WoW: Die schönsten Level-Gebiete der Allianz in 2020

Seit Patch 7.3.5 macht das Leveln wieder Spaß. Wir verraten euch, welche WoW-Gebiete ihr euch in Ruhe auf Seiten der Allianz anschauen solltet.

Mit Patch 7.3.5 hat Blizzard einige große Änderungen an der Spielwelt von World of Warcraft vorgenommen. So skalieren sämtliche Zonen von Azeroth, der Scherbenwelt, Nordend, Pandaria und Draenor mit der Stufe des Charakters.

Dies erlaubt neuen Charakteren, Questgebiete in ihrer Gänze zu erleben und die Story der jeweiligen Zone abzuschließen, ohne dass das Level des Charakters bereits zu hoch ist.

Viele Spieler haben sich deshalb vorgenommen,einige Twinks zu leveln und die alten Gebiete wirklich zu genießen.

Die schönsten Level-Gebiete auf Seite der Allianz

Doch welche Zonen in World of Warcraft lohnen sich überhaupt? Welche Geschichten sind es wert, dass man die Questtexte liest und für die kleinen NPC-Events überhaupt stehenbleibt?

Immerhin werden Questtexte von vielen Spielern gar nicht gelesen, sondern einfach nur auf „Annehmen“ gehämmert und zur markierten Stelle auf der Karte gereist.

In diesem Artikel wollen wir euch die Gebiete mit den schönsten, spannendsten oder witzigsten Questreihen kurz vorstellen – heute in der Version für die Allianz

Westfall (10-60)

WoW Levelgebiet Westfall

Nach dem Kataklysmus ist Sturmwind nicht in der Lage, die äußeren Regionen des Königreichs zu versorgen. In Westfall ist das Leben hart, die Menschen ernähren sich – im wahrsten Sinne des Wortes – von Dreck und sehnen sich nach jemandem, der ihnen wieder Hoffnung gibt. Das ist allerdings nicht der Spieler. Denn während man versucht, den Einwohnern des Gebietes zu helfen, ist rasch zu erkennen, dass eine einstige, feindliche Organisation sich wieder aus den Schatten erhebt, um das gepeinigte Volk zu retten.

Dämmerwald (20-60)

WoW Duskwood Darkshire

Düster und bedrückend ist die Atmosphäre im Dämmerwald. Kein Sonnenlicht gelangt durch die dichten Baumkronen, während Wölfe, Worgen und Zombies durch die Nacht schlurfen. Die kleine Stadt Dunkelhain versucht trotz der zahlreichen Bedrohungen zu überleben. Helft dabei, die finsteren Machenschaften im Wald zu beseitigen – oder werdet unfreiwillig ein Helfer des Bösen und leitet den Untergang der Menschensiedlung ein.

Rotkammgebirge (15-60)

WoW Levelgebiet Rotkammgebirge

Wer auf klassische Serien wie „Das A-Team“ steht, der dürfte im Rotkammgebirge einen nostalgischen Höhenflug erleben. Seenhain wird von zahlreichen Probleme, wie Gnollen und Orcs heimgesucht. Eine ehemalige „Heldentruppe“ ist inzwischen in die Jahre gekommen und hat keine Lust, sich noch um die Probleme zu kümmern. Doch mit Hilfe des Spielers ziehen sie einmal mehr in die Schlacht und haben dabei jede Menge Slapstick-Einlagen in petto. So wird etwa ein Magier kurzerhand zum Motor eines Bootes degradiert, das er mit einem Flammenstrahl befeuern muss …

Dunkelküste (10-60)

WoW Levelgebiet Dunkelküste

Das einstmals schöne Elfengebiet der Dunkelküste wurde vom Kataklysmus vollständig verwüstet. Städte liegen in Schutt und Asche und selbst die elementaren Mächte sind so verwirrt, dass permanente Wirbelstürme entstehen und das Land heimsuchen. Bei der Unterstützung der Nachtelfen versucht ihr das Leid des Landes zu lindern, den Toten letzte Ruhe zu schenken und trefft dabei sogar erstmals auf einen Dämonenjäger. Sogar die Nagakönigin Azshara macht sich am Land zu schaffen, was das Eingreifen von niemand geringerem als Malfurion Sturmgrimm erforderlich macht …

Düstermarschen (35-60)

WoW Levelgebiet Duestermarschen

Eigentlich ist Theramore von Garrosh vernichtet worden. Eigentlich gibt es in den Düstermaraschen nichts mehr zu tun. „Eigentlich“ ist ein Wort, das für Bronzene Drachen keine Bedeutung hat! Wer möchte, kann in die Vergangenheit der Düstermarschen reisen und hautnah erleben, mit was für Problemen sich dieser Allianzstützpunkt auseinandersetzen musste. Neben Ogern, Drachen und experimentierenden Goblins gibt es auch einige Flüche in diesem schaurigen Sumpf, die einen kühlen Kopf zur Aufklärung benötigen.

Grizzlyhügel (63-80)

In Nordend kommt kein Gebiet an die Schönheit der Grizzlyhügel heran. Die Musik und Umgebung laden zum Verweilen ein und sind etwas losgelöst von der Geißel des Untodes, die sonst in Nordend aktiv ist. Neben der Schönheit des Gebiets selbst gibt es aber auch interessante Questreihen. So lassen sich Spuren auf Alte Götter finden, interessante Fakten zum Beschwörer der Worgen, Arugal, kommen ans Tageslicht und selbst Rückstände der Alten Götter sind auszumachen.

WoW Levelgebiete Grizzlyhuegel
In den Grizzlyhügeln kann man die Seele etwas baumeln lassen.

Drachenöde (61-80)

WoW Levelgebiet Drachenoede

In der Drachenöde haben die großen Drachenschwärme ihre kleinen Heiligtümer – doch wie ganz Nordend ist auch dieses Gebiet von der untoten Geißel überrannt. Ihr müsst den verschiedenen Schwärmen helfen, aber gleichzeitig dafür sorgen, dass die Allianz ihre Posten in Nordend sichern kann. Und dann gibt es da auch noch die Überreste des Scharlachroten Kreuzzuges, deren Fanatismus sie immer weiter in die Armee derer treibt, die ihn ausnutzen wollen.
Wer bis zum Ende in der Zone bleibt, wird sogar mit einem einzigartigen Cinematic belohnt, das einmal mehr daran erinnert, warum die Allianz der Horde niemals trauen sollte!

Der Jadewald (80-90)

WoW Levelgebiet Jadewald

Der Jadewald ist der Startpunkt für die Reise nach Pandaria. Horde und Allianz wollen beide den neuen Kontinent erobern – genau dieser Konflikt brodelt im Jadewald. Die Allianz schließt sich mit einem merkwürdigen Volk von Fischmenschen zusammen und versucht ihre negativen Emotionen zu unterdrücken. Das gelingt nicht immer, so werdet ihr Zeuge eines grausamen Massenmordes, bei dem Ertrinkende einfach abgeschlachtet werden. Der Jadewald ist eine grausig-schöne Mischung aus einladender Natur mit schöner Pandarenkultur und den kalten, unbarmherzigen Auswirkungen des Krieges.

Uldum (83-90)

WoW Levelgebiet Uldum

Wer auf Indiana Jones steht, der wird Uldum lieben. Ein Gros des Gebiets ist voller Geschichten an der Seite von Harrison Jones, bei dem es um die Entdeckung längst verfallener Tempel und Mechanismen geht. Richtig unterhaltsam sind allerdings erst die Dialoge mit Jones’ Gegenspieler, dem Goblin Schnottz, der versucht, die alten Ruinen zu einer Touristenattraktion zu machen, um die finanziellen Mittel für die Suche nach magischen Artefakten zu finanzieren. Ganz abgesehen davon wartet in der Zone auch noch das Volk der Tol’vir, die viel mit den Titanen und der Erstehungsgeschichte des Lebens auf Azeroth zu tun haben …

Egal wie ihr die Levelphase eures neuen Charakters der Allianz plant – die erwähnten Gebiete solltet ihr auf jeden Fall mitnehmen, da sie viele interessante oder lustige Storys enthalten!

Einen allgemeinen Level-Guide zum schnellen Leveln in 2018 findet ihr hier:

Mehr zum Thema
WoW Level Guide 2020 – Schnell und einfach von Stufe 1 bis 60 leveln
von Benedict Grothaus

Monster Hunter World: Multiplayer geht erst ab dem Day-One-Patch

Capcom verriet im Detail , welche Features Patch 1.01 von Monster Hunter World bringen wird: Die Download-Größe wurde auch bekannt gegeben. Außerdem rückte Capcom neue Infos zu folgenden DLCs raus. Es steht fest, dass es kostenlose und kostenpflichtige Erweiterungen geben wird. 

Zusammen mit neuen Screenshots, gab Capcom einige neue Infos über den ersten Patch von Monster Hunter World bekannt:

  • Der Patch trägt die Nummer 1.01
  • Die Download-Größe beträgt 815 MB
  • Online-Gameplay und das Nutzen aller Erweiterung wird erst möglich sein, wenn Patch 1.01 aufgefahren wurde.
  • Der erste Patch 1.01 wird am Release-Tag von Monster Hunter World erscheinen, also am 26. Januar. 

Diese Features werden mit dem ersten Update von Monster Hunter World freigeschaltet

Das erste Update für Monster Hunter World, schaltet direkt ein paar wichtige Features frei. Darunter befinden sich der Multiplayer, Event-Quests und alle Online-Systeme wie die Chat-Funktion. Zusätzliche Inhalte werden im Haus der Jäger über den Zimmer-Service freigeschaltet.

Es wird eine Galerie geben, in der Spieler sich alle Film-Sequenzen noch einmal anschauen können. Vorausgesetzt ist, dass sie diese durch das Vorankommen in der Story bereits freigeschaltet haben. Das Aussehen des eigenen Charakters ist abhängig davon, wie der Jäger ausgehen hat, als die Szene aufgenommen wurde.

Das Maskottchen und Hausschwein Poogie wird hinzugefügt. Poogie wird in der Basis der Stadt Astera umherstreifen. Spieler können sich mit dem Schweinchen anfreunden, indem sie es streicheln und umhertragen. Laut den Entwicklern wird es zu “netten Ereignissen” kommen, wenn Poogie zu unterschiedlichen Stellen gebracht wird. Mehr Details hierzu wurden nicht verraten.

Es werden noch mehr Sprachen hinzugefügt. Bisher stehen die Sprachen Japanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch zur Verfügung. Die europäische Version wird noch erweitert um Brasilianisch, Portugiesisch, Russisch, Polnisch und Arabisch.

MOnsterHunterWorld9

Kostenlose und kostenpflichtige Erweiterungen: Das bringen die DLCs

Capcom gab bereits bekannt, dass es nach dem Release von Monster Hunter World noch kostenlose DLCs mit neuen Monstern geben wird. Es ist auch schon bekannt, dass das erste DLC-Monster der Dämonjho (Deviljho) sein wird. Die kostenlosen Erweiterungen werden in regelmäßigen Abständen erscheinen und Jägern neue Herausforderungen bieten. Außerdem ist bei den Erweiterungen mit neuen Emotes zu rechnen.

Es kommen auch noch spezielle Online-Event-Quests hinzu. Capcom kündigte an, dass sie für diese Quests mit anderen zusammenarbeiten wollen.

Es wird auch Bezahl-DLCs geben. Diese sollen allerdings nur kosmetische Gegenstände enthalten wie neue Emotes, Skins, Gesichtsbemalungen und Stempel für den Chat. 

Neue Screenshots zeigen Poogie und Monster-Kämpfe

Zusammen mit diesen Infos, veröffentlichte Capcom auch ein paar neue Bilder aus Monster Hunter World. Diese zeigen:

  • Poogie, das Hausschwein
Monster-Hunter-World-Poogie
  • Die Wildhüterin, zusammen mit einem Jäger und eine bisher unbekannte Frau mit dunklen Haaren
Monster-Hunter-World-Screen1
  • Einen Kampf zwischen Jägern und dem Tobi-Kadachi
Monster-Hunter-World-Tobi-Kadachi
  • Einen Kampf zwischen dem Dämonjho und Groß-Jagras
Monster-Hunter-World-Daemonjho-Deviljho
Monster-Hunter-World-Mega-Man-Palico

Freut Ihr Euch schon auf den großen Release-Tag mit diesem Day-One-Patch?


Monster Hunter World vorbestellen: Das sind die Pre-Order-Boni

Quelle(n):
  1. dualshockers

Vom Kind zum Krieger im Survival-MMORPG Ancient Siberia

Mit Ancient Siberia ist ein Survival-MMORPG über Steam in die Early-Access-Phase gestartet, welches einige interessante und ungewöhnliche Ansätze bietet.

Ancient Siberia versetzt euch in die slawische Fantasywelt Tartarien, die auf alten sibirischen Mythen und Legenden basiert.

Die Geschichte dieser Welt erlebt ihr nicht nur durch Quests, wie man sie aus anderen MMORPGs kennt, sondern indem ihr versteckte Birkenrindenplatten findet, auf denen Sagen und Mythen niedergeschrieben sind. So erfahrt ihr immer mehr über die Welt und was in dieser vor sich geht.

Ancient Syberia 1

Jeder war mal ein Kind

Ein weiterer interessanter Aspekt ist der Umstand, dass ihr nicht als erwachsener Held startet, sondern als Kind. Im Kindesalter erlernt ihr alle wichtigen Fähigkeiten, könnt aber nicht am PvP teilnehmen oder von anderen Spielern angegriffen werden. Erst, wenn ihr erwachsen geworden seid, stellt ihr euch den Gefahren Taratriens.

Dieses Feature ist in der aktuellen Early-Access-Phase zwar noch nicht implementiert, kommt aber bald ins Spiel und soll einen interessanten Einstieg in das MMO bieten.

Weitere interessante Features sind:

  • Große Sandbox-Welt mit 400 km² (aktuell sind 100 km²) zugänglich
  • Aktionen haben Konsequenzen: Raubt ihr einen Händler aus, dann werdet ihr zum Banditen und es wird ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt
  • Aktives Kampfsystem oder automatisches Zielen
  • Schiffe, um Waren und Personen über das Wasser zu trasnportieren
  • Abbau von Rohstoffen
  • Crafting
  • Bau von Häusern und Siedlungen
  • Verzauberungen und Magie über Runen
  • Survival: Stellt euch wichtige Items her und findet Nahrung, um zu überleben
  • PvP
  • Clans und Gilden, die gemeinsam die Welt beeinflussen
  • Versteckte Quests: Quests sind nicht offensichtlich durch Ausrufezeichen über den Köpfen der NPCs zu finden, sondern ergeben sich beispielsweise aus Situationen heraus

Ancient Syberia 3

Da ist noch einiges zu tun

Ancient Siberia befindet sich noch in einer recht frühen Entwicklungsphase und viele der geplanten Features sind noch nicht implementiert. Die Entwickler möchten eine große, lebendige Welt erschaffen, die von den Spielern beeinflusst und weiter entwickelt wird.

Die Early-Access-Version des MMORPGs kostet 14,99 Euro, aktuell ist das Spiel vergünstigt für 7,49 Euro zu haben.

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  1. MassivelyOP

Memories of Mars wird Online-Survival-Game auf dem Roten Planeten

Was tut man, wenn man auf dem Mars strandet? Natürlich versuchen, zu überleben. Und genau das ist eure Aufgabe im kommenden Online-Survivalspiel Memories of Mars.

Eigentlich war der Mars gut besucht –  zumindest der fiktive Mars im Online-Game “Memories of Mars”. Rund 100 Jahre in der Zukunft war der Rote Planet Ziel einer Kolonisierung. Bis etwas Schreckliches passierte. Die Kolonisten mussten den Mars verlassen, doch nicht alle schafften es, evakuiert zu werden. Ihr gehört zu den wenigen, die zurückgelassen wurden – Warum? Weil ihr eigentlich kein Mensch, sondern ein Klon seid.

Memories of Mars 2

Survival auf dem Mars

Memories of Mars ist im Prinzip ein gängiges Survivalspiel, das eben auf dem Mars angesiedelt ist. Wie das für dieses Genre typisch ist, sammelt ihr in einer unwirtlichen Gegend Rohstoffe, um euch daraus nützliche Items herzustellen. Darüber hinaus errichtet ihr einen Unterschlupf, der als Lager für eure Ressourcen und für gecraftete Items dient. Außerdem soll der Unterschlüpfen Euch schützen.

Denn auf dem Mars lauern viele Gefahren. Dazu gehören Sonnenstürme, die jedem viel Schaden zufügen, der sich während eines Sturms draußen aufhält. Hunger und Kälte bekämpft ihr ebenso wie mysteriöse NPCs, auf die ihr hin und wieder trefft.

Memories of Mars 4

Wem könnt ihr trauen?

Darüber hinaus begegnet ihr auch anderen Spielern und müsst stets vorsichtig agieren. Denn ihr wisst nie, ob euch ein anderer Spieler angreifen oder mit euch zusammenarbeiten möchte. Gemeinsam errichtet ihr eine größere Basis und baut schneller Rohstoffe ab. Dazu gehören die sogenannten “Flops”, die ihr während besonderer Event ergattert und welche wertvoll und nützlich sind.

Mit der Zeit erkundet ihr immer mehr vom Mars. Das riesige, offene Gebiet ist 16 Quadratkilometer groß und bietet 85 Orte zum Erkunden.

Zu euren Aufgaben im Spiel gehört also:

  • Erkundung einer 16 km² großen Landschaft
  • Abbau von Rohstoffen, darunter Flops
  • Errichten einer Basis
  • Kooperation mit anderen Spielern
  • Kampf gegen NPCs
  • PvP

Memories of Mars 1

Early Access schon bald

Noch in diesem Frühjahr soll eine Early-Access-Phase von Memories of Mars über Steam starten.

Ein genaues Datum geben die Entwickler noch bekannt, die im Übrigen für das Aufbauspiel Tropico 6 sowie das RPG Might and Magic X: Legacy bekannt sind. Wenn ihr euch schon jetzt auf der offiziellen Website für Memories auf Mars anmeldet, dann erhaltet ihr die Blaupause für das Gewehr CZ 457, welches euch gerade zu Beginn des Spiels nützlich sein dürfte.

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  1. PCGamer

Destiny 2 kriegt wohl neue Inhalte, die Destiny-Veteranen wiedererkennen

Bei Destiny 2 teast Bungie einige “neue” Inhalte an.

Seit dem ausführlichen Entwickler-Update zur Zukunft von Destiny 2 ist bekannt, dass sich Bungie an einiges Features von Destiny 1 bedienen wird, um das Endgame von Destiny 2 zu “erneuern”.

So wird es bald wieder

  • 6v6-PvP-Matches,
  • heroische Strikes mit Modifikatoren,
  • Strike-Scoring
  • und mit den Meisterwerken zumindest im Ansatz eine Rückkehr der Zufalls-Perks
destiny-2-kampf-hüter-pvp

geben. Doch das sind nicht die einzigen geplanten “Neuerungen”, die Destiny-Veteranen bekannt vorkommen dürften. Übers vergangene Wochenende twitterte Game-Director Christopher Barrett wieder fröhlich vor sich hin und teaste weitere Features an.

Exotic-Quests, alte Exotics und alte PvP-Maps könnten kommen

In Destiny 1 gab es einige coole Geheimnisse, darunter “geheime Exotic-Quests”, die nur an bestimmten Tagen oder nur mit viel Einsatz und Teamarbeit gemeistert werden konnten. Am Ende der Quests warteten besondere Waffen wie die Schwarze Spindel oder der Ausbruch-Primus.

Via Twitter stellte ein Hüter nun die Frage, ob in Destiny 2 solche geheimen Quests zurückkehren werden. Diese seien brillant gewesen, warum fehlen sie in Destiny 2? Schließlich sorgten sie in D1 zu den besten “Community-Momenten”, als es der Hüterschaft gelang, an diese Waffen ranzukommen.

Darauf antwortete Barrett kurz und knapp: “Ja” – solche Quests wird es wieder geben.

Schwarze-Spindel-Destiny-Exo
Schwarze Spindel

Auf die Frage, ob weitere Exotics aus Destiny 1 zurückkehren werden, schrieb Barrett: “Ja. Neue Exotics haben eine höhere Priorität, aber wir bringen auch einige der alten Favoriten zurück.”

Destiny-Bannerfall

Zudem wollte ein User wissen, ob die Hüter alte D1-Maps wie Bannerfall, Die Anomalie oder Der Brennende Schrein zurückbekommen werden. Dazu teilte Community-Manager Cozmo mit, dass er diesen Wunsch dem Team mitteilen werde.

Bungie wird in Zukunft also noch mehr Inhalte aus Destiny 1 recyceln und in Destiny 2 stecken. Die Rückkehr alter Maps ist zwar noch nicht bestätigt, allerdings gehen viele Hüter ohnehin davon aus. Möglicherweise wird der 6v6-Modus dann überwiegend auf den “alten” Maps stattfinden.

Wie sieht Eure Meinung dazu aus? Dass Bungie wieder exotische Quests plant, werden wohl die meisten begrüßen – solange die exotischen Belohnungen auch “exotisch” sind. Aber wollt Ihr wirklich alte Exotics und alte Maps zurück – oder lieber wirklich neue Inhalte? Welche alten Inhalte würdet Ihr gerne wieder in Destiny 2 sehen?

Übrigens: Barrett ging noch kurz auf das Problem ein, dass Shader nicht schnell und in Gruppen zerlegt werden können. Hier gebe es technische Herausforderungen, die keinen zügigen Fix zulassen. Man werde dazu bald einen eigenen Blog-Post veröffentlichen.


Xur stirbt in Destiny 2 so vor sich hin

WoW patcht den Spaß raus – Die „Poke Lines“ sind weg!

Blizzard hat wortwörtlich den Spaß aus World of Warcraft gepatcht. Viele NPCs bleiben nun stumm.

Beim Aufspielen des Updates 7.3.5 lief nicht alles glatt. Zahlreiche Fehler haben sich in die aktuelle Version von WoW geschlichen, in den Foren und auf Reddit laufen die Spieler Sturm. Von starken Einbrüchen der Framerate ist die Rede, bestimmte Teile der Transmogrifikation gingen verloren und auch die Lebenspunkte alter Raidbosse waren zuerst fehlerhaft.

Doch noch weitere Fehler haben sich eingeschlichen. Einer davon wurde auf Reddit vom Nutzer Keydiam entdeckt. Offenbar hat Blizzard die sogenannten „Poke-Lines“ bei vielen NPCs deaktiviert.

Was sind Poke-Lines in World of Warcraft?

Bei Blizzard ist es schon seit den frühen Tagen der ersten Warcraft-Spiele Tradition, dass man Figuren in den Spielen immer wieder anklicken kann. Nach einer Weile werden die Sprüche von „Guten Tag“ und „Was kann ich für Euch tun?“ immer gereizter. Die Charaktere beleidigen sogar den Spieler oder erzählen kleine Witze oder lustige Anekdoten aus der jeweiligen Spielwelt.

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Mit Patch 7.3.5 haben viele NPCs ihre Poke-Lines verloren. Wenn man die NPCs immer wieder anklickt, dann wiederholen sie nur ihre „gewöhnlichen“ Sprüche, wie etwa die freundlichen Begrüßungen. Selbst das Hundertfache anklicken entlockt ihnen keine beleidigenden oder amüsanten Worte mehr.

Einige Ausnahmen gibt es aber noch: Die Wachen von Dalaran und bestimmte Händler reagieren noch immer gereizt.

Auch wenn es noch kein Statement von Blizzard gibt, wird es sich dabei sehr wahrscheinlich um einen Fehler handeln. Denn erst für Patch 7.3 wurden neue Sprüche aufgenommen. Diese jetzt flächendeckend zu deaktivieren, wäre äußerst merkwürdig.

Kanntet ihr diese „Poke-Lines“ überhaupt? Oder sind sie euch beim Spielen nie aufgefallen?


Patch 7.3.5 hat aber auch eine Menge Gutes – wie etwa das coole Rätsel um Uuna! Hier geht es zum Guide.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Weltweite Ubisoft-Wartung – Server-Probleme am 22.1. sind möglich

Ubisoft wartet heute, am 22.1., die Server. Bei zahlreichen Spielen können Server-Probleme, Störungen und Verbindungsabbrüche auftreten. Wie lange dauert die Wartung?

Bereits letzte Woche kündigten unter anderem die “The Division”-Entwickler an, dass am heutigen Montag eine globale Ubisoft-Wartung stattfinden werde. Am 22.1. könne es bei einer Vielzahl von Ubisoft-Games zu Server-Störungen kommen.

Falls Ihr also gerade etwas Wichtiges in Eurem Spiel plant, bei dem Ihr einen Verbindungsabbruch überhaupt nicht gebrauchen könnt, dann wartet lieber, bis Ubisoft die Wartungsarbeiten beendet hat.

Hier sind die wichtigen Zeiten:

  • Die Arbeiten begannen bereits am 22. Januar um 6 Uhr.
  • Die Arbeiten enden am 22. Januar um 14 Uhr.
    Division-Rhodes

Welche Spiele sind von der Wartung betroffen?

Laut Ubisoft sind bei der Wartung die Online-Funktionen zahlreicher Spiele betroffen. Diese Liste wurde veröffentlicht:

Adrenaline
Anno 1404
Anno 2070
Anno 2205
Anno Online
Anno Build an Empire
Assassin’s Creed 2
Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3: Liberation
Assassin’s Creed Initiates
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed: Identity
Assassin’s Creed Origins
Assassin’s Creed: Revelations
Assassin’s Creed: Rogue
Assassin’s Creed: Syndicate
Assassin’s Creed: Unity
Beyond Good and Evil
Black Eyed Peas
Child of Light
CSI: Hidden Crimes
Driver: San Francisco
Eagle Flight
EndWar
Face Up – The Selfie Game
Far Cry 3
Far Cry 3 Blood Dragon
Far Cry 4
Far Cry Primal
Ghost Recon Future Soldier
Ghost Recon Wildlands
Heroes III
Heroes of Might and Magic 6
Heroes of Might and Magic – Heroes 7
Just Dance 2014
Just Dance 2015
Just Dance 2016
Just Dance 2017
Just Dance 2018
Just Dance Now
Just Dance: Disney Party 2
Michael Jackson: The Experience
Might & Magic Heroes Online
Might and Magic Showdown
Might and Magic: X Legacy
Prince of Persia Forgotten Sands
R.U.S.E
Rainbow Six Siege
Rayman Legends
Rayman Origins
Rocksmith
Rocksmith 2014
Splinter Cell Blacklist
Steep
South Park: Phone Destroyer
Star Trek Bridge Crew
The Crew
The Settlers Online
Toy Soldiers War Chest
Tom Clancy’s The Division
Trials Frontier
Trials Fusion
Trials: Blood Dragon
Trivial Pursuit
Uno
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Zombi
ZombiU

Diese Spiele, wie beispielsweise The Division, können weiterhin online gespielt werden. Jedoch erscheint in-Game die Nachricht, dass das Spielerlebnis aufgrund der Ubisoft-Wartung beeinträchtigt werden könnte.

Zusätzlich sind die Online-Dienste auf Ubisoft-Seiten und den Ubisoft-Foren betroffen. Man bedankt sich für die Geduld, während man die Infrastruktur verbessere.


Interessant: Diesen offiziellen PS4-Controller im Xbox-Layout kannst Du jetzt kaufen

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Erst Konfetti, dann die Niederlage: Hearthstone hat neuen Weltmeister

Das Finale der Hearthstone Championship zwischen dem Taiwanesen Tom60229 und dem US-Amerikaner Fr0zen ist gerade bestritten. Es sah zu Beginn noch gut aus für den Mann aus den USA, sogar Konfetti regnete schon herunter. Dann allerdings wendete sich das Blatt.

Beide Spieler leisteten vorab Pionierarbeit, besonders was die Magierdecks angeht. Die sah man in diesen Formen vor dem Event noch kaum irgendwo. Jetzt werden die Mage-Decks sicher kopiert und in vielen Hearthstone-Games zu sehen sein.

Analytiker gegen Wundertüte im Hearthstone-Finale

Das taktische Verständnis zeichnet beide Spieler aus, obwohl Fr0zen und Tom60229 unterschiedliche Spieler-Typen verkörpern:

  • Tom lief im Turnier eher auf der klassischen Schiene. Seine Moves waren wenig überraschend, dafür effizient. Nur 18 Spiele brauchte er bis zum Finale, hat oft mit 3:1 oder gar 3:0 gewonnen.
  • Bei Fr0zen sieht die Sache anders aus: Ganze 24 Spiele brauchte er. Seine Spielweise ist mutiger, überraschender – aber auch eher auf Glück angewiesen – wie beim Wasserelementar-Wahnsinn.
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Fortuna ging früh ins Bett

Arkan-Konstrukteur

Während der ersten beiden Matches stand Fortuna noch wohlwollend hinter Fr0zen. Bereits im ersten Spiel bekam er im buchstäblich letzten Moment glücklicherweise genau die passende Kombo: Der soeben gezogene “Arkankonstrukteur” schenkte ihm durch den Flammenstoß die dringend benötigte Rüstung. Sonst wäre er noch im nächsten Zug gestorben. So jedoch gewann er diese Partie.

Nach dem zweiten gewonnen Spiel schien auch hinter den Kulissen alles auf Sieg zu stehen: Frühzeitiger Konfetti-Guss tauchte die Szenerie in feierliches Funkeln. Fröhlich regnete es auf Tom hernieder, der bei dem Zwischenstand von 0:2 verständlicherweise nur äußerst verdrossen auf das Konfetti blicken konnte.

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Auch Fortuna sah das Happy End kommen und ging lieber frühzeitig ins Bett. Leider zu früh für Fr0zen.

“It’s always Spider-Time”

Hearthstone Championship 2017 Match

Während im Zuschauerraum und im begleitendem Chat fröhlich die USA-Flaggen geschwenkt wurden und man auf den dritten Sieg Fr0zens hinfieberte, bekam Tom fortan einfach die besseren Karten, während Fr0zen gewagte Schritte unternahm. Obwohl er etwa wusste, dass sein Gegner noch Leeroy Jenkins im Gepäck hatte, schützte er sich nicht durch mehr Rüstung. Genau das gab ihm letztlich den Todesstoß.

Beim Stand 2:2 wählte Tom ebenfalls den Jade-Druiden – und konnte seine Jadekreaturen schneller aufbauen als sein Kontrahent. Mit stoischer Gelassenheit legte er die Karten auf den Tisch und bedrängte Fr0zen immer mehr. 2018 wird wohl das Jade-Jahr in Hearthstone!

“Wenn ich nicht hier auf der Bühne wäre, würde ich jetzt heulen…”

Am Ende hatte der verfrühte Konfettiregen dann eben doch noch den richtigen Mann getroffen und die Hearthstone’sche Welt darf sich auf einen Weltmeister mit einem leicht sperrigen Namen, dafür jedoch mit viel Ambitionen und taktischem Geschick freuen.

Hearthstone Championship 2017 Gewinner Tom60229

Tom feierte seinen Sieg gebührend mit Trophäe und gab zu, wohl heulen zu müssen, wenn er nicht gerade auf der Bühne stehen würde.

Das Spiel um den Titel war ein würdiges Finale mit einer spannenden Wendung und einem verdienten Sieger! Habt ihr das Spiel ebenfalls gesehen? Liebäugelt ihr nun auch mit einem Jade-Druiden?


Das coolste Spiel des Turniers war aber zweifellos die Schlacht der Wasserelementare!

Overwatch League stinkt nach Plastik und Geld, sagt eSport Legende

Kaum ist die Overwatch League gestartet, schon melden sich die ersten kritischen Stimmen. Dabei geht es nicht um die bisher gezockten Matches oder die Spieler an sich, sondern um das  System dahinter. eSport Legende Emil „HeatoN“ Christensen äußert sich nun in einem Online-Magazin kritisch.

Seit Christensen 1999 gemeinsam mit Tommy „Potti“ Ingemarsson den Counter-Strike Clan “Ninjas in Pyjamas” gegründet hat, ist er im Bereich des eSports tätig. Über viele Jahre hinweg sicherte er sich gemeinsam mit seinem jeweiligen Team einen Platz in den Top 3, erreichte sogar mehrfach die Weltspitze im Shooter.

Im Laufe der Zeit erlebte er den Wandel innerhalb des eSports mit. Mitte 2007 beendete er seine aktive Spielerlaufbahn und ist mittlerweile als Teammanager tätig.

Counter Strike Global Offensive title

Deutliche Kritik an “Plastik”-Liga

Der nun aufstrebenden Overwatch League steht Christensen kritisch gegenüber. Sein Artikel “Overwatch League stinkt nach Plastik, amerikanischem Geld” wurde nun in dem Magazin Metro veröffentlicht. Dort stellt er die hohen Ambitionen Blizzards heraus, eine erfolgreiche Liga zu etablieren, verweist aber auf die Nachteile, die die gewählte Vorgehensweise nach sich ziehe.

Hierfür zieht er den Vergleich von Overwatch zu eSport rund um Counter-Strike. Die dort gebildeten Teams seien über die Jahre hinweg organisch gewachsen und konnten sich so eine ehrliche Fangemeinde aufbauen, die an ihnen und dem Sport interessiert sei.

“Die Teams und Stars haben nach vielen Jahren harter Arbeit die Spitze erreicht und konnten so zu Botschaftern und Trägern des eSports werden. Sie haben sich dadurch zu einer Marke entwickelt, die man unmöglich mit Geld kaufen kann”, Emil „HeatoN“ Christensen

Blizzard hingegen versuche genau das Gegenteil:  Wolle alles mit Geld zu kaufen. Zwölf Organisationen mussten “gewaltsam” mit einer erstaunlichen Summe von 20 Millionen Dollar ihre Teams bilden – und durften ihre ursprünglichen Namen nicht behalten.

So wurde aus der Londoner “Cloud 9” nun “London Spitfire” mit zwölf koreanischen Talenten.

Overwatch_World_Cup_held_at_the_Overwatch_Arena_@_BlizzCon_2016_-_Anaheim__CA_-_Nov_4-5__2016

Wartet nach dem Höhenflug der Fall auf die Overwatch League?

Christensen sieht in dieser Aufbereitung der Teams nicht nur künstlich erzeugtes Plastik, sondern auch eine Gefahr für die Zukunft des E-Sports. Für ihn sollte jeder, unabhängig von seinem Hintergrund, dank Training und festem Willen die Spitze erreichen können. Blizzards herbeigeführte Monopolstellung verhindere dies.

“Ich glaube, dass dieses Monopol die gegensätzliche Richtung anstrebt als die der Inklusivität, die unser Sport eigentlich verkörpert. Für mich war das Reizvolle an Counter-Strike, dass sich nie jemand darum gekümmert hat, woher man kommt”, Emil „HeatoN“ Christensen

Er zeigt sich besorgt über die von Blizzard eingeschlagene Richtung und glaubt, dass Overwatch noch einen hohen Preis dafür zahlen wird, dass es seine Spieler und die Liga nicht organisch wachsen lässt. Nach dem Höhenflug würde der Fall noch kommen.


Die Overwatch League ist noch jung und hat bereits seinen ersten Star geboren.

Quelle(n):
  1. Metro

LoL-Legende rächt sich an dem Team, das ihn ruhmlos rauswarf

Der LoL-Profi Doublelift nimmt furchtbare Rache am Team Solo Mid, das ihn ruhmlos ausgetauscht hat. Sieht so aus, als wird auch 2018 ein interessantes Jahr im eSport der League of Legends.

Der US-Profi Peng Yiliang, bekannt als Doublelift, ist 24 und damit für einen Profi in der League of Legends relativ alt. Das Durchschnittsalter liegt da bei 21,3 Jahren.

In den letzten Spielzeiten guckt man eigentlich schon: Wann lässt Doublelift das Pro-Gaming sein und wird zum Vollzeitstreamer?

Das eigentlich Ungewöhnliche bei Doublelift ist aber, dass er schon so lange dabei ist.

Zilean-LoL

Doublelift – Profi in der League of Legends seit 2011

Doublelift hat 2011 für Counter Logic Gaming angefangen und spielte von 2015 bis 2017 für das Team Solo Mid, das lange als das beste LoL-Team in Nordamerika galt. Doublelift glänzt in der Rolle AD-Carry und hat sich da mit den Jahren einen legendären Ruf erarbeitet. Ihn hielt man über Jahre für den besten AD-Carry in Nordamerika, auch jetzt noch gehört er zu den besten des Landes.

Aber offenbar hat man bei TSM entschieden, dass es jetzt Zeit für einen Umbruch war und Doubelift entlassen. Der hat davon aber erst erfahren, als er es auf Reddit gelesen hat.

Sein Team hat ihn gehen lassen und dafür mit dem Dänen Zven und dem Spanier Mithy ein dynamisches Euro-Duo eingestellt. Von denen versprach man sich eine bessere Kommunikation.

Der Chef von TSM, Reginald, fand: Sein Team bestehe zwar aus technisch erstklassigen Leuten, aber die Kommunikation untereinander schwächle. Und Kommunikation sei heutzutage für den Erfolg in LoL maßgeblich.

Von der Entlassung bei reddit erfahren

Wie die Entlassung abgelaufen ist, ging LoL-Profi Doublelift wohl tierisch gegen den Strich und so schwor er Rache. Sein Ziel für 2018: Er wollte es dem Ex-Team TSM so richtig zeigen.

Und die Gelegenheit gab es schon bald. Doublelift ist beim Team Liquid untergekommen und wie es der Machtplan wollte, startete die North America League Championship sofort mit einem Match zwischen Team SoloMid und Team Liquid. Doublelift trat mit Tristana an und es war ein Gemetzel.

Nach einer beeindruckenden Attacke auf die Bot-Lane war das Spiel nach 13 Minuten schon fast entschieden und es stand 4-0 für Team Liquid.

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Ein Kampf in der Mitte entschied das Spiel dann vollends. Während Team Liquid konzentriert und wie eine Einheit wirkte, machte TSM keinen guten Eindruck zum Start der Saison.

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Besonders süß war der Sieg für Doublelift, weil der Chef von TSM, Reginald, sich vorm Match auf eine Wette eingelassen hatte. Nach der Niederlage seines Teams spendet TSM nun 15.000 US-Dollar an eine gemeinnützige Organisation, die Team Liquid aussucht.

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Für Doublelift war das die „Kirsche auf der Sahnetorte.“

Denn Reginald ist für den Abgang von Doublelift verantwortlich. Der hat die neue Euro-Combo geholt, weil er fand, dass es im alten Team an der Kommunikation gemangelt hat.

Ironisch: Genau die fehlende Kommunikation fiel im Match gegen Team Liquid auf und schickte TSM auf die Verliererstraße.


Mehr zur League of Legends:

Die Worlds in LoL brachten Drachen und einen Gott zum Weinen

Quelle(n):
  1. kotaku

Was erwartet uns 2018 von der MMORPG-Hoffnung Ashes of Creation?

Das kommende Fantasy-MMORPG Ashes of Creation steht am Beginn seiner Produktion. Regelmäßig lässt das Studio Intrepid dabei hinter die Kulissen der Entwicklung blicken. Lest hier die wichtigsten Punkte des letzten Live-Streams mit Q&A!

Ashes of Creation ist ein Open-World MMORPG in einem High-Fantasy-Setting. Das Spiel selbst ist dabei buchstäblich das, was die Spieler daraus machen. Die Welt reagiert auf die Spieler und entwickelt sich mit ihnen zusammen, sodass Spieler auf jedem Server ihre eigene Geschichte erleben können.

Das Indie-Spiel befindet sich nach seinen Anfängen als Kickstarter-Projekt nun in der frühen Stufe der Entwicklung. Im Moment arbeiten die Entwickler an der “Alpha Zero”-Phase, an der nur eingeladene Tester teilnehmen dürfen.

ashes-of-creation-karawane

Highlights des Livestreams

Kürzlich gab es einen Livestream, in dem Lead Game Designer Jeffrey Bard und Creative Director Steven Sharif über die Zukunft des Spiels sprachen, neue Inhalte vorstellten und Fragen beantworteten.

Die Highlights der Neuerungen und Ankündigungen haben wir kurz für Euch zusammengefasst:

  • In wenigen Tagen wird eine neue Stufe der Alpha Zero beginnen.
  • Die Entwicklung des Spiels geht erstaunlich gut voran.
  • Voraussichtlich am Montag, den 22. Januar, wird das Team 10 neue Mitarbeiterplätze anbieten.
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Außerdem gab es einen kurzen Einblick auf zwei neue Gebiete: Eine Untergrundfestung der Dunir sowie den “Underrealm”. Der Underrealm ist das Gebiet unter der Oberfläche der Spielwelt Verra. Sie kann von den Spielern an vielen Stellen erforscht werden und ist für das Spiel und die Story wichtig:

  • im Underrealm herrscht ein eigenständiges Ökosystem
  • Die Farbe des Realms zeigt dem Spieler an, in welcher Region er sich befindet.
  • Sie fühlt sich anders an als die “Oberwelt” und soll auch als ein eigener Teil der Welt gesehen werden.
  • Sie ist der Entstehungs- und Rückzugsort der “Tulnar”-Rasse.
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Neben diesen Neuerungen sprach Sharif außerdem über die Pläne für 2018, die sich um die Community drehen werden: Es wird größere Testphasen für Ashes of Creation geben, größere Ankündigungen und Community-Treffen, unter anderem auf der PAX East im April.

Das Q&A: Fragen der Community

Nach den Ankündigungen wurden Fragen aus der Community beantwortet, die Interessierte vorher einreichen konnten. Die interessantesten Antworten haben wir für Euch zusammengestellt:

Ashes of Creation Fluss und Stadt

Welt, Gebäude und “Nodes”

  • Pro Knotenpunkt in der Welt gibt es eine begrenzte Anzahl an Gebäudeplätzen für Tavernen und anderes
  • Das Gebiet, in dem sich ein Gebäude befindet, bestimmt die Verfügbarkeit seiner Rohstoffe
    • Tavernen können so nur Gerichte anbieten, die aus lokalen Zutaten hergestellt werden. Verschiedene Gerichte bieten verschiedene Vorteile.
  • Es wird eventuell möglich sein, in bestimmten Gebieten zu klettern.
  • Gebäude von Spielern sind instanziert – Besitzer sind im Inneren sicher vor Blicken und Interaktionen anderer Spieler.

Klassen und Kampfsystem

  • Das Belagerungs-System, eines der wichtigsten Features, wird in den Alpha- und Beta-Phasen zu testen sein
    • verschiedene Belagerungswaffen können hergestellt und gekauft werden.
  • Es wird vermutlich zähmbare Begleiter für den Kampf geben.
  • Waffen sind nicht an eine Klasse gebunden. Die Waffentypen können von mehreren Klassen benutzt werden.
  • Das Quick-Time-Event für das Fokus-System wird überarbeitet.
  • Auf die Frage hin, welche Aufgaben einige eher diffuse Klassen haben:
    • Beschwörer (Summoner): Flex-Klassen, die jede Gruppe vervollständigen, indem sie jede Rolle ausfüllen können.
    • Barden: Reine Teamspieler, die eine Gruppe als Ganzes stärker machen.
PvE-Combat-Ashes_preview

Kosmetika, Haus- und Reittiere

  • Käufliche Kosmetika werden sich im nächsten Monat ändern. Daraus lässt sich schließen, dass es vermutlich eine Rotation geben wird.
  • Es wird feen- und elfenhafte Begleiter geben.
  • Spieler können auf eine große Auswahl an Reittieren zurückgreifen, deren Haltung allerdings Voraussetzungen benötigt. Eine Möglichkeit wäre ein Stall.

Allgemeines

  • Es wird um den 26. Januar herum die Möglichkeit eingeführt, gekaufte Packs von der Website aufzuwerten.
    • Das gilt auch für Kickstarter.
  • Die Server der Alpha 2 werden als PTR-Server bestehen bleiben.
  • Es soll eine Mobile App geben, mit der sich einige Dinge im Spiel von außerhalb steuern lassen.
  • Für die Alphas 1 und 2 und die Betas wird es kein “Non Disclosure Agreement” geben, es darf also auch gestreamt werden.
    • Das gilt mit hoher Wahrscheinlichkeit auch schon für die nächste Phase der Alpha Zero am Ende des Monats.

Der gesamte Live-Stream dauert etwa eine Stunde und beschäftigte sich noch mit weiteren Fragen rund um Balance und Implementierungen, die für die Entwicklung ein stetig präsentes Thema darstellen.

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Interessiert Ihr Euch für Ashes of Creation? Werdet Ihr an den Spieletests teilnehmen, um bei der Entwicklung zu helfen? Oder werdet Ihr Euch erst zum Release auf das Spiel stürzen?

Xur stirbt in Destiny 2 so vor sich hin

Der vielleicht bekannteste Händler der Videospielgeschichte, Xur, spielt in Destiny 2 kaum noch eine Rolle. Jetzt kündigt der populärste YouTuber des Spiels an, ihn künftig zu ignorieren.

Zu Beginn von Destiny war Xûr der wichtigste NPC im Spiel und seine Bedeutung reichte über die Grenzen des Games hinaus: Ein NPC, der nur für Stunden im Spiel war und zufällig ausgewählte, besondere Gegenstände verkaufte, wenn man die richtige Währung besaß.

Das hatte was vom Yeti.

Xur wurde Kult

Um den Händler spannten sich bald Rituale und Legenden:

  • Es gab Webseiten und Facebook-Accounts, die ausschließlich über Xur berichtet haben.
  • In nationalen und internationalen Gaming-Magazinen erschienen regelmäßige Berichte über sein Inventar
  • Bei uns auf Mein-MMO brachen in der ersten Zeit die Server jeden Freitag unter der Last neugieriger Fans zusammen, bis wir mit einem Spendenaufruf Geld für neue Server zusammenkratzten
    Donnerlord Destiny
  • Hüter diskutierten stundenlang, was er wohl nächsten Freitag dabei haben würde
  • Wie bei jeder Religion gab es sogar einen Propheten, der vorhersagen konnte, was Xur mitbringen würde
  • Und andere Games wie The Elder Scrolls Online bauten ihre eigene Version von Xur in ihre Games ein.
  • Sogar bei WoW gab’s eine Anspielung auf ihn:
WoW Legion Xurios

Ein Grund, jede Woche in Destiny einzuloggen

Für Bungie war Xur ein Glücksgriff: Es wurde zu einem wöchentlichen Ritual der Spieler, nachzusehen, was das Tentakel-Gesicht dieses Mal im Angebot hatte und ob es vielleicht eins der wenigen exotischen Items war, die einem selbst noch fehlten.

Spieler loggten ein oder schauten sich nach Xurs Angebot um, auch wenn sie die Woche kein Destiny gespielt hatten.

Auf einige Items wie den Donnerlord, die Transversiven Schritte oder die Gjallarhorn warteten Hüter für Monate. Xur war auch für Gelegenheitsspieler die Chance, an die edelsten und begehrtesten Items heranzukommen. An Items, die Spieler mächtig machten.

Destiny-Xur-Stimme
Der Synchronsprecher von Xur.

In Destiny 2 hingegen scheint Xur zu einem Auslaufmodell zu verkommen. Nach dem letzten Freitag kündigte der Destiny-YouTuber Datto an: Er werde für eine Weile mit den Videos über Xur aufhören.

Datto hatte, wie viele andere, seit dem ersten Auftritt von Xur über dessen Standort und Inventar berichtet. Es war ein Eckpfeiler seines Kanals. Doch in Destiny 2 scheint sich kaum noch wer dafür zu interessieren, was Datto über Xur zu sagen hat.

destiny-xur

Von 312.000 Zuschauer auf 70.000 in 4 Monaten

Die Aufrufzahlen für Dattos Xur-Videos sind drastisch eingebrochen. Hatte das erste noch 312.000 Aufrufe, normalisierten sich die Zahlen innerhalb von einem Monat auf 200.000 Views.

Doch da hielten sie sich nicht, sondern fielen innerhalb der nächsten zwei Monate auf ein Plateau von etwa 140.000 herunter. Seit 2018 sind die Zahlen noch mal eingebrochen, unter die 100.000er-Marke gefallen. Die letzten Videos erreichten nur noch 70.000 Zuschauer.

destiny-2-hüter

Warum ist Xûr nicht mehr so wichtig?

Es gibt mehrere Gründe, warum sich die Leute nicht mehr so sehr für Videos über Xur interessieren:

  • Insgesamt lässt das Interesse an Destiny nach – das ist zum einen der Zeit und einem normalen Abfall des Interesses geschuldet, zum anderen liegt es auch an spezifischen Problemen des Spiel: ein Teil der Leute, die ankündigen, sie hören auf, hören wirklich auf
  • Dann zeigt Bungie jetzt im Spiel an, wo man Xur findet. Xur ist zudem viel länger da als in Destiny 1 – der Event-Charakter verblasst zusehends: die Dringlichkeit fehlt
  • Exotics sind nicht mehr so wichtig wie zu Zeiten von Destiny 1. Es gibt kaum ikonische Items, die Spieler unbedingt haben wollen. Wenn’s eins gibt, wie die Prometheus-Linse, wird sie zwei Minuten später generft
  • Und ein besonderes Engramm von Xur, das Schicksals-Engramm, das er immer dabei hat, lässt Spieler garantiert noch fehlende Exotics finden. Das schließt den Pech-Faktor aus und Exotics sind noch häufiger geworden. Danach hatte keiner gefragt: Bungie gab das Schicksals-Engramm zusammen mit den Drei der Münzen als Leckerli obendrauf
Destiny-2-Xur

Xûr im Sinkflug seit September 2015

Mein MMO meint: Insgesamt scheint Bungie bei den Exotics und Xur Dinge verändert zu haben, nach denen niemand gefragt hat. Und bis da eine Änderung kommt, wird Xur wohl noch eine Weile friedlich in Destiny 2 vor sich hin sterben.

Das ist umso erstaunlicher, weil Bungie bei Destiny 1 immer wieder betont hat, wie wichtig „wöchentliche Rituale“ wie Xur für die Bindung der Spieler sind. Auch im Glanz von besonderen exotischen Waffen wie Eisbrecher, Donnerlord oder Gjallarhorn hatte man sich in Destiny 1 noch gerne gesonnt.

Damals in 2014 wirkte es so, als sei Bungie da relativ unvorbereitet auf eine Goldader gestoßen und hätte durch Zufall eine Super-Formel für “Spieler-Bindung” gefunden: Wöchentliche und monatliche Rituale, dazu mächtige Items, die jeder will und über die jeder spricht.

Offenbar hat man die mächtige Rolle der Exotics auf dem Altar der Balance geopfert und damit Xur gleich mit. Eine Richtung, in die Bungie schon mit TTK eingebogen ist. Seit September 2015 schrumpft die Wichtigkeit von Xûr zusehends. Offenbar hat sie im Januar 2018 einen Tiefpunkt erreicht.


Mehr zu Destiny 2:

Bungie muss jetzt den Albtraum-Zyklus bei Destiny 2 durchbrechen

Quelle(n):
  1. reddit

Schneller landen in Fortnite: Battle Royale – So geht’s!

Ihr landet immer als letztes in den Städten von Fortnite: Battle Royale? Während die anderen Spieler schon bis an die Zähne bewaffnet sind, seid Ihr noch mit eurer kümmerlichen Spitzhacke unterwegs? Wir geben euch Tipps, mit denen Ihr schneller an den heißen Plätzen landen könnt.

Häufig können Spiele in Fortnite: Battle Royale direkt zu Beginn entschieden werden. Wer eine große Stadt als Sieger verlässt, wird nicht selten bis an die Zähne mit dem besten Zeug bewaffnet sein. Damit Ihr jedoch überhaupt die Chance habt, euch gegen die Kontrahenten einer größeren Stadt durchzusetzen, müsst Ihr schnell über geeignete Waffen verfügen.

Dieser Geschwindigkeitsvorteil ist nicht zu verachten, speziell wenn Ihr schon im Anflug merkt, dass ein Gegner das gleiche Haus anpeilt wie Ihr. Wer dort zuerst eine Waffe findet, dürfte den anderen schnell und problemlos ausschalten.

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Auch wenn die Möglichkeiten, den Landeprozess zu beschleunigen, begrenzt sind, geben wir euch ein paar Tipps, wie Ihr schneller am Boden seid – und somit vor den anderen auf Beutejagd gehen dürft.

Lernt, wann Ihr abspringen müsst

Der Schlachtenbus ist schneller als ein Spieler, der sich in der Luft befindet. Aus diesem Grund solltet Ihr immer zur richtigen Zeit aus dem Bus springen. Die entsprechende Planung ist wichtig, besonders wenn sich euer Ziel weit entfernt befindet.

Tatsächlich könnt Ihr den perfekten Absprungpunkt selbst ermitteln. Markiert dazu den Ort auf der Karte, an dem Ihr landen möchtet. Nun richtet Ihr euer Bild so aus, dass der Schlachtenbus den Großteil des Bildschirms einnimmt. Achtet darauf, dass beide Seiten des Busses die gleiche Entfernung zum unteren Bildschirmrand aufweisen. Das sieht dann in etwa so aus:

fortnite-bus-sprung
Beide Achsen des Busses sollen den gleichen Abstand zum unteren Bildschirmrand aufweisen. – Bildquelle: YouTube Debitor

Nun springt Ihr genau in dem Moment ab, an dem der Marker in der Anzeige der Himmelsrichtungen genau in der Mitte ist. Dies garantiert euch, dass Ihr immer den kürzesten Weg zu eurem Ziel habt.

So in etwa sollte das aussehen (Beispiel-Landeplatz Retail Row):

fortnite-karte-winkel
Der blaue Punkt kennzeichnet den perfekten Absprung-Punkt

Je höher der Landepunkt, desto schneller seid Ihr dort

Das ist selbsterklärend, aber nicht so leicht zu bewerkstelligen. Auf der Map von Fortnite gibt es viele höher gelegene Punkte, die jedoch einen entscheidenden Nachteil aufweisen: Sie bieten schlicht zu wenig Loot.

Wenn auf dem erhöhten Punkt eh keiner landet, weil sich dort keine fette Beute machen lässt, habt Ihr auch keinen Grund, solche Orte aufzusuchen.

Jedoch könnt Ihr auch in Städten erhöhte Punkte aufsuchen, die einen strategischen Vorteil bieten. Hausdächer eignen sich perfekt, um einen Höhenvorteil zu erlangen. Wenn Ihr auch noch wisst, auf welchen Dachböden sich Kisten verbergen, kommt Ihr schneller an eine Waffe als Gegner, die erst den Boden erreichen und in Häuser laufen müssen.

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Das Terrain unter euch bestimmt den Zeitpunkt, an dem sich euer Fallschirm öffnet

Je nachdem, welches Terrain sich unter euch befindet, öffnet sich euer Fallschirm früher oder später. Ihr seid gerade über einem Berg? Das ist schlecht, der Fallschirm wird sich früher öffnen, Ihr braucht länger bis nach ganz unten und habt einen gewaltigen Nachteil.

Versucht, den richtigen Moment so abzupassen, dass unter euch flaches Gelände ist, dann kommt Ihr schneller runter als andere Spieler, die vielleicht noch über einem Berg schweben.

fortnite-map-update-2

Springt nie direkt über eurem Ziel ab

Auf den ersten Blick erscheint es verlockend, direkt über seinem Ziel abzuspringen. Schließlich hat man schonmal Glück, und der Bus fliegt direkt darüber hinweg.Tut das nicht! Ihr könnt zwar direkt nach unten fliegen, ohne großartig manövrieren zu müssen.

Der große Nachteil ist allerdings, dass Ihr nach dem Öffnen eures Gleiters einfach nur nach unten sinkt. Dies dauert jedoch länger, als wenn Ihr auf euer Ziel zu gleitet. Springt aus diesem Grund nicht direkt über eurem Ziel ab, sondern leicht versetzt. Ein guter Richtwert sind 4-5 Zentimeter neben eurem Ziel auf der Minikarte.

Habt Ihr noch mehr Tipps zum schneller landen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Nach dem Absprung braucht Ihr Waffen – wir stellen alle vor und zeigen euch die besten in Fortnite: Battle Royale!

Wasserelementar-Wahnsinn bei der Hearthstone Championship

Heute wird Hearthstone im Finale der HCT World Championship seinen Weltmeister finden. Im Verlaufe des bisherigen Turniers stach besonders ein Spiel heraus, das im Vorfeld eigentlich als klare Sache erschien. Es war ein unerwartetes Spiegeluniversum aus hungrigen Wasserelementaren!

Im Viertelfinale der HCT Weltmeisterschaften traten US-Amerikaner Fr0zen und der Deutsche Sintolol gegeneinander an. Ein Match, in das Fr0zen mit einigem Pessimismus. In der voran gegangenen Pressekonferenz gab er zu, sich keine Chancen auszurechnen.

Seine Decks seien zu sehr auf Aggrodecks ausgerichtet, was Sintolol nicht bedient. Fr0zen hatte nicht erwartet, überhaupt auch nur eines der Spiele zu gewinnen – und dennoch schaffte Fr0zen es ins fünfte und entscheidende Match gegen den Kontrahenten. Es ging um alles oder nichts.

Schaut Euch eines der irrsten Hearthstone-Matches aller Zeiten an

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Der Abräumer – Zorn des Drachen als RNG-Boardclear

Zorn-des-Drachen-hearthstone

Sintolos “Dragon Combo Priest” und Fr0zens “Control Mage” standen sich gegenüber. Wie erwartet konnte Sintolol seine Trupps von Kreaturen aufstellen und sie kontinuierlich stärker machen.

Es hätte tatsächlich eine klare Sache werden können – wenn Fr0zen nicht ausgerechnet Dank “Zorn des Drachen” gleich zwei Mal hochkarätige Zauber aus dem Deck hätte zaubern können. Genau solche “High-Mana”-Zauber braucht Zorn des Drachen, um Wirkung zu zeigen. Und er erwischte den 7-Mana-Zauber “Portal Feuerlande.”

Damit konnte er den Dienern entsprechend hohen Schaden zufügen und die Gegner vom Feld räumen. Zwei Mal, wohlgemerkt.

Zugegeben, die meisten kleineren Zauber hatte Fr0zen entweder bereits gespielt oder auf der Hand, doch hätte er statt “Portal: Feuerlande” auch nur einen seiner 3-Punkte Zauber gezogen, hätte das Spiel schon ganz anders ausgesehen und Sintolol hätte seine Diener stärken und vor allem behalten können.

Hearthstone Championship Wasserelementarwahnsinn 2

“Wer ist jetzt der Magier?!” – Jaina gegen Jaina

Der eigentliche Wahnsinn begann jedoch später. Mit dem “Drakonidenagenten” kopierte Sintolol eine “Frost Lich Jaina” aus Fr0zens Deck. Die verwandelt den eigenen Helden in die Todesritter-Magierin Frostlich Jaina. Mit der lässt sich  Armee von Wasserelementaren mit Lebensentzug beschwören.

Schwupps, versuchte sich Sintolol, eigentlich als Priester gestartet, nun als untote Magierin in der Kreation von einer Miniarmee an Wasserelementaren, um der Bedrohung des Gegners wieder Herr zu werden. Fr0zen zog allerdings nur zwei Runden später selbst seine Jaina – und das eisige Duell konnte beginnen!

Geschenkt wurde sich im wahrsten Sinne des Wortes nichts. Beide mussten darauf bedacht sein, die destruktiven Zauber geschickt so einzusetzen, dass für den Gegner nicht ein Diener mit nur einem Lebenspunkt zurückbleibt – die Gefahr eines neuen Wasserelementars war zu groß. Denn Frostlich Jaina kann mit ihrer Heldenkraft einen Schadesnpunkt anrichten und  damit einen neuen Wasserelementar mit Lebensraub schaffen, wenn der Diener durch diesen Schadenspunkt stirbt.

Frostlich-Jaina

Sintos Problem: Er hatte zu dem Zeitpunkt bereits weniger Karten als Fr0zen und kaum noch Diener in petto. Es wurde ein Wettlauf mit der Zeit, ein Spiel, das am Ende nur die Elementare entscheiden konnten – und das allein durch diese eine kopierte Jaina. Am Ende ging er “all in”.

Die Schlacht der Elementare gewann schließlich Fr0zen, ausgerechnet dank “Portal: Feuerlande”, das ihm bereits zwei Mal im Spiel behilflich war. Es machte nicht nur verlässlich Schaden, sondern beschwörte einen 4/4er Elementar herbei. Das beförderte Sintolol im lustigen Spiel der lebensstehlenden Elementare endgültig ins Aus.


The Show must go on!

Es war sicherlich eines der ungewöhnlichsten Spiele in der Geschichte des HTCs und definitiv das schwierigste Spiel in Fr0zens bisheriger Karriere, wie er im Glückstaumel nach dem Match erzählt. Während Sintolol nun mit 50.000 Dollar nach Hause geht, darf Fr0zen weiter kämpfen.

Heute um 16:00 tritt er im Halbfinale gegen JasonZhou an. Die Wasserelementare stehen sicher schon in den Startlöchern.


Mehr Getrolle gibt es mit dem “Fleischfressenden Würfel”.

Die 6 besten kostenlosen AR-Spiele auf iOS und Android in 2018

Realität kann jeder. Digital können auch viele. Warum nicht beides mixen? Mit diesen AR-Games habt Ihr in 2018 Spaß. Wir zeigen Euch die besten Augmented-Reality-Spiele für Android und iOS. Hier finden sich kostenlose AR-Games wie Pokémon GO, aber auch Spiele, mit denen Ihr Eure Fitness spielend verbessern könnt.

Die Augmented Reality (AR) klingt für einige vermutlich noch wie Zukunftsmusik. Doch inzwischen gibt es schon viele Games in den Download-Stores, die diese Technologie erfolgreich nutzen und damit viele Millionen Spieler in den Bann ziehen.

Was ist Augmented Reality?

AR bedeutet, dass digitale (auch akustische) Elemente über die Realität “gelegt” oder damit verbunden werden und dadurch quasi miteinander verschmelzen. Statt Monster auf einer generierten Höhle im Spiel zu sehen, tauchen sie bei Euch auf dem Schreibtisch oder vor Euch auf dem Bürgersteig auf.

Die Vielfalt der AR-Games für Smartphones ist riesig. Vom Monster-Fangen, über Klötze stapeln bis hin zum Flüchten vor Zombies ist alles dabei.

In unserer Übersicht wollen wir Euch unsere Auswahl der besten AR-Games für 2018 zeigen. Wenn Ihr noch ein paar AR-Schätze habt, die Euch in 2018 begeistern, freuen wir uns auf Euren Kommentar dazu.

Tetroids, ein Tetris AR-Game für iPad und iPhone

Das Geduld-Spiel mit den fallenden Blöcken haben wir alle schon mal irgendwo gesehen. Ein paar werden Tetris noch von “Früher” kennen, als eines ihrer ersten Videospiele. Andere spielen vielleicht regelmäßig Abwandlungen von Tetris im Browser. Und die meisten von Euch summen gerade die Titelmelodie: *ding-dingdingding-dingdingding …*

Mit Tetroids spielt Ihr Tetris in mehreren Dimensionen. Die Position der Blöcke lässt sich um 360° bewegen und auf dem Boden gibt es ein Quadrat, das Ihr mit den Blöcken füllen müsst. Klingt anfangs kompliziert, doch nach ein paar Minuten Stapeln fuchst man sich rein.

AR Games Tetroids

Je nachdem, wie Ihr Euch und Euer iPhone/iPad bewegt, könnt Ihr die Sicht auf den Turm verändern.

Durch das AR-Gameplay stapelt Ihr die Türme dort, wo Ihr wollt. Auf dem Küchentisch oder auf Treppenstufen – Überall wo es eine gerade Grundfläche gibt, könnt Ihr Tetroids starten.

Das Gameplay besteht aus Wischen, Rotieren und dem Schließen von Lücken. Mit Combos sammelt Ihr Extra-Punkte.

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Hier geht’s zu Tetroids im iTunes-Store: Tetroids AR Puzzle auf itunes.apple.com

Zombies, RUN! Hält Gamer auch körperlich fit (Android & iOS)

Die Augmented Reality-Games auf den Smartphones können Euch dabei helfen, körperlich fit zu werden oder zu bleiben. In “Zombies, RUN!” lauft Ihr vor einer widerlichen Horde Untoter davon und macht dabei Sport.

Dabei findet das Spektakel vor allem akustisch und in Eurem Kopf statt. Über Eure Kopfhörer hört Ihr neben eigener Musik auch die gruselige Zombie-Geschichte (auf englisch). Tipp: Bei Dämmerung loszulaufen, bringt nochmal extra Feeling.

Während Eures Laufes hört Ihr die schluchzenden Geräusche und lauten Schritte der Zombies, die Euch verfolgen. Damit sie Euch nicht erwischen, hilft was? Genau: Schneller laufen! Damit hängt ihr die ekligen Untoten ab und sprintet nochmal mit einem extra Schuss Motivation.,

AR Games Zombies Run

Erwischen Euch die Zombies, verliert Ihr die gesammelten Gegenstände, die Ihr während Eures Abenteuers automatisch unterwegs einsammelt. Diese benötigt Ihr, um die Siedlung aufzurüsten, um der es in der Story geht. Das Aufsammeln der Items löst einen gewissen Motivationsfaktor aus, der schon auf die nächste Mission Bock macht.

Über 200 Missionen führen durch die Zombie-Geschichte, in der Ihr eine Stadt rettet. Die App “Zombies, RUN” verbindet Fitness-Tracker und Gaming. Vielleicht ist diese App der entscheidende Schritt, Euch selbst zu mehr Sport zu motivieren.

https://www.youtube.com/watch?v=bXWwWXM1ghw

The Walk – Fit bleiben, ohne zu rennen (Android & iOS)

Das Game “The Walk” stammt von den gleichen Entwicklern, die auch für “Zombies, RUN!” verantwortlich sind. Wie der Name schon vermuten lässt, geht man es bei diesem Spiel etwas ruhiger an.

Statt vor einer Horde wilder Zombies davonzurennen und Gegenstände zu sammeln, motiviert Euch The Walk mit einer anderen Möglichkeit die Welt zu retten. Euch wird eine Geschichte (wieder auf Englisch) erzählt und und ein Ziel vorgegeben. Eine Bombe explodiert in einer U-Bahn-Station und Ihr habt ein Paket bei Euch, das die Welt retten kann.

AR Games The Walk

Dafür müsst Ihr allerdings eine gewisse Strecke zurücklegen und Schritte machen. Auch hier spielt sich die Story wieder akustisch ab und entfaltet sich, je näher Ihr dem vorgegebenen Ziel kommt. Spieler berichten, dass es etwa drei Monate dauert, um die Mission abzuschließen.

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Pokémon GO – Werdet zum besten Pokémon-Trainer (Android & iOS)

Pikachu und seine Freunde konnten wir schon vor vielen Jahren in der Anime-Serie oder in Gameboy-Spielen sehen. Im Sommer 2016 brach der große Pokémon-Hype aus, als Pokémon GO von den Entwicklern bei Niantic veröffentlicht wurde.

Mit Eurem Handy oder Tablet könnt Ihr draußen Pokémon entdecken, die sich an zufälligen Orten in der Wildnis oder an PokéStops verstecken. Dabei orientiert sich das Spiel an Straßen und Sehenswürdigkeiten, die es in der echten Welt, in Eurer Umgebung, gibt. Durch Aktionen im Spiel wie dem Fangen von Monstern oder dem Drehen von PokéStops sammelt Ihr Erfahrungspunkte, die langsam Euer Trainer-Level steigen lassen.

Die Kamera Eures Handys macht es möglich, dass Ihr wilde Pokémon in Eurer Umgebung finden könnt.

Pokémon GO AR+ Vorschau

Auf Euren Abenteuern versucht Ihr, den PokéDex zu vervollständigen, Arenen einzunehmen und Raid-Bosse zusammen mit anderen Spielern zu bezwingen. Dafür ist es wichtig, dass Ihr Euch an verschiedene Orte bewegt. Wer Zuhause auf seinem Sofa spielen will, kommt nicht weit.

Pokémon GO bietet Abenteuer für alt und jung und ist außerdem eine gute Möglichkeit, um soziale Kontakte zu knüpfen. Regelmäßig treffen sich Trainer an Arenen oder besonderen Standorten, um zusammen zu spielen.

Mehr Informationen zu Pokémon GO findet Ihr auf unserer Übersichtsseite

https://www.youtube.com/watch?v=dUztYCMZYls

Ingress, das Pokémon GO für Hacker (Android & iOS)

Ingress ist quasi der Vorgänger von Pokémon GO, denn es ist das erste AR-Game aus dem Hause von Niantic. Auch Ingress nutzt echte Standorte, Sehenswürdigkeiten und Maps, die in das Gameplay des Spieles einfließen.

Besucht die verschiedenen Orte und erstellt oder hackt dort Portale, um im Spiel weiterzukommen. Es gibt Missionen und von Niantic veranstaltete Events, die stets für einen frischen Wind sorgen sollen.

AR Games Ingress

Auch wenn der Aufbau des Gameplays stark Pokémon GO ähnelt, sind die Unterschiede doch gewaltig. Legendäre Monster seht Ihr hier bei Ingress nicht, dafür exotische Materie. Es geht eher um Daten und Hacken. Euer Ziel ist es, Bereiche unter Kontrolle zu bringen – Je größer der Bereich, desto besser.

Statt Erfahrungspunkten sammelt Ihr bei Ingress Action Points, die nach und nach das Spieler-Level steigern.

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Genesis AR – Die Zukunft von Hearthstone?

Genesis Augmented Reality zeigt, was AR alles drauf haben kann. Kombiniert mit Spielkarten, die sich die Spieler selbst ausdrucken, erwachen Monster vor Euren Augen zum Leben.

Indem Ihr die Kamera Eures Smartphones auf eine Karte richtet, finden die Monster Ihren Platz auf Küchentischen oder anderen Spielbereichen. Jeder Charakter hat einen einzigartigen Spielstil, manche mit brutalen Attacken, andere mit mystischen Zaubern. Die Charaktere steuert Ihr in Echtzeit mit einem Joystick und Angriffs-Buttons auf dem Smartphone.

Das Spiel wurde durch eine Kickstarter-Kampagne finanziert und befindet sich offenbar aktuell noch in der Entwicklung. Auf der Facebook-Seite von Genesis AR ist der letzte Beitrag vom 2. Juni 2017 und zeigt neues Gameplay.

https://www.facebook.com/genesisaugmented/videos/1786425778042105/

Dort spricht man von einem Release im dritten Quartal 2017. Bisher gibt es leider keine neuen Beiträge auf den Plattformen der Entwickler, das Spiel ist aber bereits in den App-Stores verfügbar. Es scheint, als befindet sich Genesis AR gerade noch in einer Beta-Phase. Auf der offiziellen Webseite des Spiels kann man sich noch für das Beta-Programm anmelden.

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Harry Potter: Wizards Unite – Die Zauberhafte AR-Welt (geplant für 2018)

Harry-Potter-Wootbox

Nach Ingress und Pokémon GO ist noch nicht Schluss für Niantic. Die haben sich mit Warner Bros zusammengetan und planen als nächstes den Release von Harry Potter: Wizards Unite. Einem AR-Spiel im Harry Potter-Universum.

Die Entwickler glauben, dass das Game das Potential hat, viele Generationen anzusprechen. Außerdem passt die zauberhafte Muggel-Welt gut zur Augmented Reality-Umgebung, in der die Zaubersprüche dann dargestellt werden könnten.

Harry Potter WU Titel

Im Spiel lernt Ihr unterschiedliche Zauber und setzt diese dann im Kampf gegen legendäre Bestien ein. Besonders starke Gegner könnt Ihr bekämpfen, indem Ihr Euch mit anderen Spielern zusammenschließt.

Weitere Informationen zu Harry Potter: Wizards Unite sind leider noch nicht bekannt. Laut Niantic soll das AR-Game in der zweiten Jahreshälfte von 2018 erscheinen.

Das war unsere Auswahl der besten AR-Games für Android und iOS. Wir haben ein Game vergessen? Schreibt es uns doch bitte in die Kommentare – Für Vorschläge sind wir immer offen.

Der Mobile-Markt hat noch viel mehr zu bieten. Das sind die 6 aussichtsreichsten Mobile-MMOs für 2018

Schaut Euch diese neuen Overwatch-Skins für Lúcio und Hanzo an!

Die Lootboxen in Overwatch bekommen bald neuen Inhalt! Dutzende neue Items können erbeutet werden. Darunter auch neue legendäre Skins, mit denen Hanzo und Lúcio die Tradition ihrer Herkunftsländer ausleben können!

Fleißige Spieler in Overwatch können sich voraussichtlich ab dem kommenden Mittwoch, den 24. Januar über neue Inhalte in den Lootboxen freuen. Die neuen Inhalte werden in den “alten Standardkisten” von Overwatch enthalten sein.

Neue Skins, Sprays und Logos können dann also jederzeit durch Kisten durch Arcades und Level-Ups erhalten werden – oder mit Credits gekauft. Für die neuen Gegenstände gibt es keine Event-Kisten, sodass sie durchgehend im Loot-Pool bleiben.

Overwatch Butcher Roadhog Widescreen closeup

Vom Musiker zum Tänzer: Capoeira Lúcio

Der allseits beliebte DJ und Support aus Brasilien bekommt einen Skin im Capoeira-Stil. Eher im Holz-Look gehalten, mit einem neuen Tattoo auf der Schulter und mit weniger Neon-Farben wirkt Capeoira Lúcio weniger futuristisch und eher etwas klassisch.

Capoeira ist ein traditioneller Kampftanz aus Brasilien. Damit wird Lúcios Verbundenheit zu seinem Heimatland gezeigt – wenn er schon nicht ab und an in seiner Landessprache Portugiesisch spricht.

Noch mehr Tradition: Kabuki Hanzo

Auch der japanische Bogenschütze Hanzo bekommt einen Skin spendiert, der ihn in der Tradition seines Landes verankert. In leichenhafter Blässe geschminkt, dem Kumadori, und mit dezenten roten und schwarzen, verkörpert Hanzo mit dem neuen Skin einen Schauspieler des traditionellen, japanischen Theaters.

Kabuki ist die japanische Kunstform des Theaters. Gesang, Tanz und Pantomime machen die Stücke anspruchsvoll. Die starke, weiße Schminke ist eines der Kern-Merkmale. Zwar fehlt Hanzo noch der traditionelle Kyūdō-Bogen für die volle Ladung Japan, aber das kann ja noch werden.


Was denkt Ihr? Gefallen Euch die neuen, traditionellen Skins von Hanzo und Lúcio? Schriebt uns einen Kommentar!

Early Access von Bless soll möglichst bald starten, noch einiges zu tun

Das Entwicklerstudio Neowiz Games plant derzeit, die Early-Access-Version des MMORPGs Bless so bald wie möglich zu starten. Hierzu findet der Game Director einige Worte zur Entwicklung des Spiels.

Lange mussten Fans auf das MMORPG Bless warten, das als eines der interessantesten Genre-Vertreter galt. Dann war plötzlich die Rede von Problemen und Bless musste umstrukturiert werden. Allerdings glauben die Entwickler, nun einen Stand erreicht zu haben, der ein gutes Produkt zeigt und wollen daher so schnell wie möglich in die Early-Access-Phase über Steam starten.

Bless-Drachen

Es gibt noch einiges zu tun

Der neue Game Director von Bless, Jae-hoon Jeon, erklärt, dass man vor allem durch das Feedback der Fans aus den USA und Europa viele Schwachpunkte am Spiel entdeckte, die man ausgebügelt hat.

Zudem spricht er darüber, woran das Team derzeit noch arbeitet, bevor wir über Steam losspielen können:

  • Spielerfortschritt: Es wird an Systemen gearbeitet, durch welche der Spieler anhand von Quests und nicht durch simples Level-Up im Spiel vorankommt
  • Performance-Optimierung: Bless soll eine flüssige und angenehme Spielerfahrung bieten
  • Kampf: Das Kampfsystem von Bless soll nicht repetitiv wirken, sondern Spaß machen und Abwechslung bieten
  • UI-Optimierungen: Bless soll eine einfach zu bedienende und intuitive Benutzeroberfläche bekommen, die zudem übersichtlich ist
  • Skill-System: Das Skill-System wird so verändert, dass sich die Skills euch anpassen und zwar je nachdem, welchem Pfad ihr im Spiel folgt

Bless Mount

Ein Launch-Datum gibt es noch nicht

Derzeit arbeitet das Team daran, bessere Erklärungen für den Spieler einzubauen und das UI zu optimieren. Danach ist das Kampfsystem dran, an dem aber schon zuvor hart gearbeitet wurde. Anschließend kümmert man sich um das Skill-System. Wie lange dies alles dauert und wann wir dann mit der Early-Access-Version Bless rechnen dürfen, ist nicht bekannt. 

Bless wird zum Launch über Steam auch auf Deutsch spielbar sein.

https://youtu.be/yreDGY4DIJE
Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Steam

In Monster Hunter World bist du, was du trägst und was du kannst

In Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox) habt Ihr als Jäger keine magischen Fähigkeiten oder eine zugewiesene Rolle. Ihr müsst wie ein normaler Mensch denken, um erfolgreich bei der Jagd zu sein. Nutzt geschickt die Mittel, die Euch zur Verfügung stehen und seid erfindungsreich. 

Aus Rollenspielen wie Final Fantasy oder World of Warcraft sind wir es gewohnt, dass es magische Völker gibt: Zauberer, Beschwörer und Elfen heizen ihren Gegnern oft mit Verzauberungen ein. Sogar in Online-Shootern wir Destiny besitzen Spieler die Kraft des Lichts und können besondere Kräfte heraufbeschwören.

Im Action-RPG Monster Hunter World sieht die Lage anders aus. Das einzige Volk, dass Euch zum Spielen zur Verfügung steht, ist der Mensch. Ihr werdet keine besonderen und magischen Fähigkeiten besitzen. Auch die typische Rollen wie der Tank und Heiler fallen flach.

Für Euch als Spieler gilt in Monster Hunter World: Ihr seid Menschen. Nur das Wissen und der Umgang mit der Ausrüstung machen Euch zu erfolgreichen Jägern. 

MHW-Beta4

Die Jagd nach Monstern soll sich realistisch anfühlen

Monster Hunter World besteht zwar aus einem surrealistischen Fantasie-Universum. Trotzdem möchten die Entwickler ein möglichst realistisches Gefühl zur Monster-Jagd erschaffen. Es soll gar keine besonderen Skills geben, bei der nur eine Taste gedrückt werden muss und die ganze Gegend explodiert.

Für Dinge wie Explosionen sind Items und Waffen da, die Jäger zusammenstellen und in der Schmiede bauen. Wer ein Ungetüm vergiften möchte, kann sich ein leichtes Bogengewehr schnappen und giftige Munition benutzen.

Ein wichtiger Kern des Gameplays besteht darin, über die beste Ausrüstung nachzudenken, um bestimmte Monster zur Strecke zu bringen. Dann muss noch der Umgang mit dieser Ausrüstung gelernt werden. Denn die Waffen sind so riesig, dass sie schwerfällig in der Handhabung sind. Das ist aber alles schlüssig, denn die Monster sind häufig mit dicken Schuppen oder Stacheln gepanzert. Ein winziger Dolch würde da wohl nichts ausrichten.

Stellt Euch vor, dass Euch jetzt jemand nimmt und in die Welt von Monster Hunter World steckt. Ihr seid der Jäger und kämpft gegen riesige Bestien, die Euch als Futter sehen. Was würdet Ihr brauchen, um den Spieß umzudrehen?

Monster-Hunter-World-Palico-Feline

Lernt das Verhalten der Monster und kennt Eure Ausrüstung

Da Ihr als Menschen also keine Zauberkräfte habt, bleibt Euch nur eins: Lernt, das Verhalten der Monster, kennt Ihre Schwachstellen und seid Euch darüber im Klaren, was Eure Ausrüstung kann.

Es gibt 14 Waffen-Klassen, die alle in unterschiedliche Waffen mit neuen Eigenschaften umgebaut werden können. Das gilt auch für die Rüstungen. Wer genug Knochen der Monster eingesammelt hat, wird schon bald eine Knochen-Waffe und Knochen-Rüstung bauen können. Die bieten dann etwa zusätzlichen Schutz gegen Elemente wie Feuer oder Elektrizität. Die Monster sind nämlich oft verschiedenen Elementen zugeordnet, die stark oder schwach gegen andere Elemente sind.

Ihr müsst also überlegen, wie Ihr diese Stärken und Schwächen mit Eurer Ausrüstung ausgleichen könnt und welche Resistenzen Ihr benötigt.

Hinzukommt, dass jedes Monster sich wie ein MMORPG-Boss benimmt. Die Tiere haben Angriffs-Muster, die Ihr gut beobachten und lernen müsst. So ist der Anjanath besonders aggressiv und gefährlich, wenn er seine Nüstern aufblähst. Der Barroth hat eine riesige Knochenplatte auf dem Kopf, mit der er auf Euch zustürmt. Es ist aber durch seine Bewegung zu erkennen, wann er zum Ansturm ansetzt.

Jedes Monster hat außerdem Körperstellen, an denen es empfindlich ist. Für manche ist das der Schwanz, für andere die Flügel, es kann aber auch der Bauch sein. Hier müsst Ihr einmal das ganze Monster “abklopfen” und lernen, an welcher Stelle Ihr den meisten Schaden zufügt.

Ihr braucht also immer Planung und eine Strategie.

monster-hunter-world-anjanath

Als Menschen müsst Ihr Jäger, Sammler und Tüftler sein

Es wird immer wieder dieses eine Monster geben, dass Ihr einfach nicht bezwingen könnt. Das gehört dazu, um lernen zu können.

  • Das ist aber auch der Punkt, an dem Ihr beginnen müsst, Strategien zu entwickeln. Stellt Euch Fragen, wie:
  • Sollte das Monster erst mal weggelockt werden?
  • Würden Betäubungspfeile helfen oder hat das Monster eine Resistenz dagegen?
  • Muss ich erst mal eine bestimmte Ausrüstung zusammen farmen, um das Monster zu erlegen?

Der Mensch hat sich vor Urzeiten zu eigen gemacht, Waffen wie Speere zu entwickeln und Feinde zu überlisten. Genauso müsst Ihr auch in Monster Hunter World zu tüftlern werden. Sammelt die entsprechenden Rohstoffe und verfeinert Eure Ausrüstung. Nebenher lernt Ihr die Handhabung mit Eurer Waffe.

In einem Interview mit der Metro hat der Produzent von Monster Hunter World diesen Prozess beschrieben.

Ryozo Tsujimoto:Dies ist kein Spiel, in dem Dein Charakter XP sammelt. Du bist ist es, der besser wird. […] Wenn Du also im Spiel voranschreitest und die verschiedenen Hürden meisterst, wirst Du eines Tages auf Deinen Charakter mit dieser coolen Ausrüstung blicken. Dann wirst Du realisieren, dass Du Dir das Recht verdient hast, das ganze Zeug zu besitzen. Denn DU bist so gut in dem Spiel geworden, dass Du jetzt dieser verdammt starke Jäger bist!”

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In der Gruppe macht das Jagen besonders viel Spaß: So funktioniert der Multiplayer in Monster Hunter World, erklärt im Video-Guide

Deutsches MMORPG Albion Online entlässt etwa jeden 2. Mitarbeiter

Sandbox Interactive, das deutsche Entwicklerstudio hinter dem MMORPG Albion Online, hat einige Entlassungen bekannt gegeben. Man will bei der Teamgröße wieder auf den Stand vor der Beta zurück, das bedeutet fast eine Halbierung des Studios.

Bei Albion Online möchte das Team wieder zu der Anzahl an Mitarbeitern zurückkehren, die man vor der Beta hatte. Während der Testphase und vor allem zum Launch seien neue Mitarbeiter eingestellt worden, um alles so reibungslos wie möglich ablaufen zu lassen. Nun werden diese Angestellten aber nicht mehr benötigt.

Albion Online 1

Weniger Mitarbeiter notwendig

Die Entwickler erklären: “Albion Online wurde 2017 erfolgreich startet. Um für den Release gewappnet zu sein und während der Beta-Tests haben wir das Team auf mehr als 50 Personen fast verdoppelt. Jetzt, da wir den Release hinter uns gebracht haben, verkleinern wir die Teamgröße wieder, um etwa wieder bei dem Stand anzukommen, den wir vor der Beta hatte. 31 Mitarbeiter werden jetzt von talentierten Freelancern unterstützt und arbeiten daran, das Spiel regelmäßig zu verbessern und zu erweitern.”

Albion Online Housing

Albion Online wird weiter entwickelt

Weiter heißt es: “Dies geht mit unserer Vision Hand in Hand, uns auf die Kern-Vision des Spiels zu konzentrieren: Mit dem Release des Kay-Updates vergangenen Dezember konnten wir unsere Spielerbasis auf einem hohen Niveau stabilisieren und sie wächst stetig. Das nächste Update, Lancelot, wird diesen Weg fortsetzen und soll im März erscheinen. Weitere Updates befinden sich schon in Planung.”

Allem Anschein nach sind die Entwickler von Albion Online mit dem aktuellen Status des Spiels zufrieden.

Das Dezember-Update von Albion Online hat sich vor allem um das PvP des MMORPGs gekümmert.

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Gewinnt hier ein Sennheiser-Headset und hochwertige Preise für Paladins & SMITE

In Zusammenarbeit mit Studio Hi-Rez verlosen wir ein Sennheiser-Headset und hochwertige Preise für den Helden-Shooter Paladins und die Action-Moba SMITE. Darunter befinden sich Gründerpakete, mit denen Ihr alle Champions und Götter freischaltet und spezielle Skins.

Wir berichteten über den neuen Battle-Royale-Modus vom Helden-Shooter Paladins. Dieser heißt Paladins: Battlegrounds und wurde erstmalig auf der HiRez-Expo 2018 vorgestellt. Zur HiRez-Expo veranstalten wir bereits ein Gewinnspiel in Zusammenarbeit mit Studio Hi-Rez.

Das Gewinnspiel kam gut bei Euch an und Euer Interesse an Paladins: Battlegrounds war groß. Deshalb entschlossen wir nochmal ein Gewinnspiel zu veranstalten. Ihr könnt hier hochwertige Preise für die Spiele Paladins, SMITE und SMITE Tactics: Hand of the Gods gewinnen. Zusätzlich verlosen wir ein Headset im Wert von 140 Euro: Das Sennheiser GSP-350

Diese Preise könnt Ihr gewinnen

Die folgenden physischen und digitalen Preise könnt Ihr ergattern, wenn Ihr am Gewinnspiel teilnehmt.

  • Paladins-Gründerpaket: Enthält alle aktuellen und zukünftige Champions, 10 strahlende Truhen, alle Standard Champion-Stimmenpakete, einen exklusiven Beta- und einen exklusiven Reittier-Skin
  • Paladins Convention Skin
  • SMITE Ultimates Gott-Paket: Schaltet alle jetzigen und zukünftigen Götter in SMITE frei.
  • SMITE Convention Skin
  • “Hand of the Gods”-Gründerpaket: Enhält einen Riesenhaufen Karten, den limitierten Gründer-Avatar, eine limitierte Kartenrückseite sowie exklusive Hand of the Gods”-Bonusgegenstände für SMITE
  • Hand of the Gods Convention Skin
  • SMITE Mini-Figuren-Set: Die Figuren kommen in einem Set aus drei, das Anubis, Ymir und Neith enthält.
figuren
  • Sennheiser GSP-350 – Die Gaming-Kopfhörer bieten: 

     

    • einen hochwertigen Dolby 7.1-Surround-Sound
    • ein professionelles Noise-Cancelling-Mikrofon
    • anpassbare Surround-Software
    • blitzschnelles stummschalten, durch das Anheben des Mikrofonarms
    • eine intuitive Lautstärkenregelung an der rechten Hörmuschel
sennheiser

Um an diesem Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr lediglich eine der im Fenster angegebenen Aktionen durchführen. Wer mehrere Aktionen durchführt, erhöht seine Chancen. Es kann aber jeweils nur ein Gewinn pro Teilnehmer ausgelost werden. Die Gewinner werden nach Einsendeschluss durch Zufall ermittelt und danach binnen weniger Tage via der angegebenen Mail kontaktiert, um die Gewinne zu versenden. Einsendeschluss ist am Montag, den 22.01.2018, um 09:00 Uhr morgens.

Mein-MMO in Zusammenarbeit mit Hi-Rez – Gewinnspiel

Was sind Paladins, SMITE und Hand-of-the-Gods für Spiele?

Paladins ist ein Helden-Shooter, in dem Ihr in Teams aus 5 Spielern gegeneinander antretet. In verschiedenen Spielmodi müsst Ihr die Kontrolle über das Schlachtfeld erringen. Jedem Champion stehen vier Skills zur Verfügung, mit denen er kämpft. Das besondere an Paladins ist ein Kartensystem, mit dem die Fertigkeiten der Champs individuell angepasst werden können. Dadurch bekommt der Helden-Shooter starke Moba-Elemente. Was ist Paladins? Hier findet Ihr Infos für neue Spieler.

SMITE ist eine Action-MOBA, in der Ihr mit verschiedenen Göttern und Sagengestalten gegeneinander antretet. Das Game wird in Third-Person gespielt, wodurch SMITE um einiges dynamischer wird als andere MOBA wie LoL oder Dota. Den Test zu Smite gibt es hier.

Hand-of-the-Gods ist ein runden-basiertes und strategisches Kartenspiel, in dem Ihr in die Rolle eines SMITE-Gottes schlüpft. Als Gott eines bestimmten Pantheons befehligt Ihr Eure untergebenen Götter und beschwört sie auf ein Schachbrett. Das fügt dem Kartenspiel eine tiefere, strategische Ebene zu, da auch die Positionierung der Götter über Sieg und Niederlage entscheidet. Hier findet Ihr einen Anspielbericht zur Beta von Hand-of-the-Gods.