WoW Legion Remix sieht richtig stark aus, aber zu einer Sache schweigt Blizzard eisern

Die Remix-Version der WoW-Erweiterung Legion startet bald. Jetzt gab es erste Belohnungen zu sehen – doch ein Fan-Favorit ist nicht dabei.

Manch ein Fan von World of Warcraft freut sich gar nicht so sehr auf die Erweiterung Midnight, sondern auf das, was schon vorher erscheint: Legion Remix, die Rückkehr zu einem der beliebtesten Addons von Blizzards MMORPG. Bisher war nur wenig über das anstehende Event bekannt, jetzt hat Blizzard endlich mehr Details verraten – und die machen Lust auf mehr.

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

WoW Legion Remix: Das steckt alles drin

In einem ersten Vorschau-Video hat Blizzard die größten Highlights von Legion Remix bereits vorgestellt. So gibt es auch dieses Mal wieder Artefaktwaffen, allerdings nicht mit den damaligen Talenten – das wäre auch schlicht nicht umsetzbar, immerhin sind viele Talente der Waffen inzwischen fester Bestandteil der verschiedenen Spezialisierungen.

Stattdessen könnt ihr bei eurer Waffe unterschiedliche Pfade freischalten, um bestimmte magische Aspekte tiefergehend zu erforschen. So könnt ihr eure Artefaktwaffe etwa mit Teufelsmagie aufladen, wenn ihr in den entsprechenden „Fel“-Zweig eurer Waffe investiert. So könnt ihr beispielsweise einen Schreckenslord als Pet haben, der für euch kämpft.

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Wie schon in Pandaria Remix gibt es auch dieses Mal wieder Bronze. Blizzard hat aus der Vergangenheit gelernt und sichergestellt, dass Bronze dieses Mal zu 100 % nur für kosmetische Belohnungen ausgegeben werden kann. Es gibt also keinen Konflikt mehr, ob man Bronze für Charaktermacht oder schicke Belohnungen ausgeben will.

Neu ist auch, dass Legion Remix dem Patch-Zyklus von Legion folgt, allerdings in drastisch erhöhter Geschwindigkeit. Neuer Content erscheint alle 2 Wochen, sodass es immer etwas Neues zu tun gibt.

Wie schon bei Pandaria Remix wird es auch diesmal extrem viele Belohnungen geben. Zu den Highlights gehören fel-verseuchte Varianten der Klassen-Reittiere, aber auch ein extrem schickes Kleid, das an die Gewänder von Königin Azshara angelehnt ist. Dazu kommen viele neue Waffen-Modelle – etwa Varians Schwert mit teufelsgrüner Verderbnis, aber auch die berüchtigte Sense von Argus bekommt eine teufelsgrüne Einfärbung.

WoW Transmog Legion Remix Scythes
Die Sensen werden Pflicht für alle Sammler.

Ein letztes Schmankerl: Ihr müsst dieses Mal nicht bis zum Ende von Legion Remix warten, um euren Charakter in das Live-Spiel zu übertragen. Das könnt ihr schon vorher, sobald ihr wollt. Allerdings ist das ein Pfad ohne Wiederkehr – ein Charakter, der Legion Remix verlassen hat, kann nicht wieder zurückkehren.

Wann erscheint Legion Remix? Auch wenn es noch kein konkretes Datum gibt, kommt Legion Remix mit dem Patch 11.2.5. Sollte Blizzard das aktuelle Tempo beibehalten, dürfte das in ungefähr 6 bis 8 Wochen der Fall sein, also Ende September bis Mitte Oktober. Das Event wird dann wohl für mindestens 8 Wochen aktiv sein, vielleicht aber auch länger. Mehr als genug Zeit, um sich alle Belohnungen zu erspielen.

Update: Erste Hinweise vom PTR gehen davon aus, dass Legion Remix am 8. Oktober 2025 startet und bis Anfang Januar läuft.

WoW schweigt zum Magierturm – und die Fans sind sauer

Was wollen die Fans? Wenn man sich die Kommentare unter dem YouTube-Video zur Vorstellung oder auch dem Subreddit von WoW anschaut, dann ist eindeutig, dass ein – zumindest recht lauter – Teil der Spielerschaft die Rückkehr eines Features wünscht, nämlich dem Magierturm.

Der Magierturm war während Legion eine besonders harte Herausforderung für alle Klassen und Spezialisierungen, belohnte aber mit exklusiven Designs für die Artefaktwaffen oder im Falle von Druiden sogar mit einer besonderen Tiergestalt für die Wächter-Spezialisierung.

Allerdings konnte man diese besonderen Vorlagen nur während Legion erspielen – danach nicht mehr. Etwas, an dem Blizzard bisher auch festgehalten hat und mehrfach betonte: Diese speziellen Designs sind eine Belohnung für alle, die damals die Herausforderung gemeistert haben und nachträglich wird man sie nicht mehr bekommen können.

Bisher hält Blizzard an dieser Entscheidung fest, doch es gibt zahlreiche laute Stimmen, die eine Abkehr von genau dieser Ansicht fordern, wie unter dem YouTube-Video:

  • „Wenn ihr das Feedback der Spieler gehört habt, bringt einige Recolors der Magier-Turm-Sets bitte.“ – TheAtomicDon
  • „Keine Erwähnung des Magierturms. Ganz großes L.“ – rebewnevets
  • „Sie haben nicht einmal das Wort „Magierturm“ in den Mund genommen.“ – justindeede
  • „Bitte Blizzard, wenn ihr das Feedback seht, dann gebt uns die Magierturm-Artefakte.“ – weslley7069

Wie steht ihr zum Magierturm und den Belohnungen, die man dort bekommen konnte? Sollten die ein zweites Mal verfügbar werden und Blizzard damit das vorherige Versprechen brechen? Oder ist es gut, dass man manche Dinge gar nicht mehr bekommen kann?
Falls ihr auf mehr Belohnungen steht: Richtig seltene Transmogs sind auch im normalen WoW versteckt …

Neues MMORPG auf Steam soll 2025 echte Gamemaster zurückbringen, jetzt zeigen die Entwickler, wie gut es gerade läuft

Im neuen MMORPG Eternal Tombs sollen Gamemaster für eine unvergessliche Erfahrung sorgen. Jetzt zeigen die Entwickler, wie es gerade läuft.

Was ist das für ein MMORPG? Eternal Tombs ist ein MMORPG, das die Gamemaster in den Fokus rückt. Sie heißen im Spiel passend Tombmaster und sollen dafür sorgen, dass Spieler unvergessliche Abenteuer erleben. Sie können Spieler in Dungeons einsperren, Fallen aufstellen oder Bosse spawnen lassen und das Spiel so individuell verändern.

Neben den Gamemastern möchte das MMORPG eine offene Welt mit sechs verschiedenen Klassen in einer Sandbox bieten. Zu den Features sollen eigene Läden, tausende verschiedene Monstertypen, ein ausgefeiltes Crafting-System sowie PvP-Burgbelagerungen gehören.

In ihrem neuen Video zeigen die Entwickler, wie weit sie gerade sind:

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Entwickler zeigen den aktuellen Stand von Eternal Tombs im Video

Das MMORPG ist fertig, aber …

Wie weit sind die Entwickler? In ihrem Update-Post auf Steam haben die Entwickler verkündet, dass das MMORPG fertig entwickelt ist. Die Entwickler widmen sich dem Post nach derzeit dem Feinschliff des Spiels sowie der Behebung von Bugs.

Neben vielen Überarbeitungen haben die Entwickler seit dem letzten Test auch 14 weitere Gebiete fertiggestellt, die noch kein Spieler zu Gesicht bekommen hat.

In ihrem neuen Video haben die Entwickler auch erste Einblicke in das Farming-System rund um den Holzfäller-Skill gegeben. Ähnlich wie im Amazon-MMORPG New World soll es dabei verschiedene Bäume in verschiedenen Seltenheitsgraden geben, die man nach dem Fällen weiterverarbeiten kann.

Auch das neue Monsterblut-System wurde vorgestellt. Dabei bekommen Spieler für jeden besiegten Mob sogenanntes „Monsterblut“, das sie für Fähigkeiten und Verstärkungen ausgeben können.

Wann erscheint das MMORPG? Eternal Tombs möchte auf Early Access verzichten und gleich als Vollversion erscheinen. Dafür möchten die Entwickler ihre Änderungen noch einmal von Spielern testen lassen.

Der nächste und wohl finale Test des MMORPGs soll im Oktober stattfinden. Um teilzunehmen, können Spieler einfach ihr Interesse am Spieltest bei Steam kundtun. Sobald der Test losgeht, erhalten die Spieler dann eine E-Mail mit der Einladung.

Je nachdem wie der Playtest verläuft, ist auch ein Release noch 2025 denkbar. Dadurch, dass die Entwickler bereits mit den Features des Spiels fertig sind und sich nur noch um den Feinschliff kümmern, hängt es wohl am Spielerfeedback. Das entscheidet darüber, wie viele Änderungen Eternal Tombs noch umsetzen muss und ob es 2025 erscheint oder sich der Release auf das nächste Jahr verschiebt.

Das Jahr 2025 ist kein gutes Jahr für das Genre der MMORPGs. MeinMMO-Experte Karsten Scholz hat sich alle MMORPGs angesehen, die dieses Jahr erschienen sind und sie für euch sortiert: 9 neue MMORPGs sind 2025 erschienen – das Ranking der Schande verrät, welches Spiel am meisten enttäuscht hat

Zur Überraschung von niemanden verschiebt das ambitionierte Action-RPG Crimson Desert seinen Release, verrät jetzt, wofür die gamescom gut ist

Das Open-World-Rollenspiel Crimson Desert gehört bei vielen Fans zu den lang erwarteten Titeln, die man 2025 endlich spielen kann. Doch jetzt melden sich die Entwickler mit einer schlechten Nachricht bei den Fans.

Was haben die Entwickler zu verkünden? Die Entwickler teilen in einer neuen Nachricht mit, dass Crimson Desert 2025 nicht erscheinen wird. Das zuvor kommunizierte Release-Datum Ende 2025 kann nicht eingehalten werden und die Entwickler müssen das Spiel verschieben.

Als neuen Release-Termin peilen die Entwickler das erste Quartal 2026 an, wobei ein genaues Datum weiterhin unbekannt bleibt. Schuld an der Verschiebung sollen jedoch nicht die Entwickler selbst sein.

Hier könnt ihr was sehen:

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Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs

Externe Partner sorgen für Verzug

Warum wird das Spiel verschoben? Laut der Mitteilung der Entwickler wird die Verschiebung des Releases nötig, weil die Arbeiten von externen Partnern länger dauern als geplant.

So erklären die Entwickler: „[Die Verschiebung] ist auf länger als erwartete Zeitpläne zurückzuführen, die sich aus der Terminkoordination und der Zusammenarbeit mit mehreren Partnern für den Offline-Vertrieb, Voice-Overs, Konsolen-Zertifizierungen und andere Vorbereitungen für die Markteinführung ergeben haben“ (via gematsu.com).

Dass das Action-Rollenspiel verschoben wird, ist nicht wirklich überraschend. Das Projekt galt seit jeher als ambitioniert und wurde ursprünglich als MMORPG angekündigt. Im Laufe der Entwicklung wandelte sich das Rollenspiel aber zu einem Singleplayer-Titel mit Fokus auf eine fesselnde Kampagne. Der Multiplayer-Aspekt blieb zwar bestehen, doch ein echtes MMORPG ist es inzwischen nicht mehr. Auch die mächtige Grafik des Spiels kann viel Feinschliff in Richtung Performance erfordern.

Was ist auf der gamescom zu sehen? Die gamescom, die zwischen Donnerstag, dem 21. August und Sonntag, dem 24. August stattfindet, wird auch einen Stand von den Entwicklern Pearl Abyss haben. Dort möchten die Entwickler auch Crimson Desert wieder in die Hände der Spieler geben.

Auf der gamescom wird es eine spielbare Version der offenen Welt des Rollenspiels geben, die Spieler erkunden dürfen. Die Entwickler stellen in ihrer Mitteilung auch klar, dass es auf der Spielemesse keine Ankündigung mit einem genauen Release-Date geben wird.

Mit der Verschiebung von Crimson Desert, gewinnen die Entwickler kostbare Zeit, um das Spiel noch weiter zu verbessern. Allzu spät darf der Release jedoch nicht erfolgen, sonst konkurriert das Spiel wie viele andere Titel mit dem Gaming-Giganten GTA 6. Das soll am 26. Mai veröffentlicht werden, wenn es nicht zu einer Verschiebung kommt: Rockstar Games verschiebt GTA 6 auf 2026, aber nennt ein konkretes Datum – Fans finden das genau richtig

Neues Feature von Dune: Awakening ist so „herrlich kaputt“, dass die Fans nur noch lachen können

In Dune: Awakening haben die Entwickler hunderte Änderungen im großen August-Patch veröffentlicht. Eine Neuerung funktioniert jedoch nicht und sorgt damit für Belustigung bei den Spielern.

Was ist das für eine Neuerung? Neben den hunderten von Änderungen und Neuerungen des großen August-Updates von Dune: Awakening haben sich einige Fehler eingeschlichen. Ein prominenter Bug sorgt derzeit für einige Lacher, aber auch Unmut in der Community.

Die neue Suchfunktion sollte eigentlich den Marktplatz von Dune: Awakening vereinfachen. Wie in anderen Spielen üblich, sollte man einfach den Namen des gewünschten Items eingeben und finden können. Doch das neue Feature funktioniert nicht.

Hier könnt ihr sehen, was euch in Zukunft bei Dune: Awakening erwartet:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Defektes Feature sorgt für Diskussionen

Wie sieht das Problem aus? Auf Reddit zeigt der Nutzer theJSP123 in einem Video das Problem mit der Suche. Dort gibt er den Begriff „Firestorm“ ein, um die „Firestorm“-Waffe zu finden. Stattdessen schlägt ihm das Spiel allerlei andere Gegenstände wie „Stravidium Fiber“ und „Regis Disruptor Pistol“ vor.

Erst nachdem er durch die Liste der Items gescrollt hat, findet er die gewünschte Waffe. Dieses Problem zeigt sich bei weiteren Beispielen wiederholt im Video. Die neue Funktion hat zudem manche Filter entfernt, weil sie durch die neue Suchfunktion ersetzt wurden. Solange der Bug besteht, ist es nun jedoch schwieriger als zuvor, etwas zu suchen.

Wie reagieren die Spieler auf den Bug? Wie so häufig in Dune: Awakening gibt es zwei Gruppen von Spielern mit unterschiedlichen Meinungen. Während die meisten über die Absurdität des Bugs lachen können, vor allem weil solch ein gewöhnliches Feature es so kaputt ins Livespiel schafft, sieht die andere Gruppe darin ein Versagen des Qualitätsmanagements von Funcom. So schreiben die Spieler auf Reddit:

  • wittiestphrase: „Es ist so herrlich kaputt, dass ich nicht weiß, was ich dazu sagen soll. Die Dinge sind jetzt auch anders kategorisiert. Ich hatte mich an die holprige Art, Dinge zu tun, gewöhnt und wusste wenigstens, wo ich Sachen finde.“
  • Stunter740: „Ich schwöre, die testen nichts.“
  • Deadlynitro: „Auf dem Testserver funktionierte es immer nur mit dem ersten Wort des Gegenstands, aber das ist keine Entschuldigung für das Feuersturm-Problem.“
  • reboot-your-computer: „Jesus Christus, falls ihr jemals daran gezweifelt habt, ob es bei Funcom ein Qualitätsmanagement gibt, dann ist das hier die klare Antwort.“
  • Dog_Breath_Dragon: „Spieler: ‚s-t-u-r-m-‘. Spiel: ‚Schweißbrenner!‘“

Obwohl der Patch bereits 2 Wochen lang auf dem Testserver den Spielern zur Verfügung stand, haben die Entwickler die Suchfunktion nicht fehlerfrei auf den Liveserver gebracht. Gerade weil das Problem leicht reproduzierbar ist, zweifeln viele Spieler an den Testern bei Entwickler Funcom.

Am 14. August 2025 um 10:00 Uhr spielen die Entwickler von Dune: Awakening einen Hotfix auf die Server. Welche Änderungen dieser bringt und ob damit auch die Suchfunktion repariert wird, ist noch unklar. Eine Änderung, die es auf den Testserver geschafft hat, haben die Spieler jedoch verhindert: Dune: Awakening bekommt heute den großen Patch im August – Alle Infos zum Server down und Patch Notes für Version 1.1.20.0

Quelle(n):
  1. Reddit

„Zu viel Lore“: 13 Jahre später spricht der Director von Assassin’s Creed 3 über Desmonds Schicksal

Lange hatte Assassin’s Creed eine Figur, die quasi das Maskottchen der Videospielreihe war. Nach dem dritten Teil entfernte man die Figur. Der Game Director erklärte jetzt, warum man das getan hat.

Wer ist Desmond? Desmond Miles war der rote Faden von Assassin’s Creed in Teil 1 und bis zu Teil 3. Aus seinen DNA-Erinnerungen spielte man quasi die Vergangenheit seiner Vorfahren. In Teil 2 war es Ezio Auditore und in Teil 3 dann Connor Kenway.

Auch wenn man die meiste Zeit in der Vergangenheit verbrachte, führten die Spiele auch die Geschichte der Gegenwart mit Desmond weiter. Im 3. Teil tötet man Desmond aber und beendet seine Geschichte. In einem Interview sprach der Game Director von Teil 3, Alex Hutchinson, über die Gründe.

Der neueste Teil der Reihe spielt in Japan:

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Zu viel Lore führt zu Problemen

Was erzählt Hutchinson über Desmond? Im YouTube-Podcast von Convergence Games Showcase sprach Alex Hutchinson über allerlei Dinge. Dabei ging es auch um Assassin’s Creed 3. Der Grund, Desmond zu töten, war dabei recht simpel: Die Story war zu lang.

An diesem Punkt werden wir die Leute bitten, sich an Geschichten von vor sieben Jahren zu erinnern […], um sie in die heutige Handlung einzubeziehen. Für mich ergab es keinen Sinn, dass man in der Grundschule war und jetzt auf dem College ist. […] Deshalb haben wir Desmond am Ende getötet.

Alex Hutchinson über die Desmond-Storyline (via YouTube)

Das Problem war also: Auch wenn die Geschichten der Assassinen sich änderten, musste man für den Desmond-Part auf Geschichten aufbauen, die Jahre her waren und die vielleicht nicht jeder kannte. Dabei erwähnt Hutchinson auch den ursprünglichen Plan der Reihe.

Laut ihm waren jeweils ein Teil zu Altair (Teil 1), Ezio (Teil 2), Connor (Teil 3) und ein Teil in der Gegenwart mit Desmond geplant. Die Reihe wurde aber zu erfolgreich und hält bis heute an. Mit Brotherhood und Revelations folgten schon nach dem 2. Teil Spiele, die Desmonds Geschichte fortführten. Es gab zwar Beschwerden, dass sie Desmond getötet haben, doch es gab zu viel Lore, dass es zu einer Belastung wurde.

Die Aussage, dass nur 4 Teile geplant waren, kann man zwar offiziell nicht bestätigen, doch in einer News aus 2009 sprach die Website vg247.com, dass ihnen auf der E3 gesagt wurde, dass man die Reihe als Trilogie konzipiert hat. Das war aber noch vor dem eigentlichen Release vom 2. Teil.

Er vergleicht es mit den Marvel-Filmen, die laut ihm das gleiche Problem haben. Durch viele Serien und Filme, die man für andere Projekte gesehen haben muss, gehen Fans verloren.

Was macht Alex Hutchinson heute? Nach Assassin’s Creed 3 arbeitete er unter anderem als Creative Director bei Far Cry 4. Sein neuester Titel in dieser Rolle war Revenge of the Savage Planet, der dieses Jahr erschienen ist. Ein anderer ehemaliger Ubisoft-Mitarbeiter machte einen Spiele-Hit 2025: Der Chef von Expedition 33 verrät, warum er Ubisoft verließ: „Das Spiel hätte sonst 25 Jahre gedauert“

Shooter mit 115.000 Spielern auf Steam erklärt, warum es trotz knapper Skins und Jiggle-Physics kein „Gooner-Game“ ist

In Marvel Rivals gibt es neben den normalen Outfits für die Superhelden auch Skins, die mehr Haut zeigen. Der Creative Director wehrt sich in einem Interview nun gegen die Vorwürfe.

Was ist das für ein Spiel? Marvel Rivals ist ein 6 vs. 6-Hero-Shooter der vom Spielprinzip stark an Overwatch erinnert. Als Charaktere treten jedoch bekannte Marvel-Superhelden oder Bösewichte wie der „Hulk“ oder „Invisible Woman“ auf. Auf Steam geniest das Spiel große Beliebtheit. Mehr als 115.000 Gamer spielten es am 13. August 2025 zeitgleich (via SteamDB).

Während die Fans in den gewohnten Outfits ihrer Lieblings-Marvel-Charaktere herumlaufen können, gibt es gegen Echtgeld auch andere Skins. Manche davon zeigen mehr Haut, als so manch einem Spieler lieb ist.

Hier könnt ihr den Launch-Trailer von Marvel Rivals sehen:

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Marvel Rivals: Der Launch-Trailer zum Shooter mit Marvel-Superhelden auf PS5 und Steam

Alles wie im Cartoon

Was hat es mit den Skins auf sich? In Marvel Rivals gibt es wie in Hero-Shootern üblich viele Skins zu kaufen. Neben anderen Farben und starken Looks darf man seine Charaktere aber auch mit Outfits ausstatten, die weniger bedeckt sind. Freizügige Skins sind hierbei keine Seltenheit.

Für manche Spieler gehen einige dieser Skins zu weit, sie werfen dem Hero-Shooter vor, er sei ein „Gooner-Game“. Unterstützt wird dieser Vorwurf auch von den Jiggle-Physics im Spiel, die die Körperteile der Charaktere im Kampf und in Aktion wackeln lassen.

In einem Interview auf YouTube hat sich nun der Creative Director Guanguang zu diesen Vorwürfen geäußert.

Was sagt der Creative Director dazu? In einem Interview auf YouTube wird der Entwickler zu verschiedenen Themen befragt. Eine Frage zielt dabei auch auf den Gooner-Game-Vorwurf ab:

  • Rivals Assembled: „Apropos Kosmetik und Skins … Wie reagiert ihr darauf, wenn Leute Marvel Rivals als ‘Gooner-Spiel’ bezeichnen?“
  • Guanguang: „Da unser Design von klassischen Comic-Themen inspiriert ist, darunter einige herausragende Skins wie Mantis und auch Psylockes Rache, stammen diese alle aus klassischen Comic-Designs, und wir erstellen auf dieser Grundlage einige modischere Designs, um die Anerkennung der Spieler zu gewinnen. Ich denke, dies spiegelt auch die breite Anerkennung durch unsere Spieler wider.

    Wie bereits bei Squirrel Girl und dem Krakoa-Resort-Skin erwähnt, handelt es sich hierbei um Designs, die auf realen Themen und der Handlung der Saison basieren. Bei Designs wie diesen versuchen wir unser Bestes, um die Handlungsstränge der Saison, einschließlich Elementen aus Krakoa, zu integrieren und beliebte Elemente aus dem realen Leben einzubinden. Auf dieser Grundlage erstellen wir neue Designs, und ich bin sehr dankbar, dass diese Designs von der Mehrheit der Spieler gut angenommen wurden.“

Der Creative Director bestreitet also nicht, dass die Skins dafür da sind, die Anerkennung der Spieler zu gewinnen, im Gegenteil, mit den Skins verdienen die Entwickler ihr Geld. Dass Marvel Rivals sich mit seinen Skins an den Comics orientiert und die Fans die aktuelle Ausrichtung der Skins mit ihren Einkäufen bestätigen, ist zwar wahr, geht auf den Vorwurf aber nur leicht ein. So könnten die Entwickler sich genauso gut an weniger freizügigen Skins orientieren.

Der Creative Director konnte mit seinen Aussagen den Vorwurf nicht wirklich ausräumen, und dass die Mehrheit der Spieler die Skins gut annimmt, ist keine wirkliche Entschuldigung. Welche Charaktere es derzeit bei Marvel Rivals gibt, erfahrt ihr hier: Marvel Rivals: Alle Charaktere und Helden, die ihr aktuell spielen könnt

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Forbes.com

Das Remaster zu Warhammer 40k: Dawn of War hat mich nach 21 Jahren zurück in meine Kindheit versetzt, obwohl ich es nie gespielt habe

Das Remaster zu Dawn of War ist da und es stellt sich eine Frage: Wie gut hat sich eines der besten Strategiespiele zu Warhammer 40.000 nach 21 Jahren gehalten? MeinMMO-Autor Odysseas Grigoriadis hat die neue Dawn of War – Definitive Edition bereits getestet und versucht, diese Frage zu beantworten.

Als ich das Spiel zum ersten Mal angeschmissen habe, überkam mich gleich ein Gefühl von Nostalgie, obwohl ich das erste Dawn of War zuvor gar nicht gespielt hatte. Trotzdem fühlte ich mich schon beim Startbildschirm in meine Kindheit zurückversetzt: Ein Hauptmenü, das nicht in hässlichen Boxen aufgeteilt ist?! Dass ich so etwas noch einmal erleben darf.

Die Dawn of War – Definitive Edition ist altbacken und das ist gut so. Das Spiel besitzt einen Charme und eine Verspieltheit, die man heute wegen des Trends zu minimalistischen Menüs und einem „sauberen“ UI gar nicht mehr gewohnt ist. Trotzdem hat sich das Spiel die letzten 21 Jahre ziemlich gut gehalten – auch wenn man dem Game sein hohes Alter ansieht.

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Der verbesserte Trailer zu Warhammer 40.000: Dawn of War – Definitive Edition

Dawn of War macht Grafik durch zeitloses Gameplay wett

Die Grafik sieht dank Verbesserungen bei Texturen, Schatten und Beleuchtung, Support für Auflösungen bis 4K und höheren Zoomstufen deutlich besser aus als im Original – vor allem aus der Ferne.

Zoomt man näher ran, sieht man immer noch etwas verwaschene Texturen. Zudem wirken Gesichter, die nicht durch einen Helm verdeckt sind, recht flach. Während einer Partie zoomt man mit der Kamera zwar selten so nah ran, in den Zwischensequenzen der Kampagnen fällt es dann aber deutlich stärker auf.

Aus der Ferne sehen die verbesserten Modelle echt spitze aus! Aber leider auch nur aus der Ferne…

Beim Gameplay erwartet euch auf den ersten Blick ein klassisches Echtzeitstrategiespiel: Ihr zieht eure Basis hoch, rekrutiert Truppen und reißt mit ihnen die Basis eures Feindes nieder. Anders als viele andere RTS belohnt euch Dawn of War allerdings nicht fürs frühe Herumsitzen in eurer Basis, ganz im Gegenteil – es bestraft euch sogar dafür.

Das liegt an den Ressourcen im Spiel, von denen es nur zwei gibt: Anforderungspunkte und Energie.

  • Anforderungspunkte bekommt ihr durch das Erobern von Kontrollpunkten, die auf der Karte verteilt sind. Energie liefern euch Plasmageneratoren
  • Beide Ressourcen sind wichtig für das Rekrutieren und Verbessern von Einheiten und Fahrzeugen, sowie den Bau von Gebäuden

Wer nicht schnell genug Kontrollpunkte erobert, hinkt beim Ausbau der Basis und des Militärs hinterher. Gleiches gilt für Plasmageneratoren – die baut ihr zwar selbst, doch jede Basis kann nur eine bestimmte Anzahl davon unterstützen. Dieser Spielansatz und die große Auswahl an Völkern machen Dawn of War auch heute noch spannend. Letztere spielen sich nämlich recht eigen und haben unterschiedliche Stärken und Schwächen. Zur Auswahl stehen Space Marines, Orks, Eldar, Dark Eldar, Chaos, Imperiale Armee, Necrons, Tau und der Adeptus Sororitas.

Wer schreibt hier? Ody hat schon seine ersten Strategiespiele gespielt, da wusste er noch gar nicht, wie das Genre heißt. Seine ersten Schritte machte er in RTS wie Age of Empires. Das Universum von Warhammer lernte er aber erst mit dem Reveal von Total War: Warhammer kennen.

Daraufhin entdeckte er Warhammer 40.000 und spielte Dawn of War 2 und 3 – er könnte schwören, dass er das Original ebenfalls gezockt hat (aber da hat ihm wohl die Erinnerung einen fiesen Streich gespielt). Dawn of War ist für ihn also neu, auch wenn es die Reihe an sich nicht ist.

Gelungener Einstieg ins düstere Universum von Warhammer 40.000

Die Hauptkampagne von Dawn of War ist nach wie vor richtig gut, sowohl was das Design der Missionen als auch die Geschichte angeht. Ich habe bislang die ersten 6 Missionen der Kampagne gespielt und war nur während einer Mission wirklich frustriert. Gut, diese Mission hätte mir vielleicht keine so großen Probleme bereitet, hätte ich darin nicht eine ganze Imperiale Armee verbraten. Viele würden hierzu „Skill Issue“ sagen, ich nenne es aber „Lore-akkurates Gameplay“

Apropos Lore: Die gibt’s hier nicht mit der Schrotflinte ins Gesicht, sondern häppchenweise. Wer etwa die Inquisitoren im Universum von Warhammer 40.000 sind, wird erklärt, sobald es relevant ist – noch dazu auf eine Art, die für die Charaktere innerhalb der Welt Sinn ergibt. Die Hauptkampagne von Dawn of War bietet einen richtig guten Einstieg in die Welt von Warhammer 40.000, vor allem, weil sie euch nicht gleich in Lore ertränkt.

In dieser Skirmish-Partie habe ich es als der Adeptus Sororitas gegen die Necrons aufgenommen. Vorwissen über die beiden Fraktionen brauchte ich dafür keines.

Für Fans von Warhammer 40.000 ist aber trotzdem genug drin: Dass es sich hierbei wirklich um ein Spiel in diesem Setting handelt, zeigt sich anhand vieler kleiner Details. Schon in der ersten Zwischensequenz der ersten Mission der Kampagne sehen wir einen Colonel vom Imperium, also den „Guten“, fliehende Soldaten exekutieren – Warhammer ist eben grimdark und es gibt kein richtiges Gut oder Böse (außer ihr werdet gerade von einem Inquisitor befragt). 

Die dreckige Warhammer-Atmosphäre kommt in Dawn of War richtig gut rüber. Das liegt auch an den vielen einprägsamen Voicelines von Figuren und Einheiten.

Einige nennenswerte Beispiele, die sich in mein Gehirn gebrannt haben:

  • „Hütet euch vor dem Alien, dem Mutanten… dem Ketzer“
  • „Unschuld gibt es nicht. Es gibt nur unterschiedliche Facetten der Schuld“

Fieser Schatten verdunkelt den Release von Dawn of War

Es gibt sehr viel Positives, was ich über das Remaster zu Dawn of War sagen kann. Trotzdem liegt für mich ein Schatten über diesem Release – und dieser Schatten heißt Performance. Meine Hardware liegt weit über den auf Steam angezeigten Systemanforderungen. Trotzdem hatte ich große Probleme damit, das Spiel flüssig darzustellen. 

  • Auf den höchsten Grafikeinstellungen spiele ich die Dawn of War – Definitive Edition mit aktiviertem V-Sync bei durchschnittlich 41 FPS.
  • In großen Gefechten mit vielen Einheiten und Effekten fällt das Spiel sogar unter die 30 FPS

Das mag daran liegen, dass ich eine Pre-Release-Version des Spiels habe. Aber ich mache mir trotzdem Sorgen, dass sich das ins fertige Spiel überträgt. In diesem Fall könnte das den Release eines sonst gut gelungenen Remasters unnötig schwierig gestalten.

Wollt ihr noch tiefer in die Lore von Warhammer 40.000 einsteigen? Dann gibt es eine nicht gerade kleine Zahl an Büchern, die Geschichten aus diesem Universum erzählen. Welche dieser Werke für Einsteiger am besten sind, erfahrt ihr in dieser Liste: Es gibt über 350 Bücher zu Warhammer 40.000 – Das sind die 15 besten, um in die Welt einzusteigen

In einem neuen Spiel auf Steam steuert ihr mächtige Maschinen, doch bei der Vorstellung konnte ich nur an eine Mission aus GTA 5 denken

Ein neues Simulationsspiel auf Steam und PS5 will Genrefans mit mächtigen Geräten und großen Kränen abholen. MeinMMO-Redakteurin Caroline Fuller hat bereits einen Einblick in das Spiel erhalten und erkannte dieses Ziel – aber trotzdem blieb ein Gedanke, den sie nicht abschütteln konnte.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um den Hafensimulator DOCKED von Saber Interactive, das für den PC, die PS5 sowie Xbox erscheinen wird. Das genaue Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, doch trotzdem gibt es erstes Gameplay, wovon ich mir bereits einen eigenen Eindruck machen konnte.

Saber Interactive zeigte mir einen Rundlauf im Hafen des Singleplayer-Spiels, in dem der Spieler als Jungspund Tommy zum Familienbusiness seines Vaters zurückkehrt, um als Hafenarbeiter einzusteigen. Doch was sich anhört wie ein harmonisches Vater-Sohn-Gespann mit bodenständiger Hafen-Idylle wird von einem heftigen Sturm gestört, der den Hafen in einem schrecklichen Zustand zurücklässt.

Die Aufgabe von Tommy, und dementsprechend dem Spieler, ist es dann den Hafen nicht nur wieder auf Vordermann zu bringen, sondern selbst anzupacken, zu managen und zu expandieren.

Der Hafen aus DOCKED
Der Hafen des Familienbetriebs muss sämtlichen Stürmen standhalten. (Quelle: Saber Interactive)

Das Spiel und dessen Beschreibung schreit förmlich nach einem Fantasiebaukasten für absolute Nerds, die ein Herz für Simulationsspiele, Häfen, Schiffe oder Kräne mit Greifautomaten-Feeling haben. 

Ich selbst habe wenig Berührungspunkte mit all diesen Aspekten und war von der Fülle und der Fachterminologie des Spiels zunächst ein wenig überfordert. Doch trotzdem muss ich sagen, dass DOCKED fachlich einen guten Eindruck macht.

Aufgrund all der durchdachten Schritte des Gameplays und der Liebe zum Detail, sieht es aus, als könnte man sich stundenlang zwischen der Bedienung der verschiedenen Gerätschaften und dem Logistik-Management verlieren. 

Und außerdem ist mir als genrefremde Person die Nähe zu einer beliebten, gar ikonischen Mission eines anderen Spiels aufgefallen, was weitere Neulinge … mit ins Boot holen könnte.

Hier seht ihr den Announcement-Trailer zu DOCKED von Saber Interactive:

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Der Announcement-Trailer zu „Docked“ von Saber Interactive zeigt die harte Arbeit eines Hafenarbeiters

Auch Neulinge des Simulator-Genres können auf ihre Kosten kommen, wenn sie eine bestimmte Mission feiern

Die Geräte, der Hafen und die großen Maschinen – das kam mir direkt irgendwie bekannt vor, obwohl ich mich bisher eher wenig mit Containerhäfen auseinandergesetzt habe. Und wenige Momente später erkannte ich … einige dieser Geräte habe ich, wie vermutlich genug andere von euch, bereits selbst betätigt – Während der berühmten Hafenmission in GTA 5! 

Die Nostalgie traf mich wie ein Schlag. Ich erinnere mich an die Mission, in der man als Trevor den Hafen für einen späteren Raubüberfall auskundschaftete. 

Wer diese Mission und die Steuerung der Kräne und Maschinen immer noch mit guten Erinnerungen verbindet, könnte mit DOCKED genau dieses Gefühl nachempfinden. Nur mit deutlich mehr Details und weniger Nachsicht bei grob fahrlässiger Führung der Maschinerie. Mit dieser Erkenntnis war ich dann schließlich bereit, mich voll und ganz auf diesen neuen Simulator einzulassen.

Trevor am Hafen von Los Santos aus GTA 5
Trevor am Hafen von Los Santos aus GTA 5 (Quelle: Screenshot)

Zwischen Wiederaufbau und Management darf der Betrieb nicht stoppen

DOCKED ist ein Singleplayer-Hafensimulator, in dem man versucht den zerstörten Hafen neu aufzubauen, während der Betrieb gleichzeitig möglichst reibungslos weiter stattfinden soll. Einlaufende Schiffe müssen entladen, Fracht bewegt und transportiert und Reparaturen vollzogen werden, um die insgesamt 7 Meilensteine des Businessplans durchzuarbeiten.

Zwischen Story- und Nebenmissionen, Transport und den Maschinen sind auch Managementfähigkeiten von großer Bedeutung. Verträge müssen abgeschlossen werden, Logistikketten aufgebaut und verbessert werden – Der Betrieb benötigt Führung.

Warum das nun in Tommys Hand fällt, anstatt dass sein erfahrener Vater Bill das tut, weiß ich zu diesem Punkt noch nicht. Aber das Vertrauen, das einem entgegengebracht wird, verleitet dazu, vielleicht wirklich sein Bestes zu geben, anstatt Container-Bowling zu spielen.

STS-Kran aus DOCKED
Papa Bill gibt Anweisungen während Tommy im STS-Kran ackert. (Quelle: Saber Interactive)

Trotz des Protagonisten sind die Maschinen die Hauptcharaktere

DOCKED beinhaltet 8 verschiedene schwere Maschinen: den Reachstacker, Straddle Carrier (Portalhubwagen), Ship-to-Shore-Kran (STS-Kran), Terminal Tractor (Terminaltraktor), RMG Crane (Schienenmontierter Portalkran), Rubber Tyre Gantry (RTG-Kran), Mobile Harbor Crane (Hafenmobilkran) und Hoppers. 

Eine Menge Begriffe, die für Laien im ersten Moment vielleicht überfordernd wirken. Die erklären sich viel besser von selbst, wenn man sie in Aktion sieht.

Mit diesen Geräten wird Fracht von Schiffen (oder manchmal auch aus dem Wasser) manövriert, positioniert und an den richtigen Ort gebracht. Dabei steht die realistische Größe und Maßstab, sowie die genaue Handhabung der Maschinen im Vordergrund. 

Einen einfachen „Hochheben“-Befehl gibt es nicht. Stattdessen muss man Seile verbinden, balancieren und genaue Positionen präzise einhalten, damit die Fracht überhaupt ordentlich bewegt werden kann. 

Das kann aufgrund des Durcheinanders und dem fehlenden Spielraum eines zerstörten Hafens eine echte Herausforderung werden, dieses Verständnis konnte selbst ich durch die Präsentation erhalten. Auf diese Weise soll das Spiel auch im späteren Verlauf weiterhin eine Herausforderung bleiben: weniger Zeit, kompliziertere Fracht, schwierigere Wege, mehr Stress, aber dafür auch bessere Bezahlung.

Während man die Maschinen benutzt, ist das UI stets auf präzises Arbeiten fokussiert. Teilweise gibt es dafür eine Ansicht aus 3 verschiedenen Perspektiven (von oben, von vorne und seitlich), damit ein Container genau an der richtigen Stelle gefasst und platziert werden kann.

Wer das weniger beachtet und wie ein Sohn arbeitet, der eigentlich so gar keine Lust auf Hafenarbeit hat, kommt mit halbherzigen Handgriffen nicht weit. Das eingebaute Schaden-System erfasst genau, wie oft und wie stark man Fracht gegen Hindernisse stößt, kippt oder fallen lässt. Wer jedoch konzentriert arbeitet, der wird einer glücklichen Vater-Sohn-Beziehung nicht im Wege stehen und den Hafen in seinem alten Glanz erstrahlen lassen.

Mein Fazit nach dem ersten Einblick

Nur weil ich selbst kein absoluter Hafen-Nerd bin und ich mich vor Management und Logistik graule, muss ich zugeben, dass ich überrascht bin, wie viel Detail man in ein Simulationsspiel wie DOCKED stecken kann. 

Die Entwickler haben großen Wert auf eine reale und detailreiche Darstellung der riesigen Gerätschaften und Abläufe eines aktiven Frachthafens gelegt, die selbst mich zum Staunen bringen konnten. 

Der Aufbau des Hafens, das Progressionssystem und die unterliegende Story, dessen Geschichte sich parallel zum Wiederaufbau weiterentwickelt, machen DOCKED zu einem interessanten Kandidaten für Genre-Fans … und diejenigen, die sie nach GTA 5 noch werden wollen, bevor sie direkt in GTA 6 einsteigen werden: GTA 6 – Alle Infos zum Third-Person-Shooter

„Der Stift muss kaputt sein“ – Kind findet durch Dungeons & Dragons heraus, dass es eine seltene Einschränkung hat

Ein Spielleiter richtet Runden von Dungeons & Dragons für Kinder aus. Als einer seiner Gäste auffällig reagiert, wird er hellhörig und erzählt seiner Mutter von seinen Beobachtungen.

Was ist dem Spielleiter aufgefallen? Wie der Nutzer Llewellian in seinem Thread auf Reddit erzählt, kam eines Tages ein Kind in das Jugendzentrum, in dem er ab und zu DnD-Runden für Kinder und Jugendliche ausrichtet. Der Junge fragte, ob er mitspielen dürfte. Llewellian erwiderte, das sei kein Problem und er könne sich die gelben Gästewürfel aus dem Beutel dafür nehmen.

Doch statt der gelben nahm der Junge sich durchsichtige Würfel. Der Spielleiter dachte sich erst nichts dabei. Als die Kinder jedoch später auf einer Karte mit einem gelben Marker ihren Weg einzeichnen sollten, sagte der Junge: „Der Stift muss kaputt sein, es kommt keine Farbe raus.“ Die anderen Kinder reagierten mit Unverständnis und Llewellian bat um eine kurze Pause.

Die nutzte er, um dem Jungen verschiedene Würfel zu zeigen und ihn nach der Farbe zu fragen. Bei einigen passten die Aussagen nicht zu der tatsächlichen Farbe, doch der Spielleiter antwortete nur: „Oh, ok.“, und ließ sich zunächst nichts anmerken.

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Für den Rest der Runde besorgte er einen grünen Marker und das Ganze war kein Thema mehr. Als die Mutter den Jungen dann abholte, erzählte er ihr von seinen Beobachtungen und empfahl, dass sie mit ihrem Sohn vielleicht einmal zum Arzt gehen sollte. Die Mutter bedankte sich, ihr sei bisher nichts in der Richtung aufgefallen.

Als der Junge das nächste Mal im Jugendzentrum vorbeikam, erzählte er Llewellian von seinem Arztbesuch. Wie sich herausstellte, habe er eine Gelb-Blau-Schwäche, eine sogenannte Tritanomalie, oder Tritantropie, wenn die Farbe blau überhaupt nicht wahrgenommen werden kann.

Betroffene können Farben aus dem blau-violetten Spektrum nicht gut erkennen, haben aber oft auch Schwierigkeiten mit der Farbe Gelb, wie der Junge aus dem Post. Nur etwa eine von 10.000 Personen hat eine Tritanopie (via DocCheck). Wie die Welt für betroffene aussieht, könnt ihr etwa auf Colur Blind Awareness erahnen.

Wie Llewellian weiter berichtet, habe die Mutter ihrem Sohn neue Würfel gekauft – in dunkelrot. Er selbst habe fortan sichergestellt, eine Tasche mit Stiften unterschiedlicher Farben parat zu haben.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

„Du bist ein toller DM und eine großartige Person.“

Wie kommt das Ganze bei der Community an? Auf Reddit erreicht der Thread mittlerweile über 10.000 Upvotes und 400 Kommentare (Stand 14. August 2025, 11:30 Uhr).

In den Kommentaren finden sich etliche User, die das Gefühl des Jungen nachvollziehen können, weil sie ähnliche Einschränkungen haben und sich gewünscht hätten, es hätte jemanden gegeben, der sie so sensibel darauf hingewiesen hätte. Viele merken auch an, wie selten die Einschränkung des Jungen, auch Tritanopie genannt, ist.

Andere feiern einfach nur die Geschichte dahinter und wie viel Einfluss diese scheinbar kleine Geste des Spielleiters auf das Leben des Kindes hatte:

  • dendroidarchitecture schreibt: „Zwei Dinge gefallen mir daran: Die Diskretion während der Toilettenpause; Die schnelle Umsetzung sinnvoller Anpassungen. Gut gemacht!“
  • Nevorrlet feiert: „Ich finde es total süß, dass Mutter und Sohn neue Würfel kaufen gegangen sind“
  • Life_Credit14 merkt an: „Wow! Tritanopie ist selten! Was für ein cooles Erlebnis“
  • Muahd_Dib freut sich: „D&D macht die Welt zu einem besseren Ort. Im Kleinen wie im Großen.“
  • sax87ton träumt: „Das ist die seltene [Version der Farbsinnschwäche]. Lässt die Welt wie Zuckerwatte aussehen.“
  • TehProfessor96 witzelt: „Du hast einen Ermittlungswurf erfolgreich abgeschlossen.“
  • PublicCampaign5054 lobt: „Du bist ein toller DM und eine großartige Person.“

Habt ihr selbst auch die Vermutung von Farbenblindheit betroffen zu sein, könnt ihr online einen Vortest machen, zum Beispiel bei Farbsehschwaeche.de. Diese Tests sollten aber einen Gang zum Arzt nicht ersetzen. Geht also, um sicher zu sein, immer lieber zu einem Fachmann.

Ein anderer Spielleiter hatte zuletzt das Glück, sich durch seine Tätigkeit zu verlieben. Doch das führte dazu, dass die Kommunikation zwischen ihm und seinem Crush erstmal über Rätsel lief – dabei bekam er eines zurück, das er einfach nicht lösen konnte: Spielleiter von Dungeons & Dragons fragt seinen Crush mit einem Rätsel nach einem Date, bekommt eins zurück und kann es nicht lösen

Die Beta von Battlefield 6 startet ohne Server-Browser, aber jetzt gibt es eine Alternative

Battlefield 6 bringt eine neue Funktion für die Beta, damit ihr nicht mehr Maps und Modi spielen müsst, auf die ihr keinen Bock – aber der Server-Browser ist es nicht.

Was ist ein Server-Browser?

  • In einem Server-Browser werden alle laufenden Server aufgelistet.
  • Spieler können sich einen Server aussuchen, der ihren Vorlieben entspricht, etwa mittels Filteroptionen für Maps, Ping und Modi.
  • Der Server-Browser fördert die Bildung von Communitys, da Spieler auf den gleichen Community-Server zurückkehren und dort Bekanntschaften mit anderen regelmäßigen Spielern knüpfen können.

In der Beta von Battlefield 6 gibt es keinen Server-Browser. EA gab jetzt aber bekannt, dass es jetzt eine Alternative gibt – die jedoch sehr abgespeckt ist und nur einen Part des Server-Browsers übernimmt.

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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!

Was ist das für eine Alternative? In der zweiten Beta von Battlefield 6 gibt es eine benutzerdefinierte Suchfunktion („Custom Search“), mit der ihr nach Matches suchen könnt, die euren Interessen entsprechen.

Hierzu gibt es verschiedene Filteroptionen, mit denen ihr festlegt, was in der Suche berücksichtigt wird. Ihr wählt die Maps und Modi aus, die ihr zocken wollt, und vermeidet so Karten, auf die ihr keine Lust habt – beispielsweise wenn ihr Liberation Peak mit den unzähligen Scharfschützen vermeiden wollt.

Die benutzerdefinierte Suche ist allerdings nur für Modi mit offenen Waffen verfügbar, also dort, wo es möglich ist, alle Waffen unabhängig von euren Klassen zu spielen.

Fans hätten lieber das Original

Wie kommt das bei den Spielern an? Während die Community es durchaus als sinnvolle Ergänzung für die Beta betrachtet, kritisieren die Spieler aber auch, dass EA nicht den richtigen Server-Browser zur Beta hinzufügt.

Der bekannte Content-Creator „Westie“ kommentiert etwa auf X.com: „Coole Ergänzung, um den Spielern mehr Optionen zu bieten! Aber anstatt ein weiteres Problem zu lösen, das durch das Fehlen eines Server-Browsers entsteht … warum nicht den Server-Browser hinzufügen?“ Viele Battlefield-Spieler wählen einen ähnlichen Wortlaut.

Die benutzerdefinierte Suche ist nur eine kleine Alternative für den richtigen Server-Browser, den Battlefield 6 zum Release im Oktober erhalten soll. Dieser wird als Teil von Portal und im Hauptmenü des Spiels verfügbar sein. Die wichtigsten Infos zum Release findet ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Ein Superhelden-Film ist so gut, dass Quentin Tarantino ihn liebt, obwohl er nichts von diesem Genre hält

Quentin Tarantino liebt Filme, ist aber auch teilweise kritisch, wenn es um die Bewertung von Werken anderer Regisseure geht. Besonders Superhelden-Filmen kann er wenig abgewinnen. Es gibt jedoch eine kuriose Ausnahme.

Was denkt Tarantino über Superhelden-Filme? Der Regisseur und Drehbuchautor ist eine wandelnde Enzyklopädie, wenn es um den Kosmos Kino geht. Bei Superhelden-Filmen ist er jedoch kritisch.

Tarantino erklärte bereits gegenüber Variety, dass er vor allem früher als Kind und junger Mann großer Comic-Fan war. Er habe die Ausgaben von Marvel gesammelt, und er ist sich sicher, wären die aktuellen MCU-Filme damals erschienen, hätte er sie gut gefunden.

Heute ist er jedoch mit 62 Jahren deutlich älter und kritisiert in einem weiteren Gespräch mit Variety, dass die Blockbuster von Marvel, DC und Co. den Markt dominieren würden. Außerdem sei man als Regisseur dieser Werke bloß ein Handlanger der Studios – etwas, das Tarantino nicht sein möchte.

Es gibt jedoch eine Ausnahme, einen Superhelden-Film, der er dennoch sehr mag. Hierfür müssen wir ein paar Jahre in die Vergangenheit blicken – zu „Superman Returns“.

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Die Rückkehr von Superman im Jahr 2006 im Trailer

Eine Kritik von Tarantino

Was für ein Film war „Superman Returns“? Kurioserweise nennt Tarantino einen Superhelden-Streifen, der zwar beliebt ist, aber sicherlich nicht zum absolut Besten gehört. „Superman Returns“ stellte 2006 eine Rückkehr auf die Kinoleinwand für den Helden dar. Der letzte Spielfilm zuvor war Superman 4 aus dem Jahr 1987.

Gespielt wurde der titelgebende Held im Jahr 2006 von Brandon Routh, und Regie führte Bryan Singer. Auf Rotten Tomatoes steht der Film heute bei 72 % und landet im Ranking damit auf Platz 4, knapp hinter dem neuen Superman von James Gunn aus dem Jahr 2025.

Einige Plätze hinter „Superman Returns“ befindet sich übrigens „Man of Steel“ mit dem Fan-Liebling Henry Cavill.

Was sagt Tarantino zu „Superman Returns“? Der Regisseur erzählte gegenüber der New York Times, dass er im Jahr 2006 beim Filmfestival in Cannes war und sich dort viele Filme ansah. „Superman Returns“ lief zwar nicht im Programm, erschien aber etwa zur selben Zeit in den Kinos.

Tarantino erstellte sein eigenes kleines Ranking der gesehenen Filme. Den Preis für die beste Regie hätte er Bryan Singer für seinen Superman-Film gegeben. Doch damit nicht genug:

Ich bin ein großer Fan von „Superman Returns“. Ich arbeite gerade an einer 20-seitigen Rezension zu diesem Film, bin aber noch nicht fertig.

Quentin Tarantino

Das Interview erschien drei Jahre nach dem Release von „Superman Returns“, also im Jahr 2009. Es ist unklar, ob Tarantino heute mit seiner Rezension fertig ist – leider gibt es sie bislang nirgends zu lesen.

Es passt aber gut zu Tarantino, dass er sich sehr intensiv mit einem einzelnen Film auseinandersetzt und seine Meinung detailliert niederschreibt.

Vielleicht findet der Text ja irgendwann noch den Weg in die Öffentlichkeit. Immerhin betätigt sich Tarantino seit einigen Jahren auch als Autor und hat neben einer Roman-Fassung von „Once Upon A Time in Hollywood“ auch „Cinema Speculation“, ein Buch über das Kino, verfasst. Auch zu Serien äußert sich Tarantino kritisch, allerdings gibt es eine Ausnahme: Eine Horror-Serie auf Netflix ist so gut, dass Quentin Tarantino sie liebt, obwohl er nichts von Streaming hält

Hit auf Steam bekommt sein bislang größtes Update, lässt euch jetzt gegen ein skrupelloses Kartell kämpfen

Über Nacht wurde das Indie-Game „Schedule 1“ zu einem Steam-Hit und viele tausende Spieler versuchten sich im Geschäft des Drogenhandels zu beweisen. Das Spiel befindet sich derzeit aber noch in der Beta und so warteten viele auf neue Inhalte. Jetzt ist es so weit – das Warten hat ein Ende.

Worauf haben Fans gewartet? Auf neue Inhalte, denn Schedule 1 befindet sich derzeit noch in der Beta. Die Simulation wird derzeit noch weiterentwickelt, bevor es in den 1.0 Release geht, und deshalb fehlen wichtigste Features, die das Spiel noch umfangreicher machen sollen.

Tyler, der einzige Entwickler hinter Schedule 1 brachte mit Update 0.3.0 schon neue Features ins Spiel, doch es sollte hier noch nicht enden. Eine Umfrage an die Community sollte entscheiden, welche Features als Nächstes implementiert werden sollte. Zur Auswahl standen das Kartell, ein Update der Polizisten oder die Implementierung von Pilzen.

Ersteres war der Gewinner mit über 64 % der Stimmen (440.000 Fans haben abgestimmt), und nun nach Monaten der Stille veröffentlichte Tyler Update 0.4.0 mit eurer neuen Konkurrenz auf dem Beta-Server, damit ihr es testen könnt.

So sieht Schedule 1 aus, solltet ihr es verpasst haben:

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Ihr seid dem Kartell ein Dorn im Auge

Was ändert sich mit Update 0.4.0? Die größte Änderung des Updates stellt die Implementierung der Familie Benzie dar. Es handelt sich dabei um ein Drogenkartell, das euch aus dem Geschäft drängen möchte. Das Kartell wird sich zuerst einschalten, wenn ihr keine kleine Nummer mehr seid. Von da an habt ihr mit Rivalitäten zu tun.

Ihr werdet bestohlen, angegriffen und sabotiert, solltet ihr Krieg mit ihnen anfangen. Wenn ihr aber einen Waffenstillstand habt, könnt ihr mit ihnen sogar handeln und das nicht nur mit dem Kartell selbst, sondern auch mit deren Kundschaft.

Das Update bringt aber neben dem Kartell auch eine neue Waffe, Haarschnitte, eine riesige Villa sowie viele Anpassungen bei der KI, den Polizisten und wie sich die Freischaltung der einzelnen Gebiete verhält.

Durch das Kartell hat sich das Machtverhältnis verändert und ihr seid darauf angewiesen, euch mit ihnen zuerst gutzutun, sonst werdet ihr nicht in neue Gebiete gelassen.

Was ist noch geplant? Tyler hat sich in seinem Blog-Post auf Steam für die Verspätung entschuldigt. Das Update hat doch länger gebraucht als gedacht. Zusätzlich arbeite der Entwickler noch an einem Update für das Steam-Deck sowie einer Version für die Konsolen – ein Release-Termin steht aber noch nicht.

Wie kann ich die neuen Inhalte testen? Um an die neuen Inhalte aus der 0.4.0-Version zu kommen, müsst ihr den Beta-Branch auf Steam aktivieren. Ihr geht dabei wie folgt vor:

  • Startet Steam
  • Navigiert zu eurer Bibliothek
  • Geht mit eurer Maus auf „Schedule 1“ und aktiviert mit Rechtsklick die „Eigenschaften“
  • Klickt nun auf das Feld „Betas“
  • Unter „Betateilnahme“ wählt ihr jetzt den Beta-Branch aus
  • Jetzt könnt ihr das neue Update herunterladen und von Update 0.4.0 profitieren

Werdet ihr das Kartell von Schedule 1 herausfordern und ihnen zeigen, wer der echte Drogenbaron ist? Solltet ihr einen neuen Spielstand anfangen, braucht ihr definitiv schnell viel Geld. Um die besten Sorten zu mixen, haben wir für euch deshalb eine Rezept-Liste zusammengestellt: Schedule 1: Die besten Rezepte, um viel Geld zu verdienen

Quelle(n):
  1. youtube.com

Spieler kontaktiert PayPal, weil er nicht auf Steam bezahlen kann, wenige Stunden später ist sein Account gesperrt

Mehrere Gamer wunderten sich über Probleme bei dem Zahlungsprozess auf Steam über PayPal. Ein Spieler wendete sich direkt an den Kundenservice des Bezahldienstes, doch das darauffolgende Ergebnis verwirrte ihn umso mehr.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Was ist dem Spieler passiert? Vielen Spielern ist aufgefallen, dass es bei ihren Zahlungen auf Steam mit PayPal zu Schwierigkeiten kam – verdächtig ähnlichen Schwierigkeiten. Ein polnischer Reddit-User (povi9) berichtet, dass er sich direkt an den lokalen Kundenservice des Bezahldienstes wandte, um herauszufinden, wieso er seinen Steam-Einkauf nicht mit PayPal zahlen könne.

Der Kundenservice habe darauf bestanden, dass er sich direkt an Steam wenden solle, da sie den „Stecker gezogen“ hätten, da Steam es bevorzugen würde, wenn Kunden eher mit Guthaben zahlen. Auf die Information des Spielers, dass Steam ihm kurz vor der Kasse die Nachricht „PayPal ist derzeit in Ihrem Land nicht verfügbar“ gibt, habe der Kundenservice ihn abgewürgt.

Doch das war noch nicht das Ende der Geschichte. Kurze Zeit später wurde sein Konto aufgrund des Verdachts auf Minderjährigkeit gesperrt.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Keine Ausnahme – Steam gibt ein Statement

Wie ging es mit seinem Account weiter? Der Spieler erklärt, dass er aufgrund des Verhaltens des Kundenservices und der zufälligen Sperrung seines Steam-Accounts (die für ihn laut eigener Aussage offensichtlich zusammenhängen) eine formelle Beschwerde eingereicht hat. Später wurde die Sperrung wieder aufgehoben. Ob in Folge der Beschwerde, kann man nicht sagen.

Die Community teilt seine Verwirrung und den Ärger über die Situation:

  • Random_SteamUser1: „Das ist wirklich ein fantastischer Kundenservice, Leute!“
  • CapnClover36: „Okay Valve, es ist Zeit, eure eigene Bank zu eröffnen.“

Wie begründet Steam die Probleme mit PayPal? In einem Statement des Steam-Supports zu Kaufproblemen über PayPal äußert sich Steam wie folgt:

Die Verwendung von PayPal auf Steam ist derzeit in meiner Währung nicht verfügbar. Warum?

Anfang Juli 2025 teilte PayPal Valve mit, dass ihre Händlerbank für Zahlungsvorgänge in bestimmten Währungen die Abwicklung aller Transaktionen im Zusammenhang mit Steam mit sofortiger Wirkung einstellt. Dies betrifft Steam-Käufe mit PayPal in anderen Währungen als EUR, CAD, GBP, JPY, AUD und USD.

Wir hoffen, PayPal in Zukunft als Option für diese Währungen anbieten zu können, aber der Zeitplan ist noch ungewiss. Wir prüfen derzeit auch die Einführung zusätzlicher Zahlungsmethoden auf Steam für die davon betroffenen Kunden.

In der Zwischenzeit bitten wir Sie, beim Bezahlen eine unserer anderen aktuellen Zahlungsmethoden zu verwenden. Wenn Sie keine der verfügbaren Optionen nutzen können, können Sie einen Steam-Guthabencode verwenden, um Ihrem Konto Geld hinzuzufügen.

Steam-Support

Infolgedessen unterstützt PayPal nun nur noch Transaktionen in Euro, US-Dollar, kanadischen und australischen Dollar, Yen und britischen Pfund. Die Community ist nicht begeistert von dieser Situation.

Die meisten Spieler bezweifeln jedoch, dass dies mit der Zensur von Spielen für Erwachsene auf Steam (und itch.io) zusammenhängt. Man kann dies weder bestätigen noch widerlegen, dafür gibt es bisher zu wenig Nachweise. 

Mit dieser neuen Regelung für Transaktionen müssen viele Spieler nun auf eine andere Zahlungsmethode als PayPal ausweichen. Wie es der Kundendienst in dem Gespräch und Steam in dem Statement angemerkt haben, könnten Guthabencodes eine alternative Möglichkeit bieten. Eine ältere polnische Dame hat sich genau das vorgenommen. Doch der mögliche Grund machte einen Mitarbeiter misstrauisch: Weil eine ältere Dame nicht aufhört Steam-Guthaben zu kaufen, wendet sich ein besorgter Mitarbeiter an die Community – die ahnen Schlimmes

Der „Vater“ der Kammer-Jäger in Borderlands 4 verrät uns, was sein Lieblings-Charakter alles kann

Borderlands 4 erscheint im September 2025. Mit an Bord: Vier neue Kammer-Jäger, die ihr ausprobieren könnt. Einen davon stellte Lead Character Designer Nick Thurston MeinMMO im Interview nun genauer vor.

Vex, die Sirene. Rafa, der Exo-Soldat. Harlowe, der Gravitar. Und Amon, der Ritter der Schmiede. Das sind die vier Charaktere, mit denen wir ab dem 12. September den neuen Planeten Kairos in Borderlands 4 erkunden dürfen.

Jeder der Charaktere bringt eigene Fähigkeiten und spannende Hintergrundgeschichten mit. Im Interview mit Lead Character Designer Nick Thurston haben wir uns über einen der neuen Charaktere und Borderlands 4 an sich unterhalten.

Da durfte folgende Frage natürlich nicht fehlen:

Wer wird Ihr persönlicher Hauptcharakter bei den Kammerjägern sein, wenn Sie sich entscheiden müssten?

Nick Thurstons Antwort: „Ich bin der Charakterdesigner, also sind sie alle irgendwie wie meine Kinder. Du bittest mich also, mein Lieblingskind auszuwählen. Aber ich muss tatsächlich sagen, dass es Amon ist. Und das aus einer Vielzahl von Gründen.“

Wie genau die aussehen? Das lest ihr hier im Interview – und auch, welche Gedanken in die Charaktergestaltung für Borderlands 4 geflossen sind.

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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick

Nick Thurston von Borderlands 4 im Interview: Amon war die Gelegenheit, all die Ideen unterzubringen, die ich für wirklich gut hielt, die aber nirgendwo anders passten

Warum ist Amon ein Favorit?

Amon war tatsächlich der letzte Vault Hunter, der vollständig umgesetzt wurde. Und wenn man sich in einen solchen Entwicklungszyklus begibt, hat man eine Menge übrig gebliebener Ideen, die man in den vorherigen Versionen einfach nicht umsetzen konnte, von denen man aber dachte: Das ist eine wirklich gute Idee, aber ich muss sie irgendwo unterbringen. 

Und Amon hat aufgrund seiner Natur, am Ende des Zyklus zu stehen, letztendlich viele dieser Dinge bekommen. Ich denke also, dass Amon die Gelegenheit war, all die Ideen unterzubringen, die ich für wirklich gut hielt, die aber nirgendwo anders passten. Und ich finde, dass am Ende alles wunderbar zusammengepasst hat. 

Außerdem ist Amon 1,95 m groß, wie ich. In dieser Hinsicht kann ich mich also auch mit ihm identifizieren.

Amon wird als der komplexeste, aber auch zugänglichste Vault Hunter bezeichnet. Inwiefern?

Alle Kammer-Jäger existieren gewissermaßen auf einem Spektrum von Komplexität, Stil und Gameplay. Ich stelle sie mir gerne wie Eissorten vor.

Wenn wir über Komplexität bei Amon sprechen, geht es eigentlich nur darum, dass er am meisten auf seine Fähigkeiten fokussiert ist und im Kampf am meisten zu tun hat. Er hat eine Menge Dinge, die viel vom Spieler verlangen, um sich wirklich effektiv durch die Kämpfe zu kämpfen. Man muss taktisch vorgehen.

Amon hat also im Vergleich zu den anderen Kammer-Jägern die meisten Fähigkeiten, was visuelle Effekte und Dinge angeht, die er tun kann.  Das heißt nicht, dass die anderen Kammer-Jäger weniger gut sind, nur weil er mehr zu tun hat. Aber es ist einfach so, dass er derjenige ist, der ein Schwert ziehen und damit fünf verschiedene Dinge tun kann. Er ist derjenige, der über eine Reihe verschiedener Waffen verfügt, die kein anderer Kammer-Jäger hat. Während die anderen in der Regel auf eine bestimmte Richtung fokussiert sind, verfügt Amon über ein ganzes Arsenal, um Zerstörung zu verursachen.

Thurston führt hinsichtlich dessen aus, dass Amon mehrere Dinge gleichzeitig tun kann, wenn man die Fähigkeiten gedrückt hält und währenddessen andere Aktionen ausführt. Die anderen Kammer-Jäger aktivieren eher eine Fähigkeit auf Knopfdruck und machen dann mit etwas anderem weiter.

Für welche Art von Spieler ist Amon gedacht? 

Wenn du es liebst, der brutale Kämpfer zu sein, der sich mitten ins Getümmel stürzt, im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit steht und dem Feind direkt ins Gesicht springt, dann ist er genau der Richtige für dich. Kein anderer Kammer-Jäger, mit vielleicht einer Ausnahme, will so sehr wie er in die Hitze des Gefechts. Amon ist ein Charakter, der einen sehr nahen und persönlichen Spielstil bevorzugt.

Würden Sie Amon für einen ersten Durchgang in Borderlands 4 empfehlen?

Das hängt wirklich davon ab, was für ein Spieler man ist, denke ich. Wenn man ein Spieler vom Typ Min-Maxer wie ich ist, die besonders Spaß an den wesentlichen Elementen von RPGs haben, dann findet man hier eine Menge davon, und ich denke, er ist eine großartige Erfahrung für den ersten Durchgang.

Er ist keiner der einfacheren Kammer-Jäger. Wenn man einfach nur einsteigen und sofort eine tolle Zeit haben möchte, dann ist er darin zwar auch sehr gut, aber bei ihm ist definitiv mehr los. 

Alle unsere Kammer-Jäger sind fantastische Einsteigererlebnisse. Es kommt wirklich nur darauf an, wie komplex du deine Kämpfe haben möchtest.

Eignet sich Amon gut für den Koop-Modus?

Amon verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, mit denen er Gegner provozieren kann, um die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken und so den Kampf und den Zorn der Gegner gegenüber den anderen Vault-Jägern zu entschärfen.

Er hat eine Handvoll Fähigkeiten, mit denen er Verbündete heilen und eine Art Crowd Control erzeugen kann, indem er Gegner einfriert. Im Koop glänzt er also vor allem über seine Robustheit und seine Crowd-Control-Fähigkeiten.

Wenn du Amon mit den älteren Kammer-Jägern aus den früheren Spielen vergleichen müsstest, wer kommt ihm deiner Meinung nach in Bezug auf das Gameplay am nächsten? 

Ich finde, das ist eine wirklich schwierige Frage, weil die Vielfalt der Builds für mich so wichtig ist und die Möglichkeit, deinen Charakter auf unterschiedliche Weise zu spielen.

Daher ist es meiner Meinung nach fast zutreffender zu sagen, dass seine Action-Skills Charakteren ähneln. Scourge und Athena sind sich meiner Meinung nach sehr ähnlich. Wenn du ein Athena-Spieler bist, wirst du Scourge lieben. Wenn du gerne mit Krieg spielst und in den Nahkampfmodus wechselst, ist Onslaught meiner Meinung nach eine großartige Ergänzung für dich. 

Und wenn du wirklich eine Art Elementar-Nuke auf Distanz willst, finde ich, dass Amara viele Ähnlichkeiten mit der Aktionsfähigkeit „Crucible” hat. Ich denke, es ist wie eine Mischung aus Charakteren.

Gibt es eine Verbindung zwischen Amon und Tiny Tina’s Wonderlands? Hat dieses Spiel Amon inspiriert, oder sind die Ähnlichkeiten Zufall?

Es ist lustig, dass du das erwähnst, denn ich sehe viele Leute, die sagen, dass Amon im Grunde genommen eine Fortsetzung von Wonderlands als Charakter ist, was ich ziemlich witzig finde.

Wonderlands war das erste Mal, dass ich im Team für die Spielercharaktere war. Wonderlands war also sozusagen der Ort, an dem ich mir viel Wissen angeeignet habe. Und ich habe viel gesehen, was in Wonderlands funktioniert hat und was nicht.

Und ich habe die Dinge, die ich in Wonderlands am besten fand, genommen und sie einfach in Amon eingebaut. Ich finde es immer toll, wenn Borderlands verschiedene Genres mischt. Ich denke, viele andere Spiele nehmen sich selbst sehr ernst und sagen sich, es muss entweder nur Science-Fiction oder nur Fantasy sein. Aber ich finde, Borderlands macht etwas wirklich Unglaubliches, indem es die Genres ein wenig mischt und sozusagen ein wenig Würze hinzufügt.

Amon ist sehr technologieorientiert. Er ist kein magischer Typ, aber er kann all diese fantastischen Waffen erschaffen, die wirklich sehr beeindruckend aussehen.

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Trailer zu Tiny Tina’s Wonderlands zeigt die herrlich bescheuerte Welt des Shooters mit Gameplay

Was sind die Dinge, die Ihnen an Wonderlands besonders gefallen haben?

Ich denke, was Wonderlands gut gemacht hat und was in früheren Titeln ein wenig gefehlt hat, war, dass die Action-Skills relevanter gemacht wurden. Ich glaube, in vielen der früheren Spiele gab es zwar viele Action-Skills, aber sie waren gegenüber den Waffen sehr zweitrangig. 

Letztendlich sind wir ein Waffenspiel, also müssen die Waffen natürlich an erster Stelle stehen. Aber ich denke, bei Wonderlands haben wir das wirklich vorangetrieben. Wir haben den Spielern die Möglichkeit gegeben, den Schaden von Action-Skills auf eine Weise zu skalieren, die in früheren Titeln nicht möglich war. Sie konnten auch den Nahkampfschaden so skalieren, dass er relevant wurde. 

Viele unserer Rückmeldungen zu einigen Kammer-Jägern in der Vergangenheit lauteten: „Ja, du bist ein Nahkampfcharakter, aber es gibt nicht viele gute Möglichkeiten, deinen Nahkampf zu skalieren, oder?“ Wir nehmen uns solche Dinge sehr zu Herzen. Und noch einmal: Als Min-Maxer möchte ich, dass jeder Build irgendwie erfolgreich ist. Wenn ich also einen Nahkampf-Build erstellen möchte, sei es Amon oder jemand anderes, möchte ich sicherstellen, dass es im gesamten Fertigkeitenbaum Möglichkeiten gibt, damit er sich bis zum Endgame und darüber hinaus skalieren lässt. Ein Großteil dieser Philosophie wurde also von Wonderlands auf Borderlands 4 übertragen. Auf diese Weise können die Spieler letztendlich jede Fantasie ausleben, die sie wollen.

Welche Gedanken haben Sie sich bei Borderlands 4 gemacht, als Sie mit dem Design der Charaktere begonnen haben? Wie haben Sie angefangen, zu entscheiden, wie die Kammer-Jäger dieses Mal funktionieren würden?

Zu Beginn jedes Projekts kommen viele verschiedene Interessengruppen zusammen und schauen, was noch nie zuvor gemacht wurde, welche Fantasien noch nie zuvor umgesetzt wurden. Daher gibt es zu Beginn immer eine Vielzahl von Ideen. 

Für mich ist es, wie gesagt, am wichtigsten, dass sich alle Vault-Hunter wie verschiedene Eissorten anfühlen. Denn wenn man weiß, dass das Spiel nur mit Schokolade gefüllt ist, wird man irgendwann von Schokoladeneis gelangweilt. Man möchte etwas anderes, oder? Für mich war es also wirklich wichtig, aus ästhetischer und spielerischer Sicht zu sagen: Wie unterscheidet sich jeder Charakter?

Amons roter Faden war die ganze Zeit: Wir wollten einen unbeweglichen Goliath, einen absolut brachialen Charakter. Wir haben das seit Brick in Borderlands 1 nicht mehr wirklich gemacht. Natürlich waren andere Charaktere in der Vergangenheit auch tanky, aber niemand sonst war wie dieser riesige, zwei Meter große Kerl, der jemandem ins Gesicht springt. Wir wollten also unbedingt sicherstellen, dass einer der Charaktere in diesem Spiel diese Tradition fortsetzt, und Amon war die richtige Wahl dafür.

Aus erzählerischer Sicht handelt es sich bei Amon im Wesentlichen um eine Überlebendengeschichte. Er und seine Eltern gehörten einer Sekte an, die Kammer-Monster verehrte. Natürlich ging das alles schief, und das Kammer-Monster tötete alle, die ihm nahestanden. Er nahm sich das sehr zu Herzen und schwor Rache.

Aber nur weil man diesen Kern der Wut in sich trägt, heißt das nicht, dass man sich auch so verhalten muss, oder? Ein Großteil von Amons Persönlichkeit stammt aus seiner Zeit in der Sekte, wo er sehr zurückhaltend war. Er ist ein Krieger-Poet. Er zitiert fast wie aus der Bibel, so wie er manchmal redet. Er ist sehr kultiviert. Er ist im Grunde ein sanfter Riese. 

Was ihn antreibt, ist letztendlich Rache, aber er versucht, das nicht seine Persönlichkeit bestimmen zu lassen. Er versucht, weiterhin ein kultivierter, ruhiger Mensch zu sein.

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Borderlands 4: Auch Rafa hat eine düstere Hinterrgundgeschichte

Lassen Sie uns einmal über die Hintergrundgeschichten der Charaktere sprechen, weil ich finde, dass die, die wir bisher kennen, ziemlich düster sind. Also, Vex hat alle in diesem Laden umgebracht. Rafa hat eine wirklich düstere Vergangenheit mit dem Anzug und jetzt versucht Amon, Rache für all die Menschen zu nehmen, die er geliebt hat und die von dem Vault-Monster getötet wurden. Dabei ist das Erste, was mir zu Borderlands einfällt, der Humor. Warum habt ihr euch für diese ziemlich düsteren Hintergrundgeschichten entschieden?

Es gibt viele Leute, die zu diesem Thema eine Menge Meinungen haben, denn ich bin ja nicht der Einzige, der sich solche Gedanken macht. Ich bin einer von vielen. Aber ich glaube, dass alle der Meinung waren, dass Borderlands im Kern … Ich glaube nicht, dass sich die meisten Spieler daran erinnern, wie düster Borderlands 1 war, und vor allem Borderlands 2. Es gab viele sehr düstere Dinge, aber sie standen einfach nicht im Rampenlicht. Und ich denke, dass man letztendlich viele düstere Elemente braucht, damit die albernen Elemente richtig zur Geltung kommen. Man braucht eine Mischung.

Borderlands hat schon immer aus einer Vielzahl unterschiedlicher Referenzen geschöpft. Ich denke, das gilt auch für die Story, wo man weiß, dass man Dunkelheit braucht, um Licht zu haben.

Ich denke, es ist wirklich wichtig, dass es in diesem Spiel zwar einen sehr ernsten roten Faden gibt, aber es wäre definitiv ein Fehler zu sagen, dass es nicht auch viel Leichtigkeit und Humor gibt.

Ich würde sagen, dass ein Großteil der Hauptgeschichte zu den ernstesten gehört, die wir je gemacht haben, aber viele der Nebeninhalte gehören zu den albernsten, die wir je gemacht haben.

Auf diese Weise bekommt jeder ein bisschen von allem. Aber letztendlich werden die Spieler, die wirklich das düstere Borderlands-Erlebnis suchen, das sie aus Borderlands 1 und 2 kennen, es hier in der Hauptgeschichte von Borderlands 4 finden.

Ist das eine Entscheidung, die aus Borderlands 3 hervorgegangen ist, wo es ein wenig Kritik an der Story gab?

Ich war bei Borderlands 3 nicht dabei, daher kann ich dazu nicht wirklich etwas sagen. Aber ich weiß, dass wir alle, mich eingeschlossen, generell sehr auf Social-Media-Plattformen achten. Wir lesen viel und nehmen vieles sehr ernst. Manchmal haben die Leute das Gefühl, dass sie ins Leere schreien. Aber wir hören wirklich zu. Und wir sind eines der Unternehmen, das sich meiner Meinung nach wirklich sehr für die Stimmung in der Community interessiert.

Und was ich sagen kann, ist, dass ich, obwohl ich nicht der Entscheidungsträger in diesem Raum war, der Meinung bin, dass das Feedback der Fans hier sehr geschätzt wird und dass es letztendlich viele der Dinge beeinflusst, die wir in Zukunft tun, und dass uns unsere Community sehr am Herzen liegt.

Vielen Dank für das Interview!

Eine 11-Jährige wurde durch eine Erfindung für ihren erkrankten Großvater zur Multimillionärin – 10 Jahre später führt sie ihr eigenes Business

Eine rührende sowie beeindruckende Geschichte von einer 11-Jährigen und ihrem Großvater sorgte nicht nur für Aufmerksamkeit, sie machte das Mädchen auch zu einer Multimillionärin. 10 Jahre später geht es weiterhin bergauf.

Was hat das Mädchen motiviert? Die 11-jährige Lily Born erkannte, dass ihr an Parkinson erkrankter Großvater Schwierigkeiten hatte, einen Becher zu halten und daraus zu trinken, ohne den Inhalt zu verschütten. 

Aus diesem Grund überlegte sie, wie sie ihm irgendwie helfen könnte und kam auf die Idee, einen Becher mit einer besonderen Form zu entwickeln, der ihrem Opa bessere Stabilität ermöglichte.

Was damals als ein von einem Kind ausgedachten Prototyp aus Ton startete, wurde letztendlich in die Tat umgesetzt, als ihr Vater von den Plänen seiner Tochter erfuhr. Er startete daraufhin eine Crowdfunding-Kampagne, um den Prototypen weiterzuentwickeln und auf den Markt zu bringen. Sie versuchten es mit verschiedenen Materialien, Plastik und Keramik. Und schließlich ist daraus der sogenannte „Kangaroo Cup“ entstanden, der nicht nur das Leben von Lilys Großvater, sondern das von vielen Menschen mit Parkinson erleichterte.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Vom Ton-Prototypen eines Kindes zum erfolgreichen Business

Was macht Lily 10 Jahre später? Lily ist mittlerweile 21 Jahre alt und immer noch mit ihrer Herzensangelegenheit im Business. Sie ist Geschäftsführerin und Leiterin der Entwicklungsabteilung bei Imagiroo, dem Unternehmen, das sie gegründet hat, um Tassen herzustellen.

Seitdem ihre Geschichte bereits vor Jahren viral ging, hatte sie mehrere Auftritte in verschiedenen News-Outlets, galt als „Business Insider’s Top 11-Jährige in der Tech-Branche“ und war einer von Mochi’s „25 Game-Changern unter 25“. 

Der Kangaroo Cup wurde außerdem in verschiedenen Ausstellungen, Messen und Museen ausgestellt.

Wie funktioniert der Becher? Mittlerweile gibt es verschiedene Modelle der Kangaroo Cup, die durch ihre Form und Gewichtsverteilung dem Verschütten von Getränken entgegenwirken sollen.

Durch die 3 Beine sollen sie eine stabilere Basis bieten, damit der Becher nicht so leicht umkippt. Obendrein bieten sie aufgrund ihrer breiten und ergonomischen Form eine größere Fläche zum Greifen, wodurch sie bei Personen mit eingeschränkter Motorik trotzdem leichter gehalten werden können als ein regulärer Becher.

Die Geschichte von Lily und ihrem Großvater ist auch 10 Jahre später inspirierend und verdient es, wiederaufgegriffen zu werden. Andere junge Menschen sehen eine Möglichkeit zur Selbstverwirklichung in Social Media, wo sie jedoch weniger geschützt sind, als ihnen eigentlich zusteht: Zehntausende Menschen folgen 12-Jährigen auf Social Media, doch die wichtigste Plattform der Kids schützt diese kaum

Quelle(n):
  1. JVTech

Spieler gewinnt 200.000 Gold in Dungeons & Dragons, wird daraufhin gnadenlos vom Spielleiter abgezogen

Dungeons & Dragons bietet seinen Spielern aufgrund seiner Freiheit unheimlich viele Möglichkeiten an das zu kommen, was sie wollen. Das beschränkt sich jedoch nicht nur auf die Spieler, denn der Spielleiter spielt mit den gleichen Regeln.

Wovon berichtet der Spielleiter? Der Spielleiter und Reddit-User mildlyanoyed berichtet in einem Post im DnD-Subreddit, dass er seinen Spielern 200.000 Gold gestohlen hat, aber sich trotzdem nicht schlecht fühle.

Seine Gruppe entdeckte ein legendäres Set an Schicksalskarten (Deck of Many Things), das verschiedene Effekte hervorrufen kann, wenn man es benutzt – gute sowie schlechte.

Einer seine Spieler fand besonders großen Gefallen an den Schicksalskarten und zog beinah übermütig ganze 14 Karten. „Er hat alles erlebt, außer den Tod“, berichtet der Spielleiter, „hat sein gesamtes Inventar verloren, hat eine magische Waffe bekommen, hat einen Leibwächter bekommen, hat eine Ausrichtung zum Bösen gewechselt, hat dann seine Ausrichtung zurückgewechselt. Ihr wisst schon, das Übliche.“

Außerdem verlor er 4 Punkte seiner Intelligenz und erhielt 10 Edelsteine, die umgerechnet insgesamt 200.000 Gold wert sind. Seine verlorenen Gegenstände wollte er mit diesem neuen Vermögen auf dem Schwarzmarkt ersetzen, wo der Spielleiter bereits mit einer fieseren Herausforderung als die Schicksalskarten auf ihn wartete – der frisch verringerten Intelligenz des Spielers.

Hier seht ihr den Trailer zu „The Mighty Nein“ auf Amazon Prime, die aus einer berühmten DnD-Kampagne entsprang:

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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime

Zu viel Glück muss ausgeglichen werden – denkt sich zumindest der Spielleiter

Wie wurde der Spieler abgezockt? Der Spielleiter erklärt, dass er selbst als ein schäbiger Schwarzmarkthändler im Handel mit dem Spieler war. Die Liste an Items, die der Spieler erwerben wollte, ergab einen Wert von ungefähr 100 Gold. Da er aber keines mehr besaß, fragte der Spielleiter, ob er nicht etwas als Tausch anbieten könnte.

Daraufhin holte der Spieler, aufgrund der niedrigen Intelligenz seines Schurken, die wertvollen Edelsteine hervor. Auf Nachfrage, ob da nicht noch etwas anderes möglich sei, holte er einfach alle restlichen Edelsteine raus, wodurch die gesamten 200.000 Gold auf dem Spiel standen. Das stimmte den hinterhältigen Händler/Spielleiter zufrieden – aber nur durch einen großzügigen Rabatt, versteht sich von selbst.

Der Spieler nahm diese gnadenlose Abzocke ehrenhaft hin, da er seinen Intelligenzschwund (der in dem Moment auf 8 gefallen war) realistisch spielen wollte. Die anderen Spieler haben überlegt einzugreifen, aber hätten nicht erwartet, dass der Spielleiter ihnen so etwas antun würde. Vielleicht nicht der Spielleiter als Person, ein schmieriger Schwarzmarkthändler aber schon.

Wie reagiert die DnD-Community auf diese Aktion? Die Community feiert diese Geschichte mit fast 2000 Upvotes. Einige machten sich Sorgen, ob die Person überhaupt wüsste, dass sie abgezogen wird, doch der Spielleiter versichert: „Der Spieler wusste, dass er betrogen wurde, aber ich glaube nicht, dass er wusste, wie schlimm es war.“

„Und hatte er hatte trotzdem Spaß?“, wird weitergefragt, woraufhin der Spielleiter klarstellt: „Er hat es geliebt.“

„Das ist der wichtigste Aspekt. Solange alle am Tisch Spaß haben, ist das, was du tust, genau das Richtige“, sagt Verlepte als Reaktion. MissTrillium fügt jedoch noch hinzu, dass sie diesen Mann niemals nach Vegas mitnehmen sollten.

Die Schicksalskarten, weiter unter dessen englischen Namen „Deck of Many Things“ verbreitet, sind eine großartige Möglichkeit, um die Risikobereitschaft der Spieler zu testen und ordentlich für Chaos zu sorgen. Vielleicht eine Inspiration für eure DnD-Kampagnen? Falls ihr noch mehr Inspiration für coole DnD-Items braucht, könnten spannende Gegenstände aus Critical Role interessant sein: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet

EA FC 25: Premium-Pass in Saison 10 – Preis & alle Boni im Überblick

In EA FC 25 könnt ihr für Saison 10 bereits zum 4. Mal den neuen Premium Pass kaufen. Dabei handelt es sich um ein kostenpflichtiges Upgrade der normalen Version. Auf MeinMMO stellen wir euch den Preis und alle Boni vor.

Was kostet der neue Premium Pass? Ihr könnt ihn entweder mit Münzen aus Ultimate Team oder mit der Ingame-Währung FC Points erwerben:

  • 500.000 Münzen
  • 1.0000 FC Points (9,90 €)

Wie aktiviere ich den Premium Pass? Ihr aktiviert ihn über den FC Hub, indem ihr die linke Analogtaste eures Controllers drückt. Danach werdet ihr gefragt, wie ihr den Premium Pass bezahlen möchtet.

Es spielt keine Rolle, auf welcher Stufe ihr den Premium Pass aktiviert. Alle Extra-Boni, die ihr vielleicht schon übersprungen habt, werden euch nachgereicht.

Was bietet der neue Premium Pass? Der Premium bietet auf jeder der 40 Stufen zusätzliche Belohnungen. Diese gelten für die folgenden Modi in FC 25:

  • Ultimate Team
  • Clubs

Alle Extra-Boni des neuen Premium Pass und für wen er sich lohnt, lest ihr nach dem Video.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Alle Boni vom Premium-Pass aus Saison 10 im Überblick

Level Premium Pass Belohnungen
1 Evolution für 5 Sterne Schwacher Fuß und Spezialbewegungen
2 Bonus Bundle*
310×84+-Seltene-Profi-Pack (tauschbar)
4Brille für Clubs
520×84+-Seltene-Profi-Pack (tauschbar)
64.000 SP
7Handschuhe für Clubs
8Evolution (ZDM und alle Rollen++)
92×85+-Profis-Pack (tauschbar)
103×85+-Profis-Pack (tauschbar)
11Schuhe für Clubs
12Bonus-Bundle*
13Evolution für Entscheidender Pass+
145×85+-Profis-Pack (tauschbar)
15Evolution (99 Tempo)
16Spielfeld-Trophäe für Ultimate Team
1710×85+-Profis-Pack (tauschbar)
18Bonus-Bundle*
193×86+-Profis-Pack (tauschbar)
20Futties Smith (98)
215×86+-Profis-Pack (tauschbar)
227×86+-Profis-Pack (tauschbar)
2310×86+-Profis-Pack (tauschbar)
24Evolution für Technik+
25Futties Reijnders (98)
264.000 SP
273×87+-Profis-Pack (tauschbar)
28Deko für VIP-Bereich in Ultimate Team
29Evolution für Schneller Schritt+
30Futties Rashford (98)
315×87+-Profis-Pack (tauschbar)
3210×87+-Profis-Pack (tauschbar)
33Evolution für Flacher Vollspannschuss+
3420×87+-Profis-Pack (tauschbar)
35Futties Modric (98)
365×88+-Profis-Pack (tauschbar)
373×89+-Profis-Pack (tauschbar)
38Bonus-Bundle*
392-von-10-Beliebigen-Futties
40Futties De Bruyne (99) oder 6×90+-Profis-Pack (tauschbar)

*Im Bonus-Bundle befinden sich meistens gemischte Belohnungen für Ultimate Team, Clubs und Profikarriere. Diesen reichen von Münzboosts, über Packs bis zu Cosmetics.

Für wen lohnt sich der Premium Pass? Am meisten profitieren Spieler von Ultimate Team. Euch erwarten starke exklusive Profi-Items, zusätzliche Upgrade-Packs und freischaltbare Evolutions.

Am interessantesten dürften die exklusiven Profi-Items sein. Sie statten die spannendsten Transfers dieses Sommers mit heftigen Upgrades aus. Wenn ihr von starken Karten nicht genug bekommen könnt, werft doch einen Blick auf die neuen Icons in FC 26: 12 neue Icons vorgestellt – mit Torwart-Titan und 2 deutschen Legenden

In einer modernen Story ist die Vorgeschichte von Spider-Man ganz anders, macht ihn nach 22 Jahren wieder richtig spannend

Spider-Man ist einer der beliebtesten Superhelden von Marvel. Eine beständige Konstante in seinem Leben ist aber der Tod seines Onkels. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes ist begeistert und weiß, womit er sich die nächsten Wochen beschäftigt.

Um welche Geschichte geht es? 2024 startete Marvel das neue Ultimate-Universe in ihren Comics. Der Maker, eine fiese Version von Mr. Fantastic, änderte auf Erde 6160, wie sich diverse Helden entwickeln. Darunter ist auch Peter Parker. Der Maker sorgte dafür, dass er in jungen Jahren nicht von einer Spinne gebissen wurde.

Somit führte Peter ein normales Leben. Er heiratete Mary Jane und bekam 2 Kinder. Die größte Änderung verglichen mit seinem vorherigen Leben ist aber sein Onkel. Im Universum 6160 lebt Ben Parker nämlich. Dafür ist aber seine Tante May bei einem Laserangriff verstorben, der Tony Stark in die Schuhe geschoben wurde.

Schon nach dem ersten Band bin ich ziemlich begeistert, denn sogar der größte Hater von Spider-Man ist richtig sympathisch.

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Spider-Man – Trailer zum ersten Spielfilm des Wandkrabblers

Älterer Spider-Man, älterer Fan

Warum ist Ultimate Spider-Man so ein guter Start? Seit dem Comic Amazing Fantasy Nr. 15 geht es Ben Parker an den Kragen, damit Spider-Man zum Helden wird. Auch wenn vereinzelt ein paar Anpassungen gemacht wurden, kennt man als Filmzuschauer eigentlich nur diese Geschichte. Die hat mich bei Spider-Man von Sam Raimi 2002 komplett begeistert und zum Fan gemacht.

Tobey Maguire bleibt in meinem Herzen einfach Peter Parker. Ich mochte auch die Spider-Man-Filme danach, doch so richtig begeistern konnten mich nur die Spiderverse-Filme. Da das aber ein anderer Charakter ist, klammere ich das hier mal aus.

Der neue Peter Parker ist jetzt 35 und hat viele Verpflichtungen. Er muss Geld verdienen, denn er lebt ja nicht mehr allein. Das allein sorgt schon für eine neue Dynamik, mit der ich mich mehr identifizieren kann, als mit einem Schüler- oder Studenten-Peter.

Hinzu kommt der Charakter von Ben Parker. Er ist nicht einfach nur eine neue Version seiner Tante, sondern eine neue spannende Figur. Es gibt zwar wenige Universen, in denen Ben überlebt, eine solche Rolle habe ich von der Figur bisher aber nicht gesehen. Ben gibt Peter andere Tipps für das Leben, ermutigt ihn und hat eine eigene interessante Nebengeschichte zusammen mit J. Jonah Jameson, der hier endlich mal sympathisch ist.

Als alte Hasen im Zeitungsgeschäft wollen sie sich gegen einen Feind wehren, der den Daily Bugle verändert. Allgemein wirkt die Story geerdeter, weil es eben auch menschliche Konflikte gibt, mit denen man mitfühlen kann.

Nicht nur die Welt braucht Spider-Man

Peter bleibt nicht einfach ein normaler Typ. Im Verlauf des ersten Bands wird deutlich, dass Peter etwas fehlt. Er spürt, dass ihm etwas genommen wurde. Plötzlich bekommt er aber die Möglichkeit, sich von einer Spinne beißen zu lassen. Er tut es und wird Spider-Man.

Im ersten Band sieht man schon kleinere Andeutungen auf neue Versionen bekannter Schurken. Etwa Wilson Fisk oder der Grüne Goblin. Durch sein anderes Leben ändert sich aber auch die Dynamik des Heldenseins. Er hat mehr zu verlieren, aber auch mehr zu beschützen.

Ich persönlich bin so begeistert wie lange nicht mehr. Ich fühle mich wie ein Kind, das sich auf das nächste Abenteuer von Spidey freut, nur bin ich jetzt erwachsen und Spider-Man auch.

Wie kann ich diese Geschichte von Spider-Man lesen? Von Ultimate Spider-Man von Jonathan Hickman gibt es auf Deutsch bisher 2 Bände, die jeweils aus 6 Heften bestehen. Im Herbst soll schon Vol. 3 erscheinen. Die Bände gibt es bei diversen Händlern. Auch das DC-Universum änderte die Hintergrundgeschichte eines beliebten Helden: Neue Geschichte macht Batman noch düsterer, nimmt ihm sogar seine stärkste Waffe: Geld

7 vs. Wild wollte auch ohne Fritz Meinecke ganze Hallen füllen, jetzt machen die Veranstalter einen Rückzieher

Seit dem Aus von Fritz Meinecke ist es ruhig um die Survival-Show 7 vs. Wild geworden. Eine E-Mail erreichte nun aber viele Fans, die sich eigentlich schon auf ein Event gefreut hatten.

Was ist das für eine E-Mail? Alle Käufer von Tickets für die Live-Tour von 7 vs. Wild erhielten eine E-Mail, dass die Veranstaltung abgesagt wurde. Die Käufer wurden gebeten, ihre Tickets einzusenden und ihre Daten für die Rückabwicklung des Kaufes zur Verfügung zu stellen. So auch ein Fan auf Reddit.

Was im ersten Moment nach einer Betrugsmasche klang, erreichte zeitgleich viele der Käufer. Bei der E-Mail handelt es sich jedoch nicht um einen Betrugsversuch, sondern um die echte Mitteilung, dass die geplante Live-Tour von 7 vs. Wild nicht stattfinden wird. Doch der Grund überrascht dabei nur wenige.

Ob Jens „Knossi“ Knossalla wohl zu einer der Shows gekommen wäre?

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Absage mit Ansage

Was ist der Grund für die Absage? Dass die Live-Tour von 7 vs. Wild nicht stattfindet, liegt schlichtweg an schlechten Verkaufszahlen der Tickets. Trotz der großen Beliebtheit der Show konnten die Veranstalter einfach nicht genügend Tickets verkaufen.

Die Live-Tour, die zuvor bereits einmal auf 2026 verschoben wurde, ist damit abgesagt. Auf der Website des Olympiaparks in München teilen die Veranstalter mit:

Wir bedauern, Ihnen mitteilen zu müssen, dass die für das Frühjahr 2026 geplante 7vs.Wild Live Tour nicht wie vorgesehen stattfinden wird. Dies gilt auch für den Termin in München am 31. März 2026. Bereits gekaufte Tickets können selbstverständlich zurückgegeben werden. Weitere Informationen erhalten Sie bei den jeweiligen Vorverkaufsstellen.

Trotz der großen Beliebtheit des 7vs.Wild-Formats und der treuen Unterstützung vieler Fans hat der Ticketverkauf leider nicht das Niveau erreicht, das erforderlich ist, um eine Veranstaltung zu produzieren, die den Qualitätsstandards der Semmel Concerts Entertainment GmbH und der CaliVision GmbH entspricht und auch wirtschaftlich rentabel ist. Wir möchten uns ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die Tickets gekauft haben, und entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten.

Semmel Concerts Entertainment GmbH und CaliVision GmbH via www.olympiapark.de

Auf der Website Eventim.de sind inzwischen alle Veranstaltungen der Tour als „Abgesagt“ gekennzeichnet.

Kam die Absage unerwartet? Nicht wirklich, die Fans hatten schon von Anfang an große Skepsis gegenüber der Live-Tour von 7 vs. Wild. Bereits beim React von Seriengründer Fritz Meinecke auf die Ankündigung stellte dieser klar, dass er nicht an der Produktion der Live-Tour beteiligt sei. Er sei nur am ersten und letzten Termin überhaupt selbst anwesend. Auch diese beiden Termine widerrief er später, als die Veranstaltung auf 2026 verschoben wurde (via Reddit).

Im Clip wirkt Meinecke selbst skeptisch. Dort antwortete er auf die Frage eines Fans, ob man sich bei ihm beschweren darf, wenn etwas mit der Tour schiefläuft: „Ne, genau deswegen sag’ ich das, dass ihr mir nicht auf den Sack geht, wenn da plötzlich irgendwas in die Hose geht oder sonst was und dann mir noch nachher die Schuld in die Schuhe schiebt.“

Den ganzen Clip mit den Aussagen von Fritz Meinecke könnt ihr auf Reddit sehen:

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Auch abseits von Seriengründer Fritz Meinecke stellten sich viele die Frage, mit welchem Programm man die großen Konzerthallen füllen wolle. Die Veranstaltungen sollten in großen Eventlocations wie der Lanxess-Arena in Köln (20.000 Sitzplätze), der UBER Arena in Berlin (17.000 Sitzplätze) oder der Olympiahalle in München (15.500 Sitzplätze) stattfinden.

Auch die Ticketpreise von 49,90 € bis 89,90 € empfanden viele als zu hoch, gerade weil im Vorhinein nur wenig über das Programm überhaupt bekannt war und die namhaften Gesichter fehlten.

Die Fans reagieren auf die Absage der Tour mit Häme. Viele von ihnen unterstützen die Events bereits seit der Absage von Fritz Meinecke nicht und fühlen sich nun in ihrer Entscheidung bestätigt. Warum Fritz Meinecke nicht mehr bei 7 vs. Wild dabei ist, erfahrt ihr hier: „Eine Ära geht zu Ende“ – Fritz Meinecke spricht ein letztes Mal über 7 vs. Wild, nennt Grund für den Ausstieg

EA FC 26: 12 neue Icons vorgestellt – mit Torwart-Titan und 2 deutschen Legenden

EA hat soeben die 12 neue Icon-Karten für den FC 26 vorgestellt. Wir zeigen euch, welche Legenden es neu ins Spiel geschafft haben.

Was sind Ikonen in EA Sports FC 26? Die Icon-Karten sind besondere Karten für Legenden vergangener Tage. Sie bringen nicht nur sehr gute Werte mit, sondern haben auch den Vorteil, starke Chemie-Verbindungen für eure Mannschaften in Ultimate Team mitzubringen.

Für EA Sports FC 26 wurden am 14.08.2025, zwölf neue Icons präsentiert, die mit dem Release im September den Weg ins Spiel finden werden. Aus deutscher Sicht gibt es Grund zur Freude, denn es gibt 3 Neuzugänge für FC 26.

Falls ihr mehr zu den Ratings in EA Sports FC 26 wissen wollt, dann schaut hier rein: EA FC 26: Erste Ratings enthüllt – So stark werden Icons für Vorbesteller der Ultimate Edition

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Ibrahimovic und 3 deutsche Legenden endlich in FC 26

Das sind die neuen Ikonen für FC 26: EA veröffentlichte die Liste der neuen Icon-Karten für FC 26. Angeführt werden diese von der schwedischen Legende Zlatan Ibrahimovic (92), der ebenso auf dem Cover der Ultimate Edition zu sehen ist. Doch auch Barca-Legende Iniesta erhält ein 92er Rating und verspricht, eine richtig starke Karte zu werden.

Aus deutscher Sicht ist besonders interessant, dass es hier die meisten neuen Icon-Karten gibt. So stoßen Toni Kroos (90), Oliver Kahn (91) sowie die ehemalige Nationalspielerin Steffi Jones (89) zu FC 26 hinzu.

Besonders bei dem deutschen Torwart-Titanen ist das eine Rückkehr, die sehr lange auf sich warten ließ. Denn Kahn war jahrelang exklusiv in Konamis PES-Reihe verfügbar. Seine Rückkehr dürfte für viele FC-Fans ein Grund zur Freude sein.

Alle neuen Icon-Karten in EA Sports FC 26 seht ihr hier:

Alle neuen Icon-Karten von FC 26
  • ST: Ibrahimovic (92)
  • ZM: Iniesta (92)
  • ST: Morgan (91)
  • TW: Kahn (91)
  • ZM: Kroos (90)
  • ZM: Seger (90)
  • ST: Totti (89)
  • LV: Marcelo (89)
  • IV: Chiellini (89)
  • IV: Jones (89)
  • ST: Cha (88)
  • ZOM: Sissi (88)

Was sagt ihr zu den neuen Icons? Findet ihr die Auswahl gut oder fehlt euch da eine bestimmte Legende? Schreibt es uns in die Kommentare. Lange müsst ihr nicht mehr auf die 12 neuen Legenden warten. Schon nächsten Monat, am 26. September, geht es los. Im Early Access sogar schon 7 Tage früher. Welche Edition sich für euch lohnt, erfahrt ihr hier: EA FC 26 vorbestellen: Preis, Editionen und Vorbesteller Bonus im Überblick