Beim großen MMORPG für Elder Scrolls versagte das Datenzentrum, mittlerweile können alle wieder spielen

Bei The Elder Scrolls Online gab es am 12. Dezember 2024 einen ungewöhnlichen Vorfall, durch den seit Stunden niemand aus Nordamerika oder Europa das virtuelle Tamriel unsicher machen kann.

Update vom 14. Dezember 2024: Zwischenzeitlich konnten die Entwickler die Server für alle Plattformen wieder auf Kurs bringen. Auswirkungen auf den Charakterfortschritt soll es wohl nicht gegeben haben.

Was ist passiert? Gestern Abend waren bei The Elder Scrolls Online plötzlich die Server nicht mehr verfügbar. Im offiziellen Forum erklärte Community Managerin Gina Bruno kurze Zeit später (via elderscrollsonline.com):

„Wir haben derzeit ein Problem, bei dem alle NA- und EU-Megaserver von ESO sowie die ESO-Kontoseite aufgrund eines Stromausfalls im Rechenzentrum offline sind. Wir arbeiten so schnell wie möglich daran, die Stromversorgung wiederherzustellen und werden euch informieren, sobald wir einen Termin haben.“

Ein Stromausfall? Das ist doch bestimmt leicht zu beheben, oder? Nun, am 13. Dezember 2024 um kurz vor 8 sind die Server weiterhin offline. MeinMMO bringt euch auf den aktuellen Stand.

Wenn ihr wieder spielen könnt, probiert die neuen Schlachtfelder von ESO aus!

Wann kann ich wieder ESO zocken?

Wie ist der aktuelle Stand? Im Laufe der Nacht gab es zahlreiche Updates der Community-Managerin. Im letzten Post erklärte die Zenimax-Mitarbeiterin (via elderscrollsonline.com):

Diesmal ein etwas umfangreicheres Update! Wir machen solide Fortschritte, auch wenn noch eine Menge Arbeit vor uns liegt. Wir gehen davon aus, dass wir die ganze Nacht hindurch weiterarbeiten werden, um alle Live-Realms zu testen und wieder online zu stellen.

Daher planen wir derzeit, die NA- und EU-Server für den PC am Freitag, 13. Dezember, gegen 10 Uhr EST/3pm GMT [Anm. der Red.: 16 Uhr unsere Zeit] zu öffnen und werden den Status der Konsolen-Realms kurz danach aktualisieren. Der PTS wird über das Wochenende offline bleiben und soll Anfang nächster Woche wieder online gehen.

Wir werden euch morgen früh über den neuesten Stand der Dinge informieren. Wir wissen die anhaltende Geduld von allen sehr zu schätzen.

In vorherigen Statements erklärte Gina Bruno, dass ein schwerwiegender Notstromausfall im Rechenzentrum passiert sei, bei dem die Standard-Backup-Failsafes für mehrere vom Ausfall betroffene Kunden nicht ausgelöst wurden.

Diese Art von Ausfall ist laut der Community-Managerin so konzipiert, dass im Falle eines Brandes oder einer Überschwemmung die gesamte Stromversorgung unterbrochen wird. Der Ausfall erfordere nun einen vollständigen Neustart der Hardware. Der stückweise Wiederaufbau sei ein methodischer und langwieriger Prozess, der zusätzliche Überprüfungen und Tests umfasse.

Wie reagiert die Communtiy auf den Vorfall? Im Reddit-Bereich von ESO waren die nicht verfügbaren Server sowie die Updates von Zenimax natürlich ein großes Thema.

  • FLIPSIDERNICK witzelt auf Reddit: „So sind die Dinosaurier in Jurassic Park entkommen, ich mein ja nur.“
  • ShingetsuMoon sieht es positiv (via Reddit): „Oof. Ja, das wird eine Weile dauern, bis sie wieder auf die Beine kommen. Zeit, ein paar andere Spiele nachzuholen.“
  • GreatMoloko kennt solche Situationen (via Reddit): „Als IT-Direktor, der so etwas schon durchgemacht hat, tun mir diese Leute leid. Es wird ein langes Wochenende werden.“
  • Technical-Cow-2494 hat Sorge um seine Daten (via Reddit): „Hoffen wir, dass wir unsere Konten dabei nicht verlieren, nehmt euch Zeit, Entwickler.“

Ein Verlust von Account-Daten oder Charakterfortschritt wäre natürlich der Supergau für Spieler und Entwickler. Sobald es diesbezüglich ein Update gibt, halten wir euch auf dem Laufenden. Ablenken könnt ihr euch derweil beispielsweise mit den spannendsten Trailern von den Game Awards 2024.

Gronkh erzählt, wie ihm das Finanzamt ein Jahr lang auf die Nerven ging, nur um ihm am Ende Geld zurückzugeben

Der Twitch-Streamer Erik „Gronkh“ Range musste sich einer Steuerprüfung unterziehen, die ein Jahr lang gedauert hat. Nun ist diese endlich vorbei und er kann sich über eine hohe Summe freuen, die vom Finanzamt zurückgezahlt werden muss.

Was musste Gronkh machen? Gronkh musste sich einer Steuerprüfung unterziehen, bei der die abgegebene Steuererklärung überprüft wird. Das ist meist sehr aufwendig, da sämtliche Belege für die gemachten Angaben gesammelt und nachgereicht werden müssen.

Es wird zufällig ausgewählt, wer eine Steuerprüfung erhält und kann, je nach Fall, lange dauern. Durch Steuerprüfungen wird sichergestellt, dass keine Steuern hinterzogen worden sind.

Das Finanzamt tut dies, um im besten Fall noch Steuern zu bekommen. Es kann aber auch, wie im Fall von Gronkh, genau das Gegenteil passieren.

Wir stellen euch in unserem Video die Karriere von Gronkh vor:

1 Jahr Steuerprüfung für eine sechsstellige Summe

Warum war die Steuerprüfung so aufwendig? In einem Twitch-Stream erzählt Gronkh, dass die Steuerprüfung insgesamt ein Jahr lang ging, da das Finanzamt versucht hat, irgendetwas nachzuweisen. Gronkh musste somit viele Unterlagen heraussuchen und einreichen.

Laut ihm wollte das Finanzamt nicht, dass die Arbeit, die sie in die Prüfung schon investiert haben, umsonst ist.

Was ist das Ergebnis? Gronkh teilte den Ausgang der Steuerprüfung mit seinen Zuschauern auf Twitch: „Hat sich rausgestellt, dass ich jetzt einen sechsstelligen Betrag zurückbekomme.“ (via twitch.tv). Die genaue Zahl nannte der Twitch-Streamer nicht.

Gronkh bedankte sich lachend beim Finanzamt und meinte schmunzelnd: „Das war das Ergebnis der Steuerprüfung. Also vielen Dank! Das war mein Weihnachtsgeschenk für dieses Jahr.“

Die aufwendige Arbeit und das Geld, die das Finanzamt in die Steuerprüfung gesteckt hat, kam also am Ende einzig und allein Gronkh selbst zugute und nicht, wie vielleicht vom Finanzamt gehofft, der Steuerbehörde.

Nicht nur bei der Steuerprüfung hat Gronkh Glück. Auch in anderen Bereichen scheint er nicht leer auszugehen. Bei seinem Internetanbieter Telekom hat der Twitch-Streamer zum Beispiel auch einen Vorteil, da er auf stabiles Internet angewiesen ist: „Hasst mich nicht“ – Gronkh verrät, welche bevorzugte Behandlung er als Twitch-Streamer von der Telekom bekommt

„Keine Lootboxen, keine Mikrotransaktionen, kein Bullshit“ – Neues Koop-Game von gefeierten Entwicklern will als Spiel überzeugen

Das Entwicklerstudio „Hazelight“ brachte mit „A Way Out“ und „It Takes Two“ zwei der besten Koop-Spiele der letzten Jahre hervor. Jetzt hat das Studio einen neuen Titel angekündigt, der erneut eure Teamfähigkeit auf die Probe stellt.

Was ist das für ein Spiel? Split Fiction ist das neueste Spiel von dem Entwicklerstudio „Hazelight“, das für seine großartigen Koop-Spiele bekannt ist, die im Splitscreen gespielt werden. Mit „A Way Out“ hatten die Entwickler einen ersten Beachtungserfolg, mit „It Takes Two“ gewannen sie 2021 dann sogar wie Wahl zum Spiel des Jahres.

Auch Split Fiction wird wieder ein Koop-Spiel, das ihr gemeinsam mit euren Liebsten spielen könnt – egal ob online oder zusammen auf dem Sofa im Splitscreen. Im Verlauf des Spiels müsst ihr verschiedene Minispiele meistern, während ihr euch durch die unterschiedlichsten Settings kämpft.

Split Fiction erscheint schon am 6. März 2025 und verzichtet vollständig auf viel kritisierte Features moderner Spiele. „Keine Lootboxen, keine Mikrotransaktionen, kein Bullshit“, heißt es in dem Trailer. Der Koop-Titel will als Spiel überzeugen und lässt euch deshalb im Online-Koop mit nur einer Kopie des Spiels spielen.

Stetiger Welchsel zwischen Fantasy und SciFi

Worum geht es in Split Fiction? Ihr spielt zwei aufstrebende Schriftstellerinnen namens Mio und Zoe, die die Chance bekommen, ihre neuesten Geschichten an ein großes Tech-Unternehmen zu verkaufen. Dieses Unternehmen besitzt eine Maschine, die die Schriftstellerinnen in eine Art digitaler Simulation ihrer eigenen Geschichten teleportiert.

Doch die Schriftstellerinnen sind in ihren Geschichten gefangen. Euer Ziel ist es also, aus der Simulation zu entkommen und zurück in die Realität zu gelangen. Dazu müsst ihr jedoch verschiedene Herausforderungen meistern, die euch unterschiedliche Fähigkeiten abverlangen.

Die größte Besonderheit von Split Fiction ist die Spielwelt und das wechselnde Setting. Das ist nämlich davon abhängig, ob ihr gerade in der Geschichte von Mio oder in der Geschichte von Zoe unterwegs seid. Eine der beiden Schriftstellerinnen hat nämlich eine SciFi-Story geschrieben, während die andere eine Fantasy-Welt erschuf.

Split Fiction soll an den Erfolg von It Takes Two anknüpfen. Der Koop-Titel konnte 2021 viele Spieler überzeugen, weil er spielerisch jede Menge Abwechslung bietet. Ihr bekommt regelmäßig neues Spielzeug an die Hand, mit dem ihr euch durch die verschiedenen Level schlagt.

Diese sind jeweils unterschiedlich gestaltet und führen euch vom Familiengarten, über das Innere eines Baumes bis zu einer Spielzeugburg. It Takes Two gehört für uns deshalb auch 2024 noch zu den besten Koop-Spielen: Top 25 der besten Koop-Spiele 2024 für PC, PS5, Xbox und Switch – WIR haben gewählt

Wer bei den Game Awards auf News zu Monster Hunter Wilds gewartet hat, geht leer aus – Aber das könnte einen guten Grund haben

Viele Fans von Monster Hunter Wilds haben den Game Awards sehnsüchtig entgegengeblickt. Neue Infos dazu blieben allerdings aus. Stattdessen machte Capcom eine Reihe von Ankündigungen zu weiteren neuen Spielen und einem anderen Ableger von Monster Hunter. Dieses Vorgehen verwirrt die Community und sorgt für Spekulationen. 

Warum sind die Fans verwirrt? Aufgrund der Nominierung von Monster Hunter Wilds in der Kategorie „Most Anticipated Game“ hatten die Spieler auf neues Futter in Form von einem neuen Trailer oder frischen Infos gehofft. Doch auch wenn Capcom mit vielem neuen Input vor Ort war, blieb es um den heiß erwarteten Titel still.

Viele Fans begegnen dieser Entscheidung seitens Capcom mit Unverständnis (zum Beispiel via Reddit). Wo sonst würde man einfach so viele verschiedene Menschen gleichzeitig so leicht mit neuen Infos erreichen und noch einmal auf die Veröffentlichung am 28. Februar 2025 aufmerksam machen? Die Community wittert eine verpasste Chance und diskutiert auf Social Media die Gründe.

Das Fehlen von MH Wilds könnte eine verpasste Chance sein 

Welche Gründe vermuten Fans? In einem Threat auf Reddit wird gerade in der Community diskutiert, warum es keine neuen Infos während des Events gab. Dabei äußern sie verschiedene Gedankengänge:

  • jolovan schreibt auf Reddit: „Für mich fühlt sich das wie eine völlig verpasste Gelegenheit an. Die Game Awards sind DAS größte Gaming-Event und dann entscheiden sie, nichts für Wilds zu zeigen.“
  • Opression_Rod teilt via Reddit mit: „Vielleicht machen sie in der nächsten Woche oder so eine Ankündigung? Vielleicht wollten sie einfach ihre eigene Bühne? Aber warum? Ich werde mir Sorgen um den Zustand des Spiels machen, wenn sie nicht bald etwas Neues anzukündigen haben.“
  • Sheepish47 schreibt besorgt via Reddit: „Es würde mich ehrlich gesagt nicht überraschen, wenn dies ein Hinweis darauf ist, dass das Spiel verschoben wird.“

Ein sehr nachvollziehbarer Grund, den die Community nennt, ist, dass Monster Hunter Wilds den anderen Ankündigungen wohl nicht das Rampenlicht stehlen sollte. Diese Begründung halten die meisten auch für die wahrscheinlichste. Zusätzlich wird häufig ein eigenes Event vermutet, das näher zum Release im Februar stattfinden könnte.

Was hat Capcom denn angekündigt? Statt neues Futter für Fans von Monster Hunter Wilds mitzubringen, stellten Capcom ihre neuen Spiele Onimusha und ein Sequel zu Ōkami vor. Diese im Vergleich eher kleineren Marken, hätten laut Community hinter neuen Infos zu Monster Hunter Wilds eher zurückgestanden.

Wer das Franchise von Monster Hunter grundsätzlich feiert, konnte sich über eine neue Season für Monster Hunter Now, dem mobilen Spin-Off, und einen Promo-Code während des Events freuen. Löst ihr also den Code „TGA2024“ im Spiel ein, erhaltet ihr exklusive Items.

Auf größere neue Infos für Monster Hunter Wilds müsst ihr also vermutlich noch etwas warten. Wenn ihr aber nun wissen wollt, welche Highlights die Game Awards parat hielten, könnt ihr in unserer Übersicht vorbeischauen: Die Highlights der Game Awards 2024: 12 Trailer und Ankündigungen, die ihr nicht verpassen solltet

Ich dachte, Capcom hätte eine seiner besten Reihen vergessen – Jetzt bringen sie das „Resident Evil mit Samurais“ zurück

Bei den Game Awards 2024 wurden wieder eine Menge Trailer und Spiele gezeigt, die man in Zukunft zocken kann. Neben großen Spielen wie The Witcher 4 oder Elden Ring gab es aber auch einen eher unscheinbaren Trailer von Capcom, der MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes aber ziemlich freut.

Um welchen Trailer geht es? Capcom hatte bei den Game Awards 2024 2 Überraschungen. Es gab kein Monster Hunter, aber die Ankündigung für Okami 2 und noch kurioser Onimusha: Way of the Sword. Hätte mir das jemand vorher erzählt, dann hätte ich das gar nicht glauben können.

Onimusha fing 2001 mit Onimusha: Warlords auf der PS2 an und war quasi ein Resident Evil mit Samurai. Als Samurai Akechi musste man sich Oda Nobunaga stellen, der sich eine Armee aus Dämonen-Zombies besorgt hat.

Die Reihe hat einige Fortsetzungen und Spin-offs bekommen und wurde teilweise ziemlich absurd. In Onimusha 3 spielt man etwa einen Polizisten, der von Jean Reno gespielt wird, in einer Zeitreise-Story. Natürlich ist auch da Oda Nobunaga der Schurke.

Der 4. Teil erschien 2006 auf der PS2, doch danach war es ziemlich ruhig. 2019 erschien ein HD-Remaster, das aber wohl unter den Erwartungen von Capcom lag (via GameRant). Die neue Ankündigung zeigt aber, dass Capcom auch ihren alten Serien Liebe schenken will.

Den Trailer zu Onimusha Way of the Sword seht ihr hier:

Liebe für die Vergangenheit

Warum macht mich das so glücklich? Seit 2017 ist Capcom bei Spielern hoch im Kurs. Die 3 großen Marken des Studios waren die letzten Jahre Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter. Dabei probierte Capcom mit Spielen wie Exoprimal oder Kunitsu-Gami auch frische Ideen aus. Das ist angenehm für die Spielelandschaft, auch wenn nicht immer die großen Kracher dabei sind.

Auch für Vergangenes zeigte man deutlich mehr Liebe als andere traditionsreiche Entwickler. Regelmäßig erschienen Collections alter Klassiker zu Ace Attorney oder Mega-Man. Das sind aber alles Marken, die man noch kennt. In der Vergangenheit hatte Capcom aber auch skurrile Reihen, die ich gerne zurück hätte.

Die neueste Ankündigung zeigt mir aber, dass sich Capcom ihrer teilweise vergessenen Spielebibliothek durchaus bewusst ist.

Mit dem neuen Onimusha muss Capcom aber auch zeigen, dass sie alte Ideen in die Moderne bringen können. Ein Resident-Evil-Klon mit festen Kameraperspektiven würde heute wohl kaum funktionieren. Doch auch dabei stimmt mich der Trailer ziemlich positiv.

Das Footage vom Gameplay erinnert an moderne Souls-likes. Das passt zum düsteren Onimusha-Universum und mit Nioh hatte man eine ähnliche Thematik. Natürlich könnte man argumentieren, dass man nicht das nächste Soulslike braucht, aber Capcom steht für perfektes und sich gut-anfühlendes Gameplay.

Und allein schon das Sound-Design im Trailer stimmt mich dahingehend positiv.

Eine Sache macht mir Sorgen

Auch wenn es sich komisch anhört: Der Trailer ist mir ein wenig zu ernst. Onimusha und auch Resident Evil waren trotz ihrer ernsten Thematik an bestimmten Stellen gerne mal albern und übertrieben. In dem Trailer wirkt es aber nicht so, als wäre das vorhanden. Der Trailer zeigt eine recht geerdete, mystische Welt innerhalb der japanischen Folklore.

Aber auch hier bin ich recht zuversichtlich, dass das eigentliche Spiel in dem Bereich mehr zu bieten hat. Auch Resident Evil oder Monster Hunter zeigen immer recht ernste Trailer. Im Spiel selbst gibt es dann immer mal wieder alberne oder übertriebene Momente, die einem ein Lächeln ins Gesicht zaubern und die Atmosphäre auflockern.

Ich brauche jetzt nicht unbedingt Jean Reno als Polizisten, aber gelegentlich tut auch absurder Quatsch mal gut.

Wenn man schon Onimusha und Okami zurückholt, dann kann man auch 3 andere Reihen zurückbringen. Capcom hat eine tolle, diverse Bibliothek an Spielen, und diese Ankündigung gibt mir Hoffnung, dass auch andere skurille Reihen zurückkehren.

Ich muss direkt an das Survival-Horror-Abenteuer Dino Crisis denken oder an den 3D-Brawler Power Stone. Aber was mir wirklich die Kindheit zurückbringen würde, ist ein neues Marvel vs Capcom. Bevor ich aber zu viel schwärme, freue ich mich erst einmal 2026 in die Welt von Onimusha: The Way of the Sword eintauchen zu können. Auch der neue Trailer zu Borderlands 4 hat mich riesig gefreut: Borderlands 4 führt wohl die Geschichte fort, die uns vor 10 Jahren versprochen wurde

FC 25: Neues Globetrotters Event ist jetzt live und bringt Upgrades für Salah und Podolski

In FC 25 startet aktuell ein neues Event nach dem anderen und in dieser Woche ist das brandneue Globetrotters Event an der Reihe. Worum es geht und welche Spezialkarten auf euch warten, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.

Wann startet das Globetrotters Event? Das neue Globetrotters Event ist ab Freitag, den 13. Dezember, um 19:00 Uhr in FC 25 Ultimate Team live.

Worum geht es bei dem Event? Bei „Globetrotters“, was auf Deutsch so viel bedeutet wie Weltenbummler, werden die Stars gefeiert, die weltweit in verschiedenen Ländern fußballerisch ihre Spuren hinterlassen haben.

Globetrotter-Karten bekommen die Profis, die in mindestens 3 Ländern inklusive ihrer eigenen Nation gespielt haben. Da sich die Stars überall zu Hause fühlen, steuern sie eurer Gesamtchemie jeweils 2 Punkte für Verein, Land und Liga bei. Sie lassen sich somit einfacher in euer Team einbauen und helfen euch vielleicht, mal den ein oder anderen exotischeren Spieler zu spielen.

Globetrotters in FC 25 – Alle neuen Spezialkarten

Diese neuen Karten sind dabei: Anders als beim Ultimate Succession Event in der letzten Woche bietet die neue Globetrotters Promo keine neue Icon- oder Hero-Spezialkarten. Was aber nicht bedeutet, dass die Globetrotters-Karten schwach sind. Ganz im Gegenteil, es gibt richtig starke Upgrades für Kerr (92), Salah (91), Ronaldo (90), Odegaard (90) oder Dembélé (89).

Es gibt sogar eine starke neue Spezialkarte für Lukas Podolski (87), die gutes Tempo und herausragende Schuss-Werte zu bieten hat.

Alle neuen Karten könnt ihr euch hier anschauen:

  • ST: Kerr (92)
  • ST: Salah (92)
  • ST: Cristiano Ronaldo (90)
  • ZM: Odegaard (90)
  • RF: Dembélé (89)
  • ZDM: Kanté (89)
  • ZM: Nagasato (88)
  • ST: Suárez (88)
  • ZOM: Brahim (88)
  • RF: Savinho (88)
  • IV: De Ligt (88)
  • ZM: Douglas Luiz (88)
  • LF: Carrasco (88)
  • ZOM: Oscar (88)
  • LV: Estupinan (87)
  • RF: Lozano (87)
  • ZM: Joelinton (87)
  • ST: Santa Cruz (87)
  • ZOM: Podolski (87)
  • ST: Cameron (87)
  • IV: Savic (87)
  • RV: Advincula (87)
  • TW: Ryan (86)
  • IV: Caceres (86)
  • ST: Barcos (86)
  • ZM: Sosa (86)
  • ST: Larin (85)
  • IV: Pablo Mari (85)
  • ZOM: Lucas Piazon (85)
  • IV: Lowe (85)

Was erwartet euch während des Events noch? Ihr dürft während der Promo mit täglichen Evolutions, Squad Building Challenges, Rush-Events und Aufgaben rechnen.

Was sagt ihr zu der neuen Globetrotters Promo in FC 25 Ultimate Team? Gefallen euch die neuen Karten? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, welche wichtigen Änderungen der neue Mini-Patch ins Spiel bringt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25: Neues Update nimmt 3 wichtige Änderungen vor, schwächt 2 Schüsse und verbessert das Dribbling

Elden Ring überrascht alle mit Spin-off, der Mix aus Rogue-like und Battle Royale ist – Fans haben Bock

Bei den Game Awards wurde ein neuer Modus für Elden Ring angekündigt: Nightreign. Es handelt sich dabei um ein Multiplayer-Spin-off für bis zu drei Spieler. Wer sich allerdings auf knallharte PvP-Scharmützel gefreut hat, wird enttäuscht. Der neue Modus geht einen völlig anderen Weg.

Der Artikel wurde am 13.12.2024 um ca. 14.30 Uhr geupdatet: Ursprünglich behaupteten wir, Nightreign sei ein Modus für Elden Ring. Tatsächlich handelt es sich dabei aber um ein Spin-Off und vor allem ein ganz eigenständiges Spiel.

Was ist das für ein Spiel? Im Rahmen der Game Awards wurde Nightreign angekündigt, ein Multiplayer-Spin-Off zu Elden Ring. Darin müssen Teams mit bis zu drei Spielern kooperativ zusammenarbeiten. Es gilt, drei Nächte zu überleben, Gegner zu bekämpfen, Ausrüstung zu sammeln und am Schluss einen Endboss zu erledigen.

Egal, ob ihr den Boss legt, oder vorab das zeitliche segnet: Am Ende eines Runs ist eure gefundene Ausrüstung weg. Seid ihr siegreich, erhaltet ihr immerhin ein paar permanente Boni für die nächste Runde. Gleichzeitig wird das Gebiet, in dem gekämpft wird, stetig kleiner.

Damit kann Nightreign als eine Art Rogue-like mit Elementen aus dem Battle Royale beschrieben werden. Das dürfte nicht unbedingt das sein, was langjährige Souls-Fans erwartet haben – aber eine bestimmte Art Spieler könnte sehr viel Freude mit dem Game haben.

Gamestar-Redakteurin Elena Schulz hat schon beim Anspielen von Nightreign die typische Anspannung verspürt, für die das Hauptspiel bekannt ist. Hier findet ihr ihre Preview auf GameStar (Paywall).

Ein Wettlauf gegen die Zeit

Wie funktioniert das Spiel im Detail? Gestartet werden die Runden über die sogenannte Tafelrunde. Dort kann online nach zufälligen Mitspielern gesucht werden, oder man greift auf leidensfähige Freunde zurück.

Anschließend wählt man einen von acht vorgefertigten Charakteren aus – der eigene Held aus dem Hauptspiel hat nämlich keinen Zutritt zu Nightreign. Zu den neuen Figuren zählen etwa eine Assassinin, ein Ritter oder ein Heiler. Die entsprechen mehr oder weniger den Klassen von MMOs, und müssen klug kombiniert werden, um das Abenteuer zu bestehen.

Hat man sich für einen Charakter entschieden, geht es in die erste von drei Spielrunden. Dabei durchstreift man als Team das Gebiet Limgrave und bekämpft Monster. Die gefundene Ausrüstung kann frei verwendet werden. Wie gewohnt sammelt man Runen und steigt an den Orten der Gnade im Level auf.

Die einzelnen Nächte sollen nur wenige Minuten lang dauern. Entsprechend muss man sich bei der Loot-Suche beeilen. Wichtige Orte wie Dungeons oder Ruinen sollen dabei jede Runde woanders erscheinen. Auch der Loot wird nie gleich sein, sodass man stets abwägen muss, bei welchen Orte sich ein Besuch lohnen könnte.

Am Ende einer jeden Nacht erscheint dann ein Boss. Den gilt es, als Team zu erledigen, um siegreich aus der Runde zu gehen. Wer davor stirbt, kann von den Mitspielern wiederbelebt werden. Gelingt das nicht, verliert man die gesammelte Ausrüstung und das Spiel geht von vorne los. Immerhin können bestimmte Boni mit in den nächsten Run genommen werden – typisch Rogue-like eben.

Das Battle Royale in Nightreign zeigt sich dadurch, dass die Karte mit jeder Minute kleiner wird. So wird auch das Gebiet, in dem gekämpft werden kann, im weiteren Spielverlauf enger und gefährlicher. Als Finale steht dann der Kampf gegen einen Endboss bevor.

Teamspieler haben allen Grund zur Freude

Für welchen Spielertyp ist Nightreign geeignet? Nightreign richtet sich klar an Teamspieler. Wer sich von der Gruppe entfernt und sein eigenes Ding macht, läuft Gefahr, von Gegnergruppen überrannt und getötet zu werden, ohne dass die helfenden Mitstreiter in der Nähe sind.

Dass FromSoftware mit Nightreign einen Multiplayer veröffentlicht, ist durchaus beachtlich. Immerhin waren Elden Ring, aber auch die anderen Souls-Spiele in erster Linie für Einzelspieler gedacht. Es gab zwar immer schon die Möglichkeit, andere Spieler als Hilfe zu beschwören, oder gegen sie im PvP zu kämpfen, aber das gestaltete sich stets etwas umständlich. 

Noch dazu gibt es Teile der Community, für die das alleinige Bezwingen dieser Spiele das einzig Wahre ist. Wer sich Hilfe holt, gilt schnell als zu schwach. Nightreign setzt hier ein wichtiges Zeichen: Teamarbeit ist nicht nur erwünscht, sie ist sogar Voraussetzung, um den neuen Modus zu überstehen.

Am eigentlichen Schwierigkeitsgrad soll sich nämlich nichts ändern. Wer Angst hat, dass das Game ein Spaziergang wird, der sei entwarnt. Nightreign wird im Kern Elden Ring sein. Ihr werdet also wie gewohnt leiden, nur dieses Mal in Begleitung.

Was haltet ihr von der Ankündigung? Freut ihr euch, dass FromSoftware mit Nightreign etwas Neues ausprobiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Natürlich war das hier nicht die einzige Ankündigung der Game Awards: In einem neuen Shooter streift ihr nach Loot suchend über die Map, um euch in einer finalen Schlacht mit Mechs zu zerfetzen

Der Chef von Baldur’s Gate 3 verrät die Formel für wirklich gute Spiele – Plötzlich hagelt es negative Reviews auf Steam

Swen Vincke, der CEO von Larian, sprach bei den diesjährigen Game Awards 2024 darüber, was ein wirklich gutes Spiel ausmacht. Kurz darauf bekommt Baldur’s Gate 3 haufenweise negative Bewertungen auf Steam.

Was ist die aktuelle Situation? Baldur’s Gate 3 hat auf Steam gerade einen deutlichen Ausschlag nach unten. Ein Thread auf Reddit zeigt unzählige negative Bewertungen, die offenbar von Spielern aus China stammen. Darin ist immer wieder die Abkürzung „TGA“ zu lesen.

Nutzer vermuten, dass es um die Rede von Larian-Chef Swen Vincke bei den Game Awards geht.

Viele Gamer sind sich einig, dass die ganz Großen der Spiele-Industrie etwas von Baldur’s Gate 3 lernen könnten:

Larian-Chef meint, es sei ganz einfach, ein Spiel des Jahres zu machen

Was hat Swen Vincke denn gesagt? Als Vorjahres-Sieger oblag es dem Chef von Baldur’s Gate 3, die Laudatio auf das diesjährige Spiel des Jahres zu halten. Vincke nutzte seine Zeit, um mächtig gegen die Gaming-Industrie auszuteilen.

Der Larian-Chef scherzte, ein Orakel habe ihm nicht nur den diesjährigen Gewinner verraten, sondern auch die glücklichen Sieger der kommenden Jahre. Von dem Orakel habe er auch die geradezu „dämlich einfache“ Formel erhalten, um ein Spiel des Jahres zu erschaffen.

Leider, so Vincke, ginge die Formel immer wieder verloren.

Ein Spiel des Jahres würde demnach von Entwicklern gemacht, die Spiele erschaffen, welche sie selbst zocken wollen.

Sie erschufen es, weil es das zuvor noch nicht gab. Sie machten es nicht, um den Marktanteil zu erhöhen, sie machten es nicht, um als Marke zu dienen, sie mussten keine willkürlichen Verkaufsziele erreichen oder fürchten, gefeuert zu werden, wenn sie diese Ziele nicht erreichen.

Darüber hinaus verboten ihnen die Verantwortlichen, Zeug in das Spiel zu stopfen, das nur dazu dient, Umsatz zu machen, und nicht dem Game-Design dient. Sie behandelten ihre Entwickler nicht wie Zahlen in einer Tabelle, sie behandelten die Spieler nicht als Nutzer, die man ausnutzt, und sie trafen keine Entscheidungen, von denen sie wussten, dass sie kurzsichtig sind. […]

Leider läuft genau das in der Spiele-Industrie aktuell oft falsch. Allein in den letzten 2,5 Jahren verloren Zehntausende ihren Job im Gaming. Das Problem ist sogar so prävalent, dass bei den Game Awards ein Mann geehrt wurde, der sich genau diesem Missstand annimmt.

Viele Gamer zeigten sich daher auch begeistert von Vinckes Ansprache – doch offenbar passte sie nicht allen.

Die Rede im englischen Original seht ihr hier:

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Alles nur ein Missverständnis?

Woher kommt nun die Aufregung? Der plötzliche Ärger scheint das Resultat eines Missverständnisses zu sein. In einigen maschinell erstellten stichprobenartigen Übersetzungen der Reviews ist die Rede davon, dass man Baldur’s Gate 3 nicht unterstützen müsse, da den Machern die Verkäufe ja ohnehin egal seien.

Es scheint also, als würden sich einige der Spieler, die Baldur’s Gate 3 gekauft und damit finanziell unterstützt haben, nun nicht gewürdigt fühlen. Ein Reddit-Nutzer legt nahe, dass das Missverständnis auf die Live-Übersetzung der Rede zurückzuführen sein könnte:

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Community hält zu Baldur’s Gate 3

Andere vermuten, dass chinesische Spieler frustriert darüber sein könnten, dass „ihr“ Kandidat nicht gewonnen hat. Zur Erinnerung: Nominiert waren neben dem letztlichen Gewinner Astro Bot unter anderem Balatro, Black Myth: Wukong und Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Denn während der Erfolg von Black Myth: Wukong im Westen von den falschen Leuten gefeiert wurde, war das Action-RPG in China nicht nur extrem beliebt, sondern auch von großer kultureller Bedeutung. So sollen Firmen ihren Mitarbeitern sogar Kopien geschenkt und ihnen zum Zocken freigegeben haben.

Es könnte also sein, dass Fans die Rede von Vincke so verstanden haben, dass Wukong eben nicht von leidenschaftlichen Entwicklern produziert worden sei, denen es um die Liebe zum Gaming geht, statt um Profite.

Was auch immer dahintersteckt, allzu lang dürfte es nicht dauern, bis die Steam-Bewertungen von Baldur’s Gate 3 wieder wie gewohnt aussehen, denn ein neues Gesetz in den USA soll Schluss mit Review-Bombing machen.

Ohnehin gibt es viele Nutzer, die ihrerseits mit positiven Bewertungen entgegensteuern. Auch mehr als ein Jahr nach Release können sich die Macher von Baldur’s Gate 3 also immer noch über die Treue ihrer Community freuen.

Neben der beißenden Kritik an der Spiele-Industrie brachte Vincke auch den ein oder anderen Seitenhieb gegen die Game Awards selbst unter. Denn dort war seine Rede im vergangenen Jahr vorzeitig beendet worden. Baldur’s Gate 3: „Ich muss gleich weinen“ Chef veröffentlicht die Rede, die bei den Game Awards zu kurz kam, rührt Fans

Tausende verloren in den letzten Jahren ihren Job im Gaming – Ein Mann half vielen von ihnen und wird dafür jetzt geehrt

In Zeiten voller Entlassungen und Studio-Schließungen verhalf Amir Satvat mehr als 3.000 Menschen zu einem neuen Job in der Gaming-Industrie. Dafür wurde er bei den Game Awards 2024 ausgezeichnet.

Um wen geht es? Die Gaming-Industrie hat in den vergangenen Jahren mit zahlreichen Kündigungen und Studio-Schließungen zu kämpfen gehabt. Allein Microsoft entließ 1.900 Menschen in ihrem Spiele-Sektor. In diesen unsicheren Zeiten hilft Amir Satvat Menschen, Arbeit im Gaming zu finden.

Dafür kombinierte Satvat, der selbst erst spät in die Gaming-Industrie eingestiegen ist und aktuell für Tencent arbeitet, seine exzellenten Excel-Fähigkeiten mit seinem Wissen über das automatische Auslesen von Websites und seinen eigenen Einblicken in die Spiele-Industrie.

So half er über 3.000 Menschen, einen Job zu finden. Für sein Engagement wurde er in der Nacht auf den 13. Dezember 2024 bei den Game Awards geehrt.

Der Online-Auftritt von Satvat ist dem Stil von Dave the Diver nachempfunden.

Was genau macht Satvat? Satvat begann 2022 ursprünglich damit, automatisierte Tabellen mit verfügbaren Job-Angeboten zu erstellen, und sie über LinkedIn zu teilen. Daraus entstand im Lauf der Zeit eine stetig wachsende Sammlung an Ressourcen.

So gibt es unter anderem kostenlose Angebote für Mentoren, Lebenslauf-Bewertungen, Probe-Vorstellungsgespräche sowie Karriere-Planungen. Bei den Game Awards 2024 wurde Satvat mit dem ersten „Game Changers“-Award geehrt, einem neuen Preis, der Menschen auszeichnen soll, die einen positiven Einfluss auf die Spiele-Industrie haben.

Das waren die Reaktionen: Als Satvat die Bühne betrat, um seinen Preis entgegenzunehmen, gab es Standing Ovations bei den Game Awards. In seiner Rede machte der „Game Changer“ auf die 34.000 Entlassungen in den letzten 2,5 Jahren aufmerksam.

Dadurch würde eine überwältigende Menge an Erfahrung verloren gehen, so Satvat. Er versprach Spiele-Machern überall, dass sie „gesehen und wertgeschätzt“ werden und erklärte: „Man kann keine großartigen Spiele ohne großartige Leute machen.“

Ihr könnt euch den bewegenden Moment hier anschauen:

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Auch die Zuschauer Zuhause zeigten sich beeindruckt von Satvats Leistung und seiner Rede. In einem der Top-Kommentare auf YouTube heißt es: „Das ist eine unglaubliche Ergänzung als Auszeichnung. Ehrlich gesagt, sollte dieser Award neben dem GOTY-Preis ganz oben in der Show stehen. […]“

Ein anderer schreibt: „Ich war wirklich enttäuscht, als die Entlassungen letztes Jahr bei TGAs nicht erwähnt wurden. […] Etwas muss sich ändern, wir müssen darüber reden und ich bin so froh, dass Geoff uns endlich anerkannt hat. […] Danke, dass du darüber gesprochen hast, Geoff. Danke, dass du einen Preis für Amir geschaffen hast. Danke, dass du den vielen Menschen eine Stimme gegeben hast, deren Karrieren beendet wurden. […]“

Auf X wird Satvat als „Legende“ und „Karriere-Weihnachtsmann“ bezeichnet. Viele Nutzer sind berührt von seiner Ansprache und sind sich einig, dass die Spiele-Industrie genau solche Menschen braucht, die etwas zum Guten verändern.

Neben besonderen Personen wie Amir Satvat wurden bei den Game Awards natürlich auch wieder zahlreiche Spiele ausgezeichnet. Wer einen Preis abgestaubt hat, und wer sich über den Titel „Spiel des Jahres“ freuen darf, erfahrt ihr auf MeinMMO: Game Awards 2024: Spiel des Jahres – Alle Nominierungen und Gewinner in der Übersicht

Pokémon TCG Pocket Wunderwahl-Event mit Magnetilo & Bisasam: Alle Infos zu den Gratis-Karten

Update: Der Artikel wurde am 13. Dezember um 15:20 Uhr aktualisiert. Mit Teil 2 des Wunderwahl-Events gibt es neue Belohnungen im Spiel, die wir ergänzt haben.

Sammler können in Pokémon TCG Pocket aktuell zwei neue Karten abstauben. Wie ihr an die Karten kommt und welche weiteren Informationen für euch wichtig sind, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was ist das für ein Event? Spieler müssen die Wunderwahl nutzen, um an exklusive Belohnungen zu kommen. Durch die Wunderwahl könnt ihr spezielle Event-Missionen erfüllen, um an Event-Shop-Tickets zu kommen. Die können wiederum eingelöst werden, um an besondere Items in Bisaflor- und Schneekristalle-Optik zu kommen.

Neben dem Wundertausch, den ihr auch sonst mit Freunden eingehen könnt, tauchen jetzt ab und zu besondere Tauschmöglichkeiten auf. Um die Event-Missionen zu erfüllen, ist es egal, welchen Wundertausch ihr eingeht. Doch gerade bei den exklusiven Event-Wunderwahlen gibt es zwei neue Gratis-Karten zu ergattern.

Neben der Sammelsucht punktet TCG Pocket mit dem Nostalgie-Faktor:

Neues Wunderwahl-Event mit Bisasam und Magnetilo

Wie lange läuft das Event? Das Event ist am 6. Dezember um 7:00 Uhr morgens gestartet. Es wird für genau zwei Wochen verfügbar sein. Das Ende ist der 20. Dezember um 6:59 Uhr morgens.

Welche Belohnungen gibt es? Es gibt zwei verschiedene Wunderwahlen, an denen ihr teilnehmen könnt:

  • Einmal pro Stunde taucht eine Bonuswahl auf, die keine Wunder-Ausdauer kostet. Hier stehen entweder Bisasam oder Magnetilo, 2 Wunder-Sanduhren und 2 exklusive Event-Tickets zur Auswahl.
  • Deutlich seltener ist die Chaneira-Wahl. Hier müsst ihr 2 Wunder-Ausdauer bezahlen, um eine Chance auf Bisasam oder Magnetilo zu haben.

Die Magnetilo- und Bisasam-Karten können bei der kostenlosen Bonuswahl sowohl im alten als auch im eigens für das Event erstellten Design auftauchen. Bei der Chaneira-Wahl findet ihr immer die neuen Designs.

Zudem gibt es wieder Missionen, durch die ihr euch Tickets für Items im Ingame-Shop verdienen könnt. Die Items sind im Design von Bisaflor gehalten. Alle Items findet ihr hier:

  • Bisaflor (Cover) für 3 Event-Tickets
  • Bisaflor (Hintergrund) für 3 Event-Tickets
  • Schneekristalle (Hintergrund) für 3 Event-Tickets
  • Bisaflor (Kartenhüllen) für 5 Event-Tickets
  • Bisaflor (Spielunterlage) für 10 Event-Tickets
  • Bisaflor (Münze) für 5 Event-Tickets
  • Bisaflor (Icon) für 2 Event-Tickets

Außerdem habt ihr wieder die Möglichkeit, überschüssige Event-Tickets gegen Funkelstaub einzutauschen. Ihr könnt sie leider nicht für das nächste Wunderwahl-Event aufbewahren.

Die 9 Events-Tickets könnt ihr ganz einfach über die kostenlosen Wunder-Wahlen oder die Event-Missionen sammeln. Hier müsst ihr Wunderwahlen durchführen oder Bisasam- und Magnetilo-Karten sammeln.

Leider könnt ihr die alten Events-Tickets, beispielsweise aus der Wunderwahl mit Mauzi, nicht nochmal verwenden. Hier konnten die überschüssigen Tickets gegen Funkelstaub eingetauscht werden. Damit ihr kein Event mehr in Zukunft verpasst, hat euch MeinMMO eine Roadmap mit den prägnanten Infos und Daten zu jedem Event erstellt: Pokémon TCG Pocket Roadmap: Alle neuen Infos und Leaks zu kommenden Erweiterungen und Events

Path of Exile 2: So erhaltet ihr die Tinkers Tools in der Mawdun Quarry

In Path of Exile 2 gibt es ein Problem mit den Tinkers Tools auf der Karte Mawdun Quarry. Wir erklären euch, wie ihr das Item erhaltet.

Was sind die Tinkers Tools? Die Tinkers Tools sind ein Quest-Item in Path of Exile 2, das ihr in der Mawdun Quarry erhalten solltet. Ein Bug verhindert aktuell, dass Spieler das Item wie geplant bekommen können. Die Quest ist jedoch nicht völlig kaputt und es gibt einen Weg, das Item tatsächlich zu erhalten.

Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 ansehen:

Tinkers Tools trotz Bug erhalten

Wie kann man die Tinkers Tools erhalten? Um das Quest-Item zu bekommen, müsst ihr euch zunächst auf die Karte Mawdun Quarry begeben. Dort müsst ihr Miner (Bergleute) erledigen, um das Item zu droppen.

Selbst wenn ihr alle Miner auf der Karte besiegt habt, ist der Drop nicht garantiert. Solltet ihr die gesamte Karte aufgeräumt haben, schaut zunächst auf der Weltkarte nach, ob das Symbol ausgegraut ist, in diesem Fall habt ihr die Quest abgeschlossen, auch wenn das Item nicht angezeigt wird.

Ist das Icon weiterhin nicht ausgegraut, müsst ihr die Karte zurücksetzen. Dafür bewegt ihr euch zu einem beliebigen Webpunkt und drückt Strg + Linksklick. Es öffnet sich ein Menü, das euch alle aktiven Instanzen der Karte zeigt. Eine Instanz beleibt für 8–15 Minuten geöffnet.

Bild zeigt den Instanzmanager auf Path of Exile 2.
Mit Strg + Linksklick öffnet ihr den Instanzmanager.

Klickt im Menü auf „NEU“, um eine frische Karte zu generieren. Besiegt dort wieder alle Minenarbeiter. Es kann wohl durchaus einige Durchgänge dauern, bis ihr das Item erhaltet. Auf Reddit schreibt ein Nutzer, er konnte das Item beim 7. Durchgang sein Eigen nennen.

Ist das Problem bereits bekannt? Ja, die Entwickler von Path of Exile 2 haben inzwischen bestätigt, dass es ein Problem mit dem Quest-Item gibt (via pathofexile.com). Der Bug wird mit Priorität behandelt und soll mit einem der nächsten Updates repariert werden.

Die Entwickler stellen klar, dass ihr für das Item die richtigen Gegner erledigen müsst, es reicht nicht einfach nur irgendwelche Gegner auf der Karte zu töten, es müssen die Miner sein. Wenn ihr die Tinkers Tools erhalten habt, solltet ihr euch anschauen, welche permanenten Buffs es in Path of Exile 2 gibt und diese am besten gleich auch noch mitnehmen: Path of Exile 2: Alle Permanent Buffs und wo sie zu finden sind

Ein Sci-Fi-Film mit Ryan Reynolds und Jeff Bridges war „Men in Black mit Zombies“, floppte an den Kinokassen

Ryan Reynolds ist heutzutage eine riesige Nummer in Hollywood. 2024 feierte er einen gigantischen Erfolg mit dem dritten Teil zu Deadpool. Doch auch vorher spielte er in unzähligen Filmen mit. Ein Sci-Fi-Film mit Jeff Bridges ist heute eher vergessen und war ein großer Flop – trotz Starbesetzung.

Um welchen Film geht es? Die Karriere von Ryan Reynolds begann 1991 in der Serie Hillside. Auch vor dem Erfolg von Deadpool im Jahre 2016 spielte er in Comic-Verfilmungen mit. In Blade Trinity kämpfte er an der Seite von Blade und in X-Men Origins: Wolverine spielte er eine erste, eher verhasste Version von Deadpool.

3 Jahre vor seinem Solo-Deadpool-Film erschien mit R.I.P.D. eine weitere Comicverfilmung. Am besten könnte man den Film mit Men in Black vergleichen, nur sind es keine Aliens, sondern untote Menschen, die illegalerweise auf der Erde bleiben, obwohl sie eigentlich ins Jenseits müssen. Mit Ryan Reynolds und Jeff Bridges hatte man auch eine Jung-Alt-Dynamik, eben wie in Men in Black.

Universal hat in dem Film wohl ziemlich viel Potenzial gesehen, denn das Budget belief sich auf 130 Millionen US-Dollar. Leider fanden die Zuschauer den Film nicht so interessant. Er floppte an den Kinokassen und gilt heute eher als vergessen.

Der 130-Millionen-Dollar-Flop

Wie erging es R.I.P.D.? Durch die hohen Kosten musste R.I.P.D. entsprechend viel Geld einnehmen. Von einem Erfolg spricht man in den meisten Fällen, wenn der Film das Doppelte der Produktionskosten einspielt. R.I.P.D. konnte nicht mal das eigentliche Budget wieder reinholen.

Schaut man sich die Zahlen auf Box Office Mojo an, dann sieht man, dass der Film nur knapp 78 Millionen US-Dollar eingespielt hat. Das ist nicht mal annähernd das Budget.

Woran könnte es gelegen haben? Jeff Bridges ist zwar ein namhafter und auch guter Schauspieler, doch ein richtiger Publikumsmagnet war er noch nie. Auch Ryan Reynolds war zu der Zeit noch nicht der Hit-Garant, der er vielleicht heute ist. Deadpool kam erst 3 Jahre später und schon 2011 floppte Reynolds mit Green Lantern.

Am selben Tag erschien übrigens Red 2 in den US-Kinos. Der Film spricht eine ähnliche Zielgruppe an und dazu brachte Pacific Rim, der ebenfalls im Juli erschien, weitere Konkurrenz um die Gunst der Kinobesucher.

Zudem muss man sagen, dass der Titel des Films R.I.P.D ziemlich sperrig klingt und nicht so leicht im Kopf bleibt, wie andere Filmtitel.

Auch die Kritiken waren schlecht. Auf Rotten Tomatoes hat der Film bei 103 Reviews einen schlechten Kritiker-Score von 13 %. Bei den Zuschauern schafft er bei über 50.000 Reviews immerhin die 38 %.

Es gab sogar eine Fortsetzung. Obwohl der Film ein großer Flop war, gab es sogar eine Fortsetzung, von der aber wahrscheinlich kaum jemand was mitbekommen hat, sie kam nämlich nur auf DVD raus. 2022 erschien R.I.P.D 2: Rise of the Damned und war ein Prequel. Doch das war eher großes Trash, denn kein Darsteller und auch der Regisseur kehrten nicht zurück. Ein anderer Film wollte ein großes Universum werden, floppte aber schon beim ersten Teil: Ein Fantasy-Film mit Tom Cruise sollte der Start eines großen Universums wie bei Marvel werden – Doch er war ein Flop

Die Macher von Space Marine 2 bringen einen legendären Dino-Shooter zurück – Doch Fans von damals erwartet eine große Änderung

Fans des Dino-Shooters Turok müssen jetzt ganz stark sein: Ja, es kommt ein neues Spiel und das sogar von den Machern von Space Marine 2, also namhaften Entwicklern. Fans von früher werden sich allerdings auf eine große Änderung einstellen müssen.

Um welches Spiel geht es hier? Die Rede ist von Turok: Origins. Das Spiel wurde bei den Game Awards 2024 angekündigt und wird von Saber Interactive entwickelt. Das Studio hat zuletzt den sehr beliebten Third-Person-Shooter Warhammer 40.000: Space Marine 2 veröffentlicht.

Die Marke Turok zählt mehrere Spiele und Comics. Mit Turok: Dinosaur Hunter erschien im Jahr 1997 das erste Videospiel, damals für den N64. Von den Remastern von Teil 1 und 2 abgesehen wurde es in den letzten Jahren still um Turok – bis jetzt zumindest.

Turok: Origins ist das erste neue Spiel der Reihe seit 16 Jahren und erscheint für den PC auf Steam sowie den Konsolen PS5 und Xbox Series X|S. Dazu gibt es einen kurzen Trailer, den ihr hier seht:

Dinos jagen mit Tomahawk und Schrotflinte

Was zeigt der Trailer? Spieler schlüpfen wieder in die Rolle eines Turok-Kriegers. Die sehen in etwa so aus, als würde man amerikanische Ureinwohner in ein Sci-Fi-Setting setzen: Kriegsbemalung und Tomahawk werden um Plasmagewehr und Schrotflinte ergänzt.

Als Turok begebt ihr euch auf die Jagd nach Dinosauriern. Die sind nicht realistisch gehalten, sondern stark stilisierte Killermaschinen. Neben den Dinos wurde auch eine außerirdische Bedrohung angekündigt, der sich die Turok widersetzen müssen.

Zum Schluss zeigen die Entwickler echtes Gameplay. Dabei fällt auf: Anders als bei den vorherigen Spielen handelt es sich nicht um einen Ego-Shooter. Turok: Origins spielt ihr wie Space Marine 2 aus der Third-Person und es hat einen optionalen Koop-Modus. 

Die Entscheidung zur Third-Person macht für Saber Interactive Sinn: So kann man die Erfahrungen aus dem erfolgreichen Space Marine 2 ins neue Spiel mitnehmen. Viele Fans sind davon allerdings weniger begeistert.

Fans zwischen Vorfreude und Enttäuschung

Wie reagieren die Fans? In den Kommentaren auf YouTube sammelt sich neben nostalgischen Erinnerungen auch Kritik. „Warum ist es ein First-Person-Shooter?“, fragt zum Beispiel DangerVille, der sich eigentlich über ein neues Turok-Spiel freut. So ähnlich klingen auch viele andere Kommentare.

  • nathanaelbrown1983: „Wie kann man daraus nicht einen FPS machen?“ 
  • Daaaanbanana: „Vielleicht das schnellste Mal, dass ich von einer Ankündigung abgelassen habe, als ich gesehen habe, dass es ein Third-Person-Shooter mit Koop ist.“

Andere Stimmen sind da noch deutlicher: „Das ist nicht Turok“, heißt es oft. Dennoch gibt es auch Vorfreude auf den Titel, über die man nicht hinwegsehen sollte.

  • PeterLawrenceYT: „Ich habe das NICHT erwartet! Ich dachte, das Franchise ist schon lange weg! Kann es gar nicht erwarten!!“
  • MellowNello: „Die haben nicht… Die können mir das nicht 17 Jahre später antun, ich werde echt anfangen zu weinen, Jungs.“
  • ps.shots.93: „Das einzige Spiel bei den Game Awards, für das ich geschrien habe, kann es gar nicht erwarten LOS GEHTS!!!“

Freut ihr euch auf Turok: Origins oder könnt ihr euch mit der neuen Third-Person-Ansicht einfach nicht anfreunden? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare. Die Game Awards 2025 sind auch bei Find Your Next Game 2025 ein Thema. Mehr zum gemeinsamen Programm von MeinMMO, GameStar und GamePro findet ihr hier: Find Your Next Game 2025: Weltpremieren, spektakuläre Reveals, exklusive Infos – Weiter geht’s mit den Themen der Game Awards

Eine Karte darf in Pokémon TCG Pocket in kaum einem Deck fehlen – Doch mit dem neuen Booster könnte sie überflüssig werden

Mit Mythical Island kommen insgesamt 80 neue Karten in Pokémon TCG Pocket. Eine davon ist so stark, dass sie eine bisherige Allrounder-Karte ersetzen könnte. Allerdings hat sie einen großen Nachteil.

Was ist das für eine besondere Karte? Unter den 80 neuen Karten gibt es 5 Trainerkarten. Eine davon ist Leaf. Dabei handelt es sich um den weiblichen Hauptcharakter aus Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Sie kommt wie Blau aus Alabastia und ist gut mit ihm befreundet.

In Pokémon TCG Pocket besitzt sie die Fähigkeit, die Rückzugskosten eines Pokémons um 2 zu senken. Dadurch müssen 2 Energie weniger an ein Pokémon angelegt werden, damit es sich von seiner aktiven Position zurückzuziehen und durch ein anderer ersetzt werden kann.

Das neue Booster findet ihr im folgenden Trailer:

Leaf wirkt besser als eine andere Karte, hat aber eine große Schwäche

Welche könnte sie ersetzen? In fast jedem Deck ist die Karte X-Initiative zu finden. Dabei handelt es sich um eine Item-Karte, die die Rückzugskosten des aktiven Pokémon um 1 senkt. Dadurch ist sie schwächer als Leaf, weshalb ein Reddit-User sogar glaubt, dass die Karte aus nahezu sämtlichen Decks verschwinden wird.

Doch in den Kommentaren wird er aufgeklärt, dass Leaf einen entscheidenden Nachteil hat. Deshalb glauben viele, dass Leaf erst gar nicht genutzt wird oder nur in speziellen Situationen nützlich sein könnte.

Was gibt es für einen Nachteil? Leaf ist eine Unterstützerkarte. Diese Kartenart kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Mit starken Unterstützerkarten wie Forschung des Professors oder Sabrina, die es in vielen Decks gibt, wird es schwierig, sein Pokémon zum geeigneten Zeitpunkt zurückzuziehen.

Was gibt es für Vorteile? Dafür kann Leaf Pokémon zurückziehen, die hohe Kosten haben. Ein Beispiel ist Relaxo: Es verbraucht ganze 4 Energie, um sich zurückzuziehen. Aber auch für Pokémon, die nur eine oder keine Energie angelegt haben und mindestens zwei Rückzugskosten haben, ist Leaf die optimale Wahl.

Außerdem entstehen oft Situationen, in denen gerade keine der anderen Unterstützerkarten genutzt werden müssen. Deshalb lohnt es sich, zumindest darüber nachzudenken, X-Initiative durch Leaf zu ersetzen. Solltet ihr viele Pokémon haben, die hohe Rückzugskosten haben, empfiehlt es sich sowieso, beide Karten mit ins Deck zu nehmen.

Was haltet ihr von Leaf? Kommt sie in euer Deck? Oder setzt ihr lieber auf die X-Initiative? Schreibt es uns in die Kommentare!

Alle neuen Sets, die in Zukunft kommen werden, findet ihr in der Übersicht von MeinMMO. Dort fassen wir alle Leaks zu Daten zusammen, damit ihr Bescheid wisst, wann die nächsten neuen Booster kommen: Pokémon TCG Pocket: Release der nächsten Sets – Infos & Leaks zu neuen Karten

In einem neuen Shooter streift ihr nach Loot suchend über die Map, um euch in einer finalen Schlacht mit Mechs zu zerfetzen

Die Entwickler von World of Tanks machen einen neuen Shooter, aber dieses Mal werdet ihr mit Mechs um eine wertvolle Ressource kämpfen.

Was ist das für ein Spiel? Steel Hunters ist ein kommender Shooter von Wargaming, das sind die Entwickler hinter World of Tanks. Diese bezeichnen Steel Hunters als einen Mix aus Extraktion-Shooter und Battle Royale, in dem ihr mächtige stählerne Mechs namens „Hunter“ steuert.

Insgesamt stehen euch 7 Hunter zur Auswahl, die ihr bereits in einer Closed Beta ab dem 13. Dezember testen könnt. Die Mechs sind wie Helden in einem Hero-Shooter und haben alle unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten sowie Eigenschaften. Manche sind gut für den Fernkampf, andere erinnern eher an schwer bewaffnete Panzer.

Insgesamt macht Steel Hunters deutlich: Ihr steuert zwar wie in World of Tanks oder World auf Warships stählerne Kriegsmaschinen, aber ihr sollt trotzdem das Gefühl bekommen, einen traditionellen Shooter zu spielen. Ihr seid agil und könnt eure eure Mobilität nutzen, um eure Gegner auszuspielen.

Was macht das Spiel besonders? Die Steel Hunters wurden erschaffen, um eine wertvolle Ressource zu besorgen. Wie für einen Extraktion-Shooter typisch, beginnt eine Runde für euch damit, durch die Map zu Streifen, NPCs zu eliminieren und fleißig zu looten, um euren Hunter zu verbessern.

Der große Unterschied zu vergleichbaren Shootern liegt bei der Extraktion, hier sehen wir den Einfluss des Battle-Royale-Genres. Jetzt heißt es nämlich, euch in einem gnadenlosen PvP-Gefecht gegen andere Spieler durchzusetzen.

Nur ein Team kann mit dem ankommenden Extraktions-Schiff entkommen. Die Teams der verschiedenen Spieler sammeln sich also rund um den Extraktionspunkt und kämpfen – wer als Letztes steht, gewinnt.

Steel Hunters wird zwar mit 7 verschiedenen spielbaren Huntern starten, doch das bedeutet nicht, dass der Shooter dauerhaft auf diese 7 Mechs begrenzt sein wird. Im Laufe der Zeit sollen weitere Hunter dem Spiel hinzugefügt werden, die das Gameplay stetig erweitern. Bei diesen neuen Huntern soll es ebenfalls wichtig sein, die richtige Strategie in den Kämpfen zu wählen und die Stärken eures Mechs ideal auszunutzen.

Auch World of Tanks wird von Wargaming regelmäßig mit Updates und neuen Inhalten versorgt, auch wenn der Release schon einige Jahre in der Vergangenheit liegt. Dabei treten sogar bekannte Hollywood-Schauspieler in dem Vehikel-Shooter auf: Weil der Weihnachtsmann gerade nicht kann, gibt es in World of Tanks dieses Jahr Geschenke von Jason Statham

Wie viel Payday steckt wirklich im neuen Koop-Shooter Den of Wolves? Wir haben uns den Trailer genau angeschaut

Die Schöpfer von Payday entwickeln einen neuen Koop-Shooter. Der erste Gameplay-Trailer deutet an, ob das Spiel auch für Payday-Fans interessant ist.

Was ist Den of Wolves? Den of Wolves (Steam) ist ein kommender Koop-Shooter von dem Entwicklerstudio 10 Chambers, das 2015 von Ulf Andersson gegründet wurde. Dieser gilt als kreativer Kopf und Schöpfer hinter dem Payday-Franchise.

  • Mit Den of Wolves kehrt Andersson zum Thema „Raubüberfälle“ zurück. Der Shooter spielt in einer dystopischen Zukunft, in reiche Konzerne die Macht über eine Großstadt haben.
  • Die verschiedenen Großkonzerne sind die Ziele und die Auftraggeber eurer Überfall-Crew. Von ihnen erhaltet ihr Aufträge wie beispielsweise Sabotage, Kidnapping oder Betriebsspionage.
  • Es wird SciFi-Elemente geben, dennoch ist das Setting eher düster, mit einem realistischen Ansatz. Die Entwickler betonen, dass Den of Wolves kein Cyberpunk ist.

Gespielt wird Den of Wolves im 4-Spieler-Koop. Eine zusammenhängende Kampagne gibt es zwar nicht, aber es soll verschiedene Handlungsstränge geben, die aus unterschiedlichen Missionen bestehen. Der eigentliche Einbruch ist jeweils nur ein Teil einer solchen Storyline, die Vorbereitung wie etwa das Besorgen eines Gebäudeplans gehört ebenfalls dazu.

Bei den Game Awards 2024 hat 10 Chambers erstmalig einen Gameplay-Trailer zu Den of Wolves gezeigt. Dieser gibt einen ersten Eindruck, ob der Koop-Shooter für Fans von Payday interessant ist.

Den of Wolves kann für Payday-Fans interessant sein – muss aber nicht

Ist Den of Wolves für Payday-Spieler interessant? Ja, Den of Wolves kann für Fans von Payday 1&2 interessant sein. Der Trailer zeigt aber auch, dass neben einigen Gemeinsamkeiten auch deutliche Unterschiede gibt.

Deshalb ist Den of Wolves für Payday-Spieler interessant: Payday zeichnet sich durch die kooperative Shooter-Action beim Ausführen eines Raubüberfalls sowie die mit dem Überfall verbundene Vorbereitung und Planung aus. Diese spielerischen Aspekte sehen wir auch im ersten Gameplay-Trailer von Den of Wolves.

Schon in den ersten 30 Sekunden sehen wir ein Mitglied der Überfall-Crew einen großen, begehbaren Tresor knacken. Wenige Sekunden später geht die Shooter-Action los – in der First-Person-Perspektive. Die Spieler müssen sich in verschiedenen Situationen gegen Angreifer verteidigen. Oft bleiben sie währenddessen mit einem vollgepackten Rucksack in Bewegung und durchqueren das betretene Gebäude, meistens mit anderen Spielern an ihrer Seite.

Deshalb ist Den of Wolves für Payday-Spieler nicht interessant: Der große Unterschied zu Payday 2 liegt offensichtlich im Setting. Die euch entgegen stürmenden Widersacher sind beispielsweise im Trailer keine Wachen, Polizisten oder andere Gesetzeshüter, sondern sehen eher wie konkurrierende Gangster oder Söldner aus.

Außerdem ist die eingesetzte Technik, beispielsweise die Maschine zum Knacken des Tresors, futuristischer als die Gadgets in Payday. Den of Wolves spielt nicht im Jahr 2024 und bietet dementsprechend Technologien, die wir in der heutigen Zeit nicht haben.

Das futuristische Setting wird spielerisch höchstwahrscheinlich einen Unterschied zu Payday darstellen. Ob euch das zusagt oder eher abschreckt, müsst ihr jedoch selbst entscheiden. Payday 2 gilt jedenfalls bis heute als einer der besten Koop-Shooter: Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Neuer Koop-Shooter der Entwickler von Payday ist fies dystopisch; Wie Cyberpunk, aber ohne rosa Irokesen

MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat in Los Angeles im Zuge der Video Game Awards mit 10 Chambers gesprochen, den Entwicklern von Den of Wolves. Erstmals wurde dort ein Gameplay-Trailer des neuen Raubüberfall-Koop-Shooters auf Steam gezeigt.

In einem Meeting-Raum eines Hotels in Los Angeles warten die Entwickler von dem schwedischen Studio 10 Chambers darauf, den ersten Gameplay-Trailer ihres neuen Heist-Koop-Shooters zu präsentieren. Den of Wolves kann als ein geistiger Nachfolger von Payday gesehen werden, der berühmte Überfall-Shooter mit den Clowns-Masken.

10 Chamber ist ein noch relativ junges Studio, das unter anderem vom kreativen Kopf hinter Payday 2015 gegründet wurde, Ulf Andersson. Auf MeinMMO berichteten wir schon öfter von ihrem ersten Game GTFO, das sich dadurch auszeichnet, bockschwer und kaum solo schaffbar zu sein. Es ist im Horror-Survival-Genre zu verordnen und erschien 2021 im Early Access auf Steam.

Das ist nun Den of Wolves: Der kooperative Ego-Shooter für 4 Spieler soll das Genre der Raubüberfall-Games weiterentwickeln, indem er in einer dystopischen Zukunft spielt und das traditionelle Infiltrations-Gameplay mit einem neuralen Hacking-Element kombiniert. Das Sci-Fi-Genre soll hier für neue Impulse im Genre sorgen.

Im neuen Gameplay-Trailer von den Video Game Awards könnt ihr euch ein Bild vom futuristischen Den of Wolves machen:

Den of Wolves erinnert an Cyberpunk, soll aber anders sein

Bevor wir den Trailer sehen, gibt es noch eine Präsentation von Game Designer Simon Viklund und Communications Director Robin Björkell, die uns mehr Hintergründe zu Den of Wolves erklären.

Den beiden ist es wichtig zu betonen, dass es sich bei Den of Wolves nicht um Cyberpunk handelt. Als ich später den Trailer sehe, ploppt mir trotzdem groß das Wort Cyberpunk vor meinem geistigen Auge auf.

Das ist der Hintergrund zu Den of Wolves: Ihr lebt in Midway City, einer unternehmensfreien Zone, die 2035 durch das Prokekt HOPLON gegründet wurde. Anfang 2030 wurde die Weltwirtschaft durch KI-gesteuerte Cyberangriffe beinahe zum Zusammenbruch gebracht. Midway City sollte als Hochsicherheitszone für Unternehmen zum Schutz finanzieller und technologischer Infrakstruktur dienen. Das ging aber nach hinten los und nun lebt ihr in einer dystopischen Metropole, in der Unternehmen um Macht und Kontrolle buhlen.

Ihr müsst in diesem Sumpf irgendwie leben und nehmt Aufträge von verschiedenen Unternehmen an.

Den of Wolves hat als Genre den Titel „Techno-Thriller“ verpasst bekommen. Im späteren Gespräch mit Simon und Robin gehe ich auf die Vermeidung des Begriffs Cyberpunk ein. Das ganze soll vor allem falschen Vorstellungen vorbeugen.

Wir hatten Angst, Cyberpunk zu sagen, weil die Leute denken würden: „Oh, es ist Payday im Weltraum.“

Oder die Leute denken an das Cyberpunk-Spiel, bei dem es heißen würde: „Oh, ich kann einen neonfarbenen Irokesenschnitt und einen Roboterarm bekommen.“ Oder ein drittes Bein oder was auch immer.

Es kam also von uns, dass wir nicht Cyberpunk sagen wollten, weil ich die Schlagzeilen bereits sehen konnte: „Payday-Space kommt und du wirst einen rosa Irokesenschnitt haben.“

Interview-Auszug mit 10 Chambers

Techno-Thriller zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass die Betonung auf realen oder plausiblen Technologien der nahen Zukunft liegt. Das sieht man dem Trailer auch so an, es gibt eben keine Neon-bunten Einflüsse. Sondern wie schon in GTFO soll auch Den of Wolves eher realistisch und düster bleiben.

Deshalb heißt es direkt in der Präsentation schon, dass man nicht der strahlende Held in Den of Wolves ist, der die bösen Firmen jetzt zerschlagen will. Auf meine Nachfrage, warum wir eigentlich nicht der strahlende Held sind, verknüpft Simon das mit dem oben genannten realistischen Ansatz:

Nun, ich denke, es wäre irgendwie predigend, wenn man sagen würde: „Oh, das sind die Bösen, gegen die du jetzt was machst. Du bist dieser Robin Hood, der die Reichen bestiehlt oder was auch immer. Sie haben es verdient.“

Wir denken, dass es besser ist, eine Art Antiheld zu werden. Das ist komplexer und nicht schwarz-weiß, denn so ist die Welt wirklich. Du kannst dir eine eigene Hintergrundgeschichte für deinen Charakter ausdenken und sagen: „Ich mache das, um meine Frau zu rächen, die getötet wurde, oder was auch immer.“ Das liegt an dir.
Das Spiel selbst sagt dir nicht, was du denken sollst, welche Hintergrundgeschichte du hast oder welche Beweggründe du für dein Handeln hast.

Du versuchst einfach, deinen Lebensunterhalt in Midway City zu verdienen, und das ist ein schmutziger Ort, moralisch korrupt. Und dann muss man das einfach, ich weiß nicht, akzeptieren, schätze ich. Den of Wolves ist ein Spiegelbild davon, wie die Welt wirklich aussieht, weißt du, und es gibt nun mal eine Menge Dunkelheit und böse Menschen.

Interview-Auszug mit 10 Chambers

Ihr seht, in Den of Wolves soll es also so richtig dystopisch zugehen.

Vorbereitung auf Überfälle spielt eine große Rolle im Gameplay

Ein weiterer Aspekt, in dem 10 Chambers sein Heist-Gameplay im Vergleich zu GTFO oder Payday weiterentwickeln möchte, ist die Vorbereitung auf einen Überfall. Die wird nämlich eine größere Vorbereitung spielen und über das übliche „Nimm einen Auftrag an, starte die Mission, hüpf hinein, gehe heraus“ hinausgehen. Das soll helfen, die Story im Spiel besser zu präsentieren und neue interessante Strategien mit ins Spiel bringen.

Direkt stelle ich mir die Frage, ob das eventuell den Gameplay-Loop stören könnte und die Koop-Runden sich dadurch in die Länge ziehen könnten. Meine Bedenken teile ich mit Simon und Robin, die ihre Idee dahinter näher einordnen.

Nun, es ist kein neues Konzept, so etwas wie ein Makro-Ziel zu haben. Es gibt Mikro-Ziele und Makro-Ziele in Spielen. Ich denke also, dass sich die Spieler daran gewöhnen werden, auch wenn Payday-Games das nicht haben. Es gibt ein Sammelsurium an Dingen, die man tun kann. Du kannst das Spiel einfach starten und wenn du möchtest, kannst du einfach etwas Schnelles starten, das nicht Teil einer Handlung ist, das keine große Investition darstellt oder das nicht etwas in Gang setzt, das du zu Ende bringen musst. Es wird Inhalte in Snackgröße geben, aber die Handlungsstränge sind [durch die größeren Überfälle] etwas ehrgeiziger als das, was du vom Spiel erwarten würdest.

Den of Wolves wird hier komplexer als ein Payday 2. Es ist ehrgeiziger im Storytelling und interessanter. Denn in Payday 2 gibt es kein Storytelling im Spiel an sich. Die Story wird durch Trailer erzählt und wenn man nicht auf YouTube schaut, hat man keine Ahnung, was im Spiel vor sich geht. Mit Den of Wolves wollen wir mehr Storytelling haben, das im Spiel selbst stattfindet.

Interview-Auszug mit 10 Chambers

Bereitet ihr euch also auf einen Überfall vor, führt euch das Spiel zu Schauplätzen, die euch mehr von der Welt und den Hintergründen erklären. Wie das aber genau im Detail aussieht, bleibt noch ein Rätsel.

Zu früh für ein Urteil, wirkt aber vielversprechend

10 Chambers geht hier noch nicht allzu sehr ins Detail, wie das Gameplay am Ende dann genau aussieht. Der Trailer und auch die Gespräche, die ich hatte, vermitteln einen Eindruck, in welche Richtung das Ganze geht.

Klar ist natürlich, dass Fans der Payday-Reihe oder GTFO dieses Spiel auf dem Schirm haben sollten. Aktuell (12.12.2024) steht GTFO bei 88 % positiven Bewertungen auf Steam und 10 Chambers wissen, wie sie ein gutes Spiel mit einer Fan-Gemeinde auf die Beine stellen können.

Im Gespräch und in der Präsentation klang es so, als wäre GTFO erstmal das Spiel gewesen, um sich als neues Studio und Team zu finden. Den of Wolves wirkt dagegen mehr wie ein eigentliches Endziel. Laut Simon soll das Konzept zum Spiel schon seit 10 Jahren im Hinterstübchen von Gründer Ulf schlummern.

Ich gehe davon aus, dass hier wieder ein qualitativ hochwertiges Spiel entsteht. Ein Risiko ist auf jeden Fall ein über-ambitioniertes Setting, das viele Möglichkeiten und auch viele Stolperfallen zulässt.

Da aktuell aber alles noch recht wage ist, werde ich hier erstmal in eine beobachtende Position gehen und gespannt den Zeitpunkt abwarten, an dem wir über Trailer hinausgehen und selbst Hand anlegen können.

Das komplette Interview mit Simon und Robin findet ihr dann bald auf MeinMMO.

Crimson Desert zeigt weitere Parallele zu Game of Thrones, lässt euch im Targaryen-Stil Drachen reiten

Im Zuge der Game Awards 2024 haben die Entwickler von Crimson Desert den nächsten, spektakulär inszenierten Trailer für das Open-World-Rollenspiel veröffentlicht. Außerdem verrieten sie, wann das Game erscheinen soll.

Was zeigt der neue Trailer? Zuerst das Wichtigste: Am Ende des Trailers von den Game Awards 2024 kündigen die Entwickler an, dass Crimson Desert Ende 2025 für PlayStation 5, Xbox Series, Steam und Mac erscheinen soll. Zudem zeigen die knapp 100 Sekunden, was euch in dem neuen Open-World-Abenteuer des Studios hinter Black Desert unter anderem erwarten wird:

  • Die riesige, offen designte Welt Pywel, die ihr zu Fuß oder mit einem Reittier erkunden dürft. Im Trailer finden sich sogar Szenen, in denen ihr auf dem Rücken eines fliegenden Drachen sitzt und sogar kämpft.
  • Euch erwarten actionreiche, blutig inszenierte Kämpfe gegen Gegnergruppen und mächtige Bosse. Auch epische, groß angelegte Schlachten wird es geben.
  • Über den Erhalt neuer Waffen sowie Rüstungen und die Freischaltung von Fähigkeiten bereitet ihr euch auf die zunehmend schwierigeren Herausforderungen vor.
  • Abseits der Kämpfe erwarten euch Aktivitäten wie das Klettern, Gleiten, Fischen oder Kochen. Auch Rätsel soll es geben. In vorherigen Trailern hat man zudem schon Ballonfahrten, Flötenspielereien, Armdrücken und das Zähmen von Reittieren gesehen.

Hier könnt ihr euch den neuen Trailer von den Game Awards 2024 in voller Länge anschauen:

Find Your Next Game 2025: Am 11. Dezember 2024 startete FYNG 2025. Bis zum 16. Dezember erwarten euch exklusive Infos und Reveals zu kommenden Spiele-Highlights! Mit am Start: Gäste wie Maurice Weber, Fabian Siegismund, Milschbaum, Etienne und Nils von den Rocket Beans uvm.

Alle Details und den genauen Zeitplan findet ihr auf der Übersichtsseite von Find Your Next Game 2025. Schaut vorbei!

Sorgen um Release-Termin

Auf dem Subreddit r/CrimsonDesert könnte die Stimmung nach dem Trailer besser sein. In einem Thread diskutieren die Fans über das angekündigte Release-Fenster. Einige hätten sich ein spezifisches Datum gewünscht, andere glauben nicht, dass Pearl Abyss es noch 2025 schafft. Spieler befürchten auch, dass sich Crimson Desert die Bühne mit GTA 6 teilt, wenn es zu weiteren Verzögerungen kommen sollte.

Warum ist Crimson Desert so spannend? Das im August 2017 erstmals angedeutete und im November 2019 konkret vorgestellte Projekt von Pearl Abyss ist der MeinMMO-Redaktion schon früh positiv aufgefallen, und das nicht nur aufgrund der schicken Grafik und den dynamischen Kämpfen.

Pearl Abyss hat sich speziell mit Black Desert einen Namen gemacht, das aufgrund des wuchtigen Kampfgefühls und der wunderschönen Spielwelt viele Fans besitzt. Crimson Desert sollte ursprünglich ebenfalls ein MMORPG werden und auf vergleichbare Stärken setzen.

Im Laufe der Entwicklung erklärten die Entwickler aber, dass Crimson Desert doch kein MMORPG sein, sondern einen starken Fokus auf die Singleplayer-Kampagne in einer riesigen, offenen Welt legen wird, mit optionalen Multiplayer-Inhalten, ähnlich wie bei Red Dead Redemption 2 oder der GTA-Reihe.

Der Schauplatz und die Figuren erinnerten mit ihrer westlichen Aufmachung dabei stark an Game of Thrones. Die Hauptfigur ähnelte Jon Snow. Jetzt könnt ihr also auch noch Drachen reiten, wie die Targaryen. Wer herausfinden möchte, ob dieser ambitionierte Mix Spaß macht, muss sich also – wenn es keine Verschiebung gibt – nur noch knapp ein Jahr gedulden. Mehr Infos findet ihr auf unserer Übersichtsseite zu Crimson Desert.

Pokémon TCG Pocket: Mew ex wird euer Konter gegen die stärksten Karten im Spiel

Pokémon TCG Pocket hat ein neues Booster angekündigt. Der Star dieses Sets dürfte für viele Decks eine spannende Option werden.

Das ist das neue Booster: Der neue Set Mythical Island erscheint am 17. Dezember in Pokémon TCG Pocket. Es enthält 80 neue Karten, darunter 5 neue ex-Karten und 5 Trainerkarten.

Der Star des Sets ist Mew, das vorne auf dem Booster-Pack zu sehen ist. Das mysteriöse Pokémon aus der ersten Generation stellt auch eine der neuen ex-Karten da.

Und die hat einiges zu bieten:

  • 130 KP
  • Die Attacke „Psyshot“ für eine Psycho-Energie, die 20 Schaden verursacht
  • Die Attacke „Genome Hacking“ für drei farblose Energien, die eine Attacke des gegnerischen aktiven Pokémon kopiert und einsetzt

Die neue Karte ist auch im Trailer zu sehen. Und warum die so stark wird, erklären wir euch unten.

Das macht die starke Mew ex Karte aus

Mew hat einige Punkte, die es ziemlich interessant machen. Der größte ist natürlich „Genome Hacking“. Die Attacke für drei farblose Energien übernimmt einfach eine Attacke des Gegners – und je nachdem, was euer Gegner in petto hat, fällt der Move dann ziemlich stark aus.

Glurak ex etwa gehört zu den stärksten Karten im Spiel und bringt eine Attacke mit, die 200 Schaden verursacht. Es braucht dafür aber zwei Feuer- und zwei farblose Energien, und muss auch noch zwei Feuer-Energien nach dem Einsatz ablegen. Mew hingegen braucht nur drei Farblos-Energien, kann die Attacke also schneller einsetzen. Dazu kommt, dass es keine Feuer-Energien ablegen muss, falls es keine angelegt hat.

Mew ex Pokemon Pocket
Mew ex im neuen Trailer

Ähnlich sieht es beim beliebten Mewtu ex aus, das ebenfalls von seiner eigenen Attacke weggepustet werden könnte, wenn es gegen Mew antritt. Auch Monster wie Dragoran bringen mächtige Attacken mit, die viele oder komplizierte Energie-Kombinationen brauchen, während Mew einfach nur drei Energien von irgendeinem Typ braucht.

Dazu kommt: Mew ist als Basis-Pokémon auf keine Entwicklung angewiesen, und seine starke Attacke benötigt keinen bestimmten Energie-Typ. Es ist also verdammt vielseitig und kann in eigentlich jedem Deck eingesetzt werden, wenn man nicht unbedingt Psyshot verwenden will. Und mit nur einer Energie Rückzugskosten kriegt man es auch schnell wieder raus aus der aktiven Position, wenn nötig.

In Kombination mit Karten wie Guardevoir oder Misty kommt Mew im besten Fall sehr schnell an die benötigten Energien für Genome Hacking. Und dann kann es den Gegner ziemlich fies auskontern, sodass es ein starkes Mittel gegen die besten Decks in Pokémon TCG Pocket werden dürfte.

Der Nachteil: Mew ex wird stark, aber nicht übermächtig. Denn: Gegen schwache Pokémon, die selbst keine großartigen Attacken im Repertoire haben, kann es auch nicht viel ausrichten. Schließlich hängt seine eigene Stärke ein Stück weit von der Macht des gegnerischen Pokémon ab. Man muss es also taktisch klug einsetzen.

Was haltet ihr von der neuen Karte? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und falls ihr noch auf der Suche nach dem „normalen“ Mew seid: Auch das kann man in Pokémon TCG Pocket erhalten, und zwar jetzt schon. Mew ist eine geheime immersive Karte im Spiel, die man durch das Lösen einer besonderen Aufgabe bekommt. Es ist allerdings deutlich schwächer als Mew ex.