Mit Season 11 führt Blizzard einige grundlegende Änderungen in Diablo 4 ein. Dazu gehört auch ein neues Crafting-System, das an den Konkurrenten Path of Exile erinnert.
In einem „Sanctuary Sitdown“ mit dem Diablo-Experten Rhykker sprachen die Entwickler von Diablo 4 am 16. Oktober 2025 auf YouTube über kommende Änderungen und Inhalte. Zentrale Themen sind die Crafting-Systeme:
- Bei der Härtung könnt ihr zukünftig gezielt das Affix auswählen, das ihr mithilfe eines Rezepts auf euer Item prägen wollt. Somit ist das Crafting-Ergebnis nicht mehr dem Zufall überlassen, was seit Monaten für Frust sorgt.
- Das Vollenden erhöht nicht mehr die Affix-Werte eines Items, sondern verbessert die Qualität hinsichtlich Basisschaden, Rüstung oder Widerstand. Es wird insgesamt 20 Stufen geben.
- Zusätzlich führt Blizzard ein gänzlich neues System ein: die „Sanctification“, auf Deutsch etwa „Heiligung“. Das System steht euch während Season 11 zur Verfügung. Ob es auch danach im Spiel bleibt, ist noch unklar.
Damit bringt Season 11 gleich mehrere Änderungen, die das Crafting, aber auch andere Systeme ordentlich aufmischen. Schon die aktuelle Season hat mit frischem Content überzeugt und kommt in der Community gut an:
Die „Heiligung“ sorgt für zufällige Effekte auf Items
Was ist das für ein neues Crafting-System? Mit der Heiligung bekommt ihr die Möglichkeit, Items auf ganz neue Art zu modifizieren. Sie stellt quasi den letzten Schritt eurer Crafting-Reise dar, denn danach kann das Item nicht mehr weiter verändert werden. Sie ist also die finale Aufwertung, die ihr an einem Gegenstand vornehmt.
Folgende Ergebnisse sind bei der Heiligung möglich:
- Das Item erhält eine zusätzliche legendäre Kraft,
- ein Affix wird zu einem GA (größeres Affix) verbessert,
- es wird ein zusätzliches Affix aus einem Pool spezieller Heiligungs-Affixe hinzugefügt,
- ein bestehendes Affix wird durch ein „heiliges“ Affix ersetzt,
- das Item wird unzerstörbar und verliert keine Haltbarkeit mehr.


Wo kann ich Items heiligen? Laut Blizzard soll es mehrere Wege geben, Items zu heiligen. Zum einen habt ihr nach dem Besiegen eines „geringeren Übels“ auf den Nicht-Qual-Stufen eine seltene Chance, ein Item an einem „Himmlischen Amboss“ zu heiligen. Zu diesen „geringeren Übeln“ zählen etwa Duriel und Andariel, die euch in Season 11 in der Höllenflut oder in der Unterstadt von Kurast begegnen können.
Außerdem könnt ihr sogenannte „himmlische Siegel“ erlangen. Das sind Mats, mit denen ihr Items jederzeit an einer „Himmlischen Schmiede“ heiligen könnt. Diese Siegel benötigt ihr, um Ahnengestände zu heiligen. Ihr bekommt sie nur auf Qual-Stufen.
Garantierte Quellen für die Siegel sind laut einem YouTube-Video von Blizzard:
- Astaroth (Boss in den Eskalierenden Alpträumen)
- Bartuk (Boss in den Höllenhorden)
- Belial
- Mit geringer Chance bei Belial, der zufällig in der Grube auftauchen kann
- Mit geringer Chance bei Elite-Gegnern und Alptraum-Dungeon-Bossen
„Das ist im Grunde die Diablo-4-Version des Vaal Orbs“
Woran erinnert das Crafting-System? Viele Spielerinnen und Spieler fühlten sich bei der Vorstellung der Heiligung und der himmlischen Siegel an die Vaal Orbs aus Path of Exile erinnert, mit denen man Items ebenfalls unvorhersehbar verändert. So schreibt StrikingSpare100 auf Reddit: „Ja, das ist im Grunde die Diablo-4-Version des Vaal Orbs. Damit kannst du deinem Top-Item den letzten Nagel in den Sarg schlagen. Entweder du wertest es massiv auf, oder du machst es komplett unbrauchbar.“
In einem anderem Beitrag auf Reddit schreibt Starcade03: „Ich feiere die Heiligungsmechanik total. Wurde auch langsam Zeit, dass Diablo 4 ein Äquivalent zur Vaal Orb bekommt.“ Und Tragedy_Boner meint: „Ja, find’ ich auch gut. Dass man Items „bricken“ kann, sollte möglich sein, aber es ist nicht mehr so hart bestrafend wie in früheren Seasons.“
In Path of Exile sind Vaal Orbs eine spezielle Ressource, mit der ein Item korrumpiert, also unvorhersehbar verändert wird. Dabei kann ein Gegenstand mächtige Boni erhalten oder aber vollkommen unbrauchbar werden, wie im Fall eines Spielers, der auf die Community von Path of Exile vertraut hat. Genau wie dort birgt auch die Heiligung in Diablo 4 also künftig ein gewisses Risiko.
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Also werfen sie den RNG raus beim tempern, was eigentlich etwas gutes ist. Nur um dann das Tempern von 2 auf 1 Wert zu reduzieren, um dann einen neuen Afix-Wert drauf zu tackern der wieder Random ist. Hab ich was vergessen?
Und dann gibt es eine Season-Mechanik die RNG schreit.
Während ich es durchaus nett finde das tempern gezielt machbar wird, nervt mich der RNG-Faktor einfach ungemein so langsam, als ob das beim loot nicht schon ausreicht.
Beim ersten durchlesen hab ich es noch gut gefunden aber es wird drauf ankommen ob man die Items wirklich „heiligen“ muss. Wenn das aber der Fall ist, dann ist es fast genauso wie davor nur das man das item nicht am Anfang bricket sondern ganz am Ende.
was den frustfaktor deutlich erhöhen würde und das System noch schlechter macht als davor. Ich bin gespannt aber gehe vom schlimmsten aus.
Ging mir auch komplett so durch den Kopf! Man implementiert wieder zuviele RNG Möglichkeiten für die Perfektionierungen von Builds, um erneut dahin zu gelangen, das lange gesuchte Items, durch das Heiligen, zu Müll werden oder von mir aus auch „bricken“. Im ersten Artikel dazu dachte ich noch „wow“, das ist echt nice, jetzt bin ich erstmal wieder ernüchtert.
Und wie du sagst, es ist so schon schwer genug, ein Item mit passenden Affixen zu finden, geschweige GA und das System wird wieder nur marginal verbessert, um es nach hinten heraus wieder zu verschlechtern, seufz!
Ich hoffe irgendwie das des bei Mythics und Uniques nicht funktionieren wird. Wobei die ja eh nicht änderbar sind eigentlich.
Aktuell muss ich echt sagen da lob ich mir Titan Quest 2, ja der Loot-Drop ist Random immer noch, aber ich werde nicht permanent mit irgendeiner RNG-Mechanik genervt.
Im Stream sah man sowohl geheiligte Uniques als auch geheiligte Mythics. Aber das Gute daran ist: Niemand muss es machen. 😀
Warte also kann man seine Mythics auch noch ruinieren? 😅
Wenn nicht das gewünschte Ergebnis dabei rauskommt, sicherlich 😀
Bei 9:50 etwa sieht man das Bild. Ist mit Timestamp:
https://youtu.be/rEoP0wgNgCg?si=lX1MaiLWY2t6R81J&t=590
Woah…weiß nicht ob ich mir dann die Season antun will…also abseits davon das ich eh keine Mythics zu Gesicht bekomme, hab ich nicht wirklich lust das meine Uniques mit ner RNG-Mechanik zu runieren.
Es ist garnicht veröffentlicht und ich bin jetzt schon traumatisiert.
Klar, aber wir wissen doch alle, dass das letzte Prozentpünktchen für ein weiteres Pit Level entscheidend sein kann 😭
ich weiß nicht genau, ob es aus dem Artikel hervorgeht, aber aus meiner Sicht soll die “Sanctification” ein Crafting-Mechanismus in der kommenden Season 11 sein.
Zitat: “Your deeds in protecting the downtrodden have not gone unnoticed, wanderer. A fraction of power from The High Heavens has become available for your plight in the upcoming Season.”
Quelle: https://news.blizzard.com/en-us/article/24242857/the-2-5-0-ptr-what-you-need-to-know#Reach
Ich ergänze im Artikel mal, dass es offenbar saisonal ist 🙂
War im Prinzip damit gemeint, dass es mit Season 11 reinkommt, aber dann wird das nochmal deutlich. Es sei denn, sie belassen es doch im Spiel. 😀
Also nimmt man ein RNG-Faktor raus und führt einen neuen ein. Warum genau soll das jetzt besser sein?
Siehe meinen Kommentar oben. Wenn man es nur für ein paar % brauch um wirklich das maximale aus seinem Build rauszuholen dann finde ich geht es noch wenn es aber essenziell wird, wird das neue System noch frustiger als davor. Weil du schon alle mats dafür ausgegeben hast. Oder kann man das „heiligen“ beliebig oft machen?
Also nein du musst nicht machen. Ich denke zumindest nicht mehr als die Season-Reise verlangen wird. Es ist eine Season-Mechanik am Ende immer noch. Und du wirst es für die Builds der Season dann vermtl. brauchen.
Das heiligen macht das Item unänderbar, sprich danach geht kein reroll, kein tempern oder masterworken mehr. Ich geh fast davon aus das es bei dem RNG so läuft das man auch pech haben kann und es kommt beim Heiligen etwas raus das für die eigene Klasse oder Build absolut keinen nutzen hat. Wäre nicht das erste mal.
Und ja nun es ist halt wieder RNG, ich bin es halt langsam echt leid das Blizzard nichts anderes kann als RNG-Zeugs.
Zum vergleich die aktuellen Chaos-teile find ich cool, das einzige RNG dabei ist ob sie droppen, auf welchem Slot sie landen ist dabei völlig egal. Das ist angenehm gemacht. Auch wenn ich abseits von Kepeleke als Handschuhe noch nichts hab das mir nützt und Myths ich schon gar nicht gesehen hab.
Müssen tut man es sowieso nicht aber wenn ich dann nicht mal Qual 4 laufen kann ohne Probleme und ein Pit jenseits der 110 dann ist es zumindest für mich schon mal essenziell und darauf denke ich wird es hinauslaufen.
die Saison-Reise interessiert mich 0,0 meistens und bekommt man sowieso fertig nebenbei. Zumindest bei mir so aber hab schon 2 Seasons nicht mehr gespielt.
achso, das heiligen ist Teil des Season-Mechanic. Ich dachte das wäre Teil des masterworken. Dann ist man doch aber im Prinzip schwächer wenn man nur noch einen affix tempern kann und dann das heiligen wieder verschwindet? Boah keine Ahnung wie die immer auf so einen Mist kommen.
beim rng-Rest bin ich voll bei dir, können echt nichts mehr anderes und es werden überall ähnliche Mechaniken in ihren Spielen genutzt.
deswegen hab ich auch erstmal aufgehört mit d4 und ob ich mir das nächste addon überhaupt noch hole steht auch in den Sternen.