Die beste Erweiterung bei einem Online-Spiel 2017 – Ihr habt gewählt!

Unsere großen Umfragen sind beendet: Jetzt können wir das beste DLC oder die beste Erweiterung eines Online-Spiels 2017 auf den virtuellen Thron setzen. Wer es geschafft hat und wer knapp auf den Fersen war, erfahrt ihr hier.

2017 bot eine Hülle und Fülle an Erweiterungen, Addons, Updates und DLCs, an denen sich sowohl Fans alteingessener, als auch neuer Spiele erfreuen konnten. Um herauszufinden, welches die beste MMO-Erweiterung oder das tollste DLC des Jahres 2017 war, haben wir euch gefragt. Über 1.000 Teilnehmer haben ihre Stimme abgegeben.

Wählen konnten sie dabei zwischen 15 Titeln. Einer von ihnen konnte sich durchsetzen und wurde von euch auf den ersten Platz gewählt!

Platz 1: The Elder Scrolls Online Morrowind

Mit 20% aller Stimmen geht der Mein-MMO-Award für “beste Erweiterung / bestes DLC” an Morrowind, dem neuen Kapitel von The Elder Scrolls Online.

mein mmo gewinner Morrowind

Verdient hat es Morrowind: Es brachte etliche neue Quests, die Klasse des Hüters, den Raid “Halle der Fertigung” und neue Schlachtfelder. Auch die Story wurde vertieft, was dem Spiel mehr Fülle verleihen konnte. Storyfreunde und Entdecker kamen mit dem neuen Kapitel auf ihre Kosten.

ESO Morrowind Test: Ein Spiel wie ein Buffet – auch für Solo-Spieler lecker

Insgesamt steht The Elder Scrolls Online bei euch hoch im Kurs: Auch bei der Wahl zum MMO des Jahres konnte es einige Stimmen abräumen. Die nächsten DLCs und eine neue Erweiterung sind für 2018 bereits in Planung.

Mit der Aussicht auf zukünftige Erweiterungen und mit unserem Award im Rücken kann das Jahr 2018 als ESO-Fan beginnen!

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Platz 2: Final Fantasy XIV: Stormblood

Stormblood war von Anfang an sowohl bei Fans und Kritikern beliebt. Das DLC von Final Fantasy XIV besticht durch eine packende Story, zwei gelungene neue Klassen und Komfort-Verbesserungen wie einem größeren Inventar. Kein Wunder also, dass die Spielerzahlen seitdem auf ungeahnte Höhen anstiegen.

16% stimmten für Stormblood, was einen stolzen 2. Platz macht!

Mühsames Meisterwerk – Final Fantasy XIV Stormblood im Test

FF14Stormblood

Platz 3: Guild Wars 2: Path of Fire

Mit Path of Fire ging es mit Guild Wars 2 wieder tiefer hinab in die Wüste. Außerdem wurden endlich die Mounts eingeführt – ein Feature, was sich viele Spieler schon lange gewünscht hatten.

Guild Wars hat sich durch die Erweiterung nicht komplett verändert, sondern ist gewachsen. Das hat euch gefallen: 14% stimmten für diesen Titel und bescherten ihm einen guten 3. Platz!

Ist Path of Fire ein Fluch oder Segen für Guild Wars 2? – Test

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Plätze 4-10

Die kommenden Plätze liegen anfangs dicht auf. Hier möchten wir die Plätze 4-10 würdigen, für die schließlich auch einige von euch gestimmt hatten!

  • Platz 4: Warframe: Plains of Eidolon (13%)
  • Platz 5: Destiny 2: Fluch des Osiris (12%)
  • Platz 6: The Division: Widerstand (9%)
  • Platz 7: Path of Exile: War of Atlas (6%)
  • Platz 8: Black Desert Online: Kamasylvia Update (3%)
  • Platz 9: SWTOR: Verrat unter den Chiss (3%)
  • Platz 10: Der Herr der Ringe Online: Mordor (2%)

Seid ihr mit der Platzierung eures Lieblings zufrieden? Oder seid ihr überrascht darüber, wie die Community abgestimmt hat?


Ob The Elder Scrolls Online wohl auch mit dem nächsten Patch punkten können wird? Dann geht es Richtung Skyrim!

Nein, Black Desert hat nächste Woche keinen Release auf Xbox One

Eine Falschmeldung kursiert gerade: Black Desert Online hat keinen Release am 17. Januar auf der Xbox One. Da haben Gaming-Seiten die Xbox mit Südostasien verwechselt. Kann ja mal passieren.

Aktuell kursiert eine Meldung auch durch die deutschen Gaming-Medien: Das MMORPG Black Desert soll angeblich schon am 10.1. auf die Xbox One kommen. Man könne sich da einen Früh-Zugang erkaufen. Das habe Pearl Abyss bekanntgegeben.

Wir sind dem nachgegangen und es ist eine Falschmeldung. Eine englischsprachige Seite hat den Release von Black Desert in Südostasien mit dem Xbox-One-Release verwechselt und die Falschmeldung in Umlauf gebracht, man könnte sich da den Zugang freikaufen. In dem Artikel auf der US-Seite wird sogar ausdrücklich das Frühzugangs-System in Südost-Asien verlinkt.

Deutsche Gaming-Seiten haben diese Nachricht dann übernommen – einige ohne Quellenangabe.

Black-Desert-Ente

Gaming-Seiten verwechseln Südost-Asien mit der Xbox One

In Südost-Asien startet Black Desert tatsächlich ab dem 10. Januar. Das hat aber mit der Xbox One nichts zu tun. Es geht hier um die PC-Version. Die Sprache bei südostasiatischen Spielen ist tatsächlich Englisch – das ist so die Region um Malaysia, Singapur, Thailand, Philippinen.

Richtig ist allerdings, dass Black Desert für die Xbox One erscheinen soll. Das ist schon seit längerem bekannt. Und spätestens seit der E3 im Sommer letzten Jahres in Stein gemeißelt. Ein genaues Release-Datum für die Xbox-One-Version von Black Desert kennt man allerdings noch nicht.

Ein Release könnte in der Tat schon relativ bald passieren, nach Berichten ist der Port schon weit fortgeschritten – angekündigt ist aber noch nichts.

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Black Desert wird zum Launch exklusiv für die Xbox One sein, später wird wohl noch eine Version für die PlayStation 4 kommen. Microsoft hat bei Black Desert einen “Console Launch Exclusive Deal” – ähnlich wie bei PlayerUnknown’s Battlegrounds.


Mehr zum Thema:

MMORPG Black Desert kommt zuerst auf die Xbox One – Release-Datum

Quelle(n):
  1. xboxsector

Was Ihr 2018 von World of Warcraft erwarten könnt

In 2018 hat World of Warcraft viel vor. Wir verraten euch, welche Features und Neuerungen in diesem Jahr in Azeroth anstehen.

Das Jahr 2017 stand für World of Warcraft vollkommen im Zeichen der Brennenden Legion. Die namensgebenden Dämonen der Erweiterung „Legion“ hatten ihren Angriff auf 2017 ausgeweitet und werden aktuell in Antorus, der Brennende Thron bezwungen. Doch auch im neuen Jahr 2018 will Blizzard weiter Vollgas geben und jede Menge neuen Content für die Spieler präsentieren. Wir werfen einen Blick auf die Highlights, die 2018 in World of Warcraft anstehen.

Die nahe Zukunft: Patch 7.3.5

Obwohl das nächste Update, der Patch 7.3.5, strenggenommen noch zum Zyklus von Legion gehört, werden hier bereits viele Inhalte mit dem kommenden Addon assoziiert. Für viele Spieler dürfte das Highlight die komplette Überarbeitung der Spielwelt sein, sodass alle Zonen nun mit der Stufe des jeweiligen Charakter skalieren.

Wer sich dazu entschließt, einen neuen Charakter zu erstellen, der wird bemerken, dass die meisten Zonen sich nun dem Level des Charakters anpassen. Zuvor geschah es oft, dass Charaktere bereits ein zu hohes Level hatten und die Story eines Gebiets nie abschließen konnten – zumindest nicht, wenn sie noch lohnenswerte Erfahrungspunkte ergattern wollten.

WoW Sargeras Sword Silithus

Darüber hinaus erklärt der Patch 7.3.5, was es mit der Narbe in Silithus auf sich hat, die von Sargeras’ Schwert ausgelöst wurde, bevor der dunkle Titan gebannt werden konnte. Eine kleine Questreihe in Silithus, die vermutlich erst kurz vor Patch 8.0 aktiviert wird, erzählt, wie Azeroth gereinigt werden kann und wie wir unsere Artefaktwaffen verlieren.

Neues Schlachtfeld “Seething Shore”

Ein neues Schlachtfeld, die „Seething Shore“, ist ebenfalls bereits in Patch 7.3.5 enthalten. Ähnlich wie im Arathibecken geht es darum, mehrere Kontrollpunkte zu halten, um Ressourcen in Form von Azerit zu sammeln. Allerdings ist dieses Schlachtfeld nicht statisch und die zu kontrollierenden Punkte wechseln in regelmäßigen Abständen. Das macht schnelle Reaktion und gute Koordination im Team unabdingbar, wenn man den Sieg über die gegnerische Fraktion erringen will. Ob das Schlachtfeld bereits mit dem Launch von Patch 7.3.5 zugänglich ist, das ist jedoch noch nicht geklärt.

WoW Seething Shore Map

Battle for Azeroth: Abschaffung der PvP-Realms

Mit Battle for Azeroth knöpft sich Blizzard einmal mehr das PvP-System in World of Warcraft vor. Dieses Mal wird radikal vorgegangen: PvP-Server werden komplett abgeschafft. Es wird nur noch einen Server-Typ geben. Wer möchte, kann in jeder Hauptstadt jedoch den PvP-Modus aktivieren und teilt sich dann nur noch mit Spielern eine Welt, die ebenfalls PvP aktiviert haben. Diese „PvP-Phase“ greift über mehrere Server über und sorgt für ein relatives Gleichgewicht der Fraktionen.

wow-pvp-kolumne-erelya-ravencourt


Als zusätzliche Anreize sollen Quests, die mit aktiviertem PvP absolviert werden, kleine Zusatzbelohnungen gewähren. Wie genau die ausfallen, ist allerdings noch ungewiss.

Verbündete Völker und mehr Charakterslots

Vermutlich zusammen mit dem Pre-Patch 8.0, der kurz vor Battle for Azeroth erscheint, erhalten alle Spieler Zugang zu sechs neuen Charakterslots, sodass nun 18 Charaktere pro Server erstellt werden können (mit einem Limit von 50 auf dem gesamten Account).

WoW Allied Races Nightborne Voidelf Lightforged Draenei

Für die meisten WoW-Fans werden diese zusätzlichen Slots wohl mit den neuen Charakteren der Verbündeten Völkern gefüllt. Denn während die Horde sich die Unterstützung der Nachtgeborenen, Hochberg-Tauren und Zandalari-Trolle sichern, schließen sich die Lichtgeborenen Draenei, Leerenelfen und Dunkeleisenzwerge der Allianz an.

Allen neuen Spezies kommen mit eigenen Volksfähigkeiten, Emotes und Vertonung daher und beginnen ihre Reise bereits auf Stufe 20. Das ist die perfekte Gelegenheit, um von der oben erwähnten Skalierung der ganzen Spielwelt Gebrauch zu machen.

Der „richtige“ Content von Battle for Azeroth

WoW Zandalar Zuldazar

Neben all dieser Kleinigkeiten, die in 2018 anstehen, wartet auch der eigentliche Inhalt von Battle for Azeroth. Zwar gibt es noch kein konkretes Release-Datum für die Erweiterung, allerdings gehen die meisten Spekulationen vom Herbst aus, sodass es nach den heißen Sommertagen auf die Inseln Kul Tiras und Zandalar geht. Neben dem Stufenanstieg auf 120 warten jede Menge neue Dungeons, Questgebiete, Insel-Expeditionen und spannende Stories rund um die großen Anführer von Allianz und Horde.

In ferner Zukunft: World of Warcraft Classic

WoW Classic Header

Auf der BlizzCon 2017 kündigte Blizzard an, dass es künftig auch „Classic“-Server für World of Warcraft geben soll. Diese werden eine Spielerfahrung bieten, wie es damals zu „Classic“-Zeiten, also vor „The Burning Crusade“, üblich war. Ob die klassischen Server allerdings bereits 2018 erscheinen werden, das ist fraglich. Fans werden sich wohl noch etwas länger gedulden müssen, denn ein konkretes Datum gibt es noch nicht.Worauf freut ihr Euch in Bezug auf World of Warcraft besonders in 2018? Welche Features könnt ihr gar nicht mehr erwarten? Gibt es auch Features, die ihr lieber nicht im Spiel sehen wollt?

FIFA 18 TOTY – Alle Infos zum Team of the Year im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team steht das TOTY, das Team of the Year 2017, bevor. Welche Spieler kommen ins Team des Jahres? Wann erscheinen die besten Karten in FUT 18? Alle Infos zum Release-Datum, zur Wahl, zu den TOTY-Spieler-Karten und zu den Nominierungen und Predictions gibt’s hier im Überblick.

Update 15.1.: Die TOTY-Stürmer sind bekannt. Hier seht Ihr deren Karten.

Update 16.1.: Inzwischen sind die TOTY-Mittelfeldspieler bekannt!

Update 17.1.: Und hier sind die TOTY-Verteidiger und der TOTY-Torwart.

Update 19.1.: Ab jetzt ist das gesamte Team in den Packs!

Update: In diesem Jahr ist alles anders beim TOTY! Ab dem 8. Januar wird es erst gewählt. Hier sind alle Infos zur Wahl. 

Anfang Januar 2018 wird das Team des Jahres 2017 im Ultimate-Team-Modus von FIFA 18 erwartet. Seit FUT 12 erstellt EA Sports jährlich das TOTY, in dem ausschließlich die 11 besten Spieler des vergangenes Jahres aufgestellt werden.

Die Spieler im TOTY wurden bislang von der FIFPro gewählt und im Rahmen der “Best FIFA Football Awards”-Gala bekanntgegeben. Anschließend veröffentlichte EA Sports spezielle, dunkelblaue Spieler-Karten von diesen Kickern. In diesem Jahr wird jedoch ein eigenes “EA Sports TOTY” gewählt und veröffentlicht. Es wird von Community-Vertretern (60%) und von EA Sports (40%) gewählt.

Es handelt sich um die besten Karten in FUT 18!

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Das Design einer TOTY-Karte via fifauteam

FIFA 18 TOTY Release-Datum – Wann erscheint das Team des Jahres in FUT 18?

In den vergangenen Jahren erschien das Team of the Year immer Mitte Januar. So wurde das TOTY in FIFA 17 nach und nach zwischen dem 9.1. (Montag) und dem 16.1. herausgegeben.

  • In diesem Jahr wird das TOTY ab dem 8. Januar gewählt und ab dem 15. Januar 2018 veröffentlicht. Diese Info ist nun offiziell. 

Vermutlich sind auch in diesem Jahr nicht alle TOTY-Karten gleichzeitig in den Packs verfügbar. Diese werden wohl erst nach und nach erhältlich. Am 15.1. geht es wohl mit den TOTY-Stürmern los, am 17.1. könnten die TOTY-Mittelfeldspieler in den Packs sein und am 18.1. die Verteidiger und der Torwart des TOTY. Ab dem 19.1. ist vermutlich das vollständige Team des Jahres bis zum 22.1. in den Sets. Diese Angaben sind noch nicht bestätigt.

Die TOTY-Spieler – Diese Spieler erhalten die besten Karten im Ultimate Team

Die Spieler werden erst ab dem 15. Januar veröffentlicht. Wir werden den Artikel dann ergänzen (siehe oben).

Eigentlich ging man davon aus, dass die Weltelf der FIFPro auch das TOTY in FUT 18 wird. Es handelt sich um dieses Team der FIFPro (es ist nicht das TOTY in FUT 18!):

Torwart:

  • Gianluigi Buffon – Juventus Turin

Verteidiger:

  • Dani Alves – Paris Saint-Germain
  • Sergio Ramos – Real Madrid
  • Leonardo Bonucci – AC Mailand
  • Marcelo – Real Madrid

Mittelfeldspieler:

  • Toni Kroos – Real Madrid
  • Luka Modric – Real Madrid
  • Andres Iniesta – FC Barcelona

Stürmer:

  • Lionel Messi – FC Barcelona
  • Cristiano Ronaldo – Real Madrid
  • Neymar Jr. – Paris Saint-Germain
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Hier ist eine offizielle Grafik zum Team des Jahres von der FIFPro:

Wie komme ich an TOTY-Karten? – Packs

In der TOTY-Woche werden die TOTY-Spieler nach und nach verfügbar. Gegen Ende der Woche werden alle TOTY-Spieler-Karten in den Packs erhältlich sein.

Nur in dieser TOTY-Woche könnt Ihr die TOTY-Spieler aus Packs ziehen, sofern Ihr viel Glück mitbringt. Vermutlich wird es spezielle Pack-Angebote in diesem Zeitraum geben. Anschließend wird es nur noch möglich sein, die TOTY-Spieler auf dem Transfermarkt zu erwerben, wo sie aber hohe Preise erzielen werden.

Es gilt:

  • Sobald die TOTY-Karten in den Packs sind, lassen sich die Standard-Karten der jeweiligen Spieler nicht mehr aus den Packs ziehen.
  • Ein Set muss seltene Gold-Spieler enthalten können, um eine Chance auf einen TOTY-Spieler zu haben.
  • Falls Ihr eine Standard-Karte eines TOTY-Spielers besitzt, passiert mit dieser Karte nichts. Wollt Ihr einen TOTY-Spieler, müsst Ihr diesen mit Glück aus Sets ziehen oder auf dem Transfermarkt kaufen.
  • Die Chancen, einen TOTY-Spieler zu ziehen, sind genau so hoch wie die Chancen, die Standard-Karte des entsprechenden Spielers zu einer anderen Zeit zu ziehen.
  • Die beste Zeit, um Packs zu öffnen, ist in den Tagen, in denen das gesamte TOTY in den Packs verfügbar ist.
  • Voraussichtlich wird es neue TOTY-SBCs geben.
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Welchen Einfluss hat das TOTY auf den Transfermarkt in FUT 18? – Preise und Markt-Crash

Da die Gesamt-Ratings der Spieler auf den TOTY-Cards um mehrere Punkte steigen, sind diese Karten sehr begehrt. Es sind die besten, die begehrtesten und die teuersten Karten in FUT 18.

Dies führt dazu, dass in dieser Woche unzählige Packs geöffnet werden, der Markt wird überschwemmt, es kommt zum größten Markt-Crash des Jahres. Die Preise der anderen Spieler fallen ins Bodenlose. Bereits im Voraus verkaufen viele Fans ihre Spieler, um für die TOTY-Woche viele Münzen für die Packs zu haben.

Wollt Ihr also günstige Schnäppchen auf dem Transfermarkt machen, ist die “Team des Jahres”-Woche die ideale Zeit dafür.

Jedoch sind genaue Vorhersagen für Transfermarktschwankungen unmöglich.

Wie kann ich mich auf das Team des Jahres vorbereiten?

Die beste Vorbereitung besteht wohl darin, sich jetzt einen Münzen-Vorrat anzusparen, um das ein oder andere Set in der TOTY-Woche öffnen zu können. Es ist auch möglich, die Sets mit Echtgeldeinsatz zu erwerben, allerdings muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er Geld investieren möchte.

fifa-18-fut-ultimate-team

Ansonsten gilt, die Ereignisse in der TOTY-Woche genau mitzuverfolgen. Die oben angegebenen Zeiten können sich noch ändern. Bleibt wachsam.

Welche Nominierungen und Predictions gibt es zum TOTY?

Hier ist eine Übersicht der Kandidaten, die zur Wahl stehen:

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Nominierte Torhüter:

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Nominierte Verteidiger:

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Nominierte Mittelfeldspieler:

stürmer-toty

Nominierte Stürmer:Mehr Infos zur Wahl lest Ihr hier.

Und die Predictions von der fifauteam-Seite waren Buffon, Dani Alves, Pique, Sergio Ramos, Marcelo, Kanté Kroos, Modric, Suárez, Cristiano Ronaldo und Messi.

Dieser Artikel wird fortlaufend aktualisiert.


Ihr wollt ein Bundesliga-Team in FUT 18 aufbauen? – Hier sind die besten Spieler für Euren Kader

Quelle(n):
  1. fifauteam

Spieler gedenken toter Teenagerin mit einem Gedenk-Garten in Rift

Der Tod der Rift-Spielerin Nikita “Wintercharm” Hedingham traf die Community des MMORPGs hart. Um ihr zu gedenken, errichten die Spieler einen Garten im MMORPG.

Über das offizielle Forum des MMORPGs Rift informierte der Dimensionaddicts-Chat-Kanal die Community, dass die Spielerin Nikita “Wintercharm” Hedingham verstorben sei. Die 17-Jährige war mit ihrem Fahrrad auf dem Weg zu einem Job, als sie von einem Sattelschlepper erfasst wurde und den Verletzungen erlag.

Rift Wintercharm 3
Engel sollen über die tote Spielerin wachen.

Community bekundet Beileid

Die Mutter der 17-Jährigen informierte die Mitglieder des Chat-Kanals, weil sie wusste, wie gerne ihre Tochter Rift spielte. Sie wollte den Freunden des Mädchens mitteilen, dass Nikita verstorben ist. Die Nachricht rief viele Reaktionen hervor.

Die Community zeigte sich tief betroffenen und bekundete ihr Beileid. Gerade in der Housing-Community war das Mädchen bekannt und beliebt. Laut ihrer Mutter liebte sie Rift und hatte sich gewünscht, ein Mal das Gebäude von Trion sehen zu können.

Rift-Tote-Teenagerin
Dieses Arrangement soll der Liebe zur Musik gedenken – dafür war die Verstorbene ebenfalls bekannt.

Freunde errichten Garten für “Wintercharm”

Da “Wintercharm” besonders davon begeistert war, Dinge im Spiel zu bauen und auch gerne Gärten erschuf, haben die Spieler ihr zu Ehren jetzt auf dem Server Greybriar einen Garten angelegt.

Das Besondere ist: Die Trauernden werden eingeladen, den Garten mitzugestalten. Wer sein Beileid bekunden möchte oder Nikita vielleicht kannte, der kann jeden Sonntag im Januar etwas zum Garten beitragen. Der Garten soll als Rückzugsort dienen, an dem man das Leben von “Wintercharm” feiern und immer an sie denken kann.

Rift hatte in jüngster Zeit etwas mit Pay2Win-Vorwürfen zu kämpfen.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW: Schaut euch die Story-Cutscenes der verbündeten Völker an!

Die Verbündeten Völker in World of Warcraft haben eigene Story-Zwischensequenzen bekommen. Schaut sie euch hier an.

Auf dem PTR zu Patch 7.3.5 sind bereits viele Spieldaten enthalten, die erst mit der kommenden WoW-Erweiterung „Battle for Azeroth“ von Belang sein werden. So sind ein großer Teil der Einführungsgeschichten um die Verbündeten Völker bereits im Spiel. Jedes Volk bekommt dabei einige Cutscenes spendiert, die entweder in der Questreihe zur Freischaltung der neuen Völker oder direkt nach der Charaktererstellung abgespielt wird.

Die Kollegen von wowhead haben bereits die verschiedenen Videos aufgezeichnet und wir wollen sie euch natürlich nicht vorenthalten.

Spoilerwarnung: Die Zwischensequenzen enthalten jede Menge Spoiler zur Story der Verbündeten Völker.

Das Intro der Leerenelfen

Die Leerelfen finden Zuflucht an einem düsteren Ort, wo die finstere Magie der Leere (und damit der alten Götter) in die Welt sickert. Alleria Windläufer spricht bei der Erstellung eines neuen Charakters einige aufmunternde Worte.

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Die Zwischensequenzen der Nachtgeborenen

Die Nachtgeborenen finden ihren Weg zur Horde und einige Videos verraten, wie das vonstatten geht. So besucht Lady Liadrin die Erste Arkanistin Thalyssra. Diese erklärt, wie die Allianz (unter Tyrande) eine Kooperation abgelehnt hätte. Da die Blutelfen und Nachtgeborenen eine ähnliche Geschichte haben, teilt man viele Erfahrungen und möchte diese nun ausbauen.

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Thalyssra wird nach Silbermond eingeladen und trifft dort auf Lor’themar Theron. Gleichzeitig ist auch Alleria vor Ort und bittet darum, noch einmal den Sonnenbrunnen besuchen zu dürfen, nachdem sie für Jahrtausende fort war.

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Bei der Erstellung eines Nachtgeborenen erklärt Thalyssra, dass die Elfen von Suramar einen neuen Platz in der Welt finden müssen – an der Seite ihrer Verbündeten, der Horde.

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Die Zwischensequenzen der Lichtgeschmiedeten

Damit Draenei den Abschluss der Wandlung zu einem wahren „Lichtgeschmiedeten“ durchleben, müssen sie eine Prüfung ablegen. Diese wird immer zu zweit bestritten, wie Captain Fareeya erklärt. Der Anwärter T’Paartos benötigt noch einen Partner – und genau dort werden die Spieler gebraucht.

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Bei der Erstellung eines Lichtgeschmiedeten Draenei ist es wieder Fareeya, die einige Worte findet. Sie stellt heraus, dass man eine Waffe des Lichts sei und diese Macht gegen alle Nutzen werde, die den Verbündeten im Wege steht.

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Das Intro der Hochberg-Tauren

Bei der Erstellung eines Hochberg-Tauren ist es Mayla, die einige Worte zur Tradition des Hochbergs spricht und die Spieler ermuntert, diese Traditionen in die Welt hinauszutragen.

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Bedenkt bitte, dass es noch weitere Cutscenes geben kann oder die bestehenden noch verändert werden, da diese Inhalte erst mit Patch 8.0 zugänglich sind.

Wie gefallen euch die Cutscenes zu den verbündeten Völkern?


Einen konkretes Releasedatum hat Patch 7.3.5 noch nicht. Allerdings gibt es Hinweise darauf, dass die Veröffentlichung bereits in den kommenden Tagen stattfindet.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

The Division: Der beste Build für Solo-Agenten in 1.8

Ist dies der beste Solo-Build in The Division 1.8? Damit haltet Ihr Euch länger am Leben.

The Division ist ein Shared-World-Shooter, in dem Ihr gemeinsam mit Euren Freunden gegen PvE-Feinde oder gegen PvP-Spieler antreten könnt. Falls aber gerade niemand Eurer Kumpel online ist oder Ihr es bevorzugt, als einsamer Wolf durch die Postapokalypse zu ziehen, dann könnt Ihr auch im Alleingang für Recht und Ordnung sorgen.

Das Solo-Spiel ist allerdings ungleich schwerer, als wenn Ihr in einem Einsatztrupp mit vier Agenten unterwegs seid. Ihr benötigt einen starken Build, der Eure “Survivability” erhöht – der Euch also länger auf den Beinen hält. Denn Ihr habt keine Teamkollegen, die Euch mal eben schnell wiederbeleben könnten.

Der Youtuber MarcoStyle stellt Euch nun einen Solo-Build für 1.8 vor, der um das “Geheime Nomaden-Set” aufgebaut ist und seiner Meinung nach den aktuell besten Solo-Build darstellt:

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So erstellt Ihr den Solo-Build in 1.8

Dieser Build ist tatsächlich nur für Solo-Agenten zu empfehlen, da er ausschließlich Vorteile für einen selbst bietet. Im Spiel in der Gruppe solltet Ihr andere Charakter-Setups wählen, die dafür deutlich besser geeignet sind.

Die wichtigste Zutat für den Solo-Build ist die geheime Version des “Weg des Nomaden”-Gear-Sets. Es ist seit dem Global-Event 3 im Spiel. Ihr benötigt alle sechs Rüstungsteile dieses geheimen Sets, um folgende Vorteile zu erhalten:

  • 2-Set-Bonus: +15% Lebenpunkte bei Tötung
  • 3-Set-Bonus: Es wirkt eine konstante, minimale Heilung, sodass der Benutzer im Kampf alle Segmente der Gesundheitsanzeige regenerieren kann.
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn Ihr einen tödlichen Treffer einsteckt, erhaltet Ihr die gesamte Lebenskraft zurück. Alle 4 Minuten möglich.
  • 5-Set-Bonus: +10% Lebenpunkte bei Tötung, Ihr erhaltet mehr Heilung von dem Talent, welches Euch nun Überheilung gewährt.
  • 6-Set-Bonus: Es gibt eine 50%-Chance, dass das Talent keinen Cooldown hat. Ihr erleidet 10 Sekunden lang 60% weniger Schaden, wenn das Talent ausgelöst wird.

Gerade der 6-Set-Bonus führt dazu, dass Ihr, wenn Ihr ein wenig Glück habt und das Talent öfter hintereinander keinen Cooldown aufweist, nahezu unbesiegbar werdet, da sich Eure Lebenspunkte immer wieder vollständig regenerieren. Ihr seid dann nicht in die Knie zu zwingen. Aber selbst wenn Ihr kein Glück habt, erhöht dieses Set Eure Überlebenschancen enorm.

nomad-build

Da Ihr bereits durch das Nomaden-Set eine hohe Survivability habt, müsst Ihr nicht allzu stark auf Ausdauer skillen. Rund 5000 Ausdauer reichen vollkommen. Setzt stattdessen auf Schusswaffen (über 8000), um die Gegner schnell besiegen zu können und so auch von den “Lebenspunkten bei Tötung” zu profitieren.

Die Boni auf den Rüstungsteilen:

  • Panzerweste: Lebenspunkte, Fertigkeit Eile (oder Lebenspunkte bei Tötung) und Munitions-Kapazität
  • Maske: Crit-Chance und In-Brand-Widerstand
  • Knieschoner: Lebenspunkte und verschiedene Widerstände
  • Rucksack: Lebenspunkte und beliebiger Widerstand
  • Handschuhe: Crit-Damage, Sturmgewehr-Schaden und Crit-Chance
  • Holster: Crit-Chance

Bei den Mods könnt Ihr ebenfalls die Kritische-Trefferchance erhöhen, ebenso wie Fertigkeit Eile oder Lebenspunkte.

division-agent-waffe

Insgesamt kommt MarcoStyle auf 8266 Schusswaffen, 4951 Ausdauer und 2961 Elektronik.

Die Waffen des Builds

Nehmt diese Wummen:

  • LVOA-C (Sturmgewehr) mit Boshaft (+10% Crit-Chance, wenn die Gesundheitsanzeige mehr als zwei Segmente hat), Tödlich (+15% Crit-Schaden) und Kompetent (Setzt eine Fähigkeit ein, um den Waffenschaden 15 Sekunden um 10% zu erhöhen).
  • Warlord (exotisches Sturmgewehr) mit Nachtragend (Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert), Empfänglich (Bei Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15% erhöht) und Play rough (Während Ihr schießt, wird der erlittene Schaden um 20% reduziert. Wenn Ihr mit dem Schießen aufhört, wird Euch dieser fehlende erlittene Schaden zugefügt).

Mit den Mods der LVOA-C erhöht Ihr Crit-Damage und Crit-Schaden. Diese Waffe wird zum Start von Gefechten eingesetzt, bei denen Gegner noch weiter entfernt sind. Daher braucht Ihr weder Mods für Kopfschussschaden, da Headshots aus der Entfernung schwer zu erzielen sind, noch das Empfänglich-Talent.

division-warlord-ansicht

Für die Nahdistanz wird die Warlord hergenommen. Alle oben genannten Talente sind vor allem im PvP nützlich, sodass Ihr aus Duellen häufig siegreich hervorgehen könnt. Das “Play rough”-Talent zögert Euren Tod nicht nur hinaus – Ihr erleidet den restlichen Schaden erst nach ein bis zwei Sekunden, nachdem Ihr mit dem Schießen aufhört, sodass Ihr vorher ein Erste-Hilfe-Set einsetzen könnt und so am Leben bleibt. Die Mods für die Warlord erhöhen vor allem Kopfschussschaden, Crit-Damage und Crit-Chance.

Die Fähigkeiten

Die Skills:

  • Impulsgeber mit Zerhacker
  • Hilfsposten mit Immunisierer
  • Erholungs-Link

Die Charakter-Talente:

  • Rettungsmedizin: Setzt ein Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten ein, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern
  • Konter: Bei niedrigen Lebenspunkten wird die aktive Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% verringert
  • In Bewegung: Das Töten eines Gegners in der Bewegung verringert erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 15%
  • Präzision: Ein Kopfschuss auf einen Gegner löst einen Impulsgeber-Effekt für 10 Sekunden aus

Wie spielt Ihr solo in 1.8?


Hier findet Ihr einen weiteren, aktuellen Build:

Ein Reboot vor 2 Jahren entschied wohl das Schicksal von Destiny 2

Offenbar hat sich im Frühling 2016 das Schicksal von Destiny 2 entscheidend verändert. Neue Informationen bringen Licht in eine dunkle Zeit von Destiny und den mysteriösen Reboot.

So zwischen Dezember 2015 und April 2016 hörte die Entwicklung von Destiny auf, Sinn zu ergeben. In dieser Zeit schickte Bungie verwirrende Botschaften, an denen Spieler heute noch knabbern.

Ende 2015 war Destiny am Höhepunkt

Die Situation: Destiny war auf dem Höhepunkt nach der gefeierten Erweiterung „König der Besessenen.“ September und Oktober 2015 gab’s in der Gamingwelt nur ein Thema: Destiny und wie toll sich das gemacht hat.

Fans erwarteten auf der PlayStation-Experience im Dezember 2015, dass Bungie jetzt die Pläne für das Jahr 2 vorstellt, einen Season-Pass und zwei DLCs ankündigt, um die Zeit zu überbrücken, bis dann im September 2016 Destiny 2 erscheinen würde.

Im November 2014 hatte der Activision-Chef bereits angekündigt: Bungie arbeitet schon an Destiny 2.

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5 Monate lang passierten echt seltsame Sachen in Destiny

Im Dezember 2015 war das Feld also eigentlich bestellt. Dann passierten 5 Monate lang ziemlich irre Sachen:

  • Im Dezember kam das Statement: Es gibt keine Bezahl-DLCs für Destiny mehr, sondern nur noch Events und Content-Patches – dafür würde das Live-Team zuständig sein
  • Dazu die Ansage, Destiny wird jetzt ein Hobby und mehr als nur ein Shooter. Mit dem Sparrow-Racing kam „Nicht-Shooter-Content“. Aber: Von diesem Weg hat man danach nie wieder was gehört und Destiny 2 fehlen diese „Hobby“-Elemente.
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  • Noch im Dezember beschwichtige der PR-Chef von Bungie Eric Osborne die entsetzten Fans, dass jetzt tolle Zeiten mit vielen Events anstehen – Aber: Dann kam eine der längsten Content-Pausen in Destiny und im Winter ist nichts mehr passiert. Seit damals sind Statements von Osborne zu Destiny deutlich seltener geworden.
  • Im Januar 2016 wurde Destiny 2 um ein Jahr von Herbst 2016 auf Herbst 2017 verschoben
  • Später im Januar wechselt der Chef hinter Destiny: Harold Ryan ging, Pete Parsons übernahm die Rolle als CEO von Bungie – darüber gab‘s keinen weiteren Mucks, Ryan war nach 15 Jahren bei Bungie weg
Destiny-Mara-Sov
Großer Auftritt im März 2016 – seitdem verschollen.
  • Im März 2016 erschien ein aufwändiger Live-Stream, in dem Story-Lead CJ Cowan mit den Schauspielerinnen von Mara Sov und Eris Morn über ihre Charaktere und deren Entwicklung sprach – Aber: Eris Morn und Mara Sov spielen seit The Taken King keine Rolle mehr in Destiny, obwohl ihre Charaktere beliebt sind und Story-Potential bieten
  • Im April 2016 gab Story-Lead CJ Cowan seinen Rückzug von Bungie nach 13 Jahren in der Firma bekannt, um sich neuen Aufgaben zu widmen – Aber: Anderthalb Jahre danach sucht er wohl noch einen Job
  • Etwa Mai 2016 änderte der TTK-Chef Luke Smith sein Profil auf Twitter und gab an, er wäre jetzt Game Director für ein „noch nicht angekündigtes Projekt“ bei Bungie – später erfahren wir, das ist Destiny 2
CJ-Cowan-Destiny
CJ Cowan – der ursprüngliche Game Director von Destiny 2?

Reboot und Führungswechsel bei Destiny 2 im Frühling 2016

Die Frage ist: Wie passt das alles zusammen? Der US-Journalist Jason Schreier hat schon im Mai 2016 berichtet, dass Destiny 2 rebootet wurde. Bei einem Reboot wird die Entwicklung auf Null zurückgesetzt und man fängt von vorne an. Setzt die Teile, die man schon hat, neu zusammen und baut Zusätzliches an.

So ein Reboot ist wohl schon bei Destiny 1 passiert: Schon bei damals soll sich Bungie von Autor Joe Staten getrennt und aus den Teilen der Story etwas Neues zusammengesetzt haben.

Jetzt hat Schreier den Destiny-2-Reboot in einem Podcast näher ausgeführt. Laut Schreier hätten die Verantwortlichen im April 2016 entschieden, dass ihnen die Richtung von Destiny 2 nicht passt, einen Neustart angeordnet und Luke Smith zum Game Director befördert. Derjenige, der vorher Director von Destiny 2 war, sei nicht mehr bei Bungie.

Schreier sagt nicht, wer der „früherer Game Director“ war, aber der einzige, der da passt, ist eigentlich CJ Gowan. Und das ist das Puzzle-Teil, das vieles erklärt.

Luke-Smith-Destiny
Musste wohl zweimal einen Reboot anführen: Luke Smith.

Erst befördert, dann der Rauswurf?

Cowan war Lead-Story-Designer für Vanilla-Destiny, Story-Lead für Haus der Wölfe und The Taken King. Im Stream damals fiel auf: Dieser CJ Cowan scheint so der neue Kopf von Destiny zu sein und Mara Sov ist seine “Hauptperson” in diesem Destiny.

Das deckt sich auch mit Cowans LinkedIn-Profil: Laut dem war er tatsächlich im November 2015 sogar befördert worden zum „Creative Lead, Story.“ Und ein halbes Jahr später war er weg … offenbar nicht so freiwillig, wie das damals in dem Presse-Statement klang.

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Cayde-6 statt Mara Sov

Offenbar war CJ Cowan tatsächlich verantwortlich für Destiny 2. Das erklärt dann auch, warum „seine Figur“ Mara Sov so prominent in dem Destiny-Stream im März zu sehen ist und sie danach keine Rolle mehr spielte.

Mit dem Abgang von CJ Cowan sind wohl auch seine Figuren weniger wichtig geworden. Das Team um Luke Smith steht eher auf Cayde-6 und neue Charaktere als auf Eris Morn, Mara Sov und die alten Handlungsstränge wie “die Dunkelheit.”

Von der Dunkelheit will Smith erstmal nichts wissen.

Destiny 2 Cayde 6 Grafikkarte

Destiny 2 war also nur 16 Monate in Entwicklung – nicht 3 Jahre

Plan und Wirklichkeit:

  • Eigentlich war die Entwicklung von Destiny 2 schon vor dem November 2014 gestartet und der Release war für September 2016 geplant.
  • Tatsächlich wurde Destiny 2 aber wohl im April 2016 rebootet und erschien dann im September 2017: Man hatte also nur 16 Monate.

Diese Richtungsänderung nur 16 Monate vor dem Release von Destiny 2 könnte für viele Probleme verantwortlich sein und die seltsame Zeit damals erklären. 

Für Schreier ist klar, dass es Destiny 2 an Substanz mangelt, weil Bungie eben nicht 5 Jahre Entwicklungszeit hatte wie bei Destiny 1, sondern nur 16 Monate.

Interessant ist sicher die Frage, wie der Abgang vom Bungie-Chef genau in die Vorgänge bei Destiny reinspielt und ob das mit der Verschiebung von Destiny 2 zu tun hat. Vielleicht hat der „neue Chef“ dann drei Monate nach seinem Amtsantritt entschieden, den Reboot durchzuziehen und hat dafür neues Personal gebraucht.

Destiny-Cayde-6

Reboot bei Destiny 2 – wie bei Destiny 1

Es ist ironisch, dass bei Destiny 2 offenbar dasselbe wie bei Destiny 1 passiert ist. Wie es scheint: Die Bosse waren mit der Arbeit des Story-Chefs kurz vor knapp unzufrieden, haben ihn vom Hof gejagt, einen Reboot angeordnet und Luke Smith sollte es dann retten.

Aber ob sich das alles genau so abgespielt hat, werden wir wohl nie mit Sicherheit erfahren. Bungie ist da furchtbar verschwiegen. Was denkt Ihr?


Immer wieder sieht man das Problem von Destiny und Destiny 2 – der Zeitplan ist zu eng:

Destiny 2 und der größenwahnsinnige Masterplan von Activision

Pokémon GO lädt viele Neulinge zu den ersten EX-Raids in 2018 ein

Mit den EX-Raids laden die Pokémon GO-Entwickler zum Kampf gegen Mewtu ein. Habt Ihr auch eine Einladung bekommen?

Nach einer etwa dreiwöchigen Winterpause sind die EX-Raids zurück in Pokémon GO. Gestern Abend, am 3. Januar, wurden die Einladungen an die Spieler versandt. Statt immer wieder denselben Spielern Einladungen zu schicken, wurde diesmal offenbar besonders an “Neulinge” gedacht.

EX-Raid-Einladung erhalten

Die neuen EX-Raids sind für die Zeit um den 9. Januar datiert. Das kann mancherorts variieren, weil die Kämpfe abhängig von der entsprechenden Zeitzone sind. Außerdem erklärte Niantic bereits, dass EX-Raids zu den Zeiten stattfinden, bei denen an den betroffenen Arenen am meisten Aktivität herrscht.

Pokémon GO EX Raid 9. Januar
Danke an unseren Leser Ben für diesen Screenshot

Die Experten von TheSilphRoad haben sich in den letzten Stunden mit der Frage beschäftigt, welcher “Trainer-Typ” eine Einladung zu den nächsten EX-Raids bekommen hat. Laut den ersten Daten hat es besonders EX Raid-Neulinge erwischt.

  • 52,7% der Einladungen gingen an Trainer, die bisher noch keine EX-Raid-Einladung bekamen
  • 25,8% der Einladungen gingen an Trainer, die vorher bereits eine EX-Raid-Einladung bekamen
  • 21,5% der Einladungen gingen an Trainer, die in Vergangenheit bereits drei oder mehr EX-Raid-Einladungen erhielten
Pokémon GO exklusiv-Raid

Die Trainer-Level veranschaulichte TheSilphRoad mit folgender Grafik. Diese spiegelt entweder das Durchschnittslevel der Community wider oder zeigt, dass Niantic offenbar Trainer mit höheren Leveln (30+) bei der Verteilung der EX-Raid-Einladungen bevorzugt.

Pokémon GO EX Raid Verteilung The Silph Road
TheSilphRoad

Community immer noch unzufrieden

Während sich einige Trainer seit dem 4. Januar darüber freuen, endlich zu einem EX-Raid eingeladen worden zu sein, sind andere weiterhin stinkig. Das System ist für sie undurchsichtig und scheint die Einladungen unfair zu verteilen.

In den sozialen Medien liest man immer wieder davon, dass Spieler sich die Abschaffung dieses Systems wünschen, weil es in ihren Augen einfach nicht funktioniert. Glaubt Ihr, Niantic sollte das EX-Raid-System noch fair(er) gestalten, oder ist es Eurer Meinung nach ganz okay, so wie es ist?

Die Voraussetzungen für eine EX-Raid-Einladung in Pokémon GO zeigen wir Euch hier

Star Citizen nahm 2017 mehr Geld ein als alle Kickstarter-Spiele zusammen

Laut Cloud Imperium Games hat Star Citizen 2017 mehr Geld per Crowdfunding eingenommen als alle Kickstarter-Spiele zusammen.

Laut den Angaben von Cloud Imperium Games konnte Star Citizen 2017 mehr als 34,9 Millionen Dollar per Crowdfunding einnehmen.

Über Kickstarter wurden im gesamten Jahr 2017 hingegen Einnahmen in Höhe von 17,25 Millionen Dollar für Spiele erzielt. Damit erzielte Star Citizen also etwa doppelt so viele Einnahmen wie alle Kickstarter-Projekte zusammen.

Im Jahr 2016 konnte Star Citizen übrigens noch ein wenig mehr einnehmen – 36,1 Millionen Dollar.

Star-Citizen-Squadron

Die Zahlen lassen einige Fragen offen

Allerdings sind hierbei einige Dinge zu beachten. Cloud Imperium Games hat zu den genannten Zahlen keine weiteren Erklärungen geliefert. Beispielsweise ist nicht klar, wie sich Rückerstattungen auswirken. Sind diese bereits mit einberechnet? Und dass es eine ganze Reihe von Rückerstattungen gegeben hat, ist sicher. Hinzu kommt, dass Kickstarter nicht das gesamte Geld, das am Ende einer erfolgreichen Kampagnen angezeigt wird, auch den Entwicklern überweist. Einen bestimmten Betrag behält sich das Unternehmen ein.

Star Citizen Innenansicht Cockpit

Kickstarter zieht nicht mehr so

Ebenso muss man bedenken, dass es über die vergangenen Jahre einen deutlichen Schwund am Interesse an Kickstarter gegeben hat. Dies liegt an vielen Faktoren, darunter an enttäuschenden Spielen wie etwa Shroud of the Avatar oder Entwicklungen, die einfach sehr lange dauern und bei denen die Spieler noch auf Ergebnisse warten, bevor sie eine weitere Kampagne unterstützen.

Hinzu kommt, dass mit Fig eine starke Konkurrenzplattform erwachsen ist, welche viele Top-Titel bietet. Kickstarter fehlt derzeit auch einfach ein wirklich herausragendes Crowdfunding-Projekt im Spiele-Bereich, welches wieder das Interesse wecken könnte.

Daher sind die Zahlen mit Vorsicht zu genießen, da nicht genau gesagt werden kann, wie exakt sie sind. Dennoch ist zu sehen, dass das Crowdfunding von Star Citizen nach wie vor sehr erfolgreich ist.

Dass Star Citizen und auch der Single-Player-Ableger Squadron 42 gute Fortschritte machen, zeigt ein kürzlich veröffentlichtes Video.

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Quelle(n):
  1. Polygon

Hyper Universe – MOBA-Prügler ist der erste spannende Release in 2018

Mit Hyper Universe erwartet uns der erste interessante Release im Jahr 2018 – und das Spiel hat es wirklich in sich, denn es verbindet Prügelaction mit MOBA.

Typisch für ein MOBA wählt ihr aus 40 verschiedenen Helden denjenigen aus, den ihr verkörpern möchtet. Jeder Charakter verfügt über andere Fähigkeiten, die ihr auch – typisch für das Genre – mit der Zeit verbessern könnt. Die Kämpfe laufen aber anders ab, als man das vielleicht gewohnt ist.

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Prügeleien im MOBA

Gespielt wird in einem 4-gegen-4-Modus. Jedes Team wählt einen Helden und begegnet sich dann auf einem Schlachtfeld, welches man wie bei einem Beat-em-Up aus der seitlich scrollenden Ansicht sieht. Und genau wie bei einem Prügelspiel geht es zur Sache. Ihr vermöbelt eure Feinde in Echtzeit und nutzt dabei die Spezialfähigkeiten eurer Helden. Ziel ist es, die feindlichen Türme und das gegnerische Team zu vernichten.

Es ist wichtig, dass ihr euer Team klug zusammenstellt, denn es gibt insgesamt sechs Klassen (darunter Nahkämpfer, Fernkämpfer und Support-Klassen), die natürlich alle bestimmte Aufgaben haben. Zu jeder Klasse gehören einige Helden. Stellt euer Team so zusammen, dass ihr gut kooperieren könnt, um die Gegner auszuschalten. Darüber hinaus existiert noch ein Modus, in dem jeder gegen jeden kämpft, was in absolutem Chaos enden kann.

Hyper universe Screenshot 1920x1080

Abwechslung und Überraschungen

Die Levels bieten interessante Möglichkeiten für Hinterhalte oder Überraschungsangriffe. Ihr solltet also immer gut aufpassen, was um euch herum passiert, sonst könntet ihr von einem durch eine Falltür in der Decke herabsausenden Gegner überrascht werden. Im Verlauf der Gefechte sammelt ihr Gold, mit dem ihr etwa eure Items verbessert, um noch mächtiger zu werden.

Hyper Universe startet am 17. Januar über Steam. Seit August findet eine Early-Access-Phase statt, durch welche die Entwickler schon viel Feedback für Verbesserungen sammeln konnten. Für den Zugang zur EA-Phase müsst ihr bezahlen, am 17.1.2018 soll der Titel als Free2Play-Spiel veröffentlicht werden.

Wegen der Brüste der weiblichen Spielfiguren in Hyper Universe gab es im vergangenen Jahr etwas Stress. 

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Quelle(n):
  1. VentureBeat

Star Wars Battlefront 2: So irre verwandeln Modder Kylo Ren und Vader!

Mittlerweile kann man die Charaktere von Star Wars Battlefront 2 modden. Logisch, dass sich sofort einige findige Spieler drauf gestürzt haben. Nun leuchtet nicht nur Darth Vader im satten Pink, auch Kylo Ren hat eine Überarbeitung erfahren, die vielen hier bekannt vorkommen dürfte!

Dabei hatte sich EA CFO Blake Jorgensen ganz klar gegen solche Änderungen ausgesprochen. “Wir sind sehr darauf bedacht, den Star Wars Kanon nicht zu verletzen”, stellte er in einem Conference Call Ende November fest: “Ganz zu schweigen von einem pinken Vader. Nichts gegen Pink, aber ich denke nicht, dass das in den Kanon passen würde.”

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Es kommt manchmal anders als man denkt …

Modder “GameTsFe” hat nun einen neuen, herrlich bescheuerten Skin für Kylo Ren kreiert. Mit orangefarbenem Outfit und grünlichem Haar schnetzelt es sich doch auch umso besser durch die Gegner.

Der neue Skin ersetzt die unmaskierte Version Kylo Rens und ist momentan nur im Arcade Modus, sowie auf dem PC spielbar. Allerdings wird daran gearbeitet, dass es bald auch auf den Konsolen geht.

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Der neue Skin basiert auf der Figur “Matt dem Radar Techniker” aus einem Saturday Night Live-Sketch. Als Techniker getarnt, schleicht sich Kylo in die Riege seiner Untergebenen, um zu schauen, wie sie so arbeiten.

Inspiriert wurde der Sketch von dem Realityformat “Undercover Boss”, das auch hierzulande läuft, ist aber wesentlich unterhaltsamer als dieses. Wer es noch nicht gesehen hat: Sofort nachholen! Es lohnt sich.

Pinker darth Vader Battlefront 2

Kanon? Was ist Kanon?

Blake Jorgensens Sorgen teilen nicht alle. Wo Rey gegen Darth Vader kämpfen kann und sich ein junger Luke gegen Boba Fett auf Crait behaupten kann, scheint ein pinker Vader auch nicht mehr allzu fern zu sein. Und tatsächlich ist nun auch eben jener farbenfrohe Vader aufgetaucht.

Der Modder “Destauch” scheint sich diebisch darüber zu freuen, Jorgensen ein Schnippchen geschlagen zu haben und verspricht für die Zukunft auch einen weißen Vader.

Guddy findet: Solche Skins sind eine schöne Abwechslung zu den handelsüblichen. Zwar verliert sich so die Authentizität, doch war diese ohnehin nie wirklich gegeben – und das ist vollkommen okay! Ich freue mich auf den Techniker Matt!


Und das können Kylo, Vader und die anderen Schurken aus Battlefront 2

Quelle(n):
  1. The Mary Sue

Destiny 2 startet mit Problemen ins neue Jahr, Nightfall wurde geändert

Bei Destiny 2 gibt es Anfang 2018 neue Probleme. Bungie musste den Dämmerungsstrike wechseln.

Die Bungie-Mitarbeiter kehren in diesen Tagen einer nach dem anderen aus dem Winterurlaub zurück, der Betrieb im Studio wird wieder aufgenommen. Bereits gestern, am 3. Januar, wurde der erste Hotfix in 2018 aufgespielt, der die Events Eisenbanner und Fraktions-Rally wieder für alle Hüter verfügbar machte.

In den letzten Stunden meldete sich Bungie mehrfach via Twitter zu Wort. Es wurden weitere Probleme entdeckt, die man nun untersucht und für die man kurzfristige Lösungen anbietet.

Die Gartenwelt hat einen Bug

Seit dem 2. Januar war erstmals ein Strike aus “Fluch des Osiris” der Dämmerungsstrike der Woche: Eine Gartenwelt.

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Mehrere Hütere meldeten jedoch, dass dieser Nightfall keine Clan-Engramme als Belohnung gewährt. In den letzten Stunden untersuchte Bungie das Problem und konnte es identifizieren.

Die Lösung sieht so aus, dass Bungie den Nightfall durch einen anderen Strike ersetzte. Für den Rest der Woche ist “Die Verdrehte Säule” der Dämmerungsstrike. Das sind die Modifier:

  • Momentum: Gesundheits- und Schildregeneration stoppen, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Sprintet, um die Regeneration zu beschleunigen.
  • Zeitschleife: Ringe: Durchquert Vex-Tore, um den Missionstimer zu verlängern.

Falls Ihr den Dämmerungsstrike bereits in der Gartenwelt abgeschlossen habt, müsst Ihr ihn nun erneut meistern, um die Clan-Belohnungen zu erhalten.

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Weitere bekannte Probleme in 2018

Gestern tauchten noch zwei weitere Probleme auf:

  • Falls Ihr im Spiel die Nachricht erhaltet, dass ein Destiny-Update bevorsteht, könnt Ihr diese einfach ignorieren.
  • Waffenmeister-Engramme gewähren zurzeit keine Shader. Das Problem wird untersucht.

Zudem sind nach wie vor einige Punkte auf der Liste der dringlichen, bekannten Probleme, wie

  • Meisterwerk-Kerne werden nicht zur Poststelle geschickt, wenn das Inventar voll ist
  • der Ikora-Wegpunkt wird fälschlicherweise angezeigt
  • die Prometheus-Linse muss noch in Balance gebracht werden
  • und weitere bekannte Probleme, die im Bungie-Forum aufgelistet sind.
    destiny-2-hüter-schwert

Übrigens: Laut Community-Manager DeeJ werde man nächste Woche auf die Versprechen eingehen, die Bungie kurz vor Weihnachten gab. Game-Director Christopher Barrett kündigte Neuerungen am Eisenbanner, an der Fraktions-Rally, am Raid, am Everversum und am Tresor an.

Wir werden darüber berichten.

Streit um Gaming Disorder – Ist übermäßiges Gaming Sucht oder nicht?

Die Computerspielsucht oder „Gaming Disorder“ als eigene Krankheit beschert der WHO viel Kritik. Selbst Psychologen lehnen die Bezeichnung ab.

Vor einigen Tagen berichteten wir bereits darüber, dass die Weltgesundheitsorganisation (WHO) nun erstmals eine durch Videospiele ausgelöste Krankheit in die Definitionen bekannter Krankheiten aufnehmen will. Die sogenannte „Gaming Disorder“ beschreibt dabei eine besondere Form der Sucht, die durch Videospiele ausgelöst wird.

WoW Void Elf Male Silvermoon

Im Netz, der Heimat der meisten Zocker, stieß die Ankündigung der WHO auf derbe Kritik. Das Ganze sei „mal wieder“ nur ein Versuch, um Videospieler grundsätzlich zu stigmatisieren, weil sie einem Hobby nachgehen würden, das für einige Menschen nicht verständlich ist.

ESA hält die Gaming Disorder für “rücksichtslos”

Kritik gab es aber auch von offizieller Seite, etwa von der Entertainment Software Association (ESA), die unter anderem jedes Jahr die E3 veranstaltet. In einem Statement erklärt die ESA, dass „die WHO weiß, dass gesunder Menschenverstand und objektive Forschungsergebnisse belegen, dass Spiele nicht süchtig machen. Dies nun mit einem ‘offiziellen Stempel’ zu versehen, würde rücksichtslos tatsächliche geistige Krankheiten, wie Depression oder Sozialphobien, die Behandlung und die Aufmerksamkeit der Mediziner benötigen.“ Darüber hinaus „raten sie der WHO, die Einschätzung rückgängig zu machen.“

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Mit dieser Forderung und Einschätzung steht die ESA nicht alleine da. Auch die American Psychological Association erkennt diese „Gamer-Krankheit“ nicht als eigenständige Sucht an. Die Begründung dafür ist, dass es Zweifel daran gibt, ob die „Gaming Disorder“ eine eigene Klassifizierung benötigt und nicht bereits anderen Süchten zugeordnet werden kann.

Wie steht ihr zum Thema der „Gaming Disorder“? Sollte die Sucht nach Videospielen ein eigenes Krankheitsbild sein? Oder sollte die WHO die Finger davon lassen, bis es noch mehr Studien gibt?

PS4 Wireless-Controller im GT Sport-Design – Limited Edition für 55 Euro

Den besonderen PS4-Controller bekommt ihr beim Late-Night-Shopping von Saturn günstiger. Außerdem gibt es noch eine Powerbank und andere interessante Angebote.

Das erste Late-Night-Shopping in diesem Jahr bringt gleich das ein oder andere interessante Angebot mit sich. Wer ein Fan von Gran Turismo ist und vielleicht sogar nur den originalen PS4-Controller besitzt, der sollte sich das heutige Angebot genauer anschauen.

Beim speziellen PS4 Wireless-Controller im GT Sport-Design handelt es sich um den DualShock V2-Controller, der im Vergleich zum originalen Controller über verbesserte Analog-Sticks und Lichtleiste auf dem Touchpad verfügt. Dazu fühlt er sich insgesamt griffiger an.

Der Controller kostet euch im heutigen Angebot 55 Euro statt der üblichen 64,99 Euro. Im Bereich der Controller ist das durchaus ein starker Rabatt.

PS4-Controller, GT Sport-Design für 55 Euro

Weitere Late-Night-Angebote

Die Angebote gelten solange der Vorrat reicht oder bis Donnerstag, um 9 Uhr MEZ.

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Spieler-Boom bei The Division: 2018 soll der Höhenflug andauern

The Division ist bei den Spielerzahlen wieder vorne mit dabei. Zudem verspricht 2018 riesig zu werden.

2017 war ein mageres Division-Jahr:

  • Im Februar erschien das Update 1.6, das den PvP-Modus Letztes Gefecht einführte
  • Im Mai wurden mit dem Update 1.6.1 ein paar Features, wie Loadouts, aufgespielt
  • Im August kam das Update 1.7, das Global-Events, geheime Gear-Sets und Belobigungen im Gepäck hatte

All diese Updates führten jedoch nicht dazu, dass The Division nochmal richtig Fahrt aufnahm. Denn sie konnten das Problem nicht lösen, dass es an frischem Content mangelte – an neuen Aktivitäten und an neuen Gründen, sich regelmäßig einzuloggen.

Dies zeigt ein Blick auf die Steamcharts:

  • In den ersten Monaten von 2017 dümpelte The Division mit rund 10.000 gleichzeitig aktiven Spielern gemächlich vor sich hin. Das Update 1.6 brachte keinen Aufschwung
  • Im Mai stieg die Spielerbasis kurzzeitig auf über 18.000 an, brach aber schon wenige Wochen später auf knapp 7000 ein.
  • Das Update 1.7 vermochte es, die gleichzeitig aktiven Spieler auf 20.000 zu pushen, allerdings ging es danach steil bergab.
  • Die schlimmste Phase für The Division war im Oktober und November erreicht, als sich die Spielerbasis auf Steam nur noch knapp über 4000 hielt.
division-agent-west-side

Übrigens: Die offiziellen Spielerzahlen auf PS4 und Xbox One lassen sich nicht einsehen, sie werden sich aber in Relation ähnlich verhalten wie jene auf Steam.

Im Dezember stiegen die Spielerzahlen rapide in die Höhe

Die Division-Entwickler hatten jedoch noch nicht ihr ganzes Pulver für 2017 verschossen, denn Anfang Dezember veröffentlichten sie das Update 1.8, das ordentlich Aufschwung in den Shared-World-Shooter brachte. Es handelte sich um das bislang größte Update in der Geschichte von The Division, das eine Map-Erweiterung, zwei neue Spielmodi, neue Exotics und allerhand weitere Neuerungen einführte.

Die Spielerzahlen schossen zum Launch von 1.8 in die Höhe und erreichten laut den Steamcharts den Jahreshöchswert von über 33.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Massive twitterte damals, dass sich die Division-Server auf allen Plattformen der maximalen Kapazität nähern würden und dass man nun aufstocken müsse.

The Division erlebte eine Renaissance – die noch immer anhält.

Es geht weiter – Durchschnittliche Spielerzahlen so hoch wie 2016

Denn die Spielerzahlen sind nun einen Monat später noch immer stabil hoch. Die Höchstwerte liegen zwischen 16.000 und 18.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Damit rangiert The Division gegenwärtig sogar um den Platz 30 der Steam-Topspiele nach aktuellen Spielerzahlen.

Besonders interessant sind hier die durchschnittlich aktiven Spieler, also der Kern von The Division. Hier erreicht man Werte, die es so zuletzt nur im Releasejahr 2016 gegeben hatte. In den letzten 30 Tagen gab es alleine über Steam fast 14.000 Spieler im Durchschnitt.

The Division Spielerzahlen 2016 bis 2018

2018 soll riesig werden

Vor Kurzem meldete sich Massives Community-Developer Hamish Bode via Twitter zu Wort. Er verspricht Großes für das neue Jahr 2018.

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Heute, am 3.1., nehme er die Arbeit wieder auf. Zuvor war er im Winter-Urlaub. Dazu schreibt er: “2018 wird riesig!”

Offenbar haben die Entwickler also einiges rund um The Division für 2018 geplant. Bleibt zu hoffen, dass sie den aktuellen Aufwind ins neue Jahr mitnehmen können.

Ob uns ein Jahr 3 oder gar ein Sequel “The Division 2” erwartet, das werden wir wohl in den kommenden Wochen irgendwann erfahren. Wir werden darüber berichten.


Vor wenigen Tagen tauchten Aussagen eines Entwicklers zur Zukunft von The Division auf:

Quelle(n):
  1. steamcharts

Destiny 2: Update 1.1.1.2 ist jetzt live! – Das sind die Patch-Notes

Bei Destiny 2 ist das Update 1.1.1.2 live. Bungie veröffentlichte die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC.

Heute, am 3. Januar, fanden Wartungsarbeiten bei Destiny 2 statt. Während der Server-Downtime wurde das Update 1.1.1.2 aufgespielt. Eigentlich war die Wartung bis 21 Uhr geplant, jedoch konnte Bungie die Server schon eineinhalb Stunden früher wieder online bringen.

Beim Update 1.1.1.2 handelt es sich um einen Hotfix, den Ihr herunterladen und installieren müsst, bevor Ihr wieder zocken könnt. Ihr startet den Download, indem Ihr Euch in Destiny 2 einloggt. Der Hotfix wird dann direkt im Spiel heruntergeladen.

Changelog für 1.1.1.2

Bungie veröffentlichte nun die Patch-Notes für 1.1.1.2, die für PS4, Xbox One und PC gelten. Diese fallen recht übersichtlich aus, es sind keine Überraschungen dabei:

  • Eisenbanner: Spieler, die keinen “Fluch des Osiris”-DLC besitzen, erhalten Zugang zum Eisenbanner, sobald das Event verfügbar ist.
  • Fraktions-Rally: Spieler, die keinen “Fluch des Osiris”-DLC besitzen, erhalten Zugang zur Fraktions-Rally, sobald das Event verfügbar ist.
    destiny-2-hüter-geist

Diese Änderungen wurden bereits im Voraus angekündigt. Die Patch-Notes enthalten keine weiteren Neuerungen. Der störende Wegpunkt bei Ikora Rey ist beispielsweise noch immer im Spiel.

Warum sind diese Änderungen notwendig?

Anfang Dezember startete die zweite Saison in Destiny 2, die eigentlich alle Hüter ohne “Fluch des Osiris”-DLC aus dem Eisenbanner und der Fraktions-Rally ausschließen sollte. Jedoch war der Aufschrei der Community so gewaltig, als bekannt wurde, dass die Hüter ohne DLC auch aus den Prestige-Aktivitäten und den Trials ausgesperrt wurden, dass Bungie Fehler eingestand und die Zugangs-Voraussetzungen lockerte.

Um einen erneuten Shitstorm beim Eisenbanner und bei der Fraktions-Rally zu vermeiden, wurden diese Events verschoben, bis man einen Fix dafür hat, damit wieder alle Hüter daran teilnehmen können. Dieser Fix wurde nun aufgespielt.

Wann die Events wieder stattfinden werden, darüber will Bungie nächste Woche sprechen.

Übrigens: Jetzt können zwar alle Hüter wieder an den Events teilnehmen, aber die neuen Items der Season 2 bleiben den Hütern vorbehalten, die den “Fluch des Osiris”-DLC besitzen. Wer die Erweiterung nicht gekauft hat, kann lediglich die Items ergattern, die bereits seit dem Launch von Destiny 2 im Spiel sind.


Interessant: Tess Everis als Boss-Gegner? Diese Immerforst-Idee würde Destiny 2 pimpen

Quelle(n):
  1. Bungie

Black Desert Mobile: Die kleinen, aber feinen Unterschiede zur PC-Version

Mit der steigenden Popularität von Mobile MMORPGs arbeitet das koreanische Entwicklerstudio Pearl Abyss an einer Version des MMOs Black Desert für Smartphones.

Die Entwickler haben nun zum Start des neuen Jahres einige weitere Details zu dieser kommenden Version von Black Desert für iOS und Android bekannt gegeben. Diese wird sich in einigen Punkten von der bekannten PC-Fassung des Online-Rollenspiels unterscheiden.

Black-Desert-Mobile-02

Neue Details zum Mobile Game Black Desert

  • Das Serversystem funktioniert etwas anders im Mobile Game: Die Server sind in Zonen eingeteilt, welche wie Kanäle in anderen MMOs funktionieren. Nur, wenn ihr auf demselben Server und in der selben Zone wie andere Spieler unterwegs seid, könnt ihr miteinander spielen.
  • Familiennamen können reserviert werden und gelten für alle Server. Diese Namen können nur von euch benutzt werden und sind zwischen zwei und zehn Buchstaben lang.
  • Die Skills der Klassen Warrior, Ranger, Giant, Witch und Valkyrie werden aus der PC-Version übernommen aber um zusätzliche Fähigkeiten erweitert. Manche Skills funktionieren in der Mobile-Version anders. Details hierzu folgen.
  • Die Charakteranpassung wird fast genauso umfangreich ausfallen wie in der PC-Version mit kleineren Unterschieden, über welche die Entwickler noch sprechen werden.
  • Das Gewichtssystem funktioniert in der Mobile-Fassung etwas anders als in der PC-Version. So ist es möglich, auch dann noch an Kämpfen teilzunehmen, wenn ihr überladen seid.
    Black-Desert-Mobile-01
  • Der Marktplatz soll so funktionieren wie in der PC-Fassung. Ihr kauft euch mit Silber Items und könnt regulär Items zum Verkauf einbuchen.
  • Das Verbessern von Items soll in der Mobile-Version etwas einfacher und schneller passieren.
  • Gilden können rund 30 Spieler aufnehmen und es wird zum Start des MMORPGs Raids geben und ihr erhaltet die Möglichkeit, eine Basis für eure Gilde zu errichten. Content für Gilden wird regelmäßig erweitert.
  • Ihr loggt euch auch mit einem Google- oder Facebook-Account ins Spiel ein. Oder ihr nutzt hierfür das offizielle Login-System von Pearl Abyss.
  • Crossplay zwischen PC und Smartphones wird nicht möglich sein, da es sich um zwei eigenständige Spiele handelt, sich sich teilweise von einander unterscheiden und auf unterschiedlichen Servern gespielt werden.
  • Wer die PC-Version gespielt hat, wird sich schneller im Spiel zurecht finden. Aber auch alle anderen sollen keine Probleme haben, einzusteigen. Auf eine gute Einsteigerfreundlichkeit legt das Team großen Wert.
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Beta-Start und Release sind noch offen

Die beiden wichtigsten Fragen haben die Entwickler allerdings offen gelassen: Weder wurde verraten, wann die Beta startet, noch, wann Black Desert Mobile erscheinen soll. Wer aber auf Mobile MMORPGs steht, der sollte diesen interessanten Titel im Auge behalten.

Schon vor einigen Wochen erklärten die Entwickler, dass Black Desert Online nicht 1:1 für Smartphones umgesetzt werden kann.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Pokémon GO wird in China veröffentlicht – Nach Deal mit lokaler Firma

Anderthalb Jahre nach Start von Pokémon GO soll der mobile Hit jetzt auch in China veröffentlicht werden. Erst standen Sicherheitsbedenken im Weg. Die sind nun nach einem Deal mit dem lokalen Partner Netease wohl ausgeräumt.

Eigentlich ist es schwer zu verstehen, dass ein Land wie China, in dem es so viele Gamer gibt, bisher noch keinen Pokémon GO-Release hatte. Gegenüber der Financial Times erklärte Niantics CEO John Hanke, dass der Launch in China nun doch kommen wird.

NetEase bringt Pokémon GO in China

Zusammen mit NetEase arbeitet Niantic jetzt am Release von Pokémon GO in China. Ein genaues Release-Datum gibt es allerdings noch nicht. Im Interview mit der Financial Times erklärte Hanke: “Wir wollen unsere bereits bestehenden Games in China bringen. Zusätzlich gibt es Möglichkeiten, Spiele in China zu entwickeln und diese dann für China und den Rest der Welt zu veröffentlichen.”

Die Pokémon GO-Entwickler von Niantic haben kürzlich eine 200 Millionen Dollar “Serie B”-Finanzierung abgeschlossen. Dazu beigetragen hat unter anderen NetEase. Die veröffentlichen in China auch die Spiele von Blizzard wie World of Warcraft oder Hearthstone.

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In einer früheren “Serie A”-Finanzierung sammelte das Unternehmen bereits 30 Millionen Dollar. Damals steuerten Größen wie Nintendo, Google, The Pokémon Company zu der Finanzierung bei.

Anfängliche Bedenken aus dem Weg geräumt

Vor etwa einem Jahr berichtete die Nachrichtenagentur “Reuters” darüber, dass Pokémon GO nicht in China veröffentlicht wird. Grund dafür waren damals einige Sicherheitsbedenken. Die zuständige chinesische Behörde sorgte sich um die Spieler, weil es besonders in der Anfangszeit häufig Unfälle in Verbindung mit dem Mobile Game gab. Spieler schauten mehr auf Ihr Smartphone statt auf die Straße, waren abgelenkt und verursachten dadurch Unfälle.

Sorge machte sich die Regierung auch im geografische Informationen. So wäre die Sicherheit des Landes durch das Spiel gefährdet.

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Es scheint, als seien diese Probleme nun aus dem Weg geräumt worden. Möglich wäre, dass Publisher NetEase mit seinen Kontakten zu den chinesischen Behörden für die neue Chance von Pokémon GO auf dem Chinesischen Markt sorgte. Was letztendlich für die Umstimmung sorgte, bleibt fraglich.

Bedenken der Regierung schwinden auffällig oft nach Deals mit China-Firmen

Es fällt auf, dass westliche Firmen es oft schwer haben, ihre Spiele in China zu veröffentlichen, bis sie einen Deal mit einer dort ansässigen Firma abschließen. Dann geht alles plötzlich doch. Das sah man neulich erst bei dem Shooter-Hit PUBG. Erst standen der Veröffentlichung in China schier unüberwindlichen Hürden im Weg, dann machte der koreanische Publisher einen Deal mit dem China-Riesen Tencent und alles war kein Problem mehr.

So ähnlich läuft es jetzt augenscheinlich bei Pokémon GO.

Es bleibt außerdem abzuwarten, ob und wie sich die chinesische Version von Pokémon GO von der uns bekannten unterscheidet. Um den Gesetzen von China zu entsprechen, musste beispielsweise schon das Hack&Slay-Game “Diablo 3” stark verändert werden. Auch bei diesem Game hat NetEase seine Finger im Spiel. In der chinesischen Diablo 3-Version fließt Öl statt Blut.

Fest steht, dass durch die Entwicklung nun eine große Massen an Spielern der Pokémon GO-Community beitreten wird.

Im neuen AR+ Modus von Pokémon GO gibt’s Belohnungen fürs Anschleichen

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. Techcrunch

Monster Hunter: World – PC-Release erst im Herbst

PC-Spieler müssen noch eine Weile auf Monster Hunter: World warten. Wie lange tatsächlich, das hat der Produzent von MHW nun verraten.

In einer kleinen Neujahrsansprache richtete sich Ryozo Tsujimoto, der Producer von Monster Hunter: World an die Spieler. Denn während die Besitzer von PS4 und Xbox One bereits in wenigen Wochen, nämlich am 26. Januar, in die Spielwelt von Monster Hunter World eintauchen können, müssen Fans auf dem PC sich noch gedulden.

Wie lange genau diese Wartezeit andauern würde, das konnte man bisher nur schätzen.

PC-Release von Monster Hunter: World frühestens Oktober 2018

Jetzt gibt es zumindest einen groben Anhaltspunkt, denn Tsujimoto verrät, dass die PC-Version von Monster Hunter: World im Herbst 2018 ihren Release feiern soll. Das bedeutet, dass die Monsterjagd irgendwann im Bereich zwischen Oktober und Dezember 2018 beginnen wird, falls keine Probleme bei der Optimierung der PC-Version auftauchen werden.

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Ein exaktes Datum bleibt man den Fans also weiterhin schuldig. Allerdings hatten die Entwickler bereits im Vorfeld angekündigt, dass die Optimierungsarbeiten an der PC-Version von Monster Hunter: World erst nach dem Release der Version für PlayStation 4 und Xbox One erfolgen. In der Neujahrsansprache klang es hingegen bereits so, als hätten die Arbeiten an der Optimierung längst begonnen.

Weitere Fakten zur PC-Version:

  • Das Team von MH:W übernimmt die Optimierung für den PC selbst
  • Die PC-Version soll über 4K verfügen
  • Die HDR-Effekte der Xbox-Version sind ebenfalls enthalten

Die „Monster Hunter“-Reihe war traditionell immer auf den Konsolen beheimatet. Mit Monster Hunter: World haben erstmals auch PC-Spieler die Gelegenheit, sich in die Jagd nach den Kreaturen zu begeben.

Freut ihr euch schon auf Monster Hunter: World auf dem PC? Oder könnt ihr nicht bis zum Herbst warten, sondern zockt schon vorher die Konsolenversion?


Weitere Nachrichten und spannende Einblicke zu MHW findet Ihr auf unserer „Monster Hunter: World“-Themenseite.