Borderlands 4: Muss ich Borderlands 1 bis 3 vorher gespielt haben oder kann ich mit Teil 4 starten?

In Borderlands 4 gibt es eine neue Story zu entdecken. Welche Rolle spielen die Vorgänger?

Das ist die Situation in Borderlands 4: Ihr übernehmt einen von vier neuen Kammerjägern, die sich auf dem Planeten Kairos wiederfinden. Hier trefft ihr auf den Zeitwächter – den zwielichtigen Oberschurken, der den Planeten mit eiserner Faust regiert.

Die gute Nachricht für alle, die die vorherigen Teile nicht gespielt haben: All diese Elemente sind neu und spielten in den vorherigen Spielen keine Rolle (zumindest nahezu nicht – mehr dazu hier, aber Spoilergefahr).

Dementsprechend könnt ihr die wichtigsten Elemente des Spiels auch ohne Vorwissen schnell verstehen. So äußert sich auch der Entwickler.

Das sagt das Borderlands-Team: Auf der offiziellen Borderlands-Website sagt das Team hinter Borderlands 4 wortwörtlich: „Borderlands 4 spielt auf dem komplett neuen Planeten Kairos, auf dem dir neue Helden und Bösewichte begegnen werden. Also auch die ideale Gelegenheit für neue Spieler. Fans von Borderlands werden sich über einige bekannte Gesichter freuen, aber auch ohne Vorkenntnisse aus vorigen Borderlands-Games lässt sich Borderlands 4 genießen.“

Dennoch: Wer die vorherigen Spiele kennt, wird sicherlich etwas besser durchsteigen – insbesondere, da es letztlich doch ein paar bekannte Elemente gibt. Die schauen wir uns hier kurz an.

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Borderlands 4 bekommt jetzt noch einen Live Action Trailer

Was ist aus den vorherigen Borderlands-Teilen im Spiel?

Achtung, Spoiler: Ab hier wird auf Ereignisse der vorherigen Spiele eingegangen. Auch auf das Ende von Borderlands 3.

Erstmal muss man sagen: Es gibt mittlerweile eine Menge Borderlands-Spiele. Natürlich die Spiele 1 bis 3, aber auch noch das Pre-Sequel, Tiny Tina’s Wonderlands und die Tales-from-the-Borderlands-Spiele. Das ist ein großer Fundus, aus dem man ziehen kann. Hier wurden Elemente wie die grundsätzliche Welt von Borderlands bereits etabliert.

Bereits bekannt ist, dass folgende Figuren wieder auftreten:

  • Amara ist eine Sirene, die ihr in Borderlands 3 spielen konntet. Sie ist für ätherischen Nahkampf bekannt und ist offenbar auch auf Kairos als NPC dabei.
  • Mad Moxxi ist wieder im Spiel. Sie betrieb in Borderlands 3 eine Bar und verkaufte euch verschiedene Gegenstände. In Borderlands 4 ist sie auf Kairos gestrandet.
  • Claptrap, der Roboter mit dem losen Mundwerk, ist auch wieder dabei. Er ist damit beauftragt, Widerstandskämpfer auf Kairos zu rekrutieren. Das kann ja was werden…
  • Zane war ebenfalls einer unserer Kammerjäger in Borderlands 3. Der Auftragskiller ist bekannt dafür, mit seinem digitalen Klon Aufträge zu erfüllen. Er scheint in Borderlands 4 bei Moxxi zu arbeiten.
  • Elpis: Dieser Mond war der Hauptschauplatz vom Pre-Sequel zu Borderlands. Der Mond stellte sich später als Schlüssel zur Kammer auf Pandora heraus. In Borderlands 3 nutzten die Calypso-Zwillinge den Mond, um die große Kammer zu öffnen. Lilith, die Sirene (und eine der bisherigen Hauptfiguren der Borderlands-Reihe) opferte sich, um Elpis wegzubewegen – denn der Mond drohte, Pandora zu zerreißen.
    In Borderlands 4 steigen wir am Ziel dieser Reise ein: Elpis kracht in die Umlaufbahn von Kairos und deckt so den lange vom Zeitwächter verborgenen Planeten auf. Und jetzt haben wir den Salat.
  • Und weitere? Das bleibt abzuwarten! Wir sind sicher, es tauchen noch mehr bekannte Elemente in Borderlands 4 auf.

Weitere Elemente, die in Borderlands 4 wieder eine Rolle spielen, sind viele der Waffenhersteller, die wir aus den vorherigen Spielen kennen. Das überrascht wenig, ist Borderlands doch gerade für seine unfassbare Vielfalt an Schießeisen bekannt. Besonders die legendären Waffen werden spannend und vermutlich teilweise auch ziemlich verrückt. Wir behalten hier den Überblick: Alle legendären Waffen in Borderlands 4.

16 neue Spiele aus 2025, die ihr in den verbleibenden Monaten auf dem Schirm haben solltet

Das Spielejahr 2025 nähert sich den heißen Monaten, wenn es um spannende Neuerscheinungen für Gaming-Begeisterte geht. MeinMMO verrät euch, auf welche potenziellen Perlen ihr euch bis Ende Dezember noch freuen könnt.

Die meisten Sommer-Events wie das Summer Game Fest sowie die gamescom verschwinden im Rückspiegel und damit sind auch viele der Spiele bekannt, die uns auf dem Weg durch das verbleibende Spielejahr 2025 begleiten werden.

Doch welche kleinen und großen Neuerscheinungen solltet ihr im Blick behalten? Welche potenziellen Highlights könnten 2025 noch prägen? MeinMMO beantwortet diese Fragen im Folgenden und konzentriert sich dabei auf die Spiele, die für die kommenden 4 Monate tatsächlich einen finalen Release-Termin besitzen – Sorry, Metroid Prime 4: Beyond.

Über unsere Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch interessanten Abschnitten springen:

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Hollow Knight: Silksong

Genre: Metroidvania | Release: 4. September 2025 | Plattform: PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, PC (Steam) | Entwickler: Team Cherry | USK: / | Modell und Preis: 19,99 Euro

Silksong ist die Fortsetzung von einem der am besten bewerteten Spiele aller Zeiten (auf Steam kommen fast 400.000 Rezensionen beispielsweise auf 97 Prozent positive Wertung). Und da das Erstlingswerk von Team Cherry bereits mehr als 8 Jahre auf dem Buckel hat, verwundert es nicht, dass sehr viele Fans mittlerweile sehr heiß auf den Nachfolger sind.

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Hollow Knight Silksong – Xbox Game Pass Reveal Trailer

Hollow Knight: Silksong hat nach der offiziellen Ankündigung jedoch sehr lange auf sich warten lassen. So lange, dass es bei Events wie dem Summer Game Fest so eine Art Running-Gag wurde, auf die Vorstellung des Release-Termins zu warten.

In diesem Sommer ging dann aber plötzlich alles ganz schnell. Erst gab es ein Lebenszeichen, dann den Release-Termin, der plötzlich direkt um die Ecke lag, und wenn ihr diese Zeilen lest, könnt ihr Silksong wahrscheinlich schon herunterladen und spielen.

Euch erwartet ziemlich sicher ein atmosphärisches Metroidvania-Abenteuer, das wunderschöne Areale, knackige Plattformer-Passagen und eine hoffentlich erneut emotional packende Story zu bieten hat. Auf der gamescom konnte man sich davon bereits einen Ersteindruck machen: Ein Spieler schafft in Hollow Knight: Silksong einen Speedrun, obwohl das Spiel noch gar nicht veröffentlicht ist

Auf Steam und PS5 startet intensives Horror-Game mit 85 % positiv, vereint Dead Space mit Zeitreisen

Auf Steam und der PlayStation 5 startet ein neues, intensives Horror-Game. Schon kurz vor der Veröffentlichung ist es mit 85 % positiv bewertet und erinnert an die beliebte Horror-Reihe Dead Space.

Um welches intensive Horror-Game geht es? Cronos: The New Dawn ist von den Entwicklern und Horror-Experten bei Bloober Team. Es wird am 5. September 2025 auf Steam und der PlayStation 5 veröffentlicht.

In Cronos: The New Dawn durchstreift ihr im Auftrag eines rätselhaften Kollektivs die Ödnis der Zukunft. Durch Risse in der Zeit könnt ihr in die Vergangenheit der 1980er reisen und müsst den Ursprung der Apokalypse herausfinden, die für den Untergang der Menschen gesorgt hat.

Cronos: The New Dawn bei GameStar im Test: GameStar-Redakteurin Natalie Schermann konnte das neue atmosphärische Horror-Abenteuer bereits 25 Stunden spielen. Sie sagt in ihrem Anspielbericht über GameStar Plus Folgendes zu Cronos und Bloober Team: „Die Meister des Atmosphäre-Horrors sind sowas von zurück!“ (GameStar.de)

Auch der YouTube-Kanal von GameStar hat bereits ein Video zu Cronos: The New Dawn hochgeladen.

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Cronos: The New Dawn im Trailer – erinnert an Dead Space

Fans von Dead Space werden Cronos nicht bereuen

Was sagen die ersten Bewertungen des atmosphärischen Horror-Abenteuers? Der Steam-User KaraKan hat schon 17 Stunden in der Apokalypse verbracht und schreibt: „Wer Dead Space liebt, kann ruhig zuschlagen, es ist der Hammer“

Ein weiterer User mit dem Namen Theldran UV-87 schreibt auf Steam, dass Dead Space schon genial war, aber Cronos noch etwas besser sei: „Endlich ist es so weit! Dead Space war schon genial, aber Cronos: The New Dawn ist der absolute Wahnsinn.“

Die Entwickler sind bereits bekannt unter Horror-Fans

Was hat Bloober Team noch entwickelt? Schon vor dem neuen Cronos: The New Dawn arbeiteten die Entwickler von Bloober Team an beliebten Horror-Games. Mit The Medium und dem Remake von Silent Hill 2 konnten sie beispielsweise viele Liebhaber des Genres begeistern. The Medium ist zu 89 % positiv auf Steam bewertet, während Silent Hill 2 bei mehr als 30.000 Bewertung zu 95 % positiv ist (store.steampowered.com).

Cronos: The New Dawn wurde schon auf der gamescom 2025 gezeigt. Die Messe in Köln sorgte noch für viele weitere Highlight an Videospielen. MeinMMO hat euch die wichtigsten Spiele der gamescom 2025 in einer Übersicht zusammengestellt: Die Highlights von der gamescom 2025: Die wichtigsten Trailer und Ankündigungen der Opening Night Live

„Der Style des Games ist so unique“ – HandOfBlood verzweifelt am Nachfolger eines 15 Jahre alten Browser-Games

HandOfBlood testet oft verschiedene Spiele auf seinem YouTube-Kanal. Ein Roguelite hat ihn allerdings fast an seine Grenzen gebracht.

Um welches Spiel geht es? Lucky Tower Ultimate ist ein verrücktes Spiel des Genres Roguelite. Ihr müsst als der selbstverliebte Held von Wanst aus einem Turm mit mehreren Stockwerken entkommen. Unbekleidet, unbewaffnet und unvorbereitet lauft ihr durch die prozedural generierten Ebenen und stellt euch Monstern, Fallen und verrückten Events, die euch aufhalten sollen.

Lucky Tower Ultimate ist der Nachfolger des 15 Jahre alten Browser-Games, Lucky Tower, und wurde von den deutschen Entwicklern Studio Seufz erschaffen (studioseufz.com). HandOfBlood testete das Spiel auf seinem YouTube-Kanal HandOfUncut. Auf Steam steht das Spiel aktuell bei 93 Prozent positiv, bei 1.316 Rezensionen.

Wie war HandOfBloods Erfahrung mit Lucky Tower Ultimate? Nach dem Tutorial ging es direkt für HandOfBlood mit dem Entkommen los. Als nackter Held von Wanst prügelte er sich durch die Stockwerke und war immer wieder überrascht von den teils absurden und willkürlichen Ereignissen, die ihm widerfahren sind.

Neben dem Flicken einer Zahnlücke zum Heilen ist HandOfBlood überrascht von seinen ständigen Unfällen, die ihn zum Neustart der Flucht gezwungen haben. Er selbst sagt Folgendes über Lucky Tower Ultimate, nachdem er mal wieder in die Tiefe gestürzt war, weil ihm eine Fledermaus einen Bodycheck verpasste: „Das Kranke an dem Game ist, man ist auf nichts vorbereitet. Ist das heftig.“

Im Video seht ihr den Trailer zu Lucky Tower Ultimate:

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Der offizielle Reveal-Trailer zu Lucky Tower Ultimate vom deutschen Entwickler Studio Seufz

Lucky Tower Ultimate punktet mit seinem eigenen Style

Warum ist Lucky Tower Ultimate so besonders? Durch die prozedural generierten Stockwerke ist jeder Durchlauf einzigartig. Auch der Humor von den Entwicklern, Studio Seufz, ist sehr absurd. Seid ihr gerade den ersten Fallen entkommen, wartet schon die nächste unvorhersehbare Gefahr auf euch.

Nach der letzten Szene in seinem Video sagt HandOfBlood: „Der Style des Games ist so unique“, nachdem er einigen Fallen ausweichen konnte, ein Geschrei hörte und plötzlich ein Monster mit einem riesigen Hammer aus der Wand brach, um ihm volles Pfund aufs Maul zu hauen.

Sein Begleiter, eine alte Schildkröte, fand keinen besseren Abschluss fürs Video als: „Oh nein! Wir hatten doch noch so viele gemeinsame Pläne.“

Wie fanden die Zuschauer Lucky Tower Ultimate? Der YouTube-Zuschauer suasum_erebus1803 schreibt Folgendes zu dem letzten Run von Hänno: „Ich finde das Game so lustig. Zum Schluss dachte ich, dass irgendjemand von oben herunterfällt und dann kommt der einfach durch die Wand und zermalmt den Hänno. Ich schmeiß’ mich weg vor Lachen. XD“

Auch der Zuschauer tuyaherrmann202 fand das Video gut und kommentierte: „Mehr davon bitte“. Sein Kommentar hat fast 600 Likes und könnte HandOfBlood eventuell dazu bewegen, ein zweites Mal Lucky Tower Ultimate zu spielen.

Auch HandOfBloods Team in League of Legends hat ihren eigenen Style, um mit einer harten Zeit umzugehen. Nachdem Eintracht Spandau ein schlechtes Jahr 2025 hatte, müssen sie in die Relegation der Prime League gehen, um ihre Klasse in der 1. Liga zu halten. Auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlichten sie eine kurze „Doku“, wie sie mit dieser Situation umgehen: LoL-Team von HandOfBlood enthüllt Masterplan gegen den drohenden Abstieg in die 2. Liga

YouTuber will MMO mit 0 Spielern wiederbeleben – 3,8 Millionen Leute verfolgen das Projekt, das Ergebnis rührt Entwickler zu Tränen

Es gibt MMORPGs, die bereits seit Dekaden online sind, obwohl sich nur noch wenige Spieler auf die Server verirren – wenn überhaupt. Ein YouTuber hat bei einem lange verlassenen Online-Rollenspiel aus dem Jahr 1999 jetzt für die Wiederbelebung gesorgt.

Was ist das für ein Spiel? Dark Ages ist ein Oldschool-MMORPG, das 1999 von Nexon und KRU Interactive veröffentlicht worden ist. Während die Ursprungsversion der Fantasy-Welt auf die keltische Mythologie basiert, brachte der Entwickler David Ethan Kennerly auch einige Anleihen aus dem kosmischen Horror von H. P. Lovecraft mit in die amerikanische Version des MMOs.

In einer Zeit, in der Genre-Meilensteine wie Ultima Online, Tibia, EverQuest, RuneScape und Dark Age of Camelot die MMO-Landschaft geprägt haben, konnte Dark Ages nie die ganz großen Erfolge feiern. Wie viele Spiele dieser Zeit setzte auch Dark Ages auf eine Wirtschaft sowie ein politisches Umfeld, die von der Community angetrieben werden.

Trotz der starken Konkurrenz und der Zeit, die seit dem Launch vergangen ist, sind die Server bis heute online und über darkages.com erreichbar. Das Spiel ist Free2Play, mit Item-Shop und optionalem Abo.

Die besten MMORPGs aller Zeiten, gewählt von der MeinMMO-Community:

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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole

Ein virales Video sorgt für den dritten Frühling

Wer sorgte für die Wiederbelebung? Vor 3 Monaten stieß der YouTuber Bind auf das alte MMO. Das Ziel des 30 Tage andauernden Besuchs: Nachschauen, ob nach all den Jahren überhaupt noch jemand Dark Ages zockt. Auf Community-Plattformen wie Reddit erklärten einige wenige Posts aus den vergangenen Jahren, dass das Spiel faktisch tot sei.

Im Spiel bestätigte sich das dann auch erst einmal … Bind fand sich völlig allein in der oldschooligen Pixel-Welt wieder. Es dauerte, bis er schließlich auf zwei andere Spieler stieß. Sie erklärten ihm, dass niedrigstufige Charaktere eine echte Rarität geworden sind und dass es auch nur noch sehr wenige Veteranen geben würde, die halbwegs regelmäßig einloggen. Eine Handvoll vielleicht.

Bind erklärte, dass er sein Bestes geben will, um Dark Ages wiederzubeleben. Ob er das zu diesem Zeitpunkt ernst meinte, ist unklar.

Das 30 Tage andauernde Abenteuer in Dark Ages erreichte jedoch große Aufmerksamkeit, auch wenn sich in dieser Zeit noch keine allzu großen Auswirkungen auf die Spielerzahlen beobachten ließen. Mittlerweile haben jedoch mehr als 3,8 Millionen Interessierte das Video von Bind gesehen … und ein neues Update des YouTubers zeigt, dass in den vergangenen Monaten viel passiert ist.

Zum einen ist der Kanal von Bind explodiert, von 15.000 auf über 100.000 Abonnenten. Zum anderen wagten sich zunehmend mehr neue Spieler auf die Server von Dark Ages. Auch viele Veteranen kehrten zum MMO zurück.

Tatsächlich war plötzlich wieder so viel los, dass die Entwickler – die eigentlich schon lange im passiven Wartungsmodus waren – wieder eine aktivere Rolle einnehmen mussten. So gab’s beispielsweise plötzlich Updates, die unter anderem die Erfahrungen für Einsteiger adressierten, und neue Events, die erstmals seit vielen Jahren hunderte Charaktere anlocken konnten.

Das neue Video von Bind könnt ihr euch im Folgenden in voller Länge geben:

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Wie reagiert die Community auf die Wiederbelebung? Unter beiden Videos finden sich viele herzerwärmende Kommentare, die Bind für sein Projekt danken. Darunter auch der eingangs erwähnte David Ethan Kennerly sowie die aktuellen Entwickler.

  • David Ethan Kennerly schreibt auf YouTube: „Im August 1999 veröffentlichte Nexon Dark Ages. Im August 2025 hast du das Herz seiner fürsorglichen Community erobert. Dein exquisites Video hat mich mit Dankbarkeit erfüllt und Erinnerungen an die Gründung unserer von Spielern geführten Community wachgerufen. Ich war zu Tränen gerührt. Diese herzliche Hommage ehrt jeden fürsorglichen Mentor.“
  • Die Entwickler von Dark Ages kommentieren auf YouTube: „Es war eine wilde Fahrt, so viele neue und zurückkehrende Spieler haben unsere Community mit Energie versorgt. […] Gerüchten zufolge fordert die Community eine Hommage zu deinen Ehren im Spiel. Wir arbeiten daran.“
  • iancolman1411 feiert auf YouTube: „Ein totes Spiel erkundet und eine Community gefunden – die beste Art, das Internet zu nutzen.“

Es ist nicht das erste Mal, dass ein YouTuber dabei geholfen hat, einem eigentlich toten Online-Game plötzlich eine Art 3. Frühling zu schenken. Im April 2025 war es globert, der genau das bei „There.com“ geschafft hat: YouTuber will Online-Game mit 0 Spielern wiederbeleben – 7,5 Millionen Leute schauen zu, darunter der dankbare Entwickler

Kaum hat Escape from Tarkov seinen Start auf Steam enthüllt, legt einer seiner größten Rivalen mit einem früheren Release nach

Nach 8 Jahren ist es so weit: Escape from Tarkov verlässt nicht nur seine Beta, sondern kommt sogar auf Steam. Ein Grund zum Feiern, wäre da nicht sein direkter Konkurrent, der genau denselben Plan verfolgt und das sogar früher umsetzen möchte.

Escape from Tarkov hat einen Rivalen? Ja, und dabei handelt es sich um den realistischen Extraction-Shooter Arena Breakout: Infinite. Beide Spiele besitzen starke Ähnlichkeiten, was Grafik, Setting und natürlich Spielprinzip angeht. In beiden müsst ihr so viel Loot wie ihr nur könnt einsacken und dann erfolgreich von der Map entkommen – wenn ihr sterbt, verliert ihr alles.

Der feine Unterschied ist, dass Arena Breakout: Infinite schon kostenlos auf Steam verfügbar war, sich aber noch in der Beta befindet. Escape from Tarkov hingegen kostet Geld, kann nur auf seinem eigenen Launcher gezockt werden und befindet sich seit 8 Jahren in der Beta – im November soll sich das aber mit seinem vollen Release ändern.

Das hat sein direkter Konkurrent mitbekommen und zieht nun mit einem eigenen Voll-Release-Termin nach. Dieser soll viel früher stattfinden und könnte dem Team von Tarkov zusetzen.

Wer eine Alternative zu Tarkov sucht, kann ruhig die lustige Parodie mit Enten ausprobieren:

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Der Trailer zu Escape from Duckov zeigt einen Extraction-Shooter mit bewaffneten Enten

Arena Breakout: Infinite kommt Tarkov Monate zuvor

Womit muss Escape from Tarkov rechnen? Arena Breakout: Infinite hat seinen Release-Termin auf den 16. September 2025 festgesetzt. Escape from Tarkov hingegen will am 15. November seine Beta verlassen – ob der Shooter dann auch auf Steam erscheint, ist nicht bekannt (es gibt noch keine Steam-Produktseite).

So oder so erhält Arena Breakout den Heimvorteil, denn auch wenn Tarkov sich einen Namen in der Extraction-Szene gemacht hat, so bleibt sein Konkurrent nicht nur kostenlos, sondern auch zugänglicher. Viele PC-Spieler sind auf Steam unterwegs, und während Tarkov seine Feinheiten für den Release abstimmt, so können Fans des Genres sich im Konkurrenten austoben.

Gefällt den Spielern, was sie sehen, bleiben sie vielleicht sogar sesshaft und verzichten gänzlich auf Tarkov. Es gibt aber auch eine zweite Möglichkeit, wie die Rivalität ausgehen könnte.

Wie könnte die Rivalität weitergehen? Wie in jedem Genre gibt es verschiedene vielversprechende Flaggschiff-Titel, die miteinander koexistieren können. Das beste Beispiel ist Path of Exile 2 und Diablo 4. Beide befinden sich im ARPG-Genre ganz weit oben und teilen sich so die Fans. Wenn in einem Spiel die Saison durchgespielt wurde, beginnt beim Konkurrenten eine neue, und so haben Fans immer einen Grund, die Spiele abwechselnd zu besuchen.

Hier könnte es mit Tarkov und Arena Breakout und ihren Wipes ähnlich passieren. Zudem bietet Tarkov durch seine Bezahlschranke eine größere Abschreckung für Cheater, sich dort einzunisten – in Arena Breakout ist dies nicht der Fall, da jeder Cheater nach einem Bann kostenlos einen neuen Account erstellen und für Ärger sorgen kann.

Es bleibt abzuwarten, wie gut sich beide Spiele auf Steam vertragen werden. Die Möglichkeit besteht jedoch, dass sie sich die Fan-Gemeinde teilen werden. Seid ihr auf den Release beider Games gespannt? Oder hört ihr von Arena Breakout: Infinite zum ersten Mal? Wenn ja, solltet ihr in unserer Übersicht vorbeischauen: Kostenloser Shooter gilt als großer Rivale zu Tarkov – Das ist Arena Breakout: Infinite

Tesla hat seinen 4. Masterplan veröffentlicht, doch Kritiker sagen: Das liest sich wie von KI erfunden

Tesla hat seinen neuen Masterplan vorgestellt, doch Kritiker sagen: Der Plan klingt, „als würde ein Kind einen Diskurs auf College-Niveau imitieren.“ Selbst CEO Elon Musk meldet sich und erklärt, dass der Plan überarbeitet werden soll.

Welche Masterpläne gab es bisher? Tesla hat bisher in unregelmäßigen Abständen einen sogenannten „Masterplan“ veröffentlicht, mit dem Ziele und Vorstellungen der Firma vorgestellt werden:

  • Der 1. Masterplan wurde 2006 veröffentlicht und brachte den Wunsch zum Ausdruck, einen elektrischen Sportwagen zu bauen und dann mit den erzielten Einnahmen sukzessive erschwinglichere Elektrofahrzeuge zu bauen.
  • 2016 erschien der 2. Masterplan, der den Bau von elektrischen Sattelschleppern und Bussen, die Entwicklung selbstfahrender Fahrzeuge und die anschließende Nutzung dieser Fahrzeuge durch Kunden als gewinnbringende Robotaxis vorsieht.
  • Im 3. Masterplan (2023) sieht sich Tesla als Vorreiter der weltweiten Bemühungen zur
    Abschaffung fossiler Brennstoffe und zur Umstellung der Welt auf nachhaltige Energie.

Und alle diese Pläne haben eins gemeinsam: Sie wirken direkt und konkret und benennen alle ein klares Ziel, welches man erreichen möchte. Deswegen zeigen sich viele Kritiker vom 4. Masterplan, den Tesla jetzt direkt auf X.com veröffentlicht hat, negativ überrascht.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Der 4. Masterplan ist laut Kritikern ohne jeglichen Inhalt

Was ist das Problem mit dem 4. Masterplan? Das Problem mit dem 4. Plan ist laut Kritikern, dass die Inhalte sehr oberflächlich und inhaltslos bleiben würden. Denn im Gegensatz zu den früheren Plänen werden keine konkreten Ziele oder Vorstellungen genannt. Das englischsprachige Magazin Techcrunch schreibt etwa, der Masterplan würde klingen, „als würde ein Kind einen Diskurs auf College-Niveau imitieren.“

Und das Magazin TheVerge frotzelt: Selbst wenn der Beitrag nicht von KI stamme, würde das keine Rolle spielen, da der 4. Masterplan ziemlich belanglos sei und kaum Schatten werfe:

Aber wurde es tatsächlich von KI generiert? Das spielt kaum eine Rolle, denn der Inhalt des Masterplans ist so vage, so leer und so frei von konkreten Vorschlägen, dass er kaum Schatten wirft.

Das englischsprachige Magazin Engadget erklärt, „dieser ‚Masterplan Teil IV‘ liest sich eher wie ein wirrer utopischer Fiebertraum, der teilweise von Grok verfasst wurde, während er auf Teslas KI-gestützte Produkte eingeht.“

Was sagt Musk dazu? Selbst der CEO von Tesla, Elon Musk, stimmt dem zu. In einem Beitrag auf X.com räumte er ein, dass die Kritik am Mangel an konkreten Details berechtigt sei, und kündigte an, dass das Unternehmen weitere Details hinzufügen werde: „In Ordnung. Wir werden mehr Details hinzufügen.“

Tesla wird verklagt und soll 60 Millionen als Vergleich zahlen. Doch das finale Urteil fällt deutlich teurer als der Vergleich aus. 243 Millionen US-Dollar möchte Tesla genauso wenig zahlen. Für einen Prozess, der bereits seit 2019 läuft: Weil Tesla keine 60 Millionen Dollar zahlen wollte, kassiert der Konzern jetzt eine Strafe von 243 Millionen Dollar

Fallout Staffel 2: Was ist eine Todeskralle?

Das Universum von Fallout ist voller gefährlicher Gegner und Kreaturen. Eine davon ist so berühmt wie gefährlich. Auch die Figuren aus der Serie Fallout Staffel 2 scheinen sich bald mit einer Todeskralle herumschlagen zu müssen. Doch was ist das überhaupt für ein Monster?

Was für einem Gegner müssen sich die Figuren in der 2. Staffel von Fallout stellen? Auf der Opening Night Live der gamescom 2025 zeigte man endlich einen neuen Trailer zur 2. Staffel von Fallout. Der Trailer endet dabei mit einer Kreatur, die viele Fans schon lange sehen wollen: einer Todeskralle (im Original: Deathclaw).

Im Trailer rennt sogar der erfahrene Ghul, der sich mit vielen Gegnern anlegt, weg. Das ist auch eine ziemlich gute Idee, denn die Todeskralle gilt nicht ohne Grund als eine der gefährlichsten Kreaturen im Ödland.

Den Trailer zu Staffel 2 von Fallout seht ihr hier:

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Trailer zu Staffel 2 von Fallout auf Prime – ab Dezember 2025

Die Todeskralle gab es schon vorher

Was ist eine Todeskralle eigentlich? Die Todeskralle sieht wie eine gigantische Echse aus, die meist zwei Hörner am Kopf hat und riesige Krallen besitzt. Von der Bewegung her erinnert die Todeskralle an einen großen Raptor. Sie bewegt sich auf zwei Beinen fort.

Anders als bei anderen Kreaturen im Ödland wurde die Todeskralle nicht einfach durch Strahlung zu einem großen Monster, sie wurde vor dem Großen Krieg, der 2077 die Welt in ein Ödland verwandelte, erschaffen. Die US-Regierung entwickelte die Todeskrallen während Experimenten als Ersatz für Fußsoldaten.

Die Todeskralle basiert hauptsächlich auf dem Dreihornchamäleon, das mit mehreren anderen Tieren gekreuzt wurde. Es ist unklar, wie die Todeskrallen im Ödland landeten. Man kann aber davon ausgehen, dass sie nach dem Krieg aus ihrer Gefangenschaft entkamen.

Einige Todeskrallen sollen im 22. Jahrhundert aber erneut das Opfer von Experimenten gewesen sein. Der Meister, ehemals Richard Moreau, ist der Herrscher der Supermutanten, den man im ersten Fallout-Spiel aus dem Jahr 1997 kennenlernt. Er soll Exemplare der Todeskrallen genetisch manipuliert haben.

Es ist aber unklar, welche Todeskrallen-Art die Mehrheit im Universum von Fallout darstellt.

Über die Jahre vermehrten sich die Todeskrallen und aus ihnen wurde eine der gefährlichsten Kreaturen im Ödland.

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Die Todeskralle in Fallout 76

Ein gefährlicher Jäger

Wie leben Todeskrallen? Eine Gruppe Todeskrallen wird von einem Alpha-Paar, also dem stärksten Todeskrallen-Pärchen, angeführt. Um das Territorium einer Gruppe zurückzuerlangen, muss man auch beide töten, denn wenn nur das Weibchen stirbt, bleibt das Männchen im Territorium. Stirbt ein Alphamännchen, sucht sich das Weibchen einen neuen Partner zur Fortpflanzung.

Wie bei anderen Tierarten sind die Hörner ein Zeichen für ihre Attraktivität für andere Partner.

Todeskrallen-Weibchen suchen sich immer den stärksten Partner des Rudels aus und legen dann Eier in Nester an dunklen Orten ab. Dadurch entstehen starke junge Todeskrallen, die schon durch ihre genetischen Experimente einen fast perfekten Prädator darstellen.

Trotz ihrer Idee als Tötungsmaschine sind Todeskrallen keine bösen Kreaturen. Sie handeln instinktiv und territorial als Rudel, auch wenn man gelegentlich einzelne Exemplare findet. Einen Kampf sollte man sich dennoch zweimal überlegen. Durch ihre Statur, ihre Haut und ihre riesigen Hörner sind sie nicht nur schwer zu töten.

Mit ihren Hörnern und riesigen Pranken können sie menschliche Gegner greifen und festsetzen. Ein ganzes Rudel zu erledigen, ist demnach eine fast unmögliche Aufgabe.

Eine weitere Organisation wollte intelligente Todeskrallen

Es gibt intelligente Todeskrallen? Die Enklave, eine geheime Militärorganisation, wollte die Todeskrallen auch nach dem Krieg als gefährliche, aber günstige Fußsoldaten nutzen. Dafür führten sie, wie der Meister, Experimente durch. Es entstand ein Rudel intelligenter Todeskrallen, das von Gruthar angeführt wurde. Das erfahrt ihr im Spiel Fallout 2 aus 1998.

Die Enklave wollte mithilfe der Todeskrallen Vault 13 einnehmen, doch die Kreaturen merkten durch ihre Intelligenz, dass sie nicht gehorchen mussten. Sie gründeten eine eigene Gesellschaft, doch die Enklave tötete scheinbar alle intelligenten Todeskrallen aufgrund der Revolte.

In Fallout 3 schaffte es die Enklave auch, Todeskrallen zu kontrollieren und gezielt als Waffe zu benutzen, doch die Stählerne Bruderschaft konnte das letztlich verhindern.

Todeskrallen sind seit jeher ein Bestandteil der Fallout-Welt und in eigentlich jedem Teil der Reihe vorhanden. Und immer stellen sie eine große Gefahr für den Spieler dar. Die Welt von Fallout ist voller gefährlicher Kreaturen und fieser Experimente. Wir haben euch die schlimmsten zusammengefasst: In Fallout gibt es über 100 Vaults mit üblen Experimenten – Das sind die schlimmsten

Game Two zeigt konkreten Plan für die Zukunft, werden näher an die Rocket Beans ziehen

Game Two stellt in neuem YouTube-Video das Konzept, seine Formate und die Finanzierung für die Zukunft vor.

Was war los bei Game Two? Im Juni 2024 wurde angekündigt, dass Game Two auf dem Fernsehsender ZDFneo nur noch ein Jahr laufen würde und im Sommer 2025 eingestellt werden würde. Der Grund: Gaming sei zu nischig. Lange Zeit war nicht wirklich sicher, wie es mit der Sendung weitergehen sollte.

Im Juli 2025 meldete sich das neue Team von Game Two und zeigte sich hoffnungsvoll. Das Format wollte sich über Mitgliedschaften des Rocket Beans Supporters Club finanzieren und bestand fortan aus Esther, Kuro, John, Markus und Jasper. Ab September 2025 sollte es losgehen.

Jetzt meldete sich das Team mit einem Q&A-Video auf YouTube und beantwortete die Fragen der Community zur Zukunft. Dabei stellten sie auch ihre neuen Pläne vor.

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Neue und alte Formate von Game Two

Wie sieht es finanziell bei Game Two aus? Durch die Kooperation mit Media Markt / Xperion und den Rocket Beans Supporters Club konnte sich ein finanzielles Fundament für etwa ein Jahr aufgebaut werden, Game Two sei aber noch nicht vollkommen „gerettet.“ Diese Unterstützung sei genug für die Arbeit der aktuellen Kernmitglieder, sei aber noch nicht genug für weitere Arbeitsplätze.

Die Unterstützung der Community durch den Rocket Beans Supporters Club sei weiterhin wichtig. Die finanzielle Situation bedeutet auch, dass es Werbung geben wird. Die soll aber kreativ und humorvoll verpackt werden.

Was soll es für Inhalte geben? Der alte Stil von Game Two mit beispielsweise Kostümen und Requisiten soll zurückkehren. Zukünftig soll es zwei Videos pro Woche geben. Das könnten Reviews, Kolumnen und Formate wie „Unter dem Radar“ oder „Unspielbar“ sein.

Des Weiteren wird ein neues Format eingeführt: „Checkpoint“. Das sei ein kurzes, flexibles „Containerformat“ für aktuelle Themen und Gaming-News. Außerdem seien durch die Kooperation mit Xperion Live-Events möglich.

Die große Game-Two-Show kommt nicht in der alten Form zurück, denn das sei zu aufwendig für 5 Leute, aus denen das Team aktuell besteht. Die 5 Mitglieder seien zukünftig für alles wie Schreiben, Drehen und Schneiden verantwortlich. Es sei allerdings auch möglich, dass „alte Gesichter“ von Game Two in den neuen Formaten zu sehen sein werden.

Game Two zieht näher an Rocket Beans: Auch eine räumliche Veränderung tritt ein: Game Two wird ihre Büroräume verkleinern und näher an die Rocket Beans ziehen, sodass eine engere Zusammenarbeit möglich wird. Nachdem der Umzug fertig ist, sei alles fertig und es würde ab da losgehen.

Dass Game Two ihr Team drastisch verkleinern musste, stieß der eingeschworenen Community sauer auf. Vor allem den ÖRR kritisierten die Fans. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Game Two verliert Großteil des Teams – Fans kritisieren ÖRR für „tiefgreifendes Unverständnis gegenüber gesellschaftlichen Entwicklungen“

WoW: Legion Remix – So will Blizzard den Modus noch retten

World of Warcraft Legion Remix hat schon vor dem Release viel Kritik bekommen. Jetzt kennen wir die geplanten Änderungen. Aber reicht das?

Für viele Spielerinnen und Spieler war nach dem ersten Besuch auf dem Testserver klar: World of Warcraft Legion Remix wird ein Reinfall. Fast alles ist anders als in Mists of Pandaria Remix. Alle fühlen sich schwächer, alles ist teurer und man kann nicht so absurd stark werden, wie das im ersten Remix der Fall war.

Das Feedback war so überwältigend negativ, dass Blizzard am Ende des Testservers sagte: Wir ändern was. Jetzt kennen wir die Änderungen – aber reichen die wirklich aus?

Nach Legion Remix geht es auch schon mit Midnight weiter:

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was waren die Probleme mit Legion Remix? Die Kritik an Legion Remix war laut und deutlich: Es gibt zu wenig Machtgewinn, das Leveln dauert zu lange und alles fühlt sich einfach nach einer deutlich schwächeren Variante als MoP Remix an. Außerdem sind viele nicht damit zufrieden, dass Legion Remix mehrere Phasen durchläuft und man daher erst nach etlichen Wochen Zugriff auf alle Belohnungen hat, die man vielleicht will.

Was ändert Blizzard? Blizzard hat eine große Liste an Änderungen veröffentlicht, die WoW Legion Remix auf den richtigen Weg bringen wollen. Einige der wichtigsten Änderungen:

  • Es gibt jetzt mehrere XP-Boni auf dem Weg zu Level 80, sodass Leveln schneller als in Retail gelingen sollte.
  • Der finale Punkt in der Artefaktwaffe hat nun keine abnehmende Wirkung mehr, sondern die Stärke steigt linear immer weiter an.
  • Dungeons und Raids sind deutlich einfacher: Alle Feinde haben mindestens 40 % weniger Leben und verursachten mindestens 50 % weniger Schaden.

Große Überarbeitungen gibt es auch bei der „heroischen Weltschwierigkeit“. Hier gibt es für das Besiegen von Gegnern den 6-fachen Wert der normalen XP, außerdem viel mehr Belohnungen in Form von Bronze.

Die vollständige Liste der Änderungen könnt ihr im offiziellen WoW-Forum einsehen.

Der größte Kritikpunkt bleibt: Die Phasen

Worauf geht Blizzard nicht ein? Auch wenn viele Änderungen gut klingen, gibt es noch eine Menge Feedback in der Community, auf das nicht eingegangen wurde oder wo die Änderungen gering ausfallen. Besonders der Plan, Legion Remix in mehrere Phasen aufzuteilen, die unterschiedliche Raids und damit verbundene Belohnungen bringen, wird harsch kritisiert. Schaut man etwa ins Subreddit von WoW, werden diese Kritikpunkte noch immer genannt:

  • „Ich hab den Shit aus MoP Remix rausgespielt (270k Fäden auf meinem Main und 10k Fäden auf einem Level-20-Probeaccount). Blizzard versteht nicht, warum MoP Remix so viel Spaß gemacht hat und das ist traurig zu sehen.“ – iwillnotpost8008
  • „Warum gibt es Timegating in einem ohnehin schon begrenzten Event, außer um die Abo-Zahlen hochzuhalten? Sorry, aber ein Event, das nur existiert, um die Statistiken zu steigern, anstatt ein hochwertiges Spiel abzuliefern, ist einfach nicht attraktiv.“ – Wisterjah
  • „Sie verstehen es noch immer nicht. Ihr müsst buchstäblich nur Pandaria Remix in Legion bringen. 1 zu 1. Das ist alles, was wir wollen.“ – CharcuterieBoard
  • „Das ist eine ganz klassische ‚Ihr denkt, ihr wollt es, aber ihr wollt es nicht‘-Mentalität, die da gerade aus einigen Dickköpfen spricht. Ich seh euch dann in den letzten 4 Wochen des Events, wenn sie alles ‚gefixt‘ haben.“ – Wolfstigma

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass Blizzard zwar ein paar gute Änderungen vorgenommen hat, doch viele Leute noch immer den Eindruck haben, dass die Entwickler mit diesem Remix-Event in eine ganz andere Richtung steuern, als die Community eigentlich will. Schade, wenn man bedenkt, was für ein riesiger Erfolg Mists of Pandaria Remix doch war.
Aber auch an anderer Stelle ändert WoW gerade einiges – etwa an der Story des Jailers, der einfach umgeschrieben wird.

7 Millionen Solarpaneele und tausende Schafe sind der Grund, warum eine der trockensten Regionen der Welt gerade grün wird

Eine der trockensten Regionen der Welt wird teilweise grün. Der Grund sind 7 Millionen Solarpaneele und tausende Schafe. In China soll das Großprojekt bald tausende Haushalte mit Strom versorgen.

Um was für ein Projekt geht es? Die chinesische Regierung präsentierte im August 2025 ein riesiges Energieprojekt, das in Zukunft tausende Personen mit Strom versorgen soll.

Auf dem tibetischen Plateau entsteht gerade eine Anlage, die nach ihrer Fertigstellung die größte Solarfarm der Welt sein soll. Mit 610 Quadratkilometern ist das Projekt größer als die Stadt und Bundesland Bremen (420 km²) und noch etwas kleiner als Hamburg (755 km²).

Das große Projekt sorgt nebenbei dafür, dass eine der trockensten Regionen der Welt grün wird. Und Schafe spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Davon berichtet etwa das Magazin Associated Press (AP) auf YouTube.com.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Eine trockene Region wird durch Millionen Photovoltaikanlagen wieder grüner

Was ist das für eine Region? Das Hochland von Tibet gehört zu den trockensten Großregionen der Erde, insbesondere im Westen und Norden, wo die durchschnittlichen Jahresniederschläge auf lediglich 20 bis 80 Millimeter abfallen können. Das liegt vor allem an der geografischen Lage der Region: Der Himalaya schirmt die Monsunregen ab und erzeugt ein für viele Teile des Hochlands typisches kontinentales, extrem trockenes Hochgebirgsklima (via Deutschlandfunk.de).

Warum wird die Region wieder grün? Die Anlage aus Millionen angeordneter Solarmodule wirkt wie ein Windschutz, der die Erosion verringert, das Vordringen von Staub und Sand bremst und vor allem die Verdunstung von Wasser aus dem Boden reduziert.

Im schützenden Schatten der Paneele hat die Vegetation eine Chance gefunden, zu gedeihen. Gras und kleine Sträucher beginnen zu wachsen, wodurch ein grüneres Ökosystem entstanden ist, das die lokale Tierwelt anzieht. Gleichzeitig macht der Klimawandel auch vor dem sogenannten „Dritten Pool“ der Welt nicht Halt. Davon berichtet etwa der Spiegel.

Die Pflege übernehmen Schafe. Um die Vegetation unter Kontrolle zu halten, hat die Anlage Schafhirten aus der Umgebung engagiert. Tausende von Schafen weiden mittlerweile unter den Solarpaneelen. Wang Anwei, Direktor der Energiebehörde in China, sagte dazu auf YouTube (ab Minute 0:53).

Wir haben eine Win-win-Situation in drei ökologischen Bereichen erreicht. Als Unternehmen können wir Energie auf einem Top-Level gewinnen. Darunter können wir Gras wachsen lassen und uns um die Ökologie kümmern. Im mittleren Level, Dorfbewohner können ihre Schafe unter den Paneelen hüten.

Schafe werden schon länger dazu eingesetzt, um Photovoltaikanlagen zu warten und das Gras darunter kurzzuhalten. Eine aktuelle Untersuchung in Australien legt nahe, dass Merinoschafe, die zwischen Solarpaneelen weiden, nicht nur zur Pflege der Anlagen beitragen, sondern auch qualitativ bessere Wolle liefern: In einem Land wurden 1.700 Schafe untersucht, die zwischen Solarpaneelen grasen – mit überraschendem Ergebnis

Quelle(n):
  1. xataka.com

In Pokémon GO geht ein Event schief, Niantic verspricht für nächste Woche einen Ausgleich

Die Raid-Stunde in Pokémon GO lief nicht, wie sie sollte. Nun gibt es News zum Ausgleich.

Was war das Event? Am Mittwoch, den 3. September um 18:00 Uhr lief die Raid-Stunde mit Palkia in der Ur-Form. Das ist eines der besten Pokémon im Spiel und dürfte für viele Spieler ein spannender Fang sein.

Doch offenbar kam es bei einigen Spielern zu Problemen mit dem Event.

Was waren die Probleme? Offenbar war das Problem, dass es an einigen Orten schlichtweg nicht zu Palkia-Raids in der Ur-Form kam (ein Beispiel hier auf Reddit). Das Monster tauchte demnach offenbar nicht in der anvisierten Zeit auf. Dadurch konnten Trainer es nicht fangen.

Zuvor berichteten andere Spieler auch davon, falsche Spawns nach einem Palkia-Raid erhalten zu haben – etwa Relaxo (auf Reddit) oder Sterndu (ebenfalls auf Reddit). Diese Probleme traten allerdings außerhalb der Raid-Stunde auf und sind hier vermutlich nicht gemeint.

Nun meldete sich Niantic dazu.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

So wird das Event in Pokémon GO nachgeholt

Das sagt Niantic: Nachdem der Niantic-Support bereits während des Events bekanntgegeben hatte, die Probleme zu untersuchen, meldete man sich danach mit der anstehenden Lösung.

In der kommenden Woche ist sowieso schon eine weitere Raid-Stunde mit Urform-Palkia geplant. Diese wird jetzt erweitert. Anstatt nur wie gewohnt von 18:00 bis 19:00 Uhr stattzufinden, beginnt sie bereits um 17:00 Uhr. Hier kommt also eine Stunde obendrauf (via Reddit).

Das lässt auch darauf schließen, dass es hier in erster Linie um die nicht auftauchenden Raids geht. Ein Update zu den „falschen Spawns“ außerhalb der Raid-Stunde gibt es bislang noch nicht.

Lohnt sich Urform-Palkia? Ja, Urform-Palkia ist ein durchaus starker Angreifer in Pokémon GO. Vor allem ist es aber in der Meisterliga ein absolutes Top-Monster: PvPoke führt die Ur-Form von Palkia derzeit als zweitstärkstes Monster im Meisterliga-Ranking, nur noch übertroffen durch Zacian in der König-des-Schwertes-Form.

Wichtig ist, dass Palkia die Attacke „Raumschlag“ beherrschen muss. Die bringt nicht nur die Option, seinen Abenteuereffekt auszulösen, sondern gehört auch zu dem Moveset, das Palkia in der Meisterliga so stark macht.

Dementsprechend lohnt es sich, das Pokémon zu fangen.

Was passiert noch in Pokémon GO? Die neue Season in Pokémon GO hat begonnen und läutet so den September ein. Eines der Highlights ist der Fang von Keldeo, das ihr gerade per Spezialforschung erhalten könnt. Das ist aber lange nicht alles. Was in diesem Monat so passiert, haben wir hier für euch zusammengefasst: Alle Events im September 2025 in Pokémon GO.

Spieler stürzen sich in Dune: Awakening von Klippen hinunter, erklären ein Feature zur besten Entscheidung der Entwickler

In Dune: Awakening dachten viele Spieler zunächst, der fehlende Fallschaden für Vehikel sei ein Bug. Inzwischen wissen viele Spieler das Feature zu schätzen und freuen sich darüber.

Was ist das für ein Feature? Als Dune: Awakening veröffentlicht wurde, glaubten viele, der Fallschaden für Vehikel sei nicht absichtlich ausgeschaltet und ein kommender Patch würde dafür sorgen, dass Fahrzeuge nicht mehr unbeschadet von Bergen und Klippen stürzen können.

Laut Testern der Beta sei dies jedoch kein Bug (via Reddit). Man habe sich während der Testphasen bewusst dazu entschieden, diesen „Bug“ als Feature im Spiel zu lassen. Etwa drei Monate nach dem Release wissen die Spieler, warum es so ist.

Hier könnt ihr sehen, was mit dem nächsten großen Update von Dune: Awakening kommt:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Ein „Bug“ wird zum gefeierten Feature

Wie kommt das Feature an? Die Spieler von Dune: Awakening wissen das Feature inzwischen sehr zu schätzen. Seitdem bekannt ist, dass Fahrzeuge nur von Explosionen und Sandstürmen Schaden erleiden, fahren viele Spieler mit ihren Buggys ganz wild durch Arrakis.

Gerade wenn es wieder nötig ist, neue Erythrinkristalle zu farmen, müssen die Spieler tief ins Hagga-Rift vordringen. Die Schlucht ist dabei sehr tief, was den Spielern gerade recht kommt, denn die stürzen sich absichtlich gerne in die Tiefen und schauen dabei zu, wie ihr Buggy überall an- und aufschlägt.

Während viele Dinge auf Arrakis tödlich enden können, ist diese Methode vollkommen sicher und gerade noch lustiger, wenn es den dunklen Hagga-Rift mit seinen vielen Ebenen und Hindernissen betrifft.

Was sagen die Spieler zum Feature? Viele Fans freuen sich sehr darüber, dass es keinen Fallschaden mit Fahrzeugen gibt. Auf Reddit loben sie sogar den Entwickler, der dies eingebracht hat, ausdrücklich. So schreiben sie:

  • bahumutx13: „Der Entwickler, der sich gegen Fallschaden für Fahrzeuge entschieden hat, ist mein absoluter Favorit. Ich benutze eine Rampe, um mich von einer Klippe zu stürzen und schnell zu den Rohstoff-Vorkommen zu gelangen. Es funktioniert einwandfrei.“
  • Barialdalaran: „Am Anfang hatte ich immer Angst, dort unten festzustecken, aber es stellte sich als einer der entspanntesten Orte im Spiel heraus.“
  • noetilfeldig: „Ich lasse es [mein Fahrzeug] einfach aus meinem Transporter fallen, während des Flugs.“
  • helenGenie: „Der Tag, an dem sie Fallschaden für Fahrzeuge einführen, wird mir viel Freude nehmen. Deswegen ist es auch so eine Herausforderung, andere Spiele zu spielen. Ich vergesse zum Beispiel ständig in ESO, dass ich nicht einfach von einer Klippe springen kann, ohne mein Mount zu verlieren.“

Dass man mit einer unrealistischen Entscheidung ganz zum Wohl des eigenen Spiels und seiner Spieler handelt, ist in diesem Fall der richtige Schritt gewesen. Eine Änderung dieser Entscheidung durch die Entwickler könnte künftig zu Problemen führen.

In Dune: Awakening soll schon bald mit dem großen Update „Chapter 2“ auch ein neues Fahrzeug ins Spiel kommen. Statt eines mächtigen Panzers oder eines neuen Fluggeräts gibt es jedoch ein Zweirad der ganz besonderen Art als neues Fahrzeug: Dune: Awakening hat endlich eine Roadmap, doch die wichtigste Änderung kommt erst 2026

Quelle(n):
  1. Reddit

Baldur’s Gate 3 ist gerade so günstig wie noch nie, damit ihr jetzt eure Freunde überzeugt

Falls ihr das RPG-Highlight der letzten Jahre noch nicht besitzt – aktuell ist Baldur’s Gate 3 so günstig, wie seit dem Early Access nicht mehr.

Es gibt Spiele, die muss man einfach besitzen. Entweder, weil sie das „Spiel des Jahres“ sind oder weil sie ein Genre so stark geprägt haben, dass sich alles danach an diesem Spiel messen lassen muss. Das Fantasy-RPG Baldur’s Gate 3 ist genau so ein Spiel, an dem man quasi nicht vorbeikommt. Jetzt ist es auf Steam gerade deutlich reduziert und lockt so damit, dass ihr es doch endlich eurer Sammlung hinzufügt.

Was kostet Baldur’s Gate 3 gerade? Aktuell kostet das Spiel auf Steam lediglich 44,99 €. Es ist damit um 25 % reduziert und hat seinen aktuellen Tiefstpreis auf der Plattform erreicht. So günstig war das Spiel zuletzt während der „Early Access“-Phase, lange vor dem Release.

Beachtet, dass der reduzierte Preis nur bis zum 8. September 2025 gilt. Ihr solltet euch also im Laufe dieser Woche entscheiden.

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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3

Ist Baldur’s Gate 3 den Preis wert? Auch wenn eine Preisreduktion von 25 % zwar kein Angebot im Stile von „das wird dir nachgeworfen“ ist, stellt der Preis doch seit dem Release einen historischen Tiefstwert dar. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass Baldur’s Gate 3 ein Spiel ist, in das man problemlos 100 Stunden und mehr in einen einzigen Durchlauf stecken kann.

Doch bei einem einzigen Spieldurchlauf wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht bleiben. Denn aufgrund zahlreicher, unterschiedlicher Klassen und einer Handlung, die jedes Mal anders verlaufen kann, werdet ihr Baldur’s Gate 3 vermutlich deutlich öfter durchspielen. Immerhin könnt ihr versuchen, mit eurer Truppe eine strahlende Heldin zu sein, oder ein absoluter Psychopath, der alles und jeden opfert, um in den Besitz ultimativer Macht zu kommen.

Dabei habt ihr nicht nur vollkommene Freiheit, wie ihr bestimmte Situationen oder Quests meistert, sondern könnt auch äußerst kreative Lösungen finden, um mit Problemen umzugehen.

Wie erfolgreich und schlicht „gut“ Baldur’s Gate 3 ist, lässt sich auch an den Bewertungen erkennen. Denn das RPG von Larian hat 415.000 Bewertungen auf Steam – und 96 % davon fallen positiv aus. Eine klare Empfehlung, die fast von der ganzen Gaming-Community stammt.

Falls ihr also ein RPG sucht, das euch für Wochen in den Bann ziehen wird und ihr bisher – aus welchem Grund auch immer – um Baldur’s Gate 3 einen Bogen gemacht habt, ist das aktuelle Angebot die bisher beste Gelegenheit, um relativ günstig ein Spiel abzugreifen, das eure Seele für die nächsten Wochen in Beschlag nehmen wird.
Manche Tricks im Spiel finden einige sogar erst nach über 900 Stunden Spielzeit raus – da gibt es viel zu entdecken!

Neue Hinweise deuten auf die stärkste Änderung beim Tauschen in Pokémon GO hin

Es gibt neue Hinweise zu einer Änderung in Pokémon GO. Und die dürften viele Trainer sehr erfreuen, auch wenn es Skepsis in der Community gibt.

In Pokémon GO dreht sich alles um das Sammeln und das Kämpfen. Während einige Trainer auf der Suche nach immer stärkeren Monstern und Teams sind, mit denen sie in Raids und in der Kampfliga dominieren können, konzentrieren sich andere auf das Sammeln der unzähligen Monster und Variationen.

Für beide Arten an Spielern könnte es bald eine Änderung geben, die ihnen zugutekommt. Zumindest lassen neue Hinweise darauf deuten. Dabei handelt es sich um nicht weniger als ein Feature, dass sich ein Großteil der Community schon seit Ewigkeiten wünscht.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Lang ersehntes Feature endlich greifbar nah?

Was ist das für eine Funktion? Bei der Funktion handelt es sich um eine Erweiterung der Tausch-Funktion: Tauschen über lange Distanz. Aktuell ist es in Pokémon GO notwendig, dass ihr und euer Tauschpartner sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden. Andernfalls ist kein Tausch möglich.

Nachdem es bereits im August Hinweise zu dieser Neuerung gab, die in den Daten des Spiels gefunden wurden, ist es nun wieder so weit. Dataminer haben neue Bilder und Informationen gefunden, die im Zusammenhang mit Fern-Tauschen zusammenhängen.

Dabei handelt es sich um verschiedene Bilder, die vermutlich in einem Tutorial zur erweiterten Tauschfunktion zum Einsatz kommen könnten.

Den Beitrag auf Reddit mit den Bildern binden wir hier für euch ein:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Wann kommt das Feature? Bei aller Euphorie muss bedacht werden, dass es sich hier nicht um offizielle Informationen von Pokémon GO handelt, sondern um Bilder, die sogenannte Dataminer im Spiel gefunden haben.

Solche Bilder werden immer wieder ins Spiel integriert, um neue Funktionen und Inhalte vorzubereiten. Dies bedeutet jedoch weder, dass die Funktion kurz vor der Veröffentlichung steht, noch dass sie jemals im Spiel aktiviert werden muss.

Es ist jedoch ein Indikator. In der Vergangenheit sind zudem oft Funktionen, die in dieser Form zuerst von Dataminern entdeckt wurden, im Spiel gelandet.

Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige Kommentare finden, die Bedenken darüber äußern, ob das neue Feature für alle Spieler kostenfrei werden könnte, oder ob hierfür Geld in die Hand genommen werden muss.

Viele Spieler denken dabei vermutlich an den Glücks-Klimbim oder den goldenen Kronkorken, die in diesem Jahr ihren Weg in das Spiel fanden und nur gegen Echtgeld erhältlich waren.

Einige der Kommentare dazu lauten:

  • „Spannend! Hoffen wir, dass es eine kostenlose Funktion ist“, schreibt hazy_Lime
  • „Ich gehe davon aus, dass es sich um ein kostenpflichtiges Item pro Tausch handelt, aber es ist schön zu wissen, dass sie sich bewusst sind, dass nicht jeder sich innerhalb einer Entfernung von 100 m zum Tauschen oder für Team-Play-Aufgaben befindet“, kommentiert alucardoceanic
  • „Ich bin gespannt, wie sie das monetarisieren werden, denn ich bezweifle stark, dass es sich um eine kostenlose Mechanik handeln wird“, meint auch dherms14
  • „Ich meine, das Hauptproblem ist, dass in letzter Zeit alles monetarisiert wurde“, schreibt mrtrevor3

Der September ist gestartet und bringt euch wieder viele Events und weitere Inhalte mit ins Spiel. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, wann ihr welche Inhalte in Pokémon GO findet, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.

Weil seine Fans den Twitch-Streamer Gronkh so sehr mochten, wurde sein PayPal-Account für kurze Zeit lahmgelegt

Mittlerweile gehört Erik „Gronkh“ Range zu den Top-Streamern auf Twitch im deutschen Bereich. Die Anfänge hatten es jedoch in sich. Vor allem einer der ersten Twitch-Streams, in denen bei ihm Geldwäsche vermutet wurde.

Gronkh war, bevor er so viel auf Twitch streamte, hauptsächlich YouTuber und lud seine Let’s Play nur dort hoch. 2014 fing er an, regelmäßig freitags ab 18 Uhr zu streamen. Bei seinen ersten Streams probierte der Content Creator noch viel aus und hatte auch noch nicht alles eingerichtet.

So auch nicht die Einstellungen rund um die Spenden der Zuschauer. Neben Abonnements, die Geld kosten, können Zuschauer auch einfach so dem Twitch-Streamer ihrer Wahl Geld spenden. Von seiner ersten Spende, die er bekam, war Gronkh sichtlich verwirrt:

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„Hört auf, mir gegen meinen Willen Geld zu schenken“ – So verwirrt war Gronkh von seiner ersten Donation auf Twitch

„Ihr habt gerade meinen PayPal-Account zerschossen“

Warum wurde der PayPal-Account lahmgelegt? In demselben Stream, in dem sich Gronkh auch über seine Twitch-Spende wundert, überhäufen ihn seine Zuschauer plötzlich mit Spenden, als sie bemerken, dass das funktioniert. Es kommt ein kleiner Betrag nach dem nächsten, meist zwischen 1 und 10 Euro.

Gronkhs PayPal-Account war mit seinem Twitch-Account verknüpft. Die Spendenbeträge kamen also direkt auf sein PayPal-Konto und PayPal vermutete Geldwäsche dahinter. Sie sperrten sofort seinen Account, was Gronkh im Stream mit „Ihr habt gerade meinen PayPal-Account zerschossen“ kommentiert (Quelle: YouTube).

Gronkh loggte sich daraufhin in seinen Account ein und wurde von PayPal darüber informiert, dass er nun vorübergehend nichts mehr bezahlen könne. Die Spenden würden wohl weiterhin ankommen, Gronkh könne nur erstmal nichts damit machen.

Belustigt meinte der Twitch-Streamer dazu: „Ich hoffe, jetzt fliegen meine Drogengeschäfte nicht auf.“ (Quelle: YouTube). Weiter meinte Gronkh, dass er den Account schon 10 Jahre habe und dementsprechend sehr viel damit machen würde, aber sowas sei ihm noch nicht passiert.

Mittlerweile wird Gronkh natürlich nicht mehr von PayPal der Geldwäsche verdächtigt. Gronkh prägte vor allem das Spiel Minecraft. In der Videospielverfilmung sollte Gronkh in der deutschen Version als Erzähler auftauchen. Doch Fans fanden die Stimme des Twitch-Streamers gar nicht: Gronkh sollte eine große Rolle im Film zu Minecraft haben – Jetzt fragen Fans: Ist er überhaupt drin?

12.000 Spieler von Helldivers 2 erklären, dass sie vorerst keine neuen Inhalte brauchen – Die Entwickler sollen sich auf etwas viel Wichtigeres konzentrieren

In Helldivers 2 hat die neue Erweiterung nicht nur Inhalte für die Käfer, sondern auch echte Bugs und weitere technische Probleme gebracht. Die Spieler haben sich deshalb nun zusammengeschlossen und die Entwickler aufgefordert, lieber die Probleme zu beheben, statt neue Inhalte zu produzieren.

Welche Probleme gibt es? Mit dem Release der neuen Erweiterung „Into the Unjust“ haben die Entwickler von Helldivers 2 eine ganz neue Art zu spielen hinzugefügt. Tiefe Höhlen, neue und verbesserte Käfer und ein gruseliges Szenario, das auch noch besonders herausfordernd sein soll, wartet auf die Spieler.

Viele kommen jedoch bislang nicht in den Genuss der Erweiterung, weil viele technische Probleme für Abstürze, Lags und niedrige FPS sorgen. Während die Entwickler bereits an den Problemen arbeiten, wollen die Spieler das Thema lieber grundsätzlich lösen.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:

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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Zeit, die Probleme an der Wurzel zu packen

Was fordern die Spieler? Auf Reddit hat ein Beitrag inzwischen über 12.000 Upvotes erreicht. Darin fordern die Spieler, dass die Entwickler sich jetzt um die Technik von Helldivers 2 kümmern sollen.

So macht nicht nur der aktuelle Patch Probleme. Immer wieder ärgern sich die Helldiver zum Beispiel über die Größe des Spiels, das mit 141 Gigabyte riesig ausfällt.

Die Spieler wollen, dass die Entwickler einfach mal zwei Monate lang keine neuen Inhalte bringen. Die Entwickler, die nichts mit der Technik des Spiels zu tun haben, hätten so zusätzliche Zeit, um neue kreative Missionen, Events und Inhalte zu planen, meinen die Spieler.

Wieso würden die Spieler auf neue Inhalte verzichten? Die Spieler von Helldivers 2 würden freiwillig auf neue Inhalte verzichten, weil sie derzeit wohl sehr zufrieden mit dem Spiel sind, wenn sie tatsächlich spielen können. So schreiben die Helden von Über-Erde auf Reddit:

  • MrBossman4411: „100 %. Mir ist der fehlende Inhalt egal, wenn ich das Spiel nicht einmal spielen kann.“
  • Floodborne: „Mir ist es egal, wie lange es dauert. Ich mag den Gameplay-Loop genug. Ich möchte nur, dass es FUNKTIONIERT.“
  • Admiral__Neptune: „Die Leute, die neue Inhalte schaffen, sind nicht die Programmierer, die den Spielcode verwalten. Neue Inhalte einzustellen, würde wenig bringen, um Entwicklerzeit für Bugfixes freizuschaufeln. Nur die Einstellung von mehr Leuten wird den Prozess verbessern.“
  • Greaterdivinity: „Ein 60-Tage-Plan? Wie Arrowhead ihn letztes Jahr hatte? Ich wäre dafür. Aber es ist unglaublich frustrierend, dass nach einem Jahr und mehreren Mitteilungen über alle Verbesserungen, die sie machen, um das zu vermeiden, buchstäblich nichts bei Arrowhead geändert hat.“

Ob die Entwickler weniger Inhalte bringen oder tatsächlich mehr Mitarbeiter für die Technik einstellen, die Spieler sind es leid, dass ihr Lieblingsspiel unter Problemen leidet. Um welche Bugs es eigentlich beim neuen Update gehen sollte, erfahrt ihr hier: Helldivers 2 startet Erweiterung, zeigt im neuen Trailer Szenen, die man sonst nur aus Horrorfilmen kennt

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein Milliardär und CEO rechtfertigt sich, warum 4.000 Mitarbeiter ihren Job durch KI verloren haben

Ein Unternehmen hat 4.000 Mitarbeiter entlassen und durch KI ersetzt. Der CEO der Firma erklärt nun, warum er das gemacht hat.

Um wen geht es? Salesforce ist ein börsennotiertes US-amerikanisches Softwareunternehmen, das Cloud-Computing-Produkte für Unternehmen anbietet. Der Marktwert des Unternehmens wird laut Eulerpool auf 245,79 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Gründer, CEO und Milliardär Marc Benioff hat jetzt in einem Podcast erklärt, dass man etwa 4.000 Stellen im Kundenservice abgebaut hat. Er rechtfertigt diesen Schritt und meint, dass man dadurch Kosten gespart habe. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Fortune.com.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Verringerung der Zahl der Mitarbeiter hat laut CEO die Kosten deutlich gesenkt

Das sagte der CEO: Marc Benioff verriet kürzlich im Podcast „The Logan Bartlett Show“ auf YouTube, dass er die Zahl der Mitarbeiter im Support-Bereich deutlich reduziert habe. So sagte er im Podcast:

Ich konnte die Mitarbeiterzahl in meinem Supportbereich neu ausbalancieren. Ich habe sie von 9.000 auf etwa 5.000 reduziert, weil ich weniger Mitarbeiter brauche.

Wenn wir dieses Gespräch vor einem Jahr geführt hätten und Sie Salesforce angerufen hätten, hätten Sie weltweit mit 9.000 Mitarbeitern in unserer Service Cloud zu tun gehabt, die Daten verwaltet, erstellt, gelesen, aktualisiert und gelöscht hätten.

Er fügte hinzu, dass er nun weniger Mitarbeiter brauchte, da die Technologie über eine Million Kundengespräche bewältigen könne und die Supportkosten seit etwa Anfang 2025 um 17 % gesenkt worden seien. Heute würden dieselben Interaktionen stattfinden wie vorher, aber „50 % davon mit [KI-]Agenten und 50 % mit Menschen.“

Künstliche Intelligenz gilt als große Herausforderung für viele Bereiche. Ein CEO hat in einem Gespräch erzählt, wie er seine gesamte Firma umgebaut hat, um sie KI-fit zu machen. Dabei mussten Mitarbeiter gehen, die sich weigerten, KI einzusetzen: Ein CEO hat fast 80 % seiner Mitarbeiter entlassen, weil sie sich weigerten, KI zu verwenden: Zwei Jahre später sagt er, er würde es wieder tun

Quelle(n):
  1. YouTube (Titelbild)

Entwickler von Path of Exile 2 kündigen nächsten großen Patch an, einen lustigen Bug wollen die Spieler aber nicht mehr hergeben

In Path of Exile 2 hat die neue Season viele Features gebracht, auf die Fans lange gewartet haben. Seit dem Release haben die Entwickler immer wieder Patches nachgelegt, um aktuelle Probleme zu beheben. Jetzt kündigen die Entwickler ein großes Update an, das viele noch übrige Probleme ausmerzen soll, doch die Fans wollen einen Bug am liebsten nicht mehr hergeben.

Wie läuft es gerade bei Path of Exile 2? Bei Path of Exile 2 ist am Freitag, dem 29. August, die neue Season „The Third Edict“ gestartet. Sie bringt neben der neuen Season-Mechanik viele Verbesserungen und bringt den Early Access nach vorn.

Seit dem Release des Updates waren die Entwickler damit beschäftigt, viele Bugs und Probleme mit Hotfix-Patches zu beheben. Insgesamt 13 solche Patches gab es schon. Statt den 14. Hotfix zu veröffentlichen, geben die Entwickler sich nun Zeit bis Ende der Woche, um einen größeren, umfangreicheren Patch zu entwickeln, der viele der bestehenden Probleme lösen soll. Eines wollen die Spieler jedoch nicht mehr hergeben.

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Platzwärmer für Bossarenen

Welchen Bug wollen die Spieler nicht mehr hergeben? Wer im neuen Update schon im Endgame angekommen ist, dem werden einige Bossarenen aufgefallen sein, in denen sich kein Boss befindet. Stattdessen hält dort ein Pack von Elite-Gegnern die Stellung und wärmt quasi den Platz für den Boss, der gerade auf Abwegen ist.

Die Entwickler wollen mit dem großen Update jedoch dafür sorgen, dass solche Gebiete verschwinden und einfach keine Bossarenen spawnen, wenn kein Boss zu Hause ist. Der Hintergrund ist wohl, dass man so in Arenen gefangen genommen werden kann und ohne Boss zum Besiegen nicht mehr herauskommt.

Für die Spieler dennoch schade, denn sie fanden diese Option lustig. So schreibt SnooSquirrels1250 auf Reddit: „Das war für mich eine der lustigeren Stellen in diesem Patch, als ich mir vorstellte, dass der Boss noch nicht zu Hause ist und deshalb irgendein zufälliger Handlanger aus irgendeinem Grund den Laden hüten muss.“

Was verändern die Entwickler noch? Außer den Platzwärmern haben die Entwickler eine lange Liste an Änderungen veröffentlicht. Zu den wichtigsten zählen:

  • Abyssalmonster können nun als Spectres gebunden werden.
  • Der Teleport-Schlag von Kulemaks Gefäß kann nicht mehr vermieden werden, und der Schaden, den er verursacht, wurde reduziert.
  • Der Kartenmodifikator „Gebiet wird von den Abyssal überrannt“ verteilt nun Gruben über einen größeren Bereich.
  • Der Speerstoss des Strider of the Pit hat nun eine globale Abklingzeit, und sie hören nun auf, euch mit ihrer Fertigkeit „Sturm“ zu verfolgen, wenn ihr weit genug entfernt seid.
  • Der Schaden der Kristallwand, die von Abyssal Stranglers verwendet wird, wurde verringert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Shepherd of the Pit wurde verringert, ebenso wie der Schaden, den sein Bodeneffekt verursacht.
  • Der visuelle Effekt der Unverwundbarkeit für die Lichtlose Muräne wurde verbessert. Die Entzündungswahrscheinlichkeit und der Schaden durch die Explosion ihrer Schattenform wurden ebenfalls verringert.
  • Abyssal-Monster führen jetzt einige ihrer Fähigkeiten in den ersten drei Akten nach und nach ein, anstatt bereits ab Akt 1 alle ihre Fähigkeiten einsetzen zu können.
  • Der Bewegungsunschärfeeffekt, der beim Schließen von Abyssal-Gruben abgespielt wurde, wurde entfernt.

Alle Änderungen und die dutzenden Bugfixes die Ende der Woche mit Patch 0.3.0b ins Spiel kommen sollen, findet ihr auf PathofExile.com.

Die Entwickler von Path of Exile 2 spielen schon vor dem Release das Spiel zum Test mehrfach durch. Auch Chef Jonathan Rogers spielt selbst PoE2. Wir haben ihn gefragt, welche Klasse er in der neuen Season spielt und er hat uns verraten, was ihm gerade am meisten Spaß macht: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird

Quelle(n):
  1. Reddit

Dieser Controller ist in jeder Hinsicht besser als der offizielle Xbox-Controller, außer ihr besitzt eine Xbox

Der Machenike G5Pro V2 ist ein Gaming-Controller für den PC mit wechselbaren Switches unter den Thumbsticks und kostet rund 60 Euro. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat mehrere Monate mit dem Controller gespielt und zeigt sich die meiste Zeit begeistert.

Machenike ist in Deutschland eher weniger bekannt, in China aber eine größere Firma, die etliche Gaming-Produkte wie Tastaturen, Mäuse, Notebook und eben auch Controller im Angebot hat.

Mit 60 Euro etwas teurer als der offizielle Xbox-Controller, habe ich mir den Machenike G5Pro V2 privat auf Amazon gekauft, weil ich wissen wollte: Kann ein Controller des Herstellers Machenike für das Geld etwas bieten? Und ja, ich wurde positiv überrascht.

Machenike G5Pro V2 im Test, Schnellübersicht:

Lieferumfang, Design und Aufbau

Was ist alles dabei? Der Machenike G5Pro V2 ist mit einem ordentlichen Lieferumfang ausgestattet: Neben dem Controller gibt es noch ein USB-C-Kabel, um den Controller mit dem PC oder die Docking-Station mit dem PC zu verbinden. Außerdem ist in der Packung der Funk-Adapter für die kabellose Verbindung enthalten. Des Weiteren ist bei der rund 10 Euro teureren Variante des Machenike G5Pro V2 auch eine praktische Docking-Station enthalten.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Design und Aufbau: Im Design ist der Controller erst einmal unspektakulär und erinnert stark an den normalen Xbox-Controller. Beide Controller setzen auf das gleiche Tasten-Layout und sind kabellos einsetzbar.

Im Vergleich zum offiziellen Xbox-Controller setzt das Machenike-Modell noch zusätzlich auf eine dezente RGB-Beleuchtung. Das ist eine nette Idee und sieht, solange der Controller auf der Docking-Station steckt, hübsch aus. Sobald ich damit spiele, verdecken meine Hände die RGB-Beleuchtung fast komplett.

Die Docking-Station des Machenike G5Pro V2: Im USB-Anschluss steckt in der Regel der Wireless-Adapter für den Controller.

Es gibt noch weitere Unterschiede: Auf der Rückseite bietet der Machenike-Controller die Möglichkeit, die Trigger länger oder kürzer einzustellen und hat zwei zusätzliche Tasten auf der Rückseite im Daumenbereich. Paddles sind ergonomischer und einfacher zu handhaben, die Tasten sind dennoch gut erreichbar.

Der Controller lässt sich kabelgebunden oder kabellos verwenden, den “Xbox Wireless”-Standard unterstützt der Controller hingegen nicht. Aus diesem Grund ist er auch nicht mit der Xbox kompatibel.

Machenike G5 V2 Pro Controller Frontalansicht

Verarbeitung

Der Machenike G5Pro V2 setzt auf einen vollständigen Korpus aus Kunststoff und unterscheidet sich darin erst einmal nicht von vielen anderen Controllern der gleichen Preisklasse.

Die wichtigen Unterschiede stecken im Detail:

  • Zum einen stecken unter den XABY-Tasten und unter den Triggern optische Mikroschalter. Man spürt und hört ein deutliches Klicken bei jeder Betätigung.
  • Zum anderen setzt der Controller auf Hotswap-fähige Hall-Joysticks. Ihr könnt nicht nur die Joysticks abnehmen, sondern auch die Switches darunter austauschen. Im Lieferumfang sind jedoch keine zusätzlichen Switches für die Joysticks enthalten.

Auf Amazon habe ich die Ersatz-Switches für die Joysticks nirgends entdecken können, auf AliExpress zahlt man zwischen 4 und 6 Euro plus 2,50 Versandkosten. Selbst beim Hersteller direkt bekommt ihr keine Ersatzteile.

Was ich ebenfalls schade finde: Im Gegensatz zum offiziellen Xbox-Controller kann man den Akku beim Machenike-Modell nicht herausnehmen, dieser ist fest verbaut.

Software

Grundsätzlich soll es wohl eine Software für den Machenike G5Pro V2 geben. Das Problem: Ich finde sie nirgends: Der Hersteller bietet auf seiner Webseite nur eine Treiber-Version für den Vorgänger an. Laut Produktbildern soll es aber eine Software geben, um den Controller einzurichten. Nur gefunden habe ich die nirgends. Selbst einschlägige Foren konnten mir nicht weiterhelfen.

Ich habe in Verzweiflung sogar das alte Softwarecenter von Machenike (2023) installiert. Das Doofe ist: Die Software ist vollständig auf Chinesisch und half mir deswegen nicht weiter.

Immerhin: Der Controller lässt sich auch famos ohne Software verwenden, schade ist es trotzdem.

Ergonomie und Gewicht

Wie schwer ist der Controller? Der Controller liegt bei mir persönlich gut in den Händen. Ich finde das Gewicht im Alltag angenehm. Insgesamt ist er auch etwas leichter als andere Controller:

  • Der Machenike G5Pro V2 wiegt auf meiner Waage 255 Gramm.
  • Der offizielle Xbox-Controller wirkt mit eingesetztem Akku 274 Gramm und ist damit im Vergleich etwas schwerer.
  • Der TurtleBeach Stealth Ultra, mein Favorit am PC, ist mit 256 Gramm ähnlich schwer wie der Machenike-Controller.
  • Der Xbox Elite 2 Wireless Controller ist mit 345 Gramm hingegen deutlich schwerer und wiegt sogar noch einmal 15 Gramm mehr, wenn man alle vier Paddles verwendet.
Die Rückseite des Machenike G5Pro V2: Hier befinden sich zwei Rücktasten und oben lässt sich die Stärke der Trigger verstellen.

Ergonomie: Machenike-Modell und offizieller Xbox-Controller ähneln sich in der Größe stark: Beide sind in etwa gleich groß und haben ähnlich große Griffe und sind auf der Rückseite beide leicht geriffelt, um den Händen einen besseren Halt zu geben.

Der Controller bietet oberhalb zwischen den Triggern und auf der Rückseite noch weitere Zusatztasten. Die Tasten zwischen den Triggern (M1 und M2) finde ich im Alltag eher schwer zu erreichen, obwohl ich große Hände habe.

Die Tasten auf der Rückseite sind hingegen gut erreichbar und liegen genau auf der Höhe meiner Mittelfinger. Paddles sind zwar ergonomischer und einfacher zu handhaben, aber die Tasten des Controllers sind dennoch gut erreichbar.

Gameplay: Fantastisches Klick-Gefühl

Wie spielt es sich damit? Durch die Mikroschalter unter den Tasten fühlt sich jeder Klick knackig und präzise an. Jeder Tastendruck hinterlässt ein klares, klickendes Feedback unter euren Fingern. Das fühlt sich an, als würde man mit einer Maus klicken. Der offizielle Xbox-Controller fühlt sich im Vergleich eher schwammig und ungenau an, weil ihr die Tasten zwar eindrückt, aber kein echtes Feedback zurückbekommt, ob ihr die Tasten gedrückt habt.

Der Controller liegt im Alltag gut in der Hand und alle Tasten sind gut erreichbar, wenn man einmal von den beiden Zusatztasten zwischen den Triggern absieht. Die sind selbst für meine großen Hände einfach unerreichbar. Die Backtasten (bei anderen Controllern die Backpaddles) liegen für meine Hände griffgenau und leisten mir im Alltag gute Dienste. Zumindest dann, wenn ich sie nicht versehentlich aktiviere.

Die Idee, die Switches unter den Joysticks tauschen zu können, find ich ansich super, spielen aber zumindest praktisch, wenn ich am PC mit dem Controller unterwegs, keine praktische Rolle.

Fazit:

Für wen lohnt sich der Controller?

  • Je nach Farbe variiert der Preis für den offiziellen Xbox-Controller zwischen 64,99 und 74,99 Euro, ihr bekommt ihn aber auch für rund 50 Euro.
  • Der Machenike G5Pro V2 liegt preislich in etwa dazwischen: Mit Docking-Station sind es 67 Euro, ohne Station 10 Euro weniger.

Benötigt ihr keine dedizierte Software, braucht keinen austauschbaren Akku und wollt auch nicht zwingend an der Xbox spielen, dann ist der Machenike G5Pro V2 in meinen Augen immer die bessere Wahl als der offizielle Controller und kostet fast das Gleiche. Benötigt ihr euren Controller jedoch auch an der Xbox, dann ist der offizielle Controller weiterhin die bessere Wahl.

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Alternativen:

  • Den Elite Wireless Controller Series 2 bekommt ihr als Core-Edition bereits für rund 110 Euro. Die Verarbeitung gefällt mir noch etwas besser. Zusätzliche Komponenten wie Paddles sind jedoch nur mit zusätzlichem Aufpreis (rund 25 Euro) erhältlich oder ihr müsst direkt das Komplettpaket vom Elite Series V2 kaufen.
  • Der Razer Wolverine V2 ist mittlerweile für rund 70 Euro erhältlich und ist ebenfalls ein hochwertiger Controller mit mechanischen Tasten und einstellbaren Triggern.
  • Der TurtleBeach Stealth Ultra ist mit rund 150 Euro recht teuer, bietet euch dafür magnetische Thumbsticks und mechanische Switches.

Weitere Controller findet ihr außerdem in unserer Kaufberatung rund um Controller für PC und Xbox.