Spieler vergleichen das neue Gebiet aus Diablo 4: Lord of Hatred mit dem 1. DLC, meinen: Skovos wird 25 % größer als Nahantu

Im April erscheint mit Lord of Hatred der zweite DLC für Diablo 4. Der bringt haufenweise neue Inhalte, darunter einen neuen Teil von Sanktuario, den ihr bereisen könnt: die Skovos-Inseln. Eine erste Map konnte man bereits sehen und Spieler setzen sie ins Verhältnis. Skovos wird demnach größer als Nahantu, aber ob das etwas Gutes ist, da sind sich die Fans noch nicht ganz sicher.

Das ist das neue Gebiet:

  • In der Erweiterung Lord of Hatred geht die Reise zu den Skovos-Inseln, die sich im Süden von Sanktuario befinden, etwas westlich von Nahantu.
  • Anders als das Gebiet des ersten DLCs orientiert sich Skovos an griechischer Ästhetik, hat aber ebenfalls einen wichtigen Lore-Hintergrund: auf den Inseln haben Inarius und Lilith viel Zeit verbracht und die erste Zivilisation in der Zeit der Nephalem erschaffen. Sie ist die älteste Region Sanktuarios.
  • Was das alles fürs Gameplay bedeutet, wissen wir noch nicht – nur, dass mit Skovos auch Angeln als Feature ins Spiel kommt. Zumindest zur Größe haben Spieler nun aber schon Hinweise gefunden.

Woher stammt die Map? Auf Reddit kursiert aktuell eine Map von Skovos, die bereits im Dezember 2025 veröffentlicht wurde – und das sogar hier bei uns. In einer geschalteten Anzeige auf MeinMMO sowie bei unseren Kollegen der GameStar ist eine Map der Inseln zu finden.

Wie Nutzer in einem weiteren Thread herausgefunden haben, deckt sich die Silhouette von Skovos exakt mit dem „War Table“, einem neuen Endgame-Feature aus Lord of Hatred, das bereits vorgestellt wurde. Für viele ist aber der Vergleich zwischen Skovos und Nahantu interessanter.

So hat ein Nutzer die Maps so gut wie möglich skaliert und nebeneinander gestellt mit dem Ergebnis: Skovos könnte rund ein Viertel größer sein als Nahantu. In den Diskussionen sind sich Fans sicher, dass zumindest die Map „legit“ aussieht, die Vergleiche hinhauen könnten. Nur ob die Größe so förderlich ist, darüber wird noch diskutiert.

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Diablo 4 zeigt Inhalte des zweiten DLC Lord of Hatred im Gameplay-Trailer

„Kann es kaum erwarten, 99 % der Map nicht anzuschauen“

In den Kommentaren in verschiedenen Threads unterhalten sich die Spieler darüber, was es in Skovos – abseits von den besten Angelplätzen – wohl zu entdecken geben wird. Nahantu hatte einige neue Sammel-Gegenstände, bei Skovos wünschen sich die Fans aber „mehr Points of Interest.“

Die Größe der Map könnte dabei sogar ein Problem sein, wie einige Nutzer finden. Den größten Teil ignoriere man sowieso, weil man gerade mit seinem Pferd zum nächsten Boss oder dem nächsten Kopfgeld reiten müsse und dabei auf die Minimap starrt.

Anders als die Vorgänger hat Diablo 4 kein transparentes Map-Overlay, ein Feature, das vor allem Veteranen bitter vermissen und seit Ewigkeiten fordern. Kollege Peter Bathge von der GameStar hat dem Feature sogar eine Kolumne gewidmet und versteht nicht, warum Diablo 4 das Karten-Overlay stur ignoriert.

Mit Lord of Hatred erscheint nicht nur Skovos als neue Map, das Spiel bekommt auch noch eine neue Klasse, die insgesamt dritte seit Release. Nachdem der Paladin völlig überraschend mit Season 11 veröffentlicht wurde, hat Blizzard für den DLC noch eine zweite, bisher unbekannte Klasse versprochen.

Bisher rätseln Fans, welche Klasse noch zu Diablo 4 kommen wird. Hoffnungen liegen auf alten Lieblingen wie dem Hexendoktor, und es gibt immer wieder Gerüchte oder Nutzer, die wieder etwas gefunden haben, das auf die Identität des neuen Helden hinweist: Gestern kam überraschend der Paladin zu Diablo 4 – Spieler glauben jetzt, sie haben bereits Hinweise zur 2. neuen Klasse entdeckt

Die Trilogie von Herr der Ringe sieht auch nach 2 Dekaden fantastisch aus, das verdanken wir einer über 113 Jahre alten Technik

Viele Filmklassiker wie Herr der Ringe sehen auch Jahrzehnte nach ihrem Erscheinen noch ziemlich gut aus, oft sogar besser als viele neue Filme. Das liegt auch an einer effektiven, aber aufwendigen Technik hinter den Kulissen.

Um welche Technik geht es? Die alten Trilogien zu Star Wars oder Herr der Ringe gelten bis heute als Klassiker. Sie prägen die Popkultur bis heute und auch als Filme werden sie immer noch wertgeschätzt. Das liegt auch daran, dass diese alten Filme auch Jahrzehnte später ziemlich gut aussehen.

Das liegt unter anderem an vielen Techniken, die man damals genutzt hat, weil man auch nicht die CGI-Möglichkeiten von heute hatte. Eines dieser Elemente sind Miniaturen. Seit den Anfängen der Filme waren sie ein wichtiger Bestandteil.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Schon seit den Anfängen des Films waren Miniaturen präsent

Was ist mit Miniaturen gemeint? In einem YouTube-Video erklärt der Film- und Serien-Kanal Nerdstalgic, wieso Miniaturen so effektiv waren. Mit Miniaturen sind Bauten gemeint, die eine bestimmte Szene oder Umgebung in einer kleineren Skalierung nachgebaut haben.

Zwar haben Stop-Motion-Filme wie The Humpty Dumpty Circus (Quelle: scriptandshutter.blog) schon 1898 Miniaturen genutzt, einer der ersten Filme, die Miniaturen zum ersten Mal mit echten Schauspielern genutzt haben, war Le Voyage dans la Lune (zu Deutsch: Die Reise zum Mond) aus dem Jahre 1902. Es war einer der ersten Sci-Fi-Filme, der Miniaturen, Kostüme und Zeichnungen genutzt hat, um eine Weltraumreise zu zeigen. Den knapp 13-minütigen Film könnt ihr komplett auf YouTube schauen.

Im Laufe der Jahre wurden Miniaturen dann in verschiedenen Filmen auf verschiedene Weise genutzt. Wie Nerdstalgic erklärt, variierte dabei auch die Größe der Miniaturen. So war das Modell für die Hauptstadt von Gondor in Herr der Ringe, Minas Tirith, laut MiddleEarthUpdates (YouTube) bis zu 7 Meter hoch. Dadurch kann man beeindruckende Szenen filmen, die die Größe einer solchen Stadt hervorheben.

Das YouTube-Video von Nerdstalgic könnt ihr hier sehen:

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Eine übliche Technik für viele Filme

In welchen Filmen wurden noch Miniaturen genutzt? In vielen großen Filmen waren Miniaturen ein wichtiger Faktor, um Größenverhältnisse hervorzuheben, aber auch um Orte beeindruckend darzustellen:

  • Für die Szenen mit dem Affen nutzte man in King Kong aus dem Jahr 1933 mehrere Modelle der Kreatur (Quelle: YouTube). Durch den Mix aus Stop-Motion, echten Darstellern und den Miniatur-Bauten konnte man das Wesen zum Leben erwecken.
  • Die erste Star-Wars-Trilogie besteht aus vielen kleinen Miniaturen. Vor allem die verschiedenen Schiffe und der Todesstern wurden gebaut, um viele der beeindruckenden Szenen zu drehen (Quelle: YouTube).
  • Das große Stadtbild von Los Angeles, das ihr im ersten Blade Runner (1982) sehen könnt, ist auch eine Miniatur. Den Lichteffekt erzeugte man mit kleinen Lampen (Quelle: YouTube).

Warum sind Miniaturen so gut? Wie ein Kommentator unter dem Video von Nerdstalgic schon feststellt: Miniaturen sehen realistisch aus, weil sie real sind. Es gibt kein CGI, das nach Jahren nicht mehr gut aussieht, weil man ein echt existierendes Set abgefilmt hat, das eben klein war. Der Trick besteht dann darin, mit Perspektiven und Effekten zu arbeiten, die die Miniaturen realistisch aussehen lassen.

Das Problem dabei ist: Miniaturen sind teuer. Man braucht nicht nur die Materialien und die Arbeitszeit, man braucht viele Mitarbeiter und auch den Platz, um die Miniatur als Set zu benutzen. Außerdem muss man genau planen, wie man die Miniatur nutzt und im Film umsetzt. Zusätzlich dazu ist eine solche Filmmethode auch fehleranfällig. Greenscreens und CGI-Effekte sind günstiger und sparen Zeit und Geld, auch wenn sie nicht immer besser aussehen. Nerdstalgic selbst stellt fest:

Warum Millionen von Dollar für den Bau eines winzigen Modellhauses oder einer Burg ausgeben, um es für ein paar Sekunden zu fotografieren, wenn man es digital erstellen kann und es nur ein Zehntel des Geldes kostet?

Obwohl CGI-Effekte heutzutage der große Standard sind, gibt es immer noch Filmemacher, die auf Miniaturen setzen, so auch Stop-Motion. Nur sind sie nicht mehr so präsent wie früher und eher im Hintergrund zu sehen. Auch bei den Lichtschwertern in Star Wars musste man früher tricksen: Die alten Lichtschwerter von Star Wars und Straßenschilder haben etwas gemein und der Trick ist genial

Mystische Wesen haben die Welt von Warhammer Fantasy überhaupt erst erschaffen, aber es gibt 3 „Völker“, die noch älter sind

Das Universum von Warhammer ist alt – und das nicht nur, weil es das Tabletop-Spiel dazu schon seit dem Jahr 1983 gibt. Die Fantasywelt blickt auf eine lange Geschichte zurück. Hier stellen wir euch die 5 ältesten dieser Wesen vor.

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Das Warhammer-Universum umfasst viele unterschiedliche Welten, die – mal mehr, mal weniger – stark miteinander verknüpft sind. Die älteste dieser Welten ist die „Old World“, also die „Alte Welt“. Mit dieser hat das Tabletop-Spiel im Jahr 1983 angefangen. 

Die Alte Welt bietet recht klassische Fantasy mit Menschen, Zwergen, Elfen, Orks, Vampiren und mehr. Diese Welt ist es auch, die ihr in der großen Sandbox-Kampagne von Total War: Warhammer 3 erobert – oder im Koop-Schnetzler Warhammer: Vermintide 2 vor dem Ende der Welt zu bewahren versucht.

Wusstet ihr aber, dass die Alte Welt nicht immer so aussah wie jetzt? Lange, bevor die meisten heute lebenden Völker existierten, wurde die Welt bereits von anderen Wesen bewohnt und geformt. Viele davon sind heute seltener geworden – oder sogar ganz verschwunden.

Was wird hier gerankt? Wir schauen uns nur die ältesten Wesen aus Warhammer: The Old World an. Warhammer: Age of Sigmar knüpft schließlich an das Ende der Alten Welt an und Warhammer 40.000 spielt in der fernen Zukunft unseres eigenen Universums. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Warhammer-Settings könnt ihr auf MeinMMO nachlesen.

Für das Ranking haben wir uns das Alter dieser Wesen innerhalb der Lore angeschaut. Als Ausgangspunkt haben wir uns die Krönung von Karl Franz, dem aktuellen Kaiser des Imperiums, ausgesucht. Die lässt sich im Imperialen Kalender (IC), den Warhammer Fantasy nutzt, leicht verorten: Sie fand im Jahr 2502 IC statt. Da Games Workshop jedoch bewusst exakte Jahreszahlen vermeidet, wenn es um Ereignisse vor dem Jahr 0 geht (in dem Sigmar Heldenhammer das Imperium gründete), gibt es für die für uns relevante Zeit nicht immer konkrete Zahlen. Die Plätze werden aufsteigend vergeben, von den jüngsten zu den ältesten.

Als Quelle für die ganze Lore haben wir das Lexicanum genutzt, ein von Fans erstelltes Online-Wiki zu Warhammer. In dessen Einträgen beruft man sich auf offizielles Material, das direkt von Games Workshop oder von lizenzierten Partnern stammt.

Platz 5: Slann

Immer noch uralt, aber trotzdem nur auf Platz 5, befinden sich die Slann. Diese Kreaturen ähneln dicken Fröschen oder Kröten und sitzen auf Sänften, die sie mittels Magie über dem Boden schweben lassen. Sie sind die Anführer der Echsenmenschen, ihre Priester und noch dazu äußerst mächtige Magier.

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Der In-Engine-Trailer zur Fraktion der Echsenmenschen aus Total War: Warhammer 2

Obwohl sie die jüngsten Wesen auf dieser Liste sind, so sind sie immer noch alt genug, um sich an eine Welt ohne Menschen und Zwerge zu erinnern. Viele Slann starben im ersten großen Krieg gegen das Chaos – einem von mehreren Ereignissen, die die Welt von Warhammer Fantasy beinahe ausgelöscht haben. Seit dem Verschwinden ihrer Herren sind auch keine neuen Slann geboren worden.

Einer der ältesten noch lebenden Slann ist Lord Mazdamundi, wobei sein genaues Alter nicht bekannt ist. Wir wissen jedoch, dass er zur zweiten Brut der Slann gehört, die irgendwann nach -10.000 IC stattfand (Ereignisse, die vor dem Jahr 0 stattfanden, werden mit einem „-“ markiert). Lord Mazdamundi ist damit also rund 12.000 Jahre alt.

Bei Alter (und Macht) wird er nur von einem anderen übertroffen, nämlich Lord Kroak. Er war einer der ersten Slann, die zwischen -15.000 IC und -10.000 IC erschaffen wurden. Er „lebt“ aber schon lange nicht mehr, sondern existiert als „Reliktpriester“ – sein Geist lungert in seinem mumifizierten Körper umher.

ARC Raiders bietet euch fette Boni, wenn ihr dafür all euren Besitz opfert – Entwickler wollen jetzt, dass mehr Spieler sich das trauen

ARC Raiders war 2025 ein Überraschungserfolg, der immer noch anhält. Wie es in einem Extraction-Shooter üblich ist, kommt es irgendwann zu einem Wipe. In ARC Raiders war er aber freiwillig. Doch obwohl viele Spieler mitgemacht haben, wollen die Entwickler noch einiges verbessern.

Als ARC Raiders im Oktober 2025 gestartet ist, hätten wohl nur die wenigsten gedacht, wie erfolgreich der Extraction-Shooter werden würde. Immerhin tummeln sich bis heute zu den besten Zeiten zwischen 300.000 und 400.000 Spieler auf Steam (via SteamDB).

Am 22. Dezember 2025 kam es dann zum Extraction-typischen Wipe. Die Entwickler hinter dem Shooter, Embark Studios, gaben den Spielern aber die Wahl. Ihr konntet am Wipe teilnehmen, habt dafür basierend auf euren Items und Münzen Boni für den Server-Reset bekommen. Habt ihr abgelehnt, habt ihr einfach auf dem bleibenden Server weitergezockt.

In einem Interview mit PCGamesN verriet der Design Director des Spiels, Virgil Watkins, jetzt, dass sich etwas mehr als eine Million Spieler für den Wipe entschieden haben. Doch das reicht Embark noch nicht.

Vor allem wegen absurder Situationen ist ARC Raiders beliebt:

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Spieler in Arc Raiders schreit so laut um Hilfe, dass der Nachbar die Tür aufbricht

Man möchte Spielerdaten analysieren und den Wipe anpassen

Was möchte Embark für die Zukunft beachten? Eines der größten Feedback-Themen zum Wipe waren die Anforderungen für die Skillpunkte beim Reset. Ihr konntet bis zu 5 Skillpunkte für den Server-Neustart verdienen, 1 Million Münzen (und Wert eurer Ausrüstung) entsprachen dabei einem Skillpunkt.

Hierbei erklärt er, dass man wohl zu lange mit der Information gewartet hat. Man wollte warten, um die Anforderungen auch an die tatsächliche Wirtschaftskraft der Spielerbasis anzupassen, statt zu früh einfach zu raten. Watkins glaubt, dass die Info bei einigen Spielern dazu geführt hat, dass sie sich genötigt gefühlt haben, diesen Wert zu erreichen.

Laut Interview haben von den knapp 1 Million Spielern, die sich für den Wipe entschieden haben, etwa 35 % bis 40 % davon die vollen 5 Skillpunkte erreicht. Damit sei man zwar zufrieden, man wolle diesen Prozess in Zukunft aber noch interessanter gestalten:

Wir sind uns vollkommen bewusst, dass es nicht besonders motivierend ist, nur auf Geld aus zu sein, [und dies] dazu führen kann, dass die Nutzung Ihrer Ausrüstung unattraktiv wird, worauf sich die Leute gegen Ende eines Reset-Zyklus eigentlich freuen.

Virgil Watkins über die Anforderungen für die Wipe-Boni (Quelle: PCGamesN)

Für die zukünftigen Server-Wipes möchte man analysieren, wie den Spielern die Boni gefallen haben. Außerdem möchte man sich anschauen, wie man Spieler, die etwas langsamer vorgehen oder nicht am Wipe teilgenommen haben, dazu bringen kann, das Feature zu nutzen. Man wolle diesen Spielern nicht das Gefühl geben, dass man sie zurücklässt.

Wipes sind wohl das kontroverseste Thema in Extraction-Shootern, weil man eben hart erbeuteten Loot verliert. Wie steht ihr dazu? Habt ihr in ARC Raiders am Wipe teilgenommen, oder seid ihr in der ersten Expedition geblieben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ihr solltet aber aufpassen, was ihr alles anzieht: Spieler von ARC Raiders bewertet 30 Outfits danach, wie wahrscheinlich ihr damit im Shooter abgeschossen werdet

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Ein fliegender Oktopus macht Winter Soldier das Leben schwer, doch der kontert mit seinen eigenen Avengers

Im Universum von Marvel werden ständig neue Teams gegründet, um Bedrohungen für die Erde zu kontern. 2025 etablierte man eine brutale Version der Avengers, die sich vor allem um hässliche Klone kümmern muss.

Was sind das für neue Avengers? Im Juni 2025 startete eine neue New Avengers-Comicreihe vom Autor Sam Humphries, nachdem der Thunderbolts-Film des MCU eine Film-Variante vorstellte. Meist sind die New Avengers-Teams weniger heldenhaft, als man es vom Hauptteam kennt.

In einer Variante der New-Avengers-Reihe aus 2005 gründeten Marvel-Genies etwa die Illuminati. Doch sie haben eher weniger heroische Dinge getan, wie ihren Freund Hulk ins All zu schießen. Auch die Mitglieder der neuen New Avengers sind nicht gerade klassische Helden:

  • Bucky Barnes als Winter Soldier
  • Natasha Romanoff als Black Widow
  • Der König von Atlantis: Namor, beziehungsweise der Sub-Mariner
  • Die Frau von Doctor Strange, Clea, die aktuell die Oberste Zauberin ist
  • Der brutale Symbiont Carnage, der aktuell Eddie Brock infiziert hat
  • Laura Kinney als Wolverine

Vor allem Carnage fällt hier auf. Klar sind die anderen auch eher Anti-Helden, die auf tödlichere Methoden setzen, doch Carnage ist einer der brutalsten Spider-Man-Schurken, der vorher zusammen mit dem Serienmörder Cletus Kasady viele Menschen getötet hat. Doch für ihre neuen Feinde brauchen sie auch solche Methoden, denn sie sind die sehr verzerrte Version mächtiger Helden.

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Im Trailer zu Thunderbolts zeigt Marvel sein eigenes „Suicide Squad“

Klassische Schurken-Ideen: Klone

Was sind das für Klone? Direkt im ersten Heft von New Avengers (2025) zeigt der Spider-Man-Schurke Jackal seine neue Kreation: 7 Klone, die auf den mächtigen Helden der Illuminati basieren. Ganz mit dem neuen Teamnamen Killuminati:

  • Bolt als Klon von Black Bolt
  • Mr. Ourobouros als Klon von Mister Fantastic
  • Guru Strange als Klon von Doctor Strange
  • Professor X-Tinction als Klon von Professor X
  • Luke Charles als Klon von Black Panther
  • Iron Apex als Klon von Iron Man
  • Imperius Rex als Klon von Namor

Schon beim ersten Anblick sieht man, dass sie nicht exakte Klone der bekannten Figuren sind. Sie sehen deutlich absurder und verzerrter aus, im Falle von Imperius Rex nicht mal menschlich. Er ist ein fliegender Oktopus, den man aber nicht unterschätzen sollte. Zusammen mit Mr. Ourobouros stellt er die wohl gefährlichsten Mitglieder der Gruppe dar.

6 der 7 Killuminati auf dem Cover von New Avengers (2025) Nr. 4 (Bildquelle: Marvel)

Warum sind Mr. Ouroboros und Imperius Rex besonders gefährlich? Während 2 der Klone bereits in Heft 2 (Quelle: Marvel) besiegt werden konnten, macht ihnen später vor allem der Oktopus Imperius Rex Probleme. Er kann Namor nicht nur telepathisch angreifen und ihn dazu bringen, gegen seine Freunde vorzugehen, er kann fliegen, sich heilen und sogar zu einem waschechten Kaijū wie Godzilla werden.

Mr. Ouroboros hingegen ist allein wegen seines Intellekts so gefährlich. Im Marvel-Universum zeigte Mister Fantastic öfter, dass er zu vielen Erfindungen fähig ist, und eine seiner bösen Varianten bedrohte das gesamte Universum.

Wie kann ich die Geschichte nachlesen? Aktuell müsst ihr noch englische Einzelhefte bestellen oder sie digital lesen. Am 10. März 2026 erscheint mit Vol. 1 ein Sammelband, der die Hefte 1 bis 5 zusammenfasst. Auch dieser ist auf Englisch. Eine deutsche Version ist bisher nicht angekündigt. Apps für Comics können eine gute Alternative sein, wenn ihr nicht so viel Platz habt. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat gute Erfahrungen gemacht: Ich habe keine Lust mehr, auf einen Film von Marvel und DC zu warten – Dank zwei Abos kann ich die besten Comics einfach am Handy lesen

Streamerin von Sauercrowd lauscht grinsend einem tragischen Tod in WoW Hardcore, stirbt Sekunden später an einem der ältesten Neulings-Fehler

Sauercrowd, das Projekt von HandOfBlood, Metashi und Papaplatte, dominiert gerade Twitch. Die Idee: Neulinge in WoW Hardcore werfen und mal schauen, was passiert. Eine Streamerin hat dabei nun gelernt, wie wichtig es ist, im richtigen Moment „Enter“ zu drücken – oder eben nicht.

Wer ist die Streamerin? LillyTheChilly treibt sich auf Twitch normalerweise eher im „Just Chatting“-Bereich herum und streamt ansonsten alle möglichen Spiele. Für World of Warcraft ist sie nicht wirklich bekannt.

Mit durchschnittlich 360 Zuschauern (laut sullygnome) zählt sie zu den kleinen Streamern der Plattform. In Sauercrowd spielte sie eine menschliche Magierin zusammen mit Staativ und Nooreax – wobei letzterer nur kurz vor ihr das Zeitliche gesegnet hat.

Das ist der tödliche Fehler: Lillys Teamkollegen sprechen gerade über den vorzeitigen Tod von Nooreax, der sich offenbar nach zu wenig Schlaf mit einer zu großen Gruppe an Gegnern angelegt hat. Die Magierin selbst sitzt dabei gerade im Wald von Elwynn in der Nähe von Prinzessin und hat eines der Gefolgsschweine in ein Schaf verwandelt, um sich eine Verschnaufpause zu gönnen.

Im Clip auf Twitch ist dann zu sehen, wie sie stumm grinsend einen Happen isst und dabei nicht bemerkt, dass die Verwandlung abgebrochen wird. Das Schwein rennt auf sie zu und greift direkt an, dabei hatte ihre Magierin ohnehin nur noch wenig Lebenspunkte.

Statt aber erneut eine Verwandlung zu wirken und zu fliehen, schreibt sie rege ihre Keybinds in den Chat – etwas, das jedem WoW-Spieler mindestens einmal passiert ist, sogar den selbsternannten Profis. Wenn man sich wundert, warum sich der Charakter plötzlich nicht mehr bewegt, ist oft einfach das Chat-Fenster offen (durch Druck auf „Enter“ oder „R“) und statt zu zaubern, steht schließlich: „1231212wawawtfichkannmichnichtbewegensdads“ im Chat.

Lilly erlebt genau diese Situation und nur wenige Momente später ist ihre Magierin – glücklicherweise „erst“ auf Level 8“ – tot. Ihr Tod wird im Voicechat noch kommentiert mit: „WAS IST LOS MIT EUCH?!“, und: „Ich hab’s euch gesagt, wir sind das Suicide Squad.“

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

WoW-Neulinge lernen aus den Fehlern, die ihr alle schon seit 20 Jahren kennt

Was für gestandene WoW-Veteranen eine Situation ist, die man sicherlich schon sehr früh mindestens einmal erlebt hat, stellt für viele Mitglieder von Sauercrowd gerade ein Novum dar. Denn viele von ihnen kennen World of Warcraft überhaupt nicht, teilweise ist WoW Hardcore sogar ihr erstes MMO überhaupt.

Viele der Mitglieder gehen völlig blind in das Spiel, teilweise zwar mit Tipps wie: „Geht auf keinen Fall alleine in Höhlen“, aber einige Fehler lernt man eben nur selbst – etwa, dass die gefährlichsten Bosse keine NPCs sind und ohne Angriffe töten können.

Offenbar geht der Plan auf, denn Sauercrowd dominiert zum Start Twitch weltweit und verhilft WoW zu einem enormen Boost auf der Streaming-Plattform. Tode wie die von Lilly sind definitiv einer der Gründe für den Erfolg, selbst der OnlyFangs-Gründer Sodapoppin reagiert schon auf die gesammelten Clips (auf YouTube).

Dass ein Tod in WoW Hardcore direkt bedeutet, einen neuen Charakter anzufangen, schreckt dabei überraschend wenige Leute ab, insbesondere, wenn man bedenkt, dass sie keine Erfahrung in WoW haben. Der Ehrgeiz scheint stärker zu sein als die Frustration. Eine Streamerin legt sich sogar richtig ins Zeug: Twitch-Streamerin spielt noch keinen Monat WoW, hat schon über 200 Stunden reingesteckt und beeindruckt einen der Chefs bei Sauercrowd

Ein kostenloses Programm hat mir gezeigt, dass EA mir seit Jahren über 60 GB Speicherplatz gestohlen hat

Als Gamer kann man nie genug Speicherplatz haben. Ich habe mir deshalb ein kostenloses Programm heruntergeladen, um herauszufinden, wo ich Datenmüll entfernen kann – und EA hatte jede Menge digitalen Schrott zu bieten.

In meinem Alltag installiere und deinstalliere ich viele Spiele. Manche zocke ich privat, manche schaue ich mir beruflich an, um sie etwa zu testen oder auf dem neusten Stand zu bleiben. Während ich den Artikel schreibe, habe ich 51 Spiele installiert – davon natürlich auch einige Indie-Games, die nur wenige Gigabyte groß sind.

Mir ist es deshalb wichtig, dass bei der Deinstallation eines Titels auch wirklich nichts auf der Festplatte zurückbleibt, das ich nicht unbedingt benötige. Und deshalb habe ich mir nun ein kostenloses Programm heruntergeladen, um einer möglichen Speicherplatz-Verschwendung auf den Grund zu gehen.

Ein Profil oder Speicherstand kann gerne bleiben, das sind meistens schließlich paar hundert Megabyte bis maximal 1–2 Gigabyte. Aber 60 GB große Dateien sind einfach zu viel.

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Wild Hearts: Alles zum neuen Jagdspiel in 3 Minuten

Ein Programm, um sie alle zu kne … ähm … analysieren!

Ich habe mir endlich ein Programm zur Analyse meiner Speichermedien geholt. Mit einem solchen Tool könnt ihr übersichtlich sehen, welche Ordner auf euren Festplatten wie viel Speicherplatz belegen, und dann entsprechend aufräumen.

Die Installation eines solchen Tools stand schon lange auf meinem Plan und jetzt war es endlich so weit. Ich entschied mich für das Programm TreeSize in der kostenlosen Variante. Alternativ könnt ihr aber auch WinDirStat nutzen. Das verwendet auch MeinMMOs Tech-Experte Benedikt Schlotmann. Einen großen Unterschied in der Funktionalität der beiden Programme gibt es nicht.

Bevor ich fortfahre, hier einmal die Links zu Programmen für euch:

Im Vergleich zu der Speicherplatzanzeige von Windows bieten Programme wie TreeSize oder WinDirStat eine detailliertere und visuelle Darstellung des Speicherplatzes. Ich kann nun mit großen bunten Blöcken und Prozent- oder GB-Angaben erkennen, welche Ordner und Dateien am meisten Platz verbrauchen. So war es mir möglich, große Datenmengen zu identifizieren, die mir vorher gar nicht bewusst waren, obwohl ich auch in der Vergangenheit regelmäßig bei Windows und auch über Steam selbst meine Festplatten im Blick hatte. Das macht die Optimierung einfach viel effizienter.

Screenshot Darstellung des Speicherplatzes in TreeSize
Darstellung des Speicherplatzes in TreeSize

Datenfriedhof der Kemono

Innerhalb von wenigen Minuten konnte ich mit TreeSize feststellen, dass sich einiges an Datenmüll angesammelt hat. Besonders schwer ins Gewicht fiel die EA App mit einem Spiel, das ich bereits vor Jahren deinstalliert habe: Wild Hearts.

  • Wild Hearts ist ein Jagdspiel im Geiste von Monster Hunter, das im Februar 2023 von dem japanischen Entwicklerstudio Koei Tecmo entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde.
  • In der vom feudalen Japan inspirierten Fantasy-Welt Azuma jagt ihr sogenannte Kemono. Das sind einst friedfertige Monster, die von der Macht der Natur erfüllt sind und nun ihre Umgebung verwüsten.
  • Die große Besonderheit von Wild Hearts ist das Kampfsystem, das eine Art Live-Crafting bietet: Während ihr gegen die riesigen Bestien kämpft, könnt ihr Konstruktionen wie riesige Hämmer, Wände und Schleudern erschaffen.

Wir haben Wild Hearts 2023 eine Weile auf MeinMMO begleitet und so habe auch ich es ein paar Stunden gespielt. Das Jagdspiel hatte jedoch einen schwierigen Stand. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus nannte zu dem Zeitpunkt etwa 5 Gründe, warum Wild Hearts ein Flop ist. Und so verschwand es auch bei mir schnell wieder von der Festplatte – zumindest dachte ich das.

Ich habe Wild Hearts über die EA App gespielt und dort auch schon 2023 deinstalliert. Seither wurde es mir nicht mehr unter den installierten Spielen angezeigt. Im Speicherplatzmenü von Windows tauchte es ebenfalls nicht auf. In TreeSize entdeckte ich jetzt allerdings, dass das komplette Spiel mit über 62 GB noch auf der Festplatte lag – nicht nur ein Speicherstand oder Profil-Settings, das komplette Spiel.

EA hat mir fast 3 Jahre lang rund 62 GB meines Speicherplatzes gestohlen.

Von Dinos und Soldaten – Über 140 GB verschwendet

Wild Hearts und EA waren allerdings nicht allein. Es gab noch mehr Speicherplatz-Übeltäter auf meiner Festplatte.

  • Es waren noch 20 GB an Mods von ARC: Survival Evolved installiert, die eigentlich mit der Deinstallation des Dino-Spiels hätten entfernt werden müssen – so wie die restlichen 130 GB an Mods entfernt wurden.
  • Die Beta von Call of Duty: Modern Warfare 2 nahm immer noch rund 5 GB durch Daten-Reste ein, dabei ist das Spiel seit Jahren nicht mehr auf dem PC.
  • Auch ARK: Survival Ascended hinterließ trotz Deinstallation noch rund 5 GB an Mod-Inhalten
  • Und da ich Ubisoft Connect wirklich furchtbar finde und kaum nutze, habe ich vergessen, das schon längst gestorbene XDefiant über den hauseigenen Launcher des Studios zu deinstallieren. Das waren auch nochmal über 50 GB.

Dank TreeSize habe ich so in wenigen Minuten über 140 GB Speicherplatz sparen können, indem ich vergessene und nicht richtig deinstallierte Dateien ausfindig gemacht und gelöscht habe. Und das war für mich dann auch Grund genug, um euch davon in diesem Artikel zu erzählen. Falls ihr jetzt weitere kostenlose Programme entdecken wollt, die euch wirklich weiterhelfen können, schaut hier vorbei: 8 kostenlose Programme, die ihr unbedingt auf jedem Computer installieren solltet

Das Intro eines Spiels zu Star Wars ist auch nach 17 Jahren richtig gut, weil es den besten Schurken in Höchstform zeigt

Intros sind nicht nur für Filme wichtig, auch Spiele profitieren von starken Intro-Leveln. Ein Action-Spiel hat dabei ein so gutes, dass MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes nach über 15 Jahren immer noch nicht aufhören kann, darüber nachzudenken.

Jeder Spieler kennt die wenigen Momente in Videospielen, die einem auch nach Jahrzehnten noch in Erinnerung bleiben. Das können Dialoge, Bosskämpfe oder eben spezifische Level sein. Wenn ich an die besten Videospiel-Momente aller Zeiten denke, denke ich ziemlich schnell an Star Wars: The Force Unleashed.

Im Action-Titel aus 2008 spielt ihr Galen Marek, einen geheimen Schüler von Darth Vader. Als Sith-Schüler kämpft ihr in diversen Leveln gegen verschiedene Gegner und Bosskämpfe und werdet mit der Zeit immer mächtiger. The Force Unleashed ist ein gutes Action-Spiel, nicht herausragend, aber trotzdem so unterhaltsam, dass ich es bereits mehrfach durchgespielt habe. Ein paar Jahre nach dem Release auf der Wii und später noch einmal auf der Xbox 360.

Aber das Intro des Spiels sticht auch nach Jahren noch stark heraus, so sehr, dass es bis heute zu meinen liebsten Leveln aller Zeiten gehört, obwohl man einen anderen Charakter spielt: Darth Vader.

In Star Wars Jedi: Survivor spielt man einen deutlich netteren Charakter:

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Jedi Survivor Story Trailer

Der beste Einstieg, um einen Schurken zu präsentieren

Wieso ist das Intro so gut? Das erste Level von The Force Unleashed zeigt die Vorgeschichte von Marek und wie Darth Vader ihn überhaupt gefunden hat. Als Sith-Lord leitet man höchstpersönlich eine Invasion auf dem Planeten Kashyyyk, der von den Wookies bevölkert wird.

Mit einem schnellen Schritt und dem legendären Atmer stellt man sich mit Machtfertigkeiten und dem roten Lichtschwert den Kriegern. Dieses Level ist keine Herausforderung, und jede Blockade und jeder Gegner werden ohne Probleme fertiggemacht. Man ist die wortwörtliche 1-Mann-Armee des Imperiums. Am Ende gibt es noch einen Bosskampf gegen einen Jedi, doch auch der ist nicht sonderlich herausfordernd.

Was macht das Level so gut? The Force Unleashed ist nicht das einzige Spiel, das direkt am Anfang zeigt, wie stark man werden kann, aber es funktioniert auf 2 Ebenen richtig gut.

Spielerisch wird einem in einer (für Vader) harmlosen Umgebung gezeigt, wie stark die Macht und das Lichtschwert sein können, ohne es in einem schnöden Tutorial zu präsentieren. Gleichzeitig sieht man als Spieler den späteren Mentor in Bestform.

Auch innerhalb der Welt von Star Wars ist dieses Intro ein Highlight. Der wohl beste Schurke der Serie zeigt auf dem Schlachtfeld, was er alles draufhat. Zusammen mit dem Ende des Films Rogue One gehört das zu den besten Momenten von Vader und zeigt perfekt, warum er nach all den Jahren immer noch eine Bedrohung darstellt.

Kann ich das Spiel heute noch gut spielen? Die Steuerung ist etwas steifer, als man es von heutigen Action-Titeln gewohnt ist, doch es ist trotzdem noch gut spielbar, vor allem, wenn man eine richtige Power-Fantasy im Star-Wars-Universum erleben möchte. Auf Steam könnt ihr das Spiel (und den etwas schlechteren Nachfolger) kaufen und problemlos spielen.

Ohne Angebot zahlt ihr für den ersten Teil 19,50 €, erfahrungsgemäß sind die vielen Star-Wars-Spiele aber oft auch im Sale erhältlich. Falls ihr euch jemals gefragt habt, wer eigentlich die stärksten Sith sind, haben wir hier eine Liste für euch: 10 starke Sith-Lords aus Star Wars, vor denen sogar Yoda Angst hätte

LoL-Streamer erreicht Meilenstein beim Sauercrowd-Event in WoW, beweist Metashi, dass er unrecht hatte

In WoW Classic Hardcore findet aktuell das Twitch-Event Saurercrowd statt. Vorab hat der Streamer Metashi12 seine Einschätzung zu bestimmten Kandidaten abgegeben. Er war sich sicher: Tolkin und NoWay schaffen es nicht beim ersten Versuch bis Level 60. Einer der beiden hat ihm jetzt das Gegenteil bewiesen.

Aktuell findet auf Twitch das Sauercrowd-Event von deutschen Streamern statt. Im deutschen Äquivalent zu OnlyFangs versuchen seit dem 27. Dezember 2025 über 200 Teilnehmer, den Raid Molten Core zu schaffen. Zuerst muss aber das Maximallevel erreicht werden.

Bereits vorab gab einer der Organisatoren, Metashi12, eine Einschätzung diverser Kandidaten ab. Beim bekannten LoL-Streamer Tolkin war er sich sicher: Er schafft es nicht beim ersten Versuch, also ohne einen Tod, Level 60 zu erreichen. Auf Twitch feierte Tolkin jetzt aber genau das.

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2021 brachte WoW Classic die erste Erweiterung Burning Crusade zurück

Tolkin erreicht Level 60, betont, dass Metashi unrecht hatte

Wie hat Tolkin auf Level 60 reagiert? Gestern, am 09.01.2026, hat Tolkin im Twitch-Stream Level 60 in WoW erreicht (etwa ab 06:55:00). Das feierte er nicht nur im Spiel selbst mit unzähligen Spielern. Mit Sonnenbrille und LED-Effekten reagierte er auf ein älteres YouTube-Video von Metashi12.

In diesem Video hat Metashi12 einige Teilnehmer des Events in einer Tier-List gerankt. Dabei schätzte er ein, wie gut sich die Streamer im Spiel schlagen würden. Zu Tolkin sagte er damals:

Es tut mir so leid, dass ich euch da die Illusion nehmen muss. Aber nur weil du Challenger in LoL bist, hat das nichts mit WoW zu tun. Nicht mal im Entferntesten. Also ich würde meine beiden Beine ins Feuer legen, dass weder NoWay noch Tolkin First Try das schaffen. Also das ist absolut irrelevant.

Metashi über Tolkins und NoWays Chancen beim Sauercrowd-Event (Quelle: YouTube)

Ohne etwas zu sagen, schnappt sich Tolkin ein Blatt Papier, auf dem er Beine draufgemalt hat. Als symbolische Geste verbrennt er das Stück Papier und zeigt Metashi damit, ohne etwas zu sagen, dass er es doch geschafft hat.

Laut der offiziellen Website zum Sauercrowd-Event haben mit Tolkin aktuell 5 Spieler Level 60 erreicht, alle bisher ohne Tod. Der erste Level-60-Streamer war übrigens Hahn am 7. Januar 2026.

Auf x.com reagiert Metashi12 auf den Erfolg von Tolkin mit So stolz.

Wie reagiert die Community? Unter einem Reddit-Thread zum Thema wird Tolkin für seine Leistung von der Community gelobt.

So schreibt redditdenwin: „[Dass] Tolkin ohne Vorerfahrung als fünfter Lvl 60 geworden ist, ist eine wahnsinnige Leistung.“ Hartwurzelholz ergänzt: Finde, Tolkin hat den Gedanken des Projekts perfekt umgesetzt!

Um sich für das Event zu bewerben, nutzen Streamer verschiedene Methoden. Um auf sich aufmerksam zu machen, setzte der Streamer Schaufinator auf einen eigenen Song für die Content-Gilde: Streamer mit viel WoW-Erfahrung trällert Metashi und Co. ohrwurmiges Ständchen, um sich für Sauercrowd zu bewerben

Final Fantasy XIV bietet euch jetzt eine gute Möglichkeit, bis zu 4 Tage kostenlos wieder ins MMORPG zu schauen

Falls ihr mal wieder in Final Fantasy XIV hineinschauen wolltet, aber keine Lust habt, euer Abo zu erneuern, bietet euch das MMORPG jetzt eine Login-Aktion, die euch bis zu 4 Tage Spielzeit bieten kann.

Was ist das für eine Aktion? Zwischen dem 9. Januar 2026 um 9:00 Uhr und dem 9. Februar 2026 um 15:59 Uhr gibt es in Final Fantasy 14 wieder eine Gratis-Login-Aktion. Das heißt, ihr könnt euch kostenlos einloggen und all eure Inhalte spielen, ohne euer Abo für das MMORPG zu erneuern.

Loggt ihr euch im angegebenen Zeitraum ein, habt ihr bis zu 96 Stunden Zeit, das Spiel kostenlos zu zocken. Hierbei müsst ihr aber beachten, dass ab dem Zeitpunkt des Log-ins der Zeitraum beginnt. Ihr könnt die 96 Stunden also nicht auf mehrere Wochen aufteilen.

Eure kostenlose Phase endet also am dritten Tag um 23:59 Uhr.

Um den Gratis-Login nutzen zu können, müsst ihr einen Account ohne Spielzeit besitzen. Außerdem muss euer letztes Abonnement (oder die Testspielzeit) mindestens 30 Tage her sein.

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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit

Gibt es einen Grund für die Gratis-Login-Aktion? Die offizielle Website zum Spiel schreibt, dass man möglichst vielen die aktuellen Inhalte zeigen möchte. Der letzte große Patch war 7.4 und buffte viele der Angreifer-Jobs. Zudem wurden alle Heiler gebufft. Nerfs gab es für die Tank-Klasse Revolverklinge und die DPS-Klasse Viper.

Im Zuge der Login-Aktion wirbt Final Fantasy XIV mit den neuen Inhalten von Patch 7.4. Dabei erwähnen sie die neue Prüfung: Doomtrain und den Raid-Dungeon Arkadion – Superschwergewicht. Mit dem Update kam auch die Möglichkeit ins Spiel, jede Projektion, unabhängig von der eigenen Klasse, nutzen zu können. Ihr könnt also alles aus eurem Kleiderschrank nutzen.

Wenn ihr also mal wieder in die neuen Inhalte hineinschauen wolltet, aber nicht wusstet, ob sich ein Abo für euch lohnt, habt ihr bis zum 9. Februar 2026 die perfekte Möglichkeit.

Für einige Spieler sind die neuen Inhalte in letzter Zeit unschaffbar gewesen. Das lag daran, dass 2 Regionen von wiederholten DDoS-Angriffen attackiert wurden: Final Fantasy XIV wird fast stündlich attackiert, das macht neuen Inhalt für tausende Spieler unschaffbar: „Happy Savage Day!“

Neue Season in LoL macht Matches schneller, doch das kommt nicht bei allen gut an: „sinnlos und weniger spaßig“

Am 07. Januar 2026 startete die erste Season 2026 in League of Legends. Man passte nicht nur alle Champions im Spiel an, man änderte einige Dinge im Spiel. Insgesamt ist das Spiel nun deutlich schneller. Doch das gefällt nicht allen Spielern.

Was ist das für eine neue Season? Mit Patch 26.1 startete die neue Season 16 in LoL. Neben Buffs und Nerfs für einige Champions hat man am Spiel selbst viel verändert. Einige Highlights aus den offiziellen Patch-Notes (Quelle: leagueoflegends.com):

  • Jede der 5 Rollen hat jetzt eine eigene Quest, die bei Erfüllung Buffs und Vorteile gewährt
  • Atakhan, die Blutrosen und die Taten der Stärke wurden entfernt
  • Kritische Treffer wurden angepasst
  • Mit den Feenlichtern gibt es eine neue Sicht-Mechanik
  • Matches gehen eher los
  • Heimwacht wurde angepasst und stark verbessert
  • Das Pushen und Zerstören von Türmen wurde lohnenswerter

Viele der Änderungen sorgen dafür, dass das Spiel noch einmal deutlich schneller ist als in der vorherigen Season. Auch die Verbesserung an der Heimwacht macht die gesamte Spielgeschwindigkeit schneller. Die deutlich schnelleren Matches gefallen jedoch nicht allen Spielern.

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League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026

Matches fühlen sich bedeutungsloser an, sagen Spieler

Was sagen Spieler zur neuen Season? In einem Reddit-Thread sprach der Nutzer Greitot über seine Erfahrungen mit der aktuellen Season. Für ihn fühlen sich die kürzeren Matches sinnlos und weniger spaßig an. Sein Thread hat aktuell (Stand: 10.01.2026) über 1.800 Upvotes und 550 Kommentare.

Laut seinen Erfahrungen seien Matches deutlich schneller. Er hatte einige Matches, die nach 18 Minuten vorbei waren, ohne dass ein Team aufgegeben hat. Für ihn seien LoL-Spiele vorher spannend gewesen, weil sie so lang seien, da man den wachsenden Einfluss spüre. Es fühlt sich im Grunde so an, als würde ich einen zufälligen, effekthascherischen Nebenmodus spielen, und das eigentliche Rift ist einfach verschwunden.

Unter seinem Thread stimmen ihm einige Spieler zu. Shroud_Diff (Reddit) mag etwa die Änderungen an der Heimwacht nicht: Die Leute kehren sehr schnell auf die Lane zurück, nachdem sie zurückgerufen wurden. Andere User wie Fatmanpuffing (Reddit) sagen, dass man abwarten muss, wie sich die Spieler an die neue Season gewöhnen, bevor man das auf lange Sicht beurteilen kann.

Den Reddit-Post könnt ihr hier sehen:

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Warum können kurze Matches frustrierend sein? Viele Champions (und auch einige der neuen Rollenquests) entfalten sich erst im späten Spielverlauf. Selbst wenn man gewinnt, kann es dazu kommen, dass man seinen Champion (etwa Kayle) nicht vernünftig spielen konnte.

Für einige Spieler besteht das Spiel auch nicht nur aus der Laning-Phase oder dem Pushen. Je länger ein Spiel dauert, desto spannender können Teamfights oder sogar Comebacks werden.

Aber kurze Matches haben auch Vorteile: LoL kann ein sehr frustrierendes Match sein, und wenn man dann 40 bis 50 Minuten zocken muss, bevor ein Team gewinnt, ist das eine schlechte Spielerfahrung. Außerdem sind kurze Matches für Spieler vorteilhaft, die nicht viel Zeit haben, aber trotzdem 1, 2 LoL-Matches am Abend spielen wollen.

Habt ihr lieber kurze Matches in LoL oder mögt ihr den Nervenkitzel eines sehr langen Games? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auch einige Champions konnten von der neuen Season profitieren, einer ganz besonders: Die neue Season in LoL bringt 83 Seiten Patch-Notes, und für einen Champ sind sie besonders gut

Quelle(n):
  1. Reddit

In einem neuen Shooter auf Steam und PS5 reist ihr in bewaffneten Häusern durch die Wüste, erscheint bereits im März

Ein Shooter auf Steam wirft euch mit anderen Spielern in die Wüste, doch wie im Sci-Fi-Film Mortal Engines habt ihr eine mobile Festung. In einem neuen Trailer verraten die Entwickler, wann SAND: Raiders of Sophie erscheinen soll.

Wann soll das Spiel erscheinen? Kennt ihr noch Mortal Engines? Auch wenn der Film von Peter Jackson nicht sonderlich beliebt war, gibt es viele Fans der Buchvorlage. Das liegt wohl auch am Konzept: In einem Endzeit-Szenario sind Menschen auf mobilen Festungen unterwegs und müssen überleben.

Dieses Konzept nimmt sich auch der Shooter SAND: Raiders of Sophie. In einem neuen Trailer verriet man endlich, dass das Spiel im März 2026 erscheinen soll. Zusätzlich zu Steam soll das Spiel auch auf der PS5 und der Xbox Series X|S erscheinen. Obwohl es ein Extraction-Shooter ist, bekämpft ihr euch nicht nur mit herkömmlichen Waffen.

Den neuen Trailer könnt ihr hier sehen:

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SAND: Raiders of Sophie bestätigt im neuen Trailer den Release-Monat

Ihr seid nicht die einzigen Piraten in der Wüste

Was ist SAND: Raiders of Sophie für ein Spiel? Die Spielwelt findet in einer recht trostlosen Endzeit-Wüste statt. In einer alternativen Zeitlinie im Jahr 1910 kehren Menschen auf einen verwüsteten Planeten zurück, um Ressourcen und andere Reichtümer zu ergattern.

Im Kern ist das Spiel ein PvPvE-Extraction-Shooter, also ähnlich wie ARC Raiders. Allein oder zusammen mit anderen Spielern müsst ihr die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, aber ihr müsst euch auch vor Zombies oder anderen Spielern verteidigen. Dafür habt ihr nicht nur klassische Waffen zur Auswahl.

Das Highlight des Spiels sollen die mobilen Festungen sein, die stark an Mortal Engines erinnern. Diese müsst ihr selbst steuern und reparieren. Mit ausgerüsteten Kanonen könnt ihr die Festungen anderer Spieler attackieren. Wie für Extraction-Shooter üblich, müsst ihr aber auch entkommen, bevor andere Spieler euch erledigen können. Seid ihr gestorben, habt ihr alles verloren.

Wie kommt der neue Trailer bei den Spielern an? Unter den Kommentaren des YouTube-Videos scheint sich die Mehrheit endlich auf den Release zu freuen, immerhin wurde das Spiel schon vor ein paar Jahren angekündigt. Eine einzige Skepsis findet sich in den Kommentaren nur bezüglich der Performance. Die schien in der Beta und in Playtests laut den Kommentaren nicht immer stabil gewesen zu sein.

Wer bis März anderes Extraction-Futter braucht, sollte sich ARC Raiders anschauen. Der Extraction-Shooter feiert seit Release gute Spielerzahlen. Das liegt wohl auch an Geschichten, die man nur in diesem Genre finden kann: „Hatte mein Schicksal schon akzeptiert“ – Spieler erlebt einen Horror-Film in ARC Raiders, aber das Karma war auf seiner Seite

Nicht alle Hardware wird teurer: Diese günstige Gaming-CPU mit X3D ist erst kürzlich erschienen – und jetzt reduziert bei Amazon!

RAM, SSDs und Grafikkarten befinden sich bekanntlich preislich im Aufwind. Doch diese günstige Gaming-CPU beweist, dass es auch anders geht.

Während andere Hardware teurer wird, gibt es mit dem Ryzen 5 7500X3D aktuell eine erst vor Kurzem erschienene Gaming-CPU für AMDs aktuelle AM5-Plattform im Angebot bei Amazon jetzt um 24 Prozent reduziert im Angebot und damit deutlich attraktiver als noch zur Markteinführung.

So günstig gab es das erst seit letzten November erhältliche Modell aus AMDs Zen-4-Generation bisher noch nicht. Die CPU mit dem in Spielen auftrumpfenden 3D V-Cache gilt neben dem etwas höher taktenden 7600X3D als günstige Einstiegslösung im Vergleich zu Ryzen 7 7800X3D oder 9800X3D.

Jetzt zur CPU bei Amazon!

Der Sechskernprozessor mit 12 Threads, bis zu 4,5 GHz und dem gefeierten Stapel-Cache von AMD ist schnell genug für aktuelle Spiele. Dabei hat er eine geringe Leistungsaufnahme (TDP) von gerade mal 65 Watt und bietet auch eine integrierte Grafikeinheit. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-CPU Ryzen 5 7500X3D für 228,36 Euro statt 279,90 Euro UVP (-18 Prozent, Tiefstpreis!)
Gaming-CPU Ryzen 5 7500X3D für 213,62 Euro statt 279,90 Euro UVP (-24 Prozent, Tiefstpreis!)

Im Test: So gut ist der Ryzen 5 7500X3D als Gaming-CPU

AMDs jüngster X3D-Prozessor war unter anderem bei PC Gamer im Test und bietet demnach “alle Gaming-Vorteile von 3D V-Cache zu einem angemessenen Preis“. Als Wertung wurden bemerkenswerte 86 von 100 Punkten vergeben, wobei es abseits des Einführungspreises wenig zu meckern gab.

Zwar reichen 269 US-Dollar aus, um Zweifel am Titel „preisgünstige Gaming-CPU” aufkommen zu lassen, doch die Gaming-Leistung des 7500X3D ist dennoch so überzeugend, dass er ein ernstzunehmendes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.

In den Gaming-Benchmarks kommt er dem teureren (und mittlerweile schwer zu findenden) 7600X3D verdammt nahe und lässt dabei viele Nicht-X3D-CPUs weit hinter sich.

PC Gamer
Pro
  • hervorragende Gaming-Leistung
  • entspannt unter Last
  • geringer Stromverbrauch
Contra
  • für einen Sechs-Kern-Chip anfangs recht teuer
  • leicht unterdurchschnittliche Produktivitätswerte
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Weitere Angebote: Star-Wars-Spiel, OLED-TV mit Smartphone, Samsung-Soundbar und RAM-Adapter

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind aktuell unterschätztes Open-World-Spiel von Star Wars supergünstig im Angebot und ein 77 Zoll großer 4K-OLED-TV, den es nicht nur zum Tiefstpreis gibt, sondern nur noch für kurze Zeit auch mit Gratis-Smartphone.

Außerdem bekommt ihr ein gutes Soundbar-Einstiegsmodell von Samsung zum Tiefstpreis schon für unter 80 Euro und einen RAM-Adapter als vergleichsweise günstige Abhilfe für die derzeitige DDR5-Speicherkrise.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Der beste Film zu Godzilla bekommt 2026 eine Fortsetzung, verrät endlich das genaue Release-Datum

Fans von Godzilla, und insbesondere jene, die den 2023 erschienenen Film Minus One richtig gut fanden, dürfen sich noch 2026 auf die Fortsetzung freuen. Nun wurde bekanntgegeben, wann wir mit einem Kinostart rechnen dürfen.

Godzilla Minus One sorgte 2023 für eine Überraschung unter den Fans der Riesenechse. Nicht nur stammte der Film aus Godzillas Herkunftsland Japan, er überzeugte vor allem mit einer spannenden, zutiefst menschlichen Geschichte, die während des 2. Weltkriegs angesiedelt war.

Mit einem vergleichsweise geringen Budget, das laut IMDb rund 13 Millionen € betrug, gelang Regisseur Takashi Yamazaki und seinem Team ein spektakulärer und glaubwürdiger Eintrag in die lange Historie von Godzilla. Trotz der für so einen Film spärlichen Produktionskosten konnte der Film beeindruckende visuelle Effekte vorweisen und gewann für diese Leistung 2024 sogar den Oscar in dieser Kategorie.

Auf Rotten Tomatoes rangiert Minus One bis heute auf Platz 1 im Franchise und konnte 213 Kritiker zu einem Schnitt von 99 % bewegen. Die User werten beinahe gleich gut, hier kommen über 5.000 Wertungen auf 98 %. Auch MeinMMO-Redakteur Niko Hernes war in seiner Review sehr angetan.

Es war also nur eine Frage der Zeit, bis uns die Fortsetzung ins Haus steht. Nun ist klar, wann wir mit Godzillas Rückkehr auf die große Leinwand rechnen dürfen. Das Datum folgt einem traditionsreichen Tag.

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Godzilla Minus One – Trailer zur japanischen Rückkehr der gigantischen Echse

Der Tag der Echse liegt im November

Wann erscheint der neue Film? Der Titel steht schon länger fest und lautet konsequenterweise Minus Zero. Laut der offiziellen Website von Godzilla soll der Film in Japan am 3. November 2026 in die Kinos kommen – pünktlich zum alljährlichen Godzilla Day, an dem der originale, allererste Film im Jahr 1954 das Licht der Leinwand erblickte. Auch der Vorgänger Minus One erschien an diesem Tag in Japan.

In Nordamerika startet Minus Zero bereits am 6. November 2026, also nur drei Tage später. Es gibt zwar laut der offiziellen Website noch keinen Termin für Europa oder gar Deutschland, doch es ist davon auszugehen, dass es sich um denselben wie in Nordamerika handeln dürfte.

So war es nämlich auch schon beim Vorgänger, der im Westen am 1. Dezember 2023, knapp einen Monat nach dem japanischen Release, in die Kinos kam. Dass dieses Mal weniger als eine Woche zwischen dem Release in Japan und dem im Westen liegt, ist eine Premiere. Meist verging deutlich mehr Zeit.

Kann man den Film streamen? Zum Kinostart bestimmt nicht, doch kurz danach könnte das möglich sein. Im Fall des Vorgängers Minus One nahm Netflix den Film im Juni 2024 in sein Programm auf, wo er bis heute zu sehen ist. Es ist also möglich, dass auch Gozilla Minus Zero nach der Kinoauswertung bei diesem Streaming-Dienst verfügbar sein wird.

Was ist zur Handlung bekannt? Leider so gut wie gar nichts. Das produzierende Studio Tōhō hält sich bedeckt zur Story, wir wissen aktuell nur, dass es sich um ein Sequel, also eine direkte Fortsetzung, handeln soll. In der Vergangenheit sprach Regisseur Takashi Yamazaki aber bereits über ein schleimiges Monster, von dem er Fan ist – ob wir es im fertigen Film zu Gesicht bekommen, ist aber noch offen.

Godzilla Minus Zero tritt in große Fußstapfen, immerhin ist der Vorgänger der erfolgreichste, japanische Godzilla-Film aller Zeiten und spielte laut Box Office Mojo weltweit rund 97 Millionen € ein.

Die Erwartungen der Fans dürften angesichts der Qualität von Minus One hoch sein. Doch was denkt ihr darüber? Freut ihr euch auf die Rückkehr der Riesenechse, und was wollt ihr von der Fortsetzung sehen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Vielleicht kehrt ja einer der Feinde aus unserer Liste zurück: Die 10 mächtigsten Gegner von Godzilla im Power-Ranking

Diablo 4 Season 11 ist gestartet – alles zu Release Date und den Änderungen

Season 11 startet in Diablo 4 und bringt frischen Content, neue Mechaniken und einige grundlegende Änderungen. Welche neuen Features euch erwarten, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

In einem „Sanctuary Sitdown“ haben die Entwickler von Diablo 4 im Livestream auf Twitch und YouTube am 3. Dezember 2025 konkrete Details zu den Inhalten von Season 11 verraten. Wir fassen euch hier alle wichtigen Infos zusammen und halten den Artikel regelmäßig aktuell, sobald es neue Updates gibt.

Season 11: Start, PTR und Patch-Notes

Wann startet Season 11? Season 11 startet am Freitag, dem 12. Dezember 2025, um 5:30 Uhr MEZ – also sehr früh morgens. Laut den verbleibenden Tagen im Battle Pass bzw. im Reliquiar sollte sie eigentlich schon am 9. Dezember starten. Blizzard hat jedoch überraschend eine kleine Verschiebung angekündigt, ohne den genauen Grund zu nennen.

Das Update steht euch bereits seit ca. 5:00 Uhr MEZ als Download zur Verfügung und beträgt auf Battle.net rund 8,4 GB.

Wann endet Season 11? Die Roadmap zu Diablo 4 nennt aktuell nur den Start im Dezember. Für 2026 sind bereits eine neue Erweiterung, ein Rangsystem und Leaderboards angekündigt. Erfahrungsgemäß wird auch Season 11 wieder etwa drei Monate dauern, also vermutlich bis Anfang März 2026.

Gibt es einen PTR zu Season 11? Der PTR (öffentlicher Test-Realm) zu Season 11 lief vom 21. Oktober, 19:30 Uhr, bis zum 28. Oktober, 20:00 Uhr (deutsche Zeit). Dort konntet ihr die neuen Features und die Änderungen am Basisspiel am PC über Battle.net ausprobieren. Dazu gehörten saisonale „Gaben“, die ihr für Boni einsetzen könnt, neue Uniques sowie Updates am Crafting-System und dem Regionsfortschritt.

Gibt es Patch-Notes zu Season 11? Wir haben hier die Highlights aus dem Patch 2.5.0 zu Season 11 für euch zusammengefasst. Dort erfahrt ihr außerdem, was sich am Crafting-System konkret ändert.

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Diablo 4 zeigt seine neuen Features aus Season 11 im Gameplay-Trailer

Season 11: Änderungen am Basisspiel und neue Features

Was ist das Thema von Season 11? Das Thema von Season 11 lautet „göttliche Intervention“ (auf Englisch „Divine Intervention“). Blizzard krempelt mit Season 11 außerdem erneut einige Kernsysteme um. Dazu gehören der Regionsfortschritt, die defensiven Werte und die Monster-KI. Insgesamt soll das ARPG künftig herausfordernder und taktischer werden.

Das steckt in Season 11:

  • Season-Mechanik: Die neue Mechanik in Season 11 sind die saisonalen „göttlichen Gaben“, die ihr einsetzen könnt, um:
    • eine Belohnung zu erhalten,
    • negative Effekte zu entfernen und positive zu erhalten
    • oder die Schwierigkeit von Aktivitäten zu erhöhen.
  • Monster: Monster reagieren intelligenter und dynamischer im Kampf. Monster-Affixe sind stärker und erfordern taktisches Vorgehen. Es gibt 20 neue Affixe, bestehende Affixe werden überarbeitet. „Geringere Übel“, also etwa Duriel oder Andariel, können euch in Aktivitäten überraschen.
  • Defensive & Heilung: Es wird einen neuen Wert geben: Zähigkeit. Dieser fasst eure durchschnittliche Verteidigung gegen jede Schadensart zusammen. Die Basis-Trankkapazität wird auf 4 Tränke reduziert, sie heilen sofort um 35 % eurer maximalen Gesundheit. Trank-Upgrades werden entfernt. Rüstung reduziert künftig jeglichen Schaden, also sowohl physischen als auch nichtphysischen. Die Abzüge pro Qual-Stufe entfallen. Außerdem geben Paragon-Punkte künftig multiplikative Boni auf defensive Werte.
  • Regionsfortschritt wird zu Saisonrang: Der bisherige Regionsfortschritt bleibt dann nur noch im Ewigen Reich bestehen. In saisonalen Realms wird er durch den Saisonrang ersetzt, der eng mit der Saisonreise verbunden ist. Ihr steigt im Rang auf, indem ihr Capstone-Dungeons abschließt. Saisonränge gewähren zusätzliche Skill- und Paragon-Punkte. Schließt ihr optionale Aufgaben in der Season-Reise ab, erhaltet ihr Boni wie Skill-Punkte, Asche und Cosmetics. Die Altäre von Lilith und Akarat gewähren künftig nur noch Erfahrung und kleine Belohnungen, aber keine permanenten Machtboni mehr. Kurz gesagt: Ihr müsst eure Boni jede Season neu verdienen.

Season 11: Beste Klassen und Builds

Welche Klasse ist die beste Klasse in Season 11? Vor allem der neue Paladin hat bei seinem Release einige sehr starke Builds. Neben dem Paladin haben aber tatsächlich alle Klassen mindestens einen Build im S-Tier. Die stärksten Builds im Endgame von Season 11 inklusive Erklärungen und Links zum Nachbauen findet ihr hier: Diablo 4 Season 11: Tier List mit den besten Builds für alle Klassen

Spieler von ARC Raiders bewertet 30 Outfits danach, wie wahrscheinlich ihr damit im Shooter abgeschossen werdet

In ARC Raiders könnt ihr verschiedene Outfits tragen, um euren individuellen Look zu verändern. Ein Spieler glaubt, dass man bereits an der Wahl der Kleidung ablesen kann, wie sich ein Spieler ingame verhält. Sein Ranking ist ein humorvoller Ausflug in die Modewelt des Shooters.

Der erste Eindruck kann darüber entscheiden, wie wir über unser Gegenüber denken, es wahrnehmen, und wie wir selbst uns verhalten. Das gilt in der Realität genauso wie in Videospielen, besonders dann, wenn wir unser Aussehen darin anpassen können.

Im Fall von ARC Raiders können Spieler auf eine Vielzahl an Outfits zurückgreifen. Doch nicht alle sind zu empfehlen – findet zumindest der User abeetabee, der in einer Tierlist auf Reddit klarstellt, welche Outfits was über euch aussagen. So kann angeblich schon im Voraus festgestellt werden, wer sich auf dem Schlachtfeld als treuer Verbündeter herausstellen wird, und wer euch kaltblütig in den Rücken schießt.

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Spieler in Arc Raiders schreit so laut um Hilfe, dass der Nachbar die Tür aufbricht

Die Wahl der richtigen Kleidung

Wie sieht das Ranking aus? Nochmal: Es geht hier nicht um den taktischen Aspekt, also wie gut etwa ein Outfit in der Welt sichtbar ist. Stattdessen unterteilt der User seine Tierlist in verschiedene Kategorien, von denen die erste etwa „Furchteinflößende Präsenz, verfolgt dich, Popmusik aus dem Mikrofon“ heißt.

Nur ein einziges Outfit hat es in diese Kategorie geschafft, nämlich das Leviathan-Set, das an einen Taucher erinnert.

In der Kategorie „Hört auf mit dem, was er gerade tut, um dich zu erschießen, und benimmt sich wie ein Idiot“ landen Outfits wie Ryder, Macrame, Misthorn und Ombra. Vielleicht ein Verhalten, das besonders auf bestimmten Servern stattfindet.

So geht es durch die Tiers weiter, wobei es immer besser wird. Die drei Outfits, die der User am meisten schätzt, da sie den Träger am besten dastehen lassen, sind Driftcoat, Radio Renegade und Riot. Sie fallen in die Kategorie „Hört auf mit dem, was er gerade tut, um dir zu helfen, und ist dabei supernett“.

Das ganze Ranking findet ihr hier:

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Inwieweit die Einschätzungen des Reddit-Users nun wirklich der Wahrheit entsprechen, kann nicht abschließend geklärt werden. Verständlicherweise ist das Ganze mit Humor zu nehmen. Selbst unter dem am schlechtesten gerankten Outfit kann sich ein guter, vertrauenswürdiger Spieler verstecken.

Wie reagiert die Community auf das Ranking? In den Kommentaren auf Reddit tummeln sich viele Spieler, die der Liste zustimmen. Insbesondere jene, die in die beste Kategorie fallen, klopfen sich anerkennend auf die Schulter. Manch ein Nutzer fühlt sich und sein Lieblingsoutfit verraten, doch wie meistens sind derartige Listen eben subjektiv.

Andere vermissen das ein oder andere Outfit, das nicht im Ranking vorkommt. Hierzu sagt der Beitragsersteller, dass er nur jene Outfits in die Liste aufgenommen hat, denen er selbst bereits im Spiel begegnet ist, und über die er konkrete Aussagen treffen kann.

Was denkt ihr darüber? Entscheidet ein Outfit in ARC Raiders, wie ihr über einen anderen Spieler denkt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein anderer Spieler hat kürzlich Schreckliches erlebt: „Hatte mein Schicksal schon akzeptiert“ – Spieler erlebt einen Horror-Film in ARC Raiders, aber das Karma war auf seiner Seite

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

„Wir kaufen im Grunde alles, was mit Computern zu tun hat“ – Ein Geschäft fleht Gamer an, ihnen ihre gebrauchten PCs zu verkaufen

Aufgrund steigender Hardware-Preise werden viele Gaming‑PCs und -Teile aufgekauft, bevor sie noch teurer werden. Ein Geschäft in Japan wird deswegen verzweifelt und sieht keinen Sinn darin, die Not zu verbergen.

Woran verzweifelt das Geschäft? Ein japanisches Geschäft, das seinen Umsatz mit dem Verkauf von selbst gebauten und einsatzbereiten Gaming-PCs verdient, erkennt, dass es nicht mehr wählerisch sein kann.

Aufgrund der steigenden Preise von Arbeitsspeicher, SSDs und Grafikkarten, entscheiden sich viele Gamer und PC-Enthusiasten dazu, schnell zu handeln. Sie kaufen massenhaft Hardware, bevor die Preise noch weiter steigen können. 

Unternehmen, wie das besagte Geschäft in Japan, machen sich daher auf die Suche nach weiteren möglichen Bezugsquellen. Und sie sind an einem Punkt angekommen, wo sie nicht nur hoffen wollen, sondern aktiv Gamer anflehen, ihnen ihre gebrauchten Computer zu verkaufen.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Geschäft braucht dringend Nachschub, egal wie gut oder schlecht

Wie will das Geschäft an Hardware gelangen? Das Geschäft „Sofmap“ aus Japan sieht sich dazu gezwungen, auf X um Hilfe zu bitten. Mit ihrer Nachricht erklären sie die bittere Wahrheit, mit der sie als Unternehmen konfrontiert sind – sie benötigen alles, was sie kriegen können, egal in welchem Zustand:

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Die verzweifelte Nachricht von Sofmap lautet übersetzt wie folgt:

Die Situation ist derzeit so, dass Gaming-Computer, selbst gebrauchte, in den Lagern Mangelware sind.

Wenn Sie Ihre Geräte durch neue ersetzen möchten, verkaufen Sie Ihren Gaming-Computer bitte an unser Unternehmen. Wir bieten Ihnen recht hohe Kaufpreise. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen Gaming-Desktop-PC, einen Laptop oder natürlich auch um einen normalen Computer handelt, der nicht für Spiele genutzt wird. 

Wir kaufen im Grunde alles, was mit Computern zu tun hat.

Kann diese Herangehensweise dem Geschäft helfen? Es ist davon auszugehen, dass die gebrauchten Computer anschließend in Einzelteile zerlegt werden, um dann den Arbeitsspeicher oder Grafikkarten weiterzuverkaufen. 

Ob sich das lohnen wird, ist jedoch schwer zu sagen, da viele Gamer neuere Hardware benötigen, um sich für kommende Spiele vorzubereiten. Das neue Action-Spiel zu James Bond, 007: First Light, hat als Beispiel Systemanforderungen für einen Arbeitsspeicher, der für viele Spieler jedoch kaum zu bezahlen ist.

Ärger um die Preise von Hardware ist derzeit keine Seltenheit. Allerdings konnte die Erfahrung eines Gamers die bereits angefressene PC-Community noch wütender machen. Dieser erwarb Arbeitsspeicher, dessen Versand sich jedoch verzögerte, um ihm schließlich noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen: Spieler bestellt Arbeitsspeicher: Der Verkäufer verzögert den Versand, nur um wenig später den Preis kräftig zu erhöhen

Quelle(n):
  1. GRYOnline.pl

Wer in Baldur’s Gate 3 eine „Spiele-Sünde“ nutzte, soll in Divinity komplett darauf verzichten können

Viele Spieler streben in ihren Lieblingsgames nach erfolgreichen Ergebnissen. Dafür sind sie auch oft bereit, mit Tricks zu arbeiten, um sich diesen Erfolg zu garantieren. Larian erklärte nun: Spieler, die eine verpönte Methode in Baldur’s Gate 3 nutzten, werden sie in Divinity gar nicht mehr wollen.

Von welcher „Spiele-Sünde“ ist die Rede? Es handelt sich um das Savescumming: eine Methode, die in vielen Spielen mit mehreren Speicherständen weitverbreitet ist. Wenn man mit dem Ergebnis einer Aktion nicht zufrieden ist, lädt man einen alten Speicherstand des Spiels und probiert es einfach erneut.

In einem Spiel wie Baldur’s Gate 3, wo Entscheidungen und deren (Miss-)Erfolge großen Einfluss auf die Geschichte und Geschehnisse haben, wird Savescumming von einem Großteil der Community wie Cheating angesehen. Wieso sich viele Spieler trotzdem für diese Spielweise entschieden, erklärt einer von ihnen in einem aktuellen AMA (“Ask Me Anything”) mit Larian Studios auf Reddit, wo sich die Entwickler von Baldur’s Gate 3 und Divinity mit der Community austauschten: “

BG3 ist ein Spiel, bei dem die meisten „besseren“ Story- und Weltinteraktionen von erfolgreichen Würfen und Checks abhängen. […] Zugegebenermaßen lasse ich einen schlechten Wurf meist nur dann durchgehen, wenn ich das Gefühl habe, dass es keine wesentlichen Konsequenzen (narrativ oder in Bezug auf Belohnungen) gibt, die bedeuten, dass ich Inhalte verpassen würde.

Gibt es Pläne, diese Dialoge narrativ interessanter zu gestalten, ähnlich wie bei Disco Elysium, um die Spieler dazu zu ermutigen, „schlechte“ Zufallswerte zu akzeptieren?

Nidies auf Reddit

Adam Smith, Writing Director bei Larian, nahm sich dieser Nachfrage an und macht der Community Hoffnung, dass Savescumming in Divinity gar nicht mehr nötig sein könnte.

Hier seht ihr den Trailer zu Baldur’s Gate 3:

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Misserfolge sollen Spieler nicht mehr zum Neuladen anregen

Wie äußert sich der Writing Director zu Misserfolgen in Divinity? Smith antwortet dem Fan, dass das Team ihren Spielern nicht nur den Drang zum Savescumming nehmen will, sondern dass Misserfolge auch spannende Ergebnisse hervorbringen können, die genauso wertvoll sind wie erfolgreiche.

„Unser Ziel ist es auf jeden Fall, das Scheitern interessanter zu gestalten“, erklärt der Writing Director auf Reddit, „Es gibt bereits einige Situationen im Spiel, in denen meiner Meinung nach das spannendste – und umfangreichste – Ergebnis aus einem ‚Scheitern‘ resultiert, aber ihr werdet am besten beurteilen können, wie gut uns das gelungen ist.“

Die Community ist erleichtert, dass Larian dieses Problem nicht ignoriert, wie auch SireEvalish erklärt, der sich selbst auf Savescumming verließ: „Das war wahrscheinlich der größte Makel von Baldur’s Gate 3. Das Zufallsprinzip bedeutete letztlich, dass ich mich eher mit dem Speichersystem beschäftigte, anstatt mich mit den Spielmechaniken auseinanderzusetzen.“

Was sagt Larian zu einer narrativen Balance in Divinity? Passend zum Thema Story und narrativen Konsequenzen äußerte sich auch CEO von Larian und Game-Director Swen Vincke. 

Da Divinity noch größer sein soll als das ohnehin schon umfangreiche Baldur’s Gate 3, könne das eine Herausforderung des vorherigen Projektes noch schwieriger machen, wie dunkitay auf Reddit erwähnt:

„Da Divinity im Vergleich zu BG3 einen größeren Umfang haben wird, gehe ich davon aus, dass es mehr verzweigte Erzählungen und Möglichkeiten zur Lösung von Problemen geben wird. Wie versucht ihr, dies zu erreichen und gleichzeitig das Problem zu mildern, dass die Geschichte auseinanderfällt, ohne bestimmte wichtige Handlungspunkte zu sehr ‚vorzuschreiben‘?“

Vincke erklärt deutlich, dass Larian dieses „Vorschreiben“ bestimmter Wege (auch „Railroading“ genannt) hasst. Sie wollen die Anzahl möglicher Ergebnisse erhöhen und Freiheiten schaffen und trotzdem für eine fesselnde Geschichte sorgen: „Wir haben viel aus BG3 gelernt und wenden diese Erkenntnisse nun zusammen mit einer Vielzahl neuer Ideen an“ (Quelle: Reddit).

Das AMA zwischen Larian Studios und der Community klärte noch weitere Nachfragen neugieriger Fans, etwa wie sie mit dem Erlernten aus Baldur’s Gate 3 umgehen, um Divinity zum Erfolg zu führen. Auch das Thema Loot spielte dabei eine Rolle, das zeigt, dass sie mit ihrem vorherigen Projekt eine gute Entscheidung getroffen haben: Larian gesteht: Zufalls-Loot in der Divinity-Reihe war zu verwirrend – BG3 lieferte die Lösung für das neue Spiel

Quelle(n):
  1. Reddit (AMA)

Um ein jüngeres Publikum anzusprechen, gab man Godzilla vor 58 Jahren einen Sohn, doch viele Fans können ihn nicht leiden

Godzilla hat in all den Jahren, in denen das Monster in Filmen auftaucht, viele Feinde bekämpft. Doch auch freundliche Monster gab es zu sehen. Eines davon ist sein kontroverser Sohn Minilla.

Wer ist Minilla? Seit über 70 Jahren kloppt sich Godzilla auf der großen Leinwand mit vielen anderen Monstern. Doch Godzilla hatte auch einige Verbündete. 1967 kam sogar ein Familienmitglied dazu.

Im Film Son of Godzilla, der bei uns unter dem fürchterlichen Titel Frankensteins Monster jagen Godzillas Sohn erschienen ist, wird Godzilla zum ersten Mal Vater. Doch Minilla ist keine beliebte Figur im Franchise.

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Der japanische Trailer von Son of Godzilla zeigt zum ersten Mal den Sohn der Riesenechse

Die alberne Mini-Version von Godzilla

Was ist Minilla? Im Film kommt Godzilla nach Sollgel Island, weil er dort Signale von einem Ei bekommt, in dem Minilla, ein Wesen derselben Spezies wie Godzilla, steckt. Kamacuras, das sind riesige Gottesanbeterinnen, zerstören das Ei, doch Godzilla rettet den geschlüpften Minilla und fängt an, ihn zu trainieren. Er hat ihn quasi adoptiert.

Danach tauchte Minilla noch in 3 Fortsetzungen von Godzilla auf:

  • Godzilla – Destroy All Monsters (Frankenstein und die Monster aus dem All) im Jahr 1968
  • Godzilla: Attack All Monsters im Jahr 1969
  • Godzilla: Final Wars im Jahr 2004 (ein Film voller Gastauftritte), hierbei hat Minilla aber ein anderes Design

Vergleicht man Minilla mit seinem großen Vorbild Godzilla, dann ist er deutlich kleiner und dank seines albernen Gesichtsausdrucks und seiner fast so gut wie nicht vorhandenen Zähne fehlt das erschreckende Design seines Vaters. Anders als Godzilla hat Minilla auch keinen starken Laser, sondern Atomringe, die er verschießen kann.

Allgemein reiht sich der Film eher in die Sorte der absurden und albernen Godzilla-Filme ein. Das zeigt schon ein kurzer Clip aus dem Film:

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Eine kontroverse Figur unter Fans

Wie kommt Minilla bei den Fans an? Minilla ist keine beliebte Figur des Franchise. Wenn man sich etwas nach Minilla umschaut, dann findet man schnell YouTube-Videos oder TikToks, die die kleine Echse nicht gerade ins positive Licht rücken. Auch sein erster Auftritt ist nicht sonderlich beliebt. Son of Godzilla hat bei über 5000 User-Reviews auf Rotten Tomatoes nur eine Wertung von 31 %.

Auf Reddit findet man auch mehrere Posts, in denen Nutzer fragen, warum die Echse bei den Fans eigentlich so unbeliebt ist.

Warum wird Minilla so gehasst? Im Buch Godzilla: The Official Guide to the King of Monsters wird erklärt, dass der Film Son of Godzilla ein jüngeres Publikum ansprechen sollte, insbesondere für eine Date Night-Zielgruppe. Zum ersten Mal gab es richtige Slapstick-Szenen und Godzilla war so menschlich wie noch nie. Das hatte auch Einfluss auf die Filme nach Son of Godzilla, weshalb man weniger die Bedrohung und mehr den Humor in den Fokus setzte.

Als Figur ist Minilla kein Vergleich zu Godzilla, vor allem, weil er hauptsächlich als tollpatschiges Monster dargestellt wird. Der Reddit-Nutzer Bcwar vergleicht ihn mit einem verhassten Star-Wars-Charakter: „Er ist Jar Jar Binks, noch bevor Jar Jar überhaupt in Betracht gezogen wurde. […] Der Ton dieses Films unterschied sich sehr von allen anderen Godzilla-Filmen dieser Zeit. Die kindgerechte Geschichte hat meiner Meinung nach viele abgeschreckt, weil sie sie für unter ihrem Niveau hielten.“

Für spider_queen13 (Quelle: Reddit) liegt es hauptsächlich am Design: Ich kann sein Design nicht ausstehen, es ist ganz einfach so, dass dieses Ding hässlich wie die Hölle ist und Godzilla in keiner Weise ähnelt. Es sieht aus wie eine verrottete E.T.-Puppe, die zu lange in einem See gelegen ist.

Die meisten Auftritte von Minilla waren eher an Kinder gerichtet, und die erwachsenen Fans prallen da eher ab, vor allem wenn man beeindruckende Monster sehen möchte.

Doch es gibt auch einige Minilla-Fans. Vor allem in Japan scheint das Monster beliebt zu sein. Bei einer Umfrage (via godzilla-movies.com) stimmten 10.000 japanische Fans über die besten Monster ab. Dort schaffte es Minilla auf Platz 4, sogar über den anderen Sohn von Godzilla, Godzilla Jr.

Auch im Westen gibt es Fans, die ihn durchaus mögen. So schreibt der Reddit-Nutzer JediZillaPrime: Ich finde ihn genauso süß wie einen Mops. Er sieht komisch aus, aber irgendwie süß. Die Art zu sehen, wie er mit Godzilla interagiert, ist eine Freude.

Das Universum von Godzilla hat viele verschiedene Monster hervorgebracht, die heutzutage fast vergessen scheinen. Darunter waren auch einige Exemplare, die Godzilla das Leben zur Hölle gemacht haben. Die 10 stärksten haben wir euch hier zusammengefasst: Die 10 mächtigsten Gegner von Godzilla im Power-Ranking

Streamer mit viel WoW-Erfahrung trällert Metashi und Co. ohrwurmiges Ständchen, um sich für Sauercrowd zu bewerben

Das Sauercrowd-Projekt braucht Nachschub! Ein Streamer, der richtig Bock auf WoW Classic Hardcore hat, hört auf den Namen Schaufinator, und er bewirbt sich mit einem Lied für die Content-Gilde.

Um welchen Streamer geht es? Schaufinator hört eigentlich auf den Namen Kevin Schauff und streamt auf Twitch fast jeden Abend. Oft zockt er dabei Games. Manchmal geht’s aber auch nur um ein lockeres Just Chatting. Etwas mehr als 6.000 Follower hat er durch seine regelmäßigen Streams angesammelt. Dazu kommen 21.800 Follower auf Instagram und etwa 213.000 Follower auf TikTok.

Eben jener Schaufinator ist dem Aufruf von Metashi auf X gefolgt und hat eine musikalische Bewerbung für das Sauercrowd-Projekt in WoW Classic Hardcore rausgehauen. Mit seinen ohrwurmigen Lyrics macht er durchaus einem gewissen Barden Konkurrenz, der eine Hymne zum Event beigesteuert hat.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

„Beste Bewerbung ever“

Was singt Schaufinator? Mit seinem Song macht der Streamer klar, dass er ordentlich WoW-Erfahrung im Gepäck hat. Hier die Lyrics:

Es war einst ne Gruppe, die zog hinaus,
der Name der Gilde war Sauercrowd.
Die Mobs schlugen hart, ein Pull ging schief.
Sie sterben weg wie Vieh.

Los, nehmt den Schaufi mit, er bringt euch Skill und auch Taktik.
Jetzt jeden Tag schau ich euch schon zu, mein Mage der steht bereit.

Ich spiel’ den Mage seit Classic schon,
Ich zeig’ dir, wie das geht, mein Sohn.
Dabei zu sein, reicht mir als Lohn.
Ich vergreif’ mich hier im Ton.

Los, nehmt den Schaufi mit, ich stand schon da, ich kenn’ den Weg.
Nun steh’ ich nicht mehr hinten an, mein Mage der steht bereit.

Die Adds, die rennen wild umher.
Ach leck’ mich doch, mein Mana ist leer.
Ich snach’ nur kurz nen Manatrank, dann geht das Sheepen los.

Los, nehmt den Schaufi mit, er bringt euch Skill und auch Taktik.
Jetzt jeden Tag schau ich euch schon zu, mein Mage der steht bereit.

Kein Trick erlaubt, kein zweiter Start,
doch einer steht noch immer hart.
Ich scheiß’ auch gern in ne Schüssel rein.
Das muss im Raid mal sein.

Los, nehmt den Schaufi mit, ich stand schon da, ich kenn’ den Weg.
Nun steh’ ich nicht mehr hinten an, mein Mage der steht bereit.

Hier kommt noch ne krasse Line.
Mir fällt nur leider keine ein.
Mein Kopf ist leer, der Finger zockt.
Los, lasst mich endlich rein.

Bitte!

Den ganzen Song könnt ihr euch auf TikTok oder im Folgenden anhören:

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Wie reagiert die Community? Mit über 2.000 Herzen und vielen lieben Kommentaren.

  • Gabosy kommentiert: „Beste Bewerbung ever.“
  • Master Shot798 schreibt: „Oh mein Gott, jaaaa, du musst dabei sein.“
  • targaash feiert: „Ich würde dich sofort mitnehmen … sehr geile Bewerbung.“
  • GTD_Dj_Blue lobt: „Alter, Respekt an dich, gut gesungen.“

Wir drücken Schaufinator die Daumen. Die Konkurrenz ist jedoch groß. Wir hatten beispielsweise erst über einen kreativen Stop-Motion-Clip berichtet, den ein Künstler für seine Bewerbung gebastelt hat. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Creator nimmt sich 48 Stunden Zeit, einen 21-sekündigen Clip zu drehen, um bei Sauercrowd aufgenommen zu werden