Hearthstone verlost 183.000 Kartenpackungen – So landet Ihr im Lostopf

Um den Abschied vom Jahr des Mammuts gebührend zu feiert, greift Hearthstone tief in seine Schatzkiste. Dem glücklichen Gewinner winken 3.000 Kartenpackungen – und das ist noch längst nicht alles. Lest hier, was man alles wie gewinnen kann und wie Euer Name in den gigantischen Lostopf hineinkommt.

Als Hauptpreis gibt es für einen alleine bereits 3.000 Packs abzugrasen. Tausende weitere Spieler werden ebenfalls Packungen auspacken dürfen. Insgesamt verlost Blizzard 183.000 Kartenpacks. Ein würdiger Mammutpreis für die Zelebrierung des Mammutjahres!

https://www.youtube.com/watch?v=4lVio-6Wv54&feature=youtu.be

Die täglichen Quests sind der Schlüssel

Um mit in den Lostopf zu steigen, müsst ihr vom 1. Februar ab 18:00 Uhr bis zum 14. Februar ab 18:00 Uhr die täglichen Quests absolvieren. Für jeden Tag, an dem Ihr eine tägliche Quests beendet habt, bekommt ihr ein Los für die Teilnahme am Gewinnspiel. Ihr könnt also bis zu 14 Lose gewinnen.

Die Gewinne 

  • 1. Preis: 3.000 Kartenpackungen, je 1.000 für jede im Jahr des Mammuts erschienene Erweiterung: Reise nach Un’Goro, Ritter des Frostthrons und Kobolde & Katakomben, Außerdem: Der Helm des Lichkönigs. Im obigen Video seht ihr ihn nochmal in voller Pracht. Und der Gewinner kriegt auch noch: Ein Kleiderpaket bestehend aus einem T-Shirt, einer Kappe und einer Anstecknadel
  • 1000 Spieler erhalten: Je ein Mammutpaket mit 10 Kartenpackungen aus jeder der Mammut-Erweiterungen. Die wird es übrigens auch im Shop zu kaufen geben, allerdings nur 1x pro Spieler.
  • Weitere 50.000 Spieler bekommen je ein Mammutpaket mit jeweils einem Pack aus jeder Erweiterung
Hearthstone Kartenpacks Mammut

Der Lichking gibt seinen letzten Helm

Herrlich grandios ist es, dass es tatsächlich den Helm aus dem Video oben zu gewinnen gibt. Den zu erhalten, klingt fast besser als die 3.000 Kartenpackungen! Andererseits wäre es natürlich phantastisch, so verdammt viele Packungen auf einmal öffnen zu dürfen!

Was sagt ihr? Juckt es euch in den Fingern?


Außerdem wird es bald mehr Sterne und weniger Rangverlust geben.

Neues WoW-Rätsel gelöst – So werdet Ihr zum Untergangsverkünder

Die „Secret Finding“-Community von WoW hat ein neues Geheimnis gelüftet. Wir verraten, wir ihr ein Untergangsverkünder werdet!

Die World of Warcraft steht mit jedem neuen Addon wieder am Rande des Untergangs. Das hat auch deutliche Auswirkungen auf die Bewohner von Azeroth, die immer mal wieder von den Untergangsverkündern heimgesucht werden. Sowohl zum Start von Cataclysm als auch zum Launch von Legion standen in den Hauptstädten die zwielichtigen Gestalten, die das nahende Ende der Welt verkündeten.

Mit Patch 7.3.5 hat Blizzard ein neues Spielzeug eingeführt, die Roben des Untergangsverkünders (Doomsayer’s Robes). Laut Beschreibung des Spielzeit verkleidet es den Spieler in einen Weltuntergangsverkünder.

WoW Roben Gustav Ghastly

Doch als Angabe, wo der Gegenstand erhältlich ist, gab es bisher nur „Weltkreaturen“ – nicht besonders präzise. Seit Wochen rätselten die Spieler des Discord Secret Finding Servers von WoW darüber, wo es denn die Roben wohl geben könnte.

Spielzeug droppt in Orgrimmar und Sturmwind

Jetzt wurde das Rätsel gelöst. Das Spielzeug droppt nicht etwa in Silithus bei den Kultisten des Schattenhammers, sondern in den Hauptstädten von Horde und Allianz!

Richtig gelesen. Um an das Spielzeug zu gelangen, müsst ihr euch in die Hauptstadt der gegnerischen Fraktion begeben.

  • Allianzler steuern nach Orgrimmar und suchen den NPC Gustav Grauslich auf dem Zeppelinturm nach Unterstadt (51/ 55).
  • Hordler erstürmen Sturmwind und schnappen sich Gordon MacKellar im Nordwesten des Magierviertels (43 / 76).
WoW Untergang Doomsayer Robes

Beide NPCs haben eine Chance, die Roben des Untergangsverkünders fallen zu lassen. Allerdings ist der Drop nicht garantiert und die NPCs haben einen Respawntimer von 3-5 Minuten, sodass sich die Angelegenheit als schwierig erweisen könnte, wenn viele Spieler der feindlichen Fraktion da sind. Warum genau diesen beiden NPCs die Roben droppen, ist noch nicht ganz klar. Vielleicht sind sie einfach die Unterhändler, die solche Roben verkaufen. Selbst vom Niedergang des Planeten können Kapitalisten noch zehren.

Das Spielzeug verwandelt euch in einen Untergangsverkünder mitsamt der Schrifttafeln, die sie um den Oberkörper tragen. Wer die nahende Apokalypse beschwören will, ist damit gut bedient.


Habt ihr schon das Release-Datum für Battle for Azeroth gesehen?

Quelle(n):
  1. buffed.de

Destiny 2: Diese 26 Neuerungen kommen bald! – Roadmap Frühjahr 2018

In den kommenden Wochen und Monaten sind für Destiny 2 einige Neuerungen geplant. Bungie veröffentlichte die Roadmap für das Frühjahr 2018.

Update 22.2.: Eine aktualisierte Version der Roadmap findet Ihr hier.

Bereits Anfang Januar stellte Bungie eine Roadmap für das Jahr 2018 vor, in der langfristige, größere Ziele gesetzt wurden. Der erste Meilenstein in dieser Roadmap wurde kürzlich mit dem Update 1.14 erreicht.

Nun veröffentlichten die Entwickler eine präziserer Roadmap für das Frühjahr 2018, die insgesamt 26 Neuerungen auflistet, die in den kommenden Wochen und Monaten aufgespielt werden sollen.

Roadmap für Frühjahr 2018

bungie-roadmap

In einem Blog-Post wendet sich Game-Director Christopher Barrett an die Community. Alle Neuerungen, die in der Vorschau genannt werden, sind kostenlos für alle Destiny-2-Hüter. Ein paar Termine könnten sich noch verschieben, so Barrett, aber daran arbeiten die Entwickler nun:Das Update 1.1.2 (1.14) ist bereits live. In den kommenden Monaten sind drei weitere, große Updates geplant.

Update 1.1.3

Das Update 1.1.3 ist für den 27. Februar vorgesehen:

  • Nightfall-Scoring und High-Score-Tracking: Beim Dämmerungsstrike wird die Zeitlimitierung durch ein Strike-Scoring ersetzt! Damit sich das Strike-Scoring auch lohnt, wird ein High-Score-Tracking eingeführt, wobei Euer High-Score in Emblemen angezeigt wird und neue Belohnungen freischaltet.
  • Überarbeitung der Abzeichen und Auren
  • Auf der Einsatzkarte werden Eure Teammitglieder angezeigt!
  • Auf dem PC kommt ein öffentlicher Text-Chat
  • Eine Mechanik wird eingeführt, die verhindern soll, dass man häufig dasselbe Exotic hintereinander bekommt
  • In der Companion-App kann man mit Mods und Shadern interagieren
  • In der Companion-App kann man die Händler inspizieren
  • Der Dämmerungsstrike soll einzigartige Belohnungen erhalten. – Dieses Ziel wird möglicherweise erst später erreicht.
    destiny-2-hüter-kabale-strikes

Update 1.1.4

Das Update 1.1.4 ist für den 27. März angedacht:

  • Sandbox-Änderungen an Waffen und Fähigkeiten
  • Die heroischen Strikes bekommen Modifiers
  • Das Eisenbanner wird dann im 6v6 gespielt!
  • Es kommen wöchentliche Schmelztiegel-Playlists – inklusive Hexenkessel
  • Die Munition und das Gameplay im Schmelztiegel wird angepasst
  • Für den Dämmerungsstrike kommen “Herausforderungs-Karten”
  • Strafen für Quitter im Schmelztiegel werden eingeführt
  • Eine Schutzmechanik kommt, dass sich die Map im PvP oder der Strike nicht wiederholen, wenn Ihr die Playlists spielt.
  • Sandbox-Anpassungen für exotische Waffen und Rüstungsteile – Dieses Ziel wird möglicherweise erst später erreicht. 
    destiny-jäger-pvp

Update 1.2.0

Im Mai beginnt mit dem Update 1.2.0 eine neue Saison, die Season 3. Vermutlich erscheint gleichzeitig das zweite DLC. Für die Season 3 sind einige “große” Neuerungen geplant:

  • Der Weltenverschlinger-Raid-Trakt erhält endlich einen Prestige-Mode
  • Es kommen saisonale Schmelztiegel-Ranglisten
  • Privat-Spiele werden eingeführt
  • Der Tresor wird erweitert. Laut der vorherigen Roadmap um 50 Lagerplätze. Zudem arbeite man an weiteren Änderungen, damit der Tresor nicht überquillt.
  • Multi-Emote: Bald könnt Ihr mehrere Emotes auswählen – und nicht nur eines
  • Exotische Meisterwerke stehen auf dem Plan
  • Bestimmte Händler kriegen einen saisonalen Rang. Verdient Ruf, um Items bei ihnen freizuschalten. Dieser Rang wird jede Saison resettet.
  • Es kommen Verbesserungen an den Gruppenkämpfen
  • Das Mod-System wird verbessert – Dieses Ziel wird möglicherweise erst später erreicht.

Eigentlich war laut der vorherigen Roadmap ein neues Mod-System schon für das Februar-Update geplant. Anscheinend benötigt es aber deutlich mehr Zeit. Bungie will die Mods “einzigartiger” machen, der Einfluss der Mods auf die Macht der Hüter wird deutlich erhöht.

In der anstehenden “This Week at Bungie” wird es ausführliche Infos zu den Neuerungen geben, an denen das Sandbox-Team arbeitet. Man werde in Zukunft auf die genannten Punkte mit Screenshots und Entwickler-Kommentaren näher eingehen.


Interessant: Destiny 2: Alle neuen Raid-Mods mit ihren Perks in der Übersicht

Quelle(n):
  1. Bungie

Die zusätzlichen Charakter-Slots für WoW sind da!

Es hat nicht lange gedauert, da hat Blizzard sein Versprechen erfüllt. Alle WoW-Spieler haben nun zusätzliche Charakterslots.

Seit vorgestern kann die nächste Erweiterung für World of Warcraft im Vorverkauf erworben werden. Das hat die Verbündeten Völker freigeschaltet, die sich nun in der Spielwelt von Azeroth tummeln. Allerdings beschwerten sich viele Spieler, dass sie gar keine Charakterslots mehr hätten, um die neuen Völker spielen zu können.

WoW Ralf Meimo Allied Races

Gestern Abend (31.01.2018) hat Blizzard einen kleinen Minipatch für World of Warcraft aufgespielt, der allen Spielern vier zusätzliche Charakter-Slots pro Server beschert. Damit steigt das Maximum der verfügbaren Charaktere auf einem Server von 12 auf 16 an – also exakt 4 neue Plätze für die 4 Verbündeten Völker. Wer will, kann natürlich auch „gewöhnliche“ Charaktere mit den Slots füllen oder sogar alte, gelöschte Charaktere wiederherstellen.

Die Charakterslots gibt es für alle Spieler, ganz gleich, ob sie Battle for Azeroth bereits gekauft haben oder nicht.

Übrigens: Wenn ihr ein Mitglied des Verbündeten Volkes vollständig von Stufe 20 auf 110 levelt (ohne Boost), dann winkt die besonders schicke Heritage Armor.

Bedenkt dabei allerdings, dass das Maximum der Charaktere pro Account nicht angestiegen ist. Wer schon jetzt das Account-Maximum von 50 Charakteren erreicht hat, der kann keine zusätzlichen Chars erstellen. In diesem Fall müssen erst Charaktere gelöscht werden, bevor neue erstellt werden können.

Alle Informationen zu den Verbündeten Völkern findet ihr in diesem Artikel.

WoW Battle for Azeroth Lightforged Draenei

Wie werdet ihr die zusätzlichen Charakterslots nutzen? Zockt ihr alle Verbündeten Völker aufs Maximallevel? Oder reizt euch das gar nicht?


Ihr wollt keine Information zu Battle for Azeroth verpassen? Dann abonniert doch unsere WoW-Facebookseite und bleibt stets auf dem neusten Stand!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Nacht der Fernseher – LG 55SJ8509 UHD-TV bei Saturn zum Bestpreis

Saturn veranstaltet die Nacht der Fernseher und dadurch bekommt ihr einen 55 Zoll UHD-Fernseher von LG zum aktuellen Bestpreis.

Nur für wenige Stunden könnt ihr euch bei Saturn einen neuen UHD-Fernseher besonders günstig schnappen. Ihr bekommt den LG 55SJ8509 für 999 Euro und somit so günstig wie noch nie. Seit seiner Veröffentlichung im letzten April war er noch nie preiswerter.

Der UHD-TV von LG besitzt eine Bildschirmdiagonale von 55 Zoll und bietet euch Active HDR mit HDR10, sowie HLG. Des Weiteren verfügt er über Dolby Vision und LG verspricht herausragende Farben dank der Nano Cell-Technologie. Die native Bildwiederholfrequenz liegt bei 100 Hz. Zudem verfügt er über webOS 3.5 damit ihr Apps wie Netflix oder Amazon Video direkt am TV nutzen könnt.

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Weitere Angebote

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Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Neuer Patch 2.4.0 kommt zu Fortnite, bringt Miniguns zu Battle Royale

Wie Epic kürzlich bekannt gab, wird kurzfristig der neue Patch 2.4.0 aufgespielt, der diverse Fehlerbereinigungen und eine neue Waffe in den Battle Royale-Modus von Fortnite bringt: Die Minigun! Was steckt im neuen Update?

Epic hatte in der letzten Woche mit einigen Problemen in Fortnite zu kämpfen. Ein geplantes Update brachte eine längere Wartung mit sich, gefolgt von Login-Problemen und Schwierigkeiten bei der Teamfindung.

Wie Epic mittlerweile bekannt gab, werden alle Fortnite-Spieler wegen der länger dauernden Downtime entschädigt. So erhalten Battle Royale-Spieler zwei Stufen im Battle Pass geschenkt, während im Rettet-die-Welt-Modus 1.600 saisonales Gold im Event Store ausgegeben werden dürfen.

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Wie Epic nun mitteilt, wird der neue Patch 2.4.0 am 01.02. live gehen und diverse Fehlerbehebungen beinhalten. Doch damit nicht genug: Eine neue Waffe gibt es für den Battle Royale-Modus oben drauf, PvE-Spieler hingegen dürfen sich nun auch am knisternden Lagerfeuer aufwärmen und heilen!

Fehlerbehebungen in allen Bereichen des Battle Royale-Modus

Sei es die Performance, die Grafik, das Gameplay – Epic liefert mit dem Patch 2.4.0 diverse Verbesserungen. So werden unter anderem bei der Auswahl von Türen nicht mehr die kompletten Rahmen angezeigt.

Auch die nervigen, flackernden Bildfehler (aufploppende Artefakte in der Landschaft) sollen laut Epic zumindest bei der Ansicht aus dem Schlachtenbus heraus behoben sein.

fortnite-silence-pistol
Werden von nun an seltener zu finden sein – schallgedämpfte Pistolen

Bei den Waffen wurde die Häufigkeit der schallgedämpften Pistolen reduziert. Epic hat bemerkt, dass diese immer häufiger den Sturmgewehren vorgezogen werden und daher die Fundrate reduziert:

  • Die epische Variante kann jetzt 20 % weniger häufig gefunden werden.
  • Die legendäre Variante kann jetzt 33 % weniger häufig gefunden werden.

Darüber hinaus kann ab dem 01.02. eine komplett neue Waffe gefunden werden: die Minigun. Die Minigun dürfte ab diesem Datum das bevorzugte Mittel sein, um gegnerische Festungen dem Erdboden gleich zu machen. Die Waffe zerstört Behausungen in Windeseile, eignet sich jedoch eher weniger gegen mobile Ziele wie andere Spieler.

Die Minigun wird in der Rarität ungewöhnlich auftauchen (grün) – also relativ häufig zu finden sein.

Der PvE-Modus bekommt das knisternde Lagerfeuer!

Neben dem aus dem Battle Royale-Modus bekannten knisternden Lagerfeuer, welches Verbündete im Umkreis von 3×3 Kacheln kontinuierlich heilt, erhalten die PvE-Spieler auch neue Expeditionen:

  • Sammle Gefolgschaft: Eine Expedition mit niedrigen Anforderungen, durch die ihr eine kleine Gefolgschaft von Anhängern sammeln könnt.
  • Fallentouren: Durch diese Expeditionen erhaltet ihr Fallen.
fortnite-lagerfeuer

Auch im Rettet die Welt-Modus wird es diverse Fehlerbehebungen geben, sei es bei den Helden, den Missionen oder der Benutzeroberfläche. Woran Epic im Detail in den letzten Wochen gewerkelt hat, könnt Ihr den offiziellen Patch Notes zu Fortnite für die Version 2.4.0 entnehmen.

Update 31.01.2018, 23:00 Uhr: Wie Epic soeben per Twitter bekannt gegeben hat, wird sich das Update 2.4.0 verschieben, da man zuerst die Serverprobleme, welche in den letzten Tagen immer mal wieder sporadisch aufgetreten sind, beheben möchte. Sobald es eine Aktualisierung seitens Epic gibt, erfahrt Ihr es wie gewohnt auf Mein MMO.

Freut Ihr euch auf den Patch? Werdet Ihr gleich die Minigun ausprobieren?

Quelle(n):
  1. Epic Games

Angespielt: Hit-Potential ist da, aber bietet Sea of Thieves genug Inhalt?

Wie kam die Sea of Thieves-Beta an? Die Rückmeldung aus der Community ist größtenteils positiv, mit Verbesserungswünschen.

Heute, am 31. Januar endete die geschlossene Beta von Sea of Thieves. Unser Autor Patrick zieht sein Fazit aus dem Piratenabenteuer.

Startprobleme bei Sea of Thieves, die Beta fing nicht gut an

Am vergangenen Mittwoch, den 24. Januar, war der Beta-Start von Sea of Thieves geplant. Das war für einen Teil der Spieler, mich eingeschlossen, auch tatsächlich der Fall. Wir konnten uns ins Spiel stürzen und in See stechen. Aber nicht jeder hatte so viel Glück.

Vorbesteller mussten mit Software-Problemen kämpfen, bevor sie sich mit Haien und Piraten rumschlagen konnten.

Denn Spieler, die Sea of Thieves vorbestellt hatten, standen erstmal vor verschlossener Tür. Das Spiel meinte: “Du bist zu früh!”. Es dauerte mehr als 24 Stunden, bis dieses Problem behoben wurde und die Spieler endlich starten durften. Die Entwickler verlängerten die Testphase deshalb um zwei Tage.

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Ein schlechter Start, von dem sich viele Piraten eine noch schlechtere Beta versprachen. Doch irgendwie kam es dann ganz anders.

Anfangsüberforderung – Was mach’ ich denn hier überhaupt?

Nachdem ich in der Alpha-Phase nur ein bisschen mit meinem Schiff durch die Gegend schipperte und das Ambiente genoss, wollte ich in der Beta richtig durchstarten. Das war aber nicht so einfach, wie ich dachte. Anstatt von einer Start-Quest an die Hand genommen zu werden, stand ich alleine in einer Taverne.

Sea of Thieves Schatz Verkaufen

Bis ich herausfand, dass ich mich an einen einäugigen Typen im Zelt wenden musste, der mir eine kostenlose Schatzkarte verkaufen würde, verging viel Zeit. Das Problem hatten einige Spieler.

Das ist allerdings weniger Kritik als viel mehr willkommene Abwechslung. Schließlich geht’s im Spiel darum, Rätsel zu lösen. Warum sollte mich dann eine Quest aus der Start-Taverne mit Pfeilen auf dem Boden zu einem Zelt lotsen?

Dass man in Sea of Thieves mal selbst was ausprobieren musste, um dem Ziel näher zu kommen, gefiel mir dann doch ganz gut.

Ab aufs Schiff – Wasser und Optik machen starken Eindruck

Ich besorgte mir eine Schatzkarte und startete auf meinem Schiff eine “Quest” mit einem Schatz auf einer geheimnisvollen Insel. Auf der großen Karte im Schiff überprüfte ich, wo die Insel auf dem Meer zu finden ist.

Dann heißt es: Himmelsrichtung merken, in der die gesuchte Insel mit dem Schatz liegt, und auf an Deck: Segel spannen, Anker einholen, das Ruder schon mal grob in die richtige Richtung drehen und den Winkel der Segel anpassen. Alleine ist das viel Arbeit.

Mein absolutes Highlight von Sea of Thieves ist das Wasser. Klar, im Spiel geht’s um Piraten, Schatzkisten, und Schiffe – da sollte man meinen, dass das Wasser auch gut ist. Aber hier muss man die Entwickler wirklich loben: Das sieht nicht nur gut aus, sondern fühlt sich auch gut an.

Bei heftigem Seegang verliert man teilweise die Kontrolle über das Schiff, rast auf riesige Steine zu und bekommt Angst, dass das Schiff jeden Moment auseinanderbrechen könnte. Zusammen mit starken Sound-Effekten wie knarrendem Holz, spritzenden Wellen und tobenden Gewitterstürmen ist so eine Schifffahrt in Sea of Thieves jedes mal ein Erlebnis. Hinzu kommen malerische Sonnenuntergänge, die Piraten-Stress (und andere Schiffe) vergessen lassen.

Rätsel machen Spaß, mehr Inhalte aber dringend nötig

Die Schatzkarten in Sea of Thieves machen Spaß, doch die Abenteuer werden schnell eintönig. Ihr schippert zu einer Insel, orientiert Euch, kämpft gegen 2-5 Skelette und holt dann die Kiste. Die bringt Ihr aufs Schiff und fahrt entweder zum nächsten Rätsel oder verkauft sie für ein paar Goldtaler auf der Heimatinsel.

Nicht jede Schatzkarte ist gleich. Manche Quests sind Rätsel, bei denen ich den Kopf anstrengen und bestimmte Punkte auf der Insel anhand mysteriöser Sätze finden musste. Das bringt zwar Abwechslung, aber das reicht nicht. Irgendwie wiederholt sich alles zu schnell. Da muss unbedingt noch mehr Inhalt ins Spiel.

Sea of Thieves Titel Kiste Skelette

Dieses Feedback konnte ich auch häufig auf Reddit lesen: Rare, das ist echt ein super Spiel, aber da muss noch mehr Zeug rein.

Zu diesem Thema gibt es bereits positive Nachrichten.

Welche Überraschungen uns dann letztendlich erwarten, sehen wir erst zum Release am 20. März. Aber mehr als ein paar neue Gegner-Typen müssen es schon sein.

Gute Zahlen auf Twitch.TV, Zuschauer lieben Piraten-Unterhaltung

Während der geschlossenen Beta haben viele große Streamer die Möglichkeit genutzt und ihren Zuschauern das Piraten-Abenteuer vorgestellt.

Sea of Thieves Zuschauer Twitch

In Kombination mit dem Sprachchat und Streamern mit Humor entstanden dadurch viele lustige Szenen. Das kam bei den Zuschauern gut an, die Sea of Thieves an die Spitze der Twitch.tv-Charts beförderten.

https://www.youtube.com/watch?v=opVuGSZ4FL8

Fazit: Sea of Thieves hat Hit-Potenzial, wenn man mit der Communiy zusammenarbeitet

Das Piraten-Abenteuer Sea of Thieves spricht nicht jeden an. Man muss Bock haben, mit seiner Crew zusammenzuarbeiten, auf Entdeckungsreisen zu gehen und mit risikoreichen Aktionen auch mal seine Beute aufs Spiel zu setzen.

  • Singleplayer könnten Spaß an Sea of Thieves haben
    • Zwar könnt Ihr auch als einsamer Pirat durch das Meer von SoT schippern, aber der Fokus liegt klar im Koop
  • Gruppenspieler werden Sea of Thieves lieben
    • Zu dritt oder viert auf einem Schiff kommt richtig Freude auf. Einer steht am Ruder, einer liest die Karte, die anderen sind für Segel und Feindsichtung zuständig. Das kann in spaßigem Chaos enden.
Sea of Thieves Steuer

Das Game ist “mal was anderes” und hat dafür einen happigen Kaufpreis von 70€. Das schreckt vermutlich viele ab. Ob das Game den Preis “wert” ist, muss jeder für sich entscheiden.

Fakt ist, dass den Entwicklern viele Möglichkeiten offen stehen. Die Community aus lauter frischgebackenen Piraten ist leidenschaftlich und sieht, dass in das Spiel bereits viel Herzblut floss. Mit angekündigten Inhalten wie Fraktionen, Tier-Transporten und zeitlich begrenzten Lieferungen wird man einen weiteren Schritt in die richtige Richtung gehen.

Ich freue mich jedenfalls schon auf den Release von Sea of Thieves und glaube, dass die Harmonie von Fan-Feedback und Entwickler-Know-How das Spiel ganz groß machen kann. Zum Abschied der Beta verabschiedeten sich der Reddit-Nutzer JakeMannlington und seine Crew so:

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Sea of Thieves erscheint am 20. März 2018 für Xbox One und PC (Windows). Doch Vorsicht: Wer in Sea of Thieves nervt, wird unter Deck gesperrt

DLC Dragon Bones für ESO hat Release-Datum für PC, PS4, Xbox

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) bekommt bald Nachschub in Form eines neuen DLCs. In Dragon Bones geht es in zwei neue Dungeons. Dazu kommt noch das kostenlose Update 17 mit dem Montur-System zur Klamotten-Anpassung. Jetzt ist das Release-Datum bekannt.

Wie gewohnt bekommt das Online Rollenspiel The Elder Scrolls Online auch 2018 jedes Quartal ein DLC-Paket, in dem neue Inhalte wie Instanzen und zusätzliche Spielmechaniken implementiert werden.

Das aktuelle DLC Dragon Bones und das kostenlose Update 17 bringen gleich beides: neue Dungeons und das Montur-System.

Dungeon-DLC bringt die Instanzen „Krallenhort“ und „Gipfel der Schuppenruferin“

ESO-Krallenhort-01

Die beiden neuen Instanzen im DLC führen euch nach Hammerfell und in das Grenzgebiet zu den Ork-Landen. Der „Krallenhort“ ist ein Dungeon, das schon einmal im ersten Elder-Scrolls Spiel Arena vorkam.

ESO-Schuppenruferin-03

Allerdings in radikal anderer Form, die Hintergrundstory ist aber geblieben. In der verlassenen Dwemer-Mine hat sich ein Nekromanten-Kult niedergelassen, die einen untoten Drachen wiedererwecken wollen.

Das zweite Dungeon ist der „Gipfel der Schuppenruferin“. Dort hat eine wiederauferstandene, abtrünnige Drachenpriesterin sich den Daedra-Fürsten der Seuchen als neuen Patron gesucht. Daher wimmelt es in ihrer Bergfestung nun von verseuchten Kultisten und stinkenden Ekelbossen!

Jeder Dungeon bringt eigene Ausrüstung, Trophäen und Emotes als Beute mit.

Update 17 mit Montur System

eso-montur-02

Zusätzlich zum kostenpflichtigen Dragon Bones DLC kommt das reguläre und kostenlose Update 17 für ESO. Highlight des Updates ist das neue Montur-System. Damit könnt ihr – ähnlich wie beim Transmog-System in WoW – das Aussehen einer Rüstung über das Erscheinungsbild einer anderen Klamotte legen.

Wer also keinen Bock auf hässliche Vollplatten hat, kann jetzt stattdessen die Optik einer Robe oder einer Lederrüstung einblenden. Die Werte der Originalrüstung werden dabei nicht beeinflusst.

The Elder Scrolls Online: Release-Datum Dragon Bones im Februar

  • Das Dragon Bones DLC samt Update erscheint für den PC am 12. Februar 2018.
  • Spieler auf der Playstation 4 oder der Xbox One müssen wieder etwas länger warten und bekommen den DLC und Update 17 erst am 27. Februar 2018.
    eso-stinkeboss

Update 17 mit dem Montur-System und dem Dungeon-DLC Dragon Bones wird für den Februar erwartet.


Angeblich ist der Standort des nächsten ESO-Addons schon bekannt.

Quelle(n):
  1. ZeniMax

Anthem Release kommt später, aber verspätet sich nicht – Was?!

Das Release-Datum des SF-Shooters Anthem wurde nach hinten verschoben, es verspätet sich aber offiziell nicht. Wie EA das begründet, ist schon höhere Kunst, findet unser Autor Schuhmann.

Das muss man erstmal hinkriegen: EA verschiebt einen Launch um ein halbes Jahr, sagt aber, das sei keine Verspätung.

Während man exakt so handelt, wie das ein Insider-Report vor wenigen Wochen vorhergesagt hat, leugnet man diesen Insider-Report und sagt: „Alles läuft nach Plan.“

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Was ist da los? Anthem und der Release im Herbst 2018

Auf der E3 2017 stellte BioWare endlich Anthem vor, EAs Antwort auf Games-as-a-service-Shooter wie Destiny, The Division oder Warframe.

Damals auf der E3 hieß es: „Der Launch von Anthem ist für Herbst 2018“ geplant – also für irgendwann zwischen September und Dezember 2018, pünktlich damit Omi es dem Liebling noch unter den Weihnachtsbaum legen kann.

Schon damals fanden Beobachter: „Das ist aber früh für ein Spiel, von dem man jetzt das erste Mal hört.“ Auch in den nächsten Monaten gab es so gut wie nichts von Anthem. Keine Entwickler-Blogs, keine Interviews, keine großen News.

Fast alle gingen daher von einer Verschiebung aus und diskutierten das auch lang und breit. Kaum wer rechnete damit, dass Anthem wirklich 2018 noch erscheinen würde.

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Insider-Report sagt: Release 2018 war nie realistisch

In einem Kotaku-Artikel, der auf Quellen aus dem Studio BioWare beruhte, wurden diese Vermutungen bestätigt: „Das Release-Datum Herbst 2018 war nie realistisch“, hieß es dort.

EA wolle aber unbedingt, dass Anthem spätestens im Frühling 2019 erscheint, denn dann endet das Fiskal-Jahr. Es ist für die Investoren wichtig, dass da noch mal was Gutes in die Bücher kommt.

Bei Kotaku klang das also nach einer „geplanten Verspätung“, die nicht aus sonderlichen Entwicklungs-Schwierigkeiten resultierte. Sondern die Quelle sagte: „Das Datum war nie realistisch.“ Es war also schon zur E3 2017 abzusehen, dass es mit Herbst 2018 nichts wird.

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Späteres Datum, um Battlefield Platz zu lassen

Zu diesem Report äußerte sich EA aber nicht. Jetzt, eine Woche später, sprach der Finanz-Chef aber mit einer Journalistin des Wall Street Journals. Der EA-Mann sagte, man wolle jetzt Anthem früh in 2019 veröffentlichen und nicht mehr im Herbst. Das läge aber nicht an Problemen in der Entwicklung, sondern lediglich daran, dass man im Oktober 2018 ein neues Battlefield herausbringen möchte und das soll im Vordergrund stehen.

Die Leute würden da versuchen, eine Story draus zu machen.

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Interessant: Im Bericht von Kotaku war gar nicht direkt die Rede von Verzögerungen in der Entwicklung, sondern da hieß es: Das 2018-Datum war NIE realistisch. Nicht mal bei dem Dementi geht man darauf ein.

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EA will also, dass wir folgendes glauben:

  • Anthem ist eigentlich schon so gut wie fertig und die Entwicklung läuft wie geplant. Aber EA hat sich entschieden, ein neues Battlefield schon im Oktober zu bringen und wartet deshalb mit dem praktisch fertigen Anthem ein halbes Jahr länger.

Während die Variante von Kotaku ist:

  • Anthem war von Beginn an für Frühling 2019 geplant.

Wenn man dem glaubt, hat EA wohl auf der E3 nur ein früheres Datum genannt, damit das Spiel interessanter klingt und man einen Vorwand hat, um es 2017 schon groß zu präsentieren, während es eigentlich erst ein Jahr später hätte präsentiert werden sollen.

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EA will weder eine Verzögerung noch Probleme zugeben

Seltsame Situation. Was ist die Erklärung?

Nachdem der direkte Konkurrent von Anthem, Destiny 2, nach einem Reboot offenbar zu früh und unfertigt veröffentlicht wurde, will man bei EA:

  • weder den Eindruck machen, dass man nur „früh“ veröffentlicht, um noch im Finanzjahr zu bleiben,
  • noch will man den Eindruck erwecken, es gebe Schwierigkeiten in der Entwicklung.

Man tut also jetzt so, als könnte man Anthem eigentlich im Herbst veröffentlichen, macht es aber nicht, um Rücksicht auf Battlefield zu nehmen. Mit Anthem an sich hat das aber überhaupt nichts zu tun.

In der Welt von EA kommt Anthem also später, aber es gibt keine Verspätung.


Anthem gehört zu den Top-Games von 2018, na ja … 2019:

Die 8 aussichtsreichsten, neuen MMOs und MMORPGs für 2018

Destiny 2: Alle neuen Raid-Mods mit ihren Perks in der Übersicht

Das sind alle neuen Raid-Mods in Destiny 2, die mit dem Update 1.14 eingeführt wurden. Sie besitzen Raid-spezifische Perks.

Ende Januar erschien das Update 1.14, das ein paar Änderungen am Endgame von Destiny 2 vornahm. So wurden die Raid-Belohnungen überarbeitet, damit der Loot spannender wird und die Hüter neue Anreize bekommen, sich in den Raid zu stürzen.

raid-perk-destiny

Eine Neuerung betrifft hierbei die Raid-Rüstungsteile. Diese können nun mit speziellen Mods mit Raid-spezifischen Perks ausgestattet werden.

Liste aller Raid-Mods mit Perks

Bedenkt, dass die folgenden Perks allesamt nur auf der Leviathan funktionieren – also auf dem riesigen Schiff, auf dem die Raid-Aktivitäten stattfinden.

Helm:

  • Wenn Ihr die Super aktiviert, wird die Granate aufgeladen (für jedes Element gibt’s hierfür eine Mod)

Handschuhe:

  • Nahkampf-Kills erhöhen kurzzeitig (rund 10 Sekunden) Euren Schaden um 20%
  • Nahkampf-Kills reduzieren kurzzeitig eingehenden Schaden um 20%
  • Nahkampf-Kills haben eine Chance, Power-Munition zu gewähren

Brustschutz:

  • Besiegt Gegner mit gelben Lebensbalken mit Power-Waffen, um den Power-Waffen-Schaden kurzzeitig um 15% zu steigern

Beinschutz:

  • Normale Gegner-Kills mit Energie-Waffen erhöhen den Energie-Waffen-Schaden um 15%

Klassengegenstand:

  • 25% mehr Fähigkeiten-Schaden (für jedes Element gibt’s eine Mod)

Übrigens: Die Rüstungsteile aus dem Standard-Raid, dem Prestige-Raid und dem Raid-Trakt haben allesamt dieselben Mods mit denselben Perks.

Die Boni sollen zudem stapelbar sein. Wenn Euer Schaden nach einem Nahkampf-Kill um 20% gesteigert wird und Ihr die Klassengegenstand-Mod habt, haut Ihr mit Eurer Super unglaublich viel Schaden raus. Der Himmlische Nachtfalke lässt grüßen …

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Die Raid-Mods sind wiederverwendbar. Wenn Ihr die Mod gegen eine andere Mod austauscht, bleibt sie erhalten. Dieser Austausch-Prozess kostet Euch jeweils 1 Calus-Token. Alle Raid-Mods sind Legendär und geben +5 Power.

Wenn Ihr eine Raid-Mod auf ein Rüstungsteil anlegt, wird Eure bisherige Mod ersetzt. Ein Rüstungsteil kann also nicht zwei Mods gleichzeitig aktiv haben.

Wie komme ich an Raid-Mods? Ab sofort droppen die Raid-Rüstungsteile mit diesen Mods. Habt Ihr bereits Raid-Rüstung in Eurem Besitz, könnt Ihr die Mods direkt auswählen.

Viele Hüter ziehen das Fazit, dass diese Mods in der Praxis ziemlich stark sind. Sie vereinfachen die Raid-Aktivitäten enorm. Vergesst jedoch nicht, dass die Mod-Perks nur auf der Leviathan aktiv sind.

Was haltet Ihr von diesen Raid-Mods?


Destiny 2 kriegt wohl neue Inhalte, die Destiny-Veteranen wiedererkennen

Quelle(n):
  1. reddit

SMITE verarscht den Untergang von Paragon, schämt sich dafür

Das ging nach hinten los: Ein fieser Seitenhieb gegen Paragon von den SMITE-Entwicklern kam bei den Fans nur „so mittel“ an.

Vor wenigen Tagen gaben die Entwickler von Paragon, Epic Games, bekannt, dass das Moba eingestellt wird. Man konnte einfach nicht genug Spieler halten, wurde den eigenen Ansprüchen nicht gerecht und versprach sogar eine vollständige Erstattung sämtlicher Käufe im Spiel an die Kunden.

Hi-Rez, die Entwickler von SMITE und Paladins, machten sich allerdings in einem Video über den Untergang von Paragon lustig. Die beiden Community Manager von SMITE, HiRezSt3alth und HiRezIsiah, luden in einem kleinen Clip „alle Spieler“ dazu ein, sich SMITE im fünften Jahr anzuschließen. Dabei warfen sie immer wieder Trigger-Worte ein, bei denen die Kamera extra nah heranzoomte.

Die „Wortspiele“ lassen sich leider nicht sinnvoll übersetzen, daher hier die originalen Aussprüche, die ihr auch im Video unten sehen könnt:

  • “If you don’t know Isaiah and myself, we’re just a ‘PARA’ community managers for SMITE”
  • “Sometimes you don’t know what you’ve got until it’s ‘GON’”
  • “Five years? That sounds like one ‘EPIC GAME.’”
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Eine klare Verballhornung von Paragon und den Hersteller Epic Games.

Einen großen Aufschrei gab es zumindest in der verbliebenen Paragon-Community nicht, sondern eher von den SMITE-Fans. Die fanden diesen Seitenhieb äußerst albern und geschmacklos und war der Meinung, dass Hi-Rez vielleicht nicht so laut sein sollte, was eingestampfte Spiele angeht, wenn man auf Global Agenda oder Tribes: Ascend zurückschaut.

SMITE sah seinen Fehler ein und entschuldigte sich im Anschluss. Man habe nur versucht, neue Spieler zu begrüßen und wollte dies mit dem typisch „Hi-Rez-Humor“ erreichen, habe das Ziel aber klar verfehlt.

Todd Harris von Hi-Rez fügte noch an:

„Unser Team hatte das Video als Spaß und nicht als Respektlosigkeit geplant. Wir mussten selbst schon Spiele einstellen und wissen genau, wie niederschmetternd dies für die Entwickler und die Community sein kann. Wir entschuldigen uns für diese Kränkung und werden in Zukunft eine positivere Einstellung vertreten.“

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Cortyn meint: Ich denke „geschmacklos“ trifft es hier am besten. Es war aus meiner Sicht nicht sonderlich witzig und respektlos. Ein Spiel einzustampfen, an dem man jahrelang gearbeitet hat, ist für die Entwickler sicher kein leichter Schritt, die nun Jahre ihrer Arbeit im „Nichts“ enden sehen. Sich darüber lustig zu machen, ist wohl nicht der klügste Schritt. Aber wir sind ja alle nur Menschen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Overwatch-Pro kam aus letztem Drecksloch gerade noch in die League

In einem großen Event wie der Overwatch League zu spielen, ist ein Traum vieler Gamer. Einer, der es geschafft hat, ist Hyung-seok “Bischu” Kim vom Team Los Angeles Gladiators. In einem Interview mit Invenglobal erzählt er, wie es dazu kam – und wie es ihm vorher ging. Und die Situation vorher sah gar nicht so rosig aus.

Mit der Overwatch League hat Blizzard in diesem Jahr ein gigantisches Spektakel für den E-Sport auf die Beine gestellt. Mit einer eigenen Arena und Spielern aus der ganzen Welt bietet die Spieleschmiede fast ein halbes Jahr lang Unterhaltung.

Um bei der Overwatch League mitspielen zu können, müssen die Spieler zu den Besten gehören. Jeder Spieler wird von einem Team für ein Jahr unter Vertrag genommen – klar, dass die Besitzer dann auch Qualität sicherstellen wollen.

Einer der Spieler in der League ist Hyung-seok (“Aaron”) “Bischu” Kim, der Tank/Flex-Spieler der Los Angeles Gladiators. In einem ausführlichen Interview mit Invenglobal erzählt er von seiner Vergangenheit und wie er es schließlich in die Liga geschafft hat. Wir haben die interessantesten Punkte für Euch zusammengefasst.

Overwatch League LA Gladiators Shields Up

“Bevor ich zu den LA Gladiators kam, hatte ich 80$ auf der Bank.”

Bevor Bischu mit Overwatch anfing, war er ein League-of-Legends-Streamer. Während seiner Highschool-Zeit hat er in seiner Freizeit gestreamt, aber nie wirklich darüber nachgedacht, in einem Team zu spielen. Solo-Spiele und Streams waren ihm wichtiger.

Es nagte allerdings die Frage an ihm, ob er wirklich mit dem Streamen der Spiele sein Geld verdienen will und wie seine Zukunft aussähe. Er kam schließlich zu der Entscheidung, dass er lieber für sein Geld spielen will. Er ging also nicht aufs College, wie es seine Eltern vorgesehen hatten, sondern fing an, Overwatch zu spielen und zog dazu wohl aufs Gradewohl nach LA, um bei einem Profi-Team unterzukommen.

Aus dem letzten Drecksloch in die Liga

Mit Ersparnissen aus seiner Zeit als LoL-Spieler schlug er sich in Korea Town in Los Angeles durch. Er war zu stolz, um seine Eltern um Hilfe zu fragen, und zehrte von seinen schwindenden Erpsarnissen

Bischu lebte da in der letzten Absteige, einem Drecksloch, wie er sagt. Er war mit den Nerven am Ende, ernährte sich von “shitty meals” und wartete tagtäglich auf den Anruf eines Pro-Teams. Kurz bevor er mangels Geld schließlich nach Korea hätte zurückkehren müssen, kam schließlich der erlösende Anruf der LA Gladiators. Zu diesem Zeitpunkt hatte er noch 80 Dollar auf dem Konto.

Das war für ihn die Erlösung: er musste nicht nach Korea, nicht zurück aufs College, nicht mit der Frage leben “Was wäre gewesen, wenn …?”

Overwatch LEague LA Glaidators take the stage

“Es ist erniedrigend, wenn du verlierst. Du enttäuscht deine Fans – das darf nicht passieren!”

Mit dem Vertrag in der Tasche ging es schließlich bergauf. Pro-Gamer zu sein, heißt aber auch Arbeit. Viel Arbeit sogar. Bischu: “Wer nicht hart trainiert, der hält nicht lange durch.” Dennoch weiß Bischu, dass er nun in der OWL spielt, weil er es verdient hat. Er hat sich diesen Traum erfüllt.

Als Profi darf einem allerdings auch eine Niederlage niemals egal sein. Wer selbstgefällig wird, der hat schon verloren – und wenn man sich nicht darum schert, dass man verliert, fehlt der Gedanke, der einen Pro ausmacht.

Bischu bezweifelt, dass ein Pro jemals resigniert. Profispieler sind über den Punkt eines Amateurs hinaus, der eine Niederlage einfach wegsteckt. Sie spielen, weil sie es hassen, zu verlieren. Besonders in der Overwatch League geht es um viel mehr – und immer mehr der Spieler beginnen, das zu begreifen.

Overwatch League LA Gladiators Coach Briefing

“Ihr seid nicht gut. Ihr müsst besser sein als die besten.”

Bischu gibt sich deshalb die größte Mühe, die Fans der LA Gladiators nicht zu enttäuschen. “Nichts ist vergleichbar mit dem Gefühl, als ich auf der Bühne war und die Fans meinen Namen skandierten. Ich glaube nicht, dass ich diesen Moment jemals vergessen kann.” Dementsprechend hart ist es auch, wenn man den Erwartungen nicht gerecht werden kann.

Für ihn ist genau das der Ansporn, weiterzumachen und der Grund, warum er diesen Job liebt. Nacheiferern rät er deswegen auch: “Seid niemals selbstgefällig, seid immer kritisch, Ihr seid nicht gut. Ihr müsst besser sein als die besten.”

Overwatch LEague LA Gladiators Fan

Das volle Interview könnt Ihr auf Englisch auf Invenglobal nachlesen.

Quelle(n):
  1. invenglobal

FIFA 18 TOTW 20 – Das Team der Woche 20 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team ist das TOTW 20 (Team of the Week 20) bekannt. Diese Spieler werden mit TDW-Karten belohnt.

Ende Januar erscheint das 20. Team der Woche in FUT 18. Es ist vom 31.1. um 19 Uhr bis zum 7.2. um 19 Uhr in den Packs.

totw-20

Highlights im TDW 20 gibt’s einige: Kroos mit 91 ragt heraus, auch Mertens und Boateng sind mit jeweils 89 stark dabei. Hier ist das gesamte Team:

TOTW 20 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

totw-20-start

Startelf:

TW – Viviano – Sampdoria – 82>84
IV – Boateng – Bayern München – 88>89
IV – Juanfran – Atlético de Madrid – 83>85
IV – Naldo – FC Schalke 04 – 82>86
ZM – Kroos – Real Madrid – 90>91
RM – Quaresma – Beşiktaş – 83>85
RM – Samu Castillejo – Villarreal CF – 80>83
ZM – Meïté – Girondins de Bordeaux – 77>81
ST – Mertens – Napoli – 86>89
RF – Di María – Paris Saint-Germain – 85>86
MS – Kostić – Hamburger SV – 78>84

totw-20-bank

Auswechselspieler:TW – Van Crombrugge – Eupen – 70>78
RV – Arias – PSV – 77>81
RM – Visca – Medipol Basaksehir – 79>82
ST – Hanni – Anderlecht – 77>81
RF – Berghuis – Feyenoord – 76>81
ST – Petersen – SC Freiburg – 76>84
MS – Diego Castro – Perth Glory – 76>81

ST – Fabricio – Portimão – 67>76
LM – Roux – FC Metz – 73>79
LM – Sobota – FC St. Pauli – 71>78
ST – De Tomás – Rayo Vallecano – 72>79
ST – Kean – Hellas Verona – 64>74

Das waren die Predictions zum Team of the Week 20 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.

Prognose TDW 20 – futhead

Startelf:

  • Emiliano Viviano – TW
  • Naldo – IV
  • Marcelo – LV
  • Jerome Boateng – IV
  • Iago Falque – RF
  • Samu Castillejo – ZM
  • Felipe Anderson – ZOM
  • Angel Di Maria – RF
  • Quaresma – RF
  • Nils Petersen – ST
  • Dries Mertens – ST

Auswechselspieler:

  • Marwin Hitz – TW
  • Rafael Toloi – IV
  • Steven Beghuis – RF
  • Diego Castro – ZOM
  • Edin Visca – RM
  • Sofiane Hanni – ST
  • Fabricio – ST
  • Scott McKenna – IV
  • Wlademar Sobota – LM
  • Nolan Roux – LM
  • De Tomas – ST
  • Moise Kean – ST

Prognose TDW 20 – futbin

Startelf:

  • Viviano
  • Calabria
  • Boateng
  • Naldo
  • Sessegnon
  • Kroos
  • Khedira
  • Castillejo
  • Anderson
  • Cavani
  • Mertens

Prognose TDW 20 – TVM

Torhüter:

  • Emiliano Viviano 82 > 84 – Italy – Sampdoria
  • David Jensen 75 > 80 – Denmark – FC Utrecht

Verteidiger:

  • Davide Calabria [RV] 73 > 77 – Italy – AC Milan
  • Scott McKenna [IV] 59 > 72 – Scotland – Aberdeen
  • Jerome Boateng [IV] 88 > 89 – Germany – Bayern Munich
  • Naldo [IV] 84 > 86 – Brazil – Schalke 04
  • Santiago Arias [RV] 77 > 81 – Colombia – PSV
  • Joe Bryan [LV] 71 > 76 – England – Bristol City

Mittelfeldspieler:

  • Diego Castro [ZOM] 76 > 80 – Spain – Perth Glory
  • Waldemar Sobota [LM] 71 > 78 – Poland – St. Pauli
  • Mason Mount [ZM] 65 > 75 – England – Vitesse
  • Nolan Roux [LM] 73 > 77 – France – Metz
  • Samuel Castillejo [RM] 80 > 83 – Spain – Villarreal
  • Toni Kroos [ZM] 90 > 91 – Germany – Real Madrid
  • Sami Khedira [ZM] 85 > 86 – Germany – Juventus

Stürmer:

  • Felipe Anderson [ST] 81 > 84 – Brazil – Lazio
  • Edinson Cavani [ST] 88 > 90 – Uruguay – PSG
  • Dries Mertens [ST] 88 > 89 – Belgium – Napoli
  • Cody McDonald [ST] 64 > 72 – England – AFC Wimbledon
  • Steven Berghuis [RF] 76 > 81 – Holland – Feyenoord
  • Raul De Tomas [ST] 72 > 78 – Spain – Rayo Vallecano
  • Abdoulay Diaby [ST] 72 > 77 – Mali – Club Brugge
  • Kingsley Coman [LF] 82 > 84 – France – Bayern Munich
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Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Ungewöhnliches Free2Play-Spiel Atlas Reactor kriegt ultra-coolen Cyborg

Im kostenlosen Runden-Taktik-Spiel Atlas Reactor geht die 5. Season los. Die bringt eine neue Story, einen zusätzlichen Helden, ein Valentinstag-Event und Tanks mit mehr Wumms.

In Atlas Reactor spielt ihr einen von mittlerweile 30 abgedrehten Cyber-Helden (Freelancer) und versucht im Team mit anderen Spielern eine feindliche Mannschaft auf einem kleinen Areal zu besiegen. Das Spiel läuft aber nicht in Echtzeit, sondern in Runden mit einem knappen Zeitlimit ab. Es gilt also, taktisch klug vorauszuplanen.

Atlas Reactor setzt seine Story in Seasons fort und bringt regelmäßig neue Inhalte. Daher gibt’s zum Start von Season 5 wieder neuen Content!

Neuer Cyber-Eis-Held Vonn

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Ein Highlight der 5. Season ist der neue Freelancer „Vonn, The Scion of Ice“. Dabei handelt es sich um einen Cyborg, der supergekühltes Wasser einsetzt. Damit startet er diverse Eis-Angriffe und verpasst Gegnern einen Effekt, der in den Folgerunden explodiert und Flächenschaden anrichtet.

Dazu kommen die üblichen Verlangsamungs-Effekte, die Eis-Helden in so ziemlich jedem Spiel haben. Dadurch wird Vonn ein guter Kontroll-Held, der den gegnerischen Spielfluss stört und beeinflusst.

Das allgemeine Feedback der Community über Vonn ist recht positiv. Der Held sei an sich gut ausbalanciert und wäre nicht overpowered.

Frontline-Freelancer bekommen Schadens-Buff – Hauen jetzt fett zu!

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Noch interessanter als der neue Held Vonn sollte ein groß angelegter Buff der Frontline-Freelancer sein. Damit sind die Tanks in Atlas Reactor gemeint. Solche Helden sollen vor allem viel Schaden schlucken und ihre weniger taffen Kameraden beschützen.

Mit dem letzten Patch verpassten die Entwickler diesen Schwergewichten aber durch die Bank einen dicken Schadens-Buff. Die Tanks hauen jetzt viel stärker zu. Das kommt bei den meisten Spielern ebenfalls gut an.

Aber manche Helden, wie der Mutant Rask, sollen jetzt laut einigen Spielern klar overpowered sein und in der kommenden Ranked-Season quasi auf Perma-Ban stehen.

Prügel zum Valentinstag

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Bis zum 20. Februar 2018 wird mit dem „Mad Love Event“ der Valentinstag in Atlas Reactor gefeiert. Während dieser Zeit könnt ihr euch im Spiel durch tägliche Missionen und im Shop spezielle Lootboxen besorgen.

Die Boxen enthalten eigene Valentins-Skins für die Freelancer Celeste, Grey, Titus, Orion und Quark. Ideal also, um mit euren neu erstarkten Tank-Helden ein Fest der Hiebe zu veranstalten!


So spielt sich Atlas-Reactor in unserem Test!

Monster Hunter World feiert den Erfolg, schenkt Euch diese Gratis-Items

Wer sich in den nächsten Tagen in Monster Hunter World auf der PS4 oder Xbox einloggt, erhält ein kostenloses Geschenke-Paket. In dem Paket befinden sich nützliche Items, die jeder Jäger gebrauchen kann. 

Update 1. Februar: Der Artikel enthält jetzt auch eine Liste mit den Items, die Ihr im Paket erhaltet

Capcom gab kürzlich bekannt, dass Monster Hunter World über 5 Millionen Kopien innerhalb von 3 Tagen verschickte. Hier wurden auch die digitalen Verkäufe mit einberechnet. Um das zu feiern, verteilt Monster Hunter World jetzt ein “Dankeschön-Geschenk” (Celebration-Pack).

Ihr findet das Paket im Login-Bonus-Screen, wenn Ihr Euch das nächste mal in Monster Hunter World einloggt. Der kleine Login-Bonus-Screen wird Euch unten rechts im Bildschirm angezeigt. Alle JägerInnen auf der PlayStation 4 und Xbox One können das Geschenk abholen.

Geschenke

Was enthält das Geschenk-Paket?

In dem Paket findet Ihr:

  • 50 x Mega-Trank
  • 20 x Lebenspulver
  • 10 x Dämonenpulver
  • 10 x Harthülsenpulver
  • 5 x Stahlei

Celebration-Pack kommt in Wellen

Das Paket wird über mehrere Runden verteilt. Es kann also sein, dass Euer Paket verzögert ankommt und Ihr es erst in ein paar Tagen erhaltet. Die Items können pro Account nur einmal abgeholt werden. Das Dankeschön-Geschenk kann bis zum 15. Februar 2018 abgeholt werden – Bis spätestens dahin solltet Ihr es also bekommen haben.


Ihr seid noch neu im Universum von Monster Hunter World? Wir haben ein paar nützliche Guides für Euch:

Quelle(n):
  1. VG247
  2. capcom

FIFA 18: Ones to Watch – Alle Infos zu den neuen Winter-OTW-Karten

In FIFA 18 Ultimate Team stehen die Ones to Watch der Winter-Transfers bevor. Alle Infos zu den neuen OTW-Spieler-Karten und eine Erklärung, was die “Stars im Blickpunkt” sind und wie Ihr sie bekommt, gibt’s hier.

otw-winter

Update: Das sind die Ones to Watch im Winter:

Bereits Ende September waren “Ones to Watch”-Karten in den Packs verfügbar. Diese heißen im Deutschen eigentlich “Stars im Blickpunkt”, werden aber auch hierzulande meist nur “Ones to Watch” oder OTW genannt.

Jetzt, im Winter 2018, spielt EA Sports neue OTW-Karten auf.

Dieses Mal handelt es sich um die Winter-Edition der Ones to Watch. Eine Auswahl an 23 Spielern, die zu den vielversprechendsten Top-Transfers im Winter zählen, erhalten dabei dynamische Spezialkarten.

Release der Stars im Blickpunkt – Winter-Edition im Ultimate Team

Update: Jetzt ist es offiziell, ja die OTW im Winter erscheinen am 2.2. um 19 Uhr!

Dass es Winter-OTW in FUT 18 geben wird, ist offiziell seit dem 28. Januar bekannt. Dies konnte einem Tweet von EA Sports entnommen werden.

  • Die fifauteam-Seite geht nun davon aus, dass die Winter-OTW voraussichtlich vom 2. Februar um 19 Uhr bis zum 9. Februar um 19 Uhr in den Sets sein werden.

Sobald es offizielle Infos gibt, werden wir den Artikel aktualisieren.

Welche Spieler erhalten OTW-Karten im Winter?

Bislang sind diese neuen OTW-Spieler offiziell bekannt:

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Insgesamt wird es 23 neue OTW-Karten geben.

Sobald die OTW-Karten in den Sets sind, ersetzen sie die Standard-Karten dieser Spieler in den Sets. Nach der OTW-Phase könnt Ihr sie nicht mehr aus Packs ziehen, sondern nur noch auf dem Transfermarkt erwerben.

otw-winter

Update: Das sind die Ones to Watch im Winter:

Predictions zu den OTW

Neben Sanchez, Mkhitaryan und Coutinho erhalten noch 20 weitere Spieler OTW-Karten. Welche das sind, erfahren wir erst in Zukunft. Bis dahin findet Ihr hier Predictions von fifauteam – also eine Prognose, welche weiteren Fußballer OTW-Karten kriegen könnten:

Verteidiger

  • IV: Virgil van Dijk (Liverpool)
  • IV: Lisandro López (Inter)
  • IV: Manuel Akanji (Borussia Dortmund)
  • LV: Terence Kongolo (Huddersfield Town)
  • LV: Nicolás Tagliafico (Ajax)

Mittelfeldspieler

  • ZDM: Yann M’Vila (AS Saint-Étienne)
  • ZDM: Francis Coquelin (Valencia CF)
  • ZDM: Soualiho Meïté (FC Girondins de Bordeaux)
  • ZM: Vincent Koziello (1. FC Köln)
  • ZM: João Mário (West Ham United)
  • ZM: Rafinha (Inter)
  • ZOM: Ross Barkley (Chelsea)
  • RM: Henrikh Mkhitaryan (Arsenal)
  • RM: Theo Walcott (Everton)
  • LM: Vitolo (Atlético Madrid)
  • LF: Alexis Sánchez (Manchester United)
  • LF: Coutinho (FC Barcelona)
  • LF: Marko Pjaca (FC Schalke 04)

Stürmer

  • ST: Diego Costa (Atlético Madrid)
  • ST: Luciano Vietto (Valencia CF)
  • ST: Cenk Tosun (Everton)
  • ST: Jürgen Locadia (Brighton & Hove Albion)
    fifa-18-ronaldo-jubel

Was sind die Ones to Watch in FUT 18? Wie gehen die Upgrades? OTW-Erklärung

Das Besondere an den OTW-Karten: Es handelt sich um dynamische Karten. Jedes Mal, wenn ein OTW-Spieler eine TOTW-Karte oder eine andere Sepzial-Karte (wie MOTM, Hero, etc.) erhält, wird dessen OTW-Karte automatisch an diese Karte angepasst und bleibt dann konstant auf dem höheren Rating.

Mit anderen Worten: Je besser der Spieler im realen Fußball agiert (und so eine Spezial-Karte von EA Sports erhält), desto besser wird Eure OTW-Karte im Laufe der Saison. Es gibt dann einen Formboost, der den neuesten Werten entspricht.

Wichtig: Die OTW-Karten werden nicht durch jene Spezial-Karten aufgewertet, die extreme Stat-Boosts gewähren, wie TOTY oder TOTS.

Die Position auf der OTW-Spieler-Karte bleibt immer gleich, auch wenn sich die Position auf einer neuen TOTW-Karte davon unterscheidet.


Alle bisherigen “Ones to Watch”-Karten findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. fifauteam

So bekommt ihr die neuen Reittiere und Begleiter in Final Fantasy XIV 4.2

Mit dem Patch 4.2 kamen viele neue Inhalte und mit ihnen zusammen auch neue coole Belohnungen zum MMORPG Final Fantasy XIV (PC, PS4). In diesem Guide findet ihr eine Übersicht über die Reittiere (Mounts) und Begleiter, die ab 4.2 erhältlich sind, und ihre Fundorte.

Achtung: Die Liste kann mögliche Spoiler zur Omega Sigmametrie, sowie zukünftigen Events enthalten. Die wird gegebenenfalls mit weiteren Funden und Infos ergänzt.

So findet Ihr die neuen Begleiter in FF XIV 4.2

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Yotsuyu-Puppe –  Als Bonus-Code im neuen Artbook “Art of the Revolution: Western Memories”


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Aufzieh-Ananta – Tausche gegen 7 Ananta-Traumstäbe ein (min. Ruf-Level 2)


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Moai-Statuette – Grobschmied 2-Sterne-Rezept: Herstellen aus 2x Molybdän-Barren und 2x Chromeisen-Barren


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Schneewiesel – Aus einer Truhe im Dungeon Höllenschpund


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Joker-Ei – Wundereiersuche-Event (Ostern, Datum noch unbekannt).


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Kefka-Puppe – Aus der dritten Truhe in Omega Sigmametrie V4.0


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Aurelia-Polyp – Eins der möglichen Gegenstände, die von den U-Boot-Expeditionen zurückgebracht werden (Sektor Nr. 3).


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Byakko-Jungtier – Weber 3-Sterne-Rezept: Herstellen aus 1x Byakko-Mähne, 1x Königsfarn, 1x Kammgarn und 1x Doppelseide


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Komaimu – Beim NPC Jonathas in Alt-Gridania (X: 10,6 / Y: 6,3) für 2 Errungenschaftspunkte kaufen


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Goldbartel – Vergessene Kanäle von Uznair

So findet Ihr die neuen Reittiere in Final Fantasy XIV

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Glücklicher Kamuy –  Zufalls-Drop in der Prüfung Seelensturm – Byakko


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Magitek-Todesklaue – Beim NPC Jonathas in Alt-Gridania (X: 10,6 / Y: 6,3) für 6 Errungenschaftspunkte kaufen


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Maride – Tausche gegen 18 Ananta-Traumstäbe ein (min. Ruf-Level 3)


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Urgreif – Tausche gegen 18 Ananta-Traumstäbe ein (max. Ruf-Level)


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Anhänger “Gebrochenes Herz” (links) – Belohnung des diesjährigen Valentinstags-Event, das am 02.02.2018 beginnt.


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Anhänger “Gebrochenes Herz” (rechts) – Belohnung des diesjährigen Valentinstags-Event, das am 02.02.2018 beginnt.


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Luftwaffe – Truhe in Omega Sigmametrie V4.0 (episch)


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Mystischer Panda – Erhältlich im Mogry-Kiosk.


Mehr zum neuen Patch:

Quelle(n):
  1. Reddit

4 Jahre altes Spiel schlägt Destiny 2 bei digitalem Umsatz auf PS4, Xbox One

Die digital lukrativsten Spiele in 2017 sind keine Neuerscheinungen, sondern alte Games. Nur wenige in den Top-10-Listen 2017, was digitale Einnahmen angeht, sind auch in dem Jahr erschienen. So schlägt das 4 Jahre alte Grand Theft Auto V das neue Destiny 2 auf PS4 und Xbox One.

In den News-Seiten der Gaming-Industrie geht’s um das Tagesgeschehen. Die aktuellen Spiele sorgen für die Schlagzeilen:

  • Was für Ärger gibt’s bei Destiny 2?
  • Welchen Rekord hat PlayerUnknown’s Battlegrounds diesmal gesprengt?
  • Was macht EA mit den Lootboxen in Star Wars Battlefront 2?

Ein anderes Bild der Gaming-Industrie zeichnen aber die „nackten Zahlen.“ Die Analyse-Firma SuperData hat einen Bericht herausgegeben, welche Spiele 2017 am meisten Geld digital umgesetzt haben.

Der digitale Umsatz über die Shops der Plattformanbieter oder über In-Game-Verkäufe, die Mikrotransaktionen, wird bei den Spielen immer wichtiger, der Ladenverkauf geht seit Jahren zurück.

PUBG Dota 2 Titel

Was sind Games-as-a-Service und warum sind sie die großen Gewinner im Gaming 2017?

Bei den digitalen Einnahmen dominieren die sogenannten „Games as-a-service.“ Das sind Spiele, die auf den ersten Blick wenig gemeinsam haben und quer durch alle Genres und Plattformen gehen.

Service-Super-Data
Wenn’s nach Super-Data geht steigen die Bonus-Einnahmen viel stärker an, als die Einnahmen durch die Produkt-Verkäufe, die relativ stabil bleiben. Quelle: Superdata

FIFA und Grand Theft Auto V, Hearthstone und LoL, Destiny 2 und Minecraft haben auf den ersten Blick keine Gemeinsamkeiten, zählen aber alle zu den Games-as-a-service.

Die Spiele zeichnen sich durch diese Eigenschaften aus:

  • Es sind Multiplayer-Spiele
  • Sie haben eine starke Online-Komponente
  • Sie setzen auf Mikrotransaktionen
  • Und sie werden meist über Jahre mit Content versorgt.

Das entfaltet seltsame Blüten. Früher verdienten Spiele nur Geld zum Release und dann vielleicht noch mit Erweiterungen und Fortsetzungen. Doch heute sieht die “Einnahme-Kurve” bei Games-as-a-Service anders aus. Ein beliebtes Beispiel ist hier FIFA 17, das über ein volles Jahr gesehen fast gleichbleibend viel Umsatz generiert, bis dann der Nachfolger erscheint.

Service-FIFA

Die Gewinner 2017 auf den Konsolen: Oldies schlagen Frischlinge

Dieser Trend sorgt dafür, dass das stärkste Spiel 2017 beim digitalen Umsatz auf PS4 und Xbox One das 4 Jahre alte „Grand Theft Auto V“ (2013) ist.

Digital-2017-PC

Auch FIFA 17 (2016) hat in 2017 mehr Geld umgesetzt als fast alle anderen Spiele, die erst dieses Jahr erschienen sind. Nur Call of Duty: WW2 steht noch davor.

Daher ist es zwar richtig, was Activision sagt, dass Destiny 2 und CoD:WW2 die erfolgreichsten neuen Titel in 2017 sind, aber eben nur die erfolgreichsten Titel, die auch in diesem Jahr erschienen sind. An GTA V kommen beide nicht ran.

GTAV-Money

Auch ältere Games wie Call of Duty: Black Ops III (2015), Rainbow Six Siege (2015) oder Call of Duty: Infinite Warfare (2016) haben digital genug Geld umgesetzt, um in die Top 10 zu rutschen.

Die Höhe der Zahlen zeigt, dass Mikrotransaktionen und digitaler Umsatz bei PS4 und Xbox One noch nicht so stark verbreitet sind wie bei PC oder Mobile, aber sie kommen.

Die Gewinner 2017 bei den Premium-Spielen auf dem PC: Frischer Wind

Auf dem PC weht bei den Bezahlspielen tatsächlich so etwas wie frischer Wind: Mit PUBG ist ein aktuelles Spiel auf 1, hat fast doppelt so viel umgesetzt wie das zweitplatzierte Overwatch aus 2016.

Premium-PC-2017

Aber auf dem Platz 3 dann ein Oldie: Counter-Strike. Global Offensive ist aus 2012 und damit noch älter als GTA V, das auf dem PC bei 5 auftaucht. Beim PC schlägt Destiny 2 aber GTA V deutlich trotz des sehr späten PC-Releases.

Mit „Divinity. Original Sin 2“ findet sich hier das einzige Singleplayer-Spiel, das beim digitalen Umsatz glänzen konnte.

Guild-Wars-2-Path-of-Fire-01

Überraschend: Guild Wars 2 sitzt auf Platz 8, als einziges Bezahl-MMORPG in den Top 10. Hier zeigt sich ein Problem von Super-Data: An alle Zahlen von MMORPGs kommt man für diese Statistik wohl nicht ran – vielleicht wären Spiele wie WoW, Final Fantasy XIV oder The Elder Scrolls Online eigentlich höher auf der Liste, aber dort sind die Zahlen wahrscheinlich nicht einsehbar.

Die Gewinner bei Free2Play-Spielen auf dem PC: LoL und Spiele, die hier keiner kennt

Mit League of Legends steht ein Zwei-Milliarden-Titel beim digitalen Umsatz der Free2Play-Spiele auf dem PC oben. LoL dreht da seit Jahren einsam seine Runden. Das ist aus 2009.

Free2Play-PC-2017

LoL ist schon alt, aber noch deutlich jünger als die populärsten Spiele aus Asien wie Dungeon Fighter Online (2005) und CrossFire (2007).

Erstaunlich: Blade & Soul und das knuddelige MapleStory schaffen es beide in die Top 10.

Blade and Soul Der verlorene Kontinent Hongmoon

In der Top-10-Tabelle tauchen einige Games, die Westlern wahrscheinlich gar nichts sagen, oder die “sehr nischig” sind wie Roblox. Das PC-Gaming grade im Free2Play-Bereich ist oft eine regionale Angelegenheit. Nur wenige Spiele funktionieren weltweit wie ein League of Legends.

Mobile-Games hat die meisten Milliarde-Titel 2017: 5 Milliarden-Games

Gleich 5 Milliarden-Titel gibt es bei den Mobile-Games. Die Mobile-Spiele setzen besonders stark auf Mikrotransaktionen, da gibt es fast nur Free2Play.

Mobile-2017

Hier ist die inoffizielle Mobile-Version von League of Legends, Arena of Valor (in China: Honour of Kings), weit oben mit fast 2 Milliarden Dollar an digitalem Umsatz. Das MOBA bricht da in Asien Rekord um Rekord, ist jetzt auch in Europa und Nordamerika erschienen. Angeblich spielen das alleine 108 Millionen Frauen.

Arena of Valor Titel

Pokemon GO hält sich auch 2017 noch gut in den Charts auf 9. Das frische „Lineage 2 Revolution“, ein Mobile-Game mit MMORPG-Ansatz, ist auf 7.


Das waren die digitalen Umsätze 2017. Sind viele Spiele dabei, über die man wenig redet, die aber ihre Kreise ziehen. Wie sich 2018 entwickeln könnte, beleuchten wir in diesem Artikel:

5 Gaming-Trends für 2018: Das Jahr des Shitstorms

Quelle(n):
  1. superdata
  2. MO

Destiny 2: Neuer Leak zum 2. DLC stellt Rasputin als nächsten Feind dar

Bei Destiny 2 ist ein neuer Leak aufgetaucht. Die neue Bedrohung im zweiten DLC namens “Gods of Mars” soll der Kriegsgeist Rasputin sein.

dlc2

Offizielle Infos zum 2. DLC sind gegenwärtig noch Mangelware. Bungie veröffentlichte bislang lediglich eine DLC-Grafik, die Frühjahr 2018 als Release-Datum nennt. Auf der Grafik befindet sich zudem ein Kriegsgeist sowie eine Frau, welche aller Wahrscheinlichkeit nach Ana Bray ist:

Wie der DLC aber heißt und worum es darin gehen wird, ist von Bungie noch nicht bestätigt. Allerdings tauchten kurz nach Weihnachten mehrere Leaks auf, die übereinstimmend verrieten, dass sich die Erweiterung “Gods of Mars” nennen soll und die Hüter auf den Mars führt.

Vor wenigen Stunden gab es im reddit-Forum einen erneuten Leak zum 2. DLC, der den Namen “Gods of Mars” bestätigt und einige neue Features enthüllt. Bedenkt, dass die folgenden Infos nicht offiziell bestätigt sind und es sich um einen Fake handeln könnte. Wenn Ihr weiterlesen wollt, dann genießt die Infos mit einer guten Portion Vorsicht.

Wird Rasputin der neue Feind?

Der Leak stammt aus dem Xbox Store. Der User, der die Infos fand, schreibt, dass er den Store durchstöberte und dabei überraschenderweise auf die DLC-Beschreibung stieß. Er konnte Screenshots machen, bevor die Infos wieder offline genommen wurden. Hier ist die Produkt-Seite im Microsoft-Store, auf der der Leak gewesen sein soll.

eis-mars

Laut dem Leak müssen die Hüter in “Gods of Mars” einem mysteriösen Signal nachgehen, das seinen Ursprung auf dem Mars hat. Ein vorherige Leak im Dezember war da genauer, dieser sprach von den Eiskappen im Norden des Mars als neuen Ort, von einem “Frigid Vale”, das wir erkunden dürfen. Im End-Cincematic der Story-Kampagne, als der Reisende sein Licht ins Universum hinausschickt, ist der Mars kurz zu sehen – und er weist diese Stellen mit Eis auf:Der Leak führt fort, dass Rasputin, der letzte der alten Kriegsgeister, aufgrund einer dunklen Bedrohung jenseits des Sonnensystems alarmiert wurde. Er – Rasputin – würde nun die Menscheit betrügen und planen, eine mächtige Waffe zu konstruieren, mit der er den Reisenden in die Luft jagen kann.

Nun müssen die Hüter mit Ana Bray zusammenarbeiten, die jahrelang verschwunden war, und Rasputin zerstören, bevor er seine Machenschaften in die Tat umsetzen kann.

So viel zum Setting, das sind die genannten Features:

  • Erkundet den Mars und enthüllt Rasputins Geheimnis
  • Neue Story-Missionen und Abenteuer
  • Neue thematische Waffen, Rüstungen und Gear
  • Neue kooperative Aktivitäten
  • Neue kompetitive Multiplayer-Arenen
  • Neue kooperative Raid-Trakt-Aktivität
  • Neue Gegner-Fraktionen: “Crow Splicer” und “Construct”
  • Und mehr …
    Destiny-Mars

In der Hüterschaft spekuliert man nun darüber, wie glaubhaft dieser Leak ist. Er würde zumindest mehr oder weniger zu den Infos passen, die bereits im Dezember auftauchten. Allerdings war damals davon die Rede, dass der Kriegsgeist Charlemagne auf dem Mars wiedererwache, Rasputin in eine Kammer sperre und wir Charlemagne aufhalten müssen.

Manche Hüter meinen, dass das neue Setting des neuen Leaks aber durchaus Sinn ergebe. Möglicherweise hat Rasputin bemerkt, dass das Erwachen des Reisenden eine große Gefahr jenseits des Sonnensystems anzieht. Deshalb entschließt er sich dazu, den Reisenden zu zerstören, um die große Gefahr abzuwenden.

Ein paar User zweifeln allerdings die Echtheit des Leaks an. Der Beschreibungstext klinge seltsam, zudem ist auf einem Screenshot rechts neben dem Beschreibungstext ein Scroll-Balken zu sehen und auf einem anderen Screenshot nicht:

screenshot
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Falls dieser Leak dennoch zutrifft, bleibt die Frage: Was sind das für neue Fraktionen?

Die Crow Splicer könnten interessant werden. Möglicherweise sind es Gefallenen-Spleißer, die von Uldren Sov angeführt werden. Uldren ist der Bruder von Mara Sov, er ist der Prinz des Riffs. Und laut einer Grimoire-Karte aus Destiny 1 stürzte Uldren während des Kriegs gegen Oryx auf dem Mars ab.

destiny-uldren-sov

Er gilt als der “Master of Crows”. In einer frühen Phase der Destiny-Entwicklung hieß er nicht Uldren, sondern Crow. Vielleicht bekommen wir ihn ja im 2. DLC wieder zu Gesicht:

Was die Construct-Fraktion betrifft, lässt sich nur wenig spekulieren. Im vorherigen Leak war von einer “Frame & Nanite”-Fraktion die Rede. Wir rätselten, ob es sich um eine Armee von SIVA-verbesserten Frames handeln könnte. Als Frames werden in Destiny die Roboter bezeichnet, die in den Social-Spaces arbeiten. Beispielsweise Darbi 55-30 auf der Farm oder Benedict 99-40 im Turm.

Was haltet Ihr von diesem Leak und den Infos?


Alle bisherigen Leak-Infos zu Gods of Mars findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Fans wollen Dragon Ball Online zu neuem Glanz verhelfen – Open Beta

Das MMO Dragonball Online hat tatsächlich existiert – nur leider nicht hier im Westen. Nun haben sich Fans seiner angenommen und wollen es auf globaler Ebene wiederbeleben. Bald startet die Beta: Seid ihr dabei?

2010 in Südkorea erschienen, zog Dragonball Online seine Wurzeln nur bis Taiwan und China. Obwohl ein Release auch hier im Westen geplant war, blieb es nur bei dem Vorhaben. Komplett eingestampft wurde Dragonball Online dann 2013.

DragonballOnline Magic

Die MMO-Nekromantie

Dragon Ball Online war also tot. Ganz Dragon Ball Online? Nein! Ein trotziger Lebensfunke blieb im virtuellen Herzen bestehen!

Nicht nur wurde Leichenfledderei betrieben und einige Assets von Dragon Ball Online für das Rollenspiel Dragon Ball Xenoverse wiederverwertet, auch hinter den Kulissen brodelte es munter vor sich hin.

Auf privaten Servern wurde versucht, das Spiel zu reanimieren. Und die Arbeit scheint sich auszuzahlen: Dank der Arbeit der Fans wurde kürzlich verkündet, dass “Dragon Ball Online Global”, wie es nun heißt, am 1.März 2018 die Open Beta erblicken wird.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=11&v=rqnZ9Syccc0

Was ist Dragon Ball Online Global nun eigentlich?

Dragon Ball Online Global spielt auf einer alternativen Erde. Die Welt wird von garstigen Widerlingen bedroht, deren Anführer Mira sich darüberhinaus an Zeitreisen probiert. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines unfreiwilligen Zeitreisenden.

Die Grafik stammt dabei noch immer aus alten Zeiten, ein paar Inhalte wurden dafür jedoch ergänzt.

Insgesamt sind zum jetzigen Zeitpunkt 599.171 Accounts registriert. Werdet ihr bald ein Teil davon sein? Oder lässt es euch vollkommen kalt?


Wenn ihr nun Lust auf ein mangaeskes MMO bekommen habt, schau doch mal bei Laplace vorbei!