Einige Leute haben einen funktionierenden Servo-Skull aus Warhammer 40.000 gebaut und sich so als echte Tech-Priester bewiesen.
Wer sind diese Tech-Priester? Die treiben sich auf dem YouTube-Kanal „The Thought Emporium“ umher, der rund 2,12 Millionen Abonnenten hat. Dort gibt es zahlreiche Videos, in denen die Kanalbetreiber abgefahrene wissenschaftliche Experimente durchführen.
In einem neuen Video baut „The Thought Emporium“ einen funktionierenden Servo-Skull aus Warhammer 40.000 nach. Er sieht nicht nur akkurat aus, sondern kann auch Befehle entgegennehmen und sogar in der Luft schweben.
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Der neue Trailer zu den Konglomeraten von Votann aus der 10. Edition von Warhammer 40.000
Mit einigen Tricks zum schwebenden Sekretär-Schädel
Wie funktioniert dieser Servo-Skull? Da einige Technologien aus Warhammer 40.000 in der realen Welt nicht existieren (zumindest noch nicht), musste das Team bei einigen Aspekten etwas tricksen – etwa, um den Servo-Skull schweben zu lassen.
In der Lore benutzten Servo-Skulls zum Schweben einen Anti-Gravitationsmotor. Die Tech-Priester von „The Thought Emporium“ verwenden hingegen eine elektromagnetische Spule in Kombination mit einem Magneten und einem Sensor.
Der Sensor ist da, um die Distanz zwischen Magnet und Spule zu messen. Er sorgt dafür, dass der Magnet weder zu nah ran noch zu weit weg ist. So bleibt er in genau dem richtigen Abstand zur Spule, sodass es aussieht, als schwebe der Servo-Skull von alleine.
Um den Servo-Skull zum Sprechen zu bringen, ergänzte man ihn um einen Lautsprecher. Mit einem Text-zu-Sprache-Programm und einem Mikrofon kann man ihm zudem bestimmte Anweisungen geben, ganz wie einem persönlichen Assistenten. Ein LLM (Large Language Model) wie ChatGPT kommt hier nicht zum Einsatz: Im Imperium der Menschen aus Warhammer 40.000 ist KI nämlich streng verboten.
Das ganze Video seht ihr übrigens hier:
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Was ist ein Servo-Skull überhaupt? So wie fast alles im Universum von Warhammer 40.000 ist ihre Geschichte richtig düster: Servo-Skulls sind drohnenähnliche Geräte, die aus menschlichen Schädeln gebaut werden. Zu Lebzeiten gehörten diese meist frommen Dienern des Imperiums. Als Servo-Skull dürfen sie dem Gottimperator selbst nach ihrem Tod weiterhin dienen.
Die Schädel werden von Tech-Priestern geschaffen und von einem Maschinengeist angetrieben. Das Imperium setzt Servo-Skulls zu ganz unterschiedlichen Zwecken ein: etwa als Boten, Aufklärer oder Leibwachen. Manch einer dient aber auch einfach nur als schwebender Kerzenständer.
Ein Problem der Gen Z ist die Arbeitslosigkeit. Das hat in einem Land dazu geführt, dass junge Menschen Fake-Büros aufsuchen, um dort so zu tun, als hätten sie einen Job.
Der Arbeitsmarkt in China macht es der Gen Z schwer, schnell eine Anstellung zu erhalten. Anstatt einfach zu Hause zu bleiben und nichts zu tun, investiert sie Geld, das sie eigentlich sparen müssten.
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Scheinbare Arbeit für 180 € im Monat
Wofür wird das Geld ausgegeben? Viele junge Menschen in China besuchen extra dafür eingerichtete Büros, um dort den Tag zu verbringen. Die Kosten: Etwa 6 € täglich. Auf einen Monat gerechnet ergibt das 180 €, im Jahr sind es rund 2.160 €. Was nach deutschen Maßstäben nicht nach allzu viel Geld klingt, ist in China eine stattliche Summe.
Dort sind die Gehälter verglichen mit Deutschland deutlich geringer. Das durchschnittliche Jahresgehalt liegt laut early.app.de bei etwa 13.600 € im nicht-privaten Sektor, im privaten ist es sogar noch weniger, etwa 7.770 €.
Was geschieht in diesen Büros? Es mag seltsam anmuten, dass junge Menschen ohne Job auch noch zusätzliche Kosten auf sich nehmen, um den ganzen Tag in einem Fake-Büro zu hocken. Arbeiten können sie dort nämlich nicht.
Stattdessen tüfteln die jungen Menschen an Ideen für eigene Start-ups, schreiben Bewerbungen und tauschen sich aus. Um eine authentische Büro-Atmosphäre zu garantieren, gibt es vor Ort Computer, kostenlose Snacks, Getränke und sogar ein Mittagessen. So wird nach außen hin der Anschein erweckt, man habe eine Anstellung.
Christian Yao, der als Dozent an der School of Management in Wellington arbeitet, kennt das Phänomen. Laut ihm ist es in China weit verbreitet:
Aufgrund des wirtschaftlichen Wandels und der Diskrepanz zwischen Ausbildung und Arbeitsmarkt brauchen junge Menschen diese Orte, um über ihre nächsten Schritte nachzudenken oder als Übergangslösung Gelegenheitsjobs anzunehmen … Scheinbürofirmen sind eine dieser Übergangslösungen.
Insgesamt hat sich die Arbeitslosigkeit bei jungen Menschen in China seit dem Jahr 2023 wieder gebessert. In der Zeit während und nach Corona stieg sie einem Bericht von Reuters zufolge auf 46,5 %.
Ob die Fake-Büros tatsächlich dabei helfen, schneller richtige Jobs zu finden, ist unklar. Das Konzept ist auf jeden Fall ungewöhnlich. Was denkt ihr darüber? Würdet ihr ein solches Büro in Anspruch nehmen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Während manche Ältere glauben, die jungen Menschen hätten keine Lust, zu arbeiten, sieht das ein Experte anders: Gen Z ist nicht faul, sie hat eine andere Erwartung an Arbeit
Die K-Pop-Band HUNTR/X aus dem Film KPop Demon Hunters besteht aus drei Mitgliedern. Sie sind nicht nur talentierte Sänger, sondern bekämpfen auch noch Dämonen. MeinMMO verrät euch, wer von den dreien die Stärkste ist.
Achtung, Spoiler: Für das Ranking haben wir den Stand nach den Ereignissen im Film berücksichtigt. Solltet ihr KPop Demon Hunters noch nicht gesehen haben, solltet ihr zu diesem Artikel zurückkehren, wenn ihr ihn geschaut habt.
Im Mittelpunkt der Geschichte steht dabei die Band HUNTR/X. Sie besteht aus den Mädchen Rumi, Zoey und Mira. Gemeinsam bekämpften sie Dämonen, die der menschlichen Welt schaden wollen. Doch wer leistet dabei eigentlich die meiste Arbeit?
MeinMMO hat die drei Mädels mal genauer unter die Lupe genommen und verrät euch, wer aus dem Trio die Stärkste ist. Wir haben die Mädchen dabei in einem Ranking aufgelistet, das mehrere Punkte berücksichtigt, aber immer noch subjektiv ist. Schreibt uns doch in die Kommentare, wie ihr HUNTR/X eingeordnet hättet!
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Der Trailer zu „K-Pop Demon Hunters“ auf Netflix zeigt Action im spannenden Animationsstil von Sony
Die HUNTR/X aus KPop Demon Hunters im Ranking
Platz 3: Zoey
Zoey ist auf den Fernkampf spezialisiert.
Zoeys Waffen sind Wurfdolche, mit denen sie sich vor allem in den Fernkampf begibt. Mit den Dolchen kann sie mehrere Feinde gleichzeitig aus der Ferne ausschalten, wodurch sich Mira und Rumi auf den Nahkampf konzentrieren können. Zur Not kann sie ihre Wurfdolche auch im Nahkampf einsetzen.
Allerdings ist Zoey das schwächste Mitglied, wenn man nur die reine Kraft betrachtet. Ihre Stärke im Kampf liegen woanders: Sie besitzt ein gutes Rhythmusgefühl und ist eine schnelle Rapperin, weshalb sie im Kampf vor allem mit Schnelligkeit und Agilität punkten kann.
Platz 2: Mira
Mira schwingt eine starke Waffe.
Mira ist die talentierteste Tänzerin aus der Gruppe und hat mehrere Eigenschaften, die sie zu einer starken Kämpferin machen:
Sie schwingt einen Woldo als Waffe, einen langen Stab mit einer Klinge am Ende. Diese Waffe eignet sich sowohl im Niedermetzeln von großen Dämonenmengen als auch zur Verteidigung. Sie schaltet im Film im Alleingang eine ganze Horde von Dämonen aus.
Sie ist das größte Mitglied der HUNTR/X und wird im Film als sehr stark dargestellt. Sie nutzt ihre Größe in Kombination mit der Hebelwirkung ihrer Waffe, um die Dämonen zu besiegen.
Sie schützt die anderen Mitglieder sogar im Kampf, damit sie nicht verletzt werden. Sie ist also ein wahres Multitalent.
Rein von ihren körperlichen Fähigkeiten her wäre eigentlich Mira auf Platz 1 dieses Rankings. Doch Rumi hat ihr eine Sache voraus.
Platz 1: Rumi
Rumi ist zur Hälfte Dämonin.
Rumi ist nicht nur die Anführerin von HUNTR/X, sondern auch die stärkste Dämonenjägerin der Gruppe. Ihre überlegene Stärke hat mehrere Gründe. Nachdem Rumi ihre wahre Natur akzeptiert, ist sie mit sich im Reinen und wird dadurch noch stärker.
Zudem ist sie ein halber Dämon. Sie ist die Tochter einer menschlichen Dämonenjägerin und eines Dämons. Deshalb besitzt sie von Natur aus übermenschliche Fähigkeiten, die die Kraft ihrer Kolleginnen übertreffen.
Des Weiteren absorbiert Rumi die Seele eines starken Dämons während des Films. Dadurch steigen ihre ohnehin schon beeindruckenden Kräfte immens an und verleihen ihr ein noch größeres Reservoir an dämonischer Energie.
Im Gaming gibt es unzählige Spiele, und wenn ein Titel sich gut verkauft, ist die Hoffnung auf eine Fortsetzung groß. Ein Großteil bekannter Titel wartet aber schon jahrelang auf ein Sequel. Welche die bekanntesten Games ohne eine Fortsetzung sind, auf die Fans immer noch warten, zeigen wir euch hier.
Was sind das für Games? In unserer Liste finden sich berühmt-berüchtigte Games, die jeder schon einmal gehört haben muss. Das Genre spielt in dem Falle weniger eine Rolle. Vielmehr geht es um ikonische Titel, die von der Community geliebt werden und von denen ein Sequel schon seit Jahren erwartet wird.
In unserer Liste haben wir uns auf 23 Titel geeinigt – nicht jeder davon wartet gleich lang auf seine Fortsetzung. Aus diesem Grund listen wir die jeweiligen Titel in vier Kategorien:
Games mit über 5 Jahren Wartezeit
Games mit über 10 Jahren Wartezeit
Games mit über 15 Jahren Wartezeit
Games mit über 20 Jahren Wartezeit
Zudem erklären wir noch in 2–3 Sätzen, was das für Spiele sind und warum Fans jahrelang auf eine Fortsetzung warten. Kommen wir also nun zu den jüngsten Titeln:
Games mit über 5 Jahren Wartezeit
The Division 3 (6 Jahre)
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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer
Das Franchise rund um The Division wurde von Ubisoft selbst fast begraben, doch die Fans und ihre Treue überzeugten das Studio, noch einmal einzulenken. The Division 2 brachte mit großer Verspätung dann doch DLCs und man weiß sogar, dass Ubisoft aktiv an einem dritten Ableger arbeitet. Noch ist aber nichts zur Fortsetzung bekannt und Fans warten somit seit 6 Jahren auf die Fortsetzung.
Just Cause 5 (7 Jahre)
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Explosive Action zeigt der Trailer zu Just Cause 4
Just Cause 4 legte einen eher mäßigen Start hin nach seinem Release. Das Spiel konnte mit seiner Grafik, der Spielwelt sowie dem Soundtrack punkten, aber seine Story war eine Enttäuschung. Normalerweise bekommt der Shooter nach nur wenigen Jahren (3–5 Jahren) einen Nachfolger, doch jetzt sind es 7 Jahre. Gerüchten zufolge wurde ein fünfter Ableger eingestellt, doch das ist vom Studio nicht bestätigt (Quelle: kitguru.net).
Hollow Knight Silksong (8 Jahre)
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Hollow Knight Silksong u0026#8211; Xbox Game Pass Reveal Trailer
Hollow Knight erschien vor 8 Jahren und verzauberte als Metroidvania einen Großteil der Gaming-Szene. Seine Welt, die Story und auch die knackigen Bosse sind nur einige Punkte auf der langen Liste der Dinge, die Team Cherry, das Studio, perfekt umsetzen konnte. Viele warten deshalb schon ewig auf einen Nachfolger, und mit Silksong gibt es sogar einen. Dieser soll 2025 erscheinen, doch einen genauen Startzeitpunkt gibt es bisher nicht.
Dark Souls 4 (9 Jahre)
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Dark Souls III Cinematic Trailer
Der letzte Ableger von Dark Souls erschien 2016 mit einem Abschluss, den viele Fans mit Tränen empfingen. Ein Nachfolger? Nicht auf kurz oder lang, wenn es nach dem Mastermind hinter der Trilogie geht, Hidetaka Miyazaki. Für ihn sei das Erkunden neuer Ideen wichtiger als die Rückkehr zu alten Erfolgsgeschichten. Er schließe keine Türen für ein Dark Souls 4, doch da müssten neue Ideen dahinterstecken. Bislang warten also Fans schon 9 Jahre auf eine Fortsetzung (Quelle: reddit.com).
Das Valorant Game Changers-Programm gilt als Vorreitermodell, Inklusion im E-Sport und Spielerinnen zu fördern. MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski unterhielt sich mit Daniel Ringland, Head of Varlorant Esports, in einem Interview über das Programm und die positiven Auswirkungen der Förderung von Inklusion.
In einer Welt, in der der E-Sport weiter wächst, steht eine Frage immer wieder im Fokus: Wie inklusiv ist die Szene wirklich?
Riot Games hat mit den Valorant Game Changers eine Antwort gegeben, die immer wieder als positive Initiative in der Szene hervorgetan wird. Das Programm wurde von Riot Games erschaffen, um speziell Frauen im Valorant-Esport mehr Chancen und Sichtbarkeit zu bieten. Es besteht aus hochkarätigen Turnieren und regelmäßigen Wettbewerben, um eine inklusivere, repräsentativere und sichere Wettbewerbsumgebung zu schaffen. Game Changers-Turniere sind exklusiv für Frauen und marginalisierte Geschlechter.
Wir hatten die Gelegenheit, mit Daniel Ringland, Head of Valorant Esport, zu sprechen und einen exklusiven Blick hinter die Kulissen des Game Changer Programms zu bekommen. In diesem Interview verrät er, wie die Vision für Inklusion von Anfang an Teil des Plans war, wie man mit Kritik umgeht und was das ultimative Ziel für eine diversere und spannendere E-Sport-Zukunft ist.
Von Anfang an geplant: Die Entstehung von Game Changers
MeinMMO: Valorant wurde vor rund fünf Jahren veröffentlicht. Was war damals die ursprüngliche Vision für Inklusion und Gleichheit im E-Sport und wie hat sie sich seitdem entwickelt?
Daniel Ringland: Game Changers war tatsächlich vom ersten Tag an Teil des E-Sport-Plans. Das Spiel kam heraus und sechs Monate später starteten wir die erste Version der VCT (Valorant Champions Tour). Schon in den frühen Planungsphasen wussten wir, dass wir einen inklusiveren E-Sport aufbauen wollten. Uns war klar, dass dies nicht von allein passieren würde und dass wir etwas tun mussten, um dies zu ermöglichen.
Es war also von Anfang an Teil des Plans, und von Anna Donlon, Head of Valorant Studios, bis zur gesamten Organisation war man sich einig, dass Valorant ein inklusives Spiel sein und daher auch einen inklusiven E-Sport haben sollte. Game Changers war quasi der Ausgangspunkt, eine der ersten Dinge, über die wir nachgedacht haben.
Mehr Kontext zur VCT: Die Valorant Champions Tour ist die globale E-Sports-Turnierserie für Valorant von Riot Games, bei der auch jedes Geschlecht zugelassen ist. Sie besteht aus regionalen Ligen und internationalen Events, bei denen die besten Teams der Welt um den Titel des Weltmeisters kämpfen. Das Highlight ist das große Finale „Champions“, das am Ende jeder Saison stattfindet.
MeinMMO: Offenbar habt ihr vieles richtig gemacht, denn Game Changers ist ein Vorzeigeprojekt dafür, wie man Veränderungen anstoßen kann. Was macht das Thema Inklusion im E-Sport für dich persönlich so wichtig?
Daniel Ringland: Ich glaube, eine Sache, die mir besonders aufgefallen ist, seit ich umgezogen bin und an Valorant arbeite, aber auch einfach das Spiel spiele, sind die negativen Konsequenzen, die eine nicht-inklusive und nicht-diverse Spielerschaft hat.
Als ich hergezogen bin, hatte ich eine Gruppe von Kollegen und Freunden mit denen ich jeden Donnerstag gespielt habe. Die Gruppe bestand ungefähr zur Hälfte aus Männern und zur Hälfte aus Frauen. Manchmal war ich in einem Spiel mit einer meiner Kolleginnen und hörte einfach, was sie ertragen mussten. Es war wirklich schrecklich.
Ich empfinde die Situation als furchtbar, wenn ich sehe, wie Freundinnen von mir die Schattenseiten eines nicht-inklusiven E-Sports und Spiels erleben müssen. Gleichzeitig schätze ich mich glücklich, für ein Unternehmen wie Riot zu arbeiten, in dem wir uns sofort daran machen, etwas zu reparieren, das in unseren Augen kaputt oder falsch ist. Ich denke, nichts ist so ernüchternd, wie so etwas aus erster Hand mitzubekommen und zu sehen, wie Freunde oder Menschen, die dir wichtig sind, das durchmachen müssen.
Das motiviert einen wirklich zu sagen: „Okay, wir können es besser machen, wir sollten es besser machen, und wir werden versuchen, es besser zu machen.“
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Seit 5 Jahren besitzt Valorant vielfältige Charaktere
Getrennte Ligen zwischen Männern und Frauen: ein „geschützter Raum“
MeinMMO: Ich bedauere, dass deine Kolleginnen und Freundinnen solche Erfahrungen machen mussten, aber ich bin froh, dass du dabei warst und es hautnah miterlebt hast. Es ist so wichtig, auch Unterstützung von Männern zu bekommen. Ihr habt ein Vorzeigeformat geschaffen, das in der Szene sehr positiv aufgenommen wird. Woher kam die Idee, separate Ligen für Frauen einzuführen?
Daniel Ringland: Die Idee entstand, weil wir viel Zeit damit verbracht haben, mit hochrangigen Valorant-Spielerinnen zu sprechen, um zu verstehen, was sie als die Hauptprobleme sehen und wie ihre Erfahrungen aussehen.
Wir haben detaillierte Fokusgruppen abgehalten, und was wir immer wieder von diesen Frauen hörten, war, dass sie das Gefühl hatten, dass der normale Weg zum Profi-Dasein kein „geschützter Raum“ sei. Sie benutzten dieses Wort sehr oft: „ein geschützter Raum“.
Wir fanden es wichtig, einen solchen Ort zu schaffen. Das war der erste Schritt, um einen geschützten Raum zu kreieren, in dem Frauen mit und gegen andere Frauen antreten können und sich nicht um all die anderen Bedenken sorgen müssen, die sie haben.
Von dort kam die Idee: Wir sprachen mit den Game Changers-Spielerinnen, hörten, dass sie einen geschützten Raum wollten, und Game Changers ist unser Versuch, genau das zu schaffen.
Der Balance-Akt der getrennten Ligen
MeinMMO: Ich muss zugeben, dass ich persönlich etwas hin- und hergerissen bin zwischen dem Konzept eines geschützten Raums und der Trennung der Ligen. Man sieht auch online viele Diskussionen darüber: „Fördert das wirklich die Gleichheit, oder stört es sie eher?“ Wie siehst du diese Kritik? Könnte es auch ein Problem sein, dass die Teams getrennt sind, um das Endziel der Gleichheit im E-Sport zu erreichen?
Daniel Ringland: Es ist eine wirklich feine Balance. Letztes Jahr hatten wir das erste Game Changers LAN-Turnier in Istanbul. Wir haben viele der nicht-wettbewerbsorientierten Game Changers-Spielerinnen eingeflogen und unser Team aus Los Angeles war dabei, um uns bei der Durchführung einer Fokusgruppe zu helfen, um die Perspektive der Spielerinnen zu verstehen.
Wir haben festgestellt, dass es innerhalb der Game Changers-Community zwei Gruppen von Spielerinnen gibt. Einige wollen Profis werden, sie wollen in den Challenger Leagues und der VCT spielen, am Ende auf der Bühne stehen und die Trophäe in die Höhe stemmen. Und dann gibt es Spielerinnen, die einfach nur im Game Changers-Ökosystem spielen wollen und aus verschiedenen Gründen nicht weiter gehen möchten.
Game Changers muss für beide Gruppen funktionieren, obwohl sie ganz unterschiedliche Bedürfnisse haben. Einige sehen Game Changers als Sprungbrett in die gemischten Turniere, andere als ihr Endziel. Und sie brauchen sich gegenseitig, um gegeneinander antreten zu können.
Es ist eine schwierige Balance, weil unsere Vision letztlich immer noch ein diverses Valorant-E-Sport-Ökosystem ist, in dem es in ein paar Jahren ganz normal ist, Teams mit Männern und Frauen zu sehen. Dafür müssen Spielerinnen aus Game Changers in das Hauptökosystem wechseln. Daher ist es eine feine Balance, weil man wirklich beide Gruppen ansprechen muss.
MeinMMO: Das ist interessant, denn es klingt, als gäbe es unterschiedliche Bedürfnisse und einige möchten vielleicht gar nicht weiter in die – derzeit – von Männern dominierten Turniere vordringen. Das wirft die Frage auf: Gibt es ein Endziel für Game Changers, in die gemischten Teams überzugehen, oder möchtet ihr beide Bedürfnisse bedienen, auch als langfristiges Ziel?
Daniel Ringland: Ich würde es so formulieren: Mein Wunsch ist, dass eine Frau, die derzeit in Game Changers spielt und in die VCT wechseln möchte – die wir das „gemischte Ökosystem“ nennen, aber seien wir ehrlich, momentan spielen dort nur Männer – dazu in der Lage sein sollte.
Wenn sie aber in Game Changers bleiben möchte, weil es ihr dort gefällt, sollte sie das auch können. Wir möchten, dass die Game Changers-Spielerinnen das Gefühl haben, die Wahl und den Weg zu haben, in die VCT zu gelangen.
Manchmal bezeichnen wir Game Changers intern als „Rampe“ oder „Sprungbrett“ in die VCT. Wir müssen also sicherstellen, dass dieser Weg vorhanden ist. Es ist unsere Aufgabe, diesen Weg zu ebnen, damit sie ihn einschlagen können, wenn sie sich dafür entscheiden.
Geschichten der Spielerinnen als Inspiration für weitere Frauen
MeinMMO: Ein Teil des Problems ist auch die Unterrepräsentation. Die großen Namen kommen meist von Männern, ähnlich wie im Fußball oder anderen von Männern dominierten Sportarten, die auch weniger mediale Aufmerksamkeit bekommen. Ich muss ehrlich gestehen, bei uns bei MeinMMO ist es ähnlich: Wir schreiben über die großen männlichen Namen, weil sie bekannt sind und die Leute sich dafür interessieren, und so gerät man in einen Teufelskreis. Wie geht ihr dieses Problem und die Ungleichheit in der Repräsentation an und wie fördert ihr die professionellen Spielerinnen?
Daniel Ringland: Ich glaube, wir versuchen, durch die Präsentation von Vorbildern zu inspirieren.
Wenn man sich die Game Changers Champions ansieht, siehst du, dass wir viele hochwertige Features und Video-Content erstellen, die die Geschichten der Spielerinnen erzählen und ihre Einzigartigkeit im Turnier hervorheben. Die Idee dahinter ist, dass dies inspirierend wirken kann, indem wir die Geschichte hinter der Person zeigen und ihr Profil aufbauen.
Dieses Jahr haben wir unsere Content-Strategie für Game Changers ein wenig geändert: Wir berichten weniger über die reinen Ergebnisse, sondern mehr über die Hintergrundgeschichten der einzelnen Spielerinnen. Das soll die Persönlichkeiten aufbauen und andere Frauen inspirieren, sich diese Beispiele anzusehen und zu sagen: „Das ist wirklich toll, das könnte ich mir auch vorstellen.“
Und wir haben festgestellt, dass diese Inhalte sehr gut ankommen. Die Leute sind daran interessiert, die Geschichten dieser Spielerinnen zu hören.
MeinMMO: Das ist eine sehr kluge Idee. Das ist etwas, was wir auch feststellen: Die Leute lesen gerne über Menschen und ihre Geschichten und nicht nur über Zahlen. Ich hätte aber noch eine Frage zum Thema gemischte Teams. Was müsste aus deiner Sicht passieren, damit dies häufiger geschieht und für alle Beteiligten erfolgreich ist?
Daniel Ringland: Wir glauben, dass Game Changers eine gute Arbeit leistet, indem es ein geschützter Raum ist, in dem Frauen antreten und besser werden können. Game Changers Champions sind ein ziemlich großes Turnier und eine große Investition für uns.
Wir denken, dass wir als Nächstes einen tatsächlichen Raum für ein gemischtes Spiel schaffen müssen, in dem die einzigen Teams, die antreten, Teams mit Männern und Frauen sind. Dieses Jahr zum Beispiel haben wir kürzlich ein neues Turnier namens Project Blender angekündigt.
Es braucht Anreize, um mit gemischten Teams zu starten
MeinMMO: Was genau ist Project Blender?
Daniel Ringland: Es wird mit 1.024 Teams starten, die alle gegeneinander antreten. Im Laufe des Turniers werden wir Challenger League-Teams und dann VCT-Teams hinzufügen. Am Ende werden zwei Teams übrig bleiben und es gibt einen Gewinner.
Wir werden bevorzugte Startplätze für gemischte Teams schaffen, sodass sie nicht auf dem 1.024-Level einsteigen, sondern erst später im Turnier. Die Idee dahinter ist, Organisationen wie KC und G2, die zwei Kader haben, zu ermutigen, nicht ein Männer- und ein Frauenteam einzusetzen, sondern vielleicht zwei gemischte Teams.
Wir hatten gehofft, dass sich dies von selbst ergeben würde, aber es scheint, als müssten wir Anreize schaffen, damit die Teams sagen: „Okay, probieren wir das mal aus.“
Und wir sind zuversichtlich, dass diese gemischten Teams sehr gut abschneiden werden. Ich denke, das ist ein weiteres Werkzeug, das wir brauchen, um mehr Anreize für gemischte Teams zu schaffen.
Frauen erhalten nicht die gleiche Unterstützung wie Männer
MeinMMO: Das ist etwas, das man oft in Online-Debatten sieht, wo viele Männer behaupten: „Frauen spielen einfach schlechter und sind nicht so gut im Gaming, deshalb können sie nicht mit männlichen Teams mithalten“, obwohl es keine körperlichen Nachteile gibt wie vielleicht im Fußball oder beim Schwimmen. Was würdest du diesen Leuten entgegnen?
Daniel Ringland: Letztes Jahr hatten wir ein Turnier namens „Spotlight“, in dem nur gemischte Teams antreten durften. Ich war beim Finale und habe mit vielen unserer Game Changers-Spielerinnen gesprochen, die dort waren.
Sie waren überwältigt, wie viel besser sie wurden, als sie die volle Unterstützung erhielten, die Männerteams normalerweise bekommen. Plötzlich hatten sie einen Coach, einen Analysten und ein ganzes Support-Team, und sie hatten das Gefühl, sich in nur wenigen Tagen so sehr verbessert zu haben.
Wenn wir also mehr Gelegenheiten schaffen, bei denen Frauen die gleichen Vorteile erhalten wie Männer, was derzeit nicht der Fall ist, wird sich diese Lücke schließen.
MeinMMO: Wie kommt es, dass sie normalerweise nicht die gleiche Unterstützung erhalten?
Daniel Ringland: Ich denke, es ist ein Teufelskreis. In der Wahrnehmung der Spieler und Fans sind die männlichen Spieler besser, also werden sie mehr angesehen.
Das bedeutet natürlich, dass es mehr Investitionen gibt, um ihnen die besten Coaches und Analysten zu besorgen. Hier können Programme, die wir entwerfen, eingreifen und dieses Muster durchbrechen, um sicherzustellen, dass jeder Zugang zur gleichen Art von Unterstützung hat. Dann können sich alle gleichermaßen verbessern und wachsen.
MeinMMO: Was wollt ihr in Zukunft tun, um sicherzustellen, dass Inklusion und Gleichheit ein zentraler Bestandteil des E-Sports von Riot und Valorant bleiben?
Daniel Ringland: Ich denke, wir haben das Glück, bei Riot zu arbeiten, weil sich das Unternehmen wirklich dafür einsetzt. Anna Donlon, die das Studio für Valorant leitet, hat uns intern gesagt, dass wir uns Game Changers verpflichtet fühlen und dass es kein Programm ist, das einfach verschwinden wird. Wir werden es so lange fortführen, wie es nötig ist, um unsere Vision zu erreichen.
Das Bewusstsein, dass dieses Thema für das Unternehmen wichtig ist, hilft sehr. Es stellt sicher, dass es in der gesamten Organisation ernst genommen wird. Wir wissen, dass es wichtig ist, wir wissen, dass wir es weiter versuchen werden, und wir werden nicht aufgeben.
MeinMMO: Bevor wir zur letzten Frage kommen, wie würde dein ideales Bild der Zukunft von Gleichheit im E-Sport aussehen?
Daniel Ringland: Mein ideales Bild ist, dass ihr die VCT einschaltet, sei es in der EU oder in Amerika, oder vielleicht eure Lieblings-Challenger-Liga anseht, und es gibt einfach Teams mit Männern und Frauen. Das wäre dann ganz normal, weil man es gewohnt ist, es zu sehen.
Das ist die Vision, die wir für Game Changers haben. Wir wollen einfach einen gemischten und diversen E-Sport schaffen, und wir werden helfen, dieses Ziel zu erreichen.
MeinMMO: Wäre das nicht auch einfach unterhaltsamer?
Daniel Ringland: Absolut. Ich denke, mehr Diversität bedeutet auch diverseres Gameplay. Valorant ist ein Spiel, bei dem man hofft, dass verschiedene Menschen es auf sehr unterschiedliche Weise spielen, sodass man nie zweimal das gleiche Gameplay sieht.
Wenn man eine diversere Gruppe von Spielern hat, wird man naturgemäß auch ein diverseres Gameplay sehen, und das ist für Fans interessanter. Es wäre wirklich gut für alle.
Tipps für Frauen im E-Sport durchzustarten
MeinMMO: Das ist ein sehr guter Punkt, daran habe ich noch nie so gedacht. Es stimmt, dass die Spiele auch durch unterschiedliche Line-ups spannender werden. Ich habe nur noch eine letzte Frage an dich. Was würdest du jungen Frauen raten, die eine Karriere im E-Sport in Betracht ziehen?
Daniel Ringland: Als Profispielerin oder eher hinter den Kulissen?
MeinMMO: Vielleicht beides?
Daniel Ringland: Okay, für Leute, die ihr kompetitives Spiel auf die nächste Stufe heben möchten, gibt es verschiedene Wettbewerbsebenen, um einzusteigen. Hier in Deutschland haben wir zum Beispiel Project Queens, das ist eine gute erste Anlaufstelle. Wenn man sein Spiel ernst nimmt und die Option hat, Profi zu werden, ist es ein guter Weg, ein Team zusammenzustellen und dort anzutreten. Von dort aus kann man, wenn man gut ist, in Game Changers einsteigen. Das ist definitiv der Weg auf der Profiseite.
Wenn es um den Einstieg in den E-Sport allgemein geht, werde ich das oft gefragt. Es geht darum, darüber nachzudenken, welche Fähigkeiten man für die Rolle braucht, die man im E-Sport anstrebt. Vielleicht ist jemand an der Content-Erstellung interessiert, er sieht sich vielleicht für ein Team arbeiten, um lustige Videos zu machen. Es geht wirklich darum, diese Fähigkeiten zu erlernen und sie dann in den E-Sport einzubringen. E-Sport-Teams und Turnierveranstalter brauchen viele der gleichen Fähigkeiten wie viele andere Branchen. Also würde ich sagen: Wähle ein Handwerk, lerne es, werde wirklich gut darin und behalte die Leidenschaft, dieses Handwerk im E-Sport anwenden zu wollen.
MeinMMO: Vielen Dank für deine Perspektive und das Gespräch, Daniel.
Gemischte Teams gehören noch nicht zur Normalität, aber erste Schritte sind getan
Das Interview mit Daniel Ringland verdeutlicht, dass der Weg zu einem inklusiveren E-Sport noch lang ist. Aktuell sind Ungleichgewichte in der medialen Repräsentation und der Unterstützung für Spielerinnen deutlich spürbar. Riot Games hat mit Game Changers jedoch einen entscheidenden Schritt unternommen, um diesen Teufelskreis zu durchbrechen und einen geschützten Raum für Frauen zu schaffen.
Das Programm ist ein wichtiger Anfang, um Spielerinnen die Möglichkeit zu geben, ihr Potenzial voll zu entfalten und als Vorbilder zu fungieren. Projekte wie Project Blender, die aktiv Anreize für gemischte Teams schaffen, zeigen, dass Riot weiterhin daran arbeitet, die Brücke zwischen den separaten Ligen und den gemischten Turnieren zu bauen.
Die Vision eines E-Sports, in dem gemischte Teams zur Normalität gehören, ist zwar noch nicht erreicht, aber dank dieser Initiativen ein konkretes Ziel, auf das hingearbeitet wird.
In den Büchern und Filmen zu Herr der Ringe geht es vor allem um eines: die Ringe. Klar, steht ja bereits im Titel. Doch welche Ringe sind besonders mächtig, und wie schneiden sie gegen den Einen Ring von Sauron ab?
Wie wurde das Ranking erstellt? Wenn es um die Ringe aus Mittelerde geht, gibt es eigentlich nicht viel Diskussion. Die insgesamt 20 Ringe der Macht unterscheiden sich klar voneinander und können in vier Kategorien eingeteilt werden.
Eine fünfte sei an dieser Stelle nur kurz erwähnt: Es gibt eine Reihe von schwachen, magischen Ringen, die aber im Vergleich zu den anderen keine große Rolle spielen.
Für die folgende Liste zählen also alle Ringe der Macht, die von den Elben und Sauron geschmiedet wurden. Sie alle vereint, dass sie aus sehr resistenten Material kreiert wurden und nur durch extreme Hitze in den Feuern des Schicksalsberges zerstört werden können. Einige schwächere Ringe können auch durch den Atem eines Drachen vernichtet werden.
Ein weiterer Unterschied liegt darin, dass alle Ringe bis auf den Einen Ring Steine enthalten – das nur als Detail am Rande. Die Ringe auf den Plätzen 4 und 3 unterscheiden sich in ihrer tatsächlichen Macht nur geringfügig, hier spielt noch rein, wer sie erhalten hat und wie das besagte Volk damit umgegangen ist. Auch sind genaue Informationen hier dürftig, im Unterschied zu den Ringen auf Platz 2 und 1.
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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Platz 4: Die neun Ringe der Menschen
Nachdem Sauron die Ringe der Macht in seinen Besitz gebracht hatte, begann er, sie an die Völker Mittelerdes zu verteilen – die Elben ausgenommen, die besaßen bereits drei sehr mächtige Exemplare.
Saurons Plan war, die anderen Völker so unter seine Kontrolle zu bringen, weil er die Ringe und somit ihre Träger beeinflussen konnte. Ganze neun Stück gab er an die Menschen, genauer gesagt an die Könige der südlichen und östlichen Länder. Sauron wusste, dass die Menschen nach Macht gierten und in ihrer Gier schwach waren.
Unter jenen Königen befand sich auch der spätere Hexenkönig von Angmar. Zwar verliehen die Ringe den Menschen langes Leben und sie konnten Dinge sehen, die Normalsterblichen verborgen blieben, wegen ihrer Schwäche verfielen sie aber gegen Ende des Zweiten Zeitalters der Macht Saurons. Die neun Könige mit ihren Ringen wurden zu den Nazgûl, den Schwarzen Reitern.
Die Beta von Battlefield 6 scheint ziemlich gut zu laufen. Viele Fans hoffen, dass es der Reihe endlich wieder zu großem Ruhm verhilft. Ein Experte schätzt, dass es sogar der erfolgreichste Teil der Reihe werden könnte. Doch seine große Konkurrenz wird es laut ihm nicht besiegen.
Wie steht es um Battlefield 6? Schon die Beta zu Battlefield 6 konnte viele Spieler anlocken und Rekorde anderer Shooter brechen. Auch wenn es einige Kritikpunkte zu geben scheint, ist das Interesse am Shooter von EA groß.
In einem Interview äußerte sich auch ein Analyst zu dem Thema. Er ist sich recht sicher, dass Battlefield 6 der erfolgreichste Teil der Reihe werden kann, doch an der Konkurrenz wird der Shooter wohl nicht vorbeirauschen können.
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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer
CoD ist einfach zu verfestigt
Was sagt der Experte?Eurogamer sprach in einem Interview mit dem Analysten Rhys Elliot von der Firma Alinea Analytics. Er glaubt auf Basis seiner Daten, dass das Spiel 1 Million Vorbestellungen knacken könnte. Das hängt laut ihm davon ab, ob EA das aktuelle Momentum beibehalten kann. Battlefield 6 habe genug Raum, um zu atmen.
Battlefield 6 sei auf einem guten Weg. Laut Elliot könnte es das beste Battlefield, das es je gab, werden. Er sagt aber auch: Battlefield ist Battlefield. Es ist kein Nischenprodukt, aber es hat nicht die Massenattraktivität von Fortnite oder Call of Duty.
Das wird nicht passieren. […] Ich denke, es ist wichtig, den Erfolg von Battlefield vor der Veröffentlichung – auch wenn es ein großer Erfolg werden wird – nicht mit dem Status als „CoD-Killer“ zu vermischen. […] Es übernimmt auch viele Elemente aus CoD. Call of Duty befindet sich derzeit in einer kreativen Flaute und einer Identitätskrise. […] Aber es ist immer noch ein kultureller Gigant, mit einem riesigen Publikum, das es jedes Jahr automatisch kauft. Sie beschweren sich, aber sie kaufen es trotzdem, und diese Gewohnheiten sind tief verwurzelt.
Elliot geht also nicht davon aus, dass Battlefield 6 das kommende Black Ops 7 besiegen kann, aber er sieht Potenzial für die Zukunft der Reihe. Battlefield 6 könnte ein Wendepunkt sein, doch den Vergleich mit CoD findet er etwas gewagt.
Tyler1 ist nicht nur Fans von League of Legends bekannt. Durch sein lautes Gemüt und sein Können in vielen Spielen ist der Twitch-Streamer schon länger abseits von LoL unterwegs. In einem neuen YouTube-Video bewerte er jetzt Streamer-Kollegen und Profis nach Skill. Für einen seiner Bekannten endete das gar nicht gut.
Was hat Tyler1 genau bewertet? Tyler1 wurde durch seine LoL-Videos berühmt, als Twitch-Streamer ist er mittlerweile aber in vielen anderen Games unterwegs. Etwa in World of Warcraft oder auch Street Fighter 6. Bekannt ist er vor allem durch sein hitziges Gemüt.
Deutlich entspannter, wenn auch nicht weniger fies, gab er sich jetzt in einem neuen YouTube-Video auf dem Kanal Esports World Cup. Dort bewertete er verschiedene LoL-Spieler, Twitch-Streamer und Profis nach ihrem Können. Einen seiner Bekannten trifft es dabei besonders hart.
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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt
Der Twitch-Streamer Ludwig wird noch einmal abgewertet
Wen trifft es besonders hart? Tyler1 soll in dem Video verschiedene ikonische LoL-Spieler in einer Tier-List bewerten. Dafür hat er die Kategorien S-F. Als Erstes muss der Streamer Ludwig dran glauben, mit dem Tyler1 eine turbulente Vergangenheit hat. Weil Ludwig es schaffte, vom Rang Eisen bis zu Platin zu spielen, rankte ihn Tyler1 wohlwollend ins D-Tier.
Das ändert sich aber schnell, nachdem er den Streamer Dantes ranken muss. Auch wenn er ihn nicht hoch auf dieser Liste platzieren möchte, will er ihn auch nicht unter Ludwig platzieren. Seine Lösung: Ludwig geht runter ins E-Tier. Doch damit nicht genug. Als er LilyPichu platziert, legt er Ludwig noch einmal einen Platz runter, auf F-Tier.
Am Ende sitzt Ludwig zusammen mit dem Streamer Mizkif auf dem letzten Platz und Tyler1 fasst zusammen: Und dann noch Ludwig und Mizkif als die schlechtesten Spieler, nicht nur in League, sondern als einige der schlechtesten Gamer und wahrscheinlich Menschen, die ich je in meinem Leben gesehen habe.
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Wen findet er am besten? Schon an der Sache mit Ludwig merkt man, dass die Liste nicht ganz ernst gemeint ist. Zwar platziert er Legende Faker, seinen Boy, auf den ersten Rang, setzt sich selbst aber auf dieselbe Stufe. Für ihn sei auch der ehemalige Profi VoyBoy auf dem S-Rang.
Profis und ehemalige Spieler wie Caps, Showmaker, Uzi, Chovy und Kuro packt er auf den A-Rang.
Ein neuer Rennfahrer aus Mario Kart World für die Nintendo Switch 2 machte sich mit einem süßen Gesicht und dummen Lächeln direkt viele Fans. Die Kuhmuh aus der Kuhmuh-Weide ist einfach ein liebenswerter Charakter, der auch PETA aufgefallen ist – doch denen ist ein Teil aus Kuhmuhs Gesicht ein Dorn im Auge.
Was verlangt PETA? PETA meldete sich mit einem Post auf X, der sich direkt an Nintendo wendet: „Hey Nintendo, lass die Kuh frei laufen – entferne ihren Nasenring!“
Es handelt sich nicht um eine Stilfrage, sondern um ein grausames Instrument, das in der Fleisch- und Milchindustrie zur Kontrolle und Quälerei von Kühen eingesetzt wird und ihnen dauerhafte Schmerzen und Leiden zufügt.
Das ist nicht das erste Mal, dass sich PETA mit Nintendo anlegt. 2021 hat die Tierschutz-Gruppe angefragt, ob ihr „Not a Nugget“-Maskottchen ein Teil von Super Smash Bros. Ultimate werden könnte. Ein Jahr später nahmen sie Animal Crossing: New Horizons ins Visier, wofür sie ihren eigenen „veganen Guide“ gegen das Fischen und Fangen von Käfern in dem Spiel veröffentlichten. Auch Palworld blieb dabei nicht verschont.
Trotz vermutbarem guten Willen sind genau diese Aktionen ein Teil des Grundes, wieso PETA von einer Menge Leute nicht mehr ernst genommen werden kann. Das zeigt sich auch in den Reaktionen auf den Kuhmuh-Aufruf.
Hier seht ihr den Trailer zu Mario Kart World, in dem die Kuhmuh vom grasenden Hindernis zum Rennfahrer wurde:
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Mario Kart World – Reveal Trailer
„Überlasst die Ringe Sonic und lasst die Kuh frei atmen.“
Was schreibt PETA zu Nasenringen bei Kühen? Auf deren Website begründet PETA ausführlicher, wieso sie sich gegen den Nasenring der Kuhmuh einsetzen wollen. Der Messing-Ring gilt für die Tierschutzgruppe als ein Mittel der Ausbeutung, durch die Arbeiter die Tiere nicht nur kontrollieren, sondern auch in ihren Tod zerren.
Die Lösung für PETA ist, dass die kleine Veränderung durch das Entfernen des Nasenrings der Kuhmuh aus Mario Kart World einen großen Unterschied darin bewirken kann, wie Spieler über die Tiere denken. Dafür wurde bereits auch eine Petition gestartet, durch deren Unterschriften Nintendo zum direkten Handeln gebracht werden soll.
Spieler sehen in dieser Aktion jedoch weniger eine Lösung für Tierquälerei, sondern Zeitverschwendung: „Wie wäre es, wenn ihr euch lieber um ECHTE Kühe kümmert …“ (@tubbyfantastic auf X)
Wie ist die Reaktion auf PETAs Aufforderung? Nintendo hat bisher noch nichts zu dem Aufruf gesagt, dafür jedoch umso mehr Spieler:
@korrupted: „Einige der Kämpfe, die ihr euch aussucht … Ich frage mich, wie sinnvoll manche davon sind. Und genau diese Entscheidungen machen es vielen schwer, diese Organisation ernst zu nehmen.“
@BasilTheFennec: „Vielleicht sollte man sich mehr um die Probleme der realen Welt kümmern und nicht um eine Kuh aus einem Videospiel, die ein Kart fährt. Wenn die Kuh die Entscheidung treffen kann, zu fahren, dann hat sie sich auch dafür entschieden, einen Nasenring zu tragen.“
@RuffBuffet: „Was für ein Privileg, dass ihr euch ernsthaft über ein paar Pixel beschweren könnt.“
Die Antwort von PETA auf diese Kommentare bleibt ähnlich konsequent: „Wie wir Tiere in Spielen oder Unterhaltungsmedien sehen, beeinflusst, wie wir sie im echten Leben behandeln.“
Lange Zeit gab es Nvidias High-End-Grafikkarte nur zur teuren Preisempfehlung oder darüber, aber aktuell ist die GeForce RTX 5080 deutlich günstiger.
Anfang des Jahres ging die GeForce RTX 5080 neben der gut doppelt so teuren RTX 5090 gewohnt hochpreisig und oft vergriffen an den Start. Im Frühjahr senkte Nvidia zwar die unverbindliche Preisempfehlung, aber deutlich günstiger gab es sie seither selten.
Ein gut bewertetes Custom-Design bekommt ihr in Form der MSI GeForce RTX 5080 16G Shadow 3X OC allerdings bei Amazon jetzt aktuell zum neuen Tiefstpreis. Das Modell ist gegenüber der herstellereigenen UVP im Angebot derzeit rund 400 Euro günstiger (-28 Prozent).
Unter Berücksichtigung der Versandkostenfreiheit bei Amazon stellt das Angebot aktuell im Händlervergleich die günstigste GeForce RTX 5080 überhaupt dar.
GeForce RTX 5080 jetzt günstig: So gut ist die High-End-Grafikkarte
Mit der RTX 5080 seid ihr gewappnet für hohe Grafikeinstellungen und flüssige Bildraten auch in 4K/UHD-Auflösung. Das MSI bietet sogar Übertaktung ab Werk und damit noch ein kleines Performance-Plus. Zudem gibt es einen potenten Triple-Fan-Kühler, der im Leerlauf stillsteht.
High-End-Grafikkarte im Preistief: MSI GeForce RTX 5080 16G Shadow 3X OC für 1.029 Euro statt 1.430 Euro UVP bei Amazon
Im GameStar-Test der Referenzgrafikkarte von Nvidia, die sich demnach hinter RTX 5090 und 4090 als drittschnellstes Modell auf dem Markt einreiht, wurde unter anderem die hohe Rasterleistung sowie ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis und mehr Effizienz als beim Vorgänger hervorgehoben.
Auch Nvidias Upscaling-Technologie DLSS 4 samt Multi Frame Generation für sehr hohe Bildraten wurde positiv bewertet. Abstriche gab es für den zu Beginn sehr hohen Preis und dass es im Generationenvergleich keinen sonderlich großen Performance-Sprung gibt.
Fachtests zum hiesigen MSI-Modell sind im Netz zwar nicht zu finden, aber User-Rezensionen zeigen sich in der Regel zufrieden mit der Grafikkarte. In den Amazon-Bewertungen kommt sie auf 4,2 von 5 Sternen. Gelobt werden vor allem Performance nebst Übertaktbarkeit, Temperatur und Lautstärke.
Weitere Angebote: Top-Soundbar von Samsung und Gaming-Stuhl von Razer
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Mit dabei ist aktuell zum Beispiel die laut Tests wohl beste Soundbar in Form des aktuellen Topmodells von Samsung, die es bei Amazon derzeit ebenfalls im Preistief gibt.
Außerdem gibt es mit dem Razer Iskur V2 X gerade einen gut bewerteten Gaming-Stuhl besonders günstig im Angebot bei Amazon, der euch bei Zocken potenziell besser sitzen lässt..
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Es gibt kaum einen Gegner im ersten Akt von Baldur’s Gate 3, vor dessen Kampf sich Spieler noch mehr fürchten als den von Tantchen Ethel. Das „Tantchen“ ist nicht nur mächtiger, als sie aussieht, sie kann auch wirklich fies werden. Doch genau dafür wird sie von Spielern gefeiert.
Spoilerwarnung! Dieser Artikel befasst sich mit der alten Dame aus dem Thumbnail, Tantchen Ethel. Wer sie noch nicht kennengelernt hat oder noch zu gerne ihre Tränke trinkt, sollte erst nach der Begegnung weiterlesen.
Wer ist Tantchen Ethel und was macht sie so beliebt wie gefürchtet? Tantchen Ethel ist eine alte Dame, die man im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 antrifft. Sie befindet sich zunächst im Druidenhain bei den Tiefling-Flüchtlingen, wo sie Tränke verkauft und sich um den Spieler kümmern will.
Wer sie genauer kennenlernt, wird jedoch früher oder später herausfinden, dass Ethel nicht einfach nur eine alte Dame ist, sondern eine Vettel. Und mit der ist überhaupt nicht zu spaßen.
Tantchen Ethel ist überaus mächtig und hat so viele Honour-Spieldurchläufe zerstören können. Wir von MeinMMO zählen sie aufgrund der Herausforderung ihres Kampfes zu den fiesesten Bossen des Spiels.
In der Auseinandersetzung mit Ethel greift sie auf verschiedene Zauberangriffe zurück, unter denen sich auch der Zauber „Gehässiger Spott“ („Vicious Mockery“) befindet. Der Anwender beleidigt sein Ziel und verursacht dadurch psychischen Schaden, wenn das Ziel seinen Weisheits-Rettungswurf nicht schafft.
Manche Charaktere wie Barden können Gehässigen Spott auch verwenden, aber Ethels Disse sind eine ganz andere Liga, da ist sich auch die Community einig: „Tantchen Ethels Gehässiger Spott ist der Beste. Die Art, wie sie die ganze Party herunterzieht, ist unglaublich.“ (Miss–Magpie auf Reddit)
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
„Ich frage mich, welcher Elternteil dich mehr bereut, HALBBLUT!“
Welche Beleidigungen findet die Community besonders stark? Der Spieler und Reddit-User Chair_Last startete auf Reddit einen Thread, in dem Spieler die Beleidigungen von Ethel feiern. Der User TheCuriousFan verweist dabei auf ein Video auf YouTube, das hervorhebt, wie persönlich Ethels Beleidigungen wirklich werden können. Hier sind einige Beispiele für ihre Kreativität:
Zu einer männlichen Drow: „Auf die Knie, Junge, so wie es dir die Matriarchin beigebracht hat.“
Zu einem Duergar: „Neige deinen Kopf, Sklave. Du weißt doch noch, wie das geht, oder?“
Zu einem Githyanki: „Was für ein verpfuschtes Portal hat so etwas wie dich hierher gebracht?“
Zu einer Halbelfe: „Ich frage mich, welcher Elternteil dich mehr bereut, Halbblut!“
Zu einem Halbork: „Plumper Halbork. Doppelt so hässlich wie deine Eltern zusammen!“
Zu einem Tiefling: „Du bist jedermanns Boxsack und niemandes Liebling.“
Zu einem Menschen: „Ein Mensch! So verzweifelt, etwas Besonderes sein zu wollen.“
Wie beleidigt Ethel eure Begleiter? Auch die Begleiter aus Baldur’s Gate 3 werden vor Ethels persönlichen Angriffen nicht verschont. Der Reddit-User meowgrrr hat sie auf Reddit zusammengefasst, aus denen ihr hier einige Ausschnitte lesen könnt:
Zu Astarion: „Tief in deinem Inneren magst du es doch, an der Leine zu sein, oder?“
Zu Gale: „Ich kann riechen, was sich unter diesen Bandagen verbirgt, Magier. Du bist völlig verfault und verdorben.“
Zu Karlach: „Du verkaufst gerne die Seelen aller anderen, nur nicht deine eigene, oder?“
Zu Lae’zel: „Vermisst du es, Vlaakiths Füße zu küssen, Gith?“
Zu Shadowheart: „Du bist kein kompliziertes Rätsel. Nur ein trauriges kleines Mädchen.“
Tantchen Ethel muss nicht unbedingt den Spieler und dessen Begleiter beleidigen. Man kann auch auf ihrer Seite sein und die Pläne der Vettel durchgehen lassen, sogar unterstützen. So macht man sich nicht gerade bei allen beliebt, aber Ethel mag euch dadurch umso mehr. So kann man sie sogar als mächtige Verbündete für den finalen Kampf des Spiels gewinnen: Versteckter Verbündeter macht den Endkampf in Baldur’s Gate 3 viel einfacher, aber ihr müsst einen hohen Preis zahlen
Greg „Ghostcrawler“ Street hat an WoW und LoL gearbeitet, jetzt entwickelt er sein eigenes Fantasy-MMORPG unter dem Projektnamen „Ghost“. Das präsentierte er in einem kürzlichen Livestream zusammen mit bekannten MMORPG-Experten.
Wer ist dieser Entwickler? Greg Street, auch bekannt als „Ghostcrawler“, blickt bereits auf eine lange Karriere in der Gamesbranche zurück. Er war Lead Systems Designer von World of Warcraft und später Lead Gameplay Designer von League of Legends.
Jetzt arbeitet Ghostcrawler an einem neuen MMORPG mit dem Projektnamen „Ghost“. Am 14. August zeigte er in einem 90 Minuten langen Livestream neues Gameplay aus einer sehr frühen Version des Spiels. Dafür hat er sich auch einige Content-Creator eingeladen, die sich im Genre auskennen.
Hier zeigten die Entwickler bereits sehr frühes Gameplay aus dem MMORPG:
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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler
MMORPG-Profis zocken zum ersten Mal „Project Ghost“
Wer war alles mit dabei? Neben dem Twitch-Streamer „CohhCarnage“, der eine Vielzahl an Games spielt, waren auch die bekannten YouTuber „JoCat“ und „Josh Strife Hayes“ mit dabei. Die drei haben das Spiel zusammen mit dem Entwickler auch selbst angezockt.
JoCat ist dafür bekannt, sehr viel Final Fantasy 14 zu spielen, und Josh Strife Hayes ist eine der bekanntesten Stimmen, wenn es um MMORPGs im Allgemeinen geht.
Neben Essays zu einzelnen Games oder Trends veröffentlicht Josh Strife Hayes auf seinem YouTube-Kanal auch Einsteiger-Guides zu beliebten MMORPGs wie The Elder Scrolls Online.
Was zeigt der Stream? Der verrät bereits einiges zur Optik des Spiels und den Kämpfen. Grafisch setzt das MMORPG auf einen bunten, stilisierten Look. In den Kämpfen setzt das Team auf ein eher klassisches Tab-Targeting-System. Ihr visiert also wie in WoW einzelne Feinde an, um sie anzugreifen (oder Freunde, um sie zu heilen). Die Entwickler wollen dies allerdings so gestalten, dass ihr nicht jeden Gegner einzeln anklicken müsst
Den kompletten Livestream seht ihr übrigens hier:
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Eine Besonderheit des MMORPGs ist dessen Aufteilung in zwei Arten von Zonen:
Blaue Zonen werden prozedural generiert, sollen sich aber „wie von Hand designt“ anfühlen. Diese sind für jeden Spieler oder jede Gruppe privat.
Rote Zonen sind so, wie man es von MMORPGs eher gewohnt ist. Diese sind dann tatsächlich von Hand designt und in ihnen trifft man auch auf andere Spieler.
Die blauen Zonen ermöglichen es den Entwicklern, Dinge auszuprobieren, die in MMORPGs sonst nicht möglich sind. Dort könnt ihr zum Beispiel Ressourcen sammeln, um damit Gebäude wie Rampen oder Brücken zu bauen.
Da sich „Ghost“ derzeit noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung befindet, wird es bis zum Release noch einige Jahre dauern. Auf ein Release-Fenster wollte sich Ghostcrawler im Stream nicht festlegen. Das Jahr 2025 hält aber dennoch einiges für MMORPG- und Multiplayer-Fans bereit. Eine Übersicht gibt’s hier: Neue MMOs und Multiplayer-Spiele 2025: Auf diese Releases könnt ihr euch freuen
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Spieler warten schon gespannt auf GTA 6. Das Open-World-Spiel wird wohl erneut Rekorde brechen können und voraussichtlich 2026 komplett dominieren. Konkurrenz wird es wahrscheinlich kaum geben. Doch ein bekannter Analyst glaubt, dass es durchaus Konkurrenz gibt, nur ist es ein altes Spiel der Reihe.
Er kommt zum Schluss, dass es aktuell eine wilde Zeit sei, neue Videospiele zu machen. Laut ihm sei die größte Konkurrenz zu GTA 6 ausgerechnet der Vorgänger: Der größte Konkurrent von Grand Theft Auto 6 wird Grand Theft Auto 5 sein.
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Die größte Konkurrenz für neue Games sind gar keine neuen Titel
Wie kommt Piscatella zu dem Schluss? Ein Problem in der Spieleentwicklung sei es zwar, die Produktion effizienter und nachhaltiger zu machen, doch eine große Herausforderung seien Spiele, die schon länger da sind. Dazu sagt Piscatella:
Man schaue sich beispielsweise Fortnite an […] Seit nunmehr sieben, acht Jahren ist dieses Spiel das größte Ding der Welt. Oder Minecraft. Und Grand Theft Auto 5 kam 2013 auf den Markt. Es gehört immer noch jeden Monat zu den 20 meistverkauften Spielen.
Mat Piscatella über die größte Herausforderung für neue Games (gamesindustry.biz)
GTA 5 ist nach Minecraft nicht nur das meistverkaufte Spiel aller Zeiten (via Statista), es ist auch regelmäßig in den deutschen Verkaufscharts vertreten, wie der Verband der deutschen Games-Branche angibt:
Im Juli 2025 war GTA 5 auf Platz 10
Im Juni 2025 auf Platz 5
Im Mai 2025 sogar auf Platz 3
Damit verkauft sich GTA 5 regelmäßig in Deutschland öfter als andere neue Titel.
Gibt es eine Spiele-Erschöpfung? In dem Interview sprach Shawn Layden, der ehemalige Chef der Sony Worldwide Studios, über die aktuelle Lage der Industrie. Er glaubt, dass es aktuell eine Erschöpfung im Markt gibt, weil für lange Zeit dasselbe gemacht wurde.
In einem neuen Koop-Shooter auf Steam begebt ihr euch hinab in die gefährlichen Ruinen einer versunkenen Zivilisation – Spieler lieben es jetzt schon.
Um welches Spiel geht es? Das heißt Abyssus und wurde am 12. August 2025 auf Steam veröffentlicht. Entwickler DoubleMoose Games schickt euch darin – allein oder im Koop mit bis zu 4 Spielern – hinab in die Tiefen des Meeres.
Hier seht ihr übrigens den Launch-Trailer zu Abyssus:
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Abyssus: Launch-Trailer zum neuen Koop-Shooter auf Steam
Worum geht es in dem Spiel? Die Welt von Abyssus wird von Sole, angetrieben – einer seltenen und mächtigen Substanz, die nur in den dunkelsten Tiefen des Meeres zu finden ist. Unter den Ruinen einer antiken Zivilisation sucht ihr nach einem gewaltigen Solevorkommen, werdet dabei jedoch von den ehemaligen Bewohnern dieses Reichs angegriffen.
Abyssus ist im Kern ein Roguelite-Shooter. Ihr kämpft euch durch verschiedene Level und sammelt dabei neue Waffen, die ihr zudem mit Mods individualisiert. Dazu gibt es sogenannte „Segen“, mit denen ihr zum Beispiel Tentakel beschwören oder Geister auf eure Feinde hetzen könnt.
Auch Solo macht das Ballern in den Tiefen Spaß
Die ersten Spieler sind bereits begeistert: Von den 838 Rezensionen auf Steam fallen derzeit 84 % positiv aus. „Spaßiges Spiel und die Entwickler haben noch mehr Pläne – ich freue mich darauf zu sehen, wohin sie das Spiel bringen“, schreibt ~Ren~ in seiner Review auf Steam
BinaryOutlook scheint für sich endlich eine passende Destiny-Alternative gefunden zu haben, wie seine Review auf Steam verrät: „Es ist fantastisch, selbst als Solo-Spiel. Ich hatte bisher nicht das Glück, meine Freunde davon zu überzeugen […], aber selbst allein stillt es das Verlangen, das Destiny 2 hinterlassen hat – und das ganz ohne ausbeuterische Mikrotransaktionen. […] Du wirst diesen Kauf nicht bereuen.“
Selbst ein Spieler, der Abyssus derzeit noch nicht weiterempfehlen kann, muss zugeben, dass es Spaß macht. So meint etwa Steam-Nutzer Skitt: „Das Spiel macht Spaß, ist aber in seinem aktuellen Zustand eingeschränkt. Die Waffenanpassung ist begrenzt, die Segnungen sind sehr einfallslos und uninspiriert, und für ein Spiel in dieser Preisklasse fehlt es an ausreichend Inhalt. […] Lasst dieses Spiel noch ein wenig kochen und schaut, was die Entwickler hinzufügen und ändern.“
Wer bis zum 19. August zuschnappt, bekommt Abyssus auf Steam mit 15 % Rabatt. Das Spiel kostet euch dann 21,24 € anstelle der üblichen 24,99 €. Zudem haben die Entwickler bereits angekündigt, alle Updates der Spielinhalte kostenlos zu veröffentlichen. Finanzieren will sich der Shooter durch optionale Kosmetik-Packs, Emote-Packs und Goodies, die keinen Einfluss auf den Spielinhalt haben.
Sowohl Doctor Who als auch Warhammer 40.000 gehören zu den bekanntesten Science-Fiction-Welten aus Großbritannien. Fans haben nun überlegt, was wohl passiert, wenn die Universen in Teilen aufeinander treffen mit … erstaunlich ausführlichen Überlegungen.
Sie existieren angeblich schon seit Anbeginn der Zeit oder zumindest seit kurz danach und ernähren sich von Zeit-Energie, die sie ihren Opfern stehlen.
Weinende Engel nehmen, wann immer sie beobachtet werden, die Form von Steinstatuen in Engelsform an, können aber auch aussehen wie jede andere Statue.
Warum sind sie so gefährlich? Laut mehreren Reinkarnationen des Doktors sind Weinende Engel die „einsamsten“, aber immerhin auch „freundliche“ Mörder: Sie töten, indem sie ihre Opfer in die Zeit zurückschicken, und zwar um genau so viele Jahre, wie sie noch gelebt hätten.
Von der so freigewordenen Energie ernähren sich die Engel. Es kann jedoch auch vorkommen, dass sie ihre Ziele einfach direkt töten, etwa per Genickbruch. Was sie aber wirklich gefährlich macht, sind ihre Möglichkeiten zur Verteidigung und Vervielfältigung.
Weinende Engel bedienen sich einer sogenannten „Quantensperre“ („quantum-locking“): Wann immer sie beobachtet werden, werden sie zu Stein. Erst, wenn niemand zusieht, bewegen sie sich, und das schneller, als es möglich erscheint. Aus diesem Grund haben sie oft die Hände vor dem Gesicht (und sehen „weinend“ aus), um sich nicht gegenseitig einzusperren. In diesem Zustand sind Weinende Engel aber nahezu unsterblich, sie können eigentlich nur verhungern.
Es genügt, wenn man Engel indirekt beobachtet, also etwa durch Aufnahmen. Aber es heißt, dass alles, was das Abbild eines Engels trägt, selbst zu einem werden kann. Heißt: Videos und Bilder, die Engel zeigen, sogar die Gedanken eines Menschen, können zu Weinenden Engeln werden. Zur Lore der Weeping Angels gibt es ein ganzes Folge von Doctor Who auf YouTube von den Machern.
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Englischer Trailer zu BBC-Serie Doctor Who
„Jedes augmentierte Individuum wäre ihr Untergang“
Im Grimdank-Subreddit, in dem die wirklich (nicht) ernsthaften Diskussionen rund um Warhammer geführt werden, hat ein Nutzer gefragt, was passieren würde, wenn die Weinenden Engel im 41. Jahrtausend plötzlich auftauchen würden.
Die Sache mit dem Abbild eines Engels sei hier auch leicht beseitigt. Dem Servitor könne man einfach das Hirn so zurecht schnippeln, dass er sehen, aber sich keine Bilder merken kann. Und selbst wenn nicht, gebe es haufenweise andere Möglichkeiten:
Skitarii, die Soldaten des Mechanicums, hätten ohnehin keine Augenlider, sondern künstliche Befeuchtung der Augäpfel.
Und schließlich wäre sogar wahrscheinlich, dass das Imperium die Engel einfach irgendwo auf einem Planeten abwerfen und so als Waffe benutzen würde.
Im schlimmsten Fall gebe es sicherlich irgendeine Möglichkeit, die Kräfte des Warp zu manipulieren. Der Warp hat sowieso eine seltsame Wirkung auf Zeit, und da gebe es sicherlich Wege, Weinende Engel zu beseitigen.
Auch bei anderen Völkern sehen die Nutzer eindeutig, dass die Engel keine Chance hätten. Tyraniden, die alles verschlingen, würden die Engel einfach in ihre Pools aus Biomasse werfen und so zerlegen, um an ihre Mineralien zu kommen. Schlimmer noch, vermutlich würden sie aus den Fähigkeiten der Engel noch üblere Tyraniden züchten.
Die kriegswütigen Orks würden vermutlich kämpfen, aber nachdem ein paar ihrer Boyz durch die Zeit geschickt wurden, einfach das Interesse verlieren – schließlich gebe es hier keinen Kampf.
Necrons dagegen würden wohl einfach nur belustigt zusehen. Die Roboter-Mumien aus dem All „leben“ ohnehin nicht – oder endlos, je nachdem, wie man es sieht. In jedem Fall würden sie nicht als Nahrung für Weinende Engel dienen können. Und falls doch, würden sie vermutlich mit Freude in der Zeit zurückreisen, um ihr Schicksal zu ändern.
Lords Mobile kommt live auf die gamescom 2025! Erlebt den Mobile-Klassiker am IGG-Stand und sichert euch die Chance auf coole Preise.
IGG, ein weltweit führender Spieleentwickler und -betreiber, hat seine Teilnahme an der Gamescom 2025 offiziell bestätigt. Das Unternehmen wird an Stand A030 in Halle 10.1 eine spannende Veranstaltung mit dem Titel „Gamers at Heart” für Spieler und Partner veranstalten.
IGG wurde 2006 gegründet und hat sich seit jeher auf den globalen Markt konzentriert, wobei es sein langfristiges Betriebsmodell und sein festes Bekenntnis zu innovativer Forschung und Entwicklung nutzt.
Dank jahrelanger engagierter Arbeit veröffentlicht IGG derzeit Handyspiele in 23 verschiedenen Sprachen in über 200 Ländern und Regionen und kann insgesamt etwa 1,5 Milliarden Spieler und über 17 Millionen aktive Nutzer pro Monat vorweisen.
Darüber hinaus wurde IGG acht Jahre in Folge in die Liste der „Top 52 Publishers” von data.ai aufgenommen und von der Singapore Business Review mit dem „2021 National Business Award – Internet/New Media” ausgezeichnet.
Lords Mobile, Doomsday: Last Survivor und Viking Rise
Getreu seiner Unternehmenskultur „Innovators at Work, Gamers at Heart” konzentriert sich IGG konsequent auf den Produktbetrieb und den Kundenservice. Dank eines stabilen, langfristigen Betriebsmodells und einer innovativen Forschungs- und Entwicklungsphilosophie ist das klassische Kriegsstrategiespiel „Lords Mobile” auch nach neun Jahren bei den Spielern nach wie vor beliebt und wurde von Sensor Tower als „Evergreen Game” ausgezeichnet.
Durch kontinuierliche IP-Kooperationen, vielfältige Offline-Events und neue Spielinhalte wie den Free-for-All-Modus „Chaos Arena” und „Turf Customization” erreichte Lords Mobile bis Ende 2024 weltweit 740 Millionen registrierte Nutzer und verzeichnet weiterhin über 9 Millionen aktive Nutzer pro Monat.
In Doomsday: Last Survivors kämpft ihr in der Post-Apokalypse ums Überleben.
Darüber hinaus investiert IGG weiterhin stark in Forschung und Entwicklung und vertieft sein Fachwissen im Bereich Strategiespiele mit der sukzessiven Einführung neuer Titel wie „Doomsday: Last Survivors“ und „Viking Rise“.
Unter diesen Titeln hat Doomsday: Last Survivors bereits fünf Auszeichnungen bei den international renommierten NYX Game Awards gewonnen, darunter „Mobile Game – Strategy“, „Mobile Game – Best Gameplay“, „Mobile Game – Best Character Design“, „Mobile Game – Best Game Design“ und „Mobile Game – Best Art Direction“.
Neben der kontinuierlichen Veröffentlichung innovativer Gameplays hat das Spiel auch mit mehreren bekannten IPs wie „Metal Slug 3“ und „Pacific Rim“ zusammengearbeitet und den Spielern stets hochwertige Inhalte geboten.
Wer gern als Wikinger auf Raubzug geht, hat in Viking Rise seine Freude.
Als erstes Strategie-Handyspiel von IGG mit Wikinger-Thematik gewann Viking Rise den Google-Preis „Bestes Tablet-Spiel 2023”. Im vergangenen Jahr hat Viking Rise auch sein kompetitives Survival-Gameplay, seine Stammes-Seeschlachten und vieles mehr kontinuierlich erweitert.
Es startete eine IP-Kooperation mit der MGM-Erfolgsserie Vikings und deren Spin-off Vikings: Valhalla, was zu einem Anstieg der Spieleinnahmen um 66 % gegenüber dem Vorjahr führte.
IGG verfeinert nicht nur kontinuierlich seine Spielinhalte, sondern erforscht auch neue Entwicklungsmodelle innerhalb des Strategie-Genres. Im Jahr 2024 startete das Unternehmen sein erstes globales SLG-Offline-E-Sport-Event, das in der Branche große Aufmerksamkeit erregte.
Der große IGG-gamescom-Auftritt: Spiele, Shows und Gewinne!
Auf der Gamescom 2025 wird IGG nicht nur Vor-Ort-Demos mehrerer klassischer Fan-Favoriten und wichtiger neuer Titel anbieten, sondern auch einen spannenden Strategie-Wettbewerb mit einer Vielzahl attraktiver Preise veranstalten!
Die Teilnehmer haben die Chance, spannende Preise zu gewinnen, darunter eine Switch 2, professionelle Gaming-Stühle der renommierten Marke Sharkoon, speziell für Viking Rise von Grimfrost angefertigte Hornbecher und viele weitere Überraschungen wie uRage-Gaming-Peripheriegeräte und Trolli-Gummibonbons!
Besonderer Dank gilt unseren Partnern ASUS-ROG, der führenden Weißtee-Marke CAISCHAI, der renommierten Bekleidungsmarke Shirtinator, der bekannten Keycap-Marke Awekeys, dem deutschen Freizeitpark Fort Fun und der berühmten österreichischen Brillenmarke Red Bull Spect Eyewear für ihre tatkräftige Unterstützung dieser Ausstellung.
Besucht den Stand A030 in Halle 10.1 und feiert mit IGG ein episches Gaming-Fest!
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Pandora war gestern! In Borderlands 4 bereist ihr den Planeten Kairos – unfreiwillig. Was macht die neue Welt in Borderlands 4 aus?
Kairos wird als „wunderschöne, weite Welt“ beschrieben, doch bleiben möchte da in Borderlands 4 eigentlich kaum jemand. Schon gar nicht unsere vier Kammerjäger, die auf dem Planeten stranden und ganz gerne wieder das Weite suchen würden.
Das Problem auf Kairos: Der Planet ist ein Gefängnisplanet, der unter der Tyrannei des „Zeitwächters“ steht. Der schurkische Herrscher des Planeten hält seine „Untertanen“ mit Kybernetik-Implantaten in Schach. Durch sie kann der Zeitwächter Überwachung, Kontrolle und Macht ausüben.
Doch der Planet ist in Aufruhr und die Bevölkerung steht kurz vor einer Revolution. Immer mehr Fraktionen begehren auf – und das beeinflusst auch den Planeten, beziehungsweise das Leben auf dem Planeten selbst.
Diese Atmosphäre ist es, die auf Kairos herrscht. Aber wie sieht der Planet an sich aus?
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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe
Kairos und seine vier Zonen – Umgebung und Bevölkerung
Der neue Planet in Borderlands 4 ist in vier Zonen aufgeteilt, die aber miteinander verbunden und erkundbar sind. Jede dieser Zonen steht unter der Fuchtel eines Kommandanten, dem ihr euch entgegenstellt. Gleichzeitig sind dort aber auch Fraktionen unterwegs, die ihr beim Kampf gegen den Zeitwächter unterstützt.
Die Welkfelder: Diese Gegend besteht aus Stränden, Waldgebieten und Hügeln. Sie wirken aktuell wie die freundlichste Umgebung auf Kairos, doch auch hier gibt es allerhand Gefahren, denen ihr euch stellen müsst. Idolator Sol ist hier der Kommandant, der es sich zum Ziel gemacht hat, zur rechten Hand des Zeitwächters aufzusteigen.
Ödland von Carcadia: Der Name verrät schon: Hier braucht ihr keine strahlenden Wälder und rauschenden Gewässer zu erwarten. Sand und Wüste sind hier das Motto. Ihr stellt euch hier den Rippern, die dem Wahnsinn anheimgefallen sind. Die Ripper-Königin hat sich nämlich entschieden, ihr Kybernetik-Implantat herauszureißen – was entweder Tod oder Wahnsinn bedeutet. Dementsprechend sind auch ihre Soldaten ziemlich wild unterwegs.
Terminus-Weite: Hierbei handelt es sich um ein stürmisches, dunkles Gebirge. Die „Buddler“ sind hier unterwegs, beherrscht vom „Üblen Liktor“.
Dominion: Die Hauptstadt von Kairos. Doch der Glanz der Stadt verbirgt nur die heruntergekommene Realität, in denen die Gefangenen Tag für Tag überleben müssen. Hier herrscht der Zeitwächter.
Genauer kann man sich den Planeten und seine Bewohner hier im Video der Entwickler anschauen:
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Einige Fraktionen auf Kairos sind bereits bekannt. Beispielsweise die „Aussteiger“, die es sich zum Ziel gesetzt haben, den Planeten schnellstmöglich zu verlassen. Sie sind Revolutionäre und liegen ziemlich auf einer Linie mit euren Kammerjägern.
Die „Electi“ hingegen sind die Menschen der Oberschicht in der abgeschotteten Stadt Dominion – oder sie waren es. Denn sie wurden ausgestoßen und leben plötzlich vor den Toren der Stadt, wo sie sich der üblen Realität nicht mehr verschließen können. Sie werden von Levaine angeführt.
Auch bei den „Buddlern“ gibt es Aufständische, unter der Führung des Trotzigen Calders. Der kleine, alte Mann ist ein guter Kerl, aber in seinem Kampf gegen den Zeitwächter unerbittlich.
Ansonsten sind auf dem Planeten auch einige alte Bekannte anzutreffen. Aus Borderlands 3 beispielsweise kennt ihr sicher noch Amara und Zane. Auch Moxxi ist wieder mit von der Partie, ebenso wie die alte Quasselstrippe Claptrap. Dennoch ist Borderlands 4 mit dem neuen Planeten ein guter Einstieg für Neulinge, sagen die Entwickler im oben verlinkten Video, in dem Kairos genauer vorgestellt wird.
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Ein Indie-Entwickler veröffentlichte sein Spiel auf Steam, 3 Jahre später war er pleite – aber nicht, weil es keinen Erfolg gehabt hätte.
Wer ist dieser Entwickler? Dabei handelt es sich um Alex Mochi, Gründer der Dapper Penguin Studios und Chefentwickler der Wirtschaftssimulation Rise of Industry sowie des Management-Spiels Recipe for Disaster.
Mochi eröffnete sein Studio im Jahr 2015, 4 Jahre später erschien mit Rise of Industry dann sein erstes eigenes Spiel auf Steam. Doch nur 3 Jahre nach Release war er pleite, ausgebrannt – und verkaufte seine IP für lediglich 5.000 Euro, wie er jetzt in einem Clip auf TikTok erklärt.
Hier seht ihr einen Trailer zu Rise of Industry:
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Rise of Industry: Release-Trailer zur Wirtschaftssimulation auf Steam
Entwickler pleite, obwohl sein Spiel erfolgreich war
Wie kam es zu dieser Pleite? An mangelndem Erfolg habe es nicht gelegen, erzählt Mochi. Im Gegenteil: Rise of Industry brachte 4 Millionen Euro ein und war mehrmals prominent auf der Startseite des Steam-Shops vertreten.
Dem Chefentwickler zufolge wurden dem Studio „der Teil, über den kein Indie-Entwickler reden will“ zum Verhängnis:
„Es waren die Abkommen, Gewinnspannen und die Kosten, ein Studio am Laufen zu halten.“
Da wäre zum einen Steam: Die Plattform nimmt 30 Prozent Provision pro verkaufter Einheit eines Spiels – ein “massiver Anteil”, erklärt der Entwickler. Refunds kosten den Entwicklern noch mehr. Online-Händler, die Keys zu Spottpreisen verkaufen, sind ebenfalls ein Problem.
„Dann hast du Steuern, Vertragspartner, Zahlungsverzögerungen und Publisher-Abkommen, gegen die du nicht zurückgedrängt hast, weil du zu f****** naiv warst!“
Ein längeres Video zu der Thematik hat Alex Mochi auf seinem YouTube-Kanal hochgeladen.
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Rise of Industry 2 stammt übrigens nicht mehr von Mochi und Dapper Penguin Studios. Das ließ Publisher Kasedo Games von SomaSim entwickeln. Die Fortsetzung erschien am 3. Juni 2025, kommt auf Steam bislang aber nur „ausgeglichen“ an. Im Gegensatz dazu erhält das Original auf Steam eine Wertung von „größtenteils positiv“.
Battlefield 6 ist in seine Beta gestartet. Fans können sich also auf das Schlachtfeld begeben und für Zerstörungen sorgen. Da der Spieleransturm riesig ist, werden wir die Beta mit einem Live-Ticker verfolgen und euch mit den wichtigsten News versorgen.
Freitag, 15.08.2025
19:34 Uhr
Ein letztes abendliches Update, bevor wir uns in den Feierabend begeben. Die Server scheinen immer noch stabil zu sein und wir glauben, dass wird sich auch am Wochenende nicht ändern. Wir werden deshalb den Ticker für heute beenden und wünschen euch viel Spaß noch in Battlefield! Danke das ihr dabei wart!
14:17 Uhr
Die Server arbeiten immer noch hervorragend und das ohne Warteschlangen.
13:14 Uhr
Auch jetzt scheinen die Server noch optimal zu laufen – keine Abbrüche oder Warteschlangen.
12:17 Uhr
Da die Server derzeit stabil operieren, werden wir uns nun stündlich zurückmelden mit einem kurzen Update über den Server Status.
11:36 Uhr
Es sieht so aus als seien die Warteschlangen vorbei. Man kommt nun ohne Probleme auf die Server.
09:46 Uhr
Guten Morgen Spieler! Die Server sind ein bisschen ausgelastet. Wir versuchen uns einzuloggen aber die Warteschlange beträgt 1.800 Spieler. Die Wartezeit dauert ca. 1 Minute. Wir verfolgen heute erneut die Server und berichten euch von neuen Details aus der Front.
Donnerstag, 14.08.2025
19:19 Uhr
Unser letzter Check zeigte keine Auffälligkeiten im Bereich der Server. Ihr habt also nicht mit Warteschlangen oder Abbrüchen zu kämpfen. Wir würden uns deshalb für heute verabschieden und uns morgen mit dem Ticker zurückmelden. Falls ihr noch etwas spannendes über Battlefield lesen wollt, schaut gerne hier rein:
Nach unserem Test sind die Server derzeit immer noch frei von Warteschlangen, perfekt für diejenigen, die nun in den Feierabend gehen und entspannte Runden Battlefield 6 zocken möchten.
14:34 Uhr
Auch jetzt gibt es derzeit keine Warteschlagen für Battlefield 6. Wir gehen davon aus, das der Ansturm gegen Abend größer sein wird. Laut steamcharts.com sind derzeit über 300.000 Spieler Battlefield 6 unterwegs.
13:30 Uhr
Langsam bahnen sich Warteschlangen an, doch die sind sehr klein. Wir befanden uns in einer Warteschlange mit 900 Spielern. Nach 5 Sekunden konnten wir uns dann einloggen. Der Ansturm ist also ertragbar.
11:44 Uhr
EA berichtet von einem Matchmaking-Problem in Battlefield 6. Das passiert, weil euer Client nicht aktuell ist. Sorgt also dafür, dass ihr das neueste Update heruntergeladen habt, ehe ihr mit Battlefield 6 loslegt. (Quelle: x.com)
10:49 Uhr
Seid ihr auf der Suche nach euren Statistiken aus dem ersten Beta-Wochenende, könnt ihr gerne auf der offiziellen Seite von EA vorbeischauen. Dort werden alle wichtigen Infos über euren Account ausgelesen:
Die zweite Beta ist gestartet und wir haben uns eingeloggt. Wir hatten keine Warteschlangen und das Matchmaking sieht ebenfalls gut aus. Wir beobachten die Lage weiter.
09:00 Uhr
Guten Morgen Soldaten, die zweite Beta-Phase beginnt in weniger als 1 Stunde. Macht euch also bereit für mehr Zerstörungen. Wir sind erneut mit unserem Live-Ticker am Start und berichten euch über Server Status, Warteschlangen und News über Battlefield 6, seid also dabei! Mehr zur Beta findet ihr zudem hier:
Die Beta von Battlefield 6 ist vorüber und ihr könnt euch nicht mehr einloggen. Habt aber keine Sorge. Es soll noch ein letztes Beta-Wochenende am 14-17 August stattfinden. Löscht also nicht die Beta wenn ihr nochmal den Shooter zocken möchtet.
Bis dahin verabschieden wir uns vom Ticker und melden uns wieder zurück zum Dienst, sollten die Server wieder aktiv sein.
09:30 Uhr
Guten Morgen Soldaten! Die Beta läuft noch ein kleines Stückchen bis sie heute deaktiviert wird. Bislang sieht es so aus, als würde es keine Warteschlangen geben. Schaut also gerne noch für die eine oder andere Runde vorbei. Um 10:00 Uhr deutscher Zeit ist sie dann vorbei.
Sonntag, 10.08.2025
21:50 Uhr
Am Abend ist die Warteschlange inzwischen deutlich länger und startet bei etwa 78.000. Ihr solltet dennoch nicht länger als 10 Minuten warten müssen, um ins Spiel zu kommen.
14:30 Uhr
Die Warteschlange liegt weiterhin bei rund 10.000 Spielern. Ihr müsst ca. 1-2 Minuten warten.
12:20 Uhr
Zum Mittag laufen die Server stabil, aber es gibt eine kurze Warteschlange von etwa 10.000 Spielern. Die geschätzte Wartezeit beträgt etwa 1-2 Minuten.
11:00 Uhr
Kurz vor 11:00 Uhr gab es eine kleine Warteschlange von rund 6.100 Spielern. Ich musste dabei nicht mal eine Minute warten.
Challenge: Schafft ihr es, unseren Artikel über den jüngsten Rekord von Battlefield 6 zu lesen, bevor die Warteschlange vorbei ist?
Pünktlich um 10:00 Uhr gibt es keine Warteschlange. Die frühen Vögel unter euch können sich also direkt zu den Fahrzeugen begeben und Flaggen erobern.
9:45 Uhr
Guten Morgen, werte Kameraden! Hier ist wieder Dariusz und ich begrüße euch zu einem neuen Tag mit der Beta von Battlefield 6. Habt heute viel Spaß und denkt bei dem schönen Wetter daran, viel zu trinken – ihr Schwitzer. Ich halte euch derweil über mögliche Warteschlangen auf dem Laufenden.
Samstag, 09.08.2025
19:00 Uhr
Die Warteschlangen und Wartezeiten haben sich auf ein Maß eingependelt, bei dem ihr maximal mit 5-10 Minuten Wartezeit rechnen müsst. Ich verabschiede mich deshalb für heute und begrüße euch am Sonntagmorgen zurück zu unserem Live-Ticker.
17:15 Uhr
Am späten Nachmittag müsst ihr weiterhin mit einer kleinen Warteschlange von rund 90.000 Spielern rechnen. Wir mussten etwa 6-7 Minuten warten.
16:25 Uhr
Es gibt jetzt wieder kleinere Warteschlangen. Wir waren gerade etwa auf Platz 55.000. Rechnet also mit kurzen Wartezeiten.
15:10 Uhr
Da die Server bislang keinerlei Probleme bereiten, versorgen wir euch mit nützlichen Infos, wie etwa einem guten Weg, um effektiv eure Waffen zu leveln:
Die Server laufen weiterhin stabil und es gibt derzeit keine Warteschlange.
12:30 Uhr
Jedem, der am heutigen Samstag in die Beta einsteigt, kann ich die M4A1 empfehlen. Mir hat der Karabiner besonders in den ersten Stunden viel Spaß gemacht.
Wir starten Battlefield 6 immer mal wieder neu und schauen, ob es eine Warteschlange gibt. Gegenwärtig scheint ihr allerdings problemlos ins Spiel zu kommen.
11:30 Uhr
Falls ihr Battlefield 6 über die EA App auf dem PC zockt, könnt ihr übrigens deutlich mehr FPS rausholen, wenn ihr eine bestimmte Einstellung aktiviert. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:
Die heiße Start-Phase der Open-Beta ist anscheinend vorbei. Beim jüngsten Neustart kamen wir ohne Warteschlange ins Spiel.
10:30 Uhr
Aktuell müsst ihr weiterhin mit einer Warteschlange von rund 80.000-90.000 Spielern rechnen.
10:20 Uhr
Rund 10 Minuten, nachdem wir auf Platz 138.000 in die Warteschlange eingestiegen sind, kamen wir ins Spiel. Das sollte euch eine ungefähre Einschätzung der Wartezeit geben.
10:10 Uhr
Aktuell müsst ihr euch in Warteschlangen einreihen, wenn ihr die Open Beta von Battlefield 6 startet.
Wir haben das Spiel um etwa 10:08 Uhr neu gestartet und sind etwa auf Platz 138.000 eingestiegen. 2 Minuten später hatten wir aber schon rund 25.000 Plätze gutgemacht.
10:07 Uhr
Wir haben die Server eben in einer Runde Vorherrschaft auf die Probe gestellt und weder Lags noch Ruckler wahrgenommen.
10:00 Uhr
Zu unserer Überraschung waren die Server bislang durchgängig erreichbar. Auch das Ingame-Banner bezüglich der angekündigten Wartungsarbeiten ist inzwischen weg. Ihr solltet also fortan in die Open-Beta starten können.
09:30 Uhr
Battlefield 6 Open Beta: Wartungsarbeiten und Server-Down
Um 9:45 Uhr sollen die Server von Battlefield 6 für Wartungsarbeiten offline gehen.
Der Start der Open-Beta war ursprünglich für 10:00 Uhr geplant, EA sprach allerdings davon, dass die Wartungsarbeiten bis zu 30 Minuten andauern könnten (via X). Es kann also sein, dass ihr erst mit etwas Verzögerung gegen 10:15 Uhr ins Spiel kommt.
09:25 Uhr
Guten Morgen! Ich bin Dariusz und begrüße euch heute zum Liveticker. Damit der gute Christos auch endlich mal Zeit zum Zocken hat, halte ich euch heute und morgen über die Beta von Battlefield 6 auf dem Laufenden.
Ich wünsche euch viel Spaß und drücke die Daumen, dass ihr ohne Warteschlange und Server-Probleme loslegen könnt.
Freitag, 08.08.2025
19:23 Uhr
Bislang laufen die Server stabil und es gibt nur vereinzelt Abbrüche, die euch aus dem Spiel kicken. Einige Spieler berichten auch von einem ewigen Ladebildschirm. Wie ihr diesen beheben könnt zeigen wir euch hier:
Zum Abschluss des Tages haben wir euch noch die besten Waffen mit ihren jeweiligen besten Builds zusammengestellt, die ihr derzeit in der Beta spielen könnt. Schaut gern in unsere kleine Liste vorbei und zerstört mit unserer Hilfe effizient eure Feinde:
Ein Spieler hat eine nützliche Einstellung gefunden, die ihr in der Steuerung aktivieren könnt – den Flick Look. Wenn ihr diese Funktion aktiviert, wird euer Charakter schnell eine 180-Grad-Drehung hinlegen. Das ist vor allem dann nützlich, wenn ihr von hinten attackiert werdet und schnell zum Gegenangriff ausholen möchtet.
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Battlefield 6 zwingt seine Fans, ihren PC im sicheren Modus zu starten, um so die Anzahl der Cheater zu minimieren. Jetzt kamen aber nun Aufnahmen ans Licht, in denen Betrüger cheaten – und das mit Hacks, die Fans schon aus Call of Duty zeigen. MeinMMO-Redakteur Alexander bringt euch die Details:
Jetzt ist eure Meinung gefragt! Wir wollen von euch wissen, wie ihr derzeit die Beta von Battlefield 6 findet. Nehmt dazu gern an unserer Umfrage teil:
10:00 Uhr
Guten Morgen Soldaten! Auch heute geht es wieder in Battlefield 6 explosiv mit seiner Beta weiter. Wir aktivieren wieder unseren Ticker und versorgen euch mit den neuesten und wichtigsten Infos rund um Battlefield. Schaut also über den Tag hinweg gern vorbei, um nichts zu verpassen!
Donnerstag, 07.08.2025
16:46 Uhr
Derzeit laufen die Server noch stabil. Wir beenden deshalb unseren Ticker für heute und melden uns morgen nochmal mit den wichtigsten Infos zu Battlefield 6. Bis dahin wünschen wir euch einen schönen Abend und viel Spaß im Shooter!
16:13 Uhr
Ein Spieler hat auf Reddit geraten: Wenn ihr Probleme mit der Streuung eurer Waffe habt, könnt ihr in den Einzelschuss-Modus übergehen. So könnt ihr eure Schüsse besser setzen und die Schüsse sogar spammen, um an fast dieselbe Feuerrate zu gelangen, wie im vollautomatischen Modus.
14:56 Uhr
Ein Spieler auf Reddit zeigt sein Aim in Battlefield 6, und wer gut mit der Maus unterwegs ist, wird seine Feinde in Grund und Boden lasern können. Seht selbst:
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Es wird von einem Bug berichtet, der auftritt, wenn ihr ein Match beendet habt. Dieser sorgt dafür, dass die Modi nicht mehr anzusteuern sind. Um den Bug zu beheben, müsst ihr einfach euren Client neu starten. Etwas ärgerlich, aber immerhin gibt es einen temporären Fix (Quelle: discord.com).
11:55 Uhr
Wenn man jetzt aus der Runde gekickt wird, kommt man in eine Warteschlange mit bis zu 70.000 Spielern. Diese Warteschlange wird aber schnell abgearbeitet und es sind nur wenige Minuten Wartezeit nötig, um sich wieder einzuloggen.
10:38 Uhr
Es kann während eurer Runden zu diversen Problemen kommen. Eventuell erhaltet ihr einen Disconnect und müsst euch erneut einloggen. Im schlimmsten Fall findet ihr euch in einer Warteschlange wieder, die über 200.000 Spieler in der Reihe hat, wie bei einem in unserem Bekanntenkreis. Bei uns sind die Server aber noch stabil. Wir drücken euch die Daumen!
10:32 Uhr
Ihr möchtet euch noch einen Beta-Key für die geschlossene Beta sichern? Dann schaut gern bei diesen Twitch-Streamern vorbei:
In weniger als 20 Minuten hat Battlefield 6 auf Steam über 200.000 Spieler erreicht und die Tendenz ist steigend. Derzeit scheinen auch die Server stabil zu sein. Es bleibt abzuwarten, wie hoch der Spieleransturm in der offenen Beta sein wird. Wir vermuten gigantisch (Quelle: steamdb.info)
10:06 Uhr
In meinem ersten Match läuft derzeit alles flüssig. Es gibt nur vereinzelt kleine Ruckler, aber sonst spielt sich Battlefield 6 angenehm. Die Waffen fühlen sich gut an, die Explosionen sind brachial und mein Können in Battlefield ist wie immer miserabel, aber sonst macht es Spaß!
10:00 Uhr
Die Modi sind nun freigeschaltet und wir befinden uns schon in der Spielersuche zu Eroberung. Das Matchmaking ist sehr schnell und wir befinden uns jetzt schon im Ladebildschirm.
09:38 Uhr
Wir haben zudem auch Zugriff auf unsere Ausrüstung, in der wir unsere Klassen anpassen und Waffen auswählen können. In der Beta wurden keine neuen Waffen hinzugefügt, ihr könnt also mit derselben Auswahl rechnen, die wir euch in unserer Waffen-Liste aufgelistet haben.
09:32 Uhr
DICE hat zudem noch Herausforderungen für euch geplant, mit denen ihr Belohnungen verdienen könnt. Folgende gibt es:
Erreiche Rang 10
Belohnung: Spielerkarten-Hintergrund „Licht aus“
Erreiche Rang 10
Belohnung: Charakter-Skin „Aufstrebender Stern“
Erreiche Rang 20
Belohnung: Waffen-Talisman „Nachtschrecken“
Erziele Kills aus weniger als 10 Metern Entfernung mit der Sturmsoldaten-Klasse (50 Stück)
Belohnung: Waffenkonfiguration „Angriffsdistanz“
Wiederbelebungen als Versorgungs-Klasse (100 Stück)
Belohnung: Waffen-Aufkleber „Ich beherrsche die Nacht“
Repariere Fahrzeuggesundheit mit der Pionier-Klasse (3.000 Einheiten)
Belohnung: Waffen-Aufkleber „Nach Einbruch der Dunkelheit“
Sichte Spieler:innen mit dem Aufklärungs-Kit (300 Spieler)
Belohnung: Charakter-Skin „Sucher“
09:18 Uhr
Was Warteschlangen auf dem PC angeht, so sind diese nicht existent. Unser Shooter-Experte Dariusz und ich haben uns an zwei verschiedenen PCs eingeloggt und konnten uns ohne Warteschlangen ins Menü begeben.
Im Menü haben wir jetzt Zugriff auf die Pinnwand mit Mitteilungen, das Übungsgelände mit Schießstand und den Modus „Durchbruch-Einführung“ sowie die Sparte „Vorgestellt“.
In „Vorgestellt“ werden uns verschiedene Modi angezeigt, mit denen Fans um 10:00 Uhr loslegen können. Dazu zählen:
Eroberung
Eroberungen (Waffenbegrenzung)
Durchbruch
Vorherrschaft
08:53 Uhr
Schon jetzt ist der Ansturm groß. Ein Spieler auf Reddit berichtet von der Warteschlange, die er derzeit im Menü erblickt. Dabei sind 52.260 Spieler vor ihm an der Reihe, bevor er sich auf die Server begeben kann.
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Guten Morgen Soldaten! Der Start von Battlefield 6 ist für Deutschland um 10:00 Uhr angesetzt. Sorgt also dafür, dass ihr euren Account von EA und eure präferierte Plattform verknüpft habt, damit ihr beim Start gleich loslegen könnt.
Unser Ticker wird euch derweil mit den wichtigsten Infos rund um Battlefield versorgen. Die wären: Warteschlangen, Serverstatus sowie wichtige Informationen und Tipps und Tricks rund um Battlefield 6. Verpasst also nichts und seid dabei, wenn Battlefield 6 seine Pforten öffnet.
Zu welcher Uhrzeit beginnt die Beta? Wer zur Closed Beta dabei sein will und einen Key besitzt, kann sich am 07. August um 10 Uhr deutscher Zeit beim Beta-Client anmelden und in Battlefield 6 loslegen. Insgesamt gibt es 3 große Zeiträume, in denen ihr bei der Beta mitmachen könnt. Diese Termine wären:
Closed Beta (für Zuschauer des Streams)
Vom 7. bis 8. August
Erste Open Beta
Vom 9. bis 10. August
Zweite Open Beta
Vom 14. bis 17. August
Da die Beta einen großen Andrang haben wird, werden wir den Start mit einem Live-Ticker verfolgen und euch Infos über Serverstatus, Warteschlangen und aktuelle News zu Battlefield 6 liefern. Merkt euch also gern unseren Ticker mit einem Lesezeichen, um wieder zurückzukehren.
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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert
Start der Beta: Probleme beim Boot und Beta-Keys
Ich kann Battlefield 6 nicht starten, warum? Ihr habt euren Account mit EA verknüpft, euren Beta-Key eingelöst und seid bereit, euch in Battlefield 6 einzuloggen, doch … das Spiel lässt sich nicht starten. Ärgerlich, aber es gibt einen guten Grund – den Secure Boot. Battlefield 6 verlangt von euch, dass ihr euren PC im sicheren Start hochfahrt.
Gut, dass unser Guide-Experte Alexander Schneider euch in seiner Übersicht kurz erklären kann, wie ihr in wenigen Schritten den Secure Boot ausführen könnt. Folgt einfach seinen Schritten:
Sind Beta-Keys noch verfügbar? Die ersten Keys zur geschlossenen Beta wurden im Multiplayer-Reveal über Twitch-Drops verliehen – dieser ist aber schon seit Längerem vorbei. Seid ihr nun einer der wenigen, die den Stream verpasst haben und immer noch einen Key suchen, müsst ihr euch keine Sorgen machen. Es gibt noch einige Möglichkeiten, an einen Closed-Beta-Key zu gelangen.
Zum einen wäre da der offizielle X-Account von Battlefield. Dort werden kurze Clips geteilt, in denen Keys angezeigt werden, die ihr einlösen könnt. Ihr müsst aber schnell sein, denn sonst sind sie weg.
Wenn ihr in Call of Duty: Black Ops 6 den Multiplayer erobern wollt, müsst ihr die besten Waffen des Spiels kennen. Wir zeigen euch, welche Waffen aktuell Meta sind.
Was ist das für eine Übersicht? Wir haben uns angeschaut, welche Waffen in Black Ops 6 derzeit viel gespielt werden und gut performen. Daraufhin haben wir eine Übersicht mit den aktuellen Meta-Waffen erstellt.
Update, 15. August: Der Artikel erschien ursprünglich am 26. Oktober 2024 und wurde zuletzt am 15. August 2025 aktualisiert.
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Black Ops 6 Meta – Diese 10 Waffen sind besonders beliebt
Das sind die Meta-Waffen: Die Meta wird derzeit besonders von Sturmgewehren und Maschinenpistolen bestimmt, da sich diese ideal auf den kleinen Maps mit dem schnellen Movement spielen lassen.
Das sind die 10 meistgespielten Waffen:
LC10 (MP)
KSV (MP)
FFAR 1 (AR)
CR-56 AMAX (AR)
XM4 (AR)
KRIG C (AR)
Kilo 141 (AR)
AMES 85 (AR)
C9 (MP)
TR2
Die Meta wird aktuell vor allem von Sturmgewehren (6) und Maschinenpistolen (3) dominiert.
Video starten
CoD: Alles, was ihr zu Black Ops 6 wissen müsst – in unter 2 Minuten
Die besten Maschinenpistolen in Black Ops 6
LC-10
Was macht die Waffe so stark? Die LC10 ist zwar eine Maschinenpistole, sie spielt sich jedoch wie eine Art Hybrid aus Maschinenpistole und Sturmgewehr. Das heißt, sie hat verglichen mit anderen Maschinenpistolen eine recht schlechte Time-to-kill, aber dafür wenig Rückstoß und lässt sich auch auf etwas größere Distanzen noch gut kontrollieren. Dazu kommt eine recht gute Nachladegeschwindigkeit. insgesamt ist die LC10 ein vielseitiger Allrounder.
KSV
Was macht die Waffe so stark? Die KSV zeichnet sich dank der hohen Feuerrate durch eine sehr gute Time-to-kill auf kurze Distanz aus und verfügt zusätzlich über eine hohe Mobilität. Obendrein hat sie einen gut kontrollierbaren Rückstoß und ist einzig auf größeren Distanzen im Nachteil.
Was macht die Waffe so stark? Die C9 verfügt über eine hohe Feuerrate und eine gute Time-to-kill. Sie eignet sich besonders für Kämpfe auf kurzer bis mittlerer Distanz und gilt als gute Wahl für nahezu jede Map.
Was macht die Waffe so stark? Mit der KRIG C wählt ihr eine Waffe, die verglichen mit anderen Sturmgewehren eine niedrige Time-to-kill hat. Dazu kommt, dass das Sturmgewehr über wenig Rückstoß verfügt und auch auf größere Distanzen richtig gut abschneidet. Rüstet ihr die Feuermodifikation „Schnellfeuer“ aus, wird der Rückstoß eine Ecke höher, aber dafür wird die Waffe auf kurze Distanzen auch deutlich stärker.
Hier findet ihr einen starken Build für das KRIG C
Was macht die Waffe so stark? Die AMAX ist auf mittlere und große Distanzen eine echte Macht, da das Sturmgewehr hohen Schaden verursacht und selbst auf über 40 Meter Entfernung eine starke Time-to-kill hat. Da die Waffe obendrein über einen geringen Rückstoß verfügt, ist sie insgesamt ein starker Allrounder.
Kilo 141
Was macht die Waffe so stark? Die Kilo ist ein verlässliches Sturmgewehr auf mittlere bis große Distanz mit extrem wenig Rückstoß, das mit der Schnellfeuer-Modifikation eine verbesserte Time-to-kill besitzt und trotzdem selbst auf weite Entfernung sehr präzise schießt.
Was macht die Waffe so stark? Das XM4 gilt auf dem Schlachtfeld als Allrounder und ist eine gute Wahl, wenn ihr auf mittlere bis große Distanzen eine vollautomatische Waffe spielen wollt. Das Sturmgewehr hat einen gut kontrollierbaren Rückstoß und eine solide Feuerrate, zudem verursacht es recht hohen Schaden.