn neue Helden in Overwatch können für viel Frustration in Ranked-Matches sorgen. Ohne großartige Erfahrung versuchen viele Spiele ihr Glück mit neuen Helden direkt in Ranglisten-Spieler. Mitspieler im Team des neuen Helden finden das oft unfair, weil es dem Spieler offensichtlich an Erfahrung fehlt. Dadurch entsteht automatisch ein Handycap im Team mit dem neuen Helden.
Damit Ihr Euch bereits heute ein Bild davon machen könnt, was Euch bei Orisa erwartet, haben wir Euch hier ihre Fähigkeiten vorgestellt. Orisa – Heldenvorstellung mit Fähigkeiten
Die Evolutionsitems in Pokémon GO sind besonders selten. Manche Trainer haben mehrere, andere noch gar keine. Liegt’s an der Uhrzeit?
Seit der Veröffentlichung der 2. Generation gibt es in Pokémon GO spezielle Evolutionsgegenstände. Diese werden für die Entwicklungen bestimmter Monster benötigt. Beispielsweise benötigt ein Porygon für seine Entwicklung zu Porygon2 ein Up-Grade.
Weil diese Special-Items aber soselten an PokéStops droppen, versuchen Trainer nun das Drop-System zu entschlüsseln. Eine aktuelle Theorie besagt, dass die Items nur zu bestimmten Uhrzeiten an Stops verteilt werden. Was ist da dran?
Die richtige Uhrzeit für Sonnenstein, King-Stein, Metallmantel und Co?
Erst kürzlich fanden die Leute von PokémonGOHub heraus, dass die Drop-Chance dieser Evolutionsitems bei weniger als 1% liegt. Die Reaktionen der Trainer auf diese Beobachtung gehen in unterschiedliche Richtungen. Während viele Trainer zustimmen und sagen, dass sie noch gar keins dieser Evolutionsitems bekommen haben, erklären andere, sie hätten sogar schon mehrere kurz hintereinander bekommen.
Die letzte Aussage wiederum stützt die aktuellste Theorie, die viele Trainer aus der TheSilphRoad-Community gerade testen: Special-Items haben eine hohe Chance, während einer bestimmten Uhrzeit zu droppen – dann sogar mehrfach!
Reddit-Nutzer shermlock hat diesen Screenshot mit der Trainer-Community geteilt. Er sagt, dass die Special-Items wirklich zu einer bestimmten Zeit droppen, oder seine Tochter einfach sehr viel Glück hatte. Denn zwei der drei Evolutionsitems bekam sie um 23:01 Uhr, das dritte um 23:02 Uhr:
Ein anderer Trainer berichtet davon, dass er bisher vier Evolutionsitems bekommen hat. Das erste war ein Metallmantel, den er zur 7-Tage-Streak bekam. Anschließend bekam er einen Sonnenstein, einen King-Stein und eine Drachenhaut. Bisher klingt das noch nicht außergewöhnlich, aber: Sonnenstein, King-Stein und Drachenhaut wurden alle aus unterschiedlichen Stops, aber zur gleichen Uhrzeit gedroppt. Bei diesem Trainer war es um 16:50 Uhr.
Evolutionsitems zu welcher Zeit bekommen?
Aktuell geht man diesem Phänomen nach und forscht, wie es zu den speziellen Uhrzeiten kommt. Das es nicht “Die eine Uhrzeit” ist, an der jeder Trainer seine Special-Items bekommt, zeigen bereits die Screenshots.
Die Experten von TheSilphRoad vermuten einen Zusammenhang zwischen diesen Entwicklungsgegenständen und der Account-ID der Trainer. Allerdings gibt es hierzu noch keine Beweise.
Bei Destiny beginnt heute, am 21.3., eine neue Woche. Es ist Weekly-Reset. Ein frischer Dämmerungsstrike kommt.
Heute ist der letzte wöchentliche Reset vor dem Update “Zeitalter des Triumphs”, das am 28.3. erscheint. Dann werden die letzten Inhalte in Destiny 1 geliefert. Dieses Content-Update bringt einige Veränderungen an den wöchentlichen Ritualen – auch unser Weekly-Reset-Artikel wird sich dementsprechend verändern.
Übrigens: Kommenden Sonntag ist die Zeitumstellung auf Sommerzeit. Dann findet der Reset um 11 Uhr statt.
Morgen, am 22.3., steht der letzte Livestream zu Age of Triumph an. Darin wird es um die Waffen, Rüstungen und Ornamente gehen, die Ihr mit der Rückkehr der alten Raids ergattern könnt. Wir werden diesen Stream mit einem Liveticker begleiten.
Heute ist aber erst der Weekly-Reset. Das gibt es zu tun.
Dämmerung am 21.3. auf PS4 und Xbox One
In dieser Woche ist der Nightfall Der Schattendieb. Besiegt Taniks.
Die Modifikatoren sind:
Episch
Frische Truppen: Manche Feinde kommen mit Verstärkung.
Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist deutlich erhöht.
Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, aber werden nur langsam wiederhergestellt.
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Arkus-Entflammen, Spreu und Katapult.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte zum Reset
Ihr könnt Euch jede Woche pro Charakter ein „Eiserner Lord“-Artefakt bei Tyra Karn aussuchen, indem Ihr edle Taten in den Verseuchten Landen vollbringt. Das Angebot diese Woche:
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Lord Shaxx will Eure Fähigkeiten in Konflikt-Matches sehen. Commander Zavala hat die Beutezüge Strike-Elite, Sonnenaufgang und Einfach Perfekt (Kein Mitglied des Einsatztrupps darf sterben) dabei.
Neue Karten aus der Ungoro-Erweiterung für Hearthstone wurden enthüllt. Da sind einige Diener mit abgedrehten Werten dabei.
Schon nächsten Monat wird die neue Erweiterung von Hearthstone veröffentlicht. „Reise nach Un’Goro“ enthält mehr als 130 neue Karten, die im Laufe der Wochen bis zum Release vorgestellt werden. Am vergangenen Wochenende gab es wieder eine Handvoll neuer Karten, deren Effekte sich sehen lassen können.
Priester bekommen ein günstiges Elementar mit 1/1 an Werten für nur 1 Mana, das beim Ableben eine Karte aus dem Deck des Gegners auf die eigene Hand kopiert – das Crystalline Oracle.
Wer auf Elementare steht, der dürfte mit Fire Fly glücklich werden. Für nur 1 Mana erhält man einen 1/2-Diener, der auch noch einen 1/2-Diener auf die Hand des Spielers bringt.
Davon profitiert der Stone Sentinel, eine 4/4-Schamanenkarte für 7 Mana. Der Kampfschrei beschwört zwei zusätzliche 2/3-Elemtare mit Spott, wenn man in der vergangenen Runde mindestens ein Elementar ausgespielt hat.
Neue Zauber gibt es für Magier und Priester.
Magier ergattern für 2 Mana Flame Geyser, der 2 Schaden auf ein ausgewähltes Ziel verursacht und dem Magier dazu noch einen 1/2-Elementar auf die Hand gibt (der 1 Mana kostet).
Priester bekommen mit Shadow Visions deutlich mehr Kontrolle über ihr Deck. Für 2 Mana erhalten sie einen Entdecken-Effekt, der einen Zauber aus dem eigenen Deck kopiert. Damit lässt sich das Limit von „2 Karten pro Deck“ wunderbar umgehen.
Insgesamt 3 neue legendäre Diener wurden präsentiert.
Hexenmeister bekommen Clutchmother Zavas. Die geflügelte Käferdame kostet 2 Mana für 2/2-Werte. Der Clou: Jedes Mal wenn man sie abwerfen würde, erhält man sie auf die Hand zurück und sie wird um +2/+2 stärker!
Paladine krallen sich Sunkeeper Tarim für 6 Mana. Mit Werten von 3/7 und Spott wirkt er unscheinbar, sein Kampfschrei setzt allerdings das Leben und den Angriff aller anderen Diener auf 3.
Zuletzt wartet Ozruk, ein legendäres, neutrales Elementar für 9 Mana. Normal hat er nur Werte von 5/5 und Spott, allerdings erhält er +5 Leben für jedes Elementar, welches man in der vergangenen Runde ausgespielt hat. Das macht Ozruk potenziell zu einem der stärksten Tanks im ganzen Spiel, weil er – klug gespielt – 30 oder gar 40 Lebenspunkte besitzen kann.
Was haltet Ihr von den neuen Karten und der Elementar-Mechanik?
Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht und schon schiebt BioWare einen Patch nach, um Fehler in Mass Effect: Andromeda zu beheben.
Seit einigen Tagen können Vertreter der Presse und Kunden von „Origin/EA Access“ bereits in Mass Effect: Andromeda hineinschnuppern. Während das Feedback zum Spiel gemischt ist, gibt es viel Kritik an den Gesichtsanimationen und einigen Fehlern. Vor allem so manche Erfolge lassen sich nicht abschließen. Auch Nutzer der Corsair Utility Engine und damit verbundene Headsets und Tastaturen sorgten für Fehler beim Zocken von Mass Effect. All das gehört nun der Vergangenheit an.
Betroffen war auch der Multiplayer-Modus. Bei vielen Spielern ließen sich die F-Tasten nicht nicht korrekt belegen. Aber auch Soundeffekte im Multiplayer sorgten für Fehler, da sie oft aus Richtungen kamen, in denen gar keine Gegner zu sehen waren. Im Gegenzug dafür schlichen sich dann gelegentlich Feinde an, deren Fußstapfen und andere Geräusche man eigentlich hätte hören sollen.
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Am sehnsüchtigsten wartet die Community allerdings auf einen Patch, der die Gesichtsanimationen des Spiels ausbessert. Denn diese sorgen für Hohn und Spott im Internet. Allerdings hat BioWare hier bereits erklärt, dass man zum Release keinen Patch dafür haben wird. Streng genommen hat man überhaupt nicht erklärt, ob es dafür überhaupt einen „Fix“ geben wird.
Schon eine ganze Reihe von Patches vorm Start von Mass Effect: Andromeda
Schon in den vergangenen Tagen gab es immer wieder Patches die zwischen 2 GB und 300 MB Daten nachgeliefert haben und die ärgsten Probleme vor dem Release ausbügeln sollen. Es bleibt zu hoffen, dass zum Start alles sicher über die Bühne geht.
Mass Effect: Andromeda erscheint am Donnerstag, den 23. März 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One in Europa. Amerikaner können bereits heute das Spiel zocken.
Wir haben die Vollversion von Mass Effect: Andromeda auf Herz und Nieren getestet. Gelang BioWare ein Meisterwerk? Oder ist alles nur Schall und Rauch? Wir beantworten alle Fragen in unserem Test zu Mass Effect: Andromeda.
Die letzten 3, 4 Tage hat man von mir relativ wenig auf der Website gelesen, was daran liegt, dass ich jede freie Minute in Mass Effect: Andromeda gesteckt habe. Jetzt darf ich auch endlich öffentlich darüber sprechen und präsentiere Euch mein Review zu BioWares neuestem Rollenspiel. Wird ME:A seinen legendären Vorgängern gerecht? Gelingt BioWare wieder ein richtig gutes Spiel? Oder ist alles nur ein großer Hypetrain ohne Substanz? Ich hoffe Euch mit diesem Review ein paar Antworten geben zu können.
Spoilerwarnung: Im Review wird es einige Spoiler zur Story geben. Diese behandeln aber nur die ersten paar Stunden Spielzeit oder erklären das „Ausgangssetting“. Darüber hinaus gibt es kleinere Details zu einzelnen Charakteren. Ich habe versucht darauf zu achten, niemandem das Spiel mit Spoilern zu vermiesen.
Die Archen sind verschwunden – eines unserer Hauptziele ist das Finden und Retten der 20.000 Insassen.
Das „Tutorial“ hat wirklich alle abgedroschenen Zutaten eines Hollywood-Actionstreifens der Marke „Independence Day“.
Dramatische „Ich opfere mich, damit du leben kannst“-Szene
Aliens, die böse und skrupellose Mörder sind
Hauptcharakter, der wie ein „Auserwählter“ Wunderkräfte hat, um uralte Mechanismen zu betätigen
Nein, die ersten Stunden präsentieren ME:A wirklich in keinem guten Licht. Mehrfach dachte ich „Lass es sein, Cortyn. Behalte Teil 1-3 in guter Erinnerung. BioWare hat es vergeigt.“ Doch ich bin froh, mich durch den zähen Einstieg durchgebissen zu haben und kann Entwarnung geben für alle, die ähnliche Gedanken hatten wie ich: Es wird besser und besser.
Das Grundszenario – Reise in eine neue Galaxie
ME:A startet zwischen den Ereignissen von Mass Effect 2 und 3. Commander Shepard ist ein bekannter Held der Menschheit, der die Citadel vor einem Angriff der Geth bewahrt hat. An die Reaper glaubt, bis auf ein paar Verschwörungstheoretiker, niemand so wirklich und der Galaxis geht es gut.
Doch die Ressourcen der Milchstraße sind begrenzt und es warten noch viele fremde Galaxien darauf, erforscht zu werden. Durch Scanner erkennen Wissenschaftler in der fernen Andromeda-Galaxie sieben „Goldene Welten“, auf der Menschen siedeln könnten – es folgt die Gründung der Andromeda Initiative.
Schon kurz nach der Ankunft sagt diese Szene: Wir wollen Euch nicht.
Die Reise in die Galaxie Andromeda dauert mehr als 600 Jahre, weshalb die Freiwilligen in Cryo-Schlaf versetzt werden. Insgesamt fliegen 5 Schiffe los: Der Nexus, ein Knotenpunkt, der als „neue Citadel“ in Andromeda fungieren soll, und jeweils vier Archen mit 20.000 Mitglieder einer Spezies: Menschen, Asari, Salarianer und Turianer.
Gestatten? Ryder, Pathfinder der Initiative
640 Jahre später wachen wir aus dem Cryo-Schlaf auf der Arche der Menschen auf und stehen vor dem Nichts. Die „Goldene Welt“ ist verwüstet und unbewohnbar. Dazu gibt es noch eine riesige Weltraumanomalie, die „Scourge“, die bei Berührung einen großen Teil der Technik vernichtet (und natürlich haben wir das Teil frontal gerammt).
Das „Pathfinder“-Team der Arche wird geweckt. Pathfinder dienen als Späher und Repräsentanten der Initiative. Sie sollen Planeten zum Siedeln finden und im Falle von Kontakt mit fremden Spezies freundlich und diplomatisch vorgehen, um Konflikte zu minimieren und Handel zu ermöglichen. Je nachdem, ob wir einen männlichen oder weiblichen Charakter spielen, sind wir Sara oder Scott Ryder – Sohn oder Tochter des aktuellen, anführenden Pathfinders der Menschen.
SAM – Die künstliche Intelligenz im Kopf
Alle Mitglieder des Pathfinder-Teams haben Technik in ihren Körpern verbaut, die von einer künstlichen Intelligenz beseelt ist. SAM hilft bei der Analyse von Probleme, liefert Lösungsvorschläge und sorgt dafür, dass all unsere Entdeckungen direkt zurück an die Arche und den Nexus geschickt werden. Dass SAM ganz nebenbei jeden unserer Gedanken lesen kann, macht ihn auch ein bisschen gruselig.
Paragon von Epic Games ist ein MOBA-Spiel, das trotz hoher Konkurrenz großen Erfolg hat. In einem Interview verriet Creative Director Donald Mustard, warum man sich über die Konkurrenz aus dem Hause Blizzard und Riot freue, anstatt den Mut zu verlieren.
Epic Games sind vor allem für die Unreal-Serie, die Unreal–Grafikengine und Gears of War bekannt. Doch seit einiger Zeit versucht sich das Studio an Mobile Games wie Infinity Blade, kassiert Tantiemen aus der Unreal-Engine und hat die Gears-of-War-Lizenz an Microsoft abgetreten. Und ein MOBA namens Paragon haben sie auch entwickelt. Was waren die Gründe für diesen Wandel und hatte das Studio damit Erfolg?
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Antworten auf diese Fragen liefert Donald Mustard, Creative Director von Epic Games, in einem Interview gegenüber Gamesindustry.biz auf der GDC letzten Monat. Laut Mustard war schon vor fünf Jahren ein Wandel in der Entwicklerlandschaft zu erkennen. Die Entwicklung ging weg vom klassischen Box-Produkt, das bei Release fertig ist. Spiele wurden vielmehr zu „Games as a Service“, also auf Langzeiterfolg ausgelegte Produkte, die ständig weiterentwickelt werden.
Diese Entwicklung wollte man bei Epic nicht verschlafen und machte sich daran, Produkte nach der Games-as-a-Service-Idee zu entwickeln. Die erste Frucht dieser Bemühungen war Paragon, das letztes Jahr im Frühling erschien, derzeit sein Jubiläum feiert und seit dem ersten Early Access stetig weiterentwickelt wurde.
Paragon – Keine Angst vor Blizzard
Paragon kam zur gleichen Zeit heraus wie Blizzards Overwatch und Gearbox’ Battleborn. Gerade Overwatch entwickelte sich zu einem echten Knaller und eigentlich sollte der Hero-Shooter mit allen Konkurrenzprodukten (Mustard sieht das Overwatch-Gameplay als nah mit einem MOBA verwandt) den Boden aufwischen.
Doch dem ist nicht so. Mustard sagt: “Paragon macht sich fantastisch! Wir könnten nicht glücklicher über Paragon sein!“
Der große Erfolg von Blizzard und Riot (League of Legends) ist für Mustard etwas Gutes:
„Wir sehen den Erfolg von League [of Legends] und DOTA und Overwatch und anstatt dass wir sagen „Oh Nein!“ sagen wir „Das ist die ermutigenste Neuigkeit, die wir je hatten!““ Dies zeigte, wie groß das Interesse der Kunden in diesem Genre und Marktsegment sei.
Games as a Service – Ein goldenes Zeitalter des Spiele
Mustard sieht die aktuelle Zeit als besonders gut für Games:
„Ich glaube, wir sind in einem golden Zeitalter des Gamings, weil es so ein breites Publikum gibt, das Videospiele spielen will. Wenn du ein Spiel für eine Zielgruppe machst, dann werden sie kommen, sie werden es spielen, sie werden es lieben und sie werden bleiben. Ich könnte über den Erfolg von Overwatch nicht glücklicher sein, denn das zeigt uns gerade, in was für einem ertragreichen Genre wir uns bewegen.“
Im Gegensatz zu früher brauche man heute keinen dicken Launch mehr, bei dem die gesamte Zugkraft des Produktes schon von Anfang an wirken muss. Vielmehr launcht man ein Spiel, hört auf das Feedback und entwickelt es dann so weiter, wie es die Spieler wollen. So könne man Langzeit-Hits bauen.
Im Englischen gibt es den Begriff “Sleeper Hit” für einen Film, der ohne großes Aufsehen gelauncht ist, sich aber langfristig durch Mund-zu-Mund-Propaganda etablieren konnte und langfristig großen Erfolg feier konnte.. Als Sleeper-Hits gelten Filme wie Memento oder District 9, Forrest Gump oder Die Verurteilten, The Big Lebowski oder The Sixth Sense.
Spiele wie Serien entwickeln, nicht wie Kinofilme
Als weiteres Beispiel für seine Ausführungen nannte Mustard Film- und Fernsehproduktionen. Früher wären Spiele wie Kino-Blockbuster entwickelt worden: Man macht einen Film, wenn der gut ist, kommt eine Fortsetzung und wenn diese gut ist noch eine und so weiter.
Mittlerweile werden Spiele aber eher wie Serien entwickelt. Dort, so meint Mustard, sage ja auch niemand nach der Fertigstellung der ersten Staffel „Mei, das wird jetzt schon 10 Folgen lang gutgehen, dann sind wir fertig!“ Vielmehr plane man solche Projekte als Produkte mit einer langen Lebensspanne, welche die Zielgruppe über Jahre hinweg unterhalten sollen.
Konkurrenz in der Gegenwart und Vergangenheit
Durch diese neue Herangehensweise an Spiele konkurriert man allerdings nicht nur mit dem aktuellen Knaller-Titel, sondern auch mit den Top-Games der vergangenen Jahre. Es gilt also, die Spieler beim eigenen Produkt zu halten und von der Konkurrenz wegzulocken.
Dies gelingt laut Mustard eher, wenn man etwas anders macht, als das Gleiche nochmal. Er selbst spielt zum Beispiel viel Destiny.
Was ihn von Bungies Spiel weglocken würde, wäre weniger ein weiterer SciFi-Shooter, sondern eher Red Dead Redemption 2.
Daher müssen Firmen, wenn sie erfolgreich bleiben wollen, weg von der Idee, nur ein Spiel oder ein Genre zu behandeln. Nur wer vielseitig aufgestellt ist, könne, laut Mustard, auf lange Sicht im Geschäft bleiben und Erfolg haben.
Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an, die dieses Mal in den Raid “Gläserne Kammer” führen.
Der Community-Manager Cozmo präsentiert regelmäßig die Videos der Woche aus der weltweiten Community. Alle Hüter, die an den Sieger-Clips beteiligt waren, erhalten dieses formschöne Abzeichen, das sie Ingame voller Stolz tragen können.
Wer ein solches Emblem will, muss selbst aktiv werden und ein cooles Video zusammenschustern. Dieses reicht man dann auf der Creations-Seite ein, die auf Deutsch “Arbeiten-Seite” heißt, und mit ein wenig Glück und Wohlwollen von Bungie schafft man es in die Top 3 der Woche.
Den Titel “Video der Woche” konnte dieses Mal ein Video namens “Space Oddity” davontragen. Allerdings ist es in Deutschland nicht verfügbar, weshalb wir es hier nicht vorstellen können. Daher springen wir direkt zu einer “lobenden Erwähnung”: Get Vexd!
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Dabei handelt es sich um einen Trailer von AN00BIS Gaming, die in Partnerschaft mit Belong by Game ein Destiny-Event am 13. Mai starten wollen – ein Raid-Race. Dieses Event findet allerdings in London statt und man muss sich dafür extra Tickets besorgen. Dennoch: ein cooler Trailer zur Gläsernen Kammer, den man sich gerne ansieht und anhört. Mehr Infos zum “Get Vexed”-Event findet Ihr hier.
Aber weiter mit den Videos der Woche: Dieses Video nennt sich “Focused” und zeigt eine starke Schmelztiegel-Montage:
https://youtu.be/5195ZI9GWwc
Das war es auch schon mit den Videos von Bungie. Aus unserer Community hat uns ein Video erreicht, das wir Euch nicht vorenthalten wollen. Es ist der zweite Teil eines Kurzfilms von 420Gaming&Mehr… Darin geht es um einen Warlock, der Kopfgeldjäger ist, und um einen Titanen, der versehentlich auf die Liste des Kopfgeldjägers landete. In diesem Video kommt es zu einem Wiedersehen in einer Bar. Danach macht sich der Warlock auf, ein neues Ziel zu eliminieren:
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Nun seid Ihr gefragt: Schickt uns Eure Videos zu, die Ihr demnächst in diesem Artikel sehen wollt. Ihr erreicht uns am besten via Facebook bei Mein-MMO.de. Schreibt uns dort eine private Nachricht und fügt den Link zum Video hinzu. Wir schauen uns Eure Werke auf jeden Fall an. Mehr garantieren wir allerdings nicht.
Diese neue Stellenausschreibung sorgt für Hoffnung unter den Fans: Gibt es bald eine Pokémon-Version für die Nintendo Switch?
Das aktuelle Projekt vom Entwickler Game Freak ist eigentlich noch unbekannt, aber dieses Job-Angebot lässt einige Rückschlüsse auf den bevorstehenden Titel ziehen. Für die Arbeit an einem “weltweit beliebten RPG” werden Mitarbeiter gesucht. Dieses Role Play Game soll auf der Konsole veröffentlicht werden.
In dieser Stellenanzeige geht es um einen Titel mit weltweiter Reichweite,“den jeder kennt”. Zwar wird es nicht explizit erwähnt, aber aufgrund dieser Details ist es naheliegend, dass die Rede von Pokémon ist.
Wie Gamespot berichtet ist diese Job-Anzeige auf einer Dritt-Anbieter-Webseite zu finden. Ähnliche Anzeigen findet man auch auf der Game Freak Webseite, allerdings werden dort nicht so viele Informationen zu dem Titel preisgegeben, wie auf Indeed.com.
Game Freak ist besonders bekannt für ihre Pokémon-Titel, die bisher exklusiv für Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurden. Andere Titel dieser Entwickler sind zum Beispiel HarmoKnight und Tembo the Badass Elephant, die jeweils für Xbox One und PS4 veröffentlicht wurden.
Laut Eurogamer war bereits 2016 schon die Rede davon, dass neue Versionen von Pokémon Sonne und Mond für die Nintendo Switch erscheinen sollen. Den Bericht auf Eurogamer.net findet Ihr hier.
Möglicherweise gibt es also bald eigene Versionen von Pokémon Sonne und Mond, die dafür entwickelt wurden, mit der Konsole auch am Fernseher zu spielen. Offizielle Informationen oder Bestätigungen zu den Spekulationen, dass dieses Job-Angebot für diese Titel ist, gibt es bisher leider nicht.
Beim MMO-Shooter Destiny ist ein neuer Trailer zu Age of Triumph erschienen. Der Livestream zum Sandbox-Update wird angeteasert.
Kommenden Mittwoch ist es so weit: Dann hält Bungie den letzten Livestream zum letzten Content-Update in Destiny 1, zu “Age of Triumph”, ab. Darin wird es um das Sandbox-Update gehen.
Der Senior-Designer Josh Hammrick wird zusammen mit Artist Ian Macintosh über die Belohnungen sprechen, die die Hüter im Zeitalter des Triumphs erwarten dürfen. Raid-Waffen werden eine “triumphale Rückkehr” hinlegen und Eure Raid-Rüstungen erhalten neue Ornamente.
Der Livestream beginnt am 22. März um 18 Uhr unserer Zeit. Wir von Mein-MMO.de werden darüber berichten und den Stream mit einem Liveticker begleiten.
Diesen Trailer veröffentlichte Bungie heute:
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Zu sehen sind einige Waffen, Rüstungsteile und Ornamente, auf die Bungie am Mittwoch näher eingehen wird. Ihr könnt beispielsweise einen Blick auf eine Schicksalsbringer in silbernem Look oder auf eine Vex Mythoclast mit frischem Anstrich erspähen. Etwa bei 0:28 seht Ihr auch den Drachenatem mit seinem Tiger-Look-Ornament.
Die ersten Kommentare zu diesem Trailer fallen zusammengefasst so aus: “Oh mein Gott, die Rüstungsteile und Ornamente sehen krass aus, die brauche ich!” Die ersten Hüter fangen bereits an, ihren Tresor aufzuräumen.
Hier findet Ihr ein Imgur-Album, in dem einige Highlights zu sehen sind:
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Age of Triumph erscheint in einer guten Woche am 28. März 2017.
Im Trailer wird ein weiteres Mal betont, dass nach “Age of Triumph” nicht die Rollläden heruntergezogen werden. “Heute, morgen und an jedem Tag kämpft Ihr für uns!” Man bedankt sich bei Euch und sagt, man werde niemals vergessen – mit Betonung auf “niemals”. Das nächste Ding, das nach dem Zeitalter des Triumphs ansteht, ist Destiny 2.
Was haltet Ihr von all den Items, die Ihr im Video zu sehen bekommt?