Final Fantasy XIV bekommt einen neuen Inhalt und die Community fürchtet sich vor allem vor ihren Mitspielern

Mit dem neuen Patch zieht auch ein neuer großer Inhalt in Final Fantasy XIV ein. Die Community hat jetzt schon Angst, dass ihnen der Spielspaß dabei genommen wird.

Was für einen Inhalt bringt der Patch? Patch 7.3 mit dem Namen „The Promise of Tomorrow“ erscheint am 5. August 2025. Neben vielerlei Neuerungen, Anpassungen und neuen Inhalten kommt auch ein neuer 24-Spieler-Raid, der die Geschichte rund um die Echos aus Vana’diel weitererzählt.

Unter dem Titel „San d’Oria: Die zweite Etappe“ stürzen sich Spieler dann erneut in das wuselige Chaos der Allianzraids – ein Chaos, auf das sich viele Fans bereits freuen. Doch gleichermaßen fürchten sie sich auch, dass ihnen der Spielspaß von jenen genommen wird, die anscheinend zu viel Zeit haben.

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Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zu Patch 7.3 macht Bock auf „The Promise of Tomorrow“

„Es macht mehr Spaß, einen Kampf zu lernen, als ihn einfach auf Autopilot zu durchlaufen.“

Was fürchtet die Community? Laut den Spielern auf Reddit gehört es seit jeher zu der „richtigen“ Final-Fantasy-XIV-Erfahrung, insbesondere neue Allianzraids möglichst ohne Vorkenntnisse zu laufen. Viele empfinden es als besonders lustig und spannend, gemeinsam mit so vielen Spielern an den neuen Mechaniken zu scheitern und so die Kämpfe nach und nach zu lernen.

Ob gemeinsam mit Freunden im Sprachchat oder mit Fremden über die Inhaltssuche – viele Fans lieben das Gefühl, einen frischen Inhalt unvorbereitet zu bestreiten und so für lustige Momente und gemeinsames Knobeln zu sorgen.

Doch im Thread auf Reddit äußern nun viele ihre Bedenken, ob das so möglich sein wird. Denn in der Vergangenheit kam es häufiger vor, dass Spieler, die bereits früh nach Patchstart die Möglichkeit hatten, den Inhalt abzuschließen, in abendlichen Runs ungeduldig wurden.

Sie setzten sich ungefragt Marker (auch gerne als Dorito bezeichnet) auf ihre Charaktere, damit unerfahrene Spieler ihnen einfach folgen konnten oder erklärten im Chat ausufernd die Mechaniken. Dabei wollen die meisten Spieler lieber selbst herausfinden, was man tun muss.

Die Spieler tauschen sich deshalb auf Reddit über ihre Befürchtung aus, dass das auch beim neuen Raid passieren wird und machen noch einmal deutlich, was ihnen die Erfahrung bedeutet:

  • six_seasons schreibt: „Der Tag des blinden Allianz-Raid-Fleischwolfs ist buchstäblich meine Lieblingszeit in FFXIV. Ich ignoriere alle Doritos und Mechanik-Erklärungen.“
  • Boyzby_ kommentiert: „Wenn ich dabei nicht sterbe, wenn ich es blind mache, ist es nicht gut.“
  • itsfourinthemornin schlägt vor: „Ich bin dafür, für Neulinge das Gegenteil von Doritos zu tun, um das Chaos am Laufen zu halten!“
  • DefinitelyNotRin erklärt: „Ich bevorzuge Woche 1 und 2, in denen die Leute ständig den Boden fressen, weil Heilung dann im Spiel nur dann relevant ist.“
  • AudioBob24 teilt: „Nein, da bin ich ganz deiner Meinung. Es macht mehr Spaß, einen Kampf zu lernen, als ihn einfach auf Autopilot durchzuspielen. Das Einzige, was mich ärgert, ist, wenn Leute den Kampf verlassen, nachdem sie gestorben sind, bevor die Allianz gebrochen ist.“

Wie geht es euch? Lauft ihr die neuen Inhalte lieber blind und scheitert häufiger oder nehmt ihr die Hilfe der Ungeduldigen gern an? Schreibt es uns in die Kommentare! Neben dem neuen Allianzraid wird auch ein neuer Dungeon einziehen, der in einem der schönsten Gebiete des Spiels stattfindet: Patch 7.3 von Final Fantasy XIV hat ein Datum; Bringt neuen Dungeon in der schönsten Gegend des Spiels

Aufbauspiel auf Steam spielt sich wie Anno, nur führt ihr einen Cthulhu-Kult an, ist 85 Prozent positiv und aktuell so günstig wie nie

Worshippers of Cthulhu befindet sich auf Steam aktuell im Sale und kostet keine 15 Euro. Fans von Anno, die nach einem launigen Aufbauspiel mit einem ungewöhnlichen Setting suchen, sollten einen Blick riskieren.

Was ist Worshippers of Cthulhu für ein Spiel? Die Aufbau-Simulation von Entwickler Crazy Goat Games erinnert an Spiele wie Anno, Tropico oder Against the Storm, wirft euch jedoch in ein von H. P. Lovecraft inspiriertes Setting: Ihr seid der Herold der kosmischen Wiedergeburt und Anführer eines Cthulhu-Kults.

Mit euren Anhängern sollt ihr den alten Gott höchstselbst beschwören, doch dafür müsst ihr den Kult vergrößern und Städte aus dem Nichts erschaffen. Ihr organisiert eure Arbeitskräfte, überwacht Produktionsketten und ernährt eure Gefolgschaft. Dazu verkündet ihr Dogmen, richtet Feste aus und führt dunkle Rituale durch. Wer ungläubig ist, wird für die Sache geopfert oder versklavt.

Der Trailer gibt euch einen Ersteindruck von Worshippers of Cthulhu:

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Worshippers of Cthulhu lässt euch einen düsteren Kult errichten

Menschenopfer, irre Kultisten, kosmische Horror-Kreaturen

Wie gut ist Worshippers of Cthulhu? Bereits mit der ersten Demo sowie im Early Access kam das Spiel gut bei vielen Aufbau-Fans an. Aktuell steht die Wertungsanzeige auf Steam bei „Sehr positiv“, mit 85 Prozent positiven Rezensionen.

Die geringe Zahl an Wertungen (1.022) und Spielern (1.131 im Peak vor 9 Monaten, via steamdb.info) zeigen aber, dass diese Perle immer noch unter dem Radar vieler Spieler fliegt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus erklärt, was den Reiz ausmacht:

Worshippers of Cthulhu macht im Prinzip nicht viel anders als Anno, hat aber eine ganz eigene Atmosphäre und die alleine sorgt für eine gewisse Faszination. Anno hat mich nie lange fesseln können, obwohl ich Aufbau-Spiele durchaus mag. Aber das historische Gewusel wurde immer irgendwann eintönig.

Menschenopfer, irre Kultisten, kosmische Horror-Kreaturen und die Aussicht darauf, einen Großen Alten zu beschwören, sind da deutlich attraktiver!

Ein ganz besonderes Schmankerl: Kultisten können „gesegnet“ werden. Gameplay-Technisch heißt das, dass sie einen Beruf besser ausüben können. Praktisch funktioniert das so, dass ihr ihnen Runen mit dem Messer in den Rücken ritzt. Blutig, aber ziemlich cool (ach, und man kann Leute verbrennen für Buffs).

Wenn auch ihr dieses ungewöhnliche Setting spannend findet, könnt ihr Worshippers of Cthulhu aktuell so günstig wie nie abstauben. Bis zum 5. August 2025 kostet das Spiel nur 14,70 Euro statt 24,50 Euro. Tentakel-Storys der etwas anderen Art gibt es bei Bedarf hier: Sorry, ich habe euch ausgerottet, aber dafür ein Tentakelmonster geküsst.

Spieler suchen nach Lore-Fehlern in Space Marine 2, regen sich über Details auf, die euch vermutlich nie aufgefallen wären

Warhammer 40.000: Space Marine 2 gilt als riesiger Erfolg und hat Spieler auf allen Ebenen begeistert. Jetzt, einige Monate nach Release, will ein Fan wissen, was an dem Spiel eigentlich nicht so gut war. Lore-Nerds finden haufenweise Details, die sie bemängeln können.

Das ist der Erfolg von Space Marine 2:

Warum wird nun gemeckert? Auf Reddit will ein Nutzer wissen, was die Spieler so an Space Marine 2 stört. Konkret: welche Lore nicht so ganz akkurat dargestellt worden ist.

Die Welt von Warhammer 40.000 ist riesig und komplex, mit vielen Facetten und vor allem Fans, die alles bis ins Detail wissen. Es ist nahezu unmöglich, alles über Warhammer auswendig zu wissen, selbst wenn man den ganzen Tag nichts anderes macht, als Bücher zu lesen.

Eigentlich legt Space Marine 2 großen Wert darauf, „historisch“ korrekt zu sein und hat dazu sogar ewig an den Rüstungen gefeilt. Trotzdem gibt es offenbar einige kleinere Dinge, die zumindest den absoluten Warhammer-Experten fies aufstoßen.

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Warhammer 40K: Space Marine 2 bekommt Siege-Modus, zeigt geballte Ladung Tyraniden und Chaos im Teaser

„Keine Ahnung, warum Space Marines als langsam dargestellt werden“

Die größte Kritik bekommen ausgerechnet die Poster Boys von Warhammer und Space Marine 2 ab: die namensgebenden Space Marines. Insbesondere zwei Punkte bemängeln die Lore-Kenner hier:

  • Rüstung regeneriert sich, Lebenspunkte aber nicht
  • Space Marines bewegen sich im Spiel sehr behäbig

Klar seien das Gameplay-relevante Aspekte, die für Balance und das Spielgefühl sorgen sollen. Einen zweieinhalb Meter großen Supersoldaten zu spielen fühlt sich eben eindrucksvoller an, wenn man langsam und „mächtig“ daher kommt.

In der Lore sind Space Marines aber buchstäblich gezüchtete Übermenschen und können sich „schneller bewegen, als das menschliche Auge wahrnehmen kann“ – heißt insbesondere schneller zuschlagen, nicht unbedingt rennen. Gerade Waffen wie Energie-Hämmer seien aber furchtbar langsam im Spiel.

Ebenso können sich Space Marines mit Leichtigkeit erholen, was Wunden und sogar eigentlich tödliche Verletzungen quasi irrelevant macht. Dass sich ausgerechnet Lebenspunkte nicht regenerieren, sich Rüstung aber selbst repariert, sei eine seltsame Entscheidung.

Ohnehin fehlen wichtige Einheiten der Space Marines: auf der gesamten Schlachtbarke sei nicht ein einziger Tech Marine und kein Apothekarius zu sehen, was für ein Schiff dieser Größe undenkbar sei. Aber nicht nur die Marines bekommen Kritik ab, auch ihre Waffen – und Feinde:

In einer sehr spezifischen Kritik geht es sogar nur um einen Schild, den die Bollwerk-Klasse im Koop tragen kann. Dort ist ein Skelett auf dem Schild angebracht – was soweit normal ist, so werden gefallene Brüder oft noch im Tod geehrt.

Was jedoch nicht passe sei, dass das Skelett zwar Space-Marine-Größe habe, aber sonst aussehe wie das eines Menschen. Space Marines hätten verschmolzene (und deutlich dickere) Rippenbögen.

Die ganze Aufregung soll allerdings nicht dazu dienen, das Spiel schlecht zu reden. Im Thread sammeln sich lediglich einige Warhammer-Fans, die sich über Lore-Details austauschen wollen. Space Marine 2 gehört nach wie vor zu den besten Spielen im Franchise: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen

Creator zeigen Battlefield 6 heute Abend im Stream auf Twitch – Hier könnt ihr zuschauen

Battlefield 6 feiert heute Abend seinen Multiplayer-Reveal und ihr könnt bei ausgewählten Streamern live zuschauen, wie sie das Spiel auf Herz und Nieren geprüft wird. Nicht jeder Streamer ist aber live dabei. Wir zeigen euch, wo ihr zuschauen könnt.

Wann beginnt der Stream? Der Multiplayer-Reveal soll heute Abend um 20:30 Uhr deutscher Zeit stattfinden. Neben den offiziellen Streams von EA auf YouTube und Twitch werden auch wir mit einem Live-Ticker über die wichtigsten Details des Reveals berichten.

Nachdem der Stream dann beendet und die wichtigsten Dinge angekündigt wurden, werden verschiedene Creator aus aller Welt den Shooter live testen, um euch einen Eindruck davon zu geben, was ihr zum Release erwarten könnt. Wir zeigen euch nun, welche Streamer am Start sind.

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Alle Streamer bei denen ihr Battlefield 6 anschauen könnt

Welche Streamer senden live? Auf threads.com hat der offizielle Account von Battlefield 6 eine gigantische Liste mit allen Streamern aufgelistet, die nach dem Reveal den Shooter zocken werden. Viele bekannte Gesichter werden ebenfalls dabei sein. Hier bieten wir euch eine kleine Auswahl:

Die komplette Liste aller Streamer findet ihr auf unserem hinterlegten Link von threads.com.

Was werden die Streamer zeigen? Es wird vor allem Gameplay zu Battlefield 6 gezeigt. Darunter Waffen, neue Maps sowie Modi, die ihr zum Release erwarten könnt. Wer also an dem Shooter interessiert ist und gerne einige Details aufschnappen möchte, sollte definitiv vorbeischauen.

Das waren alle Infos zu den Streamern und wie ihr heute Abend vorbeischauen könnt. Wusstet ihr, dass viele Leaker unzählige Infos zu Battlefield 6 schon veröffentlicht haben? Einer dieser Leaks betrifft die Soldaten, die ihr bald steuern könnt: Spieler sehen, wie ihre Soldaten in Battlefield 6 aussehen – haben sofort starke Gefühle

Spieler in WoW sammelt so viel Zeug, dass sogar Blizzard beeindruckt ist

Wie viel unterschiedliches Zeug kann man in World of Warcraft sammeln? Ein Spieler beantwortet diese Frage mit „Ja“ – und beeindruckt sogar Blizzard.

Das wahre Endgame von World of Warcraft ist nicht Raiden, Mythisch+ oder PvP – sondern das Sammeln von Transmog. Denn wie jeder halbwegs erfahrene Fan weiß: „Itemlevel vergeht, Transmog besteht.“ Daher ist es für viele eine Hauptaufgabe im Spiel, möglichst viel Auswahl zu haben und für jeden Raid-Abend ein neues Transmog-Outfit vorzeigen zu können.

Doch ein Spieler sammelt mehr als nur „ein bisschen“. Denn er hat satte 90 % gesammelt – von allem Transmog im Spiel. Da ist sogar Blizzard beeindruckt.

Eine andere Person hat währenddessen alle Erfolge im Spiel gesammelt:

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

Wer hat so viel gesammelt? Der Spieler FearForge_Studios hat im Subreddit von WoW einen Screenshot eines seiner Addons gepostet, das auflistet, wie viele Vorlagen im Spiel er bereits gesammelt hat. Die beeindruckende Zahl: 90,37 %. Das sind satte 28.789 verschiedene Gegenstände, die ihm in seinem Kleiderschrank und der Sammlung allein aus Dungeons und Raids zur Verfügung stehen.

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Das ist so viel, dass sogar der offizielle WoW-Account nur „Daaaang“ darunter posten kann.

Für die Sammlung hat der Spieler laut eigenen Aussagen über 15 Jahre gebraucht. Das ist das erste Mal, dass er in ATT einen Wert von über 90 % besitzt, auch wenn dieser mit dem nächsten Patch – oder spätestens dem nächsten Addon – wieder sinken wird.

Event befeuert Sammel-Wut, war beste Zeit für Completionists

Wie hat er so viel gesammelt? Dass er in einigen Erweiterungen über 90 % der verfügbaren Gegenstände aus Dungeons und Raids als Transmog-Belohnungen gesammelt hat, liegt vor allem an dem vergangenen Event „Fülle des Sammlers“. Hier haben Feinde nicht nur seltene Mounts häufiger hinterlassen, sondern auch die doppelte Menge an Transmog-Belohnungen.

Hinzu kommt der Umstand, dass man seit einer Weile in der Lage ist, Transmog auch dann freizuschalten, wenn der eigene Charakter den gefundenen Gegenstand gar nicht anlegen kann. In dem Fall wird die Vorlage dennoch im Kleiderschrank freigeschaltet. So können Stoff-Träger (wie Magier) auch zum Beispiel Platten-Rüstung (für Krieger) aufheben und der Sammlung hinzufügen.

Die Kombination aus diesen beiden Umständen sorgte dafür, dass man den eigenen Kleiderschrank massiv ausbauen konnte, so wie es FearForge_Studios getan hat.

Was ist das für ein Addon? Das Addon, das den Fortschritt in der Sammlung überwacht, heißt „ALL THE THINGS“, oder kurz ATT. ATT haben wir euch bereits in einem Beitrag vorgestellt, aber Achtung: Es ist Fluch und Segen zugleich. Zum einen zeigt es euch sehr detailliert absolut jeden Gegenstand im Spiel mit seiner Quelle an – zugleich führt es euch aber schmerzlich vor Augen, wie wenig ihr in WoW tatsächlich „abgeschlossen“ habt.

Habt ihr das Event genutzt, um eure Transmog-Sammlung ordentlich zu vergrößern? Wie viel Prozent von ATT konntet ihr inzwischen füllen? Oder habt ihr gar kein so großes Interesse an all den verschiedenen Outfits, die es im Spiel gibt?
Etwas, das auch in keiner Sammlung fehlen darf – allerdings einer echten – ist dieser Nostalgie-Artikel, den jemand für nur einen Euro bekommen hat.

Chef von Borderlands 4 fetzt sich wochenlang mit den Fans, jetzt braucht er sie, damit Anzugträger die richtigen Entscheidungen treffen

Der Chef von Borderlands 4 fordert seine Fans auf, ihm zu helfen, indem sie mit einem neuen Video interagieren. Dies würde dafür sorgen, dass die Anzugträger auf der Manager-Ebene die richtigen Entscheidungen treffen.

Um wen geht es? Randy Pitchford ist der CEO von Gearbox Software und der Kopf hinter der Borderlands-Reihe. Ab Mai 2025 geriet er aber in einen Streit mit den Fans:

Trotz des ganzen Gegeneinanders mit den Fans, appelliert er nun an sie. Er braucht ihre Hilfe, damit die Entscheider auf der Manager-Ebene die richtigen Entscheidungen treffen.

Hier könnt ihr den Charakter Short über Exo-Soldat Rafa sehen:

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Borderlands 4 stellt den Exo-Soldaten Rafa im animierten Video vor

Einfluss auf die Anzugträger

Was sollen die Spieler tun? Gerade läuft die Werbekampagne für Borderlands 4 auf Hochtouren. Auf Social Media werden immer wieder neue Trailer, Videos und Gameplay zu den Charakteren gezeigt, und genau um diese Videos geht es. Statt auf gewöhnliche Werbemaßnahmen setzt der Publisher 2K auf aufwendig animierte Kurz-Filme zum Spiel.

Der Chef bat seine Gefolgschaft auf X.com darum, den neuesten „Charakter Short“ zum Exo-Soldaten Rafa zu „teilen und retweeten“. Als Grund für den Aufruf nach den Interaktionen gab er an, dass die Zahlen auf den Beiträgen direkten Einfluss auf die „Anzug-Meetings und Konferenzräume“ hätten.

Wer also lieber Videos wie den „Charakter Short“ statt „normale Werbung“ sehen möchte, der solle doch mit seinen Interaktionen dafür sorgen, dass die Manager-Ebene das mitbekommt.

Kann der Chef nicht entscheiden, welche Werbung kommt? Obwohl Randy Pitchford der Chef von Gearbox Software und damit der Chef von Borderlands 4 ist, hat er nicht die Entscheidungsgewalt über die Werbekampagnen. Das Unternehmen wurde nach der Gründung umstrukturiert und dann im April 2021 an die Embracer Group verkauft.

2024 kaufte dann Take-Two Interactive für seine Publisher-Marke 2K das Unternehmen. Die Gestaltung der geeigneten Werbemaßnahmen obliegt daher nicht allein dem CEO des Tochter-Unternehmens. Die Marketing-Entscheidungen werden beim Publisher 2K getroffen.

Pitchford ist hingegen für die Entscheidungen rund um das Spiel zuständig, auch wenn er natürlich seine Meinung äußern kann und Einfluss auf die Werbung hat. Genau das hat der CEO wohl auch genutzt, um die aktuelle Werbekampagne für Borderlands 4 mit den Videos zu gestalten, die wir aktuell auf YouTube sehen können und bei denen es ihm wohl gelegen käme, wenn sie gut abliefern.

Borderlands 4 wird sich stark von Teil 3 unterscheiden. Nicht nur der neue Planet, sondern auch die gesamte Design-Philosophie hat sich durch den Wegfall technischer Limitierungen verändert. Mehr dazu, was Teil 4 besser macht, erfahrt ihr hier: „Weniger Border, mehr Lands“ Chef verrät, was sich bei Borderlands 4 grundsätzlich ändern wird

Quelle(n):
  1. X.com

Spieler von Helldivers 2 feiern sich als Helden, nachdem die Entwickler ihren Urlaub unterbrechen mussten, um ihnen den Arsch zu retten

Die sonst so tapferen Soldaten von Helldivers 2 fanden sich zuletzt mit einer unüberwindbaren Herausforderung konfrontiert, für die die Entwickler sogar ihren Urlaub unterbrechen mussten.

Was war das für eine Herausforderung? Während die Entwickler von Helldivers 2 ihren Sommerurlaub genießen durften, tobte der galaktische Krieg im Namen von Über-Erde immer weiter. Die gelenkte Demokratie wies ihre tapferen Soldaten an, in der Abwesenheit der Entwickler eine gewisse Anzahl an verschiedenen Gegnertypen im Spiel zu erledigen.

Während die meisten Zwischenziele der Aufgabe schnell erreicht waren, gab es Ärger um einen Teil der Aufgabe. Die Mission, 3,75 Millionen Leviathans zu erledigen (via Reddit), schien den Spielern unmöglich. So konnten nach mehreren Tagen nur 440.000 von ihnen erledigt werden. Doch statt zu stärkeren Waffen griffen die Soldaten zur Social-Media-Kampagne und holten die Entwickler aus dem Urlaub zurück.

Hier könnt ihr die neue Kriegsanleihe „Control Group“ sehen:

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Helldivers 2 zeigt seine neue Kriegsanleihe „Control Group“

Erst jammern, dann feiern

Was haben die Entwickler getan? Nachdem die Spieler über Tage auf Reddit und im Discord-Server von Helldivers gejammert haben, die Mission sei viel zu schwierig und die Feinde würden viel zu selten spawnen, erbarmten sich die Entwickler. Aus ihrem Urlaub heraus entschärften sie das Ziel von 3,75 Millionen auf 750.000.

Immer noch zu wenig fanden die Spieler und setzten das Gejammer fort. Am Ende hat es aber dann doch gereicht. Etwa eine Stunde vor Ablauf der Zeit (via Reddit) haben die Spieler die Mission auf den letzten Drücker doch noch geschafft.

Auf Social-Media feiern sie sich dafür nun wie Helden, so als wäre es nicht der Rettung der Entwickler zu verdanken, dass das Ziel erreicht wurde. Doch schon die nächste Aufgabe steht an.

Was müssen die Spieler noch tun? Während die Entwickler weiterhin ihren Sommerurlaub genießen, gibt es einen weiteren Generalbefehl für die Helldiver. Diesmal müssen bis zum Ablauf der Mission zwei Planeten gehalten und zeitgleich 30 Millionen seltene Proben gesammelt werden (via hd2galaxy.com). Eine wohl machbare Aufgabe, denn eine erneute Social-Media-Kampagne mit Forderungen nach Nervs blieb bislang aus.

Dass die Entwickler den Spielern aus dem Urlaub heraus den Hintern retten mussten, zeigt, wie verbunden die Community mit den Machern des Spiels ist. Dass das Anliegen der Spieler wichtig genug war, die Ferien der Entwickler zu unterbrechen, zeigt klar, wie wichtig das Zusammenspiel ist. Bis die Entwickler zurück sind, sollte ein Trick aber noch möglich sein: Ein geheimer Trick soll euch vor Explosionen beschützen, doch die Community von Helldivers 2 hat Zweifel

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Pokémon GO: Tentagra und Schligda finden – So geht’s

In Pokémon GO suchen Trainer nach Tentagra und Schligda. Wo verstecken sich die beiden?

Das sind die Pokémon: Beide Pokémon sind aufgrund des aktuellen Abenteuerwoche-Events interessant.

  • Tentagra erscheint erstmals in Pokémon. Es ist die Land-Variante des Gen-1-KIassikers Tentacha und gehört zu den Typen Pflanze und Boden. Es entwickelt sich zu Tenterra weiter.
  • Schligda wiederum ist die Wasser-Version von Digda. Es kann sich zu Schligdri weiterentwickeln und ist schon länger in Pokémon GO verfügbar. Aber: Es kann jetzt erstmals als Shiny erscheinen.

Beide sind wichtige Pokémon im aktuellen Event. Aber: Sie sind nicht leicht zu finden. Teilweise haben Spieler sogar so große Schwierigkeiten, sie zu finden, dass sie fast schon glauben, sie würden nicht existieren (auf Reddit).

Also: Wo verstecken sich die beiden? Wir fassen es für euch zusammen.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

An welchen Orten müsst ihr Tentagra und Schligda suchen?

Hier findet ihr Tentagra: Bei Tentagra ist es entscheidend, dass ihr das Biom „Wälder und Grünflächen“ besucht – und das ist nicht nur eine Art Spielmodus, ihr müsst tatsächlich mit dem Smartphone los und beispielsweise in den örtlichen Wald gehen. In der Stadt beispielsweise, oder am Meer, braucht ihr es nicht zu versuchen.

Hier findet ihr Schligda: Schligda wiederum findet ihr im Biom „Strände und Gewässer“. Das geht gut am Meer, aber auch an örtlichen Seen. Schwieriger sieht es an Flüssen aus, da scheint ein Schligda-Spawn bislang nicht so wahrscheinlich zu sein.

Tipps zu beiden Pokémon: Teilweise ist es gar nicht so leicht zu erkennen, welches Biom man eigentlich gerade vor sich hat. Ein Tipp: Ihr könnt an den Hintergründen der wilden Pokémon, die ihr fangt, besser erkennen, in was für Biomen ihr gerade seid. Ist im Hintergrund ein Strand zu sehen, habt ihr eine gute Gelegenheit, in der Nähe Schligda zu finden.

Zudem könnt ihr den Pokémon-Radar im Pokédex und die „In der Nähe“-Anzeige gut verwenden, um den beiden Pokémon auf die Spur zu kommen. Erstes klappt aber nur, wenn ihr schonmal Exemplare gesehen habt.

Insbesondere bei Schligda solltet ihr etwas längere Suchen einplanen, da es sich hierbei nicht um einen oft vorkommenden Spawn handelt – selbst in den richtigen Biomen.

Wie habt ihr die beiden bisher erlebt? Konntet ihr sie finden, oder machen sie euch Probleme? Habt ihr vielleicht auch einen Tipp, wie man Tentagra und Schligda besser finden kann? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was als Nächstes in Pokémon GO auftaucht: Hier sind alle Events im August 2025 in Pokémon GO.

Entwickler wird durch Steam zum Millionär, erklärt, warum er trotzdem seinen 6 Jahre alten Rechner behält

Auf Steam gibt es viele verschiedene erfolgreiche Indie-Titel. Ein Entwickler wurde mit seinem Spiel zum Millionär, doch trotz des Geldsegens behält er weiterhin seinen sechs Jahre alten Rechner, der ihn damals nur 1.000 Euro gekostet hat.

Um wen geht es? Jordan Morris ist der Erschaffer von Haiku, the Robot, einem gezeichneten Metroidvania mit starkem Hollow-Knight-Flair und dem Stardew-Valley inspiriertem Rusty’s Retirement. Mit letzterem hat der Entwickler seinen Durchbruch geschafft und wurde zum Millionär.

Laut einem Interview mit Gamesradar hat der Entwickler inzwischen über 550.000 Einheiten verkauft. Eine große Zahl für den Solo-Entwickler. Zwar bleibt durch Gebühren von Steam und Steuern sowie unterschiedliche Preise in verschiedenen Regionen nicht alles der potenziell fast 3,85 Millionen Euro bei ihm, dennoch bleibt ihm eine hohe Summe. Doch trotz der vielen Gelder hat der Entwickler nicht viel in seinem Leben verändert.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

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Rusty’s Retirement zeigt im Trailer, wie gut man es nebenher spielen kann

Millionär mit altem Rechner

Warum hat der Entwickler nichts verändert? Obwohl der Entwickler bei einem Verkaufspreis von 7 € für Rusty’s Retirement und 550.000 verkauften Kopien auf Steam viel Geld verdient hat, hat er nur wenig in seinem Leben verändert. Allen voran seinen Gaming-PC. Er benutzt noch immer den gleichen Rechner wie davor. Inzwischen hat der Rechner 6 Jahre auf dem Buckel und hat schon damals nur 1.000 € gekostet.

Aber auch in seinem Privatleben blieb der Entwickler beim gleichen Lebensstil wie zuvor. Im Interview mit Gamesradar verrät er:

Wir haben in dem letzten Jahr, in dem Rusty draußen war, buchstäblich nichts anders gemacht. […] Wir haben einfach dieselben Dinge getan, die wir immer getan haben. Das Einzige, wofür wir Geld ausgegeben haben, ist diese Wohnung, und das auch nur, weil wir das Gefühl hatten, dass wir eine Familie gründen und etwas Größeres brauchen, und wenn wir die Mittel haben, sollten wir das auch tun. Und das war’s. Aber ich fahre immer noch das gleiche Auto.

Zu seinem Rechner erklärt er, dass dieser mit 1.000 Euro vor sechs Jahren ja nicht günstig gewesen sei und er immer noch gut laufen würde.

Was tut er mit dem Geld? Statt das Geld für einen höheren Lebensstil auszugeben, möchte Morris es lieber nutzen, um weitere Spiele zu entwickeln. Dabei verfolgt er ein interessantes Konzept.

Wenn er eine Idee für ein neues Spiel hat, dann gibt er sich selbst zwei Wochen Zeit, um einen Prototyp davon zu entwickeln, der zeigen soll, ob es eine gute oder schlechte Idee ist.

Nach Ablauf der zwei Wochen veröffentlicht er seinen Prototyp und sammelt Feedback von den Spielern. Gibt es genug positive Rückmeldungen, entwickelt er den Prototyp weiter bis zum fertigen Spiel. So sei damals auch Rusty’s Retirement entstanden. Auch in Zukunft wird er wohl an seinem Erfolgsmodell festhalten.

Dass man mit Indiespielen, die viel weniger aufwendig sind, als AAA-Titel, viel Erfolg haben kann, zeigt auch ein anderes Beispiel. Hier hat ein Entwickler sein Spiel für nur 3 € verkauft und wurde damit dennoch zum Millionär: Entwickler auf Steam baut ein kleines Spiel in 2 Monaten, verkauft es für 3 € und ist jetzt Millionär

Quelle(n):
  1. mistermorris.games

Elden Ring: Nightreign – Alles zum aktuellen Server Down und Patch 1.02.0

Am 31. Juli 2025 erscheint Patch 1.02.0 für Elden Ring: Nightreign. Wann die Server down sind, wann ihr wieder spielen könnt und Patch Notes findet ihr hier.

Update, 31. Juli, 11:30 Uhr: Der Server Down ist nun vorbei und ihr könnt euch wieder einloggen. Die Patch Notes haben wir euch unten verlinkt (Quelle: en.bandainamcoent.eu)

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren, damit das neue Update auf die Server gespielt werden kann. In dieser Zeit könnt ihr Nightreign nur offline und solo spielen. Damit ihr wieder online spielen könnt, müsst ihr das neue Update heruntergeladen haben – bislang ist es jedoch noch nicht verfügbar.

Server-Down in Nightreign – ab wann? Die Server werden am 31. Juli 2025 um 10:00 CEST (17:00 JST, 01:00 PDT) auf allen Plattformen heruntergefahren.

Wann kann ich wieder Nightreign spielen? Laut dem Post auf X.com wird die Wartung und Implementierung des Patches rund 1 Stunde dauern. Wir informieren euch, sobald die Server wieder verfügbar sind.

Was im Patch drin ist, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.

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Diese Special-Events solltet ihr in Elden Ring Nightreign nicht verpassen

Alle Patch Notes zu 1.02.0

Was steht in den Patch Notes? Die Patch Notes sind jetzt am Start und bringen viele QoL-Änderungen und Bugfixes mit sich sowie den Duo-Modus. Folgendes könnt ihr erwarten (Patch Notes sind auf Englisch):

QoL-Anpassungen

  • New filtering options have been added to the Relic Effect filter screen to allow a more precise selection of Relic effects.
    • Increased the number of relic presets that can be registered to 100.
    • Added a feature to sell and favorite acquired Relics in the rewards and purchasing menus.
  • The presets of the currently selected character will now be displayed first when opening the All Presets list in the Character Selection menu during Expeditions.
  • Passive and Special Effects have been added to the information that can be viewed in the Results Menu.
  • Added tabs to the Small Jar Bazaar and Collector Signboard menus.
  • Added the ability to skip a part of the cutscene after defeating the Night Aspect.
  • Added “Detailed Description” to the Shop Menu of Limveld merchants.
  • Added several other UI adjustments and improvements
  • Adjust the probability of shifting earth occurring in Limveld.
  • Removed the feature that causes the session to be disconnected when a certain amount of time passes without any action when the number of expedition participants is set to “1.”

Bugfixes

  • Increased the visibility of the mark left by Ironeye’s Character Skill.
  • Fixed a bug where performing a Standard Attack while standing behind an enemy while holding the Lira as Revenant would prioritize a backstab animation instead of summoning Family Member.
  • Fixed a bug where the effect indicating which enemies are being targeted by Revenant’s summoned spirits would not be displayed.
  • Fixed a bug where the Ultimate Art gauge would fill up when the first spirit summoned by Revenant died.
  • Fixed a bug where the “Rock Blaster” Sorcery would not consume any FPs.
  • Fixed a bug where bow attacks would not be affected by the effect of “Partial HP Restoration upon Post-Damage Attacks”.
  • Fixed a bug where inputting a brief movement command while guarding could cause a large, instantaneous movement.
  • Fixed a bug where magma pools would not spawn when the “Roiling Magama” Sorcery would hit an enemy.
  • Fixed a bug where Recluse’s affinity residues would not be generated when players got it by some enemy affinity attacks.
  • Fixed a bug where Recluse’s affinity residues would remain even after an ally character that had affinity residues died and was revived.
  • Fixed a bug where smaller Nightfarers, such as Revenant, had difficulty hitting enemies with Fist and Dagger weapon types.
  • The Roar & Breath attack power increasing effects will now be applied to some attacks of Executor’s Ultimate Art transformation.
  • Fixed a bug where Executor’s Ultimate Art would not remove the Parasite condition when used.
  • Fixed a bug where unintended effects would occur with some attacks of the Dark Moon Greatsword.
  • Fixed a bug where passive effects triggered on guard counters would activate when acquiring a weapon with that effect under certain circumstances.
  • Fixed a bug where the “Dmg Negation Up While Casting Spells” Passive Effect  would activate when acquiring a weapon with that effect under certain circumstances.
  • Fixed a bug where near-death players could not be saved after being downed by a grab attack, and resurrected players would no longer be targeted by enemies.
  • Fixed a bug where players could be stuck into the terrain after being hit by Adel, Baron of Night’s grab attack.
  • Fixed a bug where Caligo, Miasma of Night would sometimes move outside the battle area.
  • Fixed a bug where the positions of the ice blocks spawned by Caligo, Miasma of Night would not be synchronized between players.
  • Fixed a bug where some attacks of the Draconic Tree Sentinel would reach farther than intended.
  • Fixed a bug where players could unintentionally move during the “Take hold of Spectral Hawk” animation at the Spectral Hawk Tree.
  • Fixed a bug where you could purchase a Small Pouch from a merchant if you already had a fifth item slot from a Relic.
  • Fixed a bug where a network error would occur when defeating the Equilibrious Beast after players had been cursed in Limveld and the battle with the Equilibrious Beast started.
  • Fixed a bug where players could obtain a weapon without a level decrease when selecting “I desire a powerful weapon” with the Scale-Bearing Merchant while the player character’s level was 3.
  • Fixed a bug where players could make another deal with the Scale-Bearing Merchant if the conversation was interrupted after selecting a deal.
  • Fixed a bug where the Nameless King would not return to the battle area if he moved too far away from it.
  • Fixed a bug where enemies that appear on the second night under specific conditions would sometimes appear before nightfall under certain conditions.
  • Fixed a bug where allied players who were revived from near death with a Wending Grace would be counted as defeated during a battle against Night bosses or Nightlords.
  • Fixed a bug where you would not respawn on the field after dying in the night rain in certain areas of Limveld.
  • Fixed a bug where multiple players could duplicate dropped items.
  • Fixed a bug in the Rotted Woods Shifting Earth where the location of the Rotted Woods blessing would sometimes disappear from the map after obtaining its location from the map in the small fort.
  • Fixed a bug where you could not reset the Shifting Earth status in the corresponding bed after changing your playable character and triggering a Shifting Earth with at the Collector Signboard.
  • Fixed a bug in the Expeditions menu where using “Copy Last Expedition Settings” to embark on a Single Player expedition allowed players to embark on targets not displayed in the Target menu.
  • Fixed a bug where the effects of relics that add Attribute Attack Power or Status Ailments to the weapon when launching an expedition were not being reflected in the attack power displayed in the Status menu.
  • Fixed a bug in the Results Menu where the position and orientation of allied characters far away from the player were not being recorded correctly.
  • Fixed a bug where the tool “Twiggy Cracked Tear” was not listed in the Visual Codex.
  • Fixed a bug that caused certain Skills to cause instability on some platforms.
  • Fixed a bug where the game would crash when moving to the Spirit Tree under certain conditions.
  • Fixed a bug where the game would crash when returning to the current world in some of the Revenant’s Remembrance.
  • Fixed other occurrences of game crashes.
  • Fixed some graphics and effects.
  • Fixed some sound effects that were not playing properly.
  • Fixed some text.
  • Other performance improvements and bug fixes.

In Zukunft soll Nightreign auch weitere Inhalte wie einen großen DLC erhalten. Darin werden voraussichtlich neue Bosse und Charaktere für frischen Wind sorgen. Was sonst noch auf euch wartet, wie der neuste Stand bei den geplanten Inhalten ist und wann ihr mit ihnen rechnen könnt, lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte

Spieler findet pure WoW-Nostalgie für nur 1 Euro, darf in keiner Sammlung fehlen

Echte Fans von World of Warcraft haben jede Spiel-Version im Regal stehen. Auch solche, die keinen Nutzen haben, aber an denen eine Menge Geschichte hängt.

In der langen Geschichte von World of Warcraft sind nicht nur zahlreiche Versionen des Spiels in den Läden der Welt aufgetaucht – sondern auch einige, die man inzwischen kaum noch findet. Eine besonders alte Variante hat jetzt für Aufsehen und viel positive Stimmung gesorgt.

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

Um welche Nostalgie geht es? Im Gaming-Subreddit hat der Spieler GatsbyTheMediocre einen Beitrag veröffentlicht mit dem Namen „Absolutes Schnäppchen in meinem Second-Hand-Laden für nur 1 Euro!“ Auf dem angefügten Bild sieht man dann eine (vermeintliche) Verkaufsversion von World of Warcraft zu Vanilla-Zeiten. Zumindest dann, wenn man den oben aufgedruckten Hinweis ausblendet, der „Nur Vorbestellung. Spiel nicht enthalten.“ sagt.

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Was ist das für eine Box? Bei der Box handelt es sich um die Vorbesteller-Box der ursprünglichen Version von World of Warcraft. Die gab es vor über 20 Jahren für eine Weile in den Geschäften zu kaufen.

Die Box enthielt allerdings gar nicht das ursprüngliche Spiel – sondern es war eben nur eine Vorbesteller-Box, die lediglich den Code für die finale Beta enthielt (und den Soundtrack zum Spiel). Als die Box damals erschien, war WoW nämlich noch gar nicht fertig. Die vollständige Spiel-Version, die dann auf 4 CDs ausgeliefert wurde, erschien erst später.

Trotzdem hat diese Box für einige inzwischen einen Sammler-Wert und wer stolz auf die eigene Warcraft-Sammlung im Schrank ist, dürfte mit dieser Verpackung die Kirsche auf der Sahne besitzen.

Community zeigt sich amüsiert: Auch wenn der Beitrag viele Upvotes aufgrund des Nostalgiewertes bekommen hat, der mit dem Besitz dieser Box zusammenhängt, gibt es auch eine Reihe amüsierter Kommentare.

  • „Ich befürchte, du bist ein kleines bisschen zu spät für die Beta.“ – Sharinar
  • „Das ist ein irrer Sammler-Gegenstand für nur einen Euro.“ – WixZ42

GatsbyTheMediocre hat dazu selbst gesagt, dass er den Beitrag eigentlich als Scherz veröffentlicht hatte, der offenbar missverstanden wurde. Es sollte eigentlich nur ein Witz sein im Sinne von „Hey, ich habe das Spiel billig bekommen!“ – obwohl es eben nur eine Vorbesteller-Box mit Beta-Zugang war. Inzwischen hat er aber auch gelernt, dass für manche das schon ein interessanter Sammler-Gegenstand ist, der im Laufe der Jahre noch im Wert steigen könnte.
Währenddessen ist ein Hexenmeister in WoW Classic cooler geworden, als alle anderen Hexer. Und was er geschafft hat, wird wohl kein anderer mehr erreichen.

Der neue Mega-Hit aus China hat alles, was mein Rollenspiel-Herz begehrt: Und genau das könnte ihm im Westen schaden

Where Winds Meet hat in China einen starken Release hingelegt und ist derzeit dort eins der erfolgreichsten Action-Rollenspiele. Der Release ist noch für 2025 im Westen geplant. MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat die Beta gespielt und sieht eine Menge Potential genau da, wo das RPG auch seine größten Schwächen hat.

Gestern begegnete ich zufällig einem jungen General, der seine Truppen nicht dazu bringen konnte, ihm zu gehorchen. Über eine KI-Chatbox teilt er mir sein Leid mit.
Ein Hinweis verspricht: Wenn ich ihm helfe, kann ich seine Freundschaft gewinnen.

Neugierig tippe ich fröhlich los und erkläre ihm: „Klarer Fall – deine Leute sind faul.“ Das scheint ihm zu gefallen. Er stimmt zu, klagt über mangelnde Ambitionen, wie man sie „von früher“ noch kannte.

Ich kontere mit Management-Sprech: Ob er denn selbst mit gutem Beispiel vorangehe? Plötzlich zieht er sein Schwert – und greift mich an. Seine Truppen folgen.

Wenig später stehe ich inmitten eines Blutbads. Ich habe keine Ahnung, wer da gerade gestorben ist, warum sie mich angriffen und was sie mit der Story zu tun hatten – oder ob sie überhaupt wichtig waren. Keine Nachrichten, keine Hinweise, kein Kontext. Immerhin: viele Erfahrungspunkte.

Und das fasst mein Erlebnis mit der Beta von Where Winds Meet ziemlich gut zusammen.

Nach der Charaktererstellung gibt es eine cineastische Einführung und das Abenteuer fängt an.

Ein Spiel, das versucht, alles auf einmal zu sein – und dabei erstaunlich viel richtig macht

Ihr habt bisher noch nichts von Where Winds Meet gehört? Macht nichts.

Denn bisher sieht das Marketing im Westen eher mau aus und man hat in Deutschland wenig Chancen, über das Spiel zu stolpern.

Hier ein Überblick, was Where Winds Meet überhaupt ist – was schon nicht ganz leicht fällt. Das Spiel ist ein ambitioniertes Wuxia-Action-RPG, das sich in einer offenen Welt im China des 10. Jahrhunderts befindet und sowohl umfangreiche Singleplayer-Inhalte als auch MMO-Elemente bietet, was zu einem gewissen Kontrast führt. Es besitzt eine enorme Fülle an Features, von detailliertem Martial-Arts-Kampf im Stil von Monster Hunter oder auch Sekiro über ein komplexes Verbrechenssystem ähnlich GTA bis hin zu tiefgreifenden Wuxia-Mechaniken. Dazu hat es eine hoch interaktive Welt, in der viele Entscheidungen getroffen werden können, die Einfluss auf die Geschichte haben. Entwickelt wird das Spiel von Everstone Studio und veröffentlicht von NetEase.

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Where Winds Meet 5 Minuten Gameplay Trailer

Hier ist nur ein winziger Auszug der Features:

  • Tag-/Nachtzyklus und wechselnde Jahreszeiten/Events
  • Kampfsystem mit Parieren, Ausweichen, Gegenschläge, Stagger-Leiste, verschiedene Waffen
  • Mystische Wuxia-Fähigkeiten wie Telekinese, Zeitlupeneffekte oder Akkupunktur-Schläge
  • Eine große Hauptstory, aber auch zahlreiche Nebenquests
  • Frei wählbare MMORPG- oder Action-RPG-Steuerung
  • Berufssystem mit unter anderem Arzt, Architekt, Leibwächter, Musiker oder Redner
  • Ruf und Beziehungen können zu hunderten NPCs aufgebaut werden
  • Beitritt zu Gilden, Unionen, Gründung von eigenen Chat-Räumen, optionaler Globalchat
  • Gruppen-Bossraids (5-Spieler), wiederholbare Koop-Events
  • Housing und Bauen wie in Minecraft
  • Koop-spezifische Missionen
  • Tiere streicheln und Katzen, die einem Rätsel geben
  • Tiefes und komplexes Progressionssystem
  • Dungeons, Weltbosse, Events, Gänse die einen mit ihrer ganzen Familie verprügeln …

… ich könnte die Liste noch weiterführen, denn das sind nicht alle Features. Und ich bin mir sicher, dass ich längst nicht alle Features bisher entdeckt habe. Das, was normalerweise, nach diesem über-ambitionierten Spiel klingt und zu gut, um wahr zu sein, hat Where Winds Meet. Und die Features funktionieren für sich genommen gut.

Nehmen wir nochmal meine Anekdote von dem KI-NPC. Die Unterhaltung mit ihm über den KI-Sprachchat war tatsächlich möglich und ich bin total baff, dass das einfach so ging. Die hatte sogar einen starken Einfluss auf meinen Spielerlebnis. Von diesem Feature reden wir oft noch so, als wäre das die Zukunft. In Where Winds Meet ist es einfach vorhanden.

Bei all dem sieht das Rollenspiel dann auch noch gut aus.

Where Winds Meet Screenshot einer Unterhaltung mit einem NPC mittels KI-Chatbox
Später traf ich nochmal einen NPC mit KI-Dialog. Mit Tian Gu schaffte ich es dann auch mich anzufreunden. Sie brauchte Hilfe dabei, den Mut zu finden, ihr Dorf zu verlassen und Abenteurerin zu werden.

Die Zahlen belegen, dass dieser Mix für die Spieler in China funktioniert:

  • Die PC-Version erschien im Dezember 2024, die Mobile-Version im Januar 2025.
  • Allein auf dem chinesischen iOS-App-Store erzielte das Spiel in den ersten drei Tagen Einnahmen von über 1,4 Millionen US-Dollar bei 1,6 Millionen Downloads.
  • Analysten schätzen die Umsätze in den ersten 12 Monaten auf ca. 2,4 Milliarden Yuan (etwa 327 Millionen US-Dollar) auf Mobilgeräten und zusätzlich 1,8 Milliarden Yuan (ca. 246 Millionen US-Dollar) auf dem PC.
  • Die Zahl der Spieler in China wird auf über 10 Millionen geschätzt.

Begeistert und überfordert: Ein Erlebnis jagt das nächste

In der aktuellen Beta für den Westen habe ich rund zehn Stunden verbracht – und war oft fasziniert, manchmal überfordert. Meine Recherche im Internet machte mich sehr neugierig und nur von Beschreibungen ist Where Winds Meet schwer zu greifen.

Fangen wir erstmal mit dem Positiven an.

In erster Linie macht Where Winds Meet verdammt viel Spaß. Über die vielen Details und Möglichkeiten, die in der Wuxia-Open-World stecken, gibt es überall was zu entdecken. Es ist unglaublich reizvoll den Questmarker für die Hauptstory zu ignorieren und sich in der Welt umzusehen, mit NPCs oder sogar irgendwelchen Tieren zu interagieren.

Ihr könnt mit allem in der Welt interagieren und auch auf alles klettern.

Gleich zu Beginn treffe ich einen Bären, der mir beibringt, Gegner im Kung-Fu-Stil durch die Luft zu schleudern.

In der ersten Stadt steht ein kleines Mädchen mit einem bellenden Hund. Ich spreche sie an – Quest ploppt auf: Ihr Ball ist in ein Loch gefallen. Ich muss mich durch den Boden stampfen, plumpse in einen komplexen Dungeon, in dem ich einer Verbrecherbande begegne. Nachdem ich mich durch versteckte Gänge mit Feuerpfeilen brenne, komme ich mit Blut an den Händen, jeder Menge Loot und dem Ball des Kindes wieder nach oben.

Quest geschafft, weiter geht’s mit der Hauptquest. Oder doch nicht?

Auf einer Wiese finde ich einen großen Weltenboss, der spannend aussieht. Ich spreche ihn an, Kampf startet. Er beschwört kleine Papiermännchen, die auch auf mich einprügeln. Keine Chance. Der Boss ist gut 20 Level höher als ich und ich nehme Reißaus.

Ich flüchte mich auf eine ruhige Wiese am Fluss und packe versehentlich meine Waffe aus, einen Regenschirm. Weil ich mit dem zu nah an einer Gans herumgewedelt habe, flippt sie aus – und jagt mich mit einem wütenden Gänsetrupp quer über einen Fluss. Das ist wie in Zelda, wenn man Hühnchen schief anschaut. Völlig außer Atem finde ich ein Diebeslager, dem ich dem Erdboden gleichmache und ihren Schatz für mich selbst nehme. Cool.

Wenn man den Quests und der Story folgt, wird man auch immer wieder mit schicken Cutscenes belohnt, denen es Spaß macht zu folgen.

In der Zwischenzeit level ich weiter, schalte Systeme frei, klicke durch Menüs – aber verstehe oft nicht, was ich da eigentlich tue. Die Hauptquest? Verfolgt, aber kaum kapiert. Ich verliere mich ständig in Nebenaktivitäten – etwa in Gedanken an ein weißes Pferd, das in der Stadt mit verdächtigem Selbstbewusstsein herumstolziert. Wenn das keine versteckte Quest ist, weiß ich auch nicht.

Und genau das ist der Punkt.

Zwischen komplexen Systemen und überfrachteten Menüs: Der rote Faden fehlt

Die Welt von Where Winds Meet ist reich, lebendig, interaktiv – und genau das ist das Problem. Denn diese spielerische Überflutung kann schnell überfordern. Gerade westliche Spieler sind solche Systeme kaum gewohnt. Was für Hardcore-Rollenspielfans ein Paradies ist, kann viele andere sofort abschrecken.

Im asiatischen Raum ist es nicht ungewöhnlich, dass Spiele viel Grind erfordern und die UIs überladen sind. Where Winds Meet übertreibt es sogar für Genre-Standards aus Asien. Es gibt Fortschrittssysteme für fast alles: Erkundung, Weltniveau, Ausrüstung, einzelne Kampfkünste, Waffenskills, Fertigkeitsslots und passive Boni. Viele dieser Systeme verlangen bestimmte Items – etwa Boss-Drops oder andere rare Ressourcen, die man sich mühsam beschaffen muss.

Da blinken noch zwei Quest-Icons und plötzlich kommt eine Gruppe in Badesachen an dir vorbei, die du auch anquatschen kannst – und irgendwas blinkt da auch noch im Menü, das ich mir mal angucken sollte.

Wohin man auch geht: Überall blinkt es, ploppen Menüs auf, starten Dialoge oder Minispiele.

Und das Spiel erklärt dir wenig bis nichts. Trotz einer großen Enzyklopädie, die ich erst nach Stunden zufällig fand – irgendwo tief vergraben in den Menüs.

Das gleiche gilt dann auch für das Bezahlsystem. Das Rollenspiel ist kostenlos, kommt aber mit Gacha, Battlepass und kaufbaren Cosmetics daher. Zwar verkauft Where Winds Meet nur Cosmetics – aber selbst die sind kurios: Ich konnte etwa eine Gans als Reittier kaufen. Und wer sie fünfmal mit Geld auflevelt, bekommt eine ganze Gänse-Entourage dazu.

Dadurch, dass ich die Reittiere im Shop auf die fünfte Stufe gebracht habe, habe ich jetzt eine kleine Gänsefamilie. Pro Stufe gibt es eine weitere Gans dazu.

Bei meiner Recherche stieß ich auf Berichte, dass Where Winds Meet in China eine riesige Community-Interaktion alleine dadurch hat, dass sich Spieler gegenseitig in sozialen Netzwerken die System erklären und Guides erstellen. Das kann natürlich auch wieder ein Pluspunkt für den Erfolg eines Spiels sein, weil das Verbundenheit schafft und an die ersten Zeiten von MMOs erinnert, wo noch niemand wusste wie irgendwas funktioniert und man sich gegenseitig half.

Die immersive Welt und die unzähligen kleinen und großen Abenteuer zählen für mich zu den größten Stärken von Where Winds Meet. Doch genau diese fehlende Struktur, diese Überforderung ohne echte Hilfestellung, könnte dem Spiel im Westen zum Verhängnis werden.

Fazit nach der Beta: Ein Spiel, das überfordert – aber nicht loslässt

Where Winds Meet ist ein faszinierendes Spiel – überladen, überfordernd, stellenweise wirr, aber auch voller Magie, Details und überraschender Momente. Es hat mich frustriert, ja. Aber vor allem hat es mich immer wieder begeistert. Es gibt nicht viele Spiele, bei denen ich so oft das Bedürfnis hatte, Dinge einfach auszuprobieren, weil die Welt so viel zurückgibt. Wer sich gerne in Spielwelten verliert, wird hier fündig.

Trotzdem: Der Erfolg im Westen ist alles andere als sicher. Denn so charmant das Chaos sein kann – es braucht Struktur. Und die fehlt hier. Im Westen sind wir andere Spielerfahrungen gewohnt, die uns klare Strukturen vorgeben, uns mehr an die Hand nehmen und aufgeräumte, schnell zu durchblickende Menüs bieten.

Der Erfolg von Where Winds Meet wird maßgeblich davon abhängen, wie NetEase mit drei zentralen Herausforderungen umgeht:

  • Besser verständlicher Einstieg: Ohne eine grundlegende Überarbeitung des Einstiegs könnte das Spiel viele direkt verlieren. Die Vielzahl an Systemen muss besser erklärt, der Spielfortschritt klarer gestaltet werden. Spieler brauchen mehr Orientierung – gerade in den ersten Stunden.
  • Marketingstrategie: Ein Spiel dieser Größe muss sichtbarer sein – und vor allem verstanden werden. Eine zielgerichtete Kampagne, die Where Winds Meet als das positioniert, was es ist – ein ungewöhnliches, tiefes Action-RPG mit fernöstlichem Wuxia-Setting – ist unerlässlich.
  • Anpassung ohne Identitätsverlust: Die größte Herausforderung wird sein, UI, Spielerfahrung und Monetarisierung so zu optimieren, dass sie westlichen Standards besser entsprechen, ohne die Seele des Spiels – seine Wuxia-Wurzeln und den kulturellen Charme – zu verlieren.

Erwähnenswert wäre auch noch die Lokalisierung. In der aktuellen geschlossenen Beta, gibt es englische Untertitel und eine chinesische Vertonung. Mindestens lokale Untertitel für die verschiedenen Länder wären schon wichtig.

Ich wünsche Where Winds Meet sehr, dass es seinen Platz im Westen findet. Es hat das Potenzial dazu – auch wenn es dafür an einigen Stellschrauben drehen muss. Ich empfehle jedem es zumindest auf die Beobachtungsliste zu setzen, der vor allem nach einer höchst immersiven und liebevoll gestalteten Spielwelt sucht.
Selten hat mich ein Spiel so sehr zwischen Faszination und Überforderung schwanken lassen – und genau das macht es letztlich so spannend.

Quelle(n):
  1. App2

2 neue Karten in Pokémon TCG Pocket sind nur Platzhalter, weil die Designer unerlaubt von ihren Fans kopiert haben

In Pokémon TCG Pocket ist ein neues Set erschienen. Doch 2 Karten davon könnt ihr vorerst nur mit einem Platzhalter sammeln.

Was ist das für ein Set? Am 30. Juli 2025 ist in Pokémon TCG Pocket das neue Set „Weisheit von Meer und Himmel“ erschienen. Stars des neuen Sets sind die beiden legendären Vögel Ho-Oh und Lugia aus der 2. Generation von Pokémon, die beide als Ex-Karten in dem neuen Set verfügbar sind.

Solltet ihr Glück haben und eine der beiden Karten in der seltenen, immersiven Variante ergattern, dann gibt es eine Sache, die euch mit Sicherheit ins Auge sticht: Beide Karten besitzen aktuell kein Artwork und sind nur als Platzhalter im Spiel. Und das hat einen einfachen Grund.

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Pokémon TCG Pocket: Promo A 008 – Was steckt hinter der verschollenen Karte?

Verwendung von „falschen Referenzmaterialien“

Warum besitzen die Karten Platzhalter? Bei dem Artwork, welches bei der immersiven Ho-Oh-Karte verwendet wurde, handelt es sich scheinbar um ein Plagiat eines Fans. Die Fan-Art ist von lanjiujiu im Jahre 2021 veröffentlicht worden und besitzt sehr starke Parallelen zu der Variante, die es nun ins Spiel geschafft hat.

Da es auch bei der Lugia-Karte scheinbar ein ähnliches Problem gibt, wurde auch diese Karte temporär aus dem Spiel entfernt.

Wenn ihr euch selbst ein Bild von den beiden Varianten von Ho-Oh machen wollt, könnt ihr auf X einen Vergleich zwischen der Fan-Art und der Karte finden.

Was sagen die Entwickler? Auch von Seiten der Entwickler des Spiels gibt es bereits ein offizielles Statement, welches ihr ebenfalls auf X lesen könnt. Hier heißt es unter anderem:

„Wir haben festgestellt, dass das Kartenproduktionsteam dem Illustrator, der mit der Erstellung dieser Karten beauftragt war, falsche Referenzmaterialien als offizielle Dokumente zur Verfügung gestellt hat. Infolgedessen wurden beide Karten durch einen vorläufigen Platzhalter ersetzt, an dem das Team aktiv arbeitet, um ihn durch neue Grafiken zu ersetzen, sobald diese fertig sind.“

Wie sehen die Platzhalter aus? Wie die Platzhalter aussehen, könnt ihr in einem weiteren Beitrag auf X sehen. Hier wurde die Platzhalter-Version der immersiven Lugia-Ex-Karte hochgeladen.

Neben den gewohnten Informationen auf der Karte wie dem Namen der Karte, der Attacke sowie Angaben zur Schwäche, den Rückzugskosten und der Seltenheit, ist an der Stelle, an der ihr sonst das Bild findet, nur der Text „New Art Coming Soon“ zu finden.

Wie reagiert die Community? In der Community gibt es neben Unverständnis vor allem auch eine Reaktion: Memes. Einige davon wollen wir euch hier nicht vorenthalten.

  • Colaborenth zeigt auf Reddit seine Lieblingsszene aus der ursprünglichen Serie
  • RoyalCities bietet den Entwicklern des Spiels, ebenfalls auf Reddit, seine ganz eigene Variante von Ho-Oh an
  • romescum schildert die Angst, die beiden immersiven Karten zu verpassen (via Reddit)
  • ForHonourAndGlory meint auf Reddit, dass seine Version von Pokémon Gold seit dem TCG Pocket Update etwas Theater macht

Neben dem Sammeln der Karten ist auch das Kämpfen ein großer Aspekt in Pokémon TCG Pocket. Damit ihr hier gute Chancen habt und nicht gnadenlos untergeht, solltet ihr wissen, welche Decks zu den besten im Spiel gehören. Wir haben sie euch zusammengestellt: Pokémon TCG Pocket: die besten Meta Decks in der Tier List.

Pokémon GO bringt euch 2 der stärksten Angreifer für 6 Stunden zurück

Der letzte Hyperbonus wurde in Pokémon GO angekündigt. Und der bringt euch 2 richtig gute Monster zurück.

Was ist der Hyperbonus? Beim diesjährigen GO Fest mussten die Trainer, die ein Ticket erworben haben, eine bestimmte Anzahl an stündlichen, globalen Herausforderungen erfolgreich absolvieren. Dafür wurden bereits im Vorfeld die Hyperbonus-Events angekündigt.

Nun gibt es zum dritten und letzten Event der Reihe konkrete Informationen. Es wird am Sonntag, dem 10. August 2025 in der Zeit von 11:00 bis 17:00 Uhr stattfinden. Und es bringt euch 2 richtig starke Pokémon zurück.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Ur-Raid-Tag bringt begehrte Ur-Monster zurück

Welche Pokémon gibt es im Event? Innerhalb des Events könnt ihr Dialga und Palkia in ihren Urformen in Raids finden, herausfordern und fangen. Dabei könnt ihr die beiden Drachen auch als Shiny erhalten und die Chance ist zudem erhöht. Beide Pokémon gehören zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Während beide Monster sich als Drachen-Angreifer eignen, könnt ihr Ur-Dialga zusätzlich noch als Stahl-Angreifer spielen.

Besitzen sie die Abenteuereffekte? Ja, beide Monster können, wenn ihr etwas Glück habt, auch die jeweiligen Attacken beherrschen, die ihr auch als Abenteuereffekt einsetzen könnt. Bei Ur-Dialga ist das die Attacke Zeitenlärm, bei Ur-Palkia Raumschlag.

Die beiden Abenteuereffekte sind Attacken, die ihr auch außerhalb von Kämpfen einsetzen könnt. Dafür müsst ihr jeweils 5.000 Sternenstaub sowie 5 Bonbons des jeweiligen Pokémon einsetzen.

Der Zeitenlärm von Ur-Dialga sorgt dafür, dass die Effekte der Items Rauch, täglicher Abenteuerrauch, Glücks-Eier sowie Sternenstück um 6 Minuten verlängert werden. Ihr könnt den Effekt so oft hintereinander einsetzen, wie ihr wollt. Das Maximum des Effekts beträgt 24 Stunden.

Setzt ihr Raumschlag von Ur-Palkia ein, dann erhöht sich für 10 Minuten der Radius, in dem ihr wilde Pokémon fangen könnt. Auch dieser Effekt ist bis zu einem Maximum von 24 Stunden stapelbar.

Welche Boni gibt es im Event? Zusätzlich könnt ihr euch in dem Event über die folgenden Boni freuen:

  • bis zu 5 zusätzliche kostenlose Raid-Pässe durch das Drehen der Fotoscheiben von Arenen
  • erhöhte Chance auf die Shiny-Variante der beiden Monster
  • 50 % mehr Erfahrungspunkte für Raid-Kämpfe
  • erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons, wenn ihr Raids vor Ort absolviert (ab Level 31)
  • das Limit für Fern-Raids wird auf 20 erhöht (von Samstag, dem 9. August 2025 um 23:00 Uhr bis zum Montag, dem 11. August 2025 um 5:00 Uhr)

Event-Ticket: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr außerdem ein Event-Ticket erwerben. Hier erhaltet ihr weitere 8 Raid-Pässe durch Arenen, ein garantiertes Fang-Sonderbonbon XL bei beiden Monstern (ab Level 31), die 3-fache Menge an EP durch Raids sowie doppelten Sternenstaub durch Raids.

Erwerbt ihr das Ticket als Hyper-Ticketbox im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich noch einen Premium-Kampf-Pass.

Nicht nur der letzte Hyperbonus findet im August in Pokémon GO statt. Es gibt noch unzählige weitere Events und Inhalte, die in den nächsten Wochen auf euch warten. Welche das sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.

Electronic Arts spricht über die geplanten Preise von Battlefield 6 und EA Sports FC

In einer Zeit, in der Nintendo 90 Euro für die physische Switch-2-Version-Version von Mario Kart World haben möchte, stellt sich bei jedem neuen Blockbuster-Release die Frage: Was kostet das Spiel? Jetzt haben sich die Verantwortlichen von Electronic Arts zu den Preisen ihrer kommenden Launch-Titel geäußert.

Wer hat was wo gesagt? Andrew Wilson, seines Zeichens CEO von Publisher Electronic Arts, erklärte während einer Telefonkonferenz am 29. Juli 2025, dass man keine Pläne dafür habe, einen vergleichbar hohen Preis für das kommende Battlefield 6 zu verlangen:

Wir beabsichtigen derzeit keine Änderungen an der Preisgestaltung vorzunehmen. Das liegt daran, dass wir bereits ein recht breites Preisschema für unsere verschiedenen Produkte anbieten. Wenn man alles von Free-to-Play bis hin zu unseren Premium-Produkten und Deluxe-Editionen betrachtet, ist es unser Ziel, das gesamte Preisspektrum abzudecken, damit wir die Spieler bestmöglich bedienen und ihnen den größten Wert bieten können.

Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, unseren Spielern im Laufe der Zeit durch verschiedene Preisschemata einen großen Mehrwert zu bieten, aber es sind noch keine drastischen Änderungen geplant.

Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, via ign.com

Der EA-Verantwortliche erklärte weiter, dass man bis zum Ende des aktuellen Geschäftsjahres, das bis März 2026 läuft, keine Preisanpassungen vornehmen wird. Ihr könnt also davon ausgehen, dass Madden NFL 26, EA Sports FC 26 und Battlefield 6 günstiger als 90 oder sogar 80 Euro sein werden.

Andrew Wilson widerspricht damit einem vermeintlichen Leak, der Battlefield 6 als 70- beziehungsweise 80-Dollar-Spiel deklariert hatte – je nach Plattform.

Der toll inszenierte Reveal-Trailer zu Battlefield 6:

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

AAA, aber günstiger (noch)

Wie teuer war Battlefield 2042? Der letzte Teil der Battlefield-Reihe erschien im November 2021 und kostete knapp 60 Euro in der Standardversion. Alternativ konnte man den Shooter aber auch über den Abo-Dienst EA Play spielen oder sich eine der (teils deutlich teureren) anderen Editionen gönnen. Ein vergleichbar buntes Angebot dürfte der Publisher auch für Battlefield 6 bereitstellen.

Ein 60-Euro-Battlefield wäre dabei deutlich günstiger als die neuen Nintendo-Blockbuster oder ein The Outer Worlds 2 von Xbox (soll wohl 80 Euro kosten). An den potenziellen Preis von GTA 6 wollen wir lieber nicht denken: Spieler fürchten, dass GTA 6 100 Euro kosten wird – Jetzt äußert sich der Chef.

Was muss ich noch wissen? Der neue Teil von Battlefield könnte laut eines Leaks am 10. Oktober 2025 für Steam, Epic Games, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen – ein offizielles Datum gibt es bislang nicht.

Zu den Kern-Säulen der Serie gehören große Multiplayer-Schlachten mit zerstörbaren Umgebungen und Fahr- sowie Flugzeugen und Schiffen (auch wenn die Entwickler das ab und an gerne vergessen). Was ihr sonst noch wissen müsst, erfahrt ihr hier: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Preis von Battlefield 6

Spieler nutzen Pokémon GO seit 2016, um Kindern eine Freude zu machen

Pokémon GO ist ein Spiel, das Menschen zusammenbringen und zum Rausgehen motivieren möchte. Aber was, wenn das nicht geht? Dann helfen manche Spieler.

2016 erschien Pokémon GO und versetzte die Welt ins Pokémon-Fieber. Einige werden sich sicherlich daran erinnern, wie damals so ziemlich alles und jeder unterwegs war, um die kleinen Monster mit dem Handy zu fangen.

Doch nicht jeder hat immer die Möglichkeit, rauszugehen. Und schon in der Anfangszeit des Spiels kam ein Bild von Schwester Joy aus der Serie auf, mit dem dazu aufgerufen wurde, doch Lockmodule an nahegelegenen Kinderkrankenhäusern zu platzieren. So konnten auch Kinder Pokémon fangen, die gesundheitlich angeschlagen und auf das Bett angewiesen sind.

An diesen Trend erinnert gerade ein Post des Users Silver-Sun3559 im Subreddit zu Pokémon GO, den ihr euch hier anschauen könnt (Link zum Post auf Reddit). Und es stellt sich heraus: Auch heute gibt es immer noch Menschen, die dieser Idee folgen und versuchen, Kindern mit dem Spiel eine Freude zu machen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Das sagt die Community: Der Post hat mit über 8.000 Upvotes und mehr als 120 Kommentaren für viel Aufmerksamkeit im Subreddit gesorgt. Zahlreiche Mitglieder der Community tauschen sich dazu aus und erzählen, dass sie teilweise heute noch daran denken und immer mal wieder Lockmodule an Krankenhäusern aktivieren.

  • „Ich fahre einmal im Monat zum Children’s Memorial Hospital in Toronto und aktiviere gleich einen ganzen Haufen Lockmodule für die Kiddos“, schreibt ein User (via Reddit).
  • „Ich habe das immer gemacht, als ich in Krankenhäusern gearbeitet habe. Tut das auf jeden Fall für die Kinder!“, schreibt ein weiterer User (via Reddit).
  • „Ich werde das machen, wenn ich in der Nähe von einem bin. Das ist so eine schöne Idee“ findet ein User (via Reddit).
  • „Ich arbeite bei Children’s Health und sehe manchmal Kinder spielen, wenn ich meinen Rundgang mache“, erzählt jemand anderes (via Reddit).
  • „Ich hätte das auch zu schätzen gewusst, als mein Sohn auf der Neugeborenenstation lag lol“, schreibt wiederum ein anderer User (via Reddit).

Der letzte Punkt ist tatsächlich einer, den mehrere in den Kommentaren ansprechen: Schließlich sind auch Eltern oft im Krankenhaus ihrer Kinder, wenn diese behandelt werden. Auch andere Krankenhäuser und Situationen werden aufgebracht, in denen man im Krankenhaus schlichtweg wartet – und sich über jede Ablenkung freut. Und wenn es das Pokémon-Sammeln ist.

Was sollte man beachten? Grundsätzlich ist die Situation heute insgesamt sicherlich eine andere als 2016, als alle Welt auf Pokémon-Jagd unterwegs war und auch die ein oder andere verrücktere Geschichte dabei herumkam. Aber natürlich sollte man auch heute schauen, dass man nirgendwo hinläuft, wo man nichts zu suchen hat – und davon gibt es im Krankenhaus eine Menge Orte. Dementsprechend sollte man beachten, wo genau man Lockmodule einsetzt.

Tatsächlich gab es 2016 auch ein Krankenhaus, das dem Trend widersprach. Es erklärte, dass das Anlocken auch zu Enttäuschung führen kann, denn manche Kinder konnten damals auch nicht aus dem Bett aufstehen, um beispielsweise im Krankenhaus den Pokémon nachzujagen oder mal vor die Tür zu gehen (via globalnews.ca). Solche Aktionen sollte man also immer sehr bedacht angehen und schauen, ob die Situation es hergibt.

Was haltet ihr von der Idee, Kindern mit Pokémon GO eine Freude zu machen? Habt ihr in der Richtung schonmal was gemacht, kennt ihr entsprechende Geschichten? Erzählt es uns in den Kommentaren und tauscht euch mit anderen Trainern aus. Ihr wollt wissen, was noch im Spiel los ist? Dann schaut in der Event-Übersicht zu Pokémon GO im August 2025 vorbei.

Die nächste große Videospiel-Serie hat eine Entscheidung getroffen, die Fans der Vorlage bitter enttäuschen könnte

Die Videospielreihe God of War bekommt bald schon eine Adaption als Serie. Diese entsteht bei Amazon und ihr Schöpfer hat nun ein wichtiges Update bekanntgegeben, was manche freuen, andere aber enttäuschen wird.

Was ist das für eine Serie? Serien-Adaptionen von Videospielen waren in den letzten Jahren nicht nur sehr gut, sondern auch erfolgreich. Bekannte Beispiele wären etwa Arcane, Fallout oder The Last of Us.

Nun bekommt auch God of War eine eigene Serie, die von Amazon entwickelt und produziert wird. Darin soll, wenig überraschend, die Geschichte von Kratos erzählt werden. Während das Projekt bereits länger angekündigt war, hat der Showrunner jetzt verraten, welchen Aspekt der Spielvorlage er für besonders wichtig hält – und wann die Geschichte spielt.

Von der Serie gibt es noch kein Bildmaterial, sehr hier stattdessen den Trailer zum letzten Spiel von God of War:

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God of War: Ragnarök – Ein Meisterwerk für PS4 und PS5 erscheint endlich auf Steam

Es geht in den hohen Norden

Was hat der Showrunner verraten? Ronald D. Moore verantwortet die neue Serie und sprach auf der Comic Con 2025 mit Collider darüber. Dabei wurde klar, dass sich die Drehbücher gerade erst in Entwicklung befinden, die Arbeit würde aber gut voranschreiten.

Die Serie nimmt die beiden Reboot-Spiele zur Vorlage, verlagert die Handlung und ihre Charaktere also in die nordische Mythologie. Die ersten drei Ableger der Vorlage spielten ja noch im antiken Griechenland.

Diese Entscheidung dürfte jene Fans freuen, die besonders Gefallen an den modernen God-of-War-Titeln hatten. Fans der alten Stunde könnte die Abkehr vom Ur-Kratos vielleicht enttäuschen.

Obwohl God of War für Moore die erste Videospieladaption ist, möchte er sicherstellen, alles richtigzumachen. Gegenüber IGN betonte er, dass es ihm wichtig sei, den Ton der Vorlage genau zu treffen. Trotz aller Action und cooler Monster, hätte ihn vor allem die emotionale Beziehung zwischen Vater und Sohn beschäftigt.

Eine 1:1-Adaption würde die Serie aber nicht werden:

Es handelt sich um eine Adaption, also um eine Adaption/Interpretation, wenn man sich mit Live-Action befasst, und es hat wirklich Spaß gemacht, zu sagen: „Wow, hier gibt es eine Menge, mit dem wir spielen können. Okay, wir wollen die Geschichte beibehalten. Wir wollen die Charaktere und den Geist der Geschichte beibehalten.“ Es gibt all diese Dinge, auf die man immer wieder zurückgreifen kann, um sich inspirieren zu lassen. Es war wirklich interessant.

Ronald D. Moore im Gespräch mit Collider

Bemerkenswert ist zudem, dass Moore selbst kein Gamer ist, God of War also nur vom Zusehen kennt. Trotzdem wollte er sich unbedingt damit beschäftigen.

Wie viele Folgen wird es geben? Die erste Staffel soll 10 Episoden enthalten. Eine weitere Staffel ist von Amazon bereits bestellt worden. Wann genau die Serie startet, ist allerdings noch ungewiss. Laut Moore wird vor 2026 aber nicht gedreht werden. Freut ihr euch auf die Serie? Schreibt es und gerne in die Kommentare. Eine gelungene Serien-Adaption war The Last of Us – MeinMMO Chefredakteurin Leya Jankowski war sehr angetan: Die neue „The Last of Us“-Serie übertrifft meine Hoffnungen: Spoiler-freies Fazit nach allen 9 Episoden

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Ärztin wird von ihrem Arbeitgeber als unprofessionell kritisiert, weil sie auf ihrem Arbeitsweg auf ihrer Switch spielt

Eine junge Ärztin wird von ihrem Arbeitgeber kritisiert, weil sie auf ihrer Nintendo Switch auf dem Arbeitsweg spielt. Doch was ist eigentlich auf dem Weg zur Arbeit alles erlaubt und was nicht?

In einem groß diskutierten Beitrag auf Reddit erklärt eine junge Frau, dass sie als Assistenzärztin in einem Krankenhaus arbeitet. Doch ihr Arbeitgeber hat ein Problem: Sie spielt auf dem Weg zur Arbeit und auf dem Heimweg auf ihrer Nintendo Switch. Sie selbst erklärt:

Die Begründung war, dass ich als Ärztin auch außerhalb des Krankenhauses eine gewisse Professionalität wahren müsse. Es wurde gesagt, dass Patienten mich sehen und sich denken könnten, ich würde meinen Job nicht ernst nehmen und sei zu unreif.

Sie selbst erklärt, sie sei verunsichert, was sie nun dürfe und was nicht. Doch viele Nutzer erklären ihr unter ihrem Post: Der Arbeitgeber hat sich nicht in ihren Arbeitsweg einzumischen. Und viel wichtiger, sie solle sich solche Vorwürfe schriftlich geben lassen, damit sie etwas gegen ihren Arbeitgeber in der Hand hat.

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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Hinweis: Wir sind eine Redaktion, die auf Gaming spezialisiert ist und sind keine Redaktion mit juristischem Fokus.

Weiterführende Informationen findet ihr etwa beim Bundesjustizministerium oder in einem Gespräch mit Anwalt.

Euer Arbeitgeber darf nicht bestimmen, wie und auf welche Weise ihr zur Arbeit kommt

Darf mein Arbeitgeber bestimmen, was ich auf dem Weg zur Arbeit mache? Nein, grundsätzlich darf sich euer Arbeitgeber nicht einmischen, was ihr auf dem Weg zur Arbeit macht und genauso wenig, wie ihr zur Arbeit kommt. Denn der Arbeitsweg (oder Obligationszeit) ist rechtlich eine besondere Kategorie, da er weder Arbeitszeit noch Freizeit ist. Das hat bereits das Bundesarbeitsgericht festgestellt (BAG, Az. 5 AZR 427/17).

Deswegen hat der Arbeitgeber nur wenig Mitspracherecht, was ihr dort macht und wie ihr zur Arbeit kommt. Ihr müsst nur gewährleisten, dass ihr pünktlich und arbeitsfähig am Arbeitsplatz erscheinen könnt:

  • Grundsätzlich dürft ihr frei entscheiden, wie ihr zur Arbeit kommt: Egal, ob ihr zu Fuß lauft, mit dem Fahrrad oder mit dem Auto fahrt oder sogar ein öffentliches Verkehrsmittel verwendet. Das erklärt Peter Meyer, Fachanwalt für Arbeitsrecht, in einem dpa-Schreiben, das unter anderem der Süddeutschen vorliegt.
  • Es gibt aber wichtige Ausnahmen: Habt ihr keinen festen Arbeitsplatz, sondern fahrt direkt von zu Hause zum ersten Kunden und vom letzten Kunden aus wieder zurück nach Hause, so gelten laut Entscheidung des Bundesarbeitsgerichts Hin- und Rückweg als Arbeitszeit (BAG, Az. 5 AZR 292/08).
  • Ebenfalls eine Ausnahme: Beim Bereitschaftsdienst hält sich der Arbeitnehmer in der Regel im Unternehmen oder in unmittelbarer Nähe auf und muss sich dazu bereithalten, seine Arbeit jederzeit aufnehmen zu können. Das erklärt etwa Allrecht.de.
  • Der Arbeitgeber kann keine detaillierten Verhaltensvorschriften für den Arbeitsweg erlassen, solange ihr pünktlich und arbeitsfähig am Arbeitsplatz ankommt. Das erklärt etwa Till Bender von der Rechtsschutzabteilung des Deutschen Gewerkschaftsbunds (DGB) in einem Gespräch mit der Rheinischen Post.
  • Es gibt Einschränkungen, wenn euer Verhalten auf dem Weg die Arbeitsfähigkeit beeinträchtigen kann, etwa Alkoholkonsum oder wenn ihr völlig übermüdet ankommt, aber eine wichtige Operation durchführen müsst. Das kann der Arbeitgeber dann ahnden.
  • Versicherungstechnisch gilt der direkte Weg zur Arbeit als geschützt (gesetzliche Unfallversicherung, via BMAS.de), aber private Umwege oder Aktionen können diesen Schutz beeinträchtigen.
  • Der Arbeitgeber hat während des Arbeitswegs kein Weisungsrecht hinsichtlich der Aktivitäten, weil die Zeit keine Arbeitszeit ist und keine unmittelbare Tätigkeit für den Arbeitgeber vorliegt.

Anders sieht es aus, wenn man während der Freizeitgestaltung den Ruf der Firma gefährdet, indem man sich etwas rassistisch in sozialen Netzwerken äußert oder durch dessen Gestaltung die eigene Leistungsfähigkeit stark beeinträchtigt. Dann kann es zu Sanktionen bis hin zur Kündigung kommen (via ra-pavel.de)

Die Lebenshaltungskosten steigen seit vielen Monaten stark an. Davon ist auch die Generation Z betroffen. Bei vielen geht das so weit, dass sogar Jobangebote abgelehnt werden, weil man sich finanziell nicht stabil genug fühlt, für einen neuen Job in Vorleistung zu treten oder treten zu können: Ein Teil der Generation Z ist gezwungen, Jobs aus einem Grund abzulehnen: Sie kann sich die Kosten für Uniformen und Reisen nicht leisten

Lex Luthor ist ein ziemlich böser Typ, doch eine Tat war so fies, dass sie es nicht in den neuen Superman-Film schaffte

Superman ist vor allem als familienfreundlicher Held bekannt, doch im neuen Film muss er sich einem fiesen Schurken stellen. Lex Luthor hätte noch fieser sein sollen, aber eine boshafte Szene hat es nicht in den Film geschafft.

Eines der größten Highlights im neuen Superman-Film ist Lex Luthor, der von Nicholas Hoult verkörpert wird. Er spielt den selbstverliebten und fanatischen Superschurken auf einzigartige Art und Weise und zeigt mehrfach, dass er skrupellos und brutal ist. Ganz anders als ein anderer Superman-Schurke.

Doch wie es recht üblich ist, schaffen es nicht alle Szenen in einen Film. Einige gedrehte Sequenzen werden herausgeschnitten, weil sie nicht zum Tempo, zur Länge oder zum Ton des Films passen. Wie James Gunn in einem Podcast bestätigte, schaffte es eine brutale Szene mit Lex Luthor nicht in den Film.

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Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC

Eine Szene war sogar für Lex Luthor zu brutal

Was passierte in der Szene? Im Film schafft es Lex Luthor durch fiese Tricks, Superman gefangenzunehmen und ihn in sein Taschenuniversum einzusperren. Während eines Besuchs von Lex und dem Präsidenten von Boravia, Vasil Ghurkos, will er Superman verhören. Dabei kommt es dazu, dass er einen Unschuldigen erschießt. Darüber amüsiert sich auch Ghurkos.

Ursprünglich sollte die Szene dazu aber noch etwas weitergehen. Im Podcast Happy Sad Confused (via YouTube) sprach der Host Josh Horowitz mit James Gunn über Szenen, die es nicht in den Film schafften. Darunter war auch die Fortsetzung der Verhörszene, die für James Gunn ein wirklich düsteres Ding war.

Durch den Schuss hätte Blut auf der Plattform, auf der Lex und Vasil stehen, fließen sollen. Lex habe das aber nicht gefallen, weil seine Schuhe schmutzig werden könnten. Also habe er Vasil gesagt, dass er das Blut aufsaugen solle. Vasil hätte dann schockiert Nein geantwortet, doch das hätte dem Schurken gar nicht gepasst. Arrogant hätte er fragend wiederholt: Nein?. Verängstigt hätte Vasil sich dann auf den Rücken gelegt, um das Blut mit seinem Anzug aufzusaugen.

Im Anschluss dazu erklärt Gunn, dass das eine Szene ist, die gedreht wurde, es aber nicht in den Film geschafft hat. Selbst in Test-Screenings schaffte es die Szene nicht.

Auch wenn die Szene recht düster ist, hätte sie Lex Luthor von seiner besten Seite gezeigt. Das Leben anderer ist ihm egal und er sieht sich als erhaben.

Ob man die Szene selbst irgendwann sehen kann, ist bisher unklar, zu DVD und Blu-Ray-Releases kommen aber gerne mal auch geschnittene Szenen zum Vorschein. Nicht nur Lex Luthor ist bei Zuschauern beliebt, ein Schauspieler hatte dank Superman endlich Ruhm erreicht: Superman gibt einem Schauspieler endlich Ruhm und Ehre, nachdem die X-Men es ihm verwehrt haben

Der Ein-Tasten-Modus ist ein riesiger Erfolg für WoW: Alle Ziele wurden erreicht

Das Feature war kontrovers und doch ein voller Erfolg. Die Entwickler von World of Warcraft sind zufrieden mit dem 1-Tasten-Assistenten.

Nur wenige neue Features wurden schon vor der Einführung so angeregt und kontrovers diskutiert, wie der „1-Tasten-Assistent“. Eine Einstellung, bei der man jede Klasse in World of Warcraft spielen kann und dabei nur eine einzige Taste verwendet, um die grundsätzliche Kampf-Rotation zu spielen. Das sorgt dafür, dass man nicht erst stundenlang Guides lesen muss und auch mit einer neuen Klasse erfolgreich sein kann, ohne sie wirklich zu verstehen.

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

Inzwischen ist das Feature seit einigen Wochen live und die Entwickler konnten viel Feedback sammeln. In einem Interview mit PCGamer sprach Morgan Day, Associate Game Director von WoW, über die Rückmeldungen aus der Community.

Wir haben überwältigendes, positives Feedback in Hinblick auf dieses Feature bekommen. Wir hören von allen möglichen Gruppen von Spieler:innen, dass sie es nützlich finden, vor allem den 1-Tasten-Assistent. Einige von ihnen haben gesagt, dass sie das Spiel viel mehr genießen können, wenn sie den Assistenten benutzen, weil es ihnen erlaubt, sich auf das zu konzentrieren, was genau vor ihnen liegt, anstatt auf den nächsten Schritt in der Rotation.

Zu stark im Vergleich zu richtigem Spielen?

Immer wieder gibt es auch Diskussionen, ob der Assistent nicht zu stark oder zu schwach sei. Zwar gibt es einen Malus auf die globale Abklingzeit bei der Verwendung des Assistenten, doch viele Spielerinnen und Spieler erreichen eine bessere Leistung als wenn sie herkömmlich spielen würden. Aber die bisherigen Ergebnisse seien genau das, was man angepeilt habe:

Wir haben die Daten der Performance des 1-Tasten-Assistenten im Blick und gegenwärtig erfüllt es unsere Absichten für das Feature. Unser Plan ist es, den Assistenten auf dem aktuellen Stand zu halten, wenn wir bedeutsame Änderungen an Spezialisierungen vornehmen, damit er immer die richtigen Zauber und Fähigkeiten vorschlägt.

Diese erste, große Anpassung wird bereits mit Patch 11.2 Geister von K’aresh anstehen, denn dort gibt es für zahlreiche Klassen einige Überarbeitungen, etwa für den Schattenpriester.

Allerdings gibt es auch noch ein paar Probleme mit dem Assistenten. Denn so hilfreich er auch ist, sorgt er manchmal für eine neue Schwierigkeit: Das unangenehme Gefühl, immer wieder die gleiche Taste drücken zu müssen. Das sorgt vergleichsweise schnell für Ermüdungserscheinungen oder Schmerzen.

Einige Leute haben uns gesagt, dass es ziemlich anstrengend sein kann, immer wieder die gleiche Taste zu drücken, das ist wertvolles Feedback. Wir schauen uns Optionen an, wie wir das verbessern können, aber für die nahe Zukunft oder den nächsten Patch wird sich da noch nichts ändern.

Eine Lösung, die schon jetzt alle nutzen können, ist recht simpel: Man kann sich den 1-Tasten-Assistent schlicht auf mehrere Bereiche in der Aktionsleiste ziehen. So kann man variieren, welchen Finger man benutzt und welche Taste tatsächlich gedrückt wird.
Aber es gibt nicht nur gute Nachrichten: Ein ganzes WoW-Team wurde gerade entlassen.