Das neue Update krempelt PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) um. Mit Waffen-Aufsätzen kommt ein neues Feature. Wie setzt man das richtig ein? Und was steckt sonst noch alles im 10GB-Update?
Für die PUBG-Spieler steht seit dem Morgen des 3. Mai eine neue Aktualisierung zum Download bereit. Das Update ist auf Steam satte 10 GB groß und wirft einige neue Waffen-Aufsätze ins Spiel. Die Entwickler haben außerdem stark an der Waffen-Balance geschraubt, bringen ein neues Auto und die Karten-Auswahl.
Was bringt das neue Update?
Die Inhalte von PUBG werden stets verändert, um das Game zu optimieren. Das macht man anhand von Fan-Feedback und internen Analysen. Durch das Update #12, wie es von den Entwicklern genannt wird, ändern sich folgende Dinge:
Neue und verbesserte Waffen-Aufsätze – Neue Handgriffe und Visiere verändern jetzt die Schuss-Eigenschaften vieler Waffen
SLR – Ein neues Scharfschützengewehr mit Kaliber 7.62mm
Kartenauswahl – Ihr sucht jetzt vor einem Match eine bestimmte Karte aus, oder könnt den Zufall aktivieren
Waffen-Balance – Der Schaden und die Schuss-Eigenschaften wie Rückstoß wurden bei vielen Waffen angepasst
Mirado – Das neue Muscle Car in PUBG, das Ihr auf der Miramar-Map findet und Platz für bis zu 4 Spieler bietet
Ist die neue Karte auch schon im Spiel? Die Savage Map gehört nicht zu diesem Update. Diese neue Karte ist deutlich kleiner als Miramar oder Erangel. Sie befindet sich noch in der Entwicklung und wird erst zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel freigeschaltet.
Wie wirken sich Balance und Aufsätze aus?
Wie wurden die Waffen balanced? Das neue PUBG-Update bufft den Schaden sämtlicher Pistolen, der LMGs, der meisten SMGs und ein paar weiterer Knarren. Die Effektivität der Sturmgewehre wurde insgesamt ein bisschen reduziert.
Was bewirkt die neue Balance? Der Plan der Entwickler ist, dass die Waffen nun passend zur Situation gewählt werden. Steht also ein Gegner in kurzer oder mittlerer Distanz, sind Maschinenpistolen oder Schrotflinten effektiv. Außerdem sollen Pistolen nicht nur Notlösungen sein, sondern tatsächlich etwas im Spiel anrichten. Die vollständigen Patchnotes mit den Waffen-Anpassungen findet Ihr hier.
Die neuen Waffen-Verbesserungen haben sich YouTuber schon vorgeknöpft und Ihr Verhalten beim Sprayen aufgezeichnet. Im Kanal vom WackyJacky101 findet Ihr ein Video zu den neuen Griffen.
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Thumb Grip: Dieser Griff reduziert den vertikalen Rückstoß enorm. Die Waffe zieht dadurch also weniger nach oben, dafür aber nach den ersten 8 Kugeln mehr zu den Seiten.
Half Grip: Durch diesen Griff ist horizontales Verziehen der Waffe fast nicht mehr vorhanden.
Lightweight Grip: Hier entsteht ein so starker Rückstoß, dass er, laut WackyJacky, bei keinem Sturmgewehr gut funktioniert.
Habt Ihr schon die neuen Inhalte des PUBG-Updates ausprobiert? Glaubt Ihr, PUBG ist jetzt bereit für ein 2-Millionen-Dollar-Turnier?
Das Sandbox-MMO Dual Universe will den Spielern enorm viele Freiheiten geben, die auch schon jetzt in der Pre-Alpha durchschimmern. So bauen Spieler ein Restaurant der Fastfood-Kette McDonald’s.
In der aktuellen Version von des Weltraum-Onlinespiels Dual Universe ist es möglich, die Planeten zu verändern und Gebäude sowie Raumschiffe und Raumstationen zu bauen. Dies läuft ähnlich wie in Minecraft ab. Aktuell sind hierfür noch keine Rohstoffe nötig, doch das wird sich bald ändern. Dann müsst ihr Ressourcen abbauen und diese dienen dann dazu, dass ihr Objekte erschaffen könnt.
McDonalds im All
Diejenigen, die schon jetzt in dieser frühen Testphase des Spiels dabei sind, toben sich in der Spielwelt aus. Sie bauen etwa Tempel um mysteriöse Monolith, die sie auf Planeten finden und ganze Städte.
Wer in diesen Städten herumwandert, der kann dort sogar McDonald’s Restaurants oder ein Subway finden. Diese Gebäude lassen sich betreten und ihr entdeckt dort sogar Menükarten.
Bildquelle: PCGamer
Später soll es ein reges Treiben in diesen von Spielern erschaffenen Städten geben, wenn Tausende von Spielern im Universum unterwegs sind. Klar, dass die auch mal Lust auf einen Burger haben.
Das Bauprinzip funktioniert momentan sehr einfach:
Ihr wählt aus eurem Inventar Objekte aus, die ihr frei nach euren Vorstellungen aneinander “klebt”.
Das Spiel erkennt eigenständig, was ihr vor habt. Etwa, dass ihr den Antrieb eines Schiffes baut und dieser funktionieren muss oder, welche Funktion das Cockpit haben soll
Auf diese Weise baut ihr einfach Objekte wie Raumschiffe, Raumstationen, Gebäude und ganze Städte. Ihr seid in eurer Kreativität nicht eingeschränkt
Über das sogenannte LUA-System ist es sogar möglich, zu programmieren. Jedes Objekt besitzt ein LUA-Scripting-Fenster, über das ihr mit wenigen Programmzeilen einem Objekt eine Funktion geben könnt. Beispielsweise, dass bei Drücken einer Taste der Autopilot gestartet wird
Es ist sogar möglich, beispielsweise eine Art-Breakout-Minispiel auf einem Monitor ablaufen zu lassen, das ihr wirklich spielen könnt
Die von euch erschaffenen Objekte lassen sich später, wenn das Handelssystem implementiert ist, auch verkaufen. So ist es etwa möglich, dass ihr zu einem Produzenten von Spielautomaten werdet, welche andere dann beispielsweise für ihre Raumstationen oder Spielhallen in Städten kaufen
Es gibt noch viel zu tun
Aktuell befindet sich das MMORPG Dual Universe noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase und es gibt auch noch einige technische Hürden zu meistern. Beispielsweise bei der Performance, die momentan bei zu vielen Spielern und Objekten stark in die Knie geht.
Das sollte bis zum Release aber behoben werden, denn wenn Tausende von Spielern ihre Objekte erschaffen, darf das Spiel nicht ruckeln. Der Release von Dual Universe wird auch deswegen wohl noch ein paar Jahre auf sich warten lassen.
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Das Hack‘n Slay Grim Dawn bereitet derzeit den Release einer neuen Erweiterung namens „Forgotten Gods“ vor. Zuvor jedoch gibt es noch ein großes Update, das den Kraken entfesselt.
Das neue Update wird sich vor allem um das Endgame kümmern und den Kraken in Grim Dawn einführen!
Warum es interessant ist: Grim Dawn hat bei knapp 18.500 Bewertungen über 90% positive Bewertungen, wurde zum Release auch von der Presse als ernsthafte Diablo-Konkurrenz betitelt. Allerdings nur bis zum Ende der Spielzeit, danach fehlt die Langzeitmotivation. Das neue Addon könnte alte Spieler demnach wieder zurückholen und die Basis vergrößern. Aktuell sind bei Grim Dawn immer so 3000 Spieler zur gleichen Zeit online.
Viele Neuerungen im kommenden Update
Patch v1.0.6.0 befindet sich derzeit in einer Testphase und soll zu einem noch nicht genannten Zeitpunkt veröffentlicht werden. Mit diesem finden einige neue Inhalte ihren Weg in das Action-RPG:
Der Kraken! – Kra’vall, der Uralte aus dem Wasser wird euch mit seinen Fangarmen begrüßen. Slith beschützen das Monster, welches sie als Gott verehren.
Darüber hinaus wird das Endgame verbessert und soll mehr Herausforderungen bieten – Feinde können euch immer mit mindestens 60 Prozent Trefferchance erwischen und es gibt mehr hochstufige Monster, die spawnen. Effekte, über die ihr Monster beherrschen könnt, werden nicht mehr so effektiv funktionieren und ihr macht gegen Nemesis-Kreaturen weniger Schaden. Dafür sind göttliche Segen deutlich effektiver.
Ihr erhaltet mehr legendäre Ausrüstung – Zu den neuen Rüstungen, die ihr erhalten könnt, gehören Radaggan’s Folly, Rimetongue und The Blood Knight.
Daneben gibt es noch weitere Neuerungen, wie ein System, über das ihr Nemesis-Kreaturen anhand der Minimap verfolgen könnt und eine ganze Reihe von Balancing-Anpassungen, darunter bei den Bossgegnern und den Pets.
Nach Release von Patch v1.0.6.0 bereiten die Entwickler von Grim Dawn dann die Veröffentlichung des Addons Forgotten Gods vor.
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Team Fortress 2 erlebte im Februar 2018 einen massiven Einsturz der aktiven Spielerzahlen, die sich seitdem nur langsam wieder zu erholen scheinen. Die Community spekuliert, was der Grund dafür sein könnte.
Team Fortress 2 gehört zu den stabilsten Multiplayer-Titeln auf Steam. Dort hielt es jahrelang eine feste Position in den Top 5 der am meisten gespielten Games..
Doch im Februar 2018 erlitt der beliebte Team-Shooter von Valve einen plötzlichen Sturz in die Top 20.
Woran lag das?
40.000 Spieler übernacht verschwunden
Nach dem großen Jungle Inferno-Update im Oktober 2017 erfuhr Team Fortress 2 zunächst einen massiven Spike, der die Zahl der täglich aktiven Spieler auf knappe 100.000 katapultiert hatte.
Allerdings ging es im Februar 2018 genauso schnell wieder den Berg runter. Das endete in dem schlimmsten Einbruch der Spielerzahlen, den das Spiel je erlebt hat.
Mögliche Erklärungen wären:
Die explosionsartige Popularität der Battle Royale-Spiele, die derzeit das Mainstream-Gaming dominieren.
Das Alter von TF2, das vor allem in 2017 viel weniger Content-Updates erhalten hat als früher.
Allerdings geschah der Einbruch innerhalb von nur wenigen Tagen. Es ist daher unwahrscheinlich, dass 40.000 Spieler gleichzeitig spontan beschlossen haben, Team Fortress zu verlassen.
Waren es die AFK-Farmer?
Die Youtuber vom Valve News Network haben für den Einsturz eine andere Theorie, die sie auf die Seite Teamwork.tf stützen.
Laut der eigenen Aussage zeigen die Statistiken von Teamwork die eigentliche Menge der Spieler in Team Fortress, die aktiv am Spiel teilenehmen.
Steam hingegen nimmt die Menge aller Accounts, die das Spiel offen haben. Das beinhält auch Bots und AFK-Farmer.
Entsprechend lagen die Spielerzahlen bei Teamwork immer bei knapp der Hälfte der Steam-Zahlen und waren von dem Einsturz auch nicht beeinflusst.
Die Vermutung von Valve News Network ist daher, dass das Entwicklerteam etwas an dem Spiel verändert hat, dass das übliche AFK-Farmen entweder erschwert oder unmöglich macht.
Damit hätten die Entwickler die Botter verjagt, ohne dafür auf den Bann-Hammer zurückgreifen zu müssen.
Valve selbst hat sich trotz vielfacher Anfragen zu dem Einsturz nicht geäußert.
Seit Mitte März 2018 scheinen sich die Spielerzahlen in dem Bereich zwischen ca. 40.000 und 55.000 tatsächlich stabilisiert zu haben.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) kamen mit Season 4 Einschlagskrater ins Spiel. Darin finden sich die „Hop-Rocks“, mit denen man extra hoch springt. Damit könnt ihr Fortnite ganz anders spielen und mehr auf Action als auf Bauen setzen.
Was ist passiert? Schon Wochen vor dem Start von Season 4 war ein geheimnisvoller Komet am Himmel zu sehen. Mit dem Start von Season 4 ist der Komet bei dem Ort Dusty Depot eingeschlagen und hat diesen weitgehend zerlegt. Stattdessen ist dort (und an anderen Orten) nun ein Riesen-Krater. Darum wurde eine Forschungsstation errichtet, die manche an die aus dem Marvel-Film “Thor” erinnert. Da hatten Shield-Agenten eine Basis um Thors Hammer hochgezogen.
Und in diesem Krater finden sich seltsame neue Items namens „Hop-Rocks“, die das Gameplay gehörig umkrempeln!
Neue Items im Krater
Was sind Hop-Rocks? In dem Krater bei Dusty Depot, Risky Reels und anderswo auf der Map findet ihr am Rand oft leuchtende graue Steine. Das sind die Hop-Rocks (Hüpf-Brocken). Um sie zu nutzen, müsst ihr euch vor sie stellen und die Aktionstaste gedrückt halten. Dann konsumiert euer Avatar den Brocken.
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Wie funktionieren die Hop-Rocks? Sobald ihr einen Rock „verputzt“ habt, erhaltet ihr für etwa 30 Sekunden einen Buff. Damit könnt ihr weiter und höher springen. Daher der Name „Hop-Rock“. Besonders effektiv sind Hop-Rocks mit Impulsgranaten, denn damit könnt ihr euch schnell durch die Botanik katapultieren.
Ideal für alle Bau- und Camp-Verweigerer
So verändern Hop-Rocks das Gameplay: Die Hop-Rocks in Fortnite bieten neue Möglichkeiten und verändern das Gameplay, zumindest in und im Umkreis von Dusty Depot, Risky Reels und den anderen Kratern.
Denn dort beherrschen nun wilde Hopsereien und Geballer das Spielgeschehen. Wer also keinen Bock auf die Häuserkämpfe in Tilted Towers hat, kann sich hier komplett anders austoben.
Die Krater mit den Hop-Rocks werden gerade zu Arenen für Action-Freaks. Hier geht man hin, wenn man zünftiges Geballer á la Quake oder Unreal-Tournament will. Hier wird weniger gebaut und gecampt, hier wird gehüpft und geballert, was das Zeug hält!
Die meisten Spieler sind glücklich mit den Hop-Rock-Kratern
In der Community kommen die Hop-Rocks größtenteils gut an. Wer die rasante Action liebt, geht bevorzugt dort hin und gibt sich mit Gleichgesinnten die Kante.
Wer die Rocks nicht mag, kann die Krater einfach meiden. Der Buff hält nur 30 Sekunden und man kann die Rocks nicht ins Inventar übertragen.
Sind Hop-Rocks zu krass? Einige Spieler beklagen dennoch, dass die Hop-Rocks zu stark seien und man gerade mit einer Shotgun so besonders fiese Headshot-Kills von oben ausführen kann.
Sollten sich die Rocks nicht durchsetzen, wird sie Epic womöglich wieder entfernen. In der Vergangenheit wurden schon öfter Items – wie die Lenkraketen – wieder gestrichen, da sie nicht wie vorgesehen funktionierten. Außerdem wird die Map in Season 4 voraussichtlich noch mehrere Änderungen erfahren. Wer weiß, was aus den Hop-Rocks noch wird?
Sylvanas bittet zum Aderlass. Die Vampir-Elfen der San’layn könnten sich in WoW der Horde anschließen. Wir haben alle Infos.
Mit Battle for Azeroth tobt der Krieg zwischen Allianz und der Horde zwar hauptsächlich auf den beiden neuen Kontinenten Zandalar und Kul Tiras, aber ganz Azeroth wird in die Konflikte mit hineingezogen. So kommt es, dass viele Völker der World of Warcraft sich für eine Seite entscheiden müssen und sich den Fraktionen anschließen.
Auf Seiten der Horde scheint es neue, sehr „spezielle“ Verbündete zu geben: Die San’layn.
Was sind San’layn? Die San’layn wurden ursprünglich vom Lichkönig Arthas aus den zerschmetterten Streitkräften vom Blutelfen Kael’thas Sonnenwanderer geschaffen. Vereinfacht gesagt sind sie vampirische Wesen. Sie nähren sich vom Blut, aus dem sie auch ihre Magie speisen.
Im neusten Patch der Beta-Version von Battle for Azeroth wurden neue Textpassagen ausgelesen. Demnach schließt sich der „Blutprinz Dreven“ mit seinen Truppen der Horde an. Ihm wurde von Sylvanas eine Chance gewährt, der Horde seine Loyalität zu beweisen.
Prinzessin Talanji ist jedoch skeptisch und heißt es nicht gut, dass die Horde mit solchen Kreaturen paktiert. Rokhan bittet die Prinzessin der Zandalari daraufhin, den „San’layn eine Chance zu geben. Sie haben keine Heimat mehr. Wenn sie mit uns zusammenarbeiten können, dann haben sie eine Heimat in der Horde. Wenn nicht, dann sollen sie verschwinden.“
San’layn als Verbündetes Volk der Horde?
Nach Bekanntwerden der Textpassagen gab es sofort viele Spekulationen darüber, ob San’layn nicht auch ein Verbündetes Volk werden könnten, die mit ihren „coolen Vampirlook“ noch in Warcraft fehlen würden.
Was spricht für die San’layn? Die San’layn sind seid ihrer Einführung in Wrath of the Lich King ein Wunsch vieler Spieler, die gerne etwas „Vampirisches“ in World of Warcraft hätten. Mit BfA wäre der perfekte Zeitpunkt, um diesem Volk eine neue Heimat zu geben und sie vielleicht sogar spielbar zu machen. Dafür müssen sie allerdings erst ihre Treue zur Horde beweisen – und nicht zum Lichkönig Bolvar.
Was spricht gegen die San’layn? Die noch existierenden San’layn dürften in ihrer Zahl stark begrenzt sein und, ähnlich wie die Verlassenen vor einer Weile, keine Möglichkeit haben, sich zu vermehren. Außerdem wären die San’layn ein weiteres Elfenvolk. Nachdem die Horde zuletzt erst die Nachtsüchtigen in die eigenen Reihen aufgenommen hat, wäre noch ein Elfenvolk eher unwahrscheinlich. Zu guter Letzt gibt es noch keine für die Spieler geeigneten Modelle oder Hinweise darauf.
Zum aktuellen Zeitpunkt sieht es also so aus, als würden die San’layn sich zumindest temporär der Horde anschließen, aber kein spielbares Volk werden.
Was haltet Ihr davon, dass Sylvanas den San’layn eine Chance gibt? Würdet Ihr gerne „Elfenvampire“ in WoW spielen können? Oder sollen die bloß NPCs bleiben und nicht spielbar werden?
Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es Predictions zum Team of the Season (TOTS) der Premier League (PL). Diese Spieler könnten ins Team der Saison (TDS) in FUT kommen.
Am 27. April beginnt in FIFA 18 Ultimate Team das “Team of the Season”-Event. Mit dem “Team of the Year” ist das TOTS die wichtigste Promo in FUT.
Sehr viele Spieler erhalten stark aufgewertete, blaue Spezialkarten. Die Auswahl wird auf Basis der Liga-Leistungen in der Saison 2017/2018 getroffen, alle Top-Ligen und viele kleinere erhalten ein eigenes “Team der Saison”.
Der “Team of the Season”-Release der Premier League ist am 4. Mai, nach dem Community- sowie dem EFL-TOTS. Das Team wird um 16 Uhr bekanntgegeben und ist ab 19 Uhr für eine Woche in Sets.
Wie auch beim “Team der Woche” gibt es viele Spekulationen, wer es ins “TOTS” schaffen könnte. Wir geben Euch eine Übersicht zu den Prognosen zum TOTS der englischen Premier League.
FUT 18 – Predictions zum Premier-League-TOTS im Ultimate Team
Welche Premier-League-Spieler kommen ins Team der Saison? Das offizielle Team erfahren wir erst kurz vor Release, allerdings geben große FIFA-Seiten bereits ihre Vorhersagen ab, welche Spieler einen Platz im TOTS der BPL verdient hätten.
Diese Predictions werden nicht zu 100% mit dem PL-TOTS von EA übereinstimmen, jedoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler ins Team kommen könnten.
Premier-League-TOTS Prognose – futbin
Startelf:
De Gea
Walker
Azpilicueta
Otamendi
Young
De Bruyne
David Silva
Hazard
Salah
Kane
Aguero
Auswechselspieler:
Pope
Monreal
Vertonghen
Tarkowski
Doucoure
Eriksen
Fernandinho
Sterling
Sane
Mahrez
Firmino
Lukaku
Premier-League-TOTS Prognose – fifauteam
Torhüter:
GK: David De Gea, Manchester United – 90 > 96 GK: Ederson, Manchester City – 83 > 91
Verteidiger:
RB: Antonio Valencia, Manchester United – 83 > 90 CB: Cesar Azpilicueta, Chelsea – 86 > 92 CB: Jan Vertonghen, Tottenham Spurs – 85 > 92 CB: Nicolas Otamendi, Manchester City – 85 > 92 CB: Shkodran Mustafi, Arsenal – 84 > 91 CB: James Tarkowski, Burnley – 78 > 87 LWB: Marcos Alonso, Chelsea – 82 > 89
Mittelfeldspieler:
CDM: Fernandinho, Manchester City – 85 > 92 CM: Kevin De Bruyne, Manchester City – 91 > 97 CM: David Silva, Manchester City – 89 > 95 CAM: Eden Hazard, Chelsea – 91 > 96 CAM: Christian Eriksen, Tottenham Spurs – 88 > 94 RM: Riyad Mahrez, Leicester City – 84 > 91 RW: Mohamed Salah, Liverpool – 85 > 97 RW: Raheem Sterling, Manchester City – 84 > 91 LM: Heung Min Son, Tottenham Spurs – 83 > 91 LW: Leroy Sané, Manchester City – 84 > 91
Angreifer:
ST: Sergio Agüero, Manchester City – 89 > 97 ST: Harry Kane, Tottenham Spurs – 88 > 96 ST: Romelu Lukaku, Manchester United – 86 > 92 ST: Roberto Firmino, Liverpool – 84 > 91
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.
Der dritte Trailer zu Red Dead Redemption 2 wurde veröffentlicht und bringt uns viele Eindrücke in die Story. Unsere Analyse des Trails.
Wie versprochen hat Rockstar Games am 2. Mai den dritten Trailer für das Western-Game Red Dead Redemption 2 veröffentlicht. Um was es geht und was besonders auffiel, fassen wir hier für Euch zusammen.
Um was geht es im Trailer?
Den Zuschauern wird klar gemacht, dass der zweite Teil von Red Dead Redemption im Jahr 1899 spielt. Der so genannte “Wilde Westen” war zu diesem Zeitpunkt schon fast nicht mehr existent. Im Trailer heißt es “wir sind mehr Gespenster als Menschen.” Das verdeutlicht, dass die Ära der Revolverhelden sich dem Ende entgegen neigt.
Die Hoffnung stirbt zuletzt: Dutch van der Linde erklärt seiner Bande, dass sie die Hoffnung nicht aufgeben sollen. Sie werden nicht vernichtet.
Kriminelle Übergriffe gehören dazu! Wir sehen im Trailer einen Raubüberfall auf eine Bank, den Angriff auf einen Zug und das Stehlen einer Kutsche.
Die Entwickler erklären zu dem Trailer, dass Arthur Morgan und die Van-der-Linde-Gang nach einem fehlgeschlagenen Raub in die Flucht gezwungen werden. Gejagt werden sie von Kopfgeldjägern. Damit die Gang überleben kann, müssen sie sich durch das erbarmungslose Herz Amerikas prügeln.
Als die Gang kurz davor steht auseinanderzubrechen, muss sich Arthur zwischen seinen eigenen Idealen und der Loyalität zu der Gang, mit der er einst aufwuchs, entscheiden.
Analyse des Trailers – Feuer scheint wichtig zu werden
Wann spielt Red Dead Redemption 2? Schon vor dem Trailer war klar, dass Red Dead Redemption 2 in der Zeit vor Red Dead Redemption spielt. Nun wissen wir, dass der zweite Teil zwölf Jahre vor dem ersten Red Dead Redemption spielt. Teil 1 spielte im Jahr 1911.
Dutch, das große Vorbild? Im Trailer spricht Dutch zu der Bande. Versucht ihren Glauben aufrecht zu erhalten. Er scheint zu diesem Zeitpunkt der Anführer der Bande zu sein, zu dem alle aufsehen.John Marston ist zurück. Diesen Charakter kennen Spieler bereits als Protagonisten aus Red Dead Redemption. Nun ist klar, dass er auch im zweiten Teil eine Rolle spielt. Man erkennt ihn im Trailer an den frischen Narben. Vielleicht erfahren wir im Spiel sogar, woher diese Narben stammen. Im folgenden Bild könnt Ihr den Charakter im ersten und zweiten Teil vergleichen:
Zug-Überfälle als wichtiges Feature: In den Trailern werden immer wieder Überfälle auf Züge gezeigt. Diese scheinen wohl ein wichtiges Feature im Spiel zu sein.
Takedowns / Nahkampf: Rockstar verlässt sich bei Red Dead Redemption 2 nicht auf Gewehre und Pistolen. An mehreren Stellen des neuen Trailers sehen wir Faustkämpfe und Nahkampf-Angriffe. Ihr könnt Gegner also wohl auch unbewaffnet angreifen. Jubelnde Zuschauer im Trailer lassen außerdem vermuten, dass es vielleicht eine Art Minispiel in diesem Zusammenhang gibt.Vorliebe für Feuer? Immer wieder findet man im Trailer Anspielungen auf Feuer.
Es fällt zum Anfang des Trailers der Satz: “Ein gutes Feuer muss man einfach lieben”
Dann hört man “Sicher, wir haben Feuer” und der Trailer blendet zu einer Szene im Theater:
Weiter heißt es “Und wir haben das Wissen um das Feuer – aber damit kommt auch die Erkenntnis des anderen Wissens” – Dazu wird eine Szene mit einem großen Feuer in einer Stadt gezeigt:
Beendet wird der Trailer dann erneut mit den Worten “Ein gutes Feuer muss man einfach lieben”
Es scheint also, als würde das Feuer in Red Dead Redemption 2 eine wichtige Rolle spielen. Möglicherweise wird es eine wichtige Ressource im neuen Teil.
Heists mit GTA im Hinterkopf? Überfälle auf eine Bank oder Züge wurden uns in den Trailern gezeigt. Möglicherweise hat man hier GTA 5 als großes Vorbild im Hinterkopf, denn dort sind die Heists im Mehrspielermodus beliebt. Hier hat Rockstar eine gute Möglichkeit, Content für den Multiplayer (oder auch mit NPCs für den Singleplayer) zu liefern.
Starke Grafik! Gelobt wird in der Community die tolle Grafik, die wir auch im neuen Trailer sehen können. Die Fans freuen sich bereits auf ein Abenteuer, das offenbar optisch sehr ansprechend wird.
Seit dem Release von The Division vor rund zwei Jahren gab es immer wieder verschiedene Merkwürdigkeiten in Form von Bugs, Glitches und anderen seltsamen Dingen. Wir zeigen euch ein paar Beispiele.
Massives The Division ist ein Monster von einem Spiel. Eines der Hauptmerkmale des Shooters ist das Ausmaß der riesigen, detaillierten Open World in Manhattan.
Als hätten die meisten Entwickler nicht schon genug Schwierigkeiten beim Gestalten einer derartigen Welt, kommt eine komplexe Server-Struktur hinzu. Die koppelt die Dark Zone, das Survival-Gebiet und den Untergrund vom eigentlichen PvE-Gebiet ab.
So ein System lädt zu allerhand Fehlern in Form von Bugs, Glitches, oder Lags ein.
Türen in The Division – Ein ständiges Problem!
Wer regelmäßig im Lexington Event Center auf Farm-Tour war, wird das bestimmt bemerkt haben: Türen funktionieren oft nicht richtig! Gegner betreten den Raum durch geschlossene Türen, oder diese öffnen sich nicht und lassen somit die Gegner nicht raus.
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Solche Dinge geschehen häufig in Manhattan. Kotaku berichtet über des Seltsame-Türen-Phänomen von The Division. In sämtlichen Patch-Notes der letzten Monate war stets unter den Fixes ein Punkt aufzufinden: “Fixed a weird door” – was in etwa bedeutet, dass eine seltsame Tür korrigiert wurde.
“Wir halten immer nach seltsamen Türen Ausschau”. Christian Pena, einer der The-Division-Produzenten
Auf Nachfrage der Kotaku sagte Pena, es sei zwar mittlerweile eine Art “Running Gag” in den Patch-Notes, das Spiel hätte aber tatsächlich ein Problem mit einer großen Anzahl an Türen.
Verständlich, wenn man sich die Anzahl an Eingängen in einer Stadt wie New York vorstellt. Offenbar kann man nicht alle zugleich renovieren.
Out-of-Map-Glitch, oder: Das Leben von unten
Gerade zu Beginn kam es durchaus vor, dass Spieler sich in Bereiche außerhalb der vorgesehenen Level-Begrenzungen glitchen konnten. Das konnte man zum geschickten Farmen ausnutzen. Oft geschah dies allerdings unabsichtlich.
Wer das erlebt hat, weiß, wie schnell es gehen konnte. Ihr geht in Deckung, wollt diese wieder verlassen und auf einmal fand man sich in freiem Fall unter Manhattan wieder.
Hier ein kleines Beispiel:
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Fehler dieser Art kommen Genre-übergreifend vor und sind bei Open-World-Spielen fast schon zur Normalität geworden. Aktuell scheint es derlei Probleme in The Division nicht mehr zu geben.
Schilde hoch, oder auch nicht?
Liebhaber des ballistischen Schildes dürften sich dunkel an die Zeiten erinnern, wo dieser praktisch nicht nutzbar war.
Er konnte einfach verschwinden, euch vom Schießen abhalten, oder war gar nicht erst nutzbar. Selbst Verbrauchsgegenstände ließen sich nicht immer einsetzen. Der Schild war mehr ein Handicap, als ein nützlicher Skill. Das hatte starke Auswirkungen auf die Build-Vielfalt, richtige Tanks waren zu dieser Zeit nicht auffindbar.
Eine hitzige Debatte über die Rollenspiel-Anteile brach aus. Wozu spezialisieren, wenn die Fähigkeiten entweder zu schwach waren, oder nicht funktionierten?
Glücklicherweise hat Massive reagiert und behob alle Fehler rund um das Schild, später folgte das neue D3 FNC-Set, dessen geheime Version aktuell zu den stärksten PvE-Builds zählt.
Fürchtet den Rucksack
Es waren schwierige Wochen nach dem Release von The Division, denn einige Spieler wurden von einem kuriosen Bug heimgesucht, der in Verbindung mit dem Herstellen eines Rucksack stand.
Wer einen HighEnd-Rucksack craftete, konnte plötzlich vom Server fliegen und sich nicht wieder einloggen. Nicht bei allen war die Problem-Ursache identisch und bis heute ist niemandem bekannt, was diesen Fehler auslöste. Zumindest keinem außerhalb des Entwickler-Teams.
Klar war nur: Der Bug stand in Verbindung mit HighEnd-Rucksäcken und der Berechnung der Item-Mods, die die Spieler an ihrer Ausrüstung anlegen können. Nach mehreren Wochen, in denen viele Spieler komplett aus Manhattan ausgesperrt waren, konnte der Bug endlich mit Patch 1.1 behoben werden.
Die Liste der komischen Momenten, aber teils auch weniger amüsanten Bugs ist lang, gab es doch Berichte über
Spieler, die an Ecken, auf Tischen und sonstigen Gegenständen hängen bleiben
Zivilisten, die aus dem Nichts auftauchen und verschwinden konnten, oder sogar das Geschlecht vor den Augen der Agenten änderten
das Glitchen durch Wände mittels mobilder Deckung, was einige unfaire Exploits ermöglichte
Stunts durch umherfliegende Gegnerleichen
Spieler, die in der Hocke über dem Boden gleiten
Animationsfehler zählen ebenfalls dazu und liefern häufig die witzigsten Bilder. Wenn die Waffe des Mitspielers neben dessen Kopf schwebt und scheinbar wie von Geisterhand feuert, dürfte das jedem langjährigen Agenten vertraut und nur noch ein Schmunzeln wert sein.
Zwar sind die meisten Bugs und Glitches einfach nur ärgerlich und beeinträchtigen das Spielerlebnis, doch können diese auch seltsam einprägsame Eindrücke hinterlassen und für einige Lacher sorgen.
Die Entwickler des Weltraum-MMOs Dual Universe haben über die kommenden Neuerungen gesprochen. Diese versprechen jede Menge neuer Inhalte und viel zu tun für alle, die an der Pre-Alpha des Spiels teilnehmen. Das große Update soll einige neue Features bringen und noch im Mai erscheinen.
Aktiv am Entwicklungsprozess eines Spiels teilzuhaben und zu sehen, wie es sich von einer Pre-Alpha zur Alpha, zu einer Beta und schließlich zur Launch-Version entwickelt, kann spannend sein. Immer wieder bringen neuen Updates neue Inhalte. So geschieht das jetzt beim SF-MMORPG Dual Universe.
Ein großes Update kommt
Mit einem kommenden Update dürft ihr euch auf eine ganze Reihe von Neuerungen freuen:
Rohstoffabbau
Ihr könnt neu entdeckte Planeten scannen
So erfahrt ihr, was es dort zu holen gibt
Ihr baut die entdeckten Rohstoffe ab und verwaltet sie auch
Handel
Die erste Version des Handelssystems geht online
Abgebaute Rohstoffe verkauft ihr über den Markt an andere Spieler
Diese erste Version wird noch keine Preise haben, die sich nach Angebot und Nachfrage richten
Planeten-Reset
Die in früheren Versionen von Spielern veränderten Oberflächen von Planeten werden einen Reset erfahren
Auch vor dem Start der Alpha wird es zu einem solchen Reset kommen
Überarbeitung der Raumschiff-Steuerung
Die Entwickler werden die Steuerung der Raumschiffe komplett überarbeiten
Es soll verschiedene Antriebe geben, die ihr an die Schiffe anbringen könnt
Jeder Antrieb steuert sich etwas anders und eignet sich für andere Aktivitäten
Es kommen noch weitere Elemente wie Anti-Gravitations-Generatoren und Flügel hinzu, die das Verhalten der Schiffe beeinflussen
Das Update wird Bugs haben!
Die Entwickler erklären, dass sich die Tester der Pre-Alpha von Dual Universe auf jede Menge Bugs einstellen sollten. Das Update wird den momentanen Plänen zufolge noch in diesem Monat für das Weltraum-Onlinespiel veröffentlicht.
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In einem neuen Video zu „Summerset“ stellt Entwickler Zenimax den Psijik-Orden und dessen Rolle im kommenden Kapitel von The Elder Scrolls Online vor.
Der Psijik-Orden ist eine der Fraktionen im kommenden ESO-Addon Summerset. Der Orden residiert auf der Insel Artaeum, einem Ort, der vor Jahrhunderten von Tamriel verschwand und nun irgendwo anders durch den Raum schwebt. Unter einem unbekannten Himmel studieren die Psijik-Mönche eine besondere Form von Magie, mit der sich Raum und Zeit beeinflussen lassen.
Fun Fact: Eine andere Gruppierung in Tamriel, die Magiergilde, entstand vor einigen Jahrhunderten, als sich Mitglieder des Psjik-Ordens abspalteten.
Wissen über uralte Geheimnisse
Was kann der Psijik-Orden für mich tun? Spieler werden in „Summerset“ zum ersten Mal die Möglichkeit bekommen, dem legendären Psijic-Orden beizutreten und in den Rängen aufzusteigen. Im Laufe des Spiels werdet ihr sogar die Magie des Ordens erlernen: Die Psijik-Skills. Je mehr ihr euch mit den Lehren des Ordens beschäftigt, desto tiefer wird euer Einblick in die Gesetze des Kosmos.
Als Mitglied des Ordens widmet ihr euch euren Studien, indem ihr Quests für den Ordensmeister erledigt. Dieser schickt euch durch ganz Tamriel, um Verzerrungen im Raum zu schließen. Spieler werden im Verlauf der Quest in die Geheimnisse des Psijik-Ordens eingeweiht und lernen so immer stärkere Psijik-Skills. Fans der Magiergilde dürfen sich außerdem auf Informationen über deren Geschichte freuen, und wie sie mit dem Psijik-Orden zusammenhängt.
Eine düstere Vision
Der Psijik-Orden greift nur selten in die Geschehnisse auf Tamriel ein. Daher muss schon ordentlich etwas im Argen liegen, wenn sich die Ordensmitglieder doch mal nach Tamriel begeben. In Summerset scheint solch eine Katastrophe sich anzubahnen.
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Mitglieder des Psijik-Ordens haben eine „dunkle Wolke“ in der Traumhöhle vorhergesehen, die Sommersend, bedrohen soll. Bei der “dunklen Wolke” handelt es sich um die gefürchteten Daedra. Diese scheinen sich auf der Insel der Hochelfen eingenistet zu haben und diese blühende Paradies und seine Bewohner zu korrumpieren.
Deswegen wendet sich der Orden an die Helden von Tamriel, um ihm aus der Patsche zu helfen.
Mit dem letzten Update 4.0 hat sich die Karte in Fortnite: Battle Royale gewaltig verändert. Nicht nur ein riesiger Krater ziert nun die Landschaft, Ihr könnt auch geheime Superhelden-Verstecke erkunden. Welchem Zweck dienen sie? Bereitet hier ein Oberbösewicht einen Angriff vor?
Einige Änderungen der Karte fallen sofort ins Auge: Dusty Depot ist zerstört, an der Stelle befindet sich nun ein gigantischer Krater. Ihr findet dort eine Ausgrabungsstätte und mysteriöse Steine, die euch höher und weiter springen lassen.
Ein paar Veränderungen sind jedoch nicht mit bloßem Auge zu erkennen. Die Spieler haben sich aufgemacht, die Map gründlich zu erkunden. Fündig wurden sie in geheimen Verstecken unterhalb der Karte, die Raketensilos beherbergen und mysteriöse Schaltpulte.
Bahnt sich hier ein Superhelden-Krieg an? Oder dienen die Verstecke lediglich einer noch nicht entdeckten, wöchentlichen Herausforderung?
Wo befinden sich die Superhelden-Verstecke? Drei dieser unterirdischen Basen wurden bisher ausfindig gemacht:
So befindet sich am östlichen Kartenrand ein neues Haus, unterirdisch kann ein Bunker betreten werden.
Ein weiteres Raketensilo kann in der Nähe von Snobby Shores gefunden werden.
Das dritte Versteck befindet sich in Salty Springs.
Geheime Basis in der Nähe von Snobby Shores
In der Nähe von Snobby Shores befindet sich eine Raketen-Abschussrampe, darunter verbirgt sich eine unterirdische Basis. Doch Vorsicht: Wer sich an der Rakete nach unten fallen lässt, muss mit heftigem Fallschaden rechnen.
Wer sich die Basis genauer ansieht, wird feststellen, dass die Erbauer wohl nichts Gutes im Sinn haben. Sogar ein Schlafzimmer gibt es. Wer lebt in der Basis? Und was sind seine Motive?
Geheim-Bunker am östlichen Kartenrand
Ein weiteres Geheimversteck befindet sich unterhalb einer neuen Villa ganz im Osten der Karte (südlich von Lonely Lodge). Wer nicht glauben möchte, dass die Bunker etwas mit dem Superhelden-Thema zu tun haben, den dürfte die Superhelden-Maske in der Ecke eines Besseren belehren:
Geheimer Bunker in Salty Springs
Der dritte Geheimbunker befindet sich in Salty Springs – genauer gesagt unter dem grau-blauen Haus im Südwesten:
Der Eingang ist allerdings gut versteckt. Begebt euch in das Untergeschoss des Hauses. Hier könnt Ihr unter der Treppe Unrat zerstören, welcher ein Loch unterhalb der Stufen freigibt:
in diesem Bunker könnt Ihr neben ein paar Schatzkisten sogar Fitness-Geräte entdecken.
Welchen Zweck verfolgen die Superhelden-Verstecke? Dies ist nicht bekannt. Einige Spieler vermuten, sie kündigen einen epischen Kampf zwischen Superhelden und Bösewichten an. Die Wahrheit wird wohl deutlich profaner sein.
So ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die drei Verstecke im Rahmen einer wöchentlichen Herausforderung gefunden werden müssen.
Was glaubt Ihr? Was hat es mit den Verstecken auf sich?
In wenigen Tagen erscheint die Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2. In diesem Rahmen hält auch eine Vielzahl überarbeiteter exotischer Waffen Einzug ins Spiel. Im Vorfeld des 2. DLC zeigt Bungie nun einige weitere generalüberholte Exemplare in Aktion.
Nur wenige exotische Waffen wurden in Destiny 2 ihrem Ruf bisher auch wirklich gerecht. Viele performen bislang sogar schlechter als ihre legendären Counterparts und werden von Spielern kaum genutzt. Das sollte sich jedoch schon in naher Zukunft radikal ändern.
Hand in Hand mit dem Release des Kriegsgeist-DLC erscheint auch der Update-Meilenstein 1.2.0, der unter anderem massive Änderungen für exotische Waffen an Bord hat. Bungie zeigte drei weitere Exemplare davon im Einsatz.
Risikoreich
Als jüngstes Beispiel für die Überarbeitung von exotischen Waffen zeigte das Studio die Maschinenpistole Risikoreich.
Bisher: Durch ihren intrinsischen Perk Arkus-Leiter wird diese Waffe stärker, wenn der Träger Arkus-Schaden abbekommt. Kills mit der Waffe verlängern die Zeit in diesem überladenen Zustand. Außerdem widersteht der Spieler eingehendem Arkus-Schaden.
Wenn Arkus-Leiter aktiv ist, besteht durch den Perk Supraleiter ferner die Chance, dass abgefeuerte Schüsse zu Kettenblitzen werden und Munition ins Magazin zurückgeben.
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Überarbeitet: Ab dem 8. Mai 2018 wird der Widerstand gegen Arkus-Schaden erhöht, so dass man nur noch 50% Schaden aus Arkus-Quellen nimmt, sobald Arkus-Leiter aktiv ist. Das funktioniert dann sogar im PvP, wo diese Eigenschaft bisher deaktiviert war. Dazu muss die Risikoreich jedoch während des Schmelztiegel-Matches auch aktiv ausgerüstet sein.
Der Perk Supraleiter wird hingegen auch dann aktiviert, wenn die Risikoreich zwar ausgerüstet, jedoch gerade weggesteckt ist.
Von der Meisterwerk-Version dieser exotischen Maschinenpistole ist bislang nur bekannt, dass sie der Waffe einen ordentlichen Satz zusätzlicher Reichweite spendieren wird.
Hartes Licht
Auch das exotische Automatikgewehr Hartes Licht erfährt einige interessante Änderungen.
Bisher: Dank des intrinsischen Perks Flüchtiges Licht haben Geschosse dieses Automatikgewehrs keinen Schadensabfall. Zusätzlich durchdringen sie ihre Ziele und prallen von harten Oberflächen ab. Außerdem kann man im Waffen-Menü die Elementar-Schadens-Art von Hartes Licht verändern.
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Überarbeitet: Hartes Licht wird mit dem Release von DLC 2 genau wie das Scharfschützengewehr Borealis den Elementar-Schaden „fliegend“ wechseln können. Wenn man den Nachlade-Button gedrückt hält, dann wechselt das exotische Automatikgewehr seine Schadens-Art. Dafür muss man nicht länger das Waffen-Menü aufsuchen.
Ferner verursachen von Oberflächen abprallende Projektile in Zukunft doppelten Schaden. So wird man den Gegner effektiv “um die Ecke” unterdrücken und im Idealfall sogar ausschalten können.
Borealis
Das PS4-exklusive, exotische Scharfschützengewehr Borealis wurde ebenfalls generalüberholt. Dies war auch dringend nötig.
Bisher: Der intrinsische Perk Grundlagen hatte bislang wenig Spannendes zu bieten. Hält man den Nachlade-Button gedrückt, so wechselt die Borealis ihre Elementar-Schadens-Art. Zerstört man mit einem Schuss den feindlichen Schild, so überträgt der Perk Ionen-Rückkehr eine Patrone aus den Reserven ins Magazin.
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Überarbeitet: Nachdem man einen feindlichen Schild mit dem passenden Elementar-Schadens-Typ zerstört hat, verursacht die Borealis bis zum nächsten Nachladen oder nächsten Schadenstyp-Wechsel doppelten Schaden. Bei PvE-Aktivitäten wird die Waffe dadurch endlich brauchbar.
Doch auch im PvP wird die Waffe bald durchaus ihren Reiz haben. Zerstört Ihr im Schmelztiegel den Schild eines Kontrahenten mit einem passenden Elementar-Geschoss während seine Super aktiv ist, so erhaltet Ihr auch im PvP doppelten Schaden – und zwar bis zu Eurem Ableben oder bis Ihr das nächste Mal das Magazin der Waffe wechselt. Dadurch werden mit der überarbeiteten Borealis auch bei voller Gesundheit des Gegners One-Hit-Kills mit Body-Shots möglich.
Das ist zwar sehr situativ und wird mit Sicherheit nicht am laufenden Band gelingen, doch wird das Scharfschützengewehr fähige Hüter auch entsprechend großzügig für ihre Sniper-Skills entlohnen.
Was haltet Ihr von den Änderungen an diesen 3 exotischen Waffen? Werden sie ihrer Bezeichnung so endlich gerecht?
Die Schaufel in Far Cry 5 gehört zu den beliebtesten Waffen der Spieler. Das erkennt nun auch Ubisoft an und bringt mit einem neuen Live-Event einen Schaufel-Werfer ins Spiel.
Was soll das mit der Schaufel? Seit dem Release von Far Cry 5 feiern die Spieler die Schaufel. Seit entdeckt wurde, dass sich Nahkampfwaffen in Far Cry 5 auch als Wurfgeschosse missbrauchen lassen, sind die Spieler wie besessen. Im Netz stellen sie sich selbst Herausforderungen und nehmen es etwa nur mit Schaufeln oder Baseballschlägern mit Horden von Gegnern auf.
“Abgefeuert” wird das Wurfgeschoss dabei wie jede andere Waffe auch: Mit dem Controller wird auf LT/L2 gezielt und mit RT/R2 werden Nahkampfwaffen plötzlich zu Fernkampfwaffen.
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Die Schaufel hat es den Spielern besonders angetan. Sie lässt sich weit werfen und kann Gegner sogar aufspießen. Da sich bis zu neun Schaufeln tragen lassen, die nach dem Benutzen wieder aufgehoben werden können, ist das Gartengerät eine angsteinflößende Waffe.
Auch Ubisoft scheint die Popularität der Schaufeln in Far Cry 5 bemerkt zu haben. Mit dem Live-Event dieser Woche wurde deshalb eine neue Waffe eingeführt, die augenscheinlich stark von einigen Memes aus der Community inspiriert wurde: ein Schaufel-Werfer!
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So bekommt Ihr die Waffe: Wie in jeder Woche müsst Ihr Euch für die Teilnahme an dem Event der Woche im Live-Events-Menü anmelden. Für den Schaufel-Werfer müsst Ihr in dieser Woche zehn von Jacob Seeds Judges oder andere Wölfe mit dem Bogen töten und ihre Halsbänder einsammeln.
Schafft es die Community, gemeinsam 500.000 Wölfe um die Ecke zu bringen, winkt noch das Outfit von Jacobs Huntern.
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Neues Update bringt Bug-Fixes und allerhand schräges Zeug
Kürzlich würde ebenfalls ein neues Update zu Far Cry 5 veröffentlicht. Die Aktualisierung beseitigt einige nervige Fehler, wie etwa den Loop-Bug oder Schwierigkeiten mit NPCs, die in Quests nicht das tun, was sie eigentlich sollen.
So wurde der Fehler behoben, dass Mary May bei der Verfolgung von John Seed nicht im Wagen sitzt, wenn der Spieler an der Mission schon einmal gescheitert ist. Zudem wurde an der Waffen-Balance geschraubt. Die Patchnotes findet Ihr im offiziellen Ubisoft-Forum.
Darüber hinaus wurden noch spezielle Outfits hinzugefügt. Männliche Charaktere können sich in die Outfits von John Seed oder Sheriff Whitehorse werfen, während der weibliche Deputy zwischen der Kleidung von Mary May und Grace wählen darf.
Daneben gibt es auch noch eine ganze Reihe an schrägen Masken, die ein wenig Witz in das fiktive Hope County bringen. Wer wollte nicht schon einmal gegen eine fanatische Sekte kämpfen, während man als Leprechaun oder Einhorn verkleidet ist?
Nachdem Overwatch in Südkorea in den Jahren 2016 und 2017 ein großes Problem mit Cheatern und Hackern hatte, geht Blizzard nun rigoros gegen die Entwickler der Cheating-Tools vor. Dabei hilft ein neues Gesetz. Das soll dem Hacking in Südkorea Einhalt geboten werden soll.
Was war passiert? In den Jahren 2016 und 2017 hatte Overwatch in Südkorea ein massives Problem mit Hackern. Nur wenige spielen in Südkorea von zu Hause aus. Die meisten gehen in sogenannte PC Bangs, Internetcafés, um ihre Lieblings-Games zu spielen. In den PC Bangs wird die Spielzeit nach Stunden abgerechnet, Overwatch selbst musste nicht gekauft werden.
Und hier lag das Problem: Da die Nutzer Overwatch selbst nicht besaßen, mussten sie sich auch nicht mit ihrem eigenen Battle.net-Account anmelden, sondern nutzten freie Accounts. Cheater wechselten so auch einfach zwischen den freien Accounts, sobald sie erwischt und das Konto gesperrt wurde.
Wie reagierte Blizzard: Um dem Cheater-Problem Herr zu werden, änderte Blizzard ihre Strategie in den PC Bangs. Seit dem 17. Februar 2017 müssen sich nun auch die Spieler in den Internetcafés mit einem eigenen Battle.net-Account anmelden.
Koreanische Battle.net-Accounts erfordern weit mehr Informationen, als die Konten in unseren Breitengraden. So ist es etwa nötig, bei einem koreanischen Account seine Sozialversicherungsnummer anzugeben. Wird das Konto gesperrt, müssten die Spieler erst eine andere Sozialversicherungsnummer angeben, um einen neuen Account eröffnen zu können.
Neues Gesetz geht gegen Hack-Entwickler vor
Ein Gesetz will nun die Leute hinter den Cheats: Während es den Spielern in Südkorea nun erschwert wurde, in PC Bangs zu cheaten, konzentriert sich ein neues Gesetz nun auf die Entwickler der Hacks. Das Gesetz vom Juni 2017 erwähnt ausdrücklich die Entwicklung von “Game Hacks” sowie die Erstellung und Verteilung von privaten Servern.
Der Erlass selbst ist mittlerweile jedoch auch selbst unter Beschuss geraten, da er den Kritikern zufolge zu weit gefasst ist. So könnten auch harmlose Mods in das Visier der Ermittler geraten.
13 Hacker verhaftet, zwei erhalten Strafe
Blizzard arbeitet mit Behörden zusammen: Anfang 2018 wurden in Südkorea 13 mutmaßliche Täter verhaftet, die mit Hacks für Overwatch in Verbindung gebracht werden konnten. Blizzard Korea hat dafür seit Januar 2017 mit der Cyber-Sicherheitsabteilung der Polizeibehörde in Seoul zusammengearbeitet.
Zwei der Täter haben nun ihre Strafe erhalten. Während einer der beiden zwei Jahre Bewährung erhielt, muss der andere Hacker eine Geldstrafe von 10 Millionen Won, etwa 10.000 US-Dollar, zahlen.
Laut dem neuen Anti-Hacker-Gesetz können Verurteilte mit einer Höchststrafe von fast 50.000 Dollar oder aber fünf Jahren Gefängnis rechnen.
Auch in Deutschland wurden jahrelang Hacks und Bots entwickelt. Der Firma geht’s mittlerweile aber nicht mehr so gut:
Rockstar Games präsentiert am 2. Mai den dritten Trailer für Red Dead Redemption 2, den Ihr Euch hier gucken könnt.
In den letzten Wochen und Monaten war es ziemlich ruhig um Red Dead Redemption 2, doch das wird sich mit dem Trailer-Release heute verändern. Um 17:00 Uhr deutscher Zeit wird der Trailer veröffentlicht und dann gleich von uns in diesem Artikel eingebaut.
Ihr müsst Euch also nicht auf große YouTube-Suche begeben, um das neue Video zu finden, sondern könnt das Video bequem hier auf Mein-MMO.de ansehen.
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Durch den neuen Trailer können wir tiefer in die Geschichte von Red Dead Redemption 2 eintauchen. In der Beschreibung der Entwickler heißt es:
Amerika, 1899. Das Ende der Wild-West-Ära ist angebrochen und Gesetzeshüter machen Jagd auf die letzten verbliebenen Outlaw-Gangs. Wer Widerstand leistet und sich nicht ergibt, wird getötet.
Nach einem fehlgeschlagenen Raub in der Stadt Blackwater befinden sich Arthur Morgan und die Van-der-Linde-Gang auf der Flucht. Während Bundesagenten und die besten Kopfgeldjäger des Landes ihnen dicht auf den Fersen sind, muss sich die Gang raubend, stehlend und kämpfend einen Weg durch das erbarmungslose Herz Amerikas bahnen, um zu überleben. Als zunehmende interne Konflikte drohen, die Gang auseinanderzureißen, muss sich Arthur zwischen seinen eigenen Idealen und der Loyalität zu der Gang, mit der er einst aufgewachsen ist, entscheiden.
Unsere Analyse
Wir haben für Euch den Trailer genau unter die Lupe genommen und uns die Details angesehen. Feuer scheint ein wichtiges Element im Spiel zu sein.
Viele Trailer bauen auf Release hin. Für GTA 5 veröffentlichte Rockstar auch viele Trailer bis zum Release des Games. Darunter waren Videos, die Charaktere und die Story des Spiels vorstellten. Andere zeigten Fahrzeuge, Gameplay und die Spielwelt.
Was wir bisher über Red Dead Redemption 2 wissen:
Der neue Teil der RDR-Serie ist ein Prequel zu Red Dead Redemption – Spielt zeitlich also vor Red Dead Redemption.
Eine der Hauptrollen wir Arthur Morgan übernehmen, der zur Van-der-Linde-Gang gehört – Das ist die Gang von Dutch, die man aus dem ersten Teil der Serie kennt.
Bei FIFA 18 ist das TOTW 33 (Team of the Week 33) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Ultimate Team.
Die Ereignisse überschlagen sich in FIFA 18: Erst startete das Team of the Season, dann wurde der WM-Modus angekündigt.
Dazu gibt es ab Mittwoch, um 19 Uhr, auch noch das neue TDW. Die Karten bleiben eine Woche in Sets.
Es gibt keine großen Highlights diese Woche, ein Messi-Inform bleibt aus. Dafür bekommen wir Edin Dzeko (89), Juan Cuadrado (86) als RV sowie Andrej Kramaric (87), Nils Petersen (86) und Jiri Pavlenka (82) aus der Bundesliga.
TOTW 33 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team
Startelf:
TW: Jiri Pavlenka (Werder Bremen) – 82
RV: Juan Cuadrado (Juventus Turin) – 86
IV: Matthijs de Ligt (Ajax Amsterdam) – 87
IV: Dante( OGC Nizza) – 86
LV: Alex Telles (FC Porto) – 86
ZDM: Idrissa Gueye (FC Everton) – 85
ZOM: Gaston Pereiro (PSV Eindhoven) – 84
ZOM: Bruno Fernandes (Sporting Lissabon) – 84
ST: Andrej Kramaric (TSG Hoffenheim) – 87
ST: Edin Dzeko (AS Rom) – 89
ST: Nils Petersen (SC Freiburg) – 86
Auswechselspieler:
TW: Julian Cuesta (Wisla Krakau) – 76
IV: Sean Morrison (Cardiff City) – 82
ZOM: Miguel Almiron (Atlanta United FC) – 82
RF: Dusan Tadic (FC Southampton) – 83
ST: Carlos Bacca (FC Villareal) – 84
ST: Marvin Ducksch (Holstein Kiel) – 81
ST: Giovanni Simeone (AC Florenz) – 81
Reservespieler:
TW: Marco Wölfli (BSC Young Boys) – 76
ST:Marc McNulty (Coventry City) – 80
ST: Michael Frey (FC Zürich) – 76
ST: Alex Revell (FC Stevenage) – 75
ST: Eldor Shomurodov (FK Rostow) – 73
Das waren die Predictions zum Team of the Week 33 in FUT 18
TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.
Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.
Bruno Fernandes [CAM] 81 > 83 – Portugal – Sporting CP
Miguel Almirón [CAM] 79 > 82 – Paraguay – Atlanta United
Idrissa Gueye [CM] 83 > 85 – Senegal – Everton
Marouane Fellaini [CDM] 82 > 84 – Belgium – Manchester United
Stürmer:
Marc McNulty [ST] 74 > 78 – Scotland – Coventry
Alex Revell [ST] 65 > 76 – England – Stevenage
Odsonne Edouard [ST] 70 > 78 – France – Celtic
Nicolas Pepe [RW] 73 > 78 – Ivory Coast – Lille
Giovani Simeone [ST] 76 > 81 – Argentina – Fiorentina
Carlos Bacca [ST] 82 > 84 – Colombia – Villarreal
Dusan Tadic [RW] 80 > 83 – Serbia – Southampton
Andrej Kramaric [ST] 86 > 87 – Croatia – Hoffenheim
Edin Dzeko [ST] 88 > 89 – Bosnia & Herzegovina – AS Roma
Luis Suarez [ST] 95 > 96 – Uruguay – Barcelona
Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen.
Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch. Wollt ihr einen der neuen Informs für euer Team kaufen, empfiehlt es sich, diesen zu Beginn der nächsten Woche zu erwerben, da sie dann günstiger sind.
In wenigen Tagen erscheint die Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2. Diese bringt unter anderem eine neue PvE-Aktivität – das Escalation Protocol. In diesem neuen Modus hat Bungie eine kleine Überraschung für Destiny-Fans der ersten Stunde eingebaut.
Was ist passiert? Ein Teilnehmer des kürzlich abgehaltenen Community Gipfels veröffentlichte kurz vor dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 ein Video von einem kleinen Easter-Egg, mit dem Bungie seiner Fans der ersten Destiny-Stunde gedenkt und sich dabei selbst auf die Schippe nimmt.
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Als der Geist des Spielers während des Escalation Protocol Events gefragt wird, woher die Hexen gekommen wären, sagt er hörbar genervt, darauf werde er nicht antworten. Auf Englisch werden die Hexen als “Wizards” bezeichnet.
Mit berüchtigten Zeilen nimmt sich Bungie selbst auf die Schippe
Was ist daran so besonders? Die Reaktion des Geists ist eine klare Anspielung auf seinen berüchtigten Satz aus der Destiny 1 Test-Phase. Die Worte „That Wizard came from the moon” – also „Diese Hexe kam vom Mond“ sorgten bereits während der Alpha von Destiny 1 für Spott und Gelächter bei den Spielern.
Diese unpassende Voice-Line stammte noch vom ursprünglichen Voice Actor des Geists, Peter Dinklage. Der wurde als “Gnom” Tyrion Lannister bei Game of Thrones weltberühmt.
Zum Einen wurde die Voice-Line offensichtlich nicht nochmal nachbearbeitet. Zum Anderen wurde sie von Dinklage so ungewohnt schlecht und lustlos gesprochen, dass viele scherzhaft meinten, sie wäre bestimmt in letzter Sekunde auf dem Handy aufgezeichnet und per Mail nachgeschickt worden.
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Die Kritik führte dazu, dass Bungie diese Voice-Line noch während der Beta von Destiny gänzlich aus dem Spiel entfernte. Das tat der Stimmung der Fans jedoch keinen Abbruch. Unter den Destiny-Veteranen wurden diese Textzeilen schnell zum Kult und dienten als Vorlage für viele Memes und anderweitige Scherze.
Auch Bungie nahm sich dafür selbst auf den Arm und verewigte diese Textzeilen auf einem limitierten T-Shirt aus ihrer Kollektion.
Später hat das Studio die Voice-Line sogar noch nachträglich als Scherz bei Destiny integriert – zumindest in der englisch-sprachigen Fassung. In einer Szene beginnt der Geist mit dem Original-Satz des ursprünglichen Sprechers Dinklage, doch dann räuspert er mittendrin und es folgt die Voice-Line vom neuen Sprecher Nolan North, der Dinklage als englischen Sprecher ablöste.
Wie reagieren die Fans? Viele, die damals an den Alpha- und Beta-Tests teilgenommen haben, haben ihre Freude an diesem kleinen Easter-Egg. Es sei schön, dass Bungie immer noch über sich selbst und über seine Fehler lachen kann und auch seiner Veteranen und Fans der ersten Stunde in Form einer Kleinigkeit gedenkt. Damals hätte keiner gedacht, dass diese fast schon improvisiert und unfertig wirkende Voice-Line charakteristisch für den Zustand des gesamten Spiels werden würde.
Wart Ihr auch an der Test-Phase von Destiny beteiligt und könnt Euch noch an diese Schmach erinnern?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Das MMORPG TERA, das im April für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wurde, hält im Mai einige neue Inhalte bereit. In jeder Woche des Monats bekommen TERA-Spieler auf den Konsolen etwas zu tun, etwa durch XP-Events oder neue Dungeons. Man will härter werden, aber offenbar sind auch die neuen Hardmodes noch zu leicht für die Spieler.
EnMasse will die Spieler der Konsolen-Versionen von TERA auf Trab halten und bringt im Mai einige Neuerungen für Xbox One und PlayStation 4. Es warten unter anderem ein XP-Event und härtere Dungeons.
Das erwartet die Konsolen im Mai
Das Studio hat nun in einem Blogbeitrag auf die kommenden Inhalte der Konsolen-Version von TERA hingewiesen. In jeder Woche des Monats sollen die Spieler etwas zu tun bekommen.
1. Mai
Erste Lieferung des Gegenstandspasses, eine Art von digitaler Lootcrate mit zufälligen Belohnungen, die monatlich wechseln.
Dungeon Lilitasfestung (Hart): Der Dungeon ist für Spieler mit der Stufe 65 und Itemlevel 417 oder höher ausgelegt.
8. Mai
PvP-Schlachtfeld Corsairs Stronghold: Auf dem Schlachtfeld für Stufe 65 wird ein 20vs20 Rumble mit einem Best-of-Three-Belagerungsmodus gespielt. Ein Team muss dabei eine Festung verteidigen, während das andere angreift. In einer zweiten Runde wechseln die Rollen.
18.– 27. Mai
XP-Event: Monster auf dem Feld oder in Dungeons werden die zweifache Menge an Erfahrungspunkten gewähren.
22. Mai
Dungeon Lachelitas-Ruine (Hart): Hardmode des letzten Monat hinzugefügten Verlieses. Die harte Variante der Lachelitas-Ruine ist ebenfalls für fünf Spieler mit dem derzeitigen Maximallevel von 65 ausgelegt, die jedoch mindestens einen Itemlevel von 422 haben sollten.
TERA bringt härteren Content – doch reicht das?
Warum so viel Hardmode? Auffallend ist, dass EnMasse im Mai verstärkt Dungeons mit einem härteren Schwierigkeitsgrad einführt. Viele Spieler bemängeln, dass TERA auf den Konsolen zu leicht ist. Denn sogar Bosse können ganz einfach alleine besiegt werden. Dabei sollten die eigentlich eine große Herausforderung für mehrere Spieler darstellen.
Was sagen die Spieler? Keine 40 Minuten, nachdem der Hardmode der Lilitasfestung live ging, wurde das Verlies auf der PlayStation 4 bereits bezwungen. Zu einem großen Teil hat die Gruppe, die den Server-First abstauben konnte, den Hardmode sogar nur mit vier Leuten gemeistert.
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Ihr habt es sicherlich schon bemerkt: Wir haben der Mein-MMO.de einen neuen Anstrich verpasst. Damit bereichern wir Mein-MMO.de um neue Möglichkeiten, die Euch als Leser mehr ein Teil vom Ganzen werden lassen.
Im MMO-Jargon würde man sagen, dass wir uns jetzt mit dem Remake in einem Early Access befinden. Wir sind noch nicht fertig. Denn die Webseite wird nach der Neueröffnung weitere Funktionen und Anpassungen erfahren.
Warum jetzt?
Die alte Mein-MMO.de stand länger auf wackeligen Beinen und heizte unseren Server-Ofen ganz schön ein. Die Seite war einfach nicht für so eine große, regelmäßige Menge an Usern und eine rasant wachsenden Datenbank mit immer mehr Artikeln ausgelegt.
Wir hatten es schon öfter in den Kommentaren oder auch im letzten Redaktionsgruß angedeutet. Ihr seid viel, viel mehr geworden. In 2017 sind wir gegenüber 2016 fast um 40% gewachsen. Und aktuell in 2018 sind wir auf einem Kurs, der 100% über den Zahlen vom Vorjahr liegt. Wir liegen derzeit in der Nähe von 3 Millionen einzigartigen Nutzern im Monat. In Deutschland gibt es bei den Gaming-Seiten nur noch die GameStar und Spieletipps vor uns am Horizont.
Das ist auch der Grund, warum es gefühlt Ewigkeiten keine Verbesserungen oder Änderungen mehr auf der Seite gab. Denn wir hatten uns vor langer Zeit für einen neuen Unterbau entschieden. Wir wollten mit Mein-MMO.de den nächsten Schritt gehen und mit einer neuen Website, die auch weitere Wachstumsschübe verkraften kann, zukunftssicher sein.
Der Fokus von Mein MMO im Jahr 2018 wird es sein, Euch, die Community, stärker in die Seite einzubinden. In Gesprächen mit Lesern hören wir oft, dass wir eine vernünftige und schöne Community aufgebaut haben. Die wollen wir noch stärker in den Fokus rücken und auf ihre Bedürfnisse eingehen.
Es hat sich in den letzten 2 Jahres bereits vieles hinter den Kulissen von Mein-MMO geändert, unser Team wurde stark aufgestockt. Jetzt musste auch die Website nachziehen. In den letzten Wochen haben wir – nach ersten Vorbereitungen Ende 2017 – intensiv mit unserem Entwickler Ben am Relaunch gearbeitet. #DankeBen. Ihr habt noch nicht viel von ihm gesehen, aber ich kann Euch sagen: Das ist ein Wahnsinnskerl, der einfach super zu Mein-MMO.de passt.
Was ist neu?
Der Relaunch wird Schritt für Schritt erfolgen. In den nächsten Tagen werden wir noch an einigen Stellen beim Design, der Performance und der Struktur nachbessern. Wir haben noch eine große Liste an Dingen abzuarbeiten, die es zu erledigen gilt. Und natürlich werden wir auch auf Euer Feedback reagieren. Für Euch sind vor allem folgende Neuerungen interessant:
User-Account-System: Ihr könnt Euch hier auf Mein-MMO.de jetzt anmelden und die Seite nach Euren persönlichen Vorlieben anpassen, indem ihr euren Lieblingsspielen folgt. Es haben sich viele von Euch gewünscht, dass Ihr dann nur bestimmte Spiele sehen könnt oder bestimmte Spiele gar nicht. Das sollte dann möglich sein. Wir werden diese Funktion auch noch ausbauen.
User-Reviews: Ihr könntzu Spielen jetzt Tests verfassen, die dann auch auf der Spieleseite und ausgewählt auf der Startseite erscheinen werden– denn wir denken, dass Ihr zu vielen Spielen die Experten seid
Wertungen: User können Wertungen für Spiele abgeben. Allgemein haben wir auch die Testseiten für unsere Autoren ordentlich aufgehübscht.
Performance der Seite: Die haben wir verbessert und erwartet hier in den nächsten 2 Wochen noch weitere Schübe.
Neues Design: Wir haben Mein-MMO gemeinsam mit einem Designer einheitlicher gestaltet und einem Tapetenwechsel unterzogen, ohne dabei die alte Tapete darunter abzureißen. Der Look and Feel von Mein-MMO:de sollte sich nicht großartig geändert haben.
User-Interaktionen: Wir stellen die Kommentare mehr in den Vordergrund und ihr könnt Beiträge, die Euch gefallen, nun „aufleveln“.
Spiele-Datenbank: Diese lässt sich jetzt nach Release-Daten filtern und wurde für mobile Geräte optimiert.
Darüber hinaus haben die Autoren jetzt weitere Werkzeuge zur Verfügung, um Beiträge ansprechender zu gestalten. Wir haben nun ein modernes, mobile-optimiertes Inhaltsverzeichnis, Tabellen lassen sich leichter anlegen und auf dem Smartphone bedienen. Es können Inhaltsboxen integriert werden und so weiter. Insgesamt ermöglicht uns das ganze Konstrukt, flexibler zu sein und schneller auf Wünsche der User zu reagieren.
Es wurden im Hintergrund noch viele weitere Änderungen vollzogen, die ihr nicht einsehen könnt und die uns ermöglichen, noch mehr Ideen umzusetzen. Ein Beispiel dafür: Die folgenden 3 Punkte sind möglich und in Überlegung, aber wir werden noch darüber entscheiden, ob und wann wir sie euch zugänglich machen.
Forum: Wir wollen demnächst mit einem Forum experimentieren.
App: Es ist zwar noch nicht spruchreif, aber kann sein, dass sich hier was in 2018 oder 2019 tut.
Ein soziales Netzwerk: Stellt Euch eine Seite vor, auf der ihr Gruppen zu den Spielen beitreten und auf einer dazu passenden Social-Wall mit anderen Spielern oder Autoren interagieren könnt. Auch unabhängig von den Beiträgen, die gerade auf der Seite existieren. Eine Plattform, die es euch ermöglicht, sich mit anderen zu vernetzen oder gar Autoren und anderen Usern zu folgen. Ihr sucht eine Raid-Gruppe? Kein Problem, fragt hier nach. Ihr wollt ein Screenshot zu eurem Lieblingsspiel posten und über eine Entdeckung mit anderen diskutieren? Kein Problem.
P.S. Wir werden in Kürze auch ermöglichen, dass ihr euch mit Disqus in das User-System von Mein-MMO einloggen könnt.
Wir freuen uns auf Euer Feedback
Sendet uns doch eure Meinung über das Kontaktformular zu. Wir sind gespannt auf eure Meinungen und ob es sich gelohnt hat, Blut und Wasser zu schwitzen, um diese Seite auf die Beine zu stellen! Wir werden euch auch gleich sagen können, was von eurem Feedback demnächst umgesetzt werden kann.
Es folgt bald auch ein Livestream, in dem wir gemeinsam die Funktionen durchgehen und darüber diskutieren können.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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