Hearthstone: Hexenmeister können Decks vernichten – Irre neue Karten

Es wird verrückt in Hearthstone. Hexenmeister fressen ganze Decks und Magier haben dauerhaften Card-Draw als Waffe!

Auf der BlizzCon 2017 wurden viele Ankündigungen für Blizzards Kartenspiel Hearthstone vorgenommen. Im Fokus stand dabei die neue Erweiterung „Kobolds and Catacombs“, die bereits im Dezember 2017 veröffentlicht wird. Dort warten dann nicht nur 48 neue Bosse auf die Spieler, sondern auch jede Menge neue Karten. Eine Handvoll Karten wurde auf der BlizzCon bereits enthüllt. Wir sprechen über die (bisher) wahnwitzigsten Karten von Kobolds and Catacombs.

Hearthstone KaC Aluneth

Magier bekommen ihre erste, richtige Waffe – Aluneth. In WoW ist das die Artefaktwaffe der Magier, in Hearthstone ist sie gleich noch etwas mächtiger. Für 6 Mana hat sie zwar 0 Angriff und 3 Haltbarkeit, dafür aber einen mächtigen, passiven Effekt. Am Ende jeder Runde zieht der Magier 3 Karten aus seinem Deck.

Im Klartext heißt das, dass ein Spieler pro Runde 4 Karten zieht. Wenn man keine Möglichkeit hat, die Waffe zu vernichten, dann wird der entsprechende Magier stets einen Kartenvorteil besitzen.

Eine der wohl mächtigsten Karten dürfte Rin, the First Disciple sein, der neue legendäre Diener für Hexenmeister. Für 6 Mana hat sie schwache Werte von 3/6 und Spott und einen Todesröcheln-Effekt: Erhaltet Das Erste Siegel auf die Hand. Das Erste Siegel ist ein Zauber für 5 Mana, der einen 2/2-Dämon beschwört und dafür die Karte Das Zweite Siegel gewährt, die für 5 Mana einen 3/3-Dämon ruft. Dies wiederholt sich bis zu Das Fünfte Siegel.

Am Ende dieser Kette steht der Dämon Azari, the Devourer für 10 Mana. Er hat Werte von 10/10 und den Kampfschrei: Vernichtet das Deck eures Gegners. Ab diesem Augenblick besitzt der Gegenspieler nur noch die Karten auf seiner Hand!

Hearthstone KaC Carnivorous Cube

Ebenfalls heiß diskutiert wird der Carnivorous Cube. Für 5 Mana erhält man einen soliden 4/6-Diener. Dieser vernichtet per Kampfschrei einen befreundeten Diener. Als Todesröcheln ruft er gleich 2 Kopien dieses vernichteten Dieners herbei!

Die Kombinationen sind vielfältig, besonders mit anderen Todesröcheln-Karten lassen sich spannende Synergien finden. Ein einzelner Todesröcheln-Effekt könnte somit 3 Mal ausgelöst werden!

Was haltet ihr von diesen 3 Karten? Sind sie zu mächtig? Oder werden Karten wie Rin, the First Disciple ohnehin nie gespielt, da sie viel zu viel Anlauf benötigen?


Weitere Karten aus „Kobolds and Catacmobs“ haben wir euch in diesem Beitrag vorgestellt!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Rust zeigt sich spendabel, zahlt 1 Million Dollar an Skin-Ersteller aus der Community

Wer Skins für das Survival-MMO Rust erstellt, der kann damit Geld verdienen. Mittlerweile wurde – laut den Entwicklern des Onlinespiels – schon mehr als eine Million Dollar ausbezahlt.

Rust ist ein Onlinespiel, das es Spielern erlaubt, eigene Skins für Waffen und Items zu erstellen. Diese tauchen dann im Steam-Workshop auf. Fans stimmen anschließend darüber ab, welche der Skins es in die offiziellen Cosmetic-Updates schaffen sollen.

Diejenigen Spieler, deren Skins in den Updates angeboten werden, erhalten dann Geld dafür.

Rust Female Character Model Wood cutting

Skin-Ersteller bekamen schon mehr als eine Million Dollar

Wie das Entwicklerteam von Rust nun bekanntgab, bezahlte man den Skin-Erstellern seit Einführung des Systems im Juli 2015 insgesamt mehr als eine Million Dollar aus. Die Skin-Ersteller zeigen sich sehr dankbar und begeistert von diesem System, das in der Industrie keine Selbstverständlichkeit ist.

Zwar gibt es Entwicklerstudios wie Valve mit Team Fortress 2 oder Digital Extremes mit Warframe, die ähnliche Systeme nutzen, die meisten Studios verzichten aber auf solchen von Spielern erstellten Content oder schütten zumindest keine Geldbeträge dafür aus.

rust dark skined miner

Beide Seiten profitieren

Dabei handelt es sich eigentlich um eine Win-Win-Situation. Das Entwicklerstudio kommt an neue Skins, welche der Community gefallen (was man anhand der Abstimmungen sehen kann) und die Ersteller der Skins erhalten ein kleines Taschengeld für ihre Arbeit. So wird Rust stetig mit neuen Skins versorgt und die Community kann sich aktiv an der Weiterentwicklung beteiligen.

So erfolgreich das Survival-MMO Rust auch ist, es kommt nicht bei jedem gut an. Denn es wurde schon mehr als 330.000 Mal zurückgegeben.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Neue Modelle für Worgen und Goblins mit WoW: Battle for Azeroth?

Blizzard hat sich zu den Modellen von Worgen und Goblins in World of Warcraft geäußert. Die Nachricht dürfte so manch einen Spieler traurig stimmen.

Auf der BlizzCon 2017 wurden jede Menge Fragen rund um World of Warcraft und die kommende Erweiterung Battle for Azeroth gestellt. Neben zahllosen Informationen und Details zum Gameplay und der Handlung der Erweiterung gab es auf den verschiedenen Panels auch die Gelegenheit, die Entwickler von Blizzard mit Fragen zu löchern.

Während des „The Art of World of Warcraft“-Panels stellte ein Fan die Frage, die vielen schon lange auf der Seele brennt.

WoW Goblin Gold

Bekommen Goblins und Worgen mit Battle for Azeroth endlich neue Charaktermodelle?

Alle „alten“ Völker, einschließlich der Blutelfen und Draenei, hatten bereits zu Warlords of Draenor ein Update spendiert bekommen. Aus pixeligen Polygonhaufen wurden ansehnliche Charaktere, die endlich über richtige Gesichtsanimationen verfügten.

Bei den Worgen und Goblins war das jedoch nicht der Fall. Die Modelle waren noch „zu neu“ und eine Überarbeitung nicht zwingend notwendig. Man wollte sich „später“ darum kümmern. Jetzt sind die Tage von Legion gezählt und es gab noch immer kein Update.

Keine neuen Models von Worgen und Goblins in Patch 8.0

Blizzard hat nun die schlechte Nachricht verkündet: Auch zu Patch 8.0, also dem Launch von Battle for Azeroth, wird es keine Überarbeitung von Goblins und Worgen geben.

WoW Worgen Artwork

Man will diese jedoch in einem späteren Patch nachreichen. Sie würden sich schon „in der Bearbeitung“ befinden.

Zumindest für die weiblichen Worgen hat Blizzard aber schon vorher eine kleine Verbesserung. Diese sollen zusätzliche Gesichter bekommen, mit denen sie etwas mehr nach einem Wolf aussehen – und etwas weniger nach Chihuahuas.

Spielt ihr Goblins oder Worgen und stört euch diese Verzögerung? Oder findet ihr die Modelle dieser beiden Völker vollkommen in Ordnung, wie sie sind?


Ihr wollt noch mehr zur kommenden WoW-Erweiterung wissen? Dann schaut doch in unseren großen Übersichtsartikel zu World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Beste Grafik aller Zeiten – Video zu Star Citizen erreicht 1.000.000 Views

Star Citizen ohne den ganzen Ballast, der das Spiel umgibt, fasziniert 1.000.000 Zuschauer. Dazu musste ein YouTube-Kanal nur Chris Roberts rausschneiden.

Es ist ein Phänomen: Unter jedem Artikel von Star Citizen stehen die Kontroversen im Vordergrund. Man liest:

  • Backer sind mit 163 Millionen US-Dollar in Vorleistung getreten, um das Spiel zu finanzieren – Warum sollen die Entwickler überhaupt noch daran arbeiten? Sie haben das Geld doch, liegen mit Schirmchen-Drinks in der Karibik und lachen sich über ihre Fans tot
  • Wann erscheint Star Citizen endlich? Das wird doch nie fertig, ist total überambitioniert, wird ständig verschoben und nichts geht voran
  • Nein, das ist alles in Ordnung. Das sind nur die immer selben Hater, die sich beschweren und die von einem missgünstigen Troll gesteuert werden, der in seinem Leben noch nie was gebacken bekommen hat.

Diskussionen über Verschiebungen, über interne Arbeitsprozesse, Kreditaufnahmen, die Visionen und Details drohen Star Citizen oft unter einem Wust an Ballast zu erdrücken. Man verliert leicht aus den Augen, was den Reiz von Star Citizen im Kern ausmacht.

Welche Wirkung Star Citizen aber auf Leute ausstrahlt, wenn das Game von diesem Ballast befreit ist, zeigt ein aktuelles Video auf YouTube und dessen enormer Erfolg.

Kanal ist spezialisiert auf Grafik und Superlative

Der Kanal Titanium Track (55.000 Abos) hat mit Star Citizen eigentlich nichts zu tun, ist ein YouTube-Channel, der beeindruckende Videos von Spielen hochlädt und mit Grafik protzt. Die meisten seiner Videos handeln von „tollen Spielen, die in Zukunft erscheinen werden“, eigentlich schneidet der Kanal nur Trailer zurecht, dabei legt der Channel Wert auf ausdrucksstarke Bilder und Präsentationen.

Star Citizen Stadt

Viele der Videos von Titanium Track dümpeln so zwischen 20.000 und 100.000 Views. Immer wieder gibt es allerdings Ausreißer und einzelne Clips durchbrechen die Millionen-Grenze. Dabei scheinen die Fans des Kanals vor allem auf RPG und Open World zu stehen.

In der Vergangenheit waren die Millionen-Erfolge von Titanium Tracks Zusammenstellungen und Variationen von “Diese 10 oder 20 tolle Spiele kommen noch und sehen bombastisch aus. Schaut sie Euch an.”

Titanium Tracks
Alle Millionen-Hits von “Titanium Tracks.”

Das Versprechen von „Next Gen“ und „realistischer, fantastisch-irrwitziger Grafik“ scheint die Gaming-Fans auf YouTube zu faszinieren. Man steht auf Superlative, die werden geklickt.

1 Million Zuschauer für zurecht geschnittene CitizenCon-Keynote

So ist es jetzt jüngst dem Video „Star Citizen – New 42 Minutes of Open World Gameplay – Most Realistic Graphics Game Ever“ ergangen. In etwa 10 Tagen hat der Clip über 1.100.000 Views auf YouTube gesammelt. Da das Video nun auf Privat gestellt, hier nun eine andere Quelle, die das gleiche Material zeigt:

https://youtu.be/JlDQqIAcYwg

Dabei ist das Video eigentlich nur eine zurecht geschnittene Präsentation der CitizenCon Key-Note. Die hatte auf dem eigenen Kanal von Star Citizen lediglich 377.000 Aufrufe.

Ohne die Eingangsrede von Chris Roberts startet das Titanium-Track-Video gleich mit dem Stadtrundflug und fasziniert dreimal so viele Zuseher. Im Prinzip hat Titanium Tracks bei seinem 42-Minuten-Video lediglich die ersten 20 Minuten Vorspiel herausgeschnitten, in denen Chris Roberts den Kontext für den Flug durch die Stadt liefert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Man sieht, welche Faszination die beeindruckenden Bilder von Star Citizen ausstrahlen, wenn sie von der Kontroverse und dem Kontext befreit sind, den der Titel normalerweise mit sich bringt.

Mehr zur Keynote auf der CitizenCon:

Star Citizen zeigt eine Stadt wie aus Blade Runner 2049

Destiny 2 – Wir prophezeien: Diese Fraktion gewinnt die 2. Fraktions-Rally

Es gibt keine Zweifel, wer die zweite Fraktions-Rally in Destiny 2 gewinnen wird. Und das hat Gründe.

Am 7. November startet die nächste Fraktions-Rally in Destiny 2. Die Fraktions-Vorsteher vom Toten Orbit, vom Kriegskult der Zukunft und von der Neuen Monarchie versammeln sich erneut im Turm, um Hüter auf ihre Seite zu ziehen.

Für die Fraktion, deren Zugehörigkeit Ihr annehmt, dürft Ihr dann Token sammeln und so möglichst viele Belohnungspakete verdienen. Pro Charakter könnt Ihr nur einer Fraktion angehörig sein. Die Fraktion, die nach einer Woche am meisten Belohnungspakate springen ließ, gewinnt den Gruppenkampf.

Das Besondere daran: Die Sieger-Fraktion – und nur die Sieger-Fraktion – verkauft im Anschluss eine spezielle Waffe, die es für 1000 Glimmer (für Fraktions-Mitglieder) beziehungsweise für 50.000 Glimmer (für alle anderen Hüter) zu kaufen gibt.

Das sind die Sieger-Waffen:

sword

Neue Monarchie – Schwert:

orbit granat

Toter Orbit – Granatenwerfer:

fusions kriegs

Kriegskult der Zukunft – Fusionsgewehr:Gewinnt beispielsweise die Neue Monarchie, steht eine Woche lang das Schwert zum Kauf bereit. Die beiden anderen Waffen bleiben unter Verschluss. Und aller Voraussicht nach wird es genau so kommen!

Die Neue Monarchie wird wohl gewinnen

Die Fraktion, deren Hüter am meisten Fraktions-Belohnungespakete sammeln, gewinnt. Sprich, die Fraktion, die die meisten Mitglieder hat, wird den Sieg davontragen. Und das ist wohl dieses Mal die Neue Monarchie.

Vergangenen Freitag starteten wir auf Mein-MMO.de eine Umfrage, welche Fraktion Ihr zum Sieg führen wollt. Mit knapp 5000 Abstimmenden hat diese Umfrage durchaus Gewicht – und die Ergebnisse sind eindeutig:

  • 50% aller Teilnehmer werden der Neuen Monarchie die Treue schwören
  • 24% gehen zum Toten Orbit
  • 16% treten dem Kriegskult der Zukunft bei
  • und 10% waren sich noch unschlüssig.
    umfrage-monarchie

Diese Umfrage zeigt ein deutliches Bild: Die Neue Monarchie wird bei der zweiten Fraktions-Rally das Rennen machen.

Bereits bei der ersten Fraktions-Rally stellten wir eine Umfrage online. Diese gewann der Tote Orbit mit überragenden 49% – und wenig überraschend ging der Tote Orbit dann auch als Sieger hervor. Diese Fraktion ist allein schon aufgrund ihrer coolen, schwarzen Shader so beliebt – das war sie schon in Destiny 1.

Warum gehen also dieses Mal so viele Hüter zur Neuen Monarchie?

Der Grund dafür ist bei den Sieger-Waffen zu suchen: Das Schwert der Neuen Monarchie sieht schick aus, zudem sind Schwerter recht beliebt. Granatenwerfer hingegen gelten als miserable Waffengattung.

Manche Hüter vermuten, dass Bungie mit dieser Auswahl an Sieger-Waffen absichtlich verhindern will, dass der Tote Orbit erneut gewinnt. Denn mit einem Granatenwerfer lockt man zurzeit keinen Hüter hinterm Ofer hervor.

Auf reddit tauchten direkt User-Posts mit tausenden Upvotes auf, die dazu aufforderten, den Toten Orbit dieses Mal nicht gewinnen zu lassen. Man wolle lieber ein Schwert oder ein Fusionsgewehr statt einem Granatenwerfer. Unsere Umfrage unterstreicht dieses Meinungsbild.

Die erste Fraktions-Rally startete übrigens dienstags zum wöchentlichen Reset. Voraussichtlich beginnt die zweite Rally also morgen, am 7.11., um 10 Uhr.


Alle Infos zur zweiten Fraktions-Rally in Destiny 2 gibt’s hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Crossworlds – Das Blizzard-MMO, das es nie geben wird

Eigentlich hätte Overwatch ein ganz anderes Spiel werden sollen, wie Blizzards Jeff Kaplan auf der Blizzcon verriet.

Das Team wollte ein Multiklassen-MMO namens Crossworlds entwickeln. Geplant waren 50 Klassen. Das Szenario des Spiels sollte euch an die “Kreuzungen des Universums” versetzen.

Nachdem Blizzard die Arbeiten am MMORPG Titan eingestellt hatte, bekamen Jeff Kaplan und sein Team den Auftrag, innerhalb von sechs Wochen ein neues Konzept für ein Onlinespiel auszuarbeiten. Eines der Konzepte war ein MMO namens Crossworlds.

crossworlds klassen

Ein MMO mit 50 Klassen

In Crossworlds sollten sich die Spieler in einem Außenposten tief im All befinden. Dieser wurde als “Kreuzung des Universums” bezeichnet, weil hier alle Aliens zusammenkommen sollten. Ursprünglich waren etwa sechs bis neun Klassen geplant, doch Designer Geoff Goodman brachte die Idee an, dass man diese Anzahl doch auf 50 erhöhen könnte. Jede Klasse sollte sehr fokussiert sein und ein eigenes Set an Fähigkeiten besitzen, wodurch sich jede Klasse stark von den anderen unterschieden hätte.

Jeff Kaplan dachte zunächst, es sei unmöglich, ein MMO mit 50 Klassen zu erschaffen, doch dann gefiel ihm die Idee. Er erstellte eine Präsentation mit Artworks von Titan. Als Klassen wurden einige wenige dargestellt, darunter ein Reaper, ein Guardian und ein Jumper. Das kommt sicherlich einigen bekannt vor. Kein Wunder, wurde das Konzept doch später zu Overwatch umgebaut und manche der Ideen wurden beibehalten.

starcraft spinoff hero

Blizzard hatte noch mehr Ideen

Crossworlds stellte aber nicht die einzige Idee für ein neues Spiel dar, das Blizzard nach Titan entwickeln wollte. Es wurde auch über einen Ableger zu Starcraft nachgedacht, der sich um die Helden dieses Universums drehen sollte. Ein Artwork dieses Spiels zeigt einen Helden, der stark an McCree aus Overwatch erinnert.

Letzten Endes entschied man sich bei Blizzard dafür, weder Crossworlds noch das Starcraft-Spinoff zu entwickeln, sondern stattdessen Overwatch in Angriff zu nehmen. Dem Erfolg des Spiels zufolge war das eine ziemlich gute Entscheidung.

Quelle(n):
  1. PCGamer

FIFA 18: FUT – Lohnt es sich, Packs zu ziehen?

Im FIFA 18 Ultimate Team-Modus hat man die Option, Packs zu öffnen. Dadurch erhoffen sich die Fans, sehr begehrte Spieler zu ziehen. Aber: Lohnt sich das überhaupt?

Bevor Ihr ein Set öffnet, solltet ihr Euch stets fragen: Möchte ich das überhaupt? Denn so ein Pack-Opening kann Vorteile, aber auch viele Nachteile mit sich bringen. In diesem Artikel versuchen wir zu klären, wie Ihr Euch richtig entscheiden könnt.

Soll ich Packs öffnen oder besser nicht?

Wenn Ihr im Store von FIFA 18: Ultimate Team etwas erwerbt, muss Euch klar sein, dass Ihr immer etwas im Gegenzug abgeben müsst. Dies sind entweder Münzen, die Ihr durch Bestreiten von Spielen ergattern könnt, oder FIFA Points, welche im Store gegen bare Münze eingetauscht werden müssen. Kostenlose Packs gibt es nur zu Beginn, wenn Ihr FUT startet, ab und zu als Geschenk in der Webapp – aber sonst steht auf jedem Set ein Preisschild.

FIFA Fut 16 Ultimate Team Packs

Normalerweise laufen Transaktionen wie folgt ab: Ihr seht etwas, was Ihr haben wollt; Ihr gebt dem freundlichen Verkäufer das vereinbarte Geld und dafür kriegt ihr den ersehnten Gegenstand. In FUT wisst ihr allerdings nicht, was Ihr erworben habt, bevor Ihr das Pack öffnet.

Mit anderen Worten: Ihr seht erst nach der Transaktion, ob das Geschäft für Euch profitabel war oder einfach nur schlecht. Ihr braucht eben Glück.

Mit Münzen Sets öffnen?

Münzen müsst Ihr Euch erarbeiten: Indem Ihr viele Spiele absolviert oder auf dem Transfermarkt geschickt Handel treibt. Es ist definitiv zeitintensiv, bis Ihr genug Münzen beisammen habt, um ordentliche Gold-Sets öffnen zu können. Falls Ihr Euch dazu entscheidet, mit Münzen Packs zu öffnen, habt ihr wohl folgende Erwartungshaltung:

Ich möchte Karten ziehen, deren Gesamtwert den Preis des Packs übertrifft.

Ihr wollt natürlich Profit machen. Leider passiert das nur selten. Deshalb ist es grundsätzlich eine schlechte Idee, viel Zeit in Münzen zu investieren, um sie dann aus dem Fenster zu werfen.

Mit FIFA Points Sets öffnen?

Fifa-Sets2

Wenn Ihr Packs mit FIFA Points kauft, ist die Wahrscheinlichkeit, einen sehr begehrten Spieler zu ziehen, genauso groß, wie wenn Ihr Sets mit Münzen erwerbt. Allerdings investiert Ihr hierbei keine Spielwährung, sondern echtes Geld. In seltenen Fällen kann das enorme Ausmaße annehmen. Seid Euch dessen bewusst! Hier müsst Ihr Euch die Frage stellen:

Ist es mir wirklich wert, echtes Geld in Packs zu investieren?

Auch hier weiß man nicht, was man für sein Geld bekommt. Falls man zum Geldausgeben bereit ist, lohnt es sich, auf Angebote bzw. Spezial-Sets zu warten, da dann die Chancen auf gute Spieler etwas höher sind. Eine Garantie gibt es leider nie.

 

Gibt es denn eine Studie zum Pack-Opening?

Nein, es gibt keine offizielle Studie dazu. Eine Einzelperson wird nie genug Sets öffnen können, um zu einem zuverlässigen Ergebnis zu kommen, ob es sich lohnt, Packs zu ziehen.

Die Seite FIFAUTEAM hat nun selbst zahlreiche Sets geöffnet und Ihre Ergebnisse mit den Erfahrungen der Community verglichen, mit folgendem Ergebnis:

Im Durchschnitt bekommt man 60% des investierten Werts in den Sets wieder zurück.

Das bedeutet, wenn Ihr ein 7500-Münzen-Gold-Set öffnet, bekommt Ihr Karten im Gesamtwert von um die 4500 Münzen zurück – wohlgemerkt, im Durchschnitt! Über die restlichen 40% freut sich EA. Das ist Euer Verlust.

FIFA 16 Messi

Die erste Schlussfolgerung ist also: Es ist eine sehr schlechte Idee, die erspielten Münzen in Sets zu investieren – außer Ihr gehört zu den Personen, die unverschämtes Glück haben. Falls Ihr Packs öffnen wollt, dann tut dies nicht aus Profitgründen. Das wird meistens nach hinten losgehen – und die gesamte Spielzeit war umsonst.

Falls Ihr hingegen nur aus Spaß ein paar Packs öffnen wollt und von einem Ronaldo oder Messi träumt – und Euch bewusst seid, dass dieses Szenario wohl eher nicht eintreffen wird – dann verprasst Eure Münzen nach Lust und Laune. Folgende Grafik veranschaulicht die Gründe, aus denen Ihr Sets öffnen solltet.

FIFA 16-Pack-Luck

Kurz:

  • Aus Spaß: Ja, jeder Zeit gerne!
  • Aus Profitgründen: Nein, außer Ihr seid bereit, echtes Geld zu investieren.

Versucht EA mich zu zwingen, dass ich Packs kaufe?

Ja!

Fifa 16 Schiedsrichter

Man wird in FUT im Grunde nur Münzen-Millionär, wenn man das Glück hat, in Sets sehr gute Spieler zu ziehen. Allein durchs Spielen würde es ewig dauern, die Millionen-Grenze zu überschreiten. Von daher ist es der deutlich bequemere Weg, Sets zu öffnen und auf begehrte Spieler zu hoffen.

Und genau das will EA Sports. Dass Ihr am besten für viel Geld FIFA Points erwerbt und Packs kauft. Dabei wenden sie eine recht aggressive Marketing-Strategie an, indem sie in den sozialen Netzwerken den Eindruck vermitteln, wie leicht es sei, gute Spieler zu ziehen. Sie unterstützen einige Youtuber, die in ihren Videos zeigen, was sie Tolles gezogen haben.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Da, wie eben beschrieben, die Sets überwiegend zu Verlusten führen, versuchen die Fans ihr Glück erneut und erneut. Schließlich hat man ja gesehen, dass auch gute Karten kommen können. Aber auch Youtuber, die nicht direkt von EA unterstützt werden, zeigen natürlich gerne her, wenn sie mal gute Spieler gezogen haben. Das will man schließlich der Welt mitteilen – sei es, um die eigene Freude zu teilen, oder sei es, um die anderen eifersüchtig zu machen. Wo wir hinsehen, überall nur Pack-Luck!

Weshalb sollte man also selbst nicht auch mal Glück haben? Nur ein Pack, oder zwei, oder drei. „Im nächsten Set ist aber ganz sicher ein Messi!“ Seid Euch dieser Strategie bewusst.

Soll ich nun etwa gar keine Packs mehr öffnen?

Natürlich sollt Ihr Packs öffnen, so, wie Ihr lustig seid. Immerhin ist dies für den gesamten Modus äußerst wichtig: ohne die Karten aus den Sets sind keine Spieler im Umlauf, der Transfermarkt wäre leer. Der ganze Spaß würde nicht funktionieren. Aber meist werdet Ihr eben Spielzeit oder Geld verlieren. Denkt daran, bevor Ihr das nächste Set öffnet. Vielleicht  gehört Ihr aber zu den wenigen, die wirklich Glück haben. Das kommt ja durchaus auch vor. Die Hoffnung stirbt eben zuletzt.

Volley-Fifa

Welche anderen Optionen habe ich, mir ein gutes Ultimate Team zu bauen?

Es gibt noch weitere Möglichkeiten, sich eine gute Mannschaft zu erstellen – leider ist keine davon perfekt.

  • Ihr könnt die Münzen, die Ihr erspielt, sparen. Das kostet aber viele Stunden Spielspaß, bis Ihr Euch den gewünschten Spieler leisten könnt.
    Bedenkt aber: Es gibt zahlreiche Spieler mit außergewöhnlichen Attributen, die vielleicht nicht jeder auf dem Zettel hat und durchaus erschwinglich sind. Schaut Euch einfach mal auf dem Transfermarkt um.
  • Eine weitere Möglichkeit ist das Handeln auf dem Transfermarkt. Dies kann eine sehr profitable Option sein. Allerdings ist diese Methode recht zeit- und arbeitsaufwendig. Seitdem es Preisspannen gibt, wurde dem Ganzenein wenig der Riegel vorgeschoben.

Der beste Tipp ist wohl: Habt einfach Spaß. Und wenn Ihr Euch mal ein Pack gönnen wollt, weil Ihr Spaß daran habt, dann ist das auch völlig in Ordnung. Wer weiß, vielleicht wartet ja doch im nächsten Pack ein Cristiano Ronaldo …


Hier erfahrt Ihr, mit welcher Wahrscheinlichkeit Ihr C. Ronaldo oder Messi zieht.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

Trophäen für PSN-Guthaben jagen – Geile Idee, aber America First!

Falls Ihr Trophäen-Jäger und Platin-Sammler seid, dürfte dies ein Feature sein, auf das Ihr lange gewartet habt!

Für viele PlayStation-Spieler ist ein Game erst dann zu 100% durchgespielt, wenn die Platin-Trophäe aufblinkt. Das ist die begehrte Trophäe, die man erst erhält, wenn man alle anderen freischaltbaren Erfolge des Spiels errungen hat.

Dabei gehen die Spieler unterschiedlich mit den Trophäen um: Die einen arbeiten eifrig auf Platin hin, um ihre Sammlung zu erweitern, den anderen sind solche Achievements völlig egal und wieder andere finden die Trophies ganz nett, sind aber bereits mit denen zufrieden, die sie beim “normalen Duchspielen” mitnehmen.

ps4 trophäen

Möglicherweise werdet Ihr in Zukunft zielstrebiger auf Trophäen-Jagd gehen, denn zurzeit sorgt ein Update beim Sony-Rewards-Program für Aufsehen.

Trophäen in PSN-Guthaben ummünzen

Dieses Rewards-Program existiert tatsächlich schon seit einer Weile, allerdings hatte es bislang nur langweilige Prämien zu bieten, weshalb es für die Spielerschaft von überhaupt keiner Bedeutung war. Hierzulande hören viele PS4-Spieler sicherlich gerade zum ersten Mal davon.

Ein neues Update macht dieses Feature nun deutlich interessanter: Es ist möglich, die hartverdienten Trophäen in PSN-Guthaben umzuwandeln. Damit könnt Ihr dann im PlayStation-Store kaufen, was Euch beliebt.

Das Rewards-Program funktioniert so:

  • Jeweils 100 Silber-Trophäen gewähren Euch 100 Punkte,
  • jeweils 25 Gold-Trophäen lassen sich in 250 Punkte einlösen
  • und 10 Platin-Trophäen geben 1000 Punkte aufs Konto.
BF1 Trophäen PS

Für jeweils 1000 Punkte kann man sich einen 10-Dollar-Gutschein für den PlayStation-Store verdienen.

Das ist zwar nicht sonderlich viel Geld für den zeitlichen Aufwand, weshalb Ihr Euren Job besser nicht hinschmeißt, um ein professioneller Trophäen-Hunter zu werden, aber wer die Trophäen ohnehin sammelt, für den ist dies sicherlich ein willkommenes Zubrot.

Allerdings gibt’s an der ganzen Sache nicht nur einen, sondern gleich zwei Haken:

  • Das Feature ist gegenwärtig nur in den USA verfügbar. In Deutschland könnt Ihr Eure Trophäen nicht einlösen.
  • Die Punkte werden nicht rückwirkend verteilt. Das heißt, man bekommt nur Punkte für die Trophäen, die man nach der Anmeldung beim Rewards-Progamm sammelt. Hat man bereits 40 Platin-Trophäen in der Sammlung, lassen sich diese nicht ummünzen.

Aber: Wenn dieses Feature in den USA erfolgreich anläuft und sich großer Beliebtheit erfreut, ist es gut möglich, dass es in Zukunft auch für den Rest der Welt verfügbar gemacht wird. Offizielle Infos dazu liegen uns von Sony nicht vor.

Wenn es das Rewards-Program auch in Deutschland gibt – würdet Ihr dann zielstrebiger auf Platin-Jagd gehen?


Welche kostenlosen PS-Plus-Games es im November 2017 gibt, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. chip

MMORPG Bless erscheint zum Steam-Launch auf Deutsch

Das koreanische Online-Rollenspiel Bless kommt Anfang 2018 auf Steam in einen Early Access. Mittlerweile gibt es weitere Infos vom Entwickler. So soll das MMORPG Bless schon im Early-Access auf Deutsch vorliegen.

Das Online-Rollenspiel Bless aus Südkorea sollte erst gar nicht mehr in den Westen kommen. Der Deal mit dem hiesigen Publisher Aeria-Games war geplatzt und in Russland wurden die Server offline genommen. Doch mittlerweile scheint das Spiel wieder zu leben und bereitet sich auf den Bless-Launch im Jahre 2018 auf Steam vor.

Bless Online Title

Dazu gab es im Rahmen der Twitch Con 2017 weitere Infos zu Bless.

Bless kommt auf Deutsch und ohne Pay2Win

Zur Twitch Con 2017 wurden im Rahmen eines FAQ einige Fragen zu Bless angesprochen:

  • Der Early Access erfolgt 2018. Vorher gibt es zeitlich beschränkte Tests. Mehr Infos zum Launch sollen später kommen.
  • Es wird EA-Pakete geben, die Vorteile verschaffen. Wie das endgültige Bezahlmodell aussieht, will Neowiz noch festlegen. Dabei spielt Feedback der Spieler eine Rolle.
  • Keinesfalls soll es Pay2Win in Bless geben!
  • Man will Bless in so vielen Regionen wie möglich veröffentlichen.
  • Zum Early-Access soll Bless schon auf Englisch, Russisch und Deutsch übersetzt sein. Es sollen weitere Sprachen während des Early-Access dazukommen.
  • Einige Spieler sollen vor dem EA-Release nochmal eine Möglichkeit zum Testen bekommen und Feedback geben können.
Bless Action

Gerade die Sache mit der deutschen Übersetzung zum Early-Access-Start ist eine gute Nachricht. Andere Asia-Spiele – wie Revelation Online – warten bis heute auf eine deutsche Lokalisierung und die Spieler sind wütend!

Wenn ihr die ganze Story zum bisherigen Werdegang und den vielen Problemen von Bless lesen wollt, so haben wir hier den passenden Artikel. Viel Spaß!

Mehr zum Thema
So spielt Ihr Bless Online auf Deutsch – Guide
von Lucas Kaczynski
Quelle(n):
  1. Steam

Wir stellen die treuen Haustiere der Warframe vor: Kubrows & Kavats

In Warframe könnt Ihr Euch treue Haustiere zulegen. Sie unterstützen Euch auf Missionen und machen Euer Raumschiff wohnlicher. Kubrows erinnern an Hunde und sind stolze Kämpfer. Kavats sind mehr wie listige Katzen. Wir stellen Euch die Begleiter vor.

Auch wenn Ihr es bevorzugt, das Multiplayer-Game Warframe alleine zu spielen, müsst Ihr trotzdem nie alleine sein. Als Space-Ninja stehen Euch galaktische Haustiere zur Verfügung, die Euch als treue Begleiter unterstützen.

Doch Achtung! So ein Haustier bringt – wie im echten Leben – Verantwortung mit sich. Ihr müsst die Tierchen hegen und pflegen, auf ihre Gesundheit achten und ihnen Zuwendung schenken. Nur so werden sie zu starken und nützlichen Begleitern.

Geschenkt bekommt Ihr die Haustiere allerdings nicht. Ihr müsst ein paar Voraussetzungen erfüllen, um an ein Haustier zu gelangen. Wir stellen die Kubrows und Kavats vor und beschreiben, wie Ihr an sie herankommt.

Mögt Ihr Hunde? Dann ist der Kubrow das richtige Haustier in Warframe für Euch!

warframe kubrow

Kubrows sind der beste Freund der Tenno und benehmen sich wie Hunde. Wenn ihr “nach Hause” in Euer Raumschiff kommt, begrüßen die Kubrows Euch mit einem fröhlichen Schwanzwedeln. Manchmal bellen sie Euch sogar verspielt an und geben ein zufriedenes Grunzen von sich, wenn Ihr sie streichelt.

Auf Missionen werden Kubrows zu Kampf-Maschinen und beschützen Euch. Sie reißen Gegner zu Boden, beißen ihnen die Kehle durch und scheuen vor keiner Konfrontation zurück.

Es gibt 6 unterschiedliche Kubrow-Rassen, von denen jede Art eine andere Hauptfähigkeit besitzt.

  • Chesa: Sammelt herumliegende Mods für seinen Herrn.
  • Raksa: Verjagt mit seinem Heulen nahe Gegner.
  • Huras: Macht seinen Herrn und sich unsichtbar.
  • Sunika: Zerrt VIP- Gegner (Gefangennahmeziele) zu Boden und hält sie fest.
  • Sahasa: Buddelt Energie und Lebenskugeln für seinen Herrn aus.
  • Helminth: Reißt Gegner mit seiner herausschnellenden Zunge an sich und trampelt sie anschließend nieder.
Warframe Begleiter Kubrow

Kubrows schlüpfen aus Eiern und so bekommt Ihr sie

Kubrows könnt Ihr relativ schnell bekommen. Dazu müsst Ihr allerdings zuerst ein paar Dinge erledigen:

  • Startet die Quest “Das Heulen des Kubrows.”
  • Um die Quest zu erhalten, müsst Ihr vorher die Venus-Merkur-Brücke freischalten
  • Folgt den Anweisungen der Quest
  • Während der Quest erhaltet Ihr das Segment für einen Inkubator
  • Jetzt benötigt Ihr ein Kubrow-Ei. Das Kubrow-Ei bekommt Ihr auf der Erde, wenn Ihr Kubrow-Bauten zerstört. (Wenn Euch Kubrows entgegen kommen, folgt ihrem Ursprung, so kommt Ihr zu den Bauten)
  • Holt euch einen Inkubator-Energiekern als Blaupause für Credits im Markt (In der Suchleiste: “Inkubator” eingeben )
  • Farmt die erforderlichen Ressourcen
kubrow welpe

Jetzt könnt Ihr eine Inkubation starten, müsst 24 Stunden warten und schon schlüpft Euer Welpe! Die Quest “Das Heulen des Kubrows” schließt Ihr ab, indem Ihr ein Halsband für den Kubrow auf der Erde besorgt. Danach darf der Hund mit in die Schlacht.

Seid Ihr eher ein Katzen-Typ? Dann besorgt Euch einen listigen Kavat!

kavat warframe

Kavats sind genau die richtigen Haustiere für die Katzen-Freunde unter Euch. Wenn Ihr von anstrengenden Missionen “nach Hause” ins Raumschiff kommt, schmiegen sie sich schnurrend an Eure Hände. Oder aber sie schmeißen sich auf den Rücken und hauen ihre Tatzen in euren Arm – Wie es sich für eine Katze gehört!

Kavats können Euch auf Missionen helfen und haben vor allem unterstützende Haupteigenschaften. Es gibt 2 Sorten von Kavats:

  • Adarza: Erhöhen etwa die kritische Trefferchance der Tenno
  • Smeeta: Können ihrem Besitzer Glück bringen

Kavats leben in Orten, die vom “Befall” betroffen sind und ernähen sich von Befallenen, einer Art Mutanten. Die Katzen sind schwierig aufzuspüren, da sie sich tarnen und unsichtbar machen können. 

Smeeta_Kavat_Guppy_Tail_Brown Yellow

Ihr braucht genetische Codes, um einen Kavat zu bekommen

Die Zucht von Kavats läuft anders als bei Kubrows, denn Ihr benötigt keine Eier. Für die Katzen müsst Ihr erst wilde Kavats scannen, um so an ihren genetischen Code zu gelangen. Aus den Codes stellt Ihr Klone der Kavats her und erhaltet so Eure Kitten.

Für einen Kavat:

  • Schließt erst die Quest “Das Heulen der Kubrows ab, um ein Inkubator-Segment zu erhalten.
  • Wertet Euren Inkubator mit dem Segment “Inkubator-Segment: Kavat Upgrade” auf. Das Segment gibt es als seltenen Drop von den Gegnern “Hyekka Meisterinnen” oder durch die Forschung im Tennolabor des Clan Dojo.
  • Benötigt Ihr 10 x “Genetische Code: Kavat”, die Ihr durch das Scannen wilder Kavats erhaltet. Die wilden Kavats findet Ihr in den Orokin Wracks. (Falls Ihr das Kavat-Upgrade-Segment über eine Blaupause baut, braucht Ihr für dieses zusätzliche 10 Genetische Codes)
  • Benötigt Ihr noch den Inkubator-Energiekern. Den gibt es als Blaupause für Credits im Markt (In der Suchleiste: “Inkubator” eingeben )

Jetzt könnt Ihr die Inkubation beginnen und danach Euer neues Kavat-Kitten begrüßen! Abhängig von der Rasse, kann die Inkubation bis zu 48 Stunden dauern.

warframe kavat

Eure Haustiere können sterben, wenn Ihr nicht aufpasst

Die DNA der Kubrows und Kavat destabilisiert alle 24 Stunden um 10 Prozent, was zu ihrem Tod führen kann. Um das zu verhindern, müsst Ihr die Tierchen mit DNA-Stabilisatoren versorgen. Im Markt erhaltet Ihr 6 Stabilisatoren für 75.000 Credits.

Ein Stabilisator hebt die DNA-Stabilität der Kubrows und Kavats wieder um 40 Prozent an. Mit denen müsst Ihr Eure aktiven Tiere unbedingt regelmäßig versorgen, wenn Ihr sie nicht verlieren wollt!

Ein Tipp: Ihr könnt einen Nutrio-Upgrade-Segment für Euren Inkubator besorgen.

  • Das Segment sorgt dafür, dass die DNA-Stabilität der Haustiere jeden Tag nur um 5 Prozent sinkt.
  • Das Upgrade wird Eure Tiere außerdem automatisch in Stasis fallen lassen, sollte die DNA-Stabilität unter 0 fallen.
  • Die Blaupause für das Nutrio-Upgrade-Segment bekommt Ihr im Tenno-Labor eines Clans.

Falls Ihr länger weg sein solltet und die Tiere nicht mit DNA-Stabilisatoren versorgen könnt, versetzt Eure aktiven Haustiere in Stasis. Dadurch fallen sie in einen Kälte-Schlaf und Ihr könnt sie wecken, wenn Ihr wieder zurück im Spiel seid.

Kubrow_Huras

Das wichtigste zum Schluss: Streicheln nicht vergessen!

Gerade Eure Kubrows leiden darunter, wenn Ihr ihnen keine Zuwendung schenkt. Ihr müsst sie regelmäßig streicheln, also eine Interaktion durchführen, um Eure Hunde glücklich zu machen.

Vergesst Ihr das Streicheln zu lange, sinkt die Loyalität Eures Kubrows und er wird im Kampf schwächer! Die Loyalität kann sogar soweit sinken, dass der Kubrow Euch auf Missionen gar nicht mehr unterstützen möchte.

Und Kavats sind eben Katzen. Sie geben Euch die Ehre, sie streicheln zu dürfen – Sie werden ihren untergebenen Tenno sogar mit einem Schnurren belohnen. Die Interaktion brauchen sie aber nicht und sie gibt auch keinen Bonus.

Wie das Streicheln aussieht, könnt Ihr in diesem Video sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was für Haustiere haben die Tennos unter Euch? Seid Ihr eher Kubrow- oder Kavat-Typen?


Ein spezieller Dank geht an Tenno MooH_Prime, die mich für den Artikel mit Infos versorgt hat.

Quelle(n):
  1. warframewikia

Wir wissen jetzt, wann Antorus öffnet, der letzte Raid in WoW: Legion!

Die Blizzcon 2017 ist zu Ende und Fans von World of Warcraft können sich auf haufenweise Content in der Zukunft freuen. Bei all der Aufregung um Battle for Azeroth und WoW Classic hat J. Allen Brack dabei scheinbar ganz vergessen, den Release von Antorus, dem brennenden Thron im November anzukündigen!

Der versprochene Content für WoW in der kommenden Zeit hat viele Gamerherzen höher schlagen lassen. Blizzard versteht sich eben darauf, Hype aufzubauen. Unter der ganzen Information schien WoW: Legion aber etwas unterzugehen.

Nach den Ankündigungen zu den Classic-Servern, dem neuen Addon Battle for Azeroth und den Neuerungen in Patch 7.3.5, kam keine klare Aussage dazu, wann eigentlich der letzte Raid von Legion veröffentlich wird.

World of Warcraft WoW Antorus the burning throne screenshot

Antorus-Release: Niemand fragt im Q&A – also fragen die Spieler direkt den Chef!

Der WoW-Spieler AshTag hat sich schließlich nach den Panels aufgemacht, um mit Executive Prodicer J. Allen Brack persönlich zu sprechen. Dieser versicherte, dass Antorus, der brennende Thron, am 28. November auf die amerikanischen Server aufgespielt werden soll.

Twitter-Nutzer Rho von Realm Maintenance suchte nach dieser Information Bestätigung. Nach einem kurzen Gespräch mit Brack twitterte er, dass die Information korrekt ist und der Raid tatsächlich am genannten Datum veröffentlicht wird.

Europa kommt etwas später, LFR muss warten

Für Europa bedeutet das, dass WoW-Spieler Antorus wohl ab dem 29. November unsicher machen können. Es gibt noch keine genaue Angabe, welcher Flügel ab wann geöffnet wird. Erfahrungsgemäß sollte der Zeitplan aber etwa so aussehen:

  • 29. November: Öffnung von Antorus, dem brennenden Thron im normalen und heroischen Modus.
  • 06. Dezember: Mythischer Modus und erster LFR-Flügel mit dem Garothi Weltenbrecher, den Teufelshunden des Sargeras und dem antorischen Oberkommando.
  • 20. Dezember: zweiter LFR-Flügel mit Portalhüterin Hasabel, Eonar der Lebensbinderin und Imonar dem Seelenjäger.
  • 02. Januar: dritter LFR-Flügel mit Kin’garoth, Varimathras und dem Zirkel der Shivarra.
  • 16. Januar: letzter LFR-Flügel mit Aggramar und Argus, dem Zerrütter.

Es gibt keine offizielle Bestätigung der Daten, die obige Liste leitet sich aus Beobachtungen der letzten Veröffentlichungen ab.

Destiny 2: PC-Hotfix kommt heute, soll massive Probleme des letzten Updates fixen

Bungie spielt heute, am 6.11., den Hotfix 1.0.6.2 auf die PC-Version von Destiny 2 auf. Dieses Update soll massive Probleme fixen, die das letzte Update einführte.

In der vergangenen Woche stellte Bungie den PC-spezifischen Hotfix 1.0.6.1 zum Download bereit. Dieser sollte ein Problem mit der Clan-Übersicht und ein Problem mit Performance-Einbrüchen beheben.

Die Clan-Übersicht funktioniert nun einwandfrei, aber wie unzählige Hüter melden: Die Performance-Probleme sind nun deutlich schlimmer. Sprich, ein Problem konnte zwar behoben werden, dafür wurde ein neues, noch größeres Ärgernis eingebaut.

Diese Performance-Probleme äußern sich dadurch, dass Destiny 2 extrem stottert. Von “Micro-Freezes” ist die Rede. Sie sind so stark, dass das Spielgeschehen teilweise bis zu einer Sekunde aussetzt.

destiny-2-merkur

Bungie teilte wenige Stunden nach dem Update mit: Sie sind sich des “Frame Rate Stuttering” bewusst und untersuchen es. Heute, am 6.11., wird dieses Stottern behoben.

Update 1.0.6.2 – Alle Infos

Eine Wartungsarbeit mit Server-Downtime ist nicht angekündigt. Das sind die Infos, die Bungie gibt:

  • Destiny 2 auf dem PC erhält am 6. November den Hotfix 1.0.6.2.
  • Sobald der Hotfix verfügbar ist, werdet Ihr zum Anmeldebildschirm zurückgebracht – aber erst, nachdem Ihr Eure laufende Aktivität beendet habt.
  • Es kann auch sein, dass manche PC-Spieler Destiny 2 schließen und neustarten müssen, um den Hotfix herunterladen zu können.
  • Falls Ihr den Hotfix installiert habt und einen Einsatztrupp mit Hütern bilden wollt, die den Hotfix noch nicht installiert haben, kann der Sheep-Fehlercode auftreten.
  • Hotfix 1.0.6.2 kommt nicht auf die Konsolen PS4 und Xbox One.

Eine konkrete Uhrzeit für den Hotfix wird nicht genannt. Vermutlich geht er am späten Nachmittag oder in den Abendstunden hierzulande live.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Die vollständigen Patch-Notes von 1.0.6.2 werden erst veröffentlicht, wenn das Update verfügbar ist. Bislang teilt Bungie lediglich mit, dass damit die Hitching-Probleme, die mit 1.0.6.1 eingeführt wurden, behoben werden. Damit ist das Stottern gemeint.

Bleibt zu hoffen, dass dieser Hotfix keine neuen Probleme einführt.


Noch laufen die Trials of the Nine diese Woche. Welche Waffen Ihr Euch in den Trials verdienen könnt und was sie taugen, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW: Battle for Azeroth – Legendaries verschwinden, Titanforging bleibt

World of Warcraft bekommt mit Battle for Azeroth sein nächstes Addon spendiert – ohne zufällige Legendaries, aber mit Titanforging. Die legendären Items verschwinden aus WoW.

Battle for Azeroth wurde als neues Addon für WoW auf der Blizzcon 2017 vorgestellt. Die Vorschau auf Kul Tiras und Zandalar ist vielversprechend. Gleichzeitig gibt es unter den Fans aber auch die Befürchtung, dass einige Fehler wiederholt werden könnten.

Blizzard hat jedoch aus der Vergangenheit gelernt und hört auf die Community. Game Director Ion Hazzikostas kündigte an, dass das Legendary-System NICHT in Battle for Azeroth übernommen wird. Titanforging (zu deutsch: titangeschmiedete Gegenstände) bleibt aber Bestandteil des Spiels – mit Einschränkungen.

World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas

Keine zufälligen Legendaries mehr!

Kaum ein anderes Thema wird in World of Warcraft: Legion so kontrovers diskutiert wie Legendaries. Im Livestream von Streamer Jesse Cox von der Blizzcon aus, hat Ion Hazzikostas nun angekündigt, dass sie in Battle for Azeroth in dieser Form verschwinden werden:

„Das System von etwas um die hundert Legendaries, die einfach so durch jegliche Aktivität erbeutet werden können, wird in Battle for Azeroth nicht präsent sein. Einige der Erfahrungen, die wir mit Anpassung und interessanten Items machen konnten, werden in das System des ‚Heart of Azeroth‘ übertragen, in welchem Spieler bestimmte Rüstungsteile nach eigener Vorliebe anpassen können.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Es ist dabei kein System, das von Zufälligkeit geprägt ist, sondern von Fortschritt. Wir haben viel daraus gelernt, sodass Erfahrungen aus dem Artefakt- und dem Legendary-System in das “Herz von Azeroth” einfließen können. Wir versuchen, Spielern Ziele zu geben, nach denen sie streben können. Sie sollen Ihren Charakter ihrer Spielweise anpassen können.“

Titanforging – Nicht verbannt, aber angepasst

Ein weiterer, großer Kritikpunkt an Legion ist seit langer Zeit das Titanforging. Das bedeutet: Gegenstände können zufällig etliche Gegenstandstufen höher auftreten, und damit eigentlich bessere Items ausstechen. Das System wird beibehalten – aber nicht auf die Azerit-Stücke für das Herz von Azeroth übernommen.

„Die Azerit-Stücke für Rüstungen können nicht kriegs- oder titangeschmiedet sein. Sie sind fix, da sie bereits genügend Tiefe haben. Sie haben einen personalisierenden Charakter, weswegen sie eher unkompliziert sein sollten. Ich bekomme ein mythisches Item, das mein heroisches ersetzt – eine klare Verbesserung.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Für alle anderen Gegenstände, Handschuhe, Armschienen, Schmuckstücke und so weiter, sind wir mit dem System sehr zufrieden. Wenn überhaupt, müssen die Faktoren etwas angepasst werden, da es sich schnell so anfühlt, als würde nur noch titanengeschmiedete Ausrüstung eine Verbesserung bringen.“ 

Was bedeutet das für Battle for Azeroth?

In der aktuellen Version von World of Warcraft bestimmen vor allem die Artefaktwaffe und Legendaries, wie stark ein Charakter ist. Diese Änderungen bringen ein Stück der freien Entfaltung und möglichen Auswahl zurück.

Der wichtigste Punkt dabei ist, dass durch das Fehlen der Legendaries einige Rüstungsplätze nicht mehr durch „Best in Slot“-Gegenstände blockiert werden, ohne die der Charakter nicht sein volles Potential entfalten kann.

Auch den tiefen Eingriff, den Legendaries in die Spielweise des Charakters hatten, entfallen mit ihnen. Die richtungsweisenden Items sind also in Battle of Azeroth nicht mehr die Legendaries, sondern die Azerit-Stücke.

WoW Heart of Azeroth Stronger Powers

Dass diese nicht titanengeschmiedet sein können, entfernt das momentane Problem der Relikte der Artefaktwaffen. Hat man ein Relikt mit einer besseren Eigenschaft, aber stark unterschiedlichen Stufen, erfordert es viel Rechnerei, das bessere auszuwählen – und bei einem Fehler wird der Charakter sofort schwächer.

Titanforging bei den restlichen Gegenständen ist also nur noch eine Möglichkeit, sich möglichst lange noch verbessern zu können, ohne, dass der Charakter diese Gegenstände für seine eigentliche Stärke braucht.

Quelle(n):
  1. wowhead

Destiny 2: Alle Waffen der Prüfungen der Neun – Was taugen sie?

Bei Destiny 2 schauen wir uns alle Waffen der Prüfungen der Neun (Trials of the Nine) an. Wie stark sind sie? Was sind die Perks? Und lohnen sie sich?

Jede Woche von Freitag bis Dienstag laufen die Prüfungen der Neun. Wer sich in dieses PvP-Event hineinwagt und einige Siege erringt, kann Trials-spezifische Waffen, Rüstungsteile und Shader verdienen.

Alle Waffen sind in einem schlichten, eleganten Design gehalten. Die dominanten Farben sind Weiß und Grau, wobei auf jeder Waffe blaue Highlights in Form von Kreisen sind, welche die Symbole der Prüfungen der Neun darstellen:

Trials_of_the_Nine
Das Logo der Trials of the Nine

Aber können diese Wummen auch was oder sehen sie nur extravagant aus?

Dieser Frage ging nun der Waffen-Experte Mercules904 nach, der schon zu Destiny-1-Zeiten mit kompetenten und detaillierten “Waffen-Breakdowns” die Community verblüffte. Wir fassen dessen Erkenntnisse auf Deutsch zusammen und schauen, wie sich die Trials-Wummen im PvP schlagen.

Hinweise vorab zu Begriffen in diesem Artikel:

  • Die optimale Time-to-Kill, die TTK, ist die Zeit, wie lange es dauert, einen gegnerischen Hüter unter optimalen Umständen im PvP zu eliminieren. Hierbei wird vorausgesetzt, dass der gegnerische Hüter 200 Lebenspunkte hat.
  • Der Aim Assist sorgt dafür, dass Ziele leichter zu treffen sind (kurz gesagt, ein hoher Aim Assist vergrößert die Hitbox des Gegners)

prosecutor
Ankläger – Automatikgewehr der Prüfungen der Neun

Der Ankläger ist ein legendäres Automatikgewehr im Energie-Slot. Es hat eine Feuerrate von 450 und eine Schlagkraft von 29. Damit gehört der Ankläger demselben Archetyp an wie die Ursprungsgeschichte oder Uriels Geschenk.

ankläger-stats

Die Reichweite ist sehr hoch, auch die Stabilität und das Nachladetempo sind im Vergleich zu anderen Vertretern dieses Archetyps überdurchschnittlich. Nachteile liegen im geringen Aim-Assist (44) und in der Magazin-Größe (32). Das sind die Stats:

Das sind die Perks:

  • Präzisionsgehäuse: Das Rückstoßverhalten ist vertikaler.
  • Hüftfeuergriff: Wenn aus der Hüfte gefeuert wird, wird Präzision und Stabilität verbessert.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Wuuusch!: Wenn man rutscht, wird das Magazin teilweise aufgeladen sowie Handhabung und Stabilität zeitweise verbessert.
  • Tipp mal an: Beim ersten Drücken des Abzugs werden Stabilität und Präzision für kurze Zeit erhöht.

Zudem könnt Ihr mit den Visieren Stabilität, Rückstoß, Reichweite und Waffenbereitschaftstempo beeinflussen.

Der Ankläger ist eine Top-Waffe im PvP, die allerdings im Schatten des überragenden Energie-Automatikgewehrs Uriels Geschenk steht. Wer kein Glück hat und Uriels Geschenk noch nicht besitzt, für den ist der Ankläger aber eine klare Empfehlung.

destiny-2-uriels-gift
Das legendäre Automatikgewehr Uriel’s Geschenk

Die optimale TTK beträgt lediglich 1,07 Sekunden, das ist identisch mit der Ursprungsgeschichte und Uriels Geschenk. Dafür sind 8 kritische Treffer und ein Körpertreffer notwendig.

Der Ankläger ist nicht nur auf mittlere Distanzen stark, sondern dank dem Hüftfeuergriff auch auf kurze Entfernung. Wenn Ihr damit in den Kampf zieht, macht Ihr definitiv nichts falsch!

Auf den folgenden Seiten stellen wir die weiteren “Trials of the Nine”-Waffen vor. Weiter geht’s mit dem Impulsgewehr!

Die exklusive Arena-Karten von Hearthstone sind irre!

Bei Hearthstone gibt es bald spezielle Karten nur in der Arena. Wir zeigen euch, was es schon bald für verrückte Karten gibt!

Auf der BlizzCon 2017 wurden viele neue Dinge für Hearthstone angekündigt. Im Fokus stand dabei die Enthüllung der neuen Erweiterung „Kobolds and Catacombs“. Doch auch abseits des neuen Addons gibt es Änderungen, die schon bald in der Arena auftreffen werden: exklusive Arenakarten!

Die Arena stellt die Entwickler von Hearthstone seit jeher vor einige Balanceprobleme. In der Vergangenheit musste Blizzard immer wieder nachjustieren und bestimmte Karten aus der Arena verbannen, da sie sonst zu mächtig sind.

Exklusive Karten nur für die Arena

Jetzt wollen die Entwickler den umgekehrten Schritt wagen und implementieren Karten, die lediglich in der Arena erhältlich sein werden. Während der BlizzCon konnten die anwesenden Zuschauer abstimmen, welche Karten in die Arena implementiert werden – eine Karte pro Klasse.

Hexenmeister haben oft das Problem, dass sie in der Arena selten Dämonen ziehen, was viele Synergien vernichtet. Mit Bottled Madness werden alle Karten auf der Hand in zufällige Dämonen verwandelt!

Schamanen waren noch nicht gut genug im Vernichten des Spielbretts? Das wird sich ändern. Für 0 Mana kommt Crackling Doom, das 12 Schaden an allen Dienern auf dem Schlachtfeld verursacht. Das hat jedoch den grausamen Preis von Überladung: 10. Die nächste Runde fällt damit also aus.

Auf Paladine wartet das Geheimnis Hand of Salvation. Dieses belebt den zweiten Diener des Paladins wieder, der innerhalb eines Zuges gestorben ist.

Bedenkt bitte, dass die Balance der Karten noch nicht final ist. Die Entwickler wollen sie noch auf ihr Balancing hin überprüfen, das grundsätzliche Design der Mechaniken soll sich aber nicht mehr ändern.

Einen konkreten Termin für den Release der Arena-Karten gibt es noch nicht. Wenn es soweit ist, dann werden wir darüber berichten.


Habt ihr schon von Kobolds and Catacombs gelesen? Die Erweiterung hat 48 verschiedene Bosse!

Die Worlds in LoL brachten Drachen und einen Gott zum Weinen

Die gigantischen Finals in League of Legends (LoL) sind vorüber. Ein Drama zeichnete sich ab und es gab Drachen.

Der eSport in League of Legends funktioniert im Prinzip nach denselben Regeln wie jede professionelle Sportart. Es gibt Spitzen-Teams und Stars. Was im Basketball LeBron James und im Fußball Lionel Messi sind, ist bei League of Legends ein dünner, koreanischer Junge, der als „Faker“ bekannt ist. Seine Fans nennen ihn auch den „unsterblichen Dämonenkönig“ oder schlicht “Gott”.

Faker – der Lionel Messi von LoL

Faker gilt als Superstar, der das LoL-Spiel auf ein neues Level gehoben hat. Von seiner Position als „Mid-Laner“ aus dominiert er die Partien seit Jahren, gilt als unfassbar vielseitig, hat 30 Helden in seinem Repertoire, die er herausragend beherrscht. Dabei gönnt sich Faker keine Star-Allüren, ist ein schüchtern wirkender, schmächtiger junger Mann, der demütig und bescheiden auftritt.

Sein Ruf ist legendär. Dabei ist immer der Spieler Faker im Vordergrund, über den Menschen weiß man nur wenig.

Faker ist das asketische Vorbild für eine Generation von LoL-Spielern. Als das koreanische Magazin Inven kürzlich den US-Spieler Maxlore von Misfits fragte, ob er denn eine Freundin hätte, antwortete der: “Solange Faker keine Freundin hat, habe ich auch keine.”

Faker spielt für das Team SKT 1 – und die sind so eine Art „Real Madrid“ von LoL. Sie haben die letzten zwei Jahre die Klubweltmeisterschaften gewonnen. Allerdings gibt es auch im LoL-Wunderland Korea Probleme.

Star-Spieler widersteht Verlockung der chinesischen Millionen

Eigentlich bringt Korea seit Jahren die besten LoL-Spieler hervor – allerdings wird das große Geld in China verdient. Ein chinesisches Team soll Faker schon 2014 eine Millionen US-Dollar geboten haben, wenn er für sie aufläuft. In den Jahren darauf gab es Gerüchte, Teams hätten ihm bis zu 4 Millionen US-Dollar geboten. Faker lehnte aber immer wieder ab. Er blieb bei seinem Team, bei SKT T1.

Doch einige seiner Mitspieler verließen SKT T1 über die Jahre.

Die 2017 League of Legends World Championship wurde in China ausgetragen. 24 Teams kämpften um den Pokal. Klarer Favorit war das Team SKT T1 um Faker, das die letzten 2 Jahre gewonnen hatte.

LoL Faker PC

Ardent-Censer-Meta stärkt AD-Carry

Allerdings bekam die Legende um SKT T1 in diesem Jahr schon früh Dellen. Die LoL Words wurden mit einem Patch gespielt, in dem ein einziges Item LoL dominierte. „Ardent Censer“ macht die Bot-Lane in einem LoL-Team zum entscheidenden Faktor.

Von Beginn des Turniers zeigte sich, dass SKT T1 mit „Bang“ und „Wolf“ hier nicht erstklassig besetzt sein würde. Gerade der eigentlich erfahrene Bang wurde das Turnier über heftig für seine Leistungen kritisiert. Beobachter waren sich einig: „Das ist das schwächste SKT T1 seit Jahren. Noch nie waren sie so schlagbar.“ Aber immerhin hatten sie Gott auf ihrer Seite und der drehte auf.

Blitzcrank

Faker trägt SKT T1 bis ins Finale

Schon im Viertelfinale brauchte es eine Wunderleistung von Faker, damit SKT T1 sich gegen das europäische Teams Misfits durchsetzen konnte. Bei den Misfits spielt mit PowerofEvil übrigens ein Deutscher, der da knapp die Sensation verpasst hat.

Misfits überraschten die Koreaner mit ungewöhnlichen Picks wie Blitzcrank und Leona. Da stand SKT T1 schon mit dem Rücken an der Wand, kam aber mit einem 3:2-Sieg zurück. Ein Dragon-Steal von Blank gilt als entscheidender Moment der Serie.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Im Halbfinale gegen das chinesische Team „Royal Never Give Up“ spielte Faker in allen 5 Partien den Helden “Galio”, eigentlich ein ungewöhnlicher Pick für ihn. SKT T1 siegte knapp mit 3:2. Für Beobachter ein Beweis für die Vielseitigkeit von Faker, der als Galio die schwächelnde eigene Botlane stärkte.

In beiden Spielserien wurde Faker zum „MVP“ der Partien gewählt. Eigentlich sah alles nach einer Heldengeschichte aus: Gegen alle Widerstände und ein ungünstiges Meta obsiegt der unsterbliche Dämonenkönig und führt SKT T1 zur dritten Weltmeisterschaft in Folge. Alles noch viel schwerer, noch viel größer, viel bedeutsamer als die Jahre davor. Eines Gottes würdig.

Finale mit Drachen

Für das riesige Finale hatte sich Ausrichter Riot Games was Besonderes ausgedacht und ließ einen virtuellen Drachen über dem Kampfareal seine Kreise ziehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

SKT T1 trat hier gegen Samsung Galaxy an. Ein Rematch aus dem letzten Jahr. Samsung Galaxy gilt als diszipliniertes und cleveres Team, das eher “langweilig” spielt, ihre Gegner zermürbt.

Nicht Faker gewinnt Finale, der AD-Carry verliert es

SKT T1 hatte von Beginn an Probleme. Dem AD-Carry von SKT T1, Bang, unterliefen zahlreiche Fehler, die unerklärlich schienen. Der Spieler wurde vor allem für sein Verhalten in Team-Fights kritisiert. Er hätte mit seinen eigenen Ultimates den gegnerischen Carry, Ruler, mehrfach gerettet. Eigentlich rätselhaft, immerhin ist Bang ein zweifacher Weltmeister und galt lange Zeit als herausragender Spieler.

Es gibt zwei Erklärungsmodelle:

  • Manche vermuten, Bang habe in den Wochen und Monaten vor den Worlds einfach nicht genug LoL gespielt, sei ausgebrannt.
  • Andere denken, die heftige Kritik während des Turniers hätte Bang nach schwachem Start zusätzlich verunsichert, zu einem spielerischen Totalversagen geführt.

Vor allem die Fans auf der koreanischen Gaming-Seite Inven zeigten sich während des Turniers unerbittlich gegen Bang, kritisierten ihn hart. Einige denken, das könnte ihn so gebrochen haben, dass ihm im Finale derbe Fehler unterliefen, wie dieser unnötige Flash, der ihn im Teamfight isolierte und sein Team auf die Verliererstraße brachte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt


In jedem Fall unterlag SKT T1 chancenlos 0:3 gegen die Rivalen von Samsung Galaxy. Die sind damit der 2017-Weltmeister der League of Legends. AD-Carry Ruler wurde zum MVP der Finals. Wie sein Support CoreJJ wies Ruler über die KO-Phase beeindruckende Statistiken und Werte auf.

Letztlich war es nicht die Heldengeschichte von Faker, sondern die Tragödie um Bang, die das Finale prägte.

Nach dem Turnier beim Handshake sah man Faker aufgelöst. Ihm ist es trotz einer herausragenden Turnierleistung nicht gelungen, sein Team zum dritten Sieg in Folge zu führen. Auch Götter können weinen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Die westliche Star-Ensemble “Team Solo Mid” scheiterte übrigens schon in der Gruppenphase. Die hatten sich im Vorfeld der Weltmeisterschaften schon keine Freunde in Korea gemacht:

LoL: “Fahrt gleich durch nach China” – TSM nicht willkommen in Südkorea

Quelle(n):
  1. kotaku

Pokémon GO: Drei “neue” Shinys im Code und weniger Zeit für Raids

Wurden die Shiny-Formen dieser Monster in Pokémon GO vergessen? Beim Event tauchten sie jedenfalls nicht auf. Dafür bemerkten Trainer jetzt kürzere Raid-Zeiten. Was plant Niantic da denn wieder?

In den letzten Stunden ist bei Pokémon GO viel los. Die Raid-Zeiten wurden verkürzt, neue Raidbosse sind in der Wildnis zu finden und jetzt wurden noch weitere Shiny-Formen entdeckt.

Nebulak, Alpollo und Gengar als Shiny – Warum nicht beim Event?

Überraschende Funde machte der Data-Miner “Chrales” vom PoGODev-Team. Erst vor wenigen Tagen fand er durch einen Trick heraus, dass die 3D-Modelle von Celebi und Ho-Oh im Code von Pokémon GO sind. Nun erklärt er, dass es auch für drei Geister im Spiel Shiny-Formen gibt.

Die schillernde Optik für Nebulak und seine Entwicklungen Alpollo und Gengar fand Chrales bei der Untersuchung des Spiele-Codes. Allerdings ist sich der Data-Miner nicht sicher, wie lange die Models für die drei Spuk-Monster schon im Spiel sind. Komisch, dass Niantic die Chance nicht genutzt hat und sie während des gruseligen Halloween Events in die Wildnis schickte.

Es fehlen, wie bei Celebi und Ho-Oh, noch die 2D-Models. Erst wenn die 2D-Bilder im Spiel sind, sind die Shinys für ihren Auftritt im Spiel bereit. Einen Blick könnt Ihr aber trotzdem schon auf die Drei werfen:

Pokémon GO Geister Shiny Titel

Neben den Monstern wurde auch die Raid-Mechanik verändert.

Raids dauern nur noch 45 Minuten

Erneut hat Niantic an den Raids herumgeschraubt. In Pokémon GO findet Ihr jetzt viele neue Raidbosse, die in die Schwierigkeitsstufen 1-4 eingeteilt sind. Darunter sind Geowaz, Porygon und Safcon.

Durch eine Änderung in Pokémon GO bleiben Euch jetzt statt einer Stunde nur 45 Minuten Zeit, um einen geschlüpften Raidboss zu besiegen. Die Anzeigedauer der Eier bleibt bei einer Stunde.

Pokémon GO Raids

Besonders Spieler auf dem Dorf haben mit dieser Änderung zu kämpfen. Nun bleibt noch weniger Zeit, weitere Mitspieler zu suchen, um die Raids gemeinsam erfolgreich abzuschließen. Hinzu kommt der weite Weg, den viele Spieler auf dem Dorf auf sich nehmen müssen, um Arenen zu erreichen.

Es könnte sich hierbei nur um eine temporäre Änderung handeln, die von Niantic bald wieder verändert wird. Wir wissen nicht genau, was die Entwickler mit diesen Änderungen erreichen wollen. Spieler hoffen, dass es dafür bald eine offizielle Erklärung gibt.

Pokémon GO nach Halloween – Was bleibt im Spiel? Spezialpakete sind bald weg

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Destiny 2: Was könnte mit alten Cash-Shop-Items in Season 2 geschehen?

Zur Saison 2 kommen in Destiny 2 neue Cash-Shop-Gegenstände, die Ihr im Everversum erstehen könnt. Aber was geschieht mit dem alten Zeug? Wir loten die Möglichkeiten aus!

Auf der TwitchCon gab Bungie endlich Informationen zu den „Seasons“ in Destiny 2. Diese sollen bestimmte Grund-Aspekte des Spiels ändern, an der Balance drehen und Events anpassen. Darüber hinaus werden die Clan-Ränge wieder auf Level 1 gebracht, Rang-Aufstiege gewähren Euch dann neue Boni.

Neben neuer Beute, die Ihr jagen dürft, wird der Echtgeld-Shop Everversum mit einem neuen Inventar ausgestattet. Der Inhalt der Belohnungspakete, der “Glanz-Engramme”, wird aktualisiert. Darin werdet Ihr in Season 2 neue Emotes, neue Schiffe, neue Sparrows und einiges mehr finden. Diese kosmetischen Items sind Saison-spezifisch. Ein cooles Schiff, das Ihr in Season 2 erhaltet, könnt Ihr über die Glanz-Engramme also nicht mehr in Season 3 erhalten.

Eine Ausnahme sind die Shader: Diese können immer erlangt werden. Jede Saison kommen neue Shader hinzu, es werden aber keine entfernt.

Aber was passiert mit dem Krempel, der ab Season 2 nicht mehr im Everversum erhältlich sein wird? Ist jetzt Hektik angesagt, um die letzten Sachen noch zu bekommen, bevor Season 2 am 5. Dezember startet?

Um es vorweg zu nehmen: Eine offizielle Aussage seitens Bungie gibt es nicht. Wir stellen daher drei Theorien vor, wie Bungie mit den nicht mehr verfügbaren Gesten, Schiffen und Geistern umgehen könnte.

Theorie 1: Kosmetische Items als Belohnung aus Aktivitäten

Bereits in Destiny 1 gab es das Everversum. Auch hier rotierte Bungie die verfügbaren kosmetischen Items in regelmäßigen Abständen. Damit diese Items nicht gänzlich verschwinden, konnten Sparrow-Pakete und Gesten im wöchentlichen Dämmerungsstrike verdient werden.

destiny-everversum
Das Everversum in Destiny 1

Dies kam bei den Spielern nicht gut an. Eine Geste als Belohnung für das Absolvieren einer schweren Endgame-Aktivität? Spieler wollten richtigen Loot haben – und keine Gesten oder Hupen.

Das Erspielen von kosmetischen Items im Dämmerungsstrike war unbeliebt, daher wird Bungie diese Möglichkeit in Destiny 2 wohl nicht einführen. Die Marschrichtung, kosmetische Items nur noch über das Everversum zu vertreiben, ist deutlich erkennbar.

destiny 2 nothing gold
Ein legendäres Schiff in Destiny 2

Theorie 2: “Vermächtnis-Engramme” feiern ihr Comeback

In Destiny 1 wurde nach dem ersten Jahr eine Mechanik eingeführt, die ältere exotische Gegenstände von neuen trennen sollte: Die Vermächtnis-Engramme. Wer eine bestimmte alte, exotische Waffe noch nicht sein Eigen nennen durfte, hatte mit den Vermächtnis-Engrammen bei Xur die Möglichkeit, seine Sammlung nachträglich zu komplettieren.

legacy-engram

Die Vermächtnis-Engramme funktionierten nach dem Smart-Loot-System: Die Chance, fehlende Waffen zu erhalten, war groß.

Für Bungie könnte eine neue Form von Vermächtnis-Engrammen in Destiny 2 eine weitere Möglichkeit darstellen, kostenpflichtige Everversum-Items einzuführen. Diese könnten billiger als die normalen Glanz-Engramme angeboten werden, um den Anreiz zu erhöhen, fehlende Gesten und Schiffe zu kaufen. Oder diese “Vermächtnis-Engramme für alte Cash-Shop-Items” werden direkt für Glanzstaub angeboten.

Meiner Meinung nach stellen die Vermächtnis-Engramme eine wahrscheinliche Option dar. Sollten diese sogar nach dem Smart-Loot-System funktionieren, hätten die Spieler deutliche Anreize, in die alten Schiffe, Gesten und Ornamente zu investieren.

Theorie 3: Alte kosmetische Items verschwinden

Sollte Bungie jede Möglichkeit entfernen, aus der Rotation gefallen Gegenstände zu erwerben, müssten die Hüter jetzt zuschlagen. Aber dies hätte Bungie eigentlich explizit ankündigen müssen, damit die Spieler jetzt investieren, um wirklich alles erhalten zu können.

Dies hat Bungie nicht getan. Sollten die Items also völlig entfernt werden, dann nur auf unbestimmte Zeit. Bungie plant, pro Jahr vier Seasons abzuhalten. Möglicherweise kommen die aktuell erhältlichen Gegenstände somit in Season 5 (oder Season 1 in Jahr 2) wieder zurück.

destiny-2-everversum

Wie auch immer Bungie sich entscheiden wird – es wird Änderungen im Everversum geben. Spätestens am 05. Dezember werden wir Gewissheit haben.

Was glaubt Ihr, wie Bungie mit den dann veralteten kosmetischen Items umgehen wird?

Schaut Euch die Jetpack-Katze und andere irre Overwatch-Helden an

Verrückte Heldenkonzepte in Overwatch sind nichts außergewöhnliches. Im „Overwatch Archives“-Panel auf der Blizzcon 2017 sprachen Jeff Kaplan und Arnold Tsang aber auch über Konzepte, die selbst für den Helden-Shooter zu abgedreht waren, etwa über die legendäre Jetpack-Katze.

Es ist kein Geheimnis, dass Overwatch viele Konzepte des ehemaligen Projekt Titan übernommen hat. Insbesondere viele der ursprünglichen Helden waren einst Klassen aus dem MMORPG. Nachdem Titan jedoch eingestellt wurde, mussten auch bestehende Konzepte vollkommen überarbeitet werden.

Overwatch Blizzcon Jeff Kaplan Arnold Tsang

Die Helden und ihr Charakter sind ein Kernelement für Overwatch. Ihre Merkmale machen das Spiel so besonders und geben ihm einen hohen Wiedererkennungswert. Im Entstehungsprozess des Spiels gab es aber auch einige Ideen, die selbst Leuten zu irre waren, die zu einem sprechenden Gorilla-Wissenschaftler sagen: “Willkommen im Team, Winston! Hier ist dein Jetpack.”

Jetpack Cat – das niemals geborene Meme

Ein besonders abgedrehtes, frühes Konzept ist die „Jetpack Cat“. Die fliegende Katze entstand in der Zeit zwischen Titan und Overwatch, in welcher möglichst viele neue Eindrücke gesammelt werden sollten.

Overwatch Concept Blizzcon Jetpack Cat

Zwei Versionen setzten sich bei ihrer Idee durch: Eine heldenhafte Comic-Katze, die ihr Jetpack aktiv nutzt, und eine vielleicht etwas realistischere, welche sich ihrem Jetpack-Sessel relaxt und gelangweilt von oben angreift.

Obwohl die Jetpack Cat beim damaligen Team sehr beleibt war, wurde sie als „zu lächerlich“ für Overwatch abgestempelt. Ihr Konzept fühlte sich so an, als würden sie damit „aus dem Universum hinausgleiten“. Interessanterweise war sie nicht das einzige fliegende Tier…

Gargoyles, Affen… Alligatoren?

Während Winston relativ früh als Charakter seinen Platz in Overwatch hatte, wurden fliegende Tiere noch nicht ganz von der Liste gestrichen. In den Köpfen der Crew schwirrten dabei (Robo-)Affen, Gargyoles, Alligatoren oder unheimliche Typen mit Geißbart und Flammenhaaren herum.

Overwatch Concept Blizzcon free flying animals

Die Idee hinter den Charakteren waren dabei Helden, die sich frei in der Luft bewegen konnten (ähnlich wie Mercy heute). Sie sollten sich dabei von Winstons Sprungmodul und Pharahs (damals noch „Rocketdude“) Rocketpack unterscheiden. Am Ende entschied das Team jedoch, dass die Ideen sicherlich klasse sind, aber besser in ein anderen Spiel passen, nicht in Overwatch.

Von Hockeyspielern zu dauerhaften Konzepten

Overwatch Concept Blizzcon Early COncepts

Neben Tieren wurden auch weitere nicht (oder nur begrenzt) menschliche Charaktere als frühe Ideen gezeigt. Ein seltsames Alien und ein riesiger Roboter, von dem man nicht wissen soll, ob er gesteuert wird oder autonom ist, sind nur zwei davon. Letztere Idee hat vielleicht in Form von D.Va ihren Weg ins Spiel gefunden.

Kaplans Favorit unter den nie veröffentlichten Helden ist Hockey Hero. Ein genaues Konzept steckt dabei nicht hinter dem Helden, die Idee gefällt ihm aber heute noch sehr gut – vermutlich der Grund für Lúcios legendären Skin.

 

Direkt nach dem Ende von Titan und dem Beginn von Overwatch (damals geführt unter dem Namen Prometheus) gab es ein Concept-Board mit 50 Helden – von denen es einige auf die eine oder andere Weise sogar in‘s Spiel geschafft haben. Es ist also nicht unwahrscheinlich, dass einige der frühsten Ideen zu späterem Zeitpunkt nachgeholt werden!

Overwatch Titan Early Hero Board
Quelle(n):
  1. polygon

WoW: Herz von Azeroth – Artefakt-Halskette statt Artefakt-Waffe

Das Herz von Azeroth ist die „neue“ Artefaktwaffe aus WoW: Battle for Azeroth. Wir verraten, was das Schmuckstück kann.

Die Artefaktwaffen aus der Erweiterung Legion von World of Warcraft gehören schon bald der Vergangenheit an. Wie Ion Hazzikostas auf der BlizzCon enthüllt hat, wird es ein kleines Abschlussevent geben, bei der die Artefaktwaffen „zur Ruhe gebettet“ werden – was auch immer das zu bedeuten hat.

In der nächsten Erweiterung „Battle for Azeroth“ werden die Artefaktwaffen also keine Rolle mehr spielen!

WoW Heart of Azeroth Magni

Dennoch verabschiedet sich Blizzard nicht völlig von dem Konzept der aufwertbaren, permanenten Rüstung.

Herz von Azeroth als „neue“ Artefaktwaffe?

Alle Spieler erhalten von Magni Bronzebart ein Medaillon (eine Halskette) mit dem Namen „Herz von Azeroth“. Das Medaillon beginnt auf Stufe 1 und wird durch eine neue Ressource namens „Azerit“ aufgewertet.

Azerit ist das Lebensblut von Azeroth, das sich durch die Verwundung an verschiedenen Stellen in der Welt manifestiert.

WoW Heart of Azeroth Choices

Im Grunde funktioniert Azerit wie Artefaktmacht – jedoch gibt es keine Verbrauchsgegenstände und auch nicht unterschiedliche Waffen. Verschiedene Aktivitäten gewähren einfach einen bestimmten Betrag Azerit. Darunter fallen etwa PvP, Dungeons, Raids, Insel-Expeditionen und mehr.

Neue Fähigkeiten in bestehender Ausrüstung

Das Herz von Azeroth steigt über die Erweiterung „Battle for Azeroth“ kontinuierlich im Level an. Doch was bringt das eigentlich?

Das Schmuckstück schaltet neue Fähigkeiten in eurer Ausrüstung frei! Es gibt einzelnen Ausrüstungs-Slots zusätzliche Boni und erhält selbst weitere Fähigkeiten.

  • Einige Ausrüstungsslots (3 sind aktuell geplant – Brust, Schulter, Helm) können durch das Herz von Azeroth aufgewertet werden.
  • Auch das Artefakt selbst hat Fähigkeiten, die nach und nach freigeschaltet werden.
  • Die Ausrüstungsgegenstände wiederum haben eine Auswahl von 3 „Ringen“, in denen sich verschiedene Talente oder Eigenschaften befinden.
  • Eine letzte Freischaltung pro Gegenstand, der innerste “Ring” ist ein fester Bonus (keine Auswahl)
  • Pro Ring kann nur eine Eigenschaft gewählt werden (wie bei “Talentreihen”)
  • Jeder Ring hat eine andere Stufenvoraussetzung für die Freischaltung.
WoW Heart of Azeroth Commonalities

Die Idee ist also, dass Ihr Azerit sammelt und dadurch Euer Herz von Azeroth levelt. Das wiederum erlaubt es euch, zusätzliche Fähigkeiten in den Rüstungsslots “Kopf”, “Schultern” und “Brust” freizuschalten.

Während man etwa schon mit einem Herz von Azeroth Stufe 5 ein Talent im äußersten Ring eines Gegenstandes freischalten kann, bleibt der mittlere Ring bis Stufe 15 gesperrt und der innere sogar bis Stufe 25. Die genannten Zahlen sind dabei nur beispielhaft.

Anders als beim verhassten Netherlichttiegel ist die Auswahl der Fähigkeiten auf Gegenständen allerdings nicht zufällig vergeben. Die Auswahl bei jedem Gegenstand ist handverlesen. Das bedeutet, dass jeder „Helm des zwielichtigen Loa“ bei der gleichen Klasse die identische Auswahl an möglichen Fähigkeiten bekommt. Es kann jedoch sein, dass die Effekte von einem Helm aus der „mythischen“ Schwierigkeit stärker sind als die Effekte eines Helms aus „heroisch“ oder „normal“.

WoW Heart of Azeroth Stronger Powers

Sobald das Herz von Azeroth eine neue Stufe erreicht, können entsprechende Boni in den Gegenständen freigeschaltet werden. Das geht auch „on the fly“ – man muss dafür nicht an eine Artefaktschmiede oder so zurückkehren.

Was für Fähigkeiten gibt es?

Die Entwickler legen großen Wert darauf, dass die Optionen innerhalb eines Ringes „ebenbürtig“ sind. Etwas überspitzt ausgedrückt, möchte man vermeiden, dass die Spieler eine Auswahl zwischen „+20% Schaden auf Kettenblitz“ oder „+15 auf Angeln“ treffen müssen. Denn jeder wüsste, dass Angeln im Kampf gegen Azshara vollkommen übermächtig wäre.

Stattdessen soll man sich lieber zwischen unterschiedlichen „ähnlichen“ Dingen entscheiden müssen. Ein Beispiel wurde für den Schamanen gewählt. Möchte man lieber ein Upgrade des Geisterwolfes, bei dem man sich schneller bewegen kann, wenn man Schaden erlitten hat? Oder will man lieber die Astralverschiebung verstärken, mit der man etwas länger in schädlichen Effekten aushalten kann?

WoW Heart of Azeroth Azerite Armore

Es wird aber wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis die Theory-Crafter auch hier wieder die optimalen Kombinationen erforscht haben.

Zusammenfassung aller Fakten zum Herz von Azeroth

  • Das Herz von Azeroth ist eine Halskette, die jeder Spieler bekommt
  • Das Herz von Azeroth levelt durch Azerit, das es für fast alle Aktivitäten gibt (Dungeons, Quests, PvP, etc.)
  • Durch neue Level des Herzens können Spieler zusätzliche Fähigkeiten in ihrer Ausrüstung freischalten
  • Nur Brust-, Schulter- und Helmausrüstung verfügt über freischaltbare Fähigkeiten
  • Je höher das Itemlevel der Ausrüstung, desto stärker sind auch die Fähigkeiten

Wie gefällt euch das Konzept vom Herz von Azeroth? Eine gute, abgespeckte Alternative zu den Artefaktwaffen? Oder komplett unnötig und schon jetzt nerviges Gegrinde?


Ihr wollt euch für die Beta von Battle for Azeroth anmelden? Wir verraten, wie das funktioniert!