Der MMO-Shooter Destiny hat wohl künftig Einfluss auf die Entwicklung von Dungeons and Dragons. Der Lead Designer der fünften Edition des Pen&Paper-Klassikers ist ein Fan.
Polygon berichtet über Mike Mearls, den Lead Designer der fünften Edition von Dungeons and Dragons, dem Kult-Spiel mit den Würfeln, den Stiften, den Charakter-Sheets und den ausufernden Regel-Diskussionen.
Statt auf einem Computerbildschirm oder dem heimischen Fernseher findet das Geschehen von D&D heute wie vor 40 Jahren in der Vorstellungskraft der Spieler statt. Aus den Wurzeln dieses Rollenspiels ist im Laufe der Jahrzehnte ein Baum erwachsen und an irgendeinem dessen zahlloser Äste hängt Destiny.
Destiny statt Porsche
Mearls erklärt sich seine Begeisterung für Destiny relativ rational: „Ich bin dieses Jahr 40 geworden. Das ist so meine Art, mit der Midlife-Krise umzugehen. Andere kaufen sich einen Sportwagen, ich will einfach nur sichergehen, dass ich noch ein passabler Shooter-Spieler bin. Das war bei Videogames schon immer mein Genre.“
Mearls ist ein begeisterter und recht ordentlicher Schmelztiegel-Spieler und darauf auch ziemlich stolz, etwas zu stolz, wie er selbst twittert.
I probably take too much pride in this, but I’m pretty happy that I’ve gotten half decent at Destiny PVP. pic.twitter.com/PWwDngIzct
— Mike Mearls (@mikemearls) 13. August 2015
Gleichzeitig ein Fan und ein Designer
Doch über reine Entspannung durch Ballern hinaus gibt ihm der MMO-Shooter Inspiration und Anregung für die Arbeit am Kult-RPG. Es bringe ihn zum Nachdenken. So könne Mearls bei Destiny einfach die Perspektive eines Fans einnehmen und dadurch einen ganz anderen Blick auf das Geschehen bekommen. Er frage sich dann: „Wie könnte Bungie mich als Fan hier glücklich machen?“ Und als nächstes frage er sich: „Wie können wir das auf D&D übertragen?“
Ohnehin sieht Mearls zahlreiche Parallelen zwischen den beiden Franchises. Auch bei D&D seien die Fans oft aufgebracht und diskutierten leidenschaftlich über einzelne Entscheidungen und Versionen. Für Mearls sind die zahlreichen Beschwerden der Fans ein Zeichen, wie sehr sie sich für das Spiel begeistern.
Die prägenden Waffen haben ihre eigene Geschichte
Zwei Sachen will Mearls für Dungeons and Dragons klauen, sagt er: „Das Welt-Design ist einfach so farbig und so lebendig. Und natürlich die exotischen Waffen. Wenn man sich die prägenden Waffen von Destiny anschaut, wie Roter Tod oder Gjallarhorn – diese Dinge fühlen sich wie Artefakte an, sie haben ihre eigene Geschichte. Ich würde es lieben, in D&D auch so etwas zu versuchen.“
In der Vergangenheit habe man das mit dem Dungeon’s Master Guide schon einmal probiert: Da wurde aus dem für D&D typischen +1-Schwert auf einmal ein Schwert mit Geschichte.
Scheint so, als hätten es D&D-Fans auch Destiny zu verdanken, wenn das künftig häufiger vorkommt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!



































