LoL-Team eines Twitch-Streamers dominiert seine Liga, kann am nächsten Turnier vielleicht nicht teilnehmen, weil die Worlds anstehen

Obwohl sie nur in der 2. Liga von Europa spielen, ist das Team Los Ratones in League of Legends ziemlich bekannt. Bisher konnten sie jedes Turnier, das sie dieses Jahr spielten, gewinnen. Doch zur Titelverteidigung kommt es vielleicht nicht, weil die Weltmeisterschaft vor der Tür steht.

Wer sind Los Ratones? Twitch-Streamer Caedrel gründete im November 2024 sein eigenes Lol-Team aus bekannten Ex-Profis und anderen Influencern. Darunter etwa der ungewöhnliche Spieler TheBausffs. Er selbst fungiert als Coach und als Besitzer des Teams. Caedrel ist Co-Streamer zu Profi-Matches und kommentiert live auf Twitch nicht nur die Matches seines eigenen Teams.

Obwohl die Idee verrückt klingt, ist Los Ratones ziemlich erfolgreich. In der regionalen Liga NLC läuft es für Los Ratones von Beginn an ziemlich gut. Sie gewannen die Winter- und Spring-Playoffs und auch bei den beiden diesjährigen EMEA Masters, das ist quasi die EM der europäischen Regionalligen, konnte Los Ratones den ersten Platz belegen (Quelle: Leaguepedia).

Im September startet mit den EMEA Masters Summer das nächste Turnier, doch zur Titelverteidigung wird es vielleicht nicht kommen, denn die Termine schneiden sich mit den diesjährigen Worlds.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Man möchte die Chance nutzen

Was ist das Problem mit den diesjährigen Terminen? Das Finale der EMEA Masters soll am 2. November in Paris stattfinden. Das Problem dabei ist, dass die Worlds da schon gestartet sind und an dem Tag das Halbfinale stattfindet.

Die Worlds sind das wichtigste Esports-Ereignis in LoL und als Co-Streamer möchte Caedrel dort auch teilnehmen. In einem Clip (via Reddit) regt sich Caedrel über die Termine auf. Er betont, dass der Sommer-Split im November stattfindet. Im letzten Jahr lief das Finale der EMEA Masters am 30. August.

Während des Streams schrieb ihm sein Spieler Rekkles (via x.com) in den Chat, einfach das Turnier zu skippen und nach Südkorea zu fliegen. Dazu sagt Caedrel, dass es durchaus funktionieren könnte.

Caedrel könnte dadurch nicht nur die Worlds in China live casten, Los Ratones hätte eine gute Trainingsmöglichkeit, da man in Südkorea mit anderen Top-Teams trainieren könnte und auch das Solo-Queue-Niveau höher ist als in Europa.

Außerdem wäre das bestimmt auch eine gute Möglichkeit für Content für Caedrel, aber auch für die Spieler von Los Ratones.

Was sagen die Verantwortlichen der EMEA Masters zur Kritik? Auf x.com reagierten die Verantwortlichen des Turniers auf die Kritik und versicherten, dass das Finale der EMEA Masters nicht gleichzeitig mit dem Worlds-Halbfinale stattfinden wird.

Das Finale soll nach den Worlds-Matches stattfinden. Doch auch das sollte das Problem von Caedrel nicht lösen können. Mit dem großen Erfolg von Los Ratones stellt sich auch die Frage, warum sie nicht in der LEC spielen. Das Problem ist Geld: Twitch-Streamer gründet sein eigenes Team in LoL, gewinnt direkt die EM – Doch um weiterzukommen, bräuchte er 20 Millionen Euro

Autor von One Piece ist von einem Mobile Game so besessen, dass nicht einmal seine eigenen Mitarbeiter vor ihm sicher sind

Die Hauptarbeit von Eiichiro Oda ist sein eigener Manga, One Piece. Doch in seiner freien Zeit spielt er ein Mobile Game, das er sogar schon seinen Kollegen ans Herz gelegt hat.

Was ist das für ein Spiel? Eiichiro Oda spielt seit einigen Jahren das Mobile Game Pokémon GO. Dabei müssen Spieler in die echte Welt, um Pokémon zu fangen oder Kämpfe zu bestreiten. Dabei kommt die Augmented-Reality-Technik zum Einsatz.

Zusätzlich gibt es Events, an denen die Spieler teilnehmen können. Im August 2025 sind einige Raids mit dabei, aber auch Rampenlicht-Stunden, in denen ein Pokémon kurzzeitig häufiger erscheint, halten die Trainer bei Laune.

Oda ist einer dieser Trainer, die auch heute noch regelmäßig spielen. Dem X-User sandman_AP zufolge soll der Mangaka pro Woche zwei Runden drehen, um seine Gesundheit zu verbessern. Der Autor hatte zuletzt mit gesundheitlichen Beschwerden zu kämpfen, sodass er sogar pausieren musste.

Pokémon GO ist nicht mehr aus seinem Alltag wegzudenken. Das Spiel ist ihm so wichtig, dass er sogar seine Mitarbeiter danach fragt, wie viel Zeit sie in das Mobile Game investieren.

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Oda fragt seine Mitarbeiter nach ihrem Level

Wie checkt er sie ab? Bei einem Interview im One-Piece-Magazin aus dem Jahr 2022 kam heraus, dass Oda seine Mitarbeiter nach ihrem Level in Pokémon GO überprüft (via Dunia Games). 2020 lernte Oda seinen neuen Redakteur Yuuji Iwasaki kennen, der den Wano-Kuni- und den Egghead-Arc mit betreute. 

Oda wollte beim Kennenlernen direkt wissen, welches Level Iwasaki in Pokémon GO habe. Als dieser antwortete, dass er erst Level 19 sei, soll Oda gesagt haben:

Nur 19? Dann bist du nicht als mein Redakteur qualifiziert.

Allerdings soll er das in so einem lustigen Ton gesagt haben, dass direkt klar gewesen sei, dass das nur ein Spaß war. Und Iwasaki durfte tatsächlich 3 Jahre lang den Manga begleiten. 

Hat er noch andere überzeugt? Oda hat mit seiner Leidenschaft für Pokémon GO sogar schon seine Kollegen überzeugt, das Mobile Game zu zocken. Kohei Horikoshi, der Mangaka von My Hero Academia, verriet in einem Post auf X, dass er PoGO reaktiviert habe, nachdem Oda ihm eine Freundschaftsanfrage gesendet habe.

Vor der Anfrage sollen seine Beine schwach gewesen sein, sodass er Probleme beim Treppenlaufen durch seine Knie bekam. Mit PoGO soll sich seine Kondition verbessert haben und er könne nun schnurstracks Treppen herunterlaufen, ohne wackelige Knie.

Horikoshi beendete im letzten Jahr seinen Manga My Hero Academia. In einer Abschiedsnotiz fragte Oda, ob Horikoshi jetzt Pokémon GO für immer zocken könne (via X).

Pokémon GO verbindet nicht nur Autoren von Mangas, sondern auch Liebespärchen. Ein Paar konnte es sogar nicht lassen, an ihrem wichtigsten Tag in das Mobile Game abzutauchen. Denn Raiden geht immer: Paar möchte das wichtigste Event in Pokémon GO nicht verpassen, spielt an einem Tag, den es nur einmal im Leben gibt

Gabe Newell hat nach 22 Jahren endlich unsere Gebete erhört und das schlimmste Feature von Steam repariert

Steam ist aus der Gaming-Landschaft schon seit Jahren nicht mehr wegzudenken. Umso nerviger war es, dass ein wichtiges Feature lange Zeit mehr schlecht als recht funktionierte. Jetzt hat Valve aber für eine positive Veränderung gesorgt.

Um welches Feature geht es? Steam bekommt immer wieder neue Features, etwa um eure Performance zu überprüfen. Im aktuellen Fall ist von den Trailern auf der Plattform die Rede. Seid ihr auf der Suche nach einem neuen Spiel und durchforstet die Shop-Seite, landet ihr früher oder später vor einem Trailer. Dieser vermittelt im besten Fall einen guten ersten Eindruck, was euch erwartet.

Blöd nur, wenn die Wiedergabe stockt, nicht flüssig läuft, und die Qualität zu wünschen übriglässt. Steam-User kennen das Problem und haben deshalb vermutlich jahrelang die Trailer auf YouTube bemüht, weil Valves eigene Plattform in dieser Hinsicht eher frustrierte.

Jetzt hat der Ärger aber ein Ende, Gabe Newell und sein Unternehmen haben unsere Gebete erhört: Steam hat einen neuen Videoplayer erhalten, der vieles besser machen möchte. Das Ergebnis ist durchaus positiv.

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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten

Endlich ohne Probleme Videos schauen

Was wurde verbessert? Valve hat im Steam-Newsblog einen Eintrag zu dem neuen Videoplayer verfasst. Darin werden die Neuerungen und Verbesserungen aufgezählt:

  • Es gibt ein neues User-Interface, das besser auf den Input der Nutzer reagiert.
  • Das Interface passt sich besser an das jeweilige Gerät an, egal ob auf dem PC, dem Steam-Deck oder dem Smartphone. Valve erwähnt hier besonders die verbesserte Darstellung auf dem iPhone.
  • Fahrt ihr mit der Maus über die Timeline, seht ihr bereits Vorschaubilder.
  • Beim Vor- und Zurückspringen soll es weniger Unterbrechungen geben, und der Übergang ins Vollbild soll nahtlos passieren.
  • Es gibt nun eine bessere Nutzung der jeweiligen Internet-Bandbreite – der Player wechselt selbstständig die Qualität, wenn eure Verbindung schwächer oder stärker wird.
  • Das Seitenverhältnis der Trailer wird korrekt dargestellt.

Wirft man nun einen Blick auf Steam, erkennt man schon nach wenigen Klicks eine angenehme Verbesserung des Players. Alles fühlt sich etwas flüssiger an und weniger umständlich als noch mit der alten Version. Die Frischzellenkur sorgt dafür, dass Steam jetzt ein Stück moderner wirkt.

Valve zufolge war das Update mit großem Aufwand verbunden. Da die gesamte Technologie hinter dem Player verändert wurde, mussten auch alle Trailer in das passende Format umgewandelt werden.

Laut Aussage von Valve betraf das satte 400.000 Video-Dateien – im Blog klingt es so, als wäre selbst das Unternehmen davon überrascht gewesen. Valve weist auch darauf hin, dass nicht alle Trailer in hoher Auflösung verfügbar sind. Von älteren Videos hätte man nicht mehr die originalen Dateien und müsse deshalb auf schlechtere Versionen zurückgreifen. Das betrifft sogar das hauseigene Spiel Portal, bei dessen Trailer man fröhlich Pixel zählen darf.

Habt ihr die Veränderung bereits bemerkt? Schreibt uns gerne in die Kommentare, was ihr davon haltet und wie sich der neue Player für euch anfühlt. Steam gibt es bereits seit 22 Jahren, eine ganze Weile also. Die Geschichte einer sehr alten Funktion ist kurios: Ein Feature auf Steam gibt es nur, weil Valve 2003 ein Problem hatte

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Das MMORPG zu Star Wars lockert Free2Play-Gewand, macht mehr Funktionen kostenlos

Im Livestream zu Update 7.7.1 haben die Entwickler von Star Wars: The Old Republic verraten, was für die nahe Zukunft des MMORPGs geplant ist. Ein Ziel der Neuerungen: die Free2Play-Erfahrung zu verbessern.

Was sind die Pläne für SWTOR? Hier die wichtigsten Erkenntnisse aus dem etwa 1 Stunde langen Livestream der Entwickler zu Update 7.7.1, den ihr euch komplett auf YouTube geben könnt:

  • Update 7.7.1 soll im August 2025 erscheinen.
  • Der nächste Story-Content kommt noch nicht mit Update 7.7.1, sondern soll mit 7.8 auf den Liveservern landen. Die bereits angekündigten Inhalte rund um Dates mit den Gefährten sowie Masters Enigma sollen mit 7.8.1 folgen.
  • Mit Update 7.7.1 startet die Galaktische Saison 9 von SWTOR. Mit dabei: eine neue Version der Czerka-Kampfverbesserer, die ihr in Flashpoints einsetzen könnt, um Stärkungseffekte zu erhalten. Zudem erhaltet ihr Zugriff auf ein experimentelles Abstoßungsfeld, mit dem ihr Gegner anheben und durch die Luft schleudern könnt.
  • Für Patch 7.7.1 sind eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Verbesserungen geplant, etwa für das Interface sowie die Funktionsweise der Gruppensuche. Außerdem sollen die Flashpoint-Zwischensequenzen in den Veteranen- und Master-Modi in Zukunft auf Wunsch automatisch übersprungen werden, und es soll der Loot bestimmter Bosse verbessert werden.
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Star Wars: The Old Republic zeigt Grafikupdates im Trailer

Weniger Restriktionen für Free2Play-Accounts

Was ist mit den Anpassungen für die Free2Play-Version? Hier planen die Entwickler gleich mehrere Dinge. Free2Play-Spieler sollen mit Patch 7.1.1 die folgenden Vorteile erhalten:

  • Zugang zu Begleiter-Anpassungen
  • Zugang zur Verwendung von Vermächtnis-Titeln
  • Sammeln von Erholungs-EP
  • Kostenloser Erhalt des ersten Frachtraums
  • Nutzung des „Kopfbedeckung verbergen“-Slots
  • Auszahlen von mehr Credits aus dem Treuhandkonto bei Verwendung von Kartellmünzen
  • Zugriff auf alle Schnellleisten

Bereits implementiert wurden mit vorherigen Patch 7.x-Patches, dass Free2Play-Spieler ab Level 1 sprinten können und ab Level 10 das Speeder-Fahren erlernen können. Unterm Strich dürfte damit die Spielerfahrung für alle Kostenlos-Spieler von SWTOR deutlich angenehmer ausfallen.

Alle Abonnenten dürfen sich indes auf eine neue Art von Anmeldebelohnung freuen, die sie vom 9. September bis zum 9. Dezember abgreifen können. Wer sich mit einem aktiven Abo viermal pro Woche anmeldet, erhält eine neue Währung, die man bei speziellen Händlern gegen Angebote wie exklusive Begleiter-Anpassungen, Endgame-Ausrüstung oder EP-Boosts eintauschen kann.

Wie spielt sich Star Wars: The Old Republic nach all den Jahren? Das Online-Rollenspiel für das Star-Wars-Universum wird von den Entwicklern bei Broadsword weiterhin regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt und kann dadurch auch nach all den Jahren Spieler auf die Server locken.

Dabei gab’s in den vergangenen Monaten sowie Jahren aber nicht nur immer neue Endgame-Inhalte, sondern auch grundsätzliche Verbesserungen, etwa für die Grafik. Kollege Cedric hatte sich das MMORPG erst im vergangenen Jahr noch einmal ausgiebig angeschaut und seinen Eindrücke – die auch heute noch Gültigkeit haben dürften – im nachfolgenden Artikel zusammengefasst: Lohnt sich Star Wars: The Old Republic auch heute noch?

Quelle(n):
  1. swtor.com

Ein europäisches Land testete die reale Reichweite von Elektroautos – Das Fazit: Tesla und chinesische Marken haben einen Vorsprung

Norwegen ist das Land mit den weltweit meisten verkauften Elektroautos. Der ansässige Automobilclub hat deshalb die Reichweiten der wichtigsten Fahrzeuge auf dem Markt getestet.

Was wurde untersucht? Der norwegische Automobilclub führt jährlich zwei ausgiebige Tests durch – jeweils einen im Sommer und einen im Winter. Diese finden unter realen Bedingungen statt und simulieren die Nutzung eines norwegischen Durchschnittsfahrers.

Dabei befahren sie vor allem Nebenstraßen mit einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von 70 km/h, maximal zweimal wird auch eine Autobahn befahren. Währenddessen werden die Kilometer gemessen, bis die Batterie des Autos leer ist. Mit diesem standardisierten Test stellen sie den sogenannten WLTP-Zyklus (Worldwide harmonized Light vehicles Test Cycle) fest (siehe meinauto.de).

Beim diesjährigen Test wurde die Leistung von 27 Fahrzeugen untersucht – mit einem positiven Ergebnis. Unter den Gewinnern der Testrunden befanden sich vor allem Tesla und chinesische Fahrzeuge.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Tesla und chinesische Fahrzeuge auf dem Vormarsch

Was war das Ergebnis der Tests? Rund 15 der 27 getesteten Elektroautos überschritten den WLTP-Grenzwert der Reichweite. Unter diesen Autos war das Tesla Model Y der Gewinner, der den Wert um 66 Kilometer übertraf und eine reale Reichweite von 652 Kilometern anstelle der erwarteten 582 Kilometer erreichte.

Unter den 10 Modellen mit der größten Autonomiezunahme finden wir auch das Tesla Model 3, das die Liste abschließt (+19 Kilometer). Dazwischen findet sich der Zeekr 7X auf dem zweiten Platz mit +52 Kilometern, der BYD Tang auf dem dritten Platz mit +42 Kilometern.

Weiter hinten in der Rangliste liegen der MG S5 auf dem fünften Platz mit +27 Kilometern, der Polestar 4 (chinesischen Ursprungs, der sich das Chassis mit Zeekr und Volvo teilt), auf dem siebten Platz mit +27 Kilometern und der BYD Sealion 7 auf dem neunten Platz mit +21 Kilometern.

Unter den zehn Autos mit der größten Reichweitensteigerung im Vergleich zum genehmigten Standard sind also zwei Tesla-Autos und weitere fünf nutzen chinesische Technologie. Die vollständigen Ergebnisse der Tests lassen sich auf der Homepage des norwegischen Automobilclubs nachlesen.

Damit seine Firma weiter so erfolgreich bleiben würde und sogar noch erfolgreicher werde, fordert Chef Elon Musk schon seit geraumer Zeit, dass die Mitarbeiter mehr Arbeitszeit aufbringen sollen. Dabei kommt er selbst nicht einmal auf die Hälfte der Zeit, die er einfordert: Musk fordert seit Jahren, dass seine Mitarbeiter 80 Stunden pro Woche arbeiten – Bei Tesla arbeitet er selbst nicht einmal 40 Stunden

Quelle(n):
  1. Xataka

Entwickler verrät, welches Feature aus Albion Online ein „Geniestreich“ für das Genre der Sandbox-MMORPGs ist

Albion Online ist eines von nur wenigen MMORPGs, die in den vergangenen 10 Jahren eine Erfolgsgeschichte schreiben konnten. Das ist das Geheimnis!

Was ist das Geheimnis für den Erfolg? In einem Interview zum 8. Geburtstag von Albion Online verriet Christoph Hombergs, seines Zeichens Head of Operations bei Sandbox Interactive, warum sich das Team nach all den Jahren weiterhin über steigende Spielerzahlen freuen darf, während viele andere MMORPGs aus der vergangenen Dekade enttäuschen.

Ein Grund für den Erfolg von Albion Online ist es, so Christoph Hombergs, dass man es gut schafft, eine Balance aus Risiko und Belohnung herzustellen:

Die Abwägung von Risiko und Belohnung ist eine der Schlüsselfragen, die fast jeder Designentscheidung zugrunde liegen. […] Im Allgemeinen sollte sich jede Aktivität so anfühlen, als ob die Belohnungen das Risiko wert sind.

Christoph Hombergs im Interview mit mmobomb.com

Die meisten Spieler von Albion Online haben es laut Hombergs verstanden, die eigene Ausrüstung als Verbrauchsgut und nicht als dauerhafte Investition zu sehen. Dadurch sind sie viel eher bereit, Risiken einzugehen, beziehungsweise an riskanten Inhalten teilzunehmen.

Dass dieser Balance-Akt gelingt, liegt unter anderem an einem zweiten Grund für den Erfolg von Albion Online: „Die Einbindung des Community-Feedbacks in das Spiel.“ Laut dem Head of Operations spielt die leidenschaftliche und engagierte Community von Albion Online eine integrale Rolle bei der Gestaltung des MMORPGs.

Der Schwarzmarkt ist ein „Geniestreich“

Ebenfalls wichtig, laut Christoph Hombergs: Das MMORPG läuft gleichermaßen gut auf PC und Mobile-Geräten:

Es gibt keine Kompromisse in Bezug auf Umfang oder Tiefe, und das ist auch heute noch etwas, das auf dem Markt hervorsticht.

Christoph Hombergs im Interview mit mmobomb.com

Zu guter Letzt hält der Sandbox-Lead ein Feature von Albion Online für einen „Geniestreich“: den Schwarzmarkt. Dieser löst ein Problem, das viele andere Sandbox-MMORPGs haben, nämlich, dass sich das Hinzufügen von Loot negativ auf die spielergesteuerte Wirtschaft auswirkt.

Der Schwarzmarkt umgeht das, indem er Gegenstände von Spielern aufkauft und diese dann in der Welt als Beute fallen lässt. Sprich: Der Loot, der bei den Monstern fallen kann, ist dennoch irgendwann von einem anderen Spieler produziert worden.

Clever: Bei niedrigstufigen, eher wertlosen, weil oft produzierten Items ist die Chance recht hoch, dass der Schwarzmarkt diese komplett aus dem Spiel nimmt. Er fungiert also auch als sogenannter „Item Sink“, wodurch die niedrigstufigen Gegenstände zumindest einen gewissen Wert behalten.

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Albion Online – Coming to Europe Trailer

Was passiert aktuell bei Albion Online? Am 17. Juli 2025 ist Albion Online 8 Jahre alt geworden. Die Entwickler von Sandbox Interactive aus Berlin feiern den Meilenstein mit einem Rückblick, einer Ingame-Party und den Inhalten des jüngsten Updates „Abyssal Depths“.

Letzteres hat unter anderem die Starterfahrung des MMORPGs umgekrempelt, um mehr neue Spieler in die Welt von Albion Online zu locken. Den größten Spielerzuwachs brachte im vergangenen Jahr aber der erste EU-Server, der sich nicht nur auf die gleichzeitig aktiven Nutzer, sondern auch auf die Zuschauerzahlen auf Twitch enorm positiv ausgewirkt hat.

Für den Herbst planen die Entwickler eine bedeutende Überarbeitung des Fraktionskriegs, um das zentrale PvP-System des Spiels spannender, zugänglicher und belohnender zu gestalten. Mehr dazu erfahrt ihr auf albiononline.com.

Um ein anderes, viel älteres, aber nicht minder erfolgreiches MMORPG aus Deutschland ging es im jüngsten Interview-Talk von MeinMMO: Die Rede ist natürlich von Tibia. Zwei der Gründer des verantwortlichen Studios CipSoft verrieten dabei, was in all den Jahren die größte Gefahr für das Genre war: Nicht WoW war das Problem, sondern etwas ganz anderes – Deutsche Entwickler erklären das Ende vom Hype der MMORPGs

Quelle(n):
  1. mmobomb.com

Mark Zuckerberg stellt seine Vision der Zukunft vor: Eine persönliche, superintelligente KI in Form einer tragbaren Brille

Mark Zuckerberg teilt seine Vision der Zukunft: Diese besteht aus einer Superintelligenz und seinen neuen Brillen

Künstliche Intelligenz ist ein Thema, was viele stark herumtreibt. Mark Zuckerberg, Chef von Meta (früher Facebook) hat bereits Milliarden in sein eigenes KI-Unternehmen investiert. Jetzt teilte Zuckerberg seine Vision zum Thema KI mit: Eine personalisierte, superintelligente KI für jeden und insbesondere in Form von tragbaren Brillen. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TheVerge.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Zukunft besteht laut Zuckerberg aus eine superintelligenten KI, die jeder nutzen kann

Was sagte Zuckerberg? In einer öffentlichen Seite von Meta erklärte er in einem umfangreichen Statement seine Vision für KI, die er mit den Worten „persönliche Superintelligenz“ bezeichnete. Er sagte, seine Vision sei, dass jeder ein KI-Tool hat, das

dir hilft, deine Ziele zu erreichen, das zu erschaffen, was du in der Welt sehen willst, jedes Abenteuer zu erleben, ein besserer Freund für die zu sein, die dir wichtig sind, und zu der Person zu werden, die du sein willst.

(…)

Der Fortschritt ist zwar langsam, aber unbestreitbar. Die Entwicklung von Superintelligenz ist jetzt in Sicht.

Zuckerberg setzte außerdem seine optimistische Haltung zu intelligenten Brillen fort und schrieb, dass die „primären Computergeräte“ der Menschheit vor allem persönliche Geräte wie Brillen sein werden. Das Ende des Handys hatte Zuckerberg bereits angekündigt, als er seine Brillen als Nachfolger vorstellte.

Mark Zuckerberg gehört zu den reichsten Menschen der Welt, doch ein Schulprojekt von ihm muss nach 10 Jahren wegen Geldnot schließen. Viele sehen den Grund für das Ende der Schule darin, dass sich Zuckerberg als wichtigster Geldgeber zurückzieht. Denn die Schule war immer auf große Spenden angewiesen und konnte sich nie selbst tragen: Mark Zuckerberg steigerte 2024 sein Vermögen um 79 Milliarden Euro, doch seine Schule für arme Kinder muss nun wegen Geldnot schließen

14 Jahre altes MMORPG macht’s wie WoW, reißt Fraktionsgrenzen ein, bietet jetzt auch fraktionsübergreifenden Gruppen an

Mit „Day of Reckoning: Aftershock“ erweitert DC Universe Online nicht nur den aktuellen Story-Arc, das Superhelden-MMORPG wandelt mit einer Neuerungen auch auf den Spuren von WoW.

Update vom 1. August 2025: Mit einem neuen Update haben die Entwickler von DC Universe Online jetzt die Fraktionsgrenzen des Superhelden-MMORPGs komplett eingerissen – Quelle: dcuniverseonline.com. Konkret bedeutet das: Ihr könnt euch jetzt mit Spielern der feindlichen Fraktion zu Gruppen zusammenschließen, um gemeinsam Inhalte zu bestreiten.

Zu den Inhalten, die nicht fraktionsübergreifend gespielt werden können, gehören:

  • Stryker’s Island: Lockdown
  • Central City (DLC2)
  • Central City (DLC7)
  • Flash Museum (DLC7)
  • Themyscira: Command Post (DLC10)

Das ist eine Weiterführung der Entwicklung, die von den Entwicklern bereits im März angestoßen worden ist. Seit dem Aftershock-Update war es bereits möglich, fraktionsübergreifenden Ligen zu gründen.

Originalmeldung vom 28. März 2025: Bereits seit Juni 2022 dürfen die beiden einst verfeindeten Fraktionen Horde sowie Allianz in World of Warcraft gemeinsam instanziierte Inhalte wie Schlachtfelder, Dungeons oder Raids bestreiten. Das war eine historische Anpassung, die entsprechend hitzig in der Community diskutiert worden ist.

Mit dem frisch veröffentlichten Aftershock-Update für den im Januar 2025 gestarteten „Day of Reckoning“-Story-Arc erwartet alle Fans von DC Universe Online jetzt etwas Vergleichbares. Die Helden und Schurken des MMORPGs dürfen sich ab jetzt erstmals der gleichen Liga (lies: Gilde) anschließen und unter einem gemeinsamen Banner spielen.

Mit einer gemischten Gruppe kann man sich aber wohl (noch?!) nicht in die Warteschlangen für die unterschiedlichen Inhalte des MMORPGs einreihen.

Der Gameplay-Trailer für die PS4-Version von DC Universe Online:

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DC Universe Online PS4 Gameplay Trailer

Was bringt das neue Update noch? Aftershock intensiviert den Kampf gegen die Dunkelheit und liefert neben der Fraktionsverschmelzung die folgenden Highlight-Neuerungen:

  • Mit dem infernalen Overlord Neron erwartet euch ein neuer Open-World-Boss
  • Es gibt jetzt eine Elite-Plus-Version des Alarms rund um den Angriff auf die Nekropole von Kaznian
  • Es gibt eine Elite-Plus-Version für den Raid der Nekropole von Kaznian
  • Es gibt eine Elite-Plus-Version für den Raid von Nerons Unterwelt
  • Wer das neue Exorzismus-Kit vollständig sammelt, erhält eine übernatürliche Hellblazer-Aura
  • In stark bevölkerten Regionen soll nun das Phasing sehr viel geschmeidiger ablaufen

Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf dcuniverseonline.com.

Nächster Schritt: Helden kämpfen gemeinsam mit Schurken

Was sagt die Community zum Update?

  • Dazzling_Newspaper43 schreibt in einer Diskussion auf Reddit: „Ich bin mir nicht sicher, wozu eine gemischte Liga gut sein soll, wenn man sich nicht mit einer gemischten Gruppe in die Warteschlange stellen kann.“
  • Last_Manufacturer397 antwortet auf Reddit: „Da die Ligen auf der Heldenseite aktiver sind, werden die Leute eher bereit sein, einer aktiven Liga mit Buffs beizutreten als einer Liga, die nichts hat.“
  • Vilkath übt auf Reddit Kritik am Update: „Ich meine, es ist ziemliche Standardkost … Elite-Plus-Versionen von einigen der schlimmsten Inhalte überhaupt. Doppelte Belohnungen für Gegenstände, die wir bereits seit ein oder zwei Monaten grinden … Die Liga-Sache ist nett, aber […] ich glaube nicht, dass es hilft, wenn man keine Gruppen mit einem gemischten Team bilden kann.“
  • ThickChickLover520 wünscht sich auf Reddit ebenfalls: „Verschmelzt einfach Schurken und Helden zu einer Fraktion. Das wird helfen, die sterbende Bevölkerung zu retten.“

Das wäre, als ob sich die Suicide Squad plötzlich mit der Justice League zusammenschließt, um gemeinsam ein noch größeres Böses zu bekämpfen. Der gegenteilige Plot stand im Fokus eines Service-Spiels von Rocksteady, das AAA-Budget hatte und kein gutes Ende nahm: Suicide Squad: Der Loot-Shooter mit DC-Schurken wird eingestellt, doch es gibt eine gute Nachricht für die letzten 500 Spieler auf Steam

WoW veröffentlicht geheime Nachrichten – Deutet die Zukunft von Azeroth an

Neue, kurze Videos geben einen Vorgeschmack auf das, was schon bald in World of Warcraft passieren könnte. Eine Warnung an alle Abenteurer.

Wer in den letzten Tagen ein wenig aufmerksam in den sozialen Medien war, dürfte den einen oder anderen Link zu „geheimen“ Videos zugespielt bekommen haben. Es handelt sich dabei um Videos, die zuerst auf dem YouTube-Kanal von World of Warcraft als „nicht gelistet“ – also nur mit direktem Link einsehbar – angezeigt wurden, inzwischen aber frei zugänglich sind.

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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh

Dabei geht es um kleine Teaser zur Story von K’aresh, dem Schauplatz von Patch 11.2 Geister von K’aresh. In den Videos wird die Vergangenheit des Planeten K’aresh erzählt, aus der Sicht einer Bewohnerin. Doch soll das einen Trailer für den neuen Patch ersetzen? Ist das der Versuch einer neuen Art der Story-Erzählung? Die Community rätselt.

Wovon handeln die Videos? Die kleinen Audio-Logs erzählen die Geschichte des Planeten K’aresh. Ein – der Stimme nach weibliches – Mitglied der K’areshi erzählt von den letzten Wochen und Jahren, bevor die Heimatwelt von der Leere verschlungen wurde.

Falls ihr der englischen Sprache nicht mächtig seid, könnt ihr auf YouTube deutsche Untertitel aktivieren, um die ganze Geschichte zu verstehen.

Das erste Audio-Log könnt ihr hier sehen:

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Das zweite Audio-Log ist eine direkte Fortsetzung, die gibt es hier:

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Im „Secret Finding“-Discord wurde währenddessen ein Bild geteilt, das starrende Augen in der Dunkelheit des Kosmos zeigt – zusammen mit einem Datum, nämlich dem 1. August 2025 um 18:00 Uhr. Ob dann ein Video, ein Rätsel oder etwas ganz anderes veröffentlicht wird, bleibt abzuwarten. Vielleicht sind wir schon heute Abend klüger.

Ein erster Vorgeschmack auf die Leere in Midnight

Was hat das mit Midnight zu tun? Auch wenn die beiden kleinen Audio-Clips vor allem die Geschichte der K’areshi erzählt, also des Urspungsvolkes der Mittler und Astralen, enthalten sich darin ein paar Hinweise, die auf das hindeuten, was schon bald mit Azeroth geschehen könnte.

Vor allem die Beschreibung eines „Sturmes ohne Wind und Regen“, der „lediglich aus Schatten bestand“, die „hungrig lauernd“ starrten, dürfte viele an das Artwork erinnern, das Blizzard bereits zur kommenden Erweiterung Midnight veröffentlicht hat. Denn auch da sehen wir einen großen Sturm, aus dem sich die Leere auf Azeroth ergießt. Manche hoffen zwar, in dem Bild auch einen geheimen, alten Feind zu sehen – doch ob da etwas dran ist, bleibt abzuwarten.

Community ist verwirrt und gespalten: In der Community von World of Warcraft kommen diese Videos eher mit gemischten Gefühlen an. Zum einen haben sie nur relativ wenige Aufrufe auf YouTube, zum anderen sind sie aus Sicht vieler schlicht langweilig. Gerade Kommentare auf wowhead malen hier eher schwarz und glauben, dass man hier schlicht an Trailern gespart hat, um stattdessen solche simplen Audio-Nachrichten zu veröffentlichen, für die man nur einen Schreiber und eine Sprecherin braucht.

Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind allerdings weitestgehend positiv. Viele genießen diese Art, wie sie in Kontakt mit neuer Story kommen und freuen sich auch darüber, dass hier viele alte Lore-Details wieder aufgegriffen werden – etwa der Umstand, dass übermäßige Magie verderbend und schädlich ist, auch im Fall von Arkanmagie.
Falls euch die ganze Story von WoW bis zum heutigen Zeitpunkt interessier: Hier ist die gesamte WoW-Lore zusammengefasst.

Spieler flehen die Entwickler von Dune: Awakening an, ein fehlendes Feature endlich hinzuzufügen

In Dune: Awakening sind die Entwickler bemüht, den vielen Wünschen und Forderungen der Spieler gerecht zu werden. Bei einem Feature fragen sich jedoch viele, warum es überhaupt fehlt.

Welches Feature fehlt? In Dune: Awakening gibt es viele Maschinen und Geräte, die man als Spieler bauen kann. Je weiter man im Spiel fortschreitet, desto mehr Maschinen stehen zur Verfügung, mit denen sich durch immer seltenere Ressourcen immer bessere Ausrüstung und Werkzeuge bauen lassen.

Jede Art von Gegenstand hat in Dune: Awakening seinen eigenen Fabriktor. Die Waffen kommen aus dem Waffenfabrikator, die Fahr- und Flugzeuge aus dem Vehikelfabrikator und die Rüstungen aus dem Rüstungsfabriktor. Viele dieser Maschinen haben zudem noch weitere, verbesserte Ausbaustufen, um die besten Gegenstände im Spiel herstellen zu können.

Doch damit haben viele Spieler ein Problem. Sie beschweren sich nun auf Reddit darüber, dass ihre Basis voller Maschinen steht und dabei auch noch viel Strom verbraucht. Sie würden viel lieber alles in den verbesserten Ausbaustufen bauen können.

So schützt ihr eure Basis vor unerwünschten Besuchern:

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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen

Stromschlucker in der Basis

Was ist das für ein Problem? Um in Dune: Awakening alle Gegenstände herstellen zu können, braucht es nicht nur die höchsten Ausbaustufen der Maschinen und Fabrikatoren, sondern auch die darunter. Während in den niedrigen Fabrikatoren die Möglichkeit fehlt, höherstufige Gegenstände zu bauen, so fehlt in den höherstufigen Fabrikatoren teilweise auch die Möglichkeit, niedrigstufige Items zu craften.

So beschwert sich jetzt Nutzer Suterusu-shin auf Reddit, dass seine Basis unnötig mit Maschinen voll steht, nur weil es einige Items gibt, die man nicht in den fortschrittlichen Generatoren bauen kann. Der Spieler sagt, in seiner Basis würden 13 Maschinen stehen, und er bittet die Entwickler darum, die nötige Anzahl zu reduzieren.

Geht das anderen Spielern auch so? Ja, in den Kommentaren unter dem Reddit-Post stimmen viele Spieler dem Nutzer zu. Für viele ist es unklar, warum die Entwickler dieses Feature nicht schon längst eingefügt haben, gerade weil es bei vielen Konkurrenz-Titeln genauso umgesetzt ist. Auf Reddit schreiben sie:

  • UnabletoPrintagain: „Ja, das schien mir schon immer absurd.“
  • AcidRohnin: „Ich habe meinen Überlebens-Fabrikator gelöscht, in der Annahme, der Fortschrittliche würden ihn ersetzen, nur um dann festzustellen, dass er nur 3–4 Dinge hatte, die ich freigeschaltet hatte. So eine dumme Designentscheidung. Ich verstehe, dass sie das Machtspiel spielen, bei dem man mehr Dinge bauen muss, aber ich hasse das Durcheinander. Erhöht doch einfach den benötigten Strom aller fortgeschrittenen Fabriken, anstatt zu verlangen, dass ich eine normale und eine fortgeschrittene habe.“
  • Aivlis_Eldelbar: „Ich war extrem überrascht, als ich feststellte, dass ich meine alten Fabrikatoren umsonst entfernt hatte, als ich den Plan für ein Basis-Upgrade bekam. Einen zusätzlichen, dedizierten Raum für die Mk6-Sachen zu benötigen, ist eine der dümmsten Entscheidungen aller Zeiten, es sei denn, sie planen, bald mehr höherstufige Gegenstände hinzuzufügen. Und es sollte besser bald sein, wenn das der Fall ist.“
  • Arbiter51x: „Besonders, weil Maschinen 100 % der Zeit Strom verbrauchen, nicht nur, wenn sie benutzt werden. Manuelles Ausschalten von im Leerlauf befindlichen Maschinen ergab für mich noch nie Sinn. Vielleicht habe ich zu viel Satisfactory gespielt.“

Was hat es mit dem Strom auf sich? In Dune: Awakening benötigen alle Maschinen in der Basis ausreichend Strom. Ist das Limit überschritten, fallen die Maschinen aus und man muss einige von ihnen abschalten.

Es gibt jedoch keine Funktion, um ein Stand-by von Maschinen hervorzurufen. Stattdessen verbraucht jede Maschine genauso viel Strom zu jeder Zeit – egal, ob sie verwendet wird oder nicht. Man kann die Maschinen zwar ausschalten, muss sie dann aber vor jeder Benutzung wieder einschalten, bevor man sie verwenden kann. Durch die vielen angeschalteten Maschinen kommt man so schnell ans Limit.

Dass man mit fortschrittlichen Maschinen kaum einfache Craftings durchführen kann, ist eine Designentscheidung, die ungewöhnlich für ein Survival-Spiel ist. In anderen Titeln ist dies häufig möglich. Während diese Option fehlt, haben sich die Entwickler bei anderen Features im Spiel sehr kreativ ausgelebt: Spieler in Dune: Awakening entdeckt plötzlich eine Giraffe vor seinem Flugzeug, die Community erklärt, dass das kein Bug ist

Ein geheimer Trick soll Spieler in Helldivers 2 beschützen, doch die Community hält es für Zufall

In Helldivers 2 hat ein Spieler herausgefunden, dass ein Emote euch besonders vor Explosionen schützen soll, doch die Community hat Zweifel, ob das wirklich stimmt.

Um welches Emote geht es? In Helldivers 2 hat der Spieler SomeRandomBirdMan ein Video auf Reddit geteilt, das beweisen soll, dass ein Emote euch vor Explosionen schützt. In dem Clip nutzt er den Emote, bei dem sich euer Charakter die Ohren zuhält, während in der Nähe eine Explosion geschieht.

Der Helldiver unweit von ihm wird dadurch direkt zersprengt, doch er selbst bleibt unbeschadet. Für ihn Grund genug, das Erlebnis und den Tipp mit der Community zu teilen.

Hier könnt ihr das besagte Video sehen:

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Bug oder Feature?

Wie reagieren die Spieler auf den Trick? Viele Spieler feiern den neuen Trick und geben dem Beitrag auf Reddit einen Daumen nach oben. Auch einige Erklärungsversuche geben die Spieler ab. So schreibt Real_Garlic9999 auf Reddit: „In der Hocke und in der Bauchlage wird ein gewisser Explosionswiderstand erreicht, das muss auch so sein.“

Es gibt aber auch Kritik an der Methode, so glauben einige, es würde sich nur um Zufall handeln oder der Spieler sei gerade so nicht mehr in Reichweite der Explosion, im Gegensatz zu seinem Kameraden:

  • Butter_Eterno sagt auf Reddit: „Ich glaube nicht, er war näher an der Explosion als du.“
  • woycraft sagt auf Reddit: „Ich finde es super, wie 5 Meter weiter stehen absolut nichts bewirkt, während der andere Typ in Atome zerlegt wurde.“
  • Charming-Village-603 sagt auf Reddit: „30 Meter ist der sichere Bereich bei einer 500-kg-Bombe. Ich halte mich immer daran und komme gut zurecht, es sei denn, die Bombe trifft unglücklicherweise einen Felsen.“

Ob der Trick wirklich funktioniert, zum Beispiel, weil er die gleiche Mechanik auslöst wie das Ducken oder Hinlegen im Spiel, oder ob alles doch nur purer Zufall ist, kann final nicht geklärt werden. Die Community ist in dieser Sache zwiegespalten.

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Spieler erhält zum Geburtstag eine Nachricht von einem Helden aus Helldivers 2

Wenn ihr den neuen Emote-Trick ausprobiert habt, lasst uns gerne wissen, ob er bei euch funktioniert hat oder ob das Video nur pures Glück zeigt. Während der Trick eine interessante Neuerung darstellt, haben die Helldiver derzeit mit einem großen Problem zu kämpfen: Die Entwickler von Helldivers 2 verabschieden sich in den Urlaub, doch ein Bug vermiest die Urlaubsstimmung

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine KI hat den Schutz gegen Roboter besiegt und das nur damit sie einen Urlaub buchen kann

ChatGPT hat eine neue Funktion veröffentlicht, mit der die KI zum persönlichen Sekretär wird. Dabei umgeht sie auch ohne Probleme Schutzmechanismen, die sie wohl eigentlich aufhalten sollten.

Was ist das für eine neue Funktion? Für die Premium-Nutzer von ChatGPT wurde zuletzt der Zugriff auf die Agents freigeschaltet. Die neue Agent-Funktion soll wie der namensgebende Agent oder Sekretär funktionieren, der für den Nutzer aktiv Dinge im Internet ausführt. Von der Flugbuchung für den nächsten Urlaub über Analysen von Konkurrenten und anschließender Erstellung von Präsentationen bis hin zum Verwalten des eigenen Terminkalenders soll die Künstliche Intelligenz alles erledigen können.

Das Feature ist nicht nur neu, sondern auch experimentell. Nicht jeder Durchgang ist bislang von Erfolg gekrönt und manchmal scheitert das Tool auch an Hindernissen, die für Menschen wohl kein Problem sind. Ein Hindernis löst die KI doch bereits jetzt schon ohne Probleme: Captchas.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Ich bin kein Roboter“

Was sind Captchas? Als Captchas werden die kleinen Boxen bezeichnet, die auf vielen Webseiten verhindern sollen, dass Anfragen von Robotern statt von Menschen gestellt werden. Meist müsst ihr mit der Maus auf eine Box fahren und diese anklicken. Manchmal müsst ihr auch Schulbusse, Ampeln oder Fahrräder auf Bildern anklicken.

Die „Magie“ hinter den Captchas liegt vor allem darin, wie ihr eure Maus über sie bewegt. Während Roboter dies in einer geraden Linie oder Parabel tun, zittern Menschen leicht, weshalb man sie gut von den Robotern unterscheiden kann.

Was hat ChatGPT nun vollbracht? Ein Nutzer auf Reddit beauftragt die neue Agent-Funktion von ChatGPT mit einer Aufgabe. Dafür musste die KI eines der besagten Captchas lösen und das tat sie ohne Probleme. Das Tool kommentierte die Aufgabe auch noch ganz ohne Ironie:

Der Link wurde eingefügt, also klicke ich jetzt das Kästchen „Ich bin kein Roboter“ an, um die Verifizierung über Cloudflare abzuschließen. Dieser Schritt ist notwendig, um zu beweisen, dass ich kein Bot bin, und um mit der Aktion fortzufahren.

Die Cloudflare-Prüfung war erfolgreich. Jetzt klicke ich auf die Schaltfläche „Konvertieren“, um mit dem nächsten Schritt des Prozesses fortzufahren.

In den Kommentaren auf Reddit versuchen sich einige Nutzer an Erklärungsversuchen. So sei ChatGPT kein klassischer Bot, der sonst für automatisierte Prozesse verwendet wird und außerdem auf menschlichen Daten trainiert.

Laut winfuture.de dienen Captchas heute vor allem dem Erschweren und Verteuern von automatisierten Angriffen. Ganz verhindert werden kann die Lösung solcher Aufgaben wohl schon lange nicht mehr.

Dass ChatGPT inzwischen ohne Probleme solche Herausforderungen lösen kann, zeigt wieder einmal, dass wir gerade am Anfang einer großen neuen Entwicklung der Künstlichen Intelligenz stehen. Doch es gibt auch schon negative Aspekte der nützlichen Tools: Als man einer KI mit Löschung droht, versucht sie, sich auf externe Server zu kopieren – Sie wird erwischt und bestreitet den Versuch

Neues MMORPG bietet coole Kämpfe mit Trollen und Orks, lässt euch sogar auf Drachen reiten, aber es gibt einen Haken

Das neue MMORPG „Project N“ hat einen Trailer veröffentlicht, in dem es viel Action und interessante Kämpfe zu sehen gibt. Doch eine Ankündigung zur Monetarisierung vermiest die Stimmung.

Was ist das für ein MMORPG? Das neue MMORPG, das unter dem Arbeitstitel „Project N“ entsteht, befindet sich derzeit noch in der Prototyp-Phase. Hier entsteht ein erstes spielbares Konzept des zukünftigen MMORPGs bevor es dann später vollständig entwickelt wird.

Entwickelt wird das Spiel von PoleStar Games, die bereits für die Spiele Dekaron und HELLGATE: London bekannt sind (via X.com). Zu den wichtigen Features sollen unter anderem die 60 Kilometer große Welt und erweiterte Integration von KI zählen. Die Entwickler beschreiben das Projekt als AAA-MMORPG und setzten die Messlatte damit selbst nach oben.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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MMORPG „Project N“ zeigt im Trailer mittelalterliche Fantasy-Kämpfe und eine große Open-World

Eine Ankündigung vermiest die Stimmung

Was darf man von dem MMORPG erwarten? Vom Szenario her wirft das MMORPG die Spieler ins Fantasy-Mittelalter. Gekämpft wird gegen Orks, Trolle und andere böse Kreaturen, während man sich für Rätsel per Seil durch Höhlen schwingt. Das MMORPG erinnert dabei an einen Mix aus Prince of Persia mit Fantasy wie in Herr der Ringe.

Bislang fehlt allerdings jegliche Übersicht, um zu erkennen, wie typische MMORPG-Elemente wie Klassen, Skills oder Raids im neuen Spiel aussehen sollen. Das kann der frühen Phase der Entwicklung geschuldet sein, schließlich zeigt der Trailer nur Gameplay aus einem Prototyp.

Wie sieht die Monetarisierung aus? Obwohl das MMORPG selbst noch keine genauen Pläne zur Monetarisierung veröffentlicht hat, ist mit einem Blockchain- und Play2Earn-Modell zu rechnen. Laut einer Ankündigung auf X.com arbeiten die Entwickler von PoleStar Games dafür mit „Cross Ecosystem“ zusammen, das bereits viele andere Play2Earn-Spiele unter seiner Flagge hat.

Was bedeutet Play2Earn? Play2Earn-Systeme zeichnen sich dadurch aus, dass Spieler Items gegen eine Kryptowährung tauschen und sich so echtes Geld verdienen können. Was im ersten Moment nach einer Möglichkeit klingt, sich, als Gamer ein nettes Taschengeld zu verdienen, sorgt in der Realität meist für starkes Pay2Win und viele Bots, die versuchen Geld zu verdienen.

Damit die Kryptowährung etwas wert ist, müssen Spieler eben bereit sein, diese zu kaufen. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass man Ingame-Items über einen Umweg für echtes Geld erhält. Wie das in „Project N“ wirklich umgesetzt wird, ist allerdings noch gänzlich unbekannt.

Mit „Project N“ kommt wieder ein neues MMORPG aus Asien auf den Markt. Wie diese Entwicklung sich auf die Zukunft des Genres auswirkt und ob wir überhaupt noch einmal ein MMORPG aus dem Westen erhalten, hat MeinMMO im GameStar Talk geklärt: MeinMMO im GameStar Talk: Sichern asiatische MMORPG die Zukunft des Genres?

Quelle(n):
  1. PoleStarGames.com

Battlefield 6: Multiplayer-Reveal in der Übersicht – Das habt ihr verpasst

DICE, die Entwickler von Battlefield 6, haben neue Details zu ihrem kommenden Shooter gezeigt. Der Reveal umfasst überwiegend den Multiplayer, und damit ihr nichts verpasst, werden wir für euch das Event in unserem Live-Ticker mitverfolgen.

Donnerstag, 31.07.2025

23:25 Uhr

Wir beenden nun den Ticker und wünschen euch einen schönen Abend. Tauscht euch gerne mit anderen Usern in den Kommentaren aus und sagt Bescheid, wie ihr den Reveal fandet.

23:20 Uhr

Derzeit berichten viele User davon, dass sie ihren „Early Access“-Code nicht einlösen können. Noch gibt es keine Details dazu, weshalb das Problem auftritt, doch es könnte daran liegen, dass viele User derzeit versuchen, ihre Codes einzulösen. Versucht es eventuell ein paar Stunden später. (via reddit.com)

22:20 Uhr

Wir haben die ersten Reaktionen der Fans auf den Multiplayer-Reveal für euch zusammengefasst:

21:44 Uhr

Es gibt nun weitere Details zum Early Access zur Beta. Ihr könnt euch diesen sichern, wenn ihr beim heutigen Stream den ausgewählten Streamern beim Zocken zuschaut. Über Twitch-Drops erhaltet ihr dann einen Zugang und könnt gleich beim ersten Termin loslegen. Mehr Details dazu findet ihr auf der offiziellen Seite von ea.com.

21:08 Uhr

Auf Twitch geht die Kategorie von Battlefield 6 durch die Decke. Insgesamt sind über 700.000 Zuschauer zugeschaltet und schauen ihren Streamern jetzt beim Zocken und dem Event zu (Quelle: twitch.com).

20:59 Uhr

Das war der Reveal und jetzt können Fans noch ihren Streamern beim Zocken zuschauen und sich ein Bild davon machen, ob ihnen die unzähligen Explosionen gefallen. Unsere Kollegen von der GameStar berichten ebenfalls live über den Reveal von Battlefield 6. Schaut gerne auf Twitch vorbei.

20:58 Uhr

Termine für die Beta und den Release!

Battlefield-6-Reveal-Beta

Eine Beta soll es auch geben und diese gibt es an drei verschiedenen Terminen:

  • Early Access (für Zuschauer des Streams)
    • Vom 7. bis 8. August
  • Erste Open Beta
    • Vom 9. bis 10. August
  • Zweite Open Beta
    • Vom 14. bis 17. August

Der Release ist zudem auf den 10. Oktober 2025 datiert.

20:50 Uhr

Nun werden einige Maps und Modi vorgestellt:

  • Maps
    • Upper Town
    • Cairo
    • Ayni Disctrict
    • Brooklyn
  • Modi
    • Conquest
    • Breakthrou
    • Rush
    • Team Deathmatch
    • Squad Deathmatch
    • Domination
    • King of the Hill
    • Escalation

Insgesamt sollen es zum Release 9 Maps ins Spiel schaffen, darunter Operation: Firestorm aus Battlefield 3.

Portal soll es auch wieder geben und das soll nun besser die Spieler dabei unterstützen ihre Modi zu erstellen, die sie spielen wollen.

20:44 Uhr

Die Bewegungen im Kampf sind ebenfalls verbessert worden. Ihr könnt Verwundete nun zu euch nach hinten ziehen und sie gleichzeitig heilen. Zudem könnt ihr euch hinter Deckungen verstecken, euch rauslehnen oder auch an sie abstützen, um besser im Kampf zu agieren.

20:42 Uhr

Auf der Bühne wird vor allem die Zerstörung hervorgehoben. Klassen sollen ebenfalls zurückkommen, darunter:

  • Assault
  • Recon
  • Engineer
  • Support

Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen und es ist wichtig, in einem Team jede Klasse vertreten zu haben. Sonst könnt ihr keine Fahrzeuge reparieren, Feindaufklärung betreiben, einen Push wagen oder euer Team mit Vorräten versorgen. Mehr zu den Klassen erfahrt ihr auf ea.com.

20:38 Uhr

Laut der Story startet Battlefield 6 im Jahr 2027. Viele Nationen haben die NATO verlassen und nun kämpfen verschiedene Söldnergruppen um die Macht.

20:37 Uhr

Es wird nun eine neue Map vorgestellt: Empire State. Im neuen Trailer wurde zudem ein Vorschlaghammer gezeigt, mit dem ihr Böden und Wände einreißen könnt.

20:35 Uhr

Siege of Kairo, eine der neuen Maps, wurde jetzt offenbart und mit ihr die Zerstörungsmöglichkeiten auf der Bühne demonstriert.

20:00 Uhr

In weniger als einer halben Stunde geht es los. Hier haben wir euch nochmal die beiden Links zu den Streams verlinkt, für YouTube und Twitch. Der Stream beginnt um 20:30 Uhr. Danach sollen Streamer Battlefield 6 streamen und vor euch zocken. Wir empfehlen euch folgende Streamer:

18:46 Uhr

Ihr könnt euch schon jetzt auf YouTube einloggen und für das Reveal-Event einreihen. Bislang warten schon über 22.000 Fans auf das Event und es ist noch genügend Zeit bis zum Start. Hier könnt ihr ebenfalls zuschalten und mit anderen Fans gemeinsam chatten: YouTube.com.

17:20 Uhr

Laut einem Reddit-User haben einige Streamer schon den Trailer zum Multiplayer-Reveal angesehen und sind begeistert von dem, was gezeigt wurde. Content-Creator TBagGamingYT meint sogar, es sei einer der besten Trailer gewesen, die er je gesehen habe (Quelle: reddit.com)

16:30 Uhr

Wer über die kommenden Maps gespannt ist, muss nicht länger warten. Der Leaker TheBFWire hat auf X schon mal alle Maps aufgelistet, die ihr in Battlefield 6 erwarten könnt:

https://twitter.com/TheBFWire/status/1950238504992059893?t=3VekaiQmV8iIjH78C2JEhg&s=08

15:39 Uhr

Beim Multiplayer-Reveal werden verschiedene Streamer ihre Matches auf Twitch zeigen. Auch deutsche Creator sind am Start. Welche das sind, erfahrt ihr hier:

15:00 Uhr

Willkommen zu unserem Live-Ticker für den Multiplayer-Reveal von Battlefield 6. Wir werden euch rund um den Reveal mit wichtigen Infos versorgen, sollten diese vorhanden sein.

Der Ticker wird dann über den Tag hinweg stetig aktualisiert. Schaut also gerne ab und an vorbei, um nichts zu verpassen.

Wann startet das Event? Das Event startet heute, am 31. Juli 2025, um 20:30 Uhr deutscher Zeit. Vorwiegend werden EA und DICE den Multiplayer von Battlefield 6 vorstellen und den Fans so ein Gefühl dafür geben wollen, was sie zum Release erwarten können. Solltet ihr das Event verpassen, könnt ihr die Aufnahme jederzeit auf ea.com/news über 12 Monate hinweg abrufen und euch erneut ansehen.

Wir werden natürlich heute den ganzen Tag über mit unserem Live-Ticker für euch dabei sein und die wichtigsten Infos, sowie weitere Leaks und Details zu Battlefield 6 auflisten. Solltet ihr also das Event verpassen und den Stream nicht anschauen können, könnt ihr hier alle Infos kompakt nachlesen. Kommen wir aber nun zu den Details des Reveals.

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Multiplayer-Reveal für Battlefield 6 – Alle Infos

Wo kann ich mir das Event ansehen? Das Event wird auf den offiziellen Kanälen von EA auf YouTube und Twitch gestreamt. Wenn die wichtigsten Details von EA vorgestellt wurden, werden berühmte Creator live einige Runden Battlefield 6 zocken, um euch ein Gefühl für den Multiplayer zu geben.

Laut dem Insider Tom Henderson werden Fans beim Zuschauen verschiedener Creator die Chance haben, einen Zugang zur Closed Beta per Twitch-Drops zu erhalten. Es könnte sich also lohnen, vorbeizuschauen, sollten die Infos stimmen.

Was wird auf dem Event genau vorgestellt? EA schreibt in seinem Blog-Post, dass vorwiegend Details zum Multiplayer, dem Gameplay, einiger Karten, den Modi und vielem mehr zu sehen gibt. Was mit „mehr“ gemeint ist, ist noch nicht ganz geklärt, doch möglich wären Features aus dem Multiplayer sowie Details zur kommenden Beta.

Wann startet der Release von Battlefield 6? Der Leak von EA selbst wurde bestätigt: Der Release von Battlefield 6 ist am 10. Oktober. Obwohl DICE und EA sich noch im Schweigen hüllen, gab es seit der Ankündigung des Shooters unzählige Leaks. Einer davon drehte sich um das Aussehen der Soldaten: Spieler sehen, wie ihre Soldaten in Battlefield 6 aussehen – haben sofort starke Gefühle

Neues MMORPG auf Steam setzt auf actionreiche Kämpfe, möchte nicht, dass ihr einfach nur Fähigkeiten spammt

Mit ArcheAge Chronicles können sich Fans von PvE auf ein neues MMORPG auf Steam freuen. In einem neuen Brief an die Community sprach der Produzent über die Ziele des Spiels. Der Fokus soll vor allem auf den Kämpfen liegen, die sich von klassischen Skill-Rotationen unterscheiden sollen.

Was ist ArcheAge Chronicles? Das MMORPG von Kakao Games wird aktuell bei XL Games entwickelt und fokussiert sich vor allem auf den westlichen Markt. Statt PvP gibt es PvE und eine Story. Die Inhalte des Spiels sollen auch weniger auf gigantische Raids und große Gruppen setzen.

Den Fokus möchte man auf kleine Truppen und sogar Solo-Spieler legen. Einer der wichtigsten Punkte für das Studio stellt dabei das Kampfsystem dar. Das betonten die Entwickler noch einmal in einem neuen Brief an die Community.

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ArcheAge Chronicles: Blick hinter die Kulissen – das ist die Vision des neuen MMORPGs

Es ist kein traditionelles MMORPG

Was steht in dem Brief? In einem neuen Post auf Steam meldet sich der Executive Producer von XL Games, Ham Yongjin, bei der Community. In dem Brief spricht er über die Ziele und den aktuellen Stand des Spiels. Er erklärt, dass man kein einfaches Sequel zu ArcheAge machen wollte. Außerdem betont er: Es handelt sich nicht um ein traditionelles MMORPG. Was wir entwickeln, ist ein erkundungssorientiertes Online-Action-RPG.

Bezogen auf diese Aussage spricht er zunächst über das Kämpfen im Spiel, das ein großer Fokus des Entwicklerteams sei. Das Kampfsystem soll Kombos-basiert sein und die Mechaniken konzentrieren sich auf das Ausweichen und waffenspezifische Fähigkeiten, die sich auch gut und schnell anfühlen sollen. Das Spiel soll laut ihm cleveres Spielverhalten belohnen, statt des traditionellen Spammens von Fähigkeitsrotationen.

Neben den Kämpfen setze ArchAge Chronicles den Fokus auch auf die Story und die Erkundung. Durch die kleineren Gruppen soll sich die Welt intimer und persönlicher anfühlen. Man will auf Zergs (unkoordinierte, große Gruppen) verzichten.

Weiter erklärt Yongjin, dass man die Stärken aus ArcheAge übernehmen und weiterentwickeln möchte. Dazu nennt er Lifeskills, Housing und Crafting. NPCs sollen sich lebendiger anfühlen.

Wann soll ArcheAge Chronicles erscheinen? Am Brief sieht man, wie das MMORPG große Ambitionen hegt. Ob es die auch erfüllen kann, wird man erst in Zukunft sehen können. Ein Release ist für die erste Hälfte von 2026 geplant. In dem Brief erklärt Yongjin, dass man Playtests in Zukunft ausweiten möchte. ArcheAge Chronicles ist nicht die einzige MMO-Hoffnung aus Asien: Das wichtigste neue MMORPG des Jahres präsentiert eine so lange Liste an Baustellen, dass ein Release in 2025 immer unrealistischer wird

Quelle(n):
  1. Steam

Neues Event in Diablo 4 bringt mehr Schatzgoblins und Loot – So farmt ihr am besten den Marsch der Goblins

In Diablo 4 läuft der Marsch der Goblins – ein Event, bei dem mehr Schatzgoblins spawnen. Und mit den richtigen Tricks könnt ihr sie effektiv farmen und ordentlich Loot abstauben.

Was ist das für ein Event? Beim „Marsch der Goblins“-Event spawnen mehr Schatzgoblins in Sanktuario und droppen Loot-Taschen, wenn ihr sie erledigt – darunter sogar mit den begehrten Mythic Uniques. Das Event läuft noch bis zum 5. August 2025 um 19:00 Uhr CEST. Die Goblins erscheinen in der offenen Welt, bei Schreinen der Gier und beim Weltboss Knorzer.

In der Community ist das Event aktuell ein großes Thema. Viele Spielerinnen und Spieler teilen ihre Farm-Routen und Taktiken, wie man am meisten aus dem „Marsch der Goblins“ rausholt. Wir fassen euch die besten Tipps zusammen.

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Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video

Marsch der Goblins am besten farmen – So klappt’s

Wie farme ich das Event am besten? Um das Beste aus dem „Marsch der Goblins“-Event herauszuholen, fassen Spieler ein paar hilfreiche Tipps zusammen. So schreibt vasilispp auf Reddit:

  • Deaktiviert Crossplay, damit euch weniger Goblins von anderen Spielern weggeschnappt werden.
  • Nutzt einen schnellen Farming-Build mit so viel Cooldown auf dem Gear wie möglich, damit ihr flotter reiten und angreifen könnt.
  • Wählt ein Gebiet in Sanktuario mit viel Platz, damit das Reittier nicht zwischendurch hängen bleibt und ihr nicht immer wieder ab- und aufsteigen müsst.
  • Steigt auf euer Reittier, reitet ein wenig herum und öffnet dann die Karte, um die Goblins zu sehen. Tötet sie, wiederholt den Vorgang, bis ihr das Gebiet weitgehend abgeschlossen habt und geht dann zum nächsten weiter. Wählt am besten drei angrenzende Gebiete aus und teleportiert euch einfach zum ersten zurück, wenn ihr durch seid.

Andere Spieler weisen in den Kommentaren darauf hin, dass man die Schreine der Gier mit dem Goldmünzen-Symbol nicht ignorieren sollte. Dazu schreibt klumze: „Sobald ihr einen aktiviert, fangt sofort an, Gegner zu töten. Das lässt in den 30 Sekunden mehr Goblins spawnen. Wenn ihr vorher an Mobs vorbeilauft, habt ihr nach dem Aktivieren direkt was zum Umhauen parat.“

Zudem lohnen sich laut den Spielern die Alptraum-Dungeons mit den Affixen „Schatzgoblins“ und „Goldvorrat“ – letztere spawnen mehr Schreine der Gier, berichten Spieler. Auch das PvP-Gebiet lohne sich zum Farmen. Bogusfakeaddy empfiehlt: „Heuert Subo als Söldner an, reitet los und beobachtet eure Minimap.“

Eine mögliche Route für effizientes Goblin-Farming hat der Nutzer Sw0_0n auf Reddit gepostet:

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Welche Belohnungen kann ich bekommen? Die Schatzgoblins können verschiedenen Loot droppen. Unter anderem:

  • Obduzit, Edelsteinfragmente, Zerstreute Prismen
  • Runen, Tribute
  • Gold, Obolusse
  • Legendarys, Uniques und sogar Mythic Uniques

Welche Schatzgoblins euch begegnen können, seht ihr in unserer Übersicht. Der erste „Marsch der Goblins“ hat die Goblins im Februar 2025 dauerhaft ins Spiel gebracht. Aber eine der Goblin-Varianten soll so selten in Diablo 4 vorkommen, dass Spieler behaupten: Den Schatzgoblin hat noch nie jemand gesehen.

Obendrauf könnt ihr euch Belohnungen an dem Altar des Goblins in Kyovashad abholen. Dafür müsst ihr einfach Schatzgoblins schnetzeln und euren Rang erhöhen. Die Kisten enthalten dann ebenfalls Mats, Gold, Obolusse, Legendarys, Runen, Härtungsanleitungen und zuletzt einen „Prächtigen Funken“. Mit den Funken könnt ihr euch die begehrten Mythic Uniques craften.

Fan bekommt 3 exklusive Figuren aus Warhammer 40.000 zugeschickt und weiß nicht, warum

Warhammer wird meist mit richtig teuren Figuren in Verbindung gebracht. Treue Kunden bekommen aber regelmäßig Geschenke von Games Workshop. Wie es aussieht sogar mehr als geplant, wie ein Nutzer nun feststellen musste.

Was sind das für Minis?

  • „Der Unbeugsame“ ist ein exklusives Mini für Abonnenten von Warhammer+. Die Figur gehört zum Astra Militarum, also der Armee des Imperiums der Menschheit.
  • Das Mini stellt dabei einen Kasrkin dar. Unter den besten Soldaten der ohnehin schon berühmten Caidaner ist das die Elite. Sie tragen standardmäßig Hochenergie-Lasergewehre und Plattenrüstung.
  • Es handelt sich bei den Minis um einzelne Figuren. Anders als ganze Armee-Sets oder die günstigeren Kampfpatrouillen für den Einstieg gibt es besondere Charaktere als einzelne (und teurere) Minis.

Woher kommen die kostenlosen Minis? Abonnenten von Warhammer+ haben jedes Jahr Zugriff auf verschiedene Minis, die sie exklusiv kaufen können. Die jeweiligen Modelle sind nur im entsprechenden Jahr offiziell erhältlich.

Nicht-Abonnenten können die Figuren nicht offiziell kaufen. Warhammer+ ist eine Art Zusatz-Abo für alle Warhammer-Fans, mit exklusiven Videos und einigen Serien, wie etwa dem neuen Kill Lupercal.

In jedem Zyklus gibt es zwei Minis, die Abonnenten bekommen können: Eines davon ist eine Gratis-Beigabe, wenn man ein Jahresabo abschließt, die andere ist im Shop käuflich und kostet dort 34 Euro.

Das kostenlose Mini bekommen Abonnenten nach ihrer Wahl (eigentlich) zugeschickt. So ganz funktioniert das System aber anscheinend nicht, wie ein Thread auf Reddit zeigt.

Ein weiteres legendäres Regiment ist das Deathkorps of Krieg:

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Das Todeskorps von Krieg, das wohl legendärste Batallion des Imperiums in Warhammer 40.000

„Du auch? Ich habe mittlerweile vier davon“

Auf Reddit wundert sich ein Nutzer, dass er sein kostenloses Mini in der Post hatte – wenige Wochen später ein zweites und kurz darauf ein drittes. In seinem Account sei außerdem ein Countdown zu sehen, der ihn darauf hinweist, dass in 19 Tagen noch ein Mini erscheinen solle.

In keinem der Pakete sei irgendeine Quittung oder ein Bestell-Schein gewesen. Er habe einfach nur die verschweißten Packungen des Cadianers erhalten. Die Community reagiert klassisch mit: „Ah, schön für dich“, oder: „Oh nein, mein Hummer ist zu wohlschmeckend und mein Steak zu saftig!“

Andere kommentieren, dass er nicht der einzige sei: Sie hätten von genau dieser Figur auch schon vier davon rumstehen und wüssten nicht so recht, wohin damit. Vermutlich werde eine angemalt, eine bliebe originalverpackt und die anderen wandern auf eBay (wo eines dieser Minis gerade im Schnitt etwa 40 Euro kostet).

Bei anderen sei das Gegenteil der Fall: Sie seien zwar Abonnenten, aber müssten jedes Jahr erneut manuell nachfragen, weil das automatisierte System bei ihnen nicht funktioniere. Sie tippen darauf, dass es bei der Logistik hinter Warhammer+ irgendwo Probleme gebe, die zu solchen Situationen führen.

Viele bieten sich aber auch ganz uneigennützig als Abnehmer an, damit der Nutzer nicht unter dem Überschuss leide. Der größte Teil der Fans zeigt sich aber – wie kaum anders zu erwarten – scherzhaft neidisch. Die Figuren sind verhältnismäßig selten respektive begehrt und Warhammer-Spieler können da durchaus eigen sein: Oma betrieb vor 20 Jahren einen Comic-Laden, schenkt ihrem Enkel dutzende Figuren aus Warhammer, macht die Community neidisch

9 Orte in Dungeons & Dragons, die ihr auf keinen Fall aufsuchen solltet, denn jeder einzelne ist die pure Hölle

In Dungeons & Dragons gibt es viele Orte, an denen man sich grundsätzlich lieber nicht aufhalten möchte, wenn es sich vermeiden lässt. Die Neun Höllen gehören definitiv dazu.

Was sind die Neun Höllen in Dungeons & Dragons? Die Neun Höllen sind in Dungeons & Dragons die ultimativen Orte des rechtschaffenen Bösen und die Heimat intelligenter und organisierter, manipulativer Teufel. Das Reich besteht aus neun unterschiedlichen Schichten, von denen jede eine einzigartige, quälerische Landschaft darstellt.

Von feurigen Ebenen über eisige Wüsten bis hin zu giftigen Sümpfen werden sie jeweils von einem mächtigen Erzteufel beherrscht, der Wert auf einen anderen grausamen Fokus oder eine Sünde legt.

Selbst Götter fürchten diese Orte. Weniger wegen der direkten Grausamkeit der Teufel, sondern aufgrund ihrer raffinierten Methoden und ihrer Rolle im Gefüge des Multiversums. Durch schier unbrechbare, bindende Verträge nehmen die Höllenfürsten den Göttern ihre wichtigste Ressource: die Seelen und den Glauben der Sterblichen.

Gleichzeitig sind die disziplinierten Legionen der Hölle die einzige Verteidigung des Multiversums gegen das noch größere, alles verschlingende Chaos der Dämonen aus dem Abyss, was die Götter in eine strategische Zwickmühle zwingt.

Sterbliche gelangen meist über drei Wege in die Höllen: Der häufigste ist ein Pakt mit einem Teufel, bei dem die Seele nach dem Tod als Bezahlung dient. Alternativ werden die Seelen jener, die ein Leben voller Grausamkeit geführt haben, nach dem Tod durch den Gott Kelemvor gerichtet und dorthin verbannt. In selteneren Fällen werden Sterbliche auch zu Lebzeiten entführt oder reisen als mutige Abenteurer aus in diese gefährliche Ebene.

Damit ihr wisst, worauf ihr euch einlasst, stellen wir euch die Neun Höllen im Einzelnen einmal vor.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Avernus

  • Herrscher: Zariel
  • Fokus: Zorn & Krieg

Avernus ist die erste Schicht der Neun Höllen und die physische Manifestation von alles verzehrendem Zorn und endlosem, brutalem Konflikt. Ihre Herrscherin ist Zariel, die einst ein Erzengel (Solar) des Sonnengottes Lathander war. Aufgrund eines unautorisierten Angriffs auf Avernus, bei dem sie eine Niederlage einstecken musste, verlor sie auch ihren himmlischen Status.

Asmodeus, der oberste Herrscher der Neun Höllen und der neunten Schicht Nessus, bot ihr jedoch aufgrund ihrer Kampfeslust die Herrschaft über Avernus an, wodurch ihr Vorgänger Bel degradiert wurde. Nun führt sie in Avernus die ewige Schlacht an, einen Blutkrieg zwischen Teufeln und Dämonen, der nie ein Ende zu finden scheint. Bel schmiedet unterdessen unentwegt Pläne, um seinen Posten zurückzuerobern.

Avernus selbst ist eine trostlose, felsige Einöde, die von den endlosen Schlachten des Blutkrieges vollständig verwüstet wurde. Der Himmel ist ein dunkles, rauchverhangenes Firmament, aus dem ständig feurige Kometen herabregnen und riesige Krater in den Boden schlagen.

Flüsse aus Blut durchziehen das Land, deren Gestank die Luft erfüllt und münden schließlich in den Fluss Styx. Die gesamte Ebene ist mit den Überresten zahlloser Konflikte übersät, mit verrosteten Waffen, zerfallenen Festungen und Bergen von Knochen gefallener Teufel und Dämonen.

Der intelligenteste Mensch in Marvel ist weder Tony Stark noch Bruce Banner

Im Marvel-Universum ist es nicht nur relevant, mächtig und stark im Kampf zu sein, auch die Intelligenz ist ein wichtiger Faktor. Neben klugen Köpfen wie Tony Stark und Reed Richards gesellt sich aber ein kleines Mädchen dazu, das noch in die Grundschule geht.

Um welchen Charakter geht es? Im Marvel-Universum gibt es viele Charaktere, die für ihre hohe Intelligenz bekannt sind. Darunter etwa Hank Pym, Bruce Banner, Tony Stark oder Reed Richards. Den Titel Die klügste Person der Erde trägt aber jemand anderes.

Moon Girl ist zwar erst in der Grundschule, doch schon in jungen Jahren zeigt sie, dass sie unglaublich viel Potenzial hat. Auch für Kämpfe ist sie gut ausgestattet: mit einem riesigen Dinosaurier.

In Fantastic Four: The First Steps zeigt auch Reed Richards, was er drauf hat:

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The Fantastic Four: First Steps – Der neue Marvel-Film erscheint am 25. Juli im Kino

Schon in der Grundschule zeigt sie, wie klug sie ist

Wer ist Moon Girl? Moon Girl debütierte im November 2015 im Comic Moon Girl and Devil Dinosaur Nr. 1. Sie ist, je nach Storyline, ein Kind oder ein junger Teenie, der mit allerlei Schulkram zu tun hat, für den sie eigentlich zu intelligent ist.

Marvel selbst bezeichnet sie als die klügste Person auf der Erde (via YouTube) und das zeigt sich auch in einem ihrer Hobbys. Wie viele der Marvel-Wissenschaftler erfindet sie gerne Dinge. Sie war so sehr an den Kree interessiert, dass sie ein Gerät erschuf, um ihre Technologie zu orten.

Doch es kam zu einem Unfall mit einem dieser Geräte, und in Erde-616 tauchten plötzlich fiese Wesen auf, die an Neandertaler erinnerten und plötzlich New York bedrohten. Zusammen aus ihrer Dimension kam aber auch Devil Dinosaur, ein riesiger roter Dino, der wie ein T-Rex aussieht und sich an den Wesen rächen wollte.

Sie taten sich zusammen und wurden nach ein paar Abenteuern ein neues Helden-Duo: Moon Girl und der Devil Dinosaur. Ihre größte Spezialität ist dabei nicht nur ihr Intellekt, denn sie ist gar kein normaler Mensch.

Einen ersten Blick auf Moon Girl und ihre kindgerechte Animationsserie auf Disney+ findet ihr hier:

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Gar kein richtiger Mensch

Moon Girl ist ein Inhuman. Ihr Interesse an den Kree kommt nicht von irgendwoher. Sie ist nämlich ein Inhuman. Das sind von den Kree genetisch veränderte Menschen, die gegen die Skrulls genutzt werden sollten. Durch einen Terrigenen-Nebel (Terrigen Mists) aktivieren sich die Gene solcher NuHuman (Inhuman-Mensch-Hybride).

Durch die Kree-Technologie wollte Moon Girl verhindern, dass sich ihre Inhuman-Gene aktivieren. Trotz all ihrer Versuche, das zu verhindern, kam es bei einem Kampf mit Kid Kree dazu, dass sich ihre Inhuman-Fähigkeiten aktivierten. Die spielen ihr aber ganz gut in die Karten. Ist sie wütend, hungrig oder erfährt andere starke Emotionen, tauscht sie ihr Bewusstsein von dem mit Devil Dinosaur. In diesem Körper kann sie sogar sprechen.

Trotz ihrer geringen Erfahrung versucht sie, zusammen mit Devil Dinosaur, als Heldin zu fungieren und hat dabei meistens mit den Kree oder den Inhumans zu tun. Um Super-Skrull zu besiegen, kämpfte sie zusammen mit dem Ding und Johnny Storm einmal sogar als ein Mitglied der Fantastic Four samt Anzug für den großen Dino.

Ist sie wirklich der klügste Mensch der Erde? Solche Titel muss man im Kontext der Comics immer mit einer gewissen Vorsicht genießen, denn je nach Autor unterscheiden sich Fähigkeiten und andere Aspekte der Helden. Abseits von Rätseln, die andere Wissenschaftler aus dem Universum nicht lösen konnten, hat sie bisher keine großen Erfindungen oder Forschungen gemacht, die sich mit anderen Helden vergleichen lassen.

Sie ist als Figur eher an Kinder gerichtet, weshalb sie in wichtigen Events eher Nebenrollen eingenommen hat. Dennoch hat sie großes Potenzial und man weiß nie, wann Marvel einen Charakter mal wieder nutzt, um etwas völlig Neues zu versuchen. Hohe Intelligenz heißt aber nicht immer, dass man auch Gutes tut: 7 skrupellose Dinge zeigen die dunkle Seite von Tony Stark im Marvel-Universum

Der Bugatti Tourbillon kostet 3,8 Millionen Euro und bietet keine echten Lautsprecher an

Der Bugatti Tourbillon ist ein teures Hypercar, doch echte Lautsprecher gibt es nicht. Stattdessen hat man sich bei Bugatti einen besonderen Trick einfallen lassen. Und mit diesem Feature wird das ganze Fahrzeug zu einer Art Lautsprecher.

Um was für ein Fahrzeug geht es? Der Bugatti Tourbillon ist ein Hypercar der mittlerweile dritten Generation von Bugatti. Das Fahrzeug hat einen Basispreis von 3,8 Millionen Euro, mit Extras wird er noch einmal teurer. Die Produktion ist auf 250 Stück limitiert, und die Auslieferungen sollen ab 2026 beginnen.

Das Magazin Top Gear besuchte kürzlich den neuen kroatischen Hauptsitz von Rimac, wo Bugatti Rimac den Tourbillon entwickelt. CEO Mate Rimac zeigte der Redaktion auf YouTube einige Besonderheiten und erklärte, dass der neue Tourbillon keine Lautsprecher besitzt.

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Das Chassis des Tourbillon ist praktisch ein großer Lautsprecher

Warum gibt es keine Lautsprecher? Wer sich den Bugatti Tourbillon kauft, muss nicht auf ein Soundsystem verzichten, denn das ist dennoch enthalten. Doch anstatt auf richtige Lautsprecher zu setzen, kommt im Tourbillon ein anderes Feature zum Einsatz:

Anstatt herkömmlicher Lautsprecher verwendet der Tourbillon piezoelektrische Elemente, welche die Karbonfaserwanne des Fahrzeugs in Schwingung versetzen. Das Chassis des Tourbillon ist also praktisch ein großer Lautsprecher.

Wie funktioniert die Technik? Richtige Lautsprecher setzen auf einen Magneten, der ein elektrisches Signal empfängt, das wiederum eine elektromagnetische Schwingspule hin und her bewegt. Das Problem ist, dass diese Magnete ziemlich schwer sind. Bei einem Hypercar will man jedoch auf jedes Kilogramm verzichten.

Deswegen setzt man auf piezoelektrische Elemente: Ein piezoelektrischer Lautsprecher verwendet einen kleinen Kristall, etwa einen Quarz, um Schwingungen zu erzeugen. Ein elektrisches Signal, das an den Kristall gesendet wird, bringt eine Art Membran zum Schwingen, normalerweise ein kleines Stück flaches Metall.

Beim Tourbillon ist das Kohlefaserchassis die Membran und die Piezo-Schallwandler sind so konstruiert, dass sie die Schwingungen direkt in die Fahrzeugwanne übertragen. Rimac zeigt Top Gear den effektiven Subwoofer des Tourbillon, ein Piezo-Element, das auf dem Dach des Autos angebracht ist. Es ist ein winziges Metallteil, viel kleiner und leichter als ein herkömmlicher Lautsprecher.

Der YouTuber Manny Khoshbin besitzt einen seltenen Bugatti Bolide. Doch er muss alle 58 Kilometer die Reifen wechseln, weil diese so stark abnutzen. Der Preis pro Reifenset: etwa 7.000 Euro. Was dahinter steckt, lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO: YouTuber hat ein Luxusauto für 4 Millionen – Doch um damit zu fahren, muss er alle 58 Kilometer 7.000 Euro zahlen

Quelle(n):
  1. motor1.com