Battlefield 6 geht in das zweite Beta-Wochenende und rüstet noch einmal auf. Was euch in der 2. Phase erwartet, erfahrt ihr hier.
Update vom 14. August 2025: Die 2. Beta ist gestartet! Wir haben den Beitrag deshalb für euch noch einmal frisch gemacht.
Was ist neu in der 2. Beta? Vom 14. – 18. August 2025, jeweils 10:00 Uhr MESZ, könnt ihr noch einmal in die Beta von Battlefield 6 eintauchen. In dieser könnt ihr euch auf folgende Neuerungen im Vergleich zur ersten freuen:
Neue Map
Empire State – Eine Karte, die nur mit Infanterie genutzt werden kann und in Brooklyn angesiedelt ist
2 neue Spielmodi
Squad Deathmatch – Ihr kämpft in kleineren Squads bestehend aus 4 Spielern gegeneinander, um eine bestimmte Anzahl Kills zu erreichen
Rush – Ein taktischer Modus, bei dem das Angreifer-Team bestimmte Missionsziele erreichen muss, während die Verteidiger sie davon abhalten müssen
Neue Belohnungen
War Machine Vehicle Skin – Nehmt 42 Flaggen ein
Bat Company Dog Tag – Erreicht 200 Kills oder Assists
Striking Distance Weapon Package – Nehmt 10 Sektoren ein
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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!
Alle wichtigen Infos zum zweiten Beta-Wochenende im Überblick
Was muss man sonst noch wissen? Dieses Mal gibt es keinen Early Access, ihr könnt also direkt am 14. August um 10:00 Uhr MESZ durchstarten und bis zum 18. August 10:00 Uhr zocken. Wollt ihr das Ganze vorab downloaden, könnt ihr das tun, denn der Preload ist seit dem ersten Beta-Wochenende aktiv.
Neben den neuen Inhalten erwartet euch der gesamte Content des ersten Wochenendes. Ihr könnt euch also auf folgende Dinge freuen:
In Old School Runescape haben die Spieler bereits zwei Jahre lang an einem Spot geangelt. Jetzt fand einer von ihnen den seltensten Drop, doch der ist trotz der hohen Seltenheit wertlos.
Was ist das für ein Spot? Die Spieler von Old School Runescape können an vielen verschiedenen Orten im MMORPG angeln. Dabei hat jeder Angelspot andere Fische. So kann der Teich im Wald keinen Hai hervorbringen und die Forelle schwimmt auch nicht im salzigen Meerwasser.
Beim Stranglewood Angelspot haben die Spieler neben Fischen und manchem alten Stiefel nun aber den seltensten Drop geangelt, doch darauf mussten sie erstmal kommen.
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Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer
Ein Moderator gibt den Tipp
Warum brauchten sie Hilfe? Der Stranglewood Angelspot ist eigentlich bereits seit dem 26. Juli 2023 im Spiel (via oldschool.runescape.wiki). Doch in diesen zwei Jahren haben die Angler nie das seltenste Item des Loot-Tables erhalten.
In einer Diskussion auf Discord erwähnte der Moderator „Lykos“, dass es außer dem Edelstein „Red Topaz“ noch einen weiteren, noch selteneren Gegenstand an diesem Spot zu angeln gibt. Der Edelstein hat dabei bereits eine Droprate von 1 zu 5.000 und gilt als besonders selten. Das gesuchte Item war jedoch noch 100-mal seltener.
Was ist das seltenste Item? Nach dem Hinweis durch den Moderator machte sich die Community auf den Weg, den angeteaserten, seltenen Drop zu angeln. Dafür brauchten sie mehrere Wochen, bis es ihnen schlussendlich am 11. August 2025 gelang.
Der seltenste Drop dort ist ebenfalls kein Fisch, sondern ein Chromium Ingot. Doch dieser Drop dürfte für den glücklichen Angler eine Enttäuschung sein, denn der Wert des Edelmetalls liegt gerade einmal bei etwa 40.000 Gold. Ein professioneller Goldfarmer schafft es in einer Stunde mehrere Millionen Gold zu erwirtschaften (via gamesradar.com), der Besitzer wurde trotz der Seltenheit des Items also nicht reich.
Zwischen der ersten Enthüllung und der Entdeckung des Barrens wurden über 1 Million Gegenstände an dieser Stelle gefischt; in weniger als einem Monat wurden etwa zehnmal so viele Gegenstände gesammelt wie in den beiden Jahren zuvor.
Während die Aktion für manch einen Spieler wohl wie ziemlich große Zeitverschwendung klingen mag, war die Angelaktion für viele Spieler ein Lagerfeuermoment, bei dem sie sich mit Gleichgesinnten an einer Art Schnipseljagd beteiligen konnten.
No-Hit-Runs, also Spieldurchläufe, bei denen man nicht getroffen wird, gehören schon längst zu den gängigen Challenges unter ehrgeizigen Spielern. Ein YouTuber hat in Clair Obscur nun das Gegenteil davon durchgezogen.
Was hat der YouTuber gemacht? Der YouTuber ymfah hat es sich zur Aufgabe gemacht, in verschiedensten Spielen ungewöhnliche Challenges zu absolvieren, wie etwa Elden Ring ohne zu laufen oder Dark Souls 3 als Pazifist durchzuspielen. So ist auch seine neueste Challenge im Rollenspiel-Hit Clair Obscur Expedition 33 eine der besonderen Art.
Denn statt eines typischen „No-Hit-Runs“, bei dem Spieler versuchen, einen ganzen Spieldurchgang gar nicht getroffen zu werden, spielte er einen sogenannten „All-Hit-Run“. Und das sogar auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Dabei absolvierte er alle Kämpfe, die sich ihm in den Weg stellten, ohne auf irgendeine Art auszuweichen oder zu parieren, was in Clair Obscur zu den Grundmechaniken der Kämpfe gehört.
Wie er das geschafft hat, erklärt er in seinem YouTube-Video dazu.
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
Wie hat der YouTuber das angestellt? Wie ymfah gleich zu Beginn des Videos erklärt, bringt das Parieren gegnerischer Angriffe euren Charakteren Aktionspunkte (AP) ein, die anschließend für mächtige Fähigkeiten eingesetzt werden. Dadurch, dass er nicht pariert, sammelt er also weniger AP und kann dadurch seltener stärkere Angriffe einsetzen.
Trotzdem gelang ymfah der Sieg im „All Hit“-Run, ähnlich wie in einem regulären Durchlauf, dank geschicktem Einsatz der Pictos- und Lumina-Systeme, deren Stat-Verbesserungen und passive Boni er klug kombinierte. Besonders erfolgreich war dabei das Verstärken von Freiziel-Angriffen sowie das Stapeln von Schadensmultiplikatoren, um den Gesamtschaden deutlich zu steigern.
Ebenso nutzte er zugegebenermaßen einige bekannte Tricks, wie zum Beispiel Évêque zu überspringen, um vorher ausgiebig zu leveln und ihn dann erst zu besiegen. Trotzdem ist es eine beachtliche Leistung, das Ganze auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuziehen und auch noch jeden eingehenden Schaden bereitwillig einzustecken.
In seinem Video teilt er ebenfalls verschiedene Strategien für diverse Kämpfe und Builds, falls ihr seine Challenge einmal selbst ausprobieren wollt.
Clair Obscur: Expedition 33 wird auch fast 4 Monate nach dem Release noch mit Updates, Fixes und Neuerungen versorgt. So erhielt das Spiel erst kürzlich einen umfangreichen Patch, der eine Neuerung enthielt, die sich Fans schon lange gewünscht haben und die jedes Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen haben sollte: Clair Obscur: Expedition 33 bekommt endlich überfälliges Feature, das jedes JRPG haben sollte
Heute startet das Sommerevent in Final Fantasy XIV. In dem Rahmen gab es auch einen kleinen Hotfix, der seltsam spezifisch daherkommt.
Was war in dem Hotfix? Ein kleiner, unscheinbarer Beitrag im Lodestone weist auf einen Hotfix hin, der heute, am 13. August 2025 durchgeführt wurde. In diesem heißt es:
„Das folgende Problem wurde behoben: In Sinus Ardorum konnte es vorkommen, dass ein Spieler vom Server getrennt wurde, wenn er einen Gegenstand auf dem Markt zum Verkauf angeboten und den Preis zwischen 44.442 Gil und 49.087 Gil festgelegt hatte.“
Sinus Ardorum ist Teil der Kosmo-Erkundungen, die mit Patch 7.21 in das Spiel gezogen sind. Mit dem neusten Patch 7.3 sind dort Krämerklingeln hinzugefügt worden, an denen Spieler ihre Waren über ihre Gehilfen verkaufen und auf dem Markt anbieten können. Diese Klingeln wurden einigen Spielern offenbar zum Verhängnis.
Allein der Gedanke, dass Spieler diesen Bug bei dieser spezifischen Anzahl an Gil überhaupt erst einmal gefunden haben müssen, ist schon kurios genug. Deshalb fragen sich die Fans auf Reddit, wie man diesem Bug wohl auf die Spur gekommen ist.
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Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zu Patch 7.3 macht Bock auf „The Promise of Tomorrow“
„Respekt an den Programmierer, der das innerhalb einer Woche herausgefunden hat, lol“
Was sagt die Community dazu? Auf Reddit diskutieren die Spieler, wie es wohl zu dem Bug kommen konnte und wie die Entwickler herausgefunden haben könnten, woran es liegt.
Viele sehen vor allem die Location der Krämerklingel als Auslöser für den Bug, der erklärt jedoch nicht die seltsam spezifische Preisspanne, die offensichtlich betroffen war. Da es dort vor Patch 7.3 keine Krämerklingel und damit auch keine Verbindung zum Marktbrett gab, könnte es jedoch mit reingespielt haben.
Andere User in den Kommentaren berichten, dass sie auch mit Preisen außerhalb dieser Spanne diesen Bug hatten. Jedoch immer auch an dieser einen spezifischen Krämerklingel in Sinus Ardorum. Viele Spieler sehen das Ganze aber mit Humor:
loopdaploop schreibt: „Ehrlich gesagt verrückt, wenn man bedenkt, wie sie es überhaupt geschafft haben, festzustellen, dass dies die Ursache für die DCs war.“
VGPowerlord überlegt: „Mein erster Gedanke ist, dass das Spiel den Preis irgendwie als Fehlercode behandelt hat, aber … warum nur in dieser bestimmten Zone?“
Foxk witzelt: „Aber 42.069 ist sicher? Gott sei Dank.“
Warum genau dieser Bug entstanden ist und warum er genau diese Preisspanne betrifft, wird im Hotfix-Beitrag leider nicht erwähnt. Nichtsdestotrotz ist es beachtlich, dass die Ursache für diesen kurios spezifischen Bug gefunden wurde, was auch bei der Community gefeiert wird.
Sich in die Tiefe Wüste von Dune: Awakening zu wagen, ist riskant – und viele lassen es lieber gleich. Mit dem neuesten Patch dürfen sich jetzt aber vor allem PvE-Spieler freuen, denn sie sparen künftig eine Menge Zeit und Nerven.
Was ist das für eine Zone? Die Tiefe Wüste ist das gefährlichste Gebiet im Spiel, aber auch die Anlaufstelle für wertvolle Ressourcen. Hier findet ihr Materialien wie Spice, Titanerz und Stravidium. Letztere zwei benötigt ihr, um Plastanium-Barren herzustellen, die für hochwertiges Endgame-Equipment unverzichtbar sind.
Und der neueste Patch 1.1.20.0 bringt sogar noch mehr Ressourcen in den Bereich, sodass man sich nicht mal mehr weit in die Tiefe Wüste begeben muss.
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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste
Welche Änderung bringt der Patch? Mit Patch 1.1.20.0 kommen jetzt noch mehr Titanerz- und Stravidium-Knoten in den vorderen Bereich der Tiefen Wüste. Wer keine Lust auf tiefe Wüstenexpeditionen hat, muss jetzt gar nicht mehr weit hineinfliegen. Selbst in der A-Reihe – also direkt am Eingang – warten jetzt die begehrten Ressourcen. Laut Patch-Notes befindet sich allerdings im PvP-Bereich weiterhin die höchste Menge an Ressourcen der Plastanium-Stufe.
In einem Beitrag auf Reddit zeigt ein Spieler einen Screenshot aus Dune: Awakening vom Schildwall in der Tiefen Wüste nach dem Patch. Der Schildwall ist quasi der Startbereich der Tiefen Wüste, an dem ihr nach dem Reisen über die Welt-Map ankommt. Zu sehen sind mindestens vier Titanerz-Knoten und ein Stravidium-Vorkommen auf einem Felsen:
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Das sagen Spieler dazu: Die Reaktionen der Community sind überwiegend positiv. Viele freuen sich, dass sie nicht mehr ewig unterwegs sind, um ihre Mats zu farmen. Früher musste man von Fels zu Fels fliegen, weil es nur vereinzelte Knoten gab – jetzt reicht es, sich in der A-Reihe aufzuhalten. Ein Spieler zeigt sogar auf Reddit, dass er in 20 Minuten über 700 Titanerz und rund 600 Stravidium eingesammelt hat.
Unter dem Beitrag auf Reddit schreibt Flaky-Rip-1333, dass er zwar nichts dagegen hatte, bis zur H-Reihe zu fliegen, um die Mats zu bekommen, allerdings dauerte der Flug ewig. Jetzt könne er sogar einen Buggy zum Farmen benutzen, was den Abbau erleichtert und die Erträge erhöht.
Andere vergleichen die neuen Erz-Knoten mit den ergiebigen Aluminium-Vorkommen am Schildwall in Hagga Basin. Und Tlman22 meint: „Willkommen an der A-Wand – dort stehen jetzt alle Basen und Buggys.“
Einige Spieler befürchten, dass Griefer die neuen Erz-Knoten mit Basen blockieren könnten. Doch viele winken ab: Es gäbe mehr als genug Spots für alle. PegasusUA berichtet von 8 Titan-Knoten allein auf zwei kleinen Inseln und davon in 20 Minuten mehr gesammelt zu haben als jemals zuvor in über 180 Stunden Spielzeit.
Ganz rund läuft der Patch trotzdem nicht. Manche Spieler verlieren derzeit Items aus dem Inventar, wenn sie aus der Tiefen Wüste ins Hagga Basin wechseln. Funcom hat bereits eine Warnung ins Spiel gepackt: Vor einem Map- oder Sektorwechsel in der Tiefen Wüste soll man aktuell 10 Minuten warten. Am 14. August 2025 soll ein Hotfix das Problem beheben.
Der Erfinder von PUBG kehrt mit seinem neuen Studio und einem frischen Spiel zurück. Es ist jedoch nur der Anfang eines groß angelegten Projekts und kann nun schon auf Steam und im Epic Games Store angespielt werden.
Was ist das für ein Spiel? Prologue: Go Wayback! ist das erste Spiel des Entwicklers Playerunknown Productions. Dieses wurde vom PUBG-Erfinder Brendan Greene gegründet und verschreibt sich innovativen Spielideen.
Das Spiel ist ein neues Singleplayerspiel mit Survival- und Roguelike-Elementen. Damit unterscheidet es sich schon mal grundlegend von PUBG, das Multiplayer-Fans bedient hat. In Prologue: Go Wayback! sollen Spieler eine umfangreiche, offene Welt erkunden und gegen harte Wetterbedingungen und andere Gefahren bestehen.
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Der Kampf ums Überleben im Trailer des neuen Spiels des PUBG-Entwicklers
KI als Unterstützung
Was bietet das Spiel? Auf der Steam-Seite des Spiels stellen die Entwickler ihr Projekt vor und stimmen schon mal auf das ein, was sie vorhaben.
Demnach soll die Spielwelt rund 64 Quadratkilometer groß sein und bei jedem Neustart des Spiels frisch generiert werden. Keine zwei Reisen sollen gleich sein.
Es gilt, den weit entfernten Wetter-Turm zu erreichen. Wie genau man den Weg bewältigt, steht jedem Spieler frei. Auch ob die Reise überlebt wird oder doch schon früher endet, hängt davon ab, wie gut man sich an die Umstände anpasst.
Das Wetter soll sich dynamisch verändern, sodass man schnell reagieren muss, um etwa Schutz vor Unwettern zu suchen. Auch Essen und Trinken spielen eine wichtige Rolle. Egal, um welchen Aspekt es geht: die Entwickler wollen den Spielern keine Guides, Tipps oder Questmarker an die Hand geben – ähnlich wie in einem anderen, neuen Titel auf der PS5.
Die eigenen Instinkte und der Kompass sollen ausreichen, um sich zurechtzufinden. Eine wichtige Rolle bei der Spielwelt spielt KI, was uns zum ambitionierten Ansatz des Studios führt.
Wie wird KI genutzt? Die Entwickler schreiben auf Steam, dass sie ihre hauseigene Künstliche Intelligenz mit öffentlich zugänglichen Open-Source-Daten trainieren. Urheberrechtlich geschütztes Material soll nicht verwendet werden. Die KI wird dann dazu verwendet, Basiskarten in der Unreal Engine 5 zu erstellen. Sie werden mit Vegetation gefüllt und dann von den Entwicklern per Hand angepasst und verfeinert.
Aus diesem Grund soll das Spiel dauerhaft Abwechslung in Sachen Maps bieten.
Der Prolog ist nur der Anfang: Das Studio hat mit dem Spiel noch Großes vor. Es ist nämlich nur der erste von drei Titeln, die erscheinen sollen. Sie sollen die Grundlage für ein noch größeres Projekt namens „Project Artemis“ legen. Auf Steam beschreibt es das Studio wie folgt:
Eine Plattform für riesige, lebendige Multiplayer-Sandbox-Welten, in denen Millionen von Spielern ihre eigenen Welten und Geschichten gestalten können.
Dieses erste Spiel richtet sich zwar nur an Singleplayer, verzichtet also auf das Feature, das PUBG ausmachte. Spätere Titel sollen aber darauf setzen.
Interessierte können sich bereits jetzt zur offenen Beta auf Steam oder im Epic Games Store anmelden.
Playerunknown Productions hat also sehr große Ambitionen. Ob und wie das finale Projekt dann aussehen wird, kann jetzt natürlich noch nicht gesagt werden. Überzeugt euch die Vision des Studios und werdet ihr euch die Beta anschauen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein weiteres neues Spiel mit offener Welt könnte richtig gut werden, wäre da nicht eine Sache: Das krasseste Open-World-RPG seit langem, wären da nicht diese ganzen Menüs!
Endlich ist sie wieder da, unsere liebste Nevermore-Detektivin. Die erste Hälfte der zweiten Staffel von „Wednesday“ gibt es seit Kurzem auf Netflix zu sehen. Doch Wednesday ist nicht die Einzige mit übernatürlichen Fähigkeiten. Wir verraten euch die 10 stärksten Charaktere aus Staffel 2, mit denen ihr euch besser nicht anlegen solltet.
Um welche Serie geht es? Im November 2022 erschien die erste Staffel von „Wednesday“ auf Netflix und entwickelte sich schnell zu einem riesigen Erfolg. Die Serie basiert auf der berühmten „Addams Family“ und stellt vor allem Tochter Wednesday in den Vordergrund.
Am 6. August 2025 erschienen nun die ersten vier Folgen der 2. Staffel. Die zweite Hälfte erscheint am 3. September.
Wonach wurde das Ranking erstellt? Im Ranking beschränken wir uns ausschließlich auf Charaktere der 2. Staffel. Wir beziehen uns außerdem hauptsächlich auf Informationen aus der Serie.
Spoilerwarnung: Es sind Spoiler zu den ersten 4 Folgen von „Wednesday“ Staffel 2 enthalten.
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Wednesday Staffel 2 u0026#8211; Offizieller Trailer zur neuen Staffel der Netflix-Serie
Platz 10: Eiskaltes Händchen
Gespielt von: Victor Dorobantu
Besondere Kräfte: die bloße Existenz
Das „Eiskalte Händchen“ war schon immer eines der mysteriösesten Mitglieder der Addams-Familie, und das will schon einiges heißen. Man kann nicht mal wirklich sagen, ob es sich überhaupt um eine Person handelt. Schließlich besteht es nur aus dem Teil einer Person. Da Händchen aber auf jeden Fall eine eigene Persönlichkeit hat, stufen wir es einfach mal als Charakter ein.
Klar, Händchens mangelnde Körpergröße – beziehungsweise die fehlenden Körperteile – machen es rein physisch eher schwach. Selbst wenn es einen angreifen sollte, kann man es einfach packen und in eine Schublade stecken. Auf der anderen Seite ist gerade das auch Händchens größte Stärke. Es ist praktisch der perfekte Spion, kann sich leicht verstecken und beinahe lautlos fortbewegen. Außerdem rechnen wohl die wenigsten damit, von einer krabbelnden Hand verfolgt zu werden.
Das Eiskalte Händchen war schon immer ein loyaler Teil der Familie, der den Addams stets zur Hand geht. In der Serie ist es vor allem Wednesdays Komplize und praktisch ihre rechte Hand (ok, genug Hand-Witze). Alles in allem sollte man Händchen auf jeden Fall nicht unterschätzen.
Ein verwirrter Spieler wendet sich an die Spielerschaft von Baldur’s Gate 3, um sich über das unlogische Verhalten seiner Begleiter im Spiel zu beschweren. Die Community erklärt ihm jedoch, dass nicht die Begleiter die dummen Entscheidungen treffen.
Worüber beschwert sich der Spieler? Der Spieler Un-originalality schreibt in einem Post im Subreddit von Baldur’s Gate 3, dass sein Begleiter (in diesem Fall Astarion) absolut dumm sei.
Er und seine Frau befinden sich gerade im ersten Akt des Spiels und haben gemeinsam mit Astarion und Shadowheart bisher eine großartige Zeit. Allerdings habe ihn eine Situation in einem Kampf äußerst verwirrt.
„Wir kämpfen gegen ein paar Typen und Astarion hat nur noch 1 HP. Er ist außerhalb der Reichweite von Heilung, also wirft mein Kämpfer einen Heiltrank auf ihn … aber er weicht aus. ER WEICHT AUS. WAS?!“
Der Spieler versteht nicht, wieso ein Begleiter der Heilung ausweichen würde, doch die Community erklärt ihm, warum niemand gerne eine Flasche an den Kopf geworfen bekommen will: „Das ist instinktiv. Wenn jemand eine Glasflasche nach dir werfen würde, wie würdest du reagieren?“ (Korrocks auf Reddit)
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Die Begleiter sind nicht dumm, sie würden nur gerne überleben
Wieso weichen die Begleiter den geworfenen Heiltränken aus? Wer in Baldur’s Gate 3 einen Begleiter aus der Ferne heilen will, aber selbst keine Heilzauber oder nicht genug Reichweite besitzt, kann einen Heiltrank werfen. Das wissen auch die meisten Spieler, so wie der Verfasser des Redditposts.
Allerdings kommt es auf die genaue Stelle an, die man dabei anvisiert. Zielt man nämlich auf den Charakter selbst, gilt das nicht als einfacher Wurf – sondern als Angriff. Und ein Wurfangriff muss die Rüstungsklasse des Ziels übertreffen, sonst verfehlt dieser und das Ziel kann ausweichen. Astarion ist daher nicht dumm, sondern besitzt lediglich einen gesunden Überlebenswillen.
Da Astarion auch nur noch 1 HP zur Verfügung stand, hätte der geworfene Trank ihn sogar umgebracht. In diesem Fall sagen selbst Charaktere aus Videospielen „Nein, Danke“. Auch wenn er sich durch die Heil-Pfütze am Boden wiederbeleben können würde.
Wer wirklich durch den Wurf eines Trankes sein Ziel heilen will, muss den Boden unter den Charakteren anvisieren. Dort platzt er auf und heilt alle Ziele, die nah genug stehen. Das ist sowieso effektiver – und kann mit unterschiedlichen Tränken auch unterschiedliche Effekte auslösen.
Wovor warnt die Community außerdem? Einige Spieler erwähnen, dass sie selbst schlechte Erfahrungen mit geworfener Hilfsmittel gemacht haben.
darkuen: „Ich habe das auf die harte Tour gelernt, als ich einen Trank auf Volo geworfen habe, damit er mit Tieren sprechen und so dem Bären zuhören konnte, den er gerade zeichnete. Stattdessen habe ich mir den gesamten Druidenhain zu Feinden gemacht.“
Todojaw21: „Das ist mir in meinem aktuellen Durchgang passiert. Die Githyanki-Händlerin hat das einem ihrer Verbündeten im Kampf angetan, und der wurde so heftig am Kopf getroffen, dass er starb.“
Für Find Your Next Game gamescom 2025 planen wir das größte und spektakulärste Livestream-Programm unserer Geschichte. Noch ist vieles geheim, einen kleinen Vorgeschmack können wir euch aber schon geben.
Vom 19. August um 19:30 Uhr bis zum 24. August um 18:30 Uhr haben wir für Find Your Next Game von der gamescom 2025 rund 45 Stunden Liveprogramm zusammengestellt. Verfolgen könnt ihr das entweder live vor Ort in Halle 10.1 oder natürlich im Stream auf GameStar.de, unserem Twitch-Kanal und sogar auf unserer eigenen FYNG-Seite auf Steam.
Noch ist natürlich vieles geheim, was auf unserer großen Showbühne passiert, ein paar Highlights können und wollen wir euch aber jetzt schon verraten.
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gamescom 2024: MeinMMO fragt, welcher Spielcharakter wärt ihr gern?
Zwei große Premieren-Shows
Los geht’s am Dienstag um 19:30 Uhr mit der Übertragung der Opening Night Live. Freut euch auf jede Menge Weltpremieren, angemessen euphorisch oder kritisch kommentiert von Michi und Jules von der GameStar. Außerdem schleusen wir Maurice, Felix sowie die Chefredaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO für die anschließende Analyse in die heiligen ONL-Hallen ein. Bis wir wieder rausgeworfen werden.
Unser persönliches Programm-Highlight ist aber natürlich unsere große FYNG gamescom Show am Mittwoch von 17:00 Uhr bis circa 19:45Uhr. Freut euch auf über 40 Spiele, die ihr so noch nie gesehen habt, darunter auch mehrere Weltpremieren. Wie immer haben wir die Show redaktionell zusammengestellt, wie immer liegt der Fokus vor allem auf Gameplay, wie immer wird das Ganze moderiert von AK und Maurice.
Freut euch außerdem auf jede Menge Überraschungen … und natürlich auf ein Comeback unserer selbstgehäkelten FYNGErpuppen.
Eine gamescom-Woche voller Highlights
Neben den Shows wollen wir euch auch den Rest der Woche das Gefühl vermitteln, live bei der größten Gaming-Messe der Welt dabei zu sein – allerdings als VIP und mit besten Kontakten.
Im Zentrum stehen dabei natürlich die Spiele: Wir werden sie euch zeigen, wir werden sie diskutieren, wir sprechen mit den Entwicklern, wir werden sie live spielen. Und das gilt auch für viele Titel, die noch geheim sind und erst angekündigt werden.
Das bisherige Programm seht ihr hier:
Besonders stolz sind wir außerdem auf die Entwicklerprominenz, die sich bereits angekündigt hat:
Der legendäre (und legendär witzige) Chef von Double Fine Tim Schafer schaut am Mittwoch um 15:30 Uhr vorbei.
Zu Anno 117 wird uns am Donnerstag um 11:30 Uhr der Creative Director Manuel Reinher besuchen und über eine Stunde lang eure und unsere Fragen beantworten.
Führende Köpfe von CD Projekt, Owlcat und Obsidian diskutieren am Freitag um 12:00 Uhr, was ein gutes Rollenspiel ausmacht.
Aber nicht nur die großen Studios, auch talentierte Indie-Devs haben wir eingeladen, darunter etwa die Schöpfer von Solarpunk, Industria 2 und von Planetenverteidigungskanonenkommandant.
Selbstverständlich soll ein Messeprogramm aber nicht nur informieren, sondern auch Spaß machen, weshalb wir jede Menge Stargäste für fachkundige Gespräche und zum gemeinsamen Quatschmachen eingeladen haben:
Die YouTube-Comedy-Stars von Viva La Dirt League müssen live bei uns beweisen, wie gut sie ihr eigenes Spiel vertonen können.
Tischtennis-Superstar Timo Boll stellt sich unserer Bollympiade. Und ja, wir sind sehr stolz auf diesen Spitzengag.
Dazu begrüßen wir natürlich jede Menge Freunde des Hauses aus der YouTube-Szene – darunter Jessirocks, Writing Bull, Steinwallen, Dennis Werth, Marco von Nerdkultur und viele mehr.
Ihr seht schon: Da solltet ihr so wenig wie möglich verpassen. Falls euch dennoch mal das Leben in die Quere kommt, ist das zwar ärgerlich, aber verschmerzbar.
Denn selbstverständlich werden wir einen Großteil unseres gamescom-Programms auch als jederzeit abrufbare Videos auf unsere Websites, unseren GameStar-YouTube-Kanal und auf GameStar Talk hochladen. Wir freuen uns wahnsinnig auf die gamescom. Und natürlich auch auf euch! Jetzt müssen wir nur noch ein paar letzte Puzzleteile zusammenfügen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die Entwickler von Dune: Awakening führen heute eine große Wartungsarbeit durch, um den neuen August-Patch mit Version 1.1.20.0 zu veröffentlichen. Wir geben euch alle Informationen zur Downtime und die Patch Notes.
Update: Die Server sind inzwischen wieder online und der Patch 1.1.20.0 wurde aufgespielt. Die vollständigen Patch Notes der Entwickler auf Englisch, findet ihr auf der zweiten Seite.
Orginalmeldung:
Wann werden die Server heruntergefahren? Die Server von Dune: Awakening werden am 13. August 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Laut einem Post der Entwickler auf X.com soll die Wartungsarbeit 90 Minuten andauern, danach stehen die Server wieder zur Verfügung und die offiziellen Patch Notes werden veröffentlicht. Die Server sollen also um 11:30 Uhr wieder zur Verfügung stehen.
Was sich ändern wird, haben die Entwickler jedoch schon auf dem Test-Server präsentiert und vor einer Änderung ausdrücklich gewarnt.
Statt Penta-Schilde könnt ihr auch Türen verwenden:
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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen
Keine Penta-Schild-Basen mehr
Wovor warnen die Entwickler? Die Entwickler von Dune: Awakening verändern die Penta-Schilde im Spiel. Diese Laserwände dienen als Alternativen zu Toren im Spiel und konnten bislang mit einem Trick auch ganz ohne Stützwände verwendet werden.
Die Entwickler machen diesen Trick nun unbrauchbar, weshalb sie mehrfach vorher angekündigt haben, dass man Basen, die aus Penta-Schilden bestehen umbauen sollte, bevor der Patch 1.1.20.0 veröffentlicht wird.
Wer dies versäumt hat, wird seine Basis wohl zum Teil rekonstruieren müssen, denn die Schilde können nach dem Patch zusammengebrochen sein.
Bei MMORPG Pax Dei läuft es gerade nicht gut. Nur noch wenige Spieler loggen sich in das MMORPG ein. Die Entwickler sind trotzdem zuversichtlich und geben ein Versprechen ab.
Wie läuft es derzeit bei Pax Dei? Das MMORPG befindet sich derzeit nicht in einer guten Lage. Auf Steam loggen sich schon seit etwa einem Monat nie mehr als 1.000 Spieler zeitgleich ein und zuletzt waren es nicht mal mehr als 500 Spieler, die am Wochenende ins MMORPG hineinschauten (via SteamDB).
Die Probleme des MMORPGs sind dabei vielschichtig:
Zuletzt krachte es dann richtig mit der Community, als die Entwickler ein Abomodell einführten, das Spieler für das Kernfeature, das Besitzen von Grundstücken, monatlich zahlen lassen sollte.
Jetzt blicken die Entwickler aber nach vorn auf den Release des Spiels und sprechen auch über die Zeit danach.
Hier könnt ihr den Trailer zu Pax Dei sehen:
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Pax Dei: Trailer zum Early-Access-Start zeigt wunderschöne Mittelalter-Welt
Updates auch nach Release
Was versprechen die Entwickler? Pax Dei soll noch 2025 den Early Access auf Steam verlassen und dann als Vollversion erscheinen. In einem neuen Blogbeitrag auf playpaxdei.com haben die Entwickler über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an ihrem MMORPG und auch über die Zukunft gesprochen.
Dort erklären sie: „[…] Wir sehen keine Zukunft, in der wir aufhören, neue Funktionen und Inhalte zum Spiel hinzuzufügen – der bevorstehende 1.0-Moment ist nicht das Ende dieser kontinuierlichen Weiterentwicklung von Pax Dei.“
Trotz der niedrigen Spielerzahlen wollen die Entwickler ihr MMORPG also weiterhin unterstützen und vor allem mit neuen Updates versorgen.
Was passiert noch bis zum Release? Der Release, der noch 2025 geschehen soll, bringt nochmal große Veränderungen und Upgrades mit sich. In ihrem Blogpost schreiben die Entwickler dazu:
Das nächste Update des Spiels wird damit beginnen, die Weichen für die Zukunft zu stellen. Das alte Lyonesse wird verschwinden und durch ein neues, viel größeres Lyonesse ersetzt werden, das genauso groß ist wie die anderen Provinzen. Dies ist notwendig für das Gameplay, das wir im Laufe des Jahres in Updates einführen werden. Als ersten Vorgeschmack gibt es zwei neue Ressourcen, die exklusiv in Lyonesse verfügbar sind und eine neue Verzauberungsfunktion ermöglichen, die mit Alchemie und Juwelenschmieden verbunden ist. Nachdem ihr die Ressourcen mit den beiden Berufen veredelt habt, könnt ihr Verbrauchsgegenstände herstellen, die die Gegenstandsstärke verzauberter Gegenstände dauerhaft erhöhen. Es gibt Gerüchte, dass auch Kultisten in der Gegend an den Ressourcen interessiert sind, also haltet Ausschau nach den Sammlern und Sammlerinnen in der Gegend.
Weitere Inhalte, die wohl noch dieses Jahr erscheinen sollen, sind Updates am PvP-System, mehr soziale Interaktion, ein neues Rechte-System für die Baugrundstücke, verbessertes Crafting, Handelsstädte und ein Herrschaftssystem. Die Entwickler haben also noch viel vor.
Ob Pax Dei bis zum Release übersteht oder ob dieser gar die Wende und den Erfolg für das MMORPG bringt, bleibt noch ungewiss. Sollte Pax Dei wirklich final scheitern, gehört es wohl als Anwärter auf diese Liste: 6 MMORPGs, auf die sich alle gefreut haben und die dann enttäuschten
Das MMORPG Guild Wars 2 hat in einem Jahr 32 % seines Umsatzes eingebüßt und verzeichnet einen Abwärtstrend. Die Fans glauben zu wissen, woran es liegt.
Wie läuft es bei Guild Wars 2? Das MMORPG genießt einen guten Ruf bei den Spielern, der sich auch mit einer Bewertung von 88 % auf Steam zeigt. Viele Spieler loben bei Guild Wars 2 die vertikale Progression, bei der Spieler auch nach Jahren direkt wieder einsteigen können und ihre Charaktere nicht erst hunderte Gearstufen nachholen müssen.
Finanziell sieht es allerdings nicht so gut aus wie bei der Bewertung der Spieler, wie ein neuer Bericht auf NCSoft.com verrät. Während für das erste Quartal 2025 bereits in Umsatzrückgang in Höhe von 24 % im Vergleich zum Vorjahr verzeichnet wurde, baute sich dieser Rückgang im zweiten Quartal 2025 noch weiter aus. Hier sanken die Einnahmen von Guild Wars 2 um 32,7 % im Vergleich zum Vorjahr.
In absoluten Zahlen ausgedrückt hat das MMORPG im zweiten Quartal 2025 weltweit umgerechnet nur circa 9,78 Millionen Euro eingenommen (15.803 Millionen koreanische Won).
Hier könnt ihr die kommende Erweiterung sehen:
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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer
Starker Umsatzrückgang, aber wohl keine roten Zahlen
Wie steht es um Guild Wars 2? Obwohl das MMORPG einen starken Rückgang im Umsatz verbuchen muss, ist das Spiel wohl nicht in großer Gefahr. Vergleicht man die Einnahmen mit einem längeren Zeitraum, dann sieht man, dass das MMORPG bereits vor 5 Jahren ähnliche Zahlen erzielt hat (via ncsoft.com).
Das Jahr 2024 war für Guild Wars 2 recht erfolgreich, während es gerade wohl eher durchschnittlich läuft. Dass das MMORPG nicht an den Erfolg des Vorjahres anknüpfen kann, ist zwar kein gutes Zeichen, aber in Anbetracht der Zahlen aus den Vorjahren noch kein extremes Tief.
Weshalb ist Guild Wars 2 gerade nicht so erfolgreich? Die Spieler haben auf diese Millionenfrage eine klare Theorie. Auf Reddit diskutieren sie, dass die Änderungen am Rhythmus und die Vorgehensweise, wie neue Erweiterungen veröffentlicht werden, schuld an den schwächeren Quartalszahlen sind.
ParticularGeese schreibt auf Reddit: „Leider scheint Jantir Wilds nicht so gut angekommen zu sein wie frühere Erweiterungen. Die Einnahmen sind seit den Entlassungen und der Icebrodd Saga aus dem Jahr 2019 nicht mehr so niedrig gewesen. Andererseits scheint Visions of Eternity mehr Aufmerksamkeit zu bekommen, also hoffen wir, dass sich die Dinge zum Besseren wenden.“
digitalmayhemx erklärt auf Reddit: „Es war schon schlimmer, aber das ist trotzdem kein ermutigendes Zeichen für Jantir Wilds.“
Tulki hofft auf Reddit: „Visions of Eternity wird mit ziemlicher Sicherheit besser abschneiden, allein schon wegen der Elite-Spezialisierungen. Sie sind das einflussreichste Feature, das eine Erweiterung haben kann, da sie allen Spielmodi und bestehenden Inhalten neue Spielstile hinzufügen und ein fantastischer Marketing-Hebel sind.“
Rebelhero denkt auf Reddit: „Ehrlich gesagt liegt es wahrscheinlich an diesem neuen ‘jährlichen’ Veröffentlichungsrhythmus für Erweiterungen. Ich weiß, dass ich Secrets of the Obscure und Jantir Wilds deswegen übersprungen habe. Ich hatte das Gefühl, sie enthielten nicht genug, um den vollen Preis zu rechtfertigen, bis sie im Angebot waren.“
Ob der Veröffentlichungsrhythmus oder vielleicht doch etwas ganz anderes an den Umsatzeinbußen von Guild Wars 2 liegt, können nur die Analysen des Publishers genau bestätigen. Ob die nächste Erweiterung erfolgreicher wird, bleibt noch abzuwarten. Mehr zu Visions of Eternity erfahrt ihr hier: Guild Wars 2: Visions of Eternity – Alle Infos zu Release, Inhalt & Beta
League of Legends hat bereits ein paar Jahre auf dem Buckel und manchen Champions sieht man das auch an. Ein Veteran des Rosters bekommt jetzt ein visuelles Update, und die Spieler sind ziemlich begeistert.
Um welchen Champion geht es? 2010 ist Xin Zhao in LoL erschienen und wird heutzutage hauptsächlich im Jungle gespielt. Auch wenn er etwas hölzerner mit seinen Animationen wirkt, wird er immer noch gerne gespielt und ist dabei auch recht erfolgreich (via op.gg).
Jetzt, 15 Jahre später, bekommt Xin Zhao aber endlich einen neuen Look, den Riot in einem hübschen Trailer präsentiert. Die Spieler sind begeistert.
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Riot zeigt in einem neuen Trailer das Update zum Champion Xin Zhao
Lore und Gameplay
Was sieht man in dem Trailer? Im neuen Trailer sieht man hauptsächlich Gameplay des Champions zusammen mit gezeichneten Standbildern, die kleine Lore-Stückchen zu Xin Zhao liefern. Man sieht direkt, dass die Animationen von Xin Zhao deutlich weniger hölzern wirken und er jetzt aussieht wie ein neuer Champion.
Seine Fähigkeiten haben sich grundsätzlich nicht verändert, sie haben aber etwas hübschere Animationen. Sein Charakter-Modell ist jetzt auch detaillierter und sieht deutlich mehr nach Demacia aus als vorher. Im Zuge des Updates werden auch einige seiner Skins visuell aufpoliert.
Wie kommt das Visual-Update bei den Spielern an? Die Spieler sind vom Trailer und vom neuen Look auf YouTube hauptsächlich begeistert. Auch die Story-Schnipsel kommen gut an.
@gexianhe findet es gut, dass Xin Zhao im Spotlight ist: Endlich wird Xin Zaos Namen ein wenig Respekt gezollt. Der Mann hat drei ganze Charakterentwicklungen durchlaufen: vom Fischerkind zum Arena-Champion, zum königlichen Wächter und nun kehrt er in seine Heimat zurück.
Auch @Daricies ist mit der Lore zufrieden: Ach, der kleine Jarvan IV, der mit Xin trainiert, war so niedlich.
@aster7159 lobt das Team: Ein dringend benötigtes visuelles Update. Die Grafik und die Musik sind wunderschön, und ich finde es toll, wie dies seine Stärke und sein Wachstum zeigt. Ich habe ehrlich gesagt ein bisschen geweint, lol, wirklich cool und inspirierend.
Andere Kommentatoren wünschen sich solche Updates auch für andere Champions. Shyvana, deren Update schon länger angekündigt ist, wird erwähnt, aber auch Champions wie Cho´Gath und Malphite.
Goblins stellen in Baldur’s Gate 3 eigentlich kein allzu großes Problem dar – sollte man meinen. Ein Spieler hat jedoch schmerzhaft lernen müssen, was ein besonders fieses Exemplar mit seiner Gruppe anstellt. Schuld daran dürfte ein Bug sein.
Was ist passiert? In Baldur’s Gate kommt es immer wieder zu Bugs, die die Community beschäftigen. Der Reddit-User ConfidenceKBM hat einen Post geteilt, in dem er eine besonders prekäre Situation seiner Gruppe in Baldur’s Gate 3 zeigt.
In Akt 1 befindet er sich bei der Windmühle und trifft auf eine Gruppe von Goblins. Im Kampf wirft einer von ihnen eine Ladung Rauchpulver auf die Party. Sofort nehmen die Mitglieder Schaden und sterben. Ohne Ausnahme.
Dazu sei gesagt, dass alle in der Gruppe volles Leben hatten und der Goblin nur eine Aktion brauchte, um sie auszulöschen.
Dass ein einfacher Goblin so derart viel Schaden verursacht, erscheint dem Nutzer auf Reddit seltsam. Auch die Community diskutiert unter dem Post, wie diese kuriose Situation entstanden sein könnte – und sie stellen fest, dass auch andere Ähnliches erlebt haben.
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Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter
Ein fataler Bug
Wie konnte das passieren? Die Community erkennt, dass es hierbei um einen Bug handeln muss. Einige erzählen, dass ihnen das auch passiert sei. Die User stellen Vermutungen an, wie es dazu kommen konnte.
Demnach scheint es, als wäre das Rauchpulver nicht einmal, sondern zweimal explodiert. Die Community vermutet, dass es an der speziellen Fähigkeit der Goblins liegt, die verbuggt sei. Sie nennt sich „Fury of the Small“ und sorgt normalerweise dafür, dass Goblins gegenüber Feinden, die größer als sie selbst sind, extra Schaden austeilen. Genauer gesagt 1d6 extra, und das einmal pro Kampf.
Anstatt diesen Würfel hinzuzufügen, wurde der Schaden in diesem Fall aber verdoppelt. Aus dem Standard 3d4+9 des Rauchpulvers wurde 6d4+18. Ein User vermutet: „Es ist klar, was hier passiert: Er löst seine Fury of the Small aus, um einen weiteren physischen Schaden von 1d6 zu verursachen… nur, weil er eine Bombe wirft, wird der Schaden verdoppelt. Sehr fies und definitiv ein Bug.“
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Andere User bemitleiden das Opfer dieses Spielfehlers in den Kommentaren:
„Es ist schon schlimm genug, wenn man so früh im Spiel einen AOE 3d4+9 bekommt. Ich glaube, ich erinnere mich, dass ich vor ein paar Jahren vor dem Bug deswegen neu geladen und den Kampf übersprungen habe“, schreibt chicagotim1.
„Früher habe ich die Bombe geklaut und dann das Gespräch begonnen. Problem gelöst!“, gibt EeyJayVey als Tipp mit.
„Hier habe ich gelernt, dass man seine Gruppe vor jedem Kampf aufteilen sollte“, sagt OGHighway, der wohl Ähnliches erlebt hat.
Nytefox42 empfiehlt, es gar nicht erst zur Konfrontation kommen zu lassen: „Es ist ziemlich einfach, sich hier aus einem Kampf herauszureden, aber ja, es ist seltsamerweise ziemlich schwierig für das Level, in dem man darauf stößt. Keine Ahnung, woran das liegt…“
Es handelt sich hierbei wohl um einen Bug, der bei mehreren Spielern aufgetreten ist. Wart ihr auch davon betroffen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Bugs sind im Spiel immer wieder Thema, auch wenn sie meist bald von den Entwicklern behoben werden: Spieler finden in Baldur’s Gate 3 immer fiesere Methoden, um Verkäufer auszurauben
Battlefield 6 kann schon jetzt hunderttausende Fans mit seinem Gameplay begeistern, doch einige von ihnen fragen sich dennoch, welche Waffen zu den besten gehören. Wir geben euch eine kurze Übersicht dazu.
Update, 13. August: Der Artikel wurde aktualisiert und mit folgenden Gattungen ergänzt:
– Karabiner – LMG – Schrotflinte
Die Bilder zu den Waffen werden beim Start der zweiten Beta hinzugefügt.
Was sind das für Waffen? Bei unserer Liste handelt es sich um die besten Waffen aus Battlefield 6 in der Beta. Diese Waffen sind leicht zu benutzen, effektiv im Kampf und zudem zuverlässig, wenn es darum geht, schnell und effizient Ziele zu erledigen.
Unsere Liste bezieht sich explizit auf die Beta, da im vollen Release die Liste erweitert und Waffen noch angepasst werden könnten. Betrachtet die Liste also als vorläufige, abgespeckte Tier-List.
Unsere Ergebnisse für die Liste stammen aus jahrelanger Shooter-Erfahrung, gewürzt mit den Meinungen aus der Community. Seid ihr anderer Meinung, könnt ihr diese gerne in den Kommentaren äußern. Kommen wir aber nun zur Liste.
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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert
NVO-228E – Bestes Sturmgewehr
NVO-228E
Beste Aufsätze:
Mündung: Single-Port Brake
Lauf: 409mm Fluted
Magazin: 30RND Magazine
Munition: Polymer Case
Visier: BF-2M 3.00x
Unterlauf: Classic Vertical
Oben Zubehör: 5 MW Red
Warum ist die Waffe so gut? Das Sturmgewehr überzeugt mit einer überragenden Zielgenauigkeit. Die Waffe feuert etwas langsamer als andere Modelle der Gattung, doch dafür teilt ihr mehr Schaden aus und profitiert von der erhöhten Präzision.
SGX – Beste Maschinenpistole
SGX
Beste Aufsätze:
Mündung: Compensated Brake
Lauf: 8″ Extended
Magazin: 36RND Magazine
Munition: Soft Point
Visier: SU-123 1.25x
Unterlauf: 6H64 Vertical
Warum ist die Waffe so gut? Die SGX ist die erste Maschinenpistole, die ihr freischalten könnt, doch sie lohnt sich, da sie trotz geringerer Einbußen in Streuung und Präzision mehr Schaden erzeugt. Mit den richtigen Aufsätzen könnt ihr aus der SGX einen Laser bauen, der eure Feinde im Nahkampf zerreißt.
M2010 ESR – Beste Sniper
M2010 ESR
Beste Aufsätze:
Mündung: Flash Hider
Lauf: 26″ Carbon
Magazin: 5RND Magazine
Munition: Tungsten Core
Visier: S-VPS 6.00X
Unterlauf: Low-Profile Stubby
Ergonomie: DLC Bolt
Optikzubehör: AG Coating
Warum ist die Waffe so gut? Bislang gibt es nur eine Sniper, aber die hat es in sich. Die M2010 ESR ist ein präzises Ungeheuer, das jeden Gegner mit nur einem Kopfschuss in die Knie zwingen kann. Wenn ihr ein Sniper-Schütze sein wollt, solltet ihr auf diesen Build setzen.
M87A1 – Beste Schrotflinte
Beste Aufsätze:
Mündung: CQB Suppressor
Lauf: 20″ Factory
Magazin: 7 Shell Tube
Munition: Buckshot
Visier: Iron Sights
Unterlauf: Ribbed Stubby
Oben Zubehör: 5 MW Green
Warum ist die Waffe so gut? Auch wenn die M87A1 derzeit die einzige Schrotflinte in der Waffenkammer ist, so sollte sie in keinem Loadout fehlen, das auf Nahkämpfe ausgelegt ist. Die Waffe kann auch auf weite Distanzen eure Feinde mit einem Schuss erledigen und hat soviel Wucht, dass eure Gegner sogar durch die Luft fliegen.
KTS100 MK8 – Beste LMG
Beste Aufsätze:
Mündung: Shortened Suppressor
Lauf: 508mm MK8
Magazin: 60RND Drum Mag
Munition: Full Metal Jacket
Visier: ST Prisim 2.50x
Unterlauf: 6H64 Vertical
Ergonomie: Match Trigger
Warum ist die Waffe so gut? Für starken Dauerfeuer mit präzisem Setup solltet ihr die KTS100 MK8 nehmen. Die Waffe ist zuverlässig, stabil, besitzt ein großes Magazin und ist vor allem optimal im Kampf auf weite bis mittlere Distanzen.
AK-205 – Bester Kararbiner
Beste Aufsätze:
Mündung: CQB Suppressor
Lauf: 314mm Standard
Magazin: 30RND Magazine
Munition: Soft Poin
Visier: ST Prisim 2.50x
Unterlauf: Ribbed Stubby
Warum ist die Waffe so gut? Die AK-205 gehört jetzt schon zu den besten Waffen im Spiel. Sie feuert schnell, hat ein solides Magazin und hat eine Stabilität wie ein Laser. Zudem kann sie im Waffenlock jede Klasse nutzen. Somit ist die Waffe für jeden Soldaten praktisch.
Welche Waffe soll ich als Starter nehmen? Als Zwischenlösung, bis ihr die NVO-228E freigeschaltet habt, könnt ihr mit der M433 loslegen. Das Gewehr ist eine solide Alternative, aber etwas schwächer als seine sowjetische Version. Mit folgenden Aufsätzen solltet ihr damit spielen:
Borderlands 4 wird die große Waffen-Vielfalt, durch die sich die Reihe auszeichnet, nochmal erweitern. Was sagen die Entwickler dazu?
Die Borderlands-Reihe ist als typisches Beispiel eines „Looter-Shooters“ bekannt. Schießen, sammeln, leveln, verbessern, mehr schießen – das ist ein ganz einfaches, aber ziemlich spaßiges Prinzip in den Borderlands-Games,
Schon seit dem ersten Spiel setzt die Reihe auf unfassbar viele, und teilweise auch unfassbar bescheuerte Waffen. Die Kreativität bei den Schießeisen ist etwas, das die Reihe für viele Fans ausmacht. Und auch im neuen Teil wird diese Tradition fortgeführt.
In einem Interview, das vom Epic Games Store veröffentlicht wurde, sprechen verschiedene Mitglieder des Borderlands-Teams über die Waffenvielfalt im neuen Spiel. Art Director Adam May erwähnt dabei, dass das bald erscheinende Borderlands 4 ganze 30 Milliarden Waffen bieten soll.
Aber wieso? Und wie funktioniert das?
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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick
In Borderlands 4 mixt ihr Waffen wie nie zuvor
Wie kommen die vielen Waffen zustande? Borderlands arbeitet hier mit prozedualer Generierung. So, wie No Man’s Sky immer wieder neue Planeten im Universum erschafft, erschafft Borderlands unterschiedliche Waffen.
In diesem Jahr gibt es aber noch eine weitere Komponente: Die Waffen lassen sich teilweise mischen. Eigentlich gibt es in Borderlands bestimmte Waffenhersteller, die alle eigene Eigenheiten haben. Torgue-Waffen explodieren, Vladof hat große Magazine, Maliwan setzt auf Elementarschaden – und so weiter.
Dieses Mal gibt es aber das „Lizenzierte-Teile-System“, bei denen Waffen verschiedener Hersteller gemixt werden: „Man kann einen Daedalus-Unterlauf auf eine Maliwan-Schrotflinte montieren und hat dann plötzlich Daedalus und Maliwan in derselben Waffe”, so May.
Es wird also noch etwas kreativer – und dieses Mal gibt es mit dem Orden, Ripper, Daedalus, Tediore, Maliwan, Jakobs, Vladof und Torgue gleich 8 Hersteller, die zur Verfügung stehen:
Was ändert sich noch? Schwere Waffen erhalten im neuen Spiel, ebenso wie Granaten, eigene Waffenslots. In dem Interview sagt Anthony Nicholson von Gearbox: „Der Spieler kann wählen, wie er vorgehen will und schwere Waffen belegen jetzt keinen Waffenslot mehr. Auf diese Weise kann man mehr Schusswaffen benutzen.“
Warum so viele Waffen? Der Gedanke ist, dass Spieler immer wieder upgraden wollen, besser werden möchten und nach Abwechslung suchen. Das ist ein Kernelement der Spiele, und dementsprechend sind jede Menge Kombinationen möglich. Zudem wirft man dauernd Waffen weg, oder verkauft sie.
„Was zieht die Spieler an dieser Reihe so unwiderstehlich an? Es gibt gewisse Konstanten. Uns ist klar, dass sich die Dynamik dieser Art von Ausrüstungs- und Beutesystem weiterentwickeln wird, aber im Grunde hatten wir genau diese Dynamik schon im ersten Spiel“, sagt Nicholson.
Wie sich diese Menge an Waffen spielt? Das dürften wir schon bald erfahren, denn bereits im September steht der Release des neuen Looter-Shooters an. Dann können wir auch endlich ausprobieren, was die neuen Kammerjäger drauf haben. Ihr wollt euch anschauen, wer die neuen Charaktere sind? Dann klickt hier mal rein: Alle neuen Kammerjäger in Borderlands 4.
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Die Welt von Herr der Ringe besteht aus vielen Kreaturen, die man nicht immer in den Filmen entdecken kann. Dabei haben auch die Völker innerhalb der Welt eigene Sagen und Legenden.Dazu gehören auch Werwürmer, doch es ist unklar, ob sie überhaupt existieren.
Was sind Werwürmer? Die Werwürmer werden von Bilbo im Hobbit-Buch erwähnt. In einem Gespräch mit den Zwergen sagt Bilbo dort, als es darum ging, ob er seine Reise überlebt: Sag mir, was du willst, und ich werde es versuchen, selbst wenn ich dafür von hier bis zum östlichsten Punkt des Ostens laufen und in der Letzten Wüste gegen die wilden Werwürmer kämpfen muss (Quelle: Nerd of the Rings auf YouTube).
Als Filmzuschauer konnte man die Werwürmer im letzten Hobbit-Film, Die Schlacht der Fünf Heere, sehen. Dort werden sie als gigantische Würmer dargestellt, die gesamte Berge zertrümmern können. Dabei erinnern sie stark an die Sandwürmer aus Dune.
So werden sie auch im Spiel Der Hobbit von 2003 und im DLC Desolation of Mordor von Shadow of War (2018) dargestellt.
Doch was genau sie sind, ist unklar. Es steht auch die Frage im Raum, ob sie überhaupt existieren.
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Der finale Film der Hobbit-Trilogie im Trailer: “Schlacht der fünf Heere”
Nur eine Erfindung der Hobbits?
Was soll die Frage, sie existieren doch im Film? Das stimmt, aber in den Ursprungswerken von Tolkien werden die Werwürmer nur einmal in der vorher genannten Situation von Bilbo erwähnt. Danach finden sich keine neuen Informationen zu den Werwürmern mehr.
Demnach steht die Frage im Raum, was Bilbo damit meint. Es könnte immerhin nur eine Redewendung oder Sage der Hobbits sein.
Was könnten die Werwürmer sein? Die Letzte Wüste wird, wie die Werwürmer, nur einmal von Bilbo erwähnt. Das könnte wieder darauf hindeuten, dass die Werwürmer gar nicht existieren. Doch wie bei vielen Sagen und Legenden, kann auch hier ein Fünkchen Wahrheit stecken.
Robert Foster, ein Autor, der ein Nachschlagewerk für das Universum von Tolkien erstellt hat, geht in The Complete Guide to Middle-earth: from The Hobbit to The Silmarillion davon aus, dass die Werwürmer Drachen sein könnten, die von den Hobbits nicht erkannt wurden. Wurm oder im Englischen „worm“/„wyrm“ ist ein Begriff, der gerne für Drachen ohne Flügel genutzt wird.
Der Drache Scatha wurde unter den Drachen in Herr der Ringe als Wurm oder Lindwurm bezeichnet. Auch fliegende Drachen werden gelegentlich so beschrieben.
Die Ursprungsversion der Passage könnte ein Hinweis sein. Wie Nerd of the Rings in einem YouTube-Video erklärt, spricht Bilbo in der ersten Version des Hobbit-Buchs gar nicht über die Letzte Wüste, sondern über die Gobi-Wüste und die Chinesen. In der Gobi-Wüste gibt es eine Legende unter mongolischen Nomaden über den Allghoi Khorkhoi, den mongolischen Todeswurm.
Der Todeswurm wurde 1926, 11 Jahre vor dem ersten Release von Der Hobbit, zum ersten Mal vom Paläontologen Roy Chapman Andrews im Buch On The Trail Of Ancient Man erwähnt (via sueddeutsche.de). In den Legenden der Einheimischen wurde er als riesiger, tödlicher Wurm beschrieben.
Alte Pokémon auf der neuen Konsole ins Team aufnehmen? Das ist gar nicht so leicht. Ein Fan-Projekt will nun helfen.
Viele von uns erinnern sich noch an ihre allerersten Pokémon-Editionen, die man vielleicht sogar noch mit dem Gameboy gespielt hat. Das erste fertig entwickelte Glurak, ein gefangenes Mewtu, ein Machollo mit lustigem Spitznamen – solche Erinnerungen teilen viele, die die frühen Pokémon-Games gespielt haben.
Lange Zeit konnte man diese Pokémon einfach per Link-Kabel weiter auf die nächste Version schieben. Doch als Pokémon Schwert und Schild erschienen, kam es zum heute sogenannten „Dexit“ – der nationale Pokédex wurde entfernt, und plötzlich konnten nicht mehr alle Pokémon, sondern nur noch einige übertragen werden.
Will man heute alte Pokémon auf die neue Konsole holen, braucht das einige Schritte und noch mehr Hardware. Und genau dem Thema will sich eine Gruppe Fans nun während der anstehenden Pokémon-WM annehmen.
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Das waren die Pokémon Weltmeisterschaften 2024 auf Hawaii
Fans starten „Pokémon Rescue Team“, um Monster zu „retten“
Auf dem sozialen Medium „X“ teilte User „Professor Rex“ den Plan, den er und andere Fans hatten. Sie wollen 2025 das sogenannte „Pokémon Rescue Team“ wiederbeleben, das es auch mal von offizieller Seite gab.
Der Gedanke: Sie haben die nötige Hardware dabei, um Pokémon aus Spielen, bis zum Gameboy Advance zurück, auf heutige Spiele zu übertragen. Sie teilten auch den entsprechenden Koffer, auf dem verschiedene Geräte zu sehen sind. So etwa einen Gameboy Advance, einen DS, einen 3DS und eine Switch.
So werden die Pokémon dann von Spiel zu Spiel übertragen, bis man sie zu Pokémon Home und von dort aus in die aktuellen Editionen laden kann. Zudem verteilen sie auch alte Event-Pokémon, die man früher kriegen konnte.
Dieses Projekt soll nach aktuellem Stand bei den an diesem Wochenende stattfindenden Pokémon-Weltmeisterschaften in Anaheim umgesetzt werden.
Wie ist das Feedback? In den Kommentaren zeigen sich Spieler begeistert von der Idee. Allerdings kam in einem anderen Post seitens Professor Rex kurz zur Sprache, dass Play!Pokémon sich wohl an die Organisatoren der Aktion gewandt hatte und die Idee kurzzeitig auf Eis gelegt war. Es handelt sich hierbei um eine Fan-Initiative, keine offizielle Aktion.
Aber, gute Nachrichten: Offenbar, so Professor Rex, ist mittlerweile alles geklärt und das Projekt kann wie geplant durchgeführt werden.
Was ist die Pokémon-WM? Bei der Pokémon-WM in Anaheim treten die besten Spieler in verschiedenen Pokémon-Games an. Dazu gehören beispielsweise Karmesin und Purpur, aber auch das Kartenspiel und Pokémon GO. Es ist ein riesiges Event, das tausende Trainer aus aller Welt anzieht. In Pokémon GO wird die WM auch schon thematisiert: Da gibt es gerade einen neuen Promo-Code zur Pokémon-Weltmeisterschaft.
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Am 14. Juli 2025 geht die zweite Open-Beta von Battlefield 6 los und bietet euch die Möglichkeit, eine neue Map sowie einen altbekannten Modus zu testen.
Was ändert sich in der zweiten Beta? Wie der DICE-Mitarbeiter und Battlefield-Entwickler Daniel Cambrand auf X verriet, wird die zweite Beta von Battlefield 6 ein paar besondere Neuerungen im Vergleich zur ersten Beta mitbringen.
Das große Highlight ist die Einführung einer neuen Map: Empire State. Außerdem wird der neue Modus „Squad-Deathmatch“ eingeführt. Das ist eine Alternative zum klassischen Team-Deathmatch. In Squad-Deathmatch kämpfen vier 4-Mann-Squads um den Sieg. Ebenso wird der legendäre Battlefield-Modus „Rush“ im zweiten Beta-Test spielbar sein.
In Rush werden die zwei Teams (mit jeweils 32 Spielern) in Angreifer und Verteidiger unterteilt. Die Angreifer müssen nacheinander bestimmte Sektoren einnehmen und zerstören, was die Verteidiger verhindern wollen. Die Angreifer verlieren, wenn sie alle Tickets verbraucht haben. Die Verteidiger haben unendliche Tickets, verlieren aber, sobald alle Sektoren zerstört sind.
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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer
Eine Map mit Potenzial, das neue Metro zu werden
Was macht die Map so besonders? Empire State spielt in den Straßen von Brookyln, einem Stadtbezirk von New York City. Der Fokus der Karte ist der Häuserkampf. Zwischen den Häusern liegen schmale Straßen und Gassen, aber auf diesen Straßen müsst ihr euch nicht vor Panzern oder Helikoptern in Acht nehmen.
Empire State ist eine reine Infanterie-Map, ähnlich wie die beliebten Battlefield-Karten Operation Metro und Spind. Ihr seid lediglich mit euren Soldaten unterwegs. Das sorgt natürlich für einen ganz anderen Spielfluss, als ihr in auf den großen, weitläufigen Karten mit verschiedenen Vehikeln habt.
Das könnte zu diesen typischen Momenten führen, die ihr von Maps wie Metro und Spind kennt: Beide Teams versammeln sich an den Knotenpunkten, feuern ohne Ende explosive Geschosse in den Durchgang und stechen vereinzelt in das Nest der Gegner, bis es einem der Teams gelingt, zumindest kurzzeitig durchzubrechen und die nächstgelegene Flagge einzunehmen.
Werden die anderen Inhalte auch wieder spielbar sein? Ja, zusätzlich von der neuen Karte sowie den Modi Squad-Deathmatch und Rush sollen auch die bisherigen Maps und Modi wieder verfügbar sein. Ihr werdet also insgesamt 4 der 9 Launch-Maps von Battlefield 6 zur Auswahl haben.
Unter den drei Karten, die in der ersten Open-Beta spielbar waren – also Iberische Offensive, Belagerung von Kairo und Liberation Peak – ist eine Map, die mir deutlich weniger gefallen hat als die anderen beiden. Nach rund 20 Stunden in der Beta habe ich die drei Maps in einem Ranking bewertet. Das Ergebnis seht ihr auf MeinMMO: Battlefield 6: Die 3 Maps der Beta im Ranking – Es gibt einen klaren Verlierer
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In Pokémon GO gibt es einen neuen Promo-Code anlässlich der Weltmeisterschaften. Alle Infos und wie ihr ihn einlöst, zeigen wir euch hier.
Das ist der neue Promo-Code: Der neue Promo-Code wurde kürzlich veröffentlicht, um in das Weltmeisterschaften-Wochenende zu starten. Er lautet:
Z3USC2JQS9LWN
Was bringt der Code? Wenn ihr den Code eingelöst habt, dann erhaltet ihr ein Shirt für euren Avatar im Spiel. Dabei handelt es sich um das Pokémon Worlds Shirt 2025 – also passend zur Weltmeisterschaft.
Gibt es noch mehr Codes? Noch nicht, aber am Wochenende wird es weitere Codes geben, die über Twitch verteilt werden. Die sollen befristete Forschungen bringen, die verschiedene Pokémon verteilen. Wir halten euch hierzu in Kürze auf dem Laufenden.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
So löst ihr Promo-Codes in Pokémon GO ein
Um den Promo-Code einzulösen, müsst ihr auf die offizielle Web-Store-Seite für Pokémon GO gehen. Das alte Einlöse-Feld, das es früher mal im Spiel gab, gibt es mittlerweile nicht mehr.
Um den Code einzulösen, müsst ihr also folgende Schritte befolgen:
Meldet euch mit den Daten an, die ihr sonst auch für Pokémon GO verwendet
Fügt den Code ein
Drückt auf Einlösen
Nun solltet ihr eine Push-Nachricht von Pokémon GO erhalten, die euch anzeigt, dass ihr ein Angebot eingelöst habt. Klickt ins Spiel und holt euch eure Belohnung ab.
Solltet ihr keine Push-Nachricht erhalten: Schaut mal ins Tagebuch im Charakter-Menü. Dort werden euch alle Aktivitäten, auch eingelöste Codes angezeigt. So könnt ihr sehen, ob es funktioniert hat, oder nicht. Und natürlich, indem ihr nachschaut, ob ihr den entsprechenden Avatar-Artikel im Inventar habt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? Momentan dreht sich alles um Team GO Rocket in Pokémon GO. Die Bosse setzen auf neue Pokémon und bringen euch somit neue Belohnungen. Außerdem könnt ihr euch auf Termine wie das Dyna-Finale und „Dunkelheit“ freuen, die jede Menge spannende Boni bringen. Die Übersicht aller kommenden Termine haben wir hier für euch: Alle Events in Pokémon GO im August 2025.
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