Bewaffneter, verliebter Fan bricht bei YouTube-Paar ein

Ein offenbar geistig verwirrter Fan hat sich in eine YouTuberin verliebt und Hass gegen deren Partner entwickelt. Er fuhr 11 Stunden, brach beim Paar zu Hause ein und starb während eines Schusswechsels mit der Polizei. Es könnte Selbstmord gewesen sein.

Das Alburquerque Journal erzählt anhand von Polizeiberichten eine grausige Geschichte. Ein Mann namens Christopher Giles, den die Polizei als „einsam, allein und verwirrt“ beschreibt, hat sich offenbar in die YouTuberin Megan Turney verliebt. Gleichzeitig hat er einen Hass auf deren Freund, Gavin Free, entwickelt. Free ist ebenfalls auf YouTube aktiv.

  • Turney, 30, betreibt auf YouTube einen Videoblog über Anime und ihr Leben, gibt dabei Beziehungstipps.
  • Gavin Free, 29, war früher Creative Director von Rooster Teeth, eines erfolgreichen YouTube-Channels. In letzter Zeit war er bei den Slow Mo Guys.

Paar versteckte sich im Schlafzimmerschrank

Der verwirrte Fan ist 11 Stunden lang von Albuquerque (New Mexico, bekannt aus Breaking Bad) bis zum Haus der YouTuber in Austin, Texas, gefahren.

Er war mit einer Pistole bewaffnet und drang ins Haus ein. Dabei zerschmetterte er Glas und gab einen Schuss ab.

Nachts um 3:40 Uhr am 26. Januar wurden Turney und Free durch die Geräusche geweckt, sie versteckten sich im Schlafzimmerschrank und riefen den Notruf.

Da der Fan das Paar nicht finden konnte, entschloss er sich wohl zu verschwinden. Als er mit seinem Auto aus der Einfahrt zurücksetzen wollte, war allerdings schon die Polizei aus Austin vor Ort. Die forderte ihn auf, anzuhalten. Stattdessen hörten sie einen einzelnen Schuss aus dem Auto. Die Polizei erwiderte daraufhin das Feuer.

Giles wurde noch am Tatort für tot erklärt. Er wurde mit einer .45er neben seiner Hand gefunden. Die beiden YouTuber blieben unversehrt.

Die Untersuchung läuft noch, ob Giles durch eigene Hand starb. Das ist noch nicht klar.

Wünschte dem Freund der YouTuberin offenbar den Tod

Die Behörden haben das Handy von Giles untersucht und darauf zahlreiche Hinweise gefunden. Der ermittelnde Detective sagt, Giles hätte eine Zuneigung für Turney entwickelt, aber gleichzeitig eine Abneigung für Free aufgrund dessen Lebensstils und seines Erfolgs.

So fand man Aussagen wie: „Ich möchte, dass Gavin Free allein stirbt und ohne Kinder.“

Man geht davon aus, dass Giles eingebrochen ist, um jemandem im Haus zu schaden. Im Bericht heißt es weiter, der in Albuquerque allein lebende Giles sei ein begeisterter Gamer gewesen und es war bekannt, dass er viele YouTube-Videos über das Gaming gesehen hat.


Das Titelbild stammt aus einem gemeinsamen YouTube-Video von Megan Turney mit Gavin Free. Da geht es um den Geschmack von Kit Kats.

Quelle(n):
  1. Albuquerque Journal

Kurz vor Patch 1.2 drehen Modder bei Battlefront 2 ziemlich auf

Während sich die einen Spieler über Star Wars: Battlefront 2 mokieren, möchten andere einfach nur ihren Spaß haben  – und kreieren Mods, die teilweise abstruse Ausmaße annehmen. Gehen sie damit zu weit?

Patch 1.2 steht für Star Wars Battlefront 2 in den Startlöchern und bringt ein paar Neuerungen mit: So kommen neben dem temporären Modus “Jetpack Cargo” auch noch ein paar andere Details:

  • Jetpack Cargo: Es wird ein Capture the Flag Modus sein, in dem zwei Teams zu je acht Spielern gegeneinander antreten können. Dieser Modus wird jedoch nur temporär verfügbar sein.
  • Arcade Modus: Er wird bis zum Patch überarbeitet und etwa die AI geupdated sein.
  • Balancing: Sowohl das Balancing der Helden, als auch der Level soll ausgeglichener werden.
  • Weiterhin: Aktualisierte Meilensteine und generelle Verbesserungen.

Diese Updates scheinen vielen nicht genug zu sein. Knalligere Updates müssen her! Und dafür greift mancher Modder tief in seine Trickkiste.

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Bis zur Unendlichkeit …!

Kreative Auswüchse dieser Art kennt man bereits von Mods wie “Techniker Matt” und den pinken Vader. Nun wurde Han Solo künstlerisch in “Toy Storys” Buzz Lightyear umgemoddet. Zumindest technisch ein einwandfreier Mod, der sicher für den ein oder anderen Schmunzler sorgt.

Auch Thomas die kleine Lokomotive wurde nun in Battlefront 2 integriert. Doch was für die einen ein lustiger Spaß ist und man sich gerne mit diesen Skins schmückt, sind die anderen nicht ganz so begeistert.

https://www.youtube.com/watch?v=XhkRTfltzuE

Die zwei Seiten der Medaille

“Es ist sehr, sehr schade, dass das Spiel nun zu sowas verkommen ist”, seufzt etwa ein Fan bei Reddit. “Keine bedeutungsvollen Updates seitens der Entwickler, stattdessen ein Haufen Leute, die die bescheuertsten Mods präsentieren, die ihnen in dieser Inhalt-Dürre eines unfertigen, kaputten Spiels einfallen konnten. Sehr traurig. So gehen die Star Wars Spiele also zugrunde? Mit EA?” Na wenigstens donnert EA nicht dabei.

Manche stimmen auch mit EA CFO Blake Jorgensen überein, der in einem vergangenen Conference Call die Bedenken äußerte, Mods könnten die Immersion zerstören.

Auf welcher Seite steht ihr? Begrüßt ihr solche lustigen Mods oder könnt ihr sie nicht  mehr sehen? 


So wurde Kylo Ren zu Techniker Matt

Quelle(n):
  1. Instagram: swbf_fox

Friday the 13th: The Game bekommt einen „Hitman“-Solo-Modus

Wer gerne alleine mordet, bekommt bald harte Herausforderungen in Friday the 13th: The Game. Wir erklären den Challenge-Modus.

Auch lange nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Horror-Slashers Friday the 13th: The Game versuchen die Entwickler, den Wünschen der Spielerschaft gerecht zu werden. Immerhin hatte man während der Entwicklung bereits versprochen, dass es einen Singleplayer-Modus geben werde. Dieser ist zwar im Spiel enthalten, entspricht im Grunde aber „nur“ einem gewöhnlichen Match mit Bots anstelle von realen Mitspielern.

Der nächste Spielmodus in Friday the 13th dürfte dahingehend schon eher den Geschmack der Solo-Spieler treffen.

Im kommenden „Challenge-Modus“ schlüpfen die Spieler wieder in die Rolle des Killers Jason und müssen den Camp-Bewohnern das Leben zur Hölle machen und sie zur Strecke bringen. Einen ersten Einblick in den Modus gibt dieses Video (Vorsicht, das Video ist ziemlich krass – wie für das Spiel üblich):

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Challenge-Mode stellt verschiedene Ziele an Jason

Allerdings gibt es dieses Mal bestimmte Ziele, die erfüllt werden müssen. Ein paar Beispiele nannten die Entwickler bereits, etwa:

  • Töte sämtliche Camp-Bewohner
  • Ein bestimmter Camp-Bewohner muss zuerst sterben
  • Töte die Camp-Bewohner mit einem bestimmten Objekt

Bei dem gezeigten Level handelt es sich lediglich um die „Tutorial“-Mission für diesen Modus. Spätere Missionen werden schwieriger und größer sein und wohl auch taktischeres Vorgehen erfordern, um die Herausforderung zu bestehen.

Friday the 13th Rugby Kill

Der Entwickler IllFonic gesteht dabei, dass man sich von der Hitman-Reihe hat inspirieren lassen:

„Es gibt da eine beliebte Spielereihe mit einem glatzköpfigen Protagonisten mit einem Barcode im Nacken. Wenn ihr das Spiel gespielt habt, dann wisst ihr, in welche Richtung wir mit dem Challenge-Modus wollen. Nur seid ihr kein Elite-Geheimagent … ihr seid Jason.“

Der Challenge-Modus hat noch kein Release-Datum, wird aber für alle Spieler auf PS4, Xbox One und PC kostenlos sein.

Freut ihr euch bereits auf den neuen Modus in Friday the 13th: The Game? Oder reizt euch ein Singleplayer-Modus gar nicht?


Habt ihr schon gesehen, wie ein Hilfsarbeiter mit Friday the 13th: The Game über 23.000$ ergaunerte?

Quelle(n):
  1. eurogamer.net

Darum fliegt diese Woche eine Waffe aus Fortnite: Battle Royale

Ihr seid Fans der Maschinenpistole in Fortnite: Battle Royale? Dann solltet Ihr die wenigen Stunden, die euch noch mit der Waffe bleiben, gut nutzen. Epic ging nun in einem Reddit-Post noch einmal näher darauf ein, warum sie verschwindet – und ob überhaupt alle Maschinenpistolen verschwinden!

Irgendwann diese Woche wird es so weit sein – die Maschinenpistole wird aus dem Spiel entfernt. In Epics neuestem Entwickler-Update wurde lediglich gesagt, dass Maschinenpistolen verschwinden werden. Doch wird das auf Dauer sein? Und sind tatsächlich alle Gattungen der Maschinenpistolen betroffen?

Der Lead-Designer Eric Williamson beantwortete diese Fragen nun auf Reddit!

Nur die Standard-MP verschwindet

Laut Williamson wird nur die Standard-Maschinenpistole verschwinden – taktische sowie schallgedämpfte MPs können nach wie vor gefunden werden. Warum Epic lediglich die Standard-Variante entfernt und warum es genau diese Variante sein musste, ist nicht bekannt.

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Von allen Maschinenpistolen konnten mit der Standard-MP die besten Resultate erzielt werden. Die anderen Vertreter der Maschinenpistolen liegen in punkto DPS (Schaden pro Sekunde) sowie der Magazingröße hinter dem Standard-Vertreter.

Epic betont allerdings, dass keine Waffe für immer verschwindet. Es soll regelmäßige Rotationen geben – und das aus einem guten Grund!

Zu viele Items in Fortnite: Battle Royale?

Wie Eric Williamson weiter ausführt, will Epic darauf achten, dass nicht zu viele Items in der Rotation sind, damit die Spieler nicht überfordert werden und aus zu vielen situativen Gegenständen wählen müssen. Auch die Balance solle so nicht zerstört werden.

Ferner will Epic zukünftig neue Waffen, Verbrauchsgegenstände oder sogar komplett neue Items in das Spiel integrieren. Was bedeutet das für zukünftige Balance-Anpassungen oder Waffen, die dann aus dem Spiel genommen werden? Die Zeit wird es zeigen.

Wann das Update 2.5.0 kommen wird, das die Maschinenpistolen entfernt, ist noch nicht bekannt. In den nächsten Tagen dürfte es hierzu nähere Informationen geben.

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Robert meint: Ist Epic mit Fortnite: Battle Royale an einem Punkt angekommen, an dem jedes neue Item, jede neue Waffe dazu führt, dass ein anderes Item aus der Rotation fliegt? Zuletzt wurde die Armbrust in das Spiel gebracht – die Maschinenpistole muss nun weichen.

Da die Armbrust eine lautlose Waffe ist, wäre der Verzicht auf die schallgedämpfte MP in meinen Augen sinnvoller gewesen. Epic wird hier jedoch andere Kriterien zugrunde legen, die unbekannt sind.

Die spannende Frage wird sein, in welche Richtung Epic das Balancing durch die Item-Rotation verändern wird – liegt der Fokus auf das lautlose Spiel, auf schwere Waffen oder sogar etwas ganz anderem? Je mehr potentielle Waffen und Items verfügbar sind, um so variantenreicher kann Epic das Spiel – auch kurzfristig – gestalten.

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Es ist sogar möglich, dass aus dem Spiel gefallene Items als Grundlage für limitierte Spielmodi dienen können. Die Zeit wird es zeigen!

Was haltet Ihr davon? Werdet Ihr die Maschinenpistole vermissen?

Mehr News gibt’s auf unserer Facebook-Themenseite mit 100% Fortnite.


Mehr zu den Waffen in Fortnite:

Fortnite: Battle Royale – Seht hier alle Waffen im Spiel, auch die besten

Quelle(n):
  1. Reddit

Der Item-Squish in WoW: So stark sinken die Werte

Mit Battle for Azeroth verlieren Gegenstände einen großen Teil ihrer Attribute. Ein neuer „Item-Squish“ steht in World of Warcraft an!

Weil sich die Item-Spirale in einem MMORPG wie World of Warcraft beständig drehen muss, werden die Werte und Attribute auf Gegenständen im Laufe der Jahre immer größer. Wo zum Launch eines Spiels noch „+20 Ausdauer“ für große Augen sorgte, lässt in Legion ein „+3000 Ausdauer“ die Spieler nur müde lächeln. Die Werte wuchsen immer weiter an und haben inzwischen wieder Bereiche erreicht, in denen Spieler mehrere Millionen Lebenspunkte besitzen und ähnlich hohen Schaden austeilen.

Damit im kommenden Addon Battle for Azeroth nicht alles mit Millionen oder gar Milliarden abgekürzt werden muss, bringt der Patch 8.0 einen Item-Squish. Das bedeutet, dass die Gegenstandsstufen aller Items im Spiel drastisch reduziert werden – die vorhanden Attribute auf den Gegenständen sinken und damit verlieren auch die Charaktere an Kraft.

WoW Itemsquish Alythesss Pyrogenics
Bildquelle: mmo-champion

Am besten zeigen lässt sich dies am Beispiel eines legendären Ringes mit Itemlevel 1000. Nach dem Item-Squish wird dieser „nur“ noch auf Itemlevel 280 sein. Die vorhanden Attribute auf den Gegenständen schrumpfen entsprechend. Wo es zuvor mehr als 4000 Ausdauer gab, gibt es nun nur noch knapp über 100.

 

Werte schrumpfen, aber die Stärke bleibt gleich

Um das auszugleichen, werden aber auch die Gegner ein weiteres Mal angepasst. Immerhin sollen Azeroths Helden auch nach dem Itemsquish noch von annähernd gleicher Stärke sein. An der tatsächlichen Kampfdauer soll sich allerdings möglichst wenig ändern. Sprich: Wer nun einen aktuellen Gegner in 10 Sekunden bezwingt, sollte auch nach dem Item-Squish nicht länger benötigen.

WoW Draenei Drawing Power

Bedenkt bitte, dass es sich bei diesem Item-Squish noch um frühe Werte aus der Alpha von Battle for Azeroth handelt. Es wäre möglich, dass es bis zum Release im Sommer noch weitere Anpassungen gibt.

Was haltet ihr von dem Item-Squish? Ist das eine gute Lösung, die alle paar Addons durchgeführt werden sollte? Oder braucht Blizzard hier eine dauerhafte Antwort, da sich das Problem noch häufiger zeigen wird?


Mehr Informationen frisch aus der Alpha/Beta von Battle for Azeroth findet ihr in unserem Übersichtsartikel.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny 2: Server down heute – Wartung und Update am 13.2.

Bei Destiny 2 sind heute, am 13.2., die Server down. Bungie führt Wartungsarbeiten durch, um das Update 1.1.2.1 aufzuspielen. Start und Ende der Wartung auf PS4, Xbox One und PC erfahrt Ihr hier.

Update 18:48 Uhr: Die Server sind schon wieder online! Ihr müsst lediglich einen Ingame-Hotfix laden.

Am heutigen Dienstag beginnt das erste größere Destiny-2-Event in 2018 – die Scharlach-Woche. Es handelt sich um ein Valentinstag-Event, bei dem der Turm in die Farbe der Liebe gehüllt wird und Ihr in einer 2v2-Playlist neue Scharlach-Belohnungen verdienen könnt.

Vor dem Event werden allerdings noch Wartungsarbeiten durchgeführt.

Das sind die wichtigen Zeiten für die Wartung:

  • Heute, am 13. Februar, beginnen um 17 Uhr die Vorbereitungen auf die Wartung. Ihr könnt Euch nicht mehr einloggen.
  • Um 18 Uhr gehen die Server offline. Wenn Ihr Euch jetzt noch im Spiel befindet, werdet Ihr gekickt.
  • Gegen 21 Uhr sollte die Wartung beendet sein. Spätestens dann steht der Hotfix 1.1.2.1 zum Download und zur Installation bereit.
destiny-2-trailer

Sobald die Server wieder online sind, ertönt der Anpfiff zur Scharlach-Woche.

Was ändert sich mit dem Hotfix 1.1.2.1?

Die Patch-Notes für 1.1.2.1 sind noch nicht vollständig bekannt. Sie werden erst veröffentlicht, sobald das Update live ist. Allerdings wissen wir bereits, dass sich der Hotfix 1.1.2.1 um die Verlorenen Sektoren kümmern soll – viel mehr Änderungen wird er nicht beinhalten. Update: Der Hotfix bringt keine weiteren Änderungen.

Was ist das Problem mit den Verlorenen Sektoren? In der Vergangenheit wurden bestimmte Verlorene Sektoren zum schnellen Farmen von Fraktions-Token ausgenutzt, indem man fix das Gebiet wechselte und so nach wenigen Sekunden erneut die Kiste looten konnte. Bungie spielte eine Drosselung auf, dass nur noch alle 10 Minuten eine Kiste aus einem “Lost Sector” Beute springen lässt.

Mit dem Update 1.1.2 wurde die Drosselung von 10 Minuten auf 5 Minuten reduziert, allerdings war das keine optimale Lösung. Diese kommt jetzt mit dem Update 1.1.2.1.

edz-lost-sector

Was bewirkt 1.1.2.1? Nach dem neuen Update könnt Ihr nur noch dann eine Lost-Sector-Kiste öffnen, nachdem Ihr einen Lost-Sector-Boss tötet. Sprich, pro Boss lässt sich nur noch eine Kiste öffnen. Wenn man das Gebiet wechselt, dann respawnt die Kiste zwar trotzdem, aber sie lässt sich nicht öffnen. Ihr müsst warten, bis der Boss respawnt und ihn dann besiegen – erst im Anschluss könnt Ihr die Kiste wieder looten.

Die Drosslung mit der Sperrzeit wird heute komplett entfernt. Bungie gesteht ein, dass diese keine gute Spielerfahrung lieferte. Zudem wird für die Zukunft untersucht, wie man die “Verlorener Sektor”-Erfahrung erweitern kann. Spruchreif ist hierzu aber noch nichts.


Bereits gestern veröffentlichte Bungie einen Trailer, der Euch auf die Scharlach-Woche einstimmen soll. Darin zeigt Euch Lord Shaxx, wie sich Liebe anhört.

Quelle(n):
  1. Bungie

Saturn-Angebote: 300 Euro Rabatt auf das ASUS UX34OUQ Notebook

Bei Saturn könnt ihr bei der Nacht der Helden einiges beim Kauf eines Notebook sparen. Unter anderem 300 Euro Rabatt beim ASUS UX34OUQ.

Bei den Angeboten ist vor allem das ASUS UX34OUQ-GVO1OT Notebook interessant. Dieses verfügt über ein 14 Zoll Display und setzt auf einen Intel Core i7-7500U Prozessor. Bei der weiteren Ausstattung findet ihr 16 GB RAM und eine 256 GB SSD vor.

Für die nötige Grafikleistung sorgt die Nvidia GeForce 940MX. Vor allem besticht der Laptop durch sein geringes Gewicht von 1,3 Kg. Als Betriebssystem ist Windows 10 vorinstalliert.

ASUS UX34OUO mit Core i7 für 999 Euro

Weitere Angebote

Die Angebote gelten solange der Vorrat reicht oder bis morgen früh um 9 Uhr MEZ.

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Nach Jahren hat Camelot Unchained ein Start-Datum für die 1. Beta!

Darauf haben Fans des RvR-MMORPGs Camelot Unchained lange warten müssen: Die Entwickler werden heute noch den Termin der Beta bekannt geben.

Die Beta des PvP-fokussierten MMOs wurde immer wieder verschoben, weil das Team weiter am Spiel feilte und teilweise auch Spielsysteme neu aufbaute. Diese Änderungen beruhten auch auf dem Feedback der Glücklichen, die an der Alpha teilnehmen konnten.

Camelot Unchained Ritter im Wald

Die Beta kommt!

Nun steht die erste Beta bei Camelot Unchained an. Der Termin soll heute im Verlauf des Tages bekannt gegeben werden (US-Zeit, kann also auch mitten in der Nacht unserer Zeit passieren).

Es fanden sogar schon erste Vorab-Tests statt, mit denen Bugs im Client und bei den Servern sowie auch bei den Logins ausfindig gemacht werden sollten. Schließlich soll der Start der Beta so reibungslos wie möglich ablaufen. Für die Tests wurden 100-gegen-100-gegen-100 Spieler-Schlachten ausgetragen.

Das Team erklärt, das in der jüngeren Vergangenheit jede Menge Verbesserungen und Optimierungen am Spiel vorgenommen wurden. Zu diesen gehören:

  • Verbesserungen am Server-Nachrichten-System
  • Verbesserte Möglichkeiten für das Team, Szenarios zu testen
  • Optimierungen an der Netzwerk-Performance
  • Verbesserte Animationen bei Nutzung von Einhandwaffen in Kombination mit Zaubersprüchen
  • Optimierungen bei der Charaktererschaffung
  • Verbesserte Charaktermodelle
  • Anpassungen am UI
  • Hübschere Effekte

camelot-unchained-bloom

Beta soll eine gute Spielerfahrung bieten – Start am 4. Juli

Die Entwickler bei City State Entertainment hoffen so, den Testern eine spannende und gut laufende Beta von Camelot Unchained bieten zu können. Wann genau der Starttermin heute bekannt gegeben wird, ist noch nicht klar.

Update: Um 21 Uhr gab City State Entertainment das Start-Datum für die Beta bekannt: Es ist der 4. Juli. Das Beta-Build will man am 12. Juni “Feature-Ready” haben. Alles, was man bis dahin hat, wandert in die Beta.


Was Euch in der 1. Closed Beta von Camelot Unchained erwartet, besprechen wir hier:

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

ESO Serverwartung dauert halben Tag, Fehler 201 statt Dungeons

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) sollte eigentlich am 12.2. 2018 den DLC „Dragon Bones“ für den PC bekommen. Doch wegen technischen Problemen ging das nicht so glatt wie geplant. Die Serverwartung dauert in Europa nun viel länger. Wir sagen Euch, wann The Elder Scrolls Online wieder gehen sollte.

Die Serverwartung von The Elder Scrolls Online sollte pünktlich zum Feierabend am 12.2.2018 durch sein und das neue Dungeon-DLC Dragon Bones sowie Update 17 aufgespielt haben. Leider hat das wohl in Europa nicht geklappt. Derzeit kommt auf dem PC niemand ins Spiel. Die europäischen Megaserver sind erstmal down.

Probleme mit dem europäischen Megaserver

Wer sich jetzt gerade ins Spiel einloggen will, kommt zwar bis zum Login-Screen, bekommt dort aber nach jedem Versuch die Fehlermeldung „201“. Damit ist gemeint, dass es Verbindungs-Probleme zwischen Server und Spiel-Client gibt.

Im aktuellen Fall liegt der Fehler bei technischen Problemen auf den EU-Megaserver. Dort gab es Schwierigkeiten mit den Server-Einstellungen. Um das Problem zu lösen, müssen die Entwickler die Serverwartung massiv ausweiten.

12 Stunden längere Maintenance

ESO-Krallenhort-01

Die neue Wartungszeit hat es in sich. Die Maintenance wird um satte 12 Stunden verlängert. Laut Twitter und Hilfe-Datenbank auf der ESO-Seite ist erst am 13. Februar gegen 2 Uhr nachts mit dem Ende der Wartung zu rechnen.

Wer heute Abend also schon Pläne hatte, das neue Dungeon „Krallenhort“ zu plündern oder das Montur-System zu testen, muss sich leider etwas Anderes suchen.


Alles Wissenswerte zum Dragon Bones DLC und Update 17 für The Elder Scrolls Online erfahrt ihr hier.

Quelle(n):
  1. ZeniMax

Destiny 2: Scharlach-Woche startet morgen – Seht hier, wie sich Liebe anhört!

Morgen, am 13.2., startet die Scharlach-Woche in Destiny 2. Bungie veröffentlichte im Voraus einen Trailer, mit dem sie auf dieses Event einstimmen wollen.

Rund um den Valentinstag (14.2.) wird im Destiny-Universum die Scharlach-Woche gefeiert. Bereits am morgigen Dienstag beginnt das einwöchige Event, das den Turm in die Farben der Liebe hüllt und die ein oder andere Neuerung einführt.

Bungie stellte nun einen frischen Trailer online, der sich “Willkommen zur Scharlach-Woche” nennt. Laut den Entwicklern (und Lord Shaxx) erfahrt Ihr darin, wie sich Liebe anhört:

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Was ist im Trailer zu sehen?

turm-scharlach

Zunächst fliegt die Kamera über den Turm hinweg, der festlich geschmückt ist: Anschließend spricht Lord Shaxx zu Euch. Ihr dürft Euch zusammen Eurem Partner den anderen Hütern im Schmelztiegel stellen. Erstmals findet ein 2v2 im PvP von Destiny 2 statt. Zudem hat Shaxx eine neue Zeile als Ansager: “This is what love sounds like!”

Neben dem 2v2 weist der Trailer auf die weiteren Neuerungen während der Scharlach-Woche hin:

  • Eine neue Schmelztiegel-Map namens The Burnout kommt
  • Es gibt neue Gameplay-Belohnungen. Einige davon sind im Trailer zu finden
  • Man verdient doppelte Engramme beim XP-Aufstieg

Zudem gibt’s die Info: Die Scharlach-Woche ist für alle Hüter zugänglich (sofern Ihr auf dem Maximallevel seid). Sie läuft vom 13.2. bis zum 20.2.

Infos zu den Inhalten und Belohnungen der Scharlach-Woche

Der 2v2-Modus hat zwei Besonderheiten:

  • Wenn Ihr nahe bei Eurem Verbündeten seid, laden Eure Fähigkeiten schneller auf.
  • Seid Ihr von Eurem Verbündeten zu weit weg, wird für die Gegner ein Wegpunkt sichtbar, der Eure Position verrät.
herz

Hier seht Ihr die Prämien in den neuen Scharlach-Engrammen, die Ihr verdient, indem Ihr 2v2 spielt oder genügend XP sammelt:

Enthalten sind Ornamente, Geisthüllen, Gesten, Sparrows, Shader und Teleport-Effekte. Bei der exotischen Geste formt der Hüter ein Herz.

Neben den Engramm-Inhalten gibt es 5 weitere, exklusive Belohnungen während der Scharlach-Woche:

  • Schließt den Meilenstein „Willkommen zur Scharlach-Woche“ ab, indem Ihr fünf Scharlach-Woche-Matches abschließt und Lord Shaxx im Turm besucht, um das „Feuer der Scharlach-Woche“-Abzeichen und die Tirastrella-Geist-Hülle zu erhalten. Das ist die Geist-Hülle:
    geist
  • Schließt Matches in der Schmelztiegel-Playlist der Scharlach-Woche ab, um eine Chance auf den exotischen „Unbeirrt“-Sparrow zu haben.
    sparrow
  • Schließt entweder den Leviathan-Raid oder den Raid-Trakt „Weltenverschlinger“ ab, um das Exotische Ornament „Dieselpunk“ für die Wardcliff-Spule aus der letzten Truhe zu erhalten.
    rakete
  • Schließt den Dämmerungs-Strike während der Scharlach-Woche ab, um die Prunk-Tanz-Geste abzustauben.
    tanz

Die Scharlach-Engramme gibt es nur über Gameplay. Falls Ihr aber ein bestimmtes Item aus der Scharlach-Woche wollt, könnt Ihr zum Everversum marschieren. Tess bietet gegen Glanzstaub ein paar der Items an, die es sonst nur in den Scharlach-Engrammen gibt.

Übrigens: Wir haben gestern eine Umfrage gestartet, ob Ihr an der Scharlach-Woche teilnehmen werdet. Bislang antworteten 36% mit Ja, 53% mit Nein und 11% wussten es noch nicht. Ihr könnt noch immer bei der Umfrage zur Scharlach-Woche mitmachen.

Quelle(n):
  1. Twitter

Dungeon aus ESO-DLC Dragon Bones ist knallhart! Wir haben’s gespielt

Das DLC-Paket Dragon Bones für The Elder Scrolls Online, das am 13. Februar 2018 erschien, bringt zwei neue Dungeons. Eines davon, den Krallenhort, haben wir schon mit den Devs zusammen gespielt. Und so viel sei gesagt: Es war ein harter Ritt!

The Elder Scrolls Online beeindruckte schon immer mit liebevoll gestalteten und lebendigen Instanzen. Nur sonderlich schwer waren sie meist nicht. Wer ein einigermaßen gutes Team hatte, kam ohne große Mühe durch die meisten Dungeons.

Der Krallenhort – Selbe Story, anderer Level

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Daher dachte ich mir auch nichts Böses, als mich die Zenimax-Mitarbeiter Richard Lambert (Creative Director), Michael Finnigan (Lead Dungeon Designer) und Jeremy Sera (Lead Content Designer) zu einem Trip in den neuen Dungeon „Krallenhort“ einluden.

Und es fing wirklich harmlos an. Noch am Eingang des Dungeons posierten die drei noch ausgiebig und prahlten mit den neuen Outfits aus dem Montur-System. Noch ahnte ich nicht, welches Grauen mich im inneren des Horts erwartete.

Schädel-Obelisken und Skelett-Mobiles!

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Im Krallenhort haben sich Nekromanten eingenistet und betreiben dort grausige magische Experimente. Überall liegen Knochen herum, wir treffen öfter unheimliche Obelisken, die mit Schädeln geschmückt sind und immer wieder stoßen wir auf bizarre „Nekro-Kunst“, wie ein morbides Skelett-Mobile.

Diese gruselige Deko hatte es mir besonders angetan und ich fragte die Entwickler, ob es die Nekro-Kult-Inneneinrichtung auch fürs Housing gäbe. „Eine gute Idee“, meinten sie. Man werde darüber nachdenken.

Endlich eine echte Herausforderung für Helden

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Die Anhänger des Obernekromanten und deren Untote sind die häufigsten Gegner im Krallenhort. Bereits bei ihnen merke ich, dass der Schwierigkeitsgrad ordentlich angezogen hat. Immer wieder schaffen die Gegner es, meinen Helden trotz Top-Ausrüstung umzuhauen.

Und das war nur der Trash-Mob! Die Bosse sind noch viel schlimmer!

Die Bosse: Einer schlimmer als der Andere

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Der erste Boss ist noch recht einfach, es handelt sich um eine Art Falle für Eindringlinge. Fest installierte Geister beschwören regelmäßig Untote, die uns in Wellen anfallen. Nach ein paar Schwierigkeiten können wir die Wiedergänger überwinden.

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Später treffen wir auf eine weite Höhle voller Tierskelette. „Die Kadaver-Menagerie!“, kündigt einer meiner Mitspieler unheilvoll an. Dort erwartet uns ein harter Kampf gegen einen untoten Bären, einen Tiger, ein Echsenviech, das kurioserweise immer noch Gift spuckt, sowie ein Rudel Wölfe.

Die Wölfe explodieren übrigens und spawnen danach immer wieder. Also das typische Wolfsverhalten. Außerdem sehen die Viecher extrem gruselig aus. An fahlen Knochen hängen vermoderte Sehnen und Muskelreste. Und ständig springt mir entweder der Tiger im Nacken oder das Echsenmonstrum rotzt mich mit seiner Gift-Spucke voll. Das alles überlebe ich. Doch dann fliegen mir die Wölfe buchstäblich um die Ohren und es ist mal wieder aus.

Helden wie wir?

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Als nächstes stoßen wir auf Hinweise über das Schicksal einer verschollenen Abenteuergruppe. Drei Möchtegern-Helden wollten schon Jahre vor uns den Hort plündern und kamen dabei grausam um. Die Nekromanten versklavten ihre Seelen und schufen weitere Boss-Monster.

Einer davon ist ein Elfen-Magier, der als eine Art „Lich“ extrem harte Flächenangriffe castet und uns damit auf Trab hält. Ich werde mal von einem solchen Effekt getroffen. Um mich herum zucken plötzlich beständig Blitze. Egal wohin ich gehe, bringe ich Tod und Verderben über alle meine nahen Mitspieler.

Ich muss also auf Distanz gehen, wo mich keiner heilen kann und verende dort jämmerlich. Zum Glück haben meine Mitspieler mitgedacht und haben genug gefüllte Seelensteine zum Wiederbeleben dabei.

Das Geister-Tag-Team

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Der untote Magier war aber nur der erste von drei toten Helden. Die nächsten Beiden kommen gleich darauf im Doppelpack. Eine Gestalt ist ein riesiges Draugr-Skelett, die andere ein grausiger Geist. Während das Skelett-Monstrum ordentlich draufdrischt, castet das Skelett ab und an Ketten, mit denen es einen von uns packt und über den Boden stetig zu sich schleift.

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Das sieht erstmal ziemlich gruselig aus, doch es kommt noch schlimmer. Wird der Unglückliche nicht schnell von den Kameraden befreit, wird er vom Geist verputzt und stirbt einen grässlichen Tod! Ratet mal, wem das passiert ist …

Nach einigen Toden schaffen wir aber auch diese beiden Bosse und erlösen ihre Seelen. Dafür helfen sie uns und öffnen später im Dungeon Türen oder räumen Hindernisse aus dem Weg. Auf diese Art kommen wir endlich in den tiefsten Punkt des Krallenhorts.

Pluspunkt: Wer die Gespräche der Geister schon kennt und nicht mehr hören will, kann einfach weiterlaufen und muss nicht den Gespenster-Tratsch abwarten. Ideal für Speed-Runs.

Der Endkampf gegen den Drachen

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Am tiefsten Punkt des Krallenhorts liegen noch die Knochen des einst hier verendeten Drachen Thurvokun herum. Als wir dort ankommen, erscheint endlich auch der Ober-Nekromant und erweckt die Gebeine zum Leben. War ja klar!

Es folgt ein epischer Kampf gegen den Skelett-Drachen, der bedrohlich über den Boden kriecht und nach uns schnappt. Fliegen kann er zum Glück mit seinen skelettierten Flügeln nicht mehr.

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Dazu kommen noch allerlei fiese Magie-Effekte, wie Nekro-Schockwellen, die uns übel zusetzen, wenn wir nicht hinter speziellen Barrieren in Deckung gehen. Bis ich begreife, wo die Deckung sein soll, bin ich schon wieder am Boden.

Am Ende verschmilzt der Nekromant sogar mit dem Drachen und wir haben einen doppelt gefährlichen Feind.

Der süße Lohn der Mühen!

Am Ende können wir – wieder mit vielen Toden – das Knochenviech endlich legen und den verdienten Loot einstreichen. Thurvokun hinterlässt mit etwas Glück Items aus einem neuen Dungeon Set. Auf jeden Fall winkt uns eine exklusive Drachenschädel-Trophäe, die wir uns ins Haus hängen können.

ESO-Krallenhort-Dungeon-16

Aber das Beste am Ende des Dungeons ist das tolle Gefühl, einen echt harten Kampf bestanden zu haben. Denn der Sieg war durch den knackigen Schwierigkeitsgrad alles andere als einfach erkämpft. Ich bin jedenfalls schon gespannt darauf, den Dungeon auf dem Live-Server von The Elder Scrolls Online zu erleben. Ohne die hochgerüsteten Devs sollte die Sache nochmal eine Nummer härter werden.

Ach ja, meine tausend Tode starb ich laut den Entwicklern im normalen Story-Mode des Dungeons. Der Veteranen-Modus sollte nochmal eine Stufe härter werden.


Der Krallenhort ist nur eine coole neue Instanz, die am 13. Februar 2018 auf die ESO-Server kam. Lest hier alles zum DLC-Dragon Bones und dem Update 17 für The Elder Scrolls Online.

WoW hat jetzt irgendwie Lootboxen – zumindest in China

Halten Lootboxen auch in World of Warcraft Einzug? Zumindest in China sind sie nun da, wenn auch in merkwürdiger Form.

Wer in China World of Warcraft spielt, der dürfte bei dem neusten Angebot von Blizzard ein wenig verwirrt auf den Bildschirm geschaut haben. Zum Start der Feierlichkeiten des Chinesischen Neujahres gibt es ein besonderes Angebot an die chinesische Spielerschaft.

WoW Shu-Zen Mount

Wer sich zum Kauf von 180 Tagen Spielzeit (6-Monats-Abo) entschließt, der bekommt das Reittier Shu-Zen, den Himmlischen Wächter – ein aktuell exklusives Reittier in China.

Lootboxen als Zusatz-Anreiz

Vielen Spielern ist allerdings nicht das Reittier Shu-Zen ein Dorn im Auge, sondern die kleine zusätzliche Dreingabe, die es für den Kauf der unterschiedlichen Angebote gibt.

WoW China Offering Shuzen 2

Wer zuschlägt, der erhält bis zu 5 Mal Landros Geschenkkiste – eine Plündertruhe mit zufälligem Inhalt.

Diese Kiste stammt noch aus den Tagen von Classic und war damals an das Trading Card Game von WoW gekoppelt. Wer besonders viele Spielkarten kaufte, konnte sich in WoW dafür diese Kisten abholen.

Landros Geschenkkiste enthält zufällige Gegenstände des Trading Card Games. Das sind Spielereien wie Papa Hummels altmodischer Tierkuchen, mit dem sich Haustiere vergrößern lassen, aber auch seltene Pets wie den Astralen Seelenhändler. Die richtig seltenen Items sind allerdings Reittiere, wie etwa der Spektraltiger, für den man im Regelfall mehrere Millionen Gold hinblättern muss.

WoW Spectral Tiger Spektraltiger
Bildquelle: wowhead

Im Zuge der Lootbox-Debatte fragen sich nun viele Spieler: Verkauft Blizzard auf diese Art und Weise nun Lootboxen in World of Warcraft? Oder ist das nur eine kleine, zusätzliche Dreingabe als Extra-Anreiz, um ein Abo bis zur Veröffentlichung von Battle for Azeroth abzuschließen?

Ob dieses Angebot auch nach Europa kommt, ist bisher noch fraglich. Hinweise darauf gibt es zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht.

Was haltet ihr von dieser Aktion? Ist das einfach nur eine nette Dreingabe zu einem Feiertags-Angebot? Oder testet Blizzard die Bereitschaft für Lootboxen in WoW an?


Habt ihr schon die (möglicherweise) ersten Bilder vom WoW-Classic-Server gesehen?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: Youtuber kriegt endlich EX Raid-Zugang, hat trotzdem Pech

Das EX Raid-System hat ihn schon einige Nerven gekostet, doch nun wird dieser Pokémon GO-Youtuber nochmal vom System getrollt.

In Pokémon GO können Trainer neue Pokémon in der Wildnis fangen oder auch aus Eiern brüten. Ein besonders seltenes Pokémon, Mewtu, gibt es hingegen nur als Belohnung eines erfolgreichen EX Raids. Doch an diesen EX Raids dürfen nur Spieler mit einer Einladung teilnehmen. Das nervt viele Spieler.

Pokémon GO-Youtuber “Reversal” machte wegen des undurchsichtigen Verteilungssystems Pause vom Spiel. Inzwischen zockt er wieder und bekam jetzt sogar eine EX Raid-Einladung. Aber das Pech verfolgt ihn weiter.

Keine Zeit für EX Raid

In der Community ist Reversal ein bekanntes Mitglied. Viele kennen den Youtuber durch seine Grinding-Streams, in denen er besonders viele Erfahrungspunkte sammelt. Nachdem er lange vom Spiel ignoriert und keine Einladung für den Mewtu-Raid bekam, pausierte er mit Pokémon GO.

Viele Trainer sind auf seiner Seite und beschweren sich über das EX Raid-Feature. Denn die Entwickler erklären zu ungenau, wie das System funktioniert, obwohl alle ein Mewtu haben wollen. Diese Beschwerden gehen sogar so weit, dass einige das System gar nicht mehr im Spiel haben wollen.

Pokémon GO Mewtu Raid Titel

Das häufig kritisierte EX Raid-System hat in den letzten Tagen Veränderungen abbekommen, die vielen Trainern nun endlich ihre erste oder zweite Einladung zu diesen Kämpfen geben.

Nun hat auch Reversal seine EX Raid-Einladung erhalten und hält seine Reaktion auf Video fest. Er sah eine Benachrichtigung auf seinem Handy und fragte sich, ob es sich dabei tatsächlich um einen EX Raid handelt.

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Diesmal meinte es das Schicksal scheinbar gut mit ihm, denn es ist wirklich eine Einladung, um gegen Mewtu zu kämpfen. Doch statt Freude breitet sich im Gesicht des Streamers schnell Verwirrung aus, wie Ihr im Video sehen könnt.

Zunächst konnte er sich gar nicht mehr erinnern, an der entsprechenden Arena überhaupt schon mal gekämpft zu haben (Um sich für einen EX Raid zu qualifizieren, muss man nämlich an der entsprechenden Arena bereits bekämpft haben).

Nachdem Reversal auffiel, dass er an dieser Arena genau einmal gekämpft hat, erklärt er, warum er sich trotzdem nicht freuen kann.

“Das Problem ist, dass ich während des EX Raids in den Vereinigten Staaten bin.” – Seine neue Einladung zu einem Raid in den Niederlanden wird er also nicht wahrnehmen können.

Pokémon GO exklusiv-Raid

Eins der typischen Probleme von EX Raids ist es, dass Spieler sich um das Datum dieses Kampfes arrangieren und Termine umverlegen müssen, wenn sie denn daran teilnehmen wollen. Schafft man es nicht zum Raid-Termin, muss man auf eine neue Einladung hoffen. Und dieses Einladungssystem ist immer noch so undurchsichtig, dass man nie genau weiß, wann man erneut eingeladen wird.

Ein Bug sorgte in den letzten Tagen für komische EX Raid-Einladungen in Pokémon GO, die Entwickler reagierten.

Mit diesen Tricks fangt Ihr das scheue Flauschhuhn in Monster Hunter World

In Monster Hunter World machen die kleinen, flauschigen “Phantom Birds” vielen Jägern zu schaffen. Die Vögelchen sind extrem selten und schwierig zu fangen. Sie bringen Euch jedoch die Trophäe “Ich werd wahnsinnig” und einen ordentlichen Schwung Forschungspunkte. Hier erfahrt Ihr, in welchen Gebieten Ihr das Flauschhuhn findet und wie Ihr es fangt. 

Die kleinen, putzigen Flauschhühner bringen einige Jäger noch um den Verstand. Die Vögel werden auch “Phantom Birds” genannt, tauchen nur extrem selten auf und sind zusätzlich schwierig zu fangen.

Trophäe “Ich werd wahnsinnig” in Monster Hunter World hängt am Flauschhuhn

Es lohnt sich aber einen Phantom Bird zu schnappen, denn Flauschhühner …

  • … schalten die Silber-Trophähe “Ich werd wahnsinnig” frei
  • … bringen einen ordentlichen Schwung Forschungspunkte
  • … sind ein Quest-Objektiv. (Die Quest ist in Astera bei den Forschern zu erhalten, die sich mit den Wesen der Neuen Welt befassen.)
  • … können in Eurem Zimmer platziert werden und Euer Heim wohnlicher machen

Es gibt ein paar einfache Tricks, die Euch das Fangen eines Flauschhuhns stark erleichtern. Trotzdem werdet Ihr etwas Geduld mitbringen müssen, um an die seltenen Vögel zu kommen.

Monster-Hunter-World-Aptonoth
Aptonoths sind friedfertige Vegetarier, die im Uralten Wald (Gebiet 1) leben. Flauschhühner halten sich manchmal auf dem Rücken dieser Monster auf.

Phantom Birds sitzen auf den Monstern Aptonoths und Apceros – Aber nur manchmal!

Flauschhühner leben in einer besonderen Symbiose mit Apthonoths und Apceros. Diese friedfertigen Vegetarier sind Herden-Tiere und können Jäger schnell und einfach mit Fleisch versorgen.

Phantom Birds spawnen hauptsächlich auf den Rücken dieser Monster und kuscheln sich hier am liebsten mit ihren Artgenossen zusammen.

  • Aptonoths findet Ihr im Uralten Wald (Gebiet 1 auf der Karte)
  • Apceros findet Ihr in der Wildturm-Ödnis (Gebiet 1 auf der Karte)

Das Problem ist allerdings, dass die Flauschhühner sich nur selten auf den Rücken der Tiere befinden. Zusätzlich sind sie noch recht klein und schwierig zu erkennen. Auf dem Bild könnt Ihr sehen, wie so ein kleiner Flausch-Haufen auf dem Rücken eines Aptonoths sitzt.

Flauschhuhn_Pfeil

Nutzt die Schnellreise oder den Teleporter, um die Flauschhühner schneller zu finden

Beim Finden der Flauschhühner werdet Ihr auf eine echte Geduldsprobe gestellt. Denn die kleinen Vögel haben eine so geringe Spawn-Rate, dass Ihr ihnen nur selten über den Weg lauft. Wenn Ihr die Phantom Birds aber gezielt suchen möchtet, gibt es einen Trick.

Nutzt einen Teleporter oder die Schnellreise, um immer wieder ins Gebiet 1 des Uralten Waldes oder der Wildturm-Ödnis zu reisen. Dadurch erhaltet Ihr die Chance, dass die Flauschhühner irgendwann beim wiederholten Einreisen spawnen. Am besten startet Ihr hierfür einfach eine Expedition, weil Ihr hier frei seid und Euch ganz auf die Hühnchen-Jagd konzentrieren könnt.

  • Der Teleporter ist ein Werkzeug, das Ihr herstellen könnt. Mit ihm ruft Ihr einen Flugdrachen, der Euch sogar während eines Kampfes ins nächste Lager bringen kann. Zur Herstellung benötigt Ihr Rauchnüsse und Reizpilze.
  • Die Schnellreise könnt Ihr benutzen, wenn Ihr Eure Karte öffnet und auf ein Lager klickt.

Tipp zum Aufspüren der Flauschhühner: Wenn Ihr Euch einer Herde Apthonots oder Apceros nähert, achtet auf ein Zwitschern! Die Vögel sind nämlich recht gut zu hören, wenn Ihr aufmerksam die Lauscher aufmacht.

Flauschhuhn1
Flauschhühner sind auch auf dem Rücken der Apceros in der Wildturm-Ödnis (Gebiet 1) zu finden.

Benutzt zum Fangen der Flauschhühner unbedingt den Ghillie-Mantel! Phantom Birds sind scheu

Habt Ihr es geschafft, ein Flauschhuhn vor die Nase zu bekommen, müsst Ihr ganz vorsichtig sein! Die Vögel sind scheu und fliegen sofort weg, wenn Ihr ihnen zu Nahe kommt. Das kann besonders frustrierend sein, wenn Ihr schon eine Weile gebraucht habt, um die Tiere aufzuspüren. Zum Glück besitzt Monster Hunter World aber eine Reihe von praktischen Mänteln, die Euch besondere Fähigkeiten verleihen.

Der Ghillie-Mantel macht Euch für eine Weile unsichtbar. Ihr solltet Ihn unbedingt tragen und aktivieren, wenn Ihr ein Flauschhuhn fangen möchtet. Werft den Mantel einfach dazu über und holt Euer Fangnetz raus. Geht mit dem Ghillie-Mantel unbemerkt so nah an die Flauschhühner heran, bis das Wurf-Rechteck orange aufleuchtet. Werft Ihr jetzt Eure Netz aus, geht Euch das Flauschhuhn garantiert ins Netz und die lange Suche nach ihm hat sich gelohnt.

Im Video von Charles könnt Ihr die Jagd nach dem Flauschhuhn nochmal in Bewegung sehen:

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Mit diesen zwei einfach Tricks, könnt Ihr also am schnellsten ein Flauschhuhn bekommen:

  • Flauschhuhn finden: Reist mit der Schnellreise oder einem Teleporter immer wieder in die Gebiete der Apthonoths und Apceros, um das Spawnen der Vögel anzuregen.
  • Flauschhuhn fangen: Benutzt einen Ghillie-Mantel, um Euch unsichtbar zu machen und das Wegfliegen der Vögel zu verhindern. Erst dann werft Euer Fangnetz aus.

Hier erfahrt Ihr im Detail, wie Ihr Monster und Haustiere wie das Flauschhuhn in Monster Hunter World fangen könnt. 

Quelle(n):
  1. gamez

London gewinnt erschöpft 1. Phase der Overwatch League und 100.000$

Die erste Phase der Overwatch League ist beendet. In den Playoffs standen sich die drei besten Teams der Stage 1 gegenüber – und London Spitfire trug schließlich den Sieg und damit 100.000$ Preisgeld davon! Aber dahinter steckte eine Menge Arbeit.

Die erste Phase der Overwatch League hat am vergangenen Wochenende ihren Höhepunkt und ihr Ende erreicht. In den Playoffs, immer am letzten Tag der letzten Woche einer Phase, treten die zu diesem Zeitpunkt 3 besten Teams gegeneinander an:

  • Halbfinale: Dabei entscheidet ein einziges Halbfinale zwischen Platz 2 und 3, wer ins Finale einziehen darf.
  • Finale: Dort wartet der Bestplatzierte auf den Gewinner das einzigen Halbfinals.

Das stärkste Team aus der “normalen” Saison muss also am Ende nur ein Match gewinnen, das Finale. Die anderen zwei Teams müssen erst das Halbfinale gegeneinander spielen und können sich dann mit dem Tabellenersten duellieren.

Tabelle-nach-10-Spielen
Die Tabelle der 1. Phase nach 10 Spielen.

In dieser Phase waren es New York Excelsior, London Spitfire und die Houston Outlaws, die um den Sieg und das Preisgeld gekämpft haben.

Für den ersten Platz jeder Phase gibt es 100.000$, für den zweiten noch 25.000$, der dritte bekommt nur noch die Ehre, auf dem Treppchen gestanden zu haben.

Overwatch League London Spitfire wins finals Stage 1

London spielt gegen die gleichen Gegner – mit anderem Ergebnis

Das Besondere an Playoffs dieses Mal war, dass die beiden Final-Spieler bereits kurz vorher als “normale Saison”-Spiele schon einmal gespielt wurden.

London Spitfire traf am Freitag, den 9. Februar auf die Houston Outlaws und am gleichen Tag wie das Finale, Samstag, den 10. Februar, bereits auf New York Excelsior.

In beiden Spielen unterlag London jedoch dem Herausforder. Mit einem 3:1 gegen Houston und einem 3:2 gegen New York standen die Chancen für Spitfire eher schlecht.

Dennoch haben sie die Erwartungen zerstört und am Ende in den Playoffs noch einmal richtig aufgeräumt. In einem eindeutigen Sieg gegen Houston und einem überraschenden Comeback gegen New York konnten sie schließlich die Krone der Phase ergattern.

New York überrollte London – zuerst …

Dabei sah insbesondere das Final-Match gegen New York zu Beginn schlecht aus. Excelsior führte zur Halbzeit mit einem 2:0, wobei sie Oasis sogar ohne einen Punkt für London an sich gerissen haben.

London hatte zu diesem Zeitpunkt bereits zwei Matches am gleichen Tag hinter sich: Das erste Spiel gegen New York und das Halbfinale gegen Houston. Sie schienen einfach erschöpft und hatten nicht mehr die nötige Konzentration, um dem Favoriten Paroli zu bieten.

Besonders einer der Star-Spieler, Pine, hat den Spitfires immer wieder mächtig zugesetzt. Mit Widowmaker konnte er mehrmals gleich mehrere Spieler von London ausschalten, ohne selbst je in Gefahr zu schweben.

Warum dominieren Koreaner in Overwatch eigentlich so sehr?

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London Spitfire, wie der Phönix aus der Asche

Als hätten sie die letzten Kraftreserven noch einmal aktiviert, schlug London dann aber in der für sie bereits entscheidenden dritten Karte zurück. Hätten sie auf der Mondkolonie Horizon ebenfalls verloren, wäre der Sieg bereits an New York gefallen.

Mit einem erstaunlichen Angriff konnten sie ihren Gegner jedoch überrennen und fast mühelos beide Punkte erobern. Ihre anschließende Verteidigung war dann zäh genug, um selbst nach dem Gleichstand von Excelsior in der Nach-Runde mit genügend Zeit im Gepäck den Sieg zu holen.

Auch auf Numbani und Dorado hatte New York dann keine Chance mehr. Die DPS-Spieler Birdring und Profit haben Excelsior stetig zugesetzt – und New York war offensichtlich nicht darauf vorbereitet.

Ob wir nächstes Mal die Shanghai Dragons sehen? Mit der Overwatch-Spielerin Geguri haben sie eine Chance!

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Obwohl sie einen Rückschlag nach dem anderen einstecken mussten, wechselten sie nicht oder zu spät von ihren Kompositionen. Das gab Profit und Birdring genügend Zeit, ihre Kern-Spieler auszuschalten und so schließlich den Sieg zu erringen.

Kommen PS5 und Xbox Next ohne klassische Konsolen-Hardware aus?

Werden wir künftig noch auf Konsolen mit klassischer Hardware spielen oder setzt die Gaming-Zukunft schon mit der PS5 und der nächsten Xbox auf eine Cloud-basierte Lösung? Der Entwickler Hajime Tabata glaubt an Cloud-Konsolen. 

Im Herbst 2013 wurde mit dem Release der PS4 und der Xbox One die 8. Konsolen-Generation eingeläutet. In dieser befinden wir uns jetzt, in 2018, noch immer – und voraussichtlich wird sich daran auch nicht so schnell etwas ändern. Denn mit der PS4 Pro und der Xbox One X wurden inzwischen leistungsstärkere Konsolen auf den Markt gebracht, welche die 8. Generation fortsetzen sollen. Eine “Next-Gen” scheint noch in weiter Ferne zu liegen.

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Offizielle Infos zu den Nachfolger-Konsolen gibt es noch nicht. Sony und Microsoft schweigen sich über eine PS5 oder eine nächste Xbox weiterhin aus. Dies lässt viel Raum für Spekulationen – und ein bekannter Entwickler stellt nun die Vermutung auf, dass die Next-Gen-Konsolen auf die Cloud-Technik setzen werden.

Baut die “Next-Gen” noch auf klassische Hardware?

Hajime Tabata ist Game-Director bei Square Enix und als Direktor für Final Fantasy XV tätig. In einem Interview mit dem offiziellen Xbox Magazin (via Gamingbolt) spricht er über die Zukunft der Konsolen.

Während die PS4 und die Xbox One bereits verstärkt auf Online-Services setzen, werden die Next-Gen-Konsolen seiner Meinung nach noch einen Schritt weitergehen und auf Cloud-basierte Technologien bauen.

Damit werde die Gaming-Industrie einen ähnlichen Weg gehen wie die Musik- und die Film-Industrie – den Weg hin zu Streaming-Services.

Konkret würde dies bedeuten: Eine PS5 oder eine nächste Xbox würden nicht mehr auf eine stationäre Hardware setzen, sondern auf ein Abo-Modell. Die Spiele könnten – ähnlich wie Filme auf Netflix, Amazon Prime Video und Co. – online gekauft und gespielt werden.

xbox-one-x-vs-ps4-pro

Sprich, die Games würden direkt aus der Cloud gestreamt werden. Dass die Streaming-Technologie bei Konsolen-Spielen längst funktioniert, zeigen bereits Streaming-Dienste wie PlayStation Now.

Mögliche Probleme bei Cloud-basierten Games

Wenn die nächsten Konsolen voll auf die Cloud-Technik setzen würde, gebe es jedoch einen großen Haken für viele Gamer: Es wären sehr schnelle und stabile Internetanbindungen nötig, die es derzeit noch längst nicht überall auf der Welt – auch nicht in Deutschland – gibt.

ps4-pro

Im Gegensatz zu den Serien kommt beim Streamen von Games noch ein weiteres Problem hinzu: Die Verzögerung. Gerade bei rasanten Shootern sind schnelle Reaktionen wichtig, weshalb man hier keine größeren Verzögerungen gebrauchen kann.

Jedoch ist zu bedenken: Hierbei handelt es sich lediglich um Einschätzungen von Tabata. Insider-Wissen hierzu habe er nicht. Allerdings ist er nicht der Erste, der von einer “Cloud-Konsole” spricht.

Bereits Ende 2014 teilte Masayasu Ito, Executive Vice President von Sony Computer Entertainment, mit, dass er davon ausgeht, dass es eine PlayStation 5 geben wird. Er wisse aber noch nicht, in welcher Form sie erscheinen werde. Es könnte sich um eine physische Konsole handeln oder um eine Cloud-basierte Lösung.

Auch wenn die Form sich ändern sollte, so Ito, es werde auf jeden Fall PS5-Spiele geben.

Was denkt Ihr? Wie sieht die künftige Konsolengeneration aus?

Sea of Thieves will schon zum Launch ein einzigartiges Erlebnis bieten

Der Release von Sea of Thieves ist nicht mehr weit entfernt. Die Entwickler erklären, dass mit von Launch-Inhalten überzeugt sind.

Am 20. März 2018 soll Sea of Thieves für PC und Xbox One veröffentlicht werden. Wie die Entwickler erklärten, wird das Game im Verlauf der Zeit weitere Features erhalten. Trotzdem sei man mit dem Start-Content zufrieden.

Nach der geschlossenen Beta des Spiels hatten einige Spieler Bedenken, ob Sea of Thieves genug Inhalte liefern kann. Während der Testphase gab es nur wenig zu tun.

Sea of Thieves soll nach dem Start wachsen

In der neusten Ausgabe des “Xbox: The Official Magazine” spricht der Executive Producer von Sea of Thieves, Joe Neate, über den Launch des Piraten-Abenteuers.

“Einige unserer schwierigsten Diskussionen handeln von den Start-Inhalten. Wir haben ein gutes Gefühl bei dem, was Sea of Thieves zur Veröffentlichung anbietet. Wir glauben, dass kein anderes Game so eine Erfahrung bieten kann”, erklärt Neate. Außerdem soll es einen guten Plan geben, wie sich das Spiel nach dem Launch entwickelt.

“Der Launch ist nur der Anfang und ich bin so aufgeregt, diese Reise bald endlich zu starten. Jetzt konzentrieren wir uns erstmal auf die Launch-Erfahrung. Wir arbeiten hart daran, sicherzustellen, dass Spieler eine gute Erfahrung zum Start des Spiels erleben. Danach gehen wir dann zu der Post-Launch Roadmap mit Features über.”

Sea of Thieves PC Alpha

Zu der Entwicklung hat die Community von Sea of Thieves viel beigetragen. Neate sagt, dass sie auch in Zukunft eine wichtige Rolle spielen wird.

“Sie [die Community] machte einen großen Teil aus. Wir wussten von Anfang an, dass wir eine Community um das Spiel herum aufbauen müssten und tun was nötig ist, um so offen wie möglich mit unserer Entwicklung und unseren Entscheidungen umzugehen.”

“Auch nach dem Launch werden wir so weiter machen und weiterhin Feedback von der Community annehmen. Sie sind meistens die ersten, die uns sagen, wenn wir nicht genug Informationen herausgeben oder Begründungen hinter Entscheidungen fehlen.”

Sea of Thieves Piraten

Wir dürfen also gespannt sein, was die Entwickler nach dem Launch auf der Roadmap von Sea of Thieves stehen haben. In der geschlossenen Beta haben wir uns bereits einen Eindruck des Piraten-Abenteuers gemacht. Hit-Potenzial ist da, aber bietet Sea of Thieves genug Inhalt?

Am 20. März soll Sea of Thieves für Xbox One und PC erscheinen. Dataminer vermuten, es gibt möglicherweise vorher eine offene Beta

Quelle(n):
  1. Comicbook

Black Desert plant einheitliche globale Version – Das freut nicht jeden

Die Entwickler von Black Desert Online (PC) haben in einem Patch die Werte der westlichen Version an die Korea-Edition angepasst. Das soll aber nur der erste Schritt auf dem Weg zu einer gemeinsamen, globalen Version des Sandbox-MMORPGs sein.

Black-Desert-Ran

Black Desert Online hat den größten Teil seiner Fans nicht im Heimatland Korea, sondern bei uns in Europa und in Nord-Amerika. Dennoch wird Korea bei den Patches bevorzugt und hat eine andere Version des Spiels mit unterschiedlichen Werten. Das wollen die Entwickler bei Pearl Abyss bald ändern.

Angriffswerte in Westen an die Korea-Version angepasst

Black-Desert-Sommer01

Am 25. Januar kam ein Patch auf die koreanischen Server, der die Angriffs-Effizienz im AP-Bereich zwischen 160 und 243 verbesserte. Das galt allerdings ausschließlich für Korea, da dort das Balancing anders läuft.

Das wollten die Entwickler jedoch nicht mehr und passten mit den letzten Patches die Angriffs-Effizienz in der genannten AP-Spanne auch für für die westliche Version an. Doch das ist nur der erste Schritt in einem ehrgeizigen Plan der Entwickler.

Globaler Build als Endziel

Das Ziel der Entwickler bei Pearl Abyss ist es, bald eine globale Version des Spiels zu haben. Dieser „Global Build“ soll für den Osten wie den Westen gleichermaßen gelten: Updates sollen so schnell für alle Spieler von Black Desert gelten.

AFK-Leveln-Black-Desert

Patches und neue Features kämen also schneller von Korea zu uns.

Außerdem soll das PvP global werden. Die Turniere in „Arshas Arena“ und die Belagerungs-Gefechte sind als globale Events geplant. Spieler aus Korea, Nordamerika und Europa sollen sich also bald gemeinsam im PvP messen.

Ist eine alleinige Version für Ost und West eine gute Idee?

Black-Desert-Online-Striker

Laut dem Feedback vieler Spieler ist das jedoch nicht sonderlich populär. Denn man vermutet hohe Ping-Zahlen, wenn Spieler aus Korea mitmischen. Außerdem fürchten viele Spieler, dass die koreanischen Gamer im PvP viel besser sein werden als die hiesigen Zocker.

Und dann sind da noch Spieler, die eine Entwicklung wie bei TERA fürchten. Das koreanische Action-MMO wurde ebenfalls einst auf eine globale Version umgestellt. Laut einigen Spielern kamen von da an ungeliebte Korea-Patches und angebliche Pay2Win-Items ins Spiel.


Vermeintliche Pay2Win-Items sind jedoch für die Spieler nichts Neues. Zuletzt gab es Ärger um ein 50-Dollar-Zelt in Black Desert Online.

Rollenspieler fordern in WoW: Sturmwind dem Licht! Leerenelfen raus!

Ein Event in World of Warcraft führte die Rollenspieler in Sturmwind zusammen. „Leerenelfen bei der Allianz? Nicht mit uns!“

Auf Rollenspielservern von World of Warcraft kommt es immer mal vor, dass kleinere und größere Events stattfinden. Oft sind das Märkte, irgendwelche geheimen Prügelabende oder einfach Militärübungen von Soldatengilden. Am vergangenen Sonntag (11.02.2018) gab es eine eher ungewöhnliche Veranstaltung auf dem Server „Die Aldor“: eine Predigt zu den Leerenelfen.

Kurz zusammengefasst: Ein Paladin sprach über die Leerenelfen und darüber, was für eine Gefahr sie doch für die lichttreuen Menschen von Sturmwind wären. Was nach einem kleinen Event klang, bei dem 30 bis 40 Spieler erwartet wurden, führte letztlich zu einem Massenauflauf von knapp 150 Spielern in der Kathedrale von Sturmwind.WoW Kathedrale Full House

Wer sich für die Details und den ganzen Text der Predigt interessiert, findet diese unter dem Spoiler-Tag, aber eine Warnung: Das ist eine lange Lektüre.

[vc_toggle title=”Predigt gegen die Leere”]

Astária räuspert sich leise und blickt noch einmal mit ruhiger und freundlicher Miene durch die Reihen. Sodann wird die Stimme erhoben zu einem Ton, der gut von der Akkustik der heiligen Hallen getragen wird, doch stets gemäßigt erscheint.

“Brüder und Schwestern im Lichte, Bürger von Sturmwind, liebe Gemeinde! Seid willkommen in der Kathedrale des Lichtes und zu der Predigt am heutigen Abend. Mein Name ist Astaria Arcados, Paladin der Kirche des Heiligen Lichtes und ich spreche heute im Namen des Lichtes und mit tiefster Sorge in meinem Herzen zu Euch.”

“Obgleich es mich erfreut, dass mein Ausruf solch viele Gläubigen hier heute versammelt hat, um den Worten zu lauschen, welche ich als Dienerin des heiligen Lichts zu verkünden wünsche, greift Entsetzen nach meinem Herz, wenn ich die jüngsten Entwicklungen in unserer Mitte beobachte.” Schwer scheint die Bürde auf den Schultern der Frau zu liegen, besieht man sich die ernste Mimik.

“Viele von Euch mögen beschwerliche Wege auf sich genommen haben, einige vielleicht von Unwissenden gar ob falschem Zeugnis über Intention und vor allem Legitimation meiner Worte.So lasset mich Euch jede Furcht nehmen, denn die Worte, die ich sprechen werde, sind der Wille des heiligen Lichts selbst, das in dieser Stunde es gar vermag deutlich wie nie zuvor zu uns zu sprechen, um Gut von Böse und Recht von Unrecht zu unterscheiden.
Auch künden meine Worte nicht in lästerlicher Absicht über seine Majestät, dessen Entscheidungen von mir stets getragen werden, solange sie nicht der höchsten Wahrheit, den Lehren des Lichts zuwider stehen.”

“Doch Unwissende, politisch Unversierte, verfügen nicht über die Kenntnis, um die Annahme als Verbündeten in einem militärischen Bündnis von einer Einbürgerung zu unterscheiden und werfen sich so dem Schatten selbst zum Fraß vor, tragen ihn bereits in sich, sodass sie Euch Glauben machen wollen, die Worte, die den Lehren des Lichts selbst entspringen, seien etwas Unrechtes.Doch auch diese Unwissenden sollen durch das Heilige Licht Erleuchtung erfahren.”

Sie pausiert dann ein wenig und lässt das Gesagte einen Moment im Raum stehen, ehe die Stimme erneut in dem gemäßigten Tonfall erhoben wird.

“Meine Brüder und Schwestern im Glauben: Vor einigen Tagen drangen mit der Kunde, dass das militärische Bündnis der Allianz neue Verbündete habe, auch Geschöpfe in unsere Heimat, in unsere Stadtmauern, in unsere Mitte, die Träger der Leere selbst sind. Von der Leere berührt, der Macht der alten Götter, deren düsteres Flüstern sich bereits in Organisationen wie dem Schattenhammer oder dem abscheulichen Rüstzeug der Untoten selbst – dem Saronit – manifestierte.”

“Viele werden sich nun fragen, welch’ Gefahren der Schatten oder auch die Leere bergen und weshalb sie genau zu verdammen ist. Weshalb unserereins so oft das mahnende oder sogar verurteilende Wort gegen sie erhebt. So sage ich Euch: Wo das Heilige Licht die Urkraft des Lebens, alles Reinen und Guten ist, da ist die Leere der Ursprung allen Bösens, von Hass, Krankheit, Chaos, Wahnsinn, Verderben und Tod.”

“Wo die heilige Kraft des Lichts unser aller Herzen erfüllt, uns mit Glückseligkeit, Hoffnung, Mut und Liebe erfüllt, uns von Krankheit und Leiden heilt, da erfüllt uns der Schatten mit Hass, Zorn, Angst und Verzweiflung, zerfrisst unser Fleisch und unsere Seele. Das Licht verbindet uns alle zu einem großen Ganzen, der Schatten kennt nur Zerstörung.”

“Wir alle stehen in der Mitte und müssen eine Entscheidung treffen. Mit dem Aufstieg all unserer Königreiche bekannte sich das menschliche Volk stets zum Licht. Die drei Tugenden Respekt, Geduld und Mitgefühl, der Natur des Lichtes entnommen, lehren uns den rechten Umgang unter allen Gläubigen und das Leben selbst als höchstes Gut zu akzeptieren und zu schätzen. Es zeigt uns in unserer Gesellschaft, wie wir unser Band zum Lichte und damit auch unseren inneren Einklang stärken, aufeinander acht geben und füreinander sorgen sollen. Gute Taten, die uns auch den Tod nicht fürchten lassen – denn nimmt das barmherzige Licht alle Seelen, die ihm treu waren, bei sich auf und gewährt ihnen ewigen Frieden und Glückseligkeit im Tode.”

“All dies war es, was unser Volk bislang auf dem rechten Pfad bewahrte und was unsere größten Helden bislang stets zum Sieg führten. Gegen die Geißel, die Alten Götter, Todessschwinge und den Schattenhammer, die orcischen Horden oder gar die Brennende Legion höchstselbst. Alles Bedrohungen und Gefahren, trachtend nach der Zerstörung unserer Welt, in deren Geist und Herzen letztendlich nur die Leere wohnte.”

Aufrechten Blickes lässt sie ihren Augen mal auf dem einen oder dem anderen ruhen. Nur allenfalls gestreift werden jedoch dabei die beständig Sprechenden.

“Wer das Licht von sich weist oder einem anderen Leid und Schaden zufügt, der nährt nicht nur den Schatten in sich selbst, sondern aller anderen um ihn herum gleich mit. Jene, die auf diesem Pfad wandeln, werden von einem grausamen Flüstern geplagt.”

“Viele von Euch haben vielleicht Geliebte an eben jenes Flüstern verloren, welche der Schattenhammer vor einigen Jahren in die Köpfe vieler von uns gesetzt hat. Veteranen unter Euch erinnern sich sicherlich noch an die Folgen, welche das Saronit, das Schwarze Blut eines Alten Gottes, vielen eurer Kameraden in Nordend angetan hat. Es treibt einen Mann in den Wahnsinn, es vernichtet seinen Geist und verwandelt ihn letztendlich in eine Marionette der Leere oder seiner größten Diener, wie den Alten Göttern. Es ist ein Trugschluss, zu glauben, diese unbändige Macht beherrschen zu können. Sie treibt Euch dazu, Euch gegen eure Liebsten zu wenden, ihnen zu schaden – und vergolten wird es Euch nach dem Tode mit ewigen Qualen in der absoluten Finsternis.”

“Höret meine Worte: Die Leere ist für jeden rechtschaffenen Mann, jede rechtschaffene Frau mit Treue zum Licht im Herzen, der grässlichste Feind. Wo das Licht Heilung, Frieden, innere Harmonie, Liebe und Glück bringt, ist es die Leere, die Krankheit, Hass, Zwietracht, Tod und Verdammnis über jeden kommen lässt, der sich ihr nur nähert und die einst reine Seele verdreht und korrumpiert, dass ihr die Ewigkeit im Lichte verwehrt bleibt, sondern Mater, Pein und Finsternis jenen in Ewigkeit umschlingen, der der Leere Einzug in sein Herz gewährte. Und sei es auch nur durch das Paktierens mit finsteren Geschöpfen.”

“Und diese todbringende Leere wird nun, umschmückt von schönen Worten von Selbstüberschätzung und angeblicher Kontrolle direkt in unsere Gemeinschaft getragen. Sehet nur die Dreistigkeit dieser Wesen. Sehet den von Selbstüberschätzung und Selbstsucht bereits fortgeschrittenen Verfall dieser Kreaturen. Denn die Leerenelfen – Licht, allein dieser Name zeugt von der Verdorbenheit ihrer selbst – zeigen ihre düsteren Absichten bereits jetzt offen und unverhohlen. Sie verhalten sich nicht, wie es für solch einen unkontrollierbaren, korrumpierten und zweifelhaften Verbündeten das Mindestmaß an Verantwortung wäre, indem sie an den Fronten oder in Enklaven ihr Heim suchen. Nein, sie wandeln als Träger der Mächte des Wahnsinns, des Todes und der Verderbnis unter uns. Sie drängen in unsere zivile Gesellschaft. Unter unsere Frauen und Kinder.”

“Und das unterscheidet sie von all den verderbten Zweckverbündeten, die wir je hatten erdulden müssen, von den Dämonenjägern oder Todesrittern. Doch haben wir nicht allein schon durch die Todesritter teuer bezahlt? Wie oft hörte ich von Angriffen durch abtrünnige Todesritter? Wie oft sorgten diese vermeintlichen Alliierten für Angriffe auf Unschuldige direkt in unserer Mitte? Und dies, obwohl sie kaum je Berührung mit der zivilen Bevölkerung hatten. Doch dieses Mal ist die Bedrohung durch die Leere weitaus schlimmer. Direkt unter unserer zivilen Bevölkerung, unter arg- und wehrlosen Menschen wandeln diese Kreaturen. Sie nutzen die Unwissenheit vieler Bürger ob der neuen Lage aus und verwechseln einen militärischen Bund mit einer Einbürgerung in das Königreich Sturmwind.”

Ruhig und von bloß gemäßigter Inbrunst getragen spricht sie die Worte, die grünen Augen weiterhin auf diesen oder jenen Anwesenden gerichtet.

“Gerade gestern sprach ich mit einem Leerenelfen und ich möchte Euch seine Worte nicht vorenthalten, auf dass Ihr Euch selbst ein Urteil bilden könnt: Er selbst, ja, er selbst, gab zu, dass er nicht sagen könne, wie lange er noch dem Flüstern der Leere wird standhalten können. Er selbst räumte seine Unsicherheit ein, dass es eine Frage der Zeit sei, ob er sich dem Einfluss der Leere erwehren kann. Doch wo wandelt er nun? Traf er Vorkehrungen zur Vorsicht? Entfernte er sich mit seinen Artgenossen aus der Heimat vieler tausender Menschen, auf dass diese geschützt seien?”

Sie schüttelt entschieden den Kopf. “Nein! Und wisst Ihr, um was er mich bat? Um Zeit. Zeit, in der ich die Seelen meiner Brüder, Schwestern, meiner Mitmenschen und Freunde, EURE Seelen auf seinen unheiligen Spieltisch werfen soll.”

“So hütet Euch! Selbst absurde Worte vermögen, von Lieblichkeit und Süße getragen, den Geist eines im Glauben Schwachen zu verwirren. So stählet Euren Geist mit dem Glauben, auf dass Ihr die Finsternis in solchen Worten erkennt.
Einer Gefahr, die offen benannt wird, die von den Unschuldigen ferngehalten wird, kann man sich erwehren. Doch sind diese Geschöpfe darauf bedacht, sich einen Platz in unserer zivilen Mitte zu erschleichen als seien sie Bürger dieses Reiches. Versteckt und schleichend – wie es die Art des Schattens ist – versuchen sie, mehr und mehr unser ziviles Leben zu unterwandern und so in des Unterwanderers Art den verderbten Konsens im Volk zu erreichen, dass die Leere etwas Alltägliches, etwas Normales sei.”

“Doch wisset, wer sich diesem Trugschluss hingibt und die Leere nicht als den Feind entlarvt, der sie ist, hat bereits sein Herz der Finsternis geöffnet. Und so wird sich ein jeder dem Dienste am Schatten verschreiben, wenn er diesen Kreaturen Eingang in die zivile Gesellschaft Sturmwinds ermöglicht.
Fürchtet Euch nicht, meine gläubigen Brüder und Schwestern. Lasset Euch nicht von falschen Propheten verblenden, die Euch Glauben machen wollen, dass der Schatten kontrollierbar sei. Denn diese Worte waren der Beginn eines jeden Abstiegs, gleichkommend eines Ganges zum Schwarzfels, um seine Seele in die tiefsten Tiefen der glühenden Lava zu schleudern.”

Denn ein jeder, der dazu beiträgt, die wohl schrecklichste Macht als etwas Normales und Gesellschaftsfähiges in unsere Mitte zu tragen, hat sich bereits der Knechtschaft der Schatten unterworfen.Und nicht nur das: Jeder einzelne, der freundlichen Umgang mit diesen Kreaturen pflegt, sie gar in sein Hause holt oder beschäftigt, hat sich letztlich vor dem Lichte selbst zu verantworten, dass er die Leere in unsere zivile, in unsere bürgerliche Mitte gebracht hat.

“Denn, verehrte Gläubige, liebe Freunde, die Zeit ist nun gekommen, in der wir uns einer Prüfung ausgesetzt sehen. Einer Prüfung des Glaubens und der Tugend. Nur gemeinsam können wir der Gefahr einer Unterwanderung unserer Gesellschaft begegnen. Nur gemeinsam können wir unseren Glauben und die Werte, in denen er sich manifestiert, erhalten und verhindern, dass unsere Kinder in einer Welt aufwachsen, in der sie mit der Leere selbst Tür an Tür wohnen oder von Verderbten unterrichtet werden. Wir stehen an der Schwelle, an der wir es sind, die entscheiden, ob wir das Licht in unseren Herzen wollen oder den Schatten.”

“Und so sage ich: Haltet Euch fern von diesen leerenerfüllten Wesen. Begegnet ihnen mit Distanz. Und lasset Euch nicht von ihren schönen Worten blenden, sondern berufet Euch auf das Licht.Lasset uns gemeinsam und mit einer Kehle sprechen, auf dass wir keinen zweiten Schattenhammer und keinen weiteren Katklysmus in unserer Mitte gebären lassen.”

Sie hebt nun den Zeigefinger in weisender Form, ehe sie nach einem Moment der Pause fortfährt, um den folgenden Worten Gewicht zu verleihen.

“Greifet jedoch nicht zu Gewalt. Belasset die Klingen in Euren Scheiden und die Fäuste an Eurer Seite, so Ihr nicht Ziel eines Angriffes durch die Leerenelfen werdet. Denn das Wort soll unsere Klinge sein und der Glaube sein Heft.”

Sie hebt die Hände, als die Zwischenrufe jedes Fortfahren unmöglich machen.

“Bitte…habet Geduld. Zu Beginn meiner Predigt bot ich bereits das persönliche Gespräch mit einzelnen an. So macht doch bitte davon Gebrauch, anstatt hier zu schreien.”

Sie schüttelt den Kopf und zögert einen kurzen Moment, womöglich ob der Unruhe einfach kurz und abschließend zu formulieren.

“Behaltet im Herzen, dass jeder Abstieg in die Leere mit dem Gedanken von der vermeintlichen Kontrolle begann und dass dieser Verfall gewiss ist.Wenn wir denen, in denen die Leere wohnt, wann immer wir können, den Rücken kehren, werden wir gemeinsam diese Prüfung, die das Licht uns auferlegte, bestehen und Glückseligkeit in der Ewigkeit finden.”

“Ich bin mir bewusst, dass viele von Euch aus Einsamkeit oder einer Notlage eher geneigt sind, nach jeder Hand zu greifen, die nach ihnen gestreckt wird. Doch wisset, dass Ihr jederzeit in den heiligen Hallen Trost und Zuspruch findet. Und so möchte ich hier einem jeden, der auf der Suche ist, ganz persönlich meine Hand reichen.Nehmet mein Versprechen, dass ich um das Seelenheil eines Jeden kämpfen werde, so, wie ich es einst schwor.
Tragt Ihr das Licht in euren Herzen, so müsst Ihr weder die Leere, noch seine „Kinder“ fürchten.”

“Abschließend gedachte ich mit einem Gebet für jene zu schließen, die am härtesten geprüft werden, die Soldaten seiner Majestät. Doch ob der durchgängigen Unruhe biete ich den Gläubigen an, dies gemeinsam am morgigen Abend in kleinerer Runde zu begehen, um das Licht um den Segen für die Soldaten seiner Majestät zu bitten.”

Daraufhin wird die Predigerin von den Wachen abgeführt.

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Schon während der Predigt wurde die Stimmung aufgeheizt. Einige Charaktere hielten die Worte für „Ketzerei“ und „Beleidigung des Lichts“, während andere zustimmten und gar die Hinrichtung der Leerenelfen forderten.

An Fahrt nahm das Ganze auf, als verschiedene Wachgilden die Kathedrale stürmten und die Predigerin gefangennehmen wollten, da sie „gegen die Worte des Königs“, der die Leerenelfen in die Allianz eingeladen hatte, hetzen würde.

WoW Kathedrale Gasse Soldaten
Die Soldaten bilden eine Gasse.

Eskalation mit Lynchmob

Und wie reagiert eine aufgebrachte Menge, wenn die „Verkünderin der Wahrheit“ einfach weggeführt wird? Richtig: Die Wachen wurden erst beschimpft, dann mit Obst und am Ende sogar mit Steinen beworfen. Neben Wurfgeschossen hagelte es auch wilde Anschuldigungen, dass die Wachen sich mit der Leere verbündet hätten.

  • „Die Stadtwache ist von der Leere verdorben!“
  • „Tod der Leere!“
  • „Eure Herzen sind wie eure Köpfe! Voll von Leere!“

Und natürlich mein Favorit von einem Zwerg:

  • „Kein Bier für Leerenelfen!“

WoW Kathedrale Keine EhrSpannend anzusehen waren auch die Intrigen einzelner Gruppen. So gab es etwa Hexenmeister, die sich als Priester tarnten und erst gegen die Leerenelfen hetzten. Später, als die Predigerin gefangengenommen und der Mob zu toben begann, traten die Hexenmeister als andere Personen auf und rieten der Wache, doch ein Exempel zu statuieren und die „Aufwieglerin“ direkt hinzurichten – was für noch mehr Eskalation gesorgt hätte.

Im Grunde war, bis auf wenige Ausnahmen, die ganze aktive RP-Community von Sturmwind in der Kathedrale und bei dem kleinen Aufstand aktiv – egal auf welcher Seite. Für eine „kleine Predigt“ dürfte das wohl eine der coolsten und spannendsten Entwicklungen gewesen sein, die ein kleines Rollenspielevent genommen hat.

Was für Nicht-Rollenspieler erklärenswert ist: Die Einstellung eines gespielten Charakters hat natürlich nichts mit der Gesinnung des Spielers dahinter zu tun. Der freundlichste Raidleiter kann im Rollenspiel einen egoistischen, hinterhältigen oder eben rassistischen Snob spielen. Ein bisschen Rassismus im Rollenspiel kann ziemlich belebend sein.WoW Kathedrale Versammlung

Cortyn meint: Obwohl es verdammt viele Spieler waren und man im Chat schon arg aufpassen musste, um nichts zu überlesen, hat das Event sehr viel Spaß gemacht. Es war spannend und interessant zu spielen, wie schnell Launen einer Gruppe umschlagen konnten oder wie einzelne Personen solch einen Tumult für ihre Zwecke ausnutzen. Außerdem kann man Leerenelfen nicht trauen – die wissen ja selbst nicht, mit was für Mächten sie dort hantieren.


Ihr interessiert euch für Rollenspiel in World of Warcraft? Dann könnte euch dieses Machinima zu den Problemen und Regeln von RP interessieren …

Destiny 2: Der Jadehase – Lohnt sich das exotische Scout-Gewehr?

Wodurch zeichnet sich das exotische Scout-Gewehr Der Jadehase in Destiny 2 aus? Wie schlägt es sich im PvE und PvP?

Der Jadehase war schon in Destiny 1 als PlayStation-exklusive Waffe vertreten und erwies sich dort in den richtigen Händen als ein durchaus brauchbares Exotic. Mit der Erweiterung “Fluch des Osiris” hielt die Waffe dann Einzug in die Welt von Destiny 2.

Jadehase-Bild

Wie schlägt sich das Scout-Gewehr nun?

Der Jadehase – So kommt Ihr an das exotische Scout-Gewehr

Für dieses Exotic gibt es in Destiny 2 mehrere Quellen:

  • Ihr erhaltet das Gewehr per Zufallsdrop aus allen Quellen, die exotische Engramme springen lassen können.
  • Xur: Manchmal hat der Agent der Neun den Jadehasen dabei
  • Im Everversum und aus Glanzengrammen gibt es für den Jadehasen folgendes Ornament: Jadenarr
Destiny 2 Jadehase Ornament
Jadenarr-Ornament

Das macht den Jadehasen in Destiny 2 besonders

Beim Jadehasen handelt es sich um ein exotisches Scout-Gewehr für den kinetischen Waffen-Slot. Mit einer Feuerrate von 150 gehört es zum weniger beliebten, langsam feuernden Scout-Archetyp mit geringer Stabilität und schlechter Handhabung.
Zum Vergleich: Das exotische Scout-Gewehr MIDA Multi-Werkzeug hat eine Feuerrate von 200.

Der Jadehase verfügt über folgende Perks:

  • Schicksal aller Narren (intrinsisch): Verkette Körpertreffer, um für Deinen nächsten Präzisionsschuss Bonusschaden zu erhalten und damit Munition ins Magazin zurückwandert
  • Polygonlauf: Erhöht Stabilität.
  • Panzerbrechende Geschosse: Geschosse verursachen zusätzlichen Schaden bei den Schilden der Kämpfer und durchdringen Ziele überdurchschnittlich. Erhöht Reichweite leicht.
  • Zen-Moment: Mit dieser Waffe verursachter Schaden erhöht ihre Stabilität.
Destiny 2 Jadehase menu

Schicksal aller Narren – der intrinsische Perk im Detail

Das bewirkt der “Schicksal aller Narren”-Perk im Detail:

Effekt 1Verkette Körpertreffer, um für Deinen nächsten Präzisionsschuss Bonusschaden zu erhalten. Konkret bedeutet das, dass nach mehreren Körpertreffern der kritische Schaden des nächsten Geschosses erhöht wird – vorausgesetzt, Ihr landet als nächstes auch tatsächlich einen kritischen Treffer. Dabei lässt sich dieser Effekt mit bis zu vier Körpertreffern stapeln. Nach dem vierten Körpertreffer erhöht sich der Bonusschaden beim nächsten kritischen Treffer nicht mehr. Dieser beträgt dann maximal circa +35% für den kritischen Schaden.

Effekt 2Nach mehreren Körpertreffern und einem darauf folgenden kritischen Treffer wandert Munition ins Magazin zurück. Solltet Ihr also zum Beispiel zwei Körpertreffer und einen kritischen Treffer landen, wandern durch den Perk zwei Patronen ins Magazin zurück. Bei drei Körpertreffern, gefolgt von einem kritischen Treffer, sind es dann entsprechend drei.

Destiny 2 Jadehase stats

Wie schlägt sich die Scout in der Praxis?

In der Praxis kann der Jadehase leider weder im PvE noch im PvP richtig überzeugen.

Zum einen erweist sich der Waffen-Archetyp, dem dieses Scout-Gewehr angehört, generell als nicht konkurrenzfähig. Aufgrund der hohen TTK (Abkürzung für: Time to kill), der geringen Stabilität, der schlechten Handhabung und der zumeist geringen Magazingröße, verkörpert dieser Archetyp keine ernsthafte Alternative zu anderen legendären Scout-Gewehren wie zum Beispiel der “Mitternacht ohne Namen” oder der exotischen “MIDA Multitool”.

Destiny 2 Jadehase 4BS 1Crit
Lebensbalken nach 3 Körpertreffern und einem kritischen Treffer

Zum anderen erweist sich der intrinsische Perk des Jadehasen in der Praxis als schwach – wenn nicht sogar als überflüssig. Will man diesen Perk nämlich zum Einsatz bringen, muss man sich zunächst auf Körpertreffer konzentrieren und anschließend einen kritischen Treffer landen. Der Bonusschaden für den kritischen Treffer steht jedoch in keiner Relation zum Schadensverlust durch die vorangehenden Körpertreffer. Zudem muss man zwischendurch seinen Zielpunkt wechseln.

Landet man durchgehend kritische Treffer, fällt die Time to Kill geringer aus, als wenn man sich auf das Auslösen des Perks konzentriert. Dieser verlängert also im Prinzip die bereits generell hohe TTK der Waffe, wobei nicht außer Acht gelassen werden darf, dass es nicht immer gelingt, einen anschließenden kritischen Treffer zu landen.

So schaffen es 3 Körpertreffer gefolgt von einem kritischen Treffer aus der Waffe nicht, einen Hüter im Schmelztiegel niederzustrecken. 4 kritische Treffer hingegen reichen aus, um den Kontrahenten auszuschalten – dabei fällt auch die TTK geringer aus.

Rentiert sich ein Einsatz im wertvollen Exotic-Slot?

Einen Einsatz im exotischen Waffenslot ist die Waffe objektiv betrachtet nicht wert – weder im PvP noch im PvE. Neben weitaus besseren legendären Alternativen wie zum Beispiel der “Mitternacht ohne Namen”, aber auch neben exotischer Konkurrenz wie der “Mida Multitool”, kann der Jadehase zu keiner Zeit wirklich glänzen.

Auch der intrinsische Perk der Waffe erweist sich in der Praxis als suboptimal umgesetzt. Daher kann keine Empfehlung für das Exotic ausgesprochen werden.

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Was für Erfahrungen habt Ihr mit dem Jadehasen gemacht?


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Quelle(n):
  1. Youtube