Destiny: The Collection – Inhalte und Preis der Sammel-Edition [Update]

Bei Destiny gibt es neue Hinweise auf eine Sammel-Edition, welche den Namen “Destiny: The Collection” trägt.

Update: Inzwischen ist die Sammel-Edition bestätigt. Es gibt auch einen Trailer hierzu:

https://youtu.be/YHUCZNjnCGQ

Destiny: The Collection kostet 60 Dollar, erscheint am 20.09.2016 und enthält das Hauptspiel, die beiden Erweiterungen “Dunkelheit lauert” und “Haus der Wölfe”, “König der Besessenen” und “Das Erwachen der Eisernen Lords”.

Spieler, die Destiny: The Collection schon vor dem 20.9. digital erwerben, können alle Inhalte – eben bis auf “Rise of Iron” – direkt spielen.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Original-Meldung:

Bereits vor gut zwei Wochen tauchten urplötzlich Screenshots von einem interessanten Angebot auf Amazon UK auf. Diese zeigten sowohl für PS4 als auch für Xbox One jeweils eine “Destiny: The Collection” zu einem Preis von 50 Britischen Pfund, was umgerechnet knapp 60 Euro sind.

Aufgrund der Bezeichnung konnte man daraus schließen, dass es sich wohl um eine Sammel-Edition mit dem Hauptspiel und allen bisherigen Erweiterungen von Destiny handeln könnte. Jedoch tappte man dabei im Bereich der Spekulationen. Auch die Echtheit dieser Screenshots wurde teilweise angezweifelt. Nun sind jedoch weitere Hinweise erschienen.

The Collection soll alles Bisherige und “Rise of Iron” beinhalten

destiny-collection

Frisch aus dem Xbox-Store kommen nun weitere Screenshots, welche Hüter aufgenommen haben und die nun auf reddit gelandet sind. Laut diesen Bildern beinhaltet die Box in der Tat das Hauptspiel und alle bisherigen Erweiterungen. Aber obendrauf auch noch “Das Erwachen der Eisernen Lords”:

destiny-screenshot

Aus unserer Community hat uns dieser Screenshot aus der Xbox-App erreicht. In diesem werden die Inhalte des oberen Bilds bestätigt:

Mit der Sammel-Editon gibt es zudem einen Level-40-Charakter-Boost, damit Ihr direkt mit den neuen Inhalten loslegen könnt. Die Vorbesteller-Boni, die Eisen-Gjallarhorn und der “Eisen-Gjallarwing”-Sparrow, sind ebenfalls enthalten. Die Inhalte sollen ab dem 20.09.2016 zur Verfügung stehen.

Und bei diesem Datum kommt es nun zu Widersprüchen. Denn laut dem Screenshot der Amazon-Angebote soll The Collection bereits am 18. August erscheinen – passend zur Gamescom. Daher gingen wir auch davon aus, dass falls dieser Screenshot echt war, die Sammel-Edition ohne “Rise of Iron” erscheinen wird. Schließlich kostet die Herbsterweiterung schon allein 30 Euro, da wäre ein Gesamtpaket mit allen Erweiterungen für knapp 60 Euro ein richtiges Schnäppchen.

Mit großer Wahrscheinlichkeit erfahren wir in den nächsten Tagen mehr darüber. Dann trifft Bungie auf der Gamescom in Köln einige große Ankündigungen. So soll ein PvP-Feature vorgestellt werden, auf das die Hüter schon lange gewartet haben.


Destiny – The Collection auf Amazon.de anschauen.

Quelle(n):
  1. reddit.com

The Division: “Vier Reiter”-Farmen in unter 4 Minuten – auf Heldenhaft

Bei The Division zeigen Agenten im Video, wie sie die Vier Reiter im Drachenhort-Übergriff in wenigen Minuten auf Heldenhaft legen. So farmen sie in kürzester Zeit hochwertige Items.

Alle Agenten wollen in Ubisofts MMO-Shooter an die besten Items gelangen. Doch im Normalfall sind die hochwertigen Waffen und Rüstungsteile stets mit viel Zeit und Mühen verbunden. Während Solo-Agenten im Untergrund ihren Charakter effizient verbessern können, steht für einen Einsatztupp auch der neueste Übergriff Drachenhort zur Verfügung – welcher auf Heldenhaft leckere Items zu bieten hat.

Viele Reiter lassen viel Loot springen

In dieser Incursion trefft Ihr auf dem Dach auf die Vier Reiter der Apokalypse. Dabei handelt es sich um mächtige Cleaners, die die Macht an sich reißen wollen. Das Besondere an ihnen: Jeder Reiter bietet Euch auf Heldenhaft die Chance, Max-Score-Items zu erbeuten. Daher werden diese Gegner gerne besiegt, um guten Loot zu farmen.

Wie das Loot-Farming besonders effizient ablaufen kann, zeigt der Youtuber OneManArmy – The Division. Zusammen mit seinem Einsatztrupp gelingt es ihm, von Beginn des Übergriffs an die Vier Reiter in unter vier Minuten zu legen. Auf diese Weise kommen sie in kürzester Zeit an eine Vielzahl lukrativer Items. Seht selbst:

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Laut dem User nutzte ein Agent das Rückholer-Set mit einem maximalen Impulsgeber und die drei anderen Agenten bauten auf das mächtige “Ruf der Wache”-Set. Sie setzten zudem auf erhöhten Schaden gegen Elite und erhöhten Rüstungsschaden.

division-schusswaffen

Der User stellte auf reddit sein Gear und seine Skillung zur Schau:

Fast 5500 Schusswaffen sind definitiv beeindruckend. Die wichtigste Waffe ist die SOCOM M1A. Der Gear-Score des Agenten beträgt 245.

Was haltet Ihr von dieser Leistung? Nutzt auch Ihr die Vier Reiter, um Loot zu farmen?

Ihr habt kaum oder noch gar keine Erfahrung mit dem Drachenhort?

Quelle(n):
  1. reddit.com

No Man’s Sky: Zu wenig Platz? So erhöht ihr eure Inventarplätze!

Die Planeten im Onlinegame No Man’s Sky sind riesig und voller Ressourcen, doch euer Inventar ist klein. Es gibt aber Möglichkeiten, dieses zu vergrößern.

Sammeln von Ressourcen und Objekten ist in No Man’s Sky essentiell. Denn man braucht die Dinge nicht nur, um bestimmte Gegenstände herzustellen oder um die Lebenserhaltungssysteme des Raumanzugs, das Multitool oder den Antrieb des Raumschiffs aufzuladen, man kann mit den Rohstoffen auch handeln. So kommt man an Geld, mit dem man sich Dinge kaufen kann, die man nicht auf die Schnelle finden und selbst herstellen kann oder will. Zu Beginn des Spiels sind die Inventarplätze aber stark limitiert, was einen dazu zwingt, öfter mit Aliens an Landeplätzen oder am Marktplatz auf Raumstationen zu handeln.

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Mehr Platz im Raumschiff

Glücklicherweise besitzt ihr zwei Inventare – eines davon in eurem Raumanzug, das andere im Raumschiff. Dennoch werden euch die Plätze schnell ausgehen. Wollt ihr eurem Schiff mehr Ladeplatz verschaffen, dann müsst ihr euch ein anderes Raumschiff kaufen, das über mehr Inventarplätze verfügt. Neue Raumschiffe sind teuer und ihr werdet euch nicht immer eines kaufen können, da ihr dafür erst euer Ansehen beim jeweiligen Alienvolk erhöhen müsst. Ihr könnt jedem Alien, dem ihr unterwegs begegnet, ein Angebot für sein Raumschiff machen, doch ob es darauf eingeht, hängt davon ab, wie gut ihr mit dem Volk gestellt seid und was ihr bezahlen könnt.

Mehr Platz im Exosuit

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Gerade, was das Inventar des Exosuits angeht, braucht man viel Platz. Denn ihr müsst bei euren Wanderungen auf Planeten darauf achten, dass ihr genug Isotope sammelt, um euer Multitool und die Lebenserhaltungssysteme immer wieder aufladen zu können. Daneben wollt ihr aber sicher noch mehr Rohstoffe und Items sammeln. Um für mehr Platz im Exosuit zu sorgen, sucht ihr Drop-Pods, die ihr auf Planeten finden könnt. Diese kleinen Landeeinheiten bieten euch eine Möglichkeit zum Upgrade eures Raumanzugs. Erkennen könnt ihr die Drop-Pods daran, dass sie einen organgfarbenen Strahl in den Himmel schießen. Auf dem Scanner werden sie als “Unterschlupf” angezeigt.

Ein Drop-Pod zu finden gestaltet sich als nicht gerade einfach, da euch natürlich auch andere Unterschlupfarten wie verlassene Gebäude auf dem Scanner angezeigt werden und ihr nie sicher sein könnt, ob sich dort ein Drop-Pod befindet. Zusätzlich könnt ihr Crafting-Rezepte für ein größeres Inventar von Aliens auf Raumstationen kaufen. Allerdings “verstecken” sich diese Händler hinter den verschlossenen Türen, die ihr nur mit einem Atlas-Pass öffnen könnt. Es gibt also Möglichkeiten, euer Inventar zu vergrößern, doch einfach ist das nicht.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Pokémon GO: Ei-Glitch führt zu unbesiegbaren Arenen

Ein neuer Glitch bei Pokémon GO sorgt vor Arenen für Frustration.

Eigentlich sind die Eier bei Pokémon GO dafür da, dass aus ihnen neue Pokémon schlüpfen. Die Eier sind in 3 Distanz-Kategorien aufgeteilt, aus denen unterschiedliche Pokémon schlüpfen können. Ein neuer Exploit im Spiel sorgt nun dafür, dass diese Eier für einen ganz anderen Zweck ausgenutzt werden und Arenen blockieren.

Unbesiegbare Arenen bei Pokémon GO

In einem Thread auf Reddit wurde auf den neue Glitch hingewiesen. Es ist “irgendwie” möglich, dass man als Arena-Leiter ein Ei an Stelle eines “Pokémon” platzieren kann, dass die Arena verteidigen soll. Weil Eier aber keine Angriffe und keine HP haben, kann man nicht gegen diese Eier kämpfen beziehungsweise die Eier besiegen. Das Ei bleibt einfach an Ort und Stelle und blockiert die Arena, sodass andere Trainer sie nicht einnehmen können. Im Video seht Ihr, wie dieser Glitch im Spiel aussieht:

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Bisher ist noch keine Möglichkeit bekannt, wie man die Eier “besiegen” kann, um eine Arena zu übernehmen. Viele Meldungen über diesen Glitch kommen aus New York City, wo beispielsweise die Arena der New York Times mit einem Ei besetzt wurde.

Wenn Ihr selbst eine Arena seht, die mit einem Ei besetzt wurde, dann könnt Ihr hier eine Meldung an Niantic senden. Wir raten Euch davon ab, den Glitch für Euch selbst auszuprobieren und zu versuchen, ein Ei in einer Arena zu platzieren. Ihr riskiert damit den Ban Eures “Pokémon GO”-Accounts.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Nosulus Rift: Ubisoft wirbt mit virtuellem Furz-Riechen für neues “South Park”-Spiel

Bei Ubisoft hat man eine clevere neue Werbekampagne gestartet.

Im Stile von seriöser Präsentation innovativer Technik präsentiert Ubisoft das neue Gerät „Nosulus Rift“, von dem man verspricht, es auf der Gamescom vorzustellen: Es ist im Prinzip wie die VR-Brille Oculus Rift …. nur für die Nase. Der Spieler sieht die virtuelle Realität nicht, er riecht sie.

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Angeblich brauche man das, um dem neuen “South Park”-Spiel: South Park – “Die rektakuläre Zerreißprobe” gerecht zu werden. Das setzt [Spoiler-Alarm] immens aufs Pupsen. Nur mit dem Nosulus Rift sei da eine volle Immersion zu garantieren.

Für die Gamescom verspricht Ubisoft Spielern die Möglichkeit, an ihrem Stand das Nosulus Rift auszuprobieren. Ob das Ding aber wirklich in Serienproduktion geht, scheint doch sehr fraglich. Da liegt’s näher, im Nosolus Rift eine amüsante, clevere und produktgerechte Werbung für das South-Park-Spiel zu sehen.

In dem Sinne – man riecht sich später.

Star Citizen: Dynamische NPCs sollen Leben in die Galaxis bringen

Im kommenden Weltraum-MMO Star Citizen werdet ihr nicht nur auf andere Spieler treffen, auch NPCs sollen eine wichtige Rolle spielen.

In einem neuen Entwicklervideo wurde unter anderem über diese NPCs gesprochen. Noch in diesem Jahr möchte man die ersten dieser Nichtspieler-Charaktere ins Spiel einführen und zwar mit dem Update 2.7. NPC sind einerseits dazu gedacht, um die Landezonen und die Ballungsgebiete lebendig zu machen. Ihr werdet dort NPCs herumlaufen sehen, die sogar Tagesabläufen nachgehen. Beispielsweise werdet ihr in der Nacht eher auf Betrunkene, Entertainer und Kriminelle treffen, während es am Tag mehr Geschäftsleute gibt, die ihrem Alltag nachgehen.

Star-Citizen-Charakter
NPCs machen die Spielwelt lebendig

Zudem spielen natürlich Ladenbesitzer, Touristen, Personen, die in Geschäften einkaufen, Vagabunden, Arbeiter und andere eine wichtige Rolle. Landet ihr auf einem Planeten in Star Citizen, so soll es sich dort lebendig anfühlen, es soll geschäftiges Treiben herrschen. Die Entwickler erklären, dass man Star Citizen zu einem dynamischen und lebendigen Universum machen möchte, das sich nicht statisch anfühlt. Und hier gehören viele NPCs dazu, die einem Tagesablauf nachgehen. Wie man mit diesen dann interagieren kann, wird man noch sehen. Vermutlich grüßen einen die meisten Passanten und Kriminelle werden euch angreifen.

Heuert eine NPC-Crew an

Wichtig ist, dass einige dieser NPCs auch zu eurer Crew gehören können. Das heißt, manche NPCs lassen sich von euch anheuren und übernehmen dann auf Multicrew-Schiffen bestimmte Stationen. So könnt ihr diese Raumschiffe auch dann fliegen, wenn ihr nicht mit anderen Spielern zusammenspielen möchtet. Die KI kann dann beispielsweise Schiffsreparaturen durchführen oder sogar die Rolle des Piloten einnehmen.

Im Video könnt ihr noch einige weitere Dinge erfahren, darunter wie man das Skelettsystem an den neuen weiblichen Spielcharakter angebracht hat. Das gesamte, fast 30-minütige Video könnt ihr euch direkt hier ansehen:

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

10.000 Dollar für Raumschiffe in Star Citizen – Wer macht denn sowas?

Star Citizen: Spieler klagt Rückerstattung ein

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Private Matches – Werden sie morgen auf der Gamescom endlich angekündigt?

Bei Destiny soll morgen ein bisher noch unbekanntes Feature für das PvP angekündigt werden. Vieles spricht dafür, dass es um „Private Matches“ geht.

In mancher Hinsicht ist „Rise of Iron“, die anstehende Erweiterung zu Destiny, schwer mit einem Etikett zu versehen. Während man bei „König der Besessenen“ die ikonischen Bilder von Oryx oder den neuen Subklassen hatte, ist die Ausrichtung diesmal schwieriger: Ja, das Licht-Level steigt. Es kommen ein paar neue Karten, Waffen und Items. Und es soll um die Iron Lords wie Saladin gehen. Ein neuer PvP-Modus ist auch geplant.

Destiny-Schwarzer-Schild

Alles Dinge, die sich sinnvoll und interessant anhören, aber nichts dabei, was Destiny auf eine neue Stufe hieven könnte. Das könnte sich morgen ändern.

Dienstag 19 Uhr werden wir es wissen

Denn am Dienstag, dem 16. August, steht um 19 Uhr deutscher Zeit ein Destiny-Livestream von der Gamescom an. Dort sollen neue Details zum Schmelztiegel vorgestellt werden. Es ist von einem Feature die Rede, das Fans sich schon lange gewünscht haben.

Wenn man sich näher damit beschäftigt, was damit gemeint sein könnte, kommt man unweigerlich auf „Private Matches“ – dass Spieler die Möglichkeit haben, sich vorher anzuschauen, gegen wen sie spielen, Gegner einzuladen, Teams zu bilden und dann gegeneinander loszuziehen.

Destiny-Tiegel
Rise of Iron – Private Matches würden gut passen

Das würde auch zu der Machart von „Rise of Iron“ passen – vieles am DLC wirkt so, als wolle man den Spielern möglichst viel bieten, ohne dass genug Arbeitszeit der Kreativen dagewesen wäre, um eine solche Menge neuen Content zu erschaffen – wie das bei König der Besessenen noch der Fall war. Bis jetzt sieht es so aus, als gibt es wenig wirklich neue Strikes oder Missionen, sondern mehr Detailänderungen, viel Kosmetika und Nostalgie.

Vieles sind Dinge, die sich Hardcore-Fans schon lange wünschen, die aber augenscheinlich nicht so viel Zeit erfordern wie “Macht doch mal einen neuen Planeten” oder “Wir wollen ganz neue Story-Lines mit zig Missionen.”

In so eine “Möglchst viel Wirkung bei möglichst wenig Arbeitszeit”-Rechnung würden Private Matches gut hereinpassen.

Gjallarwing und Iron Gjallarhorn - wenig Arbeit, viel Wirkung.
Gjallarwing und Iron Gjallarhorn – wenig Arbeit, viel Wirkung.

Die Verschiebung von Destiny 2 steht bei diesem Content-Konzept sicher Pate.

Community könnte sich mit Private Matches selbst beschäftigen

„Private Matches“ wären ein auf den ersten Blick unscheinbares Feature, das aber langfristig die Spieler bei Laune halten könnte, vor allem in Zeiten ohne neuen Content. Denn es gibt den vielen und starken Gemeinschaften um Destiny herum die Chance, selbst ihren Leuten was zu tun zu geben. Sie können ihre Beziehungen zur Community pflegen, selbst Turniere und kleine Events ausrichten, Streamer könnten gegen Zuschauer spielen und es macht das Tor zum “eSport” auf.

In den letzten Monaten, als wirklich wenig bei Destiny los war, erreichten uns immer wieder Anfragen, ob wir „private Turniere“ unterstützen wollten. Da hatten Streamer oder Clans sich zusammengefunden, um übers Wochenende Turniere auszurichten. Mit einiger Improvisation, gleichzeitigem Anmelden, gelegentlichem Abmelden und viel Kleinklein ist das zwar jetzt schon möglich, aber eine elegante und klare Lösung wäre dem sicher vorzuziehen.

Der Bedarf ist in jedem Fall da.

Destiny-PvP
Kaum zu verstehen, warum Private Matches so lange auf sich warten lassen

Viel findet man nicht, das gegen „Private Matches“ spricht. Vielleicht scheute Bungie zum Release noch die „bürokratische Struktur“, die mit so etwas verbunden war.

Zugegeben, man müsste vom intuitiven “Drücken und dann läuft es schon“-System abrücken, das man sonst klar bevorzugt. Doch es zeigt sich, dass die Community bereit ist, so etwas locker in Kauf zu nehmen. Und auch in der PvP-Führungsetage von Destiny finden sich schon lange Befürworter eines solchen Modus.

Destiny-Hueter

Rückblickend ist es kaum zu verstehen, warum der Modus bislang fehlte. Noch vor dem Launch, als man das Konzept des Schmelztiegels den Fans vorstellte, arrangierte Bungie selbst „private Matches“, ließ bekannte Spieler gegen Bungie Dev Teams antreten, um den Zuschauern ein Spektakel zu bieten.

Ohne „Private Matches“ hätten die sich wohl kaum gefunden …

Pokémon GO: Endlich eine sinnvolle Verwendung für die vielen Taubsis!

Eure Sammlung bei Pokémon GO besteht hauptsächlich aus Taubsis? So nutzt Ihr sie sinnvoll!

Die meisten Pokémon-Trainer werden das Problem kennen, wenn die Taschen voller “häufiger” Pokémon sind. Raupys und Taubsis stapeln sich im Inventar der vielen Millionen “Pokémon GO”-Spieler, die gar nicht wissen, was sie damit anstellen sollen. Zum Glück kamen kreative Köpfe in der Trainer-Community nun auf die Idee, was man mit den Vögeln anfangen kann.

Lasst die Vögel zwitschern!

Alles, was die Taubsis brauchen, ist der richtige Name. Der Youtuber Chem Hung zeigte nun in einem Video, wie wichtig der richtige Name für ein Taubsi sein kann. Dabei geht es nicht etwa wie bei Evoli um das Steuern der Entwicklung, sondern um ganz hohe Kunst.

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Übrigens gibt es auch “seriöse” Wege, um die Massen von häufigen Pokémon richtig zu nutzen. Zum Beispiel könnt Ihr mit vielen Taubsis schnelle Level-Ups bekommen.

SMITE-Gewinnspiel: 5 Skinpakete zu gewinnen – darunter auch “Terra”

Wir haben 5 Skinpakete für Euch, mit denen ihr die neuste Göttin Terra in Smite erhaltet. Mit dabei: Skins für Chang’e und Osiris.

Das Terra-Gewinnspiel

Vor wenigen Wochen ist die neue Göttin Terra in der PC-Version von Smite angekommen, doch wir lassen uns natürlich nicht lumpen und hauen gleich wieder einige Keys an Euch raus. Was Terra so alles kann, das haben wir bereits in diesem Beitrag erläutert. Aber wir haben noch mehr für Euch! Auch den schicken “Enchanted”-Skin für die tanzende Göttin des Mondes, Chang’e, winkt. Abgerundet wird das Paket durch das neue Aussehen “Lord of Silence” von Osiris.

Das Beste an den Codes? Wenn Ihr die Grundversion der drei Charaktere noch nicht habt, werden diese mit dem Gewinncode ebenfalls freigeschaltet.

Zusammengefasst haben wir also 5 Skinpakete, die jeweils Codes für folgende Dinge umfassen:

  • Terra Firma
  • Chang’e Enchanted
  • Osiris Lord of Silence

Um eines der Pakete zu gewinnen, müsst ihr lediglich einen Kommentar unter diesem Beitrag hinterlassen.

Bedenkt bitte, dass die Codes lediglich für die PC-Version von SMITE gültig sind. Die mehrfache Teilnahme am Gewinnspiel ist verboten und führt zum Ausschluss. Teilnahmeschluss ist der 22.08.2016 um 18.00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Aus allen Teilnehmern wählen wir nach dem Teilnahmeschluss per Zufall 5 Gewinner und schicken ihnen die Codes per E-Mail zu. Viel Glück!

Ihr wollt noch mehr SMITE-Codes gewinnen? Noch bis morgen Mittag geht unser großes Erlang Shen-Gewinnspiel mit 200 Codes(auch für die Konsolenversion)!


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Götter-Moba findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.

No Man’s Sky: Experimenteller Patch auf Steam steht für mutige Forscher bereit

Bei No Man’s Sky können PC-Spieler die Probleme angehen, indem sie einen Patch herunterladen. Dieser ist jedoch noch “experimentell”.

No Man’s Sky legte einen beachtlichen Start hin und sorgte für den größten Launch 2016 auf Steam. Trotz dieses Erfolgs läuft in der Weltraumsimulation keineswegs alles rund. Die PC-Spieler klagen über zahlreiche Performance-Probleme, welche die Spielerfahrung enorm beeinflussen. Hello Games reagiert.

Zwei Lösungen für die Probleme

Die Entwickler stellen zurzeit zwei Lösungswege bereit, welche die Frustration zumindest lindern können. Damit No Man’s Sky auf dem PC geschmeidiger läuft, könnt Ihr diese Liste mit Workarounds auf dem Steam Community Hub abarbeiten. Hier findet Ihr vorläufige Lösungen zu den Framerate-Problemen, dem Ruckeln oder dem Flimmern der Textur.

no-mans-sky

Falls Euch diese Workarounds nicht weiterhelfen, könnt Ihr nun auch zu “drastischen Mitteln” greifen: Es steht eine “Experimental Branch”-Version zur Verfügung, welche noch immer getestet wird und bei welcher Hello Games noch unsicher ist, ob sie für die Allgemeinheit schon reif ist. In diesem “Beta-Patch” werden einige Performance-Optimierungen angegangen. Zudem werden das Maus-Ruckeln, Shader-Caching und Spielabstürze beim Verlassen des Spiels über Alt-Tab überarbeitet.

Einen Termin für den Release dieses Patches für die “normale Version” von No Man’s Sky gibt es bislang noch nicht. Wollt Ihr an der experimentellen Phase teilnehmen, geht das wie folgt:

  • Geht in die Steam-Spiele-Bibliothek und klickt mit einem Rechtsklick auf den Spielenamen.
  • Wählt nun “Eigenschaften” und klickt auf den Reiter “Betas”.
  • Gebt nun den Code »3xperimental« ein.
  • Im Pull-Down-Menü wird eine Option für den Experimental Branch freigeschaltet. Nun lädt Steam die neue Version herunter.

Wenn Ihr wieder die normale Version spielen wollt, deaktiert Ihr an dieser Stelle über das Pull-Down-Menü die Test-Version.

Weitere Infos zu No Man’s Sky:

Quelle(n):
  1. vg247
  2. GameStar

WoW: Turbo-Leveln mit Dämoneninvasionen

Dank der Dämoneninvasionen lassen sich Twinks in World of Warcraft – im wahrsten Sinne des Wortes – von ganz alleine leveln.

Update: Inzwischen hat Blizzard die erhaltenen Erfahrungspunkte aus dem Event reduziert. Die untenstehenden Angaben sind also nicht mehr aktuell.

Bis zu 3 Level-Ups pro Dämoneninvasion

Seit einigen Tagen ist in World of Warcraft das Zeitalter der Legion angebrochen. Zwar lässt die eigentliche Erweiterung noch einige Tage auf sich warten, doch die Invasionen der Dämonen finden alle 4 Stunden statt. Vor 3 Tagen (am 12. August) wurde ein neuer Hotfix für die Invasionen aufgespielt, der einige Details an den Invasionen geändert hat.

Die spannendste Änderung ist aber wohl für alle, die keine Lust haben, ihre Twinks mühselig zu leveln. Denn jede der 4 Phasen einer Dämoneninvasion wird nun mit einem großen Batzen Erfahrungspunkte belohnt.

Das Besondere daran: Der Charakter muss nicht einmal aktiv an der Abwehr der Invasion teilnehmen! Solange man sich im entsprechenden Gebiet aufhält, bekommt man für den Abschluss der jeweiligen Phase eine große Menge Erfahrungspunkte gutgeschrieben. In Kombination mit entsprechender Erbstück-Ausrüstung erhalten Twinks auf niedrigen Stufen (zwischen 10 und 30) ungefähr ein Level pro Phase der Invasion – die 4. Phase bringt übrigens besonders viele XP.

WoW Goblin Levelboost Rocket
Leveln im Flug – während man gar nicht spielt.

Auf höheren Spielerstufen geben die Events (prozentual gesehen) weniger Erfahrungspunkte, sodass nur noch 1-2 Levelups zustande kommen (im Bereich von 90-100 noch weniger). Dafür, dass man die XP aber auch abgreifen kann, während man etwas ganz anderes macht, lohnt sich ein Besuch der Invasionen allemal. Ein Schelm, wer denkt, dass dieser Artikel geschrieben wurde, während im Hintergrund endlich ein Schamanen-Twink hochgelevelt wird…

Tipp: Wer es sich leisten kann, wirft mit seinem Charakter vor kurz vor dem Abschluss der ersten Invasionsphase noch ein “Elixier des Blitzdenkers” ein, welches die gewonnenen Erfahrungspunkte um 300% erhöht. Dann sind mit einer einzigen Invasion sogar bis zu 10 Stufenaufstiege möglich.

Ein hübscher Nebeneffekt auch für Neulinge: Die Gegenstände aus den Belohnungskisten sind auch auf niedrigen Stufen richtig stark. Wer sie nicht braucht, kann sie sogar für jeweils 10-30 Gold verkaufen – für frische Charaktere ein ordentliches Sümmchen.

WoW Charakter Boost

Mein-MMO meint: Normalerweise sind wir immer etwas kritisch, wenn man Spielmechaniken ausnutzen kann, bei denen “andere Spieler die Arbeit machen”, während man selbst nur afk daneben steht. Allerdings sind die Invasionen so konzipiert, dass den anderen Teilnehmern keine Nachteile entstehen. Die Gegner erhalten nämlich mehr Lebenspunkte in Abhängigkeit zur Anzahl der Charaktere, die sich mit ihnen im Kampf befindet. Wer also nur “daneben steht und XP abgreift” der schadet dem Rest der Spielerschaft nicht – er trägt aber auch nicht zum schnelleren Abschluss der Invasion bei.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

No Man’s Sky: Jetpack-Boost – So bewegt Ihr Euch schneller

Bei No Man’s Sky zeigen wir Euch einen Trick, wie Ihr Euch auf den Planeten schneller fortbewegen könnt.

Für No Man’s Sky sollte man sich Zeit nehmen. Wer auf knallharte Action steht und gerne in Wahnsinns-Tempo zum Ziel des Spiels rusht, für den ist die umfangreiche Weltraumsimulation wohl nichts. Wenn Ihr hingegen neugierig die Planeten untersucht und ab und an auch mal einen Moment innehaltet, um den Sonnenuntergang zu genießen, der wird in No Man’s Sky aufblühen.

no-mans-sky-planet-kampf

Jeder spielt das Spiel in seiner Geschwindigkeit. Gehetzt werdet Ihr nicht. Falls Ihr aber die Planeten doch etwas schneller erforschen oder die benötigten Ressourcen effizienter farmen wollt, haben wir einen Trick für Euch.

Schneller bewegen auf den Planeten

Falls Ihr nicht gerade gemütlich über die Oberfläche der Planeten spazieren wollt, steht Euch zum einen die Sprint-Taste zur Verfügung, mit der Ihr in erhöhtem Tempo von einer Ressource zur nächsten eilen könnt. Zum anderen habt Ihr einen Jetpack, mit dem es Euch auch möglich ist, von A nach B zu schweben.

Am schnellsten bewegt Ihr Euch auf einem Planeten mit Eurem Schiff fort. Arekkz Gaming stellt nun aber noch eine weitere Methode vor, mit der Ihr erheblich schneller seid als mit der Sprint-Taste allein:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Für diesen Jetpack-Boost lauft Ihr vorwärts und drückt dabei die Nahkampf-Taste (auf dem PS4-Controller R1). Für den Boost drückt Ihr noch auf die x-Taste. So könnt Ihr schnell über die Oberfläche des Planeten flitzen. Dies ist besonders nützlich, wenn sich das Materialien-Farmen mal wieder zieht.

Bis der Trick in Fleisch und Blut übergeht, wird es wohl ein wenig Praxis brauchen. In oben eingebettetem Video könnt Ihr sehen, wie der Spaß aussieht, wenn Ihr ihn beherrscht.


Weitere Infos und Hilfeartikel findet Ihr auf unserer “No Man’s Sky”-News-Seite. Dort findet Ihr beispielsweise einen Artikel über die Atlas-Pässe und Atlas-Steine.

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Neue Heldin Sombra – Debut auf der GamesCom?

Die Fans warten auf die neue Overwatch-Heldin Sombra. Kündigt diese sich vielleicht schon auf der GamesCom an?

So viele Hinweise, so wenig Wissen

Selten haben Entwickler eines Spiels so viel Schabernack mit den Spielern veranstaltet, wie die versteckten Ankündigungen rund um den Charakter Sombra. Die Overwatch-Heldin, die sich offensichtlich auf das Manipulieren von Daten und Unsichtbarkeit spezialisiert hat, taucht an vielen Stellen immer wieder auf. Das reicht von versteckten Codes in Ankündigungen von Jeff Kaplan bis hin zu einem wabernden Unsichtbarkeitseffekt im Video zu den “Summer Games” von Overwatch. Zuletzt wurde gar der Spielcode ausgelesen, woraufhin sich Hinweise in einem versteckten Achievement fanden.

Auf Reddit vertreten viele Spieler die Ansicht, dass es auf der GamesCom endlich zur lange erwarteten Ankündigung von Sombra kommen wird. Abgesehen von dem anstehenden Bastion-Cinematic sieht das Programm der BlizzCon in Bezug auf Overwatch auch relativ mau aus, sodass das wunderbar in den Plan passen würde.

Overwatch Sombra Skull
Quelle: Reddit

Wie genau diese Ankündigung aussehen könnte, da scheiden sich die Geister. Die wohl interessanteste Theorie ist, dass die Spieler mit dem Entschlüsseln der Hinweise selbst dafür sorgen, dass sich “Sombra in das Spiel hackt” – also die Veröffentlichung dann ansteht, wenn die Spieler das große Rätsel (welches auch immer das sein mag) geknackt haben. Andere gehen davon aus, dass es während der Präsentation von Blizzard zu einem “technischen Missgeschick” kommt, bei dem dann etwa ein neuer Hinweis eingeblendet oder gar eine “Nachricht von Sombra an die Welt” veröffentlicht wird.

Overwatch Sombra Newspaper
Ein Zeitungsartikel spricht von “Sombra”.

Was haltet Ihr von dieser verworrenen Art, langsam einen Charakter anzukündigen? Und beteiligt Ihr Euch an all diesen Rätseln oder wollt Ihr, dass die Katze nur “endlich aus dem Sack” ist?

Destiny: Der neue Strike und die Prüfungen von Osiris in “Rise of Iron”

Bei Destiny fassen wir Infos zum neuen Strike “Wretched Eye”, zu den Prüfungen von Osiris und zu weiteren Inhalten von “Das Erwachen der Eisernen Lords” zusammen.

In einem mehrseitigen, exklusiven Artikel geht Gameinformer auf zahlreiche Aspekte in der “Rise of Iron”-Erweiterung ein. Alle Infos daraus, über welche wir bisher noch nicht geschrieben haben, stellen wir im Folgenden vor.

Die Trials in “Das Erwachen der Eisernen Lords”

Wie die Prüfungen von Osiris nach der Herbsterweiterung aussehen werden, darüber sprach Bungie bislang noch nicht ausfürhlich mit Gameinformer. Jedoch bekamen sie bereits die neue Rüstung zu sehen, welche ebenfalls mit Ornamenten gestylt werden kann. Allerdings sei es schwer, diese zu erlangen. Die Autoren gehen davon aus, dass man diese nur bekommt, wenn man “makellos” schafft.

destiny-jäger

Das PvP-Team verriet zudem: Es wird komplett neue Trials-Waffen geben, welche man jagen darf. Und die Prüfungen werden “kurz” nach dem Launch von “Rise of Iron” starten. Hardcore-PvPler unter Euch werden also nicht ewig warten müssen, bis sie sich wieder wöchentlich in den Trials messen können. Die Tage, bevor Osiris wieder starten wird, könnt Ihr nutzen, um Euer Licht-Level hochzuschrauben.

Infos zum PvP-Modus Supremacy

Gameinformer gab interessante Infos zu dem neuen PvP-Modus Supremacy – zu Deutsch “Vorherrschaft”. In diesem Modus lässt der Gegner Items names “Crests” fallen, nachdem er getötet wurde. Ihr punktet nur, wenn Ihr diese aufhebt. Supremacy in Destiny haben wir bereits hier ausführlich vorgestellt.

destiny-crests

Diese Crests werden auf dem Radar und im HUD angezeigt, sodass es wohl öfter Gefechte um diese geben wird, bei denen viele Hüter zusammenkommen. Falls es niemandem gelingt, die Crests aufzuheben, verschwinden sie nach etwa einer Minute – und niemand erhält die Punkte.

Es gibt sogar eine kleine Hintergrundstory zu diesen Crests: Jeder Hüter besitzt, abhängig von seiner Klasse, ein Crest. Daher sehen diese im Spiel auch unterschiedlich aus, je nachdem, ob Ihr Titan, Jäger oder Warlock seid. In Supremacy führt Ihr diese ehrenhaften Crests, in denen die Wappen abgebildet sind, mit Euch mit. Die Idee hinter dem Modus ist also, dass Ihr Eure “Ehre” noch nicht verliert, wenn Ihr sterbt. Sondern erst, wenn ein Gegner sie aufhebt. Und Euer Ziel ist es, die Ehre der Feinde zu stehlen.

Der neue Strike “Wretched Eye”

In “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen überarbeitete Strikes und ein neuer Strike. Nun ist bekannt, dass dieser Strike “Wretched Eye” heißen wird – als zu Deutsch “Elendes Auge”.

destiny-umgebung-rise

In diesem Strike kämpft Ihr Euch durch verschiedene alte Bunker, um SIVA-infizierte Spleißer zu eliminieren. In “Wretched Eye” wird es auch ein paar zufällige Elemente geben, sodass er eine gewisse Wiederspielbarkeit bringen soll. Bei jedem Durchgang nehmt Ihr einen anderen Weg durch diese Bunker hindurch.

Wichtig bei den Strikes in RoI wird auch das Skeleton-Key-System. Jedes Mal, wenn Ihr einen Dämmerungsstrike oder einen Strike in der Playlist meistert, habt Ihr die Chance, einen Skeleton-Schlüssel zu erlangen. Man kann bis zu fünf Schlüssel gleichzeitig tragen. Diese benutzt Ihr, um am Ende von Strikes Truhen öffnen zu können – namens “Strike Hoard”.

Destiny-Erde-Kosmodrom

In diesen Hoards sind die strike-spezifischen Items garantiert enthalten. Wenn Ihr also eines davon wollt, müsst Ihr nicht ewig diesen einen Strike spielen und auf den Zufalls-Drop warten, sondern könnt entspannt die Playlist spielen und auf einen derartigen Skeleton-Key hoffen. Mit diesem System kommt Ihr also gezielter an die Items, die Ihr wollt.

Weitere Infos:

  • Das “alte Kosmodrom”, wie wir es jetzt kennen, kann angeblich noch immer in der Original-Version erkundet werden. Die neue, verschneite Version von Alt-Russland wird nur gespielt, wenn man in den Verseuchten Landen startet oder eine der neuen Missionen spielt.
  • Gjallarhorn: Manche Fragmente in den Verseuchten Landen sollen direkt mit der Gjallarhorn-Questline verbunden sein. Zudem finden ein paar der Gjallarhorn-Missionen auf bereits bekannten PvP-Maps statt, wie Bannerfall oder Himmelsschock. Ferner lernt Ihr mehr über die Story und den Kontext der Waffe.
  • Mit dem neuen Urkundenbuch für RoI könnt Ihr Euren Fortschritt in der Erweiterung beobachten. Der Fortschritt ist dabei Account-weit – und nicht individuell für jeden einzelnen Charakter. Wenn Ihr also den Raid mit dem Warlock abschließt, aber ein paar Erfolge in Archon’s Forge mit dem Titanen erzielt, haben all Eure Charaktere diese Fortschritte im Urkundenbuch verzeichnet.

Was haltet Ihr von all diesen Infos?

Quelle(n):
  1. Gameinformer

The Division: AlphaBridge-Bug – Aktuelle Gameplay-Probleme

Bei The Division fassen wir Gameplay-Bugs zusammen, die Massive zurzeit frisch untersucht.

In diesen Tagen gibt es wenig Erfreuliches über Ubisofts MMO-Shooter zu berichten. Massive ist zurzeit von der Bildfläche verschwunden, weshalb man in den sozialen Netzwerken und Foren des Internets nur die Klagen der Agenten vernimmt.

In der kommenden Woche soll sich das aber ändern. Dann nimmt The Division wieder Fahrt auf und setzt den Kurs auf die Survival-Erweiterung. Der Community-Developer Hamish Bode twitterte bereits, dass er zeitnah Ankündigungen zu verlauten habe. Massive will wieder zur Höchstform auflaufen.

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Bis es spannende News zur Zukunft des Games gibt, blicken wir auf den Ist-Zustand von The Division. Vor Kurzem wurde die Seite mit der Liste der bekannten Probleme erweitert. Es handelt sich um vier Bugs.

Aktuelle Gameplay-Probleme in The Division

Die folgenden vier Ärgernisse sind noch alle in Untersuchung. Bislang gibt es keine Lösung dafür, die in Zukunft aufgespielt werden kann.

  • AlphaBridge: Mit dem AlphaBridge-Talent erhält Eure Waffe alle aktiven Talente der Primär- und Sekundär-Waffe, wenn in beiden Slots die gleiche Waffenkategorie ist. Nun ist bei den Schrotflinten das Problem aufgetreten, dass auch die Talente einer Schrotflinten-Seitenwaffe wirken, wenn man im Primär- und Sekundär-Slot Shotguns hat.
  • Munition: Wenn man Untergrund-Operationen startet, kann es passieren, dass alle Boni auf die Munitions-Kapazität verschwinden.
  • Tägliche Missionen: Tägliche Missionen können beliebig oft wiederholt werden, sodass man mehrfach am Tag die Belohnungen erbeuten kann.
  • Zudem gibt es ein neues Performance-Problem mit dem Sound, das untersucht wird: Während des Spiels kann der Sound plötzlich stoppen.

Insgesamt gibt es noch 21 weitere Probleme, welche bereits länger auf der Liste stehen und denen Massive noch nachgehen muss.

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In den Foren ist immer wieder zu lesen, dass die Entwickler erst alle Probleme beseitigen sollen, bevor sie neue Updates und Erweiterungen aufspielen. Denn wie die Erfahrung zeigt, kamen bisher bei jedem Update weitere Bugs hinzu, denen Massive hinterherrennen darf.

Welche Bugs machen Euch zurzeit das Leben schwer?


Hier stellen wir die 10 größten Sorgen zu The Division vor.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Pokémon Uranium: Nach 1,5 Millionen Downloads ist Schluss – Nintendo verbietet das Spiel

9 Jahre Arbeit steckten in dem Projekt, das nun auf Wunsch von Nintendo nicht mehr offiziell verbreitet wird.

Vor wenigen Tagen veröffentlichte eine Gruppe von Pokémon-Fans ihr erstes, eigenes Pokémon-Spiel. Etwa 9 Jahre Arbeit haben sie in das Projekt “Pokémon Uranium” gesteckt. Schon während der Entwicklung waren viele Spieler in diesem Projekt als Beta-Tester engagiert und unterstützten die Entwickler. Inzwischen wurden die Download-Links auf der offiziellen Pokémon Uranium-Webseite entfernt.

Nintendos Wünsche werden respektiert

Als das Spiel veröffentlicht wurde, fragten sich viele Fans, ob Nintendo das Spiel tolerieren würde. Schließlich hat es “Pokémon” im Namen und ist auch optisch nah an den originalen Spielen. Auch bei uns in den Kommentaren gab es Bedenken, dass die Pokémon Company möglicherweise ein Problem mit dem Spiel haben wird.

Die Entwickler selbst haben noch keine Unterlassungs-Aufforderung bekommen, dafür wurden die Hosts der Downloads aufgefordert, die entsprechenden Links zu dem Spiel zu entfernen. Daraufhin haben die Entwickler sich dazu entschlossen, keine Download-Links auf der offiziellen Webseite mehr anzubieten, um den Wünschen von Nintendo gerecht zu werden.

Pokémon Uranium

In einem Statement auf der Webseite von Pokémon Uranium erklärten die Entwickler des Spiels, dass die Links entfernt wurden, weil man die Wünsche von Nintendo respektiert. Es besteht von Seiten der Entwickler keine Verbindung zu Fans, die das Spiel bei anderen Hosts hochladen. Außerdem soll man vorsichtig sein, wenn man das Spiel von nicht-offiziellen Quellen herunterlädt. Die Entwickler können nicht bestätigen, dass es sich bei diesen Downloads um legitime Kopien des Spiels handelt. 

Weiterhin heißt es im Statement, dass die Entwickler überwältigt davon sind, wie gut das Spiel bei den Fans ankam. Über 1,5 Millionen Mal wurde es bereits heruntergeladen. Es wird weiterhin offizielle News und Updates zum Thema “Pokémon Uranium” über die offiziellen Kanäle des Spiels geben.

Die Spieler werden eingeladen, weiterhin in den Foren und auf dem Discord-Server aktiv zu sein. Dort werden auch in Zukunft Diskussionen zum Spiel stattfinden und Inhalte, die in Verbindung mit dem Spiel stehen, ausgetauscht.

Vorsicht bei Torrents!

Es sind bereits jetzt schon einige Torrents im Umlauf, die das Spiel weiterhin vertreiben. Wie die Entwickler in dem Statement schrieben, kann aber nicht für die Echtheit des Spiels garantiert werden, das diese Torrents beinhalten. Seid also vorsichtig, wenn Ihr das Spiel über Umwege downloaden wollt und vertraut nicht jedem Link, der “Pokémon Uranium” im Titel hat.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny: Happy Gjallarhorn-Day! Heute vor einem Jahr war es so weit

Bei Destiny kommt es heute zu einem Jubiläum – vor exakt einem Jahr brachte Xur die begehrteste Waffe des Spiels mit.

Was wird bei Euch ins Gedächtnis gerufen, wenn Ihr an das erste Jahr von Destiny zurückdenkt? Atheon und die Gläserne Kammer? Mit Sicherheit. Eine verwirrende Story? Auch das wahrscheinlich. Aber eine Sache hat sich wohl auf ewig in das Hirn aller “Jahr 1”-Hüter gebrannt: Ein ganz besonderer Raketenwerfer, die “goldene Brechstange”, das Hörnchen, das G-Horn, die dickste Wumme im Spiel, die Waffe mit den meisten Wölfen – oder einfach: Gjallarhorn.

destiny-gjallarhorn

Die ganze Community war ein Jahr lang im Gjallarhorn-Fieber: Denn dieser Raketenwerfer hatte so viel Power, dass er für nahezu jede Herauforderung die beste Wahl war. Wer braucht schon Taktik, wenn er die Lage auch mit ein paar Schüssen aus der Gjallarhorn regeln kann? In den sozialen Netzwerken war eine Gjallarhorn oft die Voraussetzung dafür, um überhaupt mitspielen zu dürfen.

Wer das nötige Loot-Glück hatte und die Gjallarhorn gedroppt bekam, der hatte in Destiny gut lachen. Zahlreiche Hüter waren jedoch nicht vom Glück gesegnet und sie schauten daher Woche für Woche gespannt, ob denn nicht der Exotic-Händler Xur endlich Ihr Pech beenden möge. Aber nein, der Agent der Neun enttäuschte jedes Wochenende aufs Neue. Es wurde im Netz sogar eine Seite eingerichtet, die nur dazu da war, eine Frage zu beantworten: “Verkauft Xur die Gjallarhorn?” Und die Frage wurde stets mit einem fetten “Nein” beantwortet.

Dabei war Xur gar nicht so geizig mit der Gjallarhorn, wie man nun denken mag. Bereits in der zweiten Woche nach dem Release hatte er den exotischen Raketenwerfer im Gepäck. Allerdings wusste man damals noch nicht, dass sich die Waffe zu DER dominanten Wumme im ersten Jahr mausern würde. Die Meinung war: “Ich gebe doch meinen Exo-Slot nicht für einen blöden Raketenwerfer her!”

Aber dann kamen die Hüter zur Erkenntnis, dass das Ding doch einiges drauf hat. Und der Hype kam in Fahrt. Allerdings wollte Xur nun nicht mehr mitspielen. Monatelang brachte er alles mit – außer eben das, worauf so viele Hüter so sehnlichst warteten.

Aber am 14.08.2015 war es dann so weit. Xur erlöste die Hüter. In den Foren brachen alle Dämme.

Destiny-Gjallarhorn

Heilige Scheiße, Xur verkauft Gjallarhorn!

Endlich traf der Moment ein, den unzählige Hüter seit geraumer Zeit herbeisehnten. Große Gaming-Seiten wie Kotaku titelten über den ungewöhnlichen Vorfall mit “Heilige Scheiße, Xur verkauft Gjallarhorn!” Das war ein wahrhaftiges Großereignis, sowohl im Spiel als auch in den Medien.

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Man nutze die Chance und deckte sich gleich mit mehreren Gjallarhorns ein (Anmerkung von Ttime: Ich habe drei Stück gekauft!) – denn endlich hatten all die Seltsamen Münzen einen Sinn.

Aber war das wirklich Zufall, dass Xur an diesem Tag die Gjallarhorn dabei hatte? Bungie betonte immer wieder, dass das alles Zufall sei. Xur sei ein Mysterium, man habe keine Ahnung, was er verkaufe.

destiny-xur

Viele User glaubten die Geschichte jedoch nicht so ganz. Denn damals stand “König der Besessenen” vor der Tür und man unterstellte Bungie, dass sie damit all die ehemaligen Hüter wieder aufhorchen lassen wollten. Zudem war man sich damals sicher, dass die Gjallarhorn im Jahr 2 deutlich an Wert verlieren werde, weshalb Xur erst kurz vor Ende von Jahr 1 den begehrten Raketenwerfer mitbringen “durfte”.

An diesem Wochenende in 2016 verlief Xur übrigens im Vergleich zum Vorjahr recht unspektakulär ab. Auf reddit war in den letzten Tagen dafür Partystimmung. Einige Forenregeln wurden außer Kraft gesetzt und die User nutzten dies freudig aus. Es gab unzählige Posts nach dem Motto: “Bei so und so viel Upvotes mache ich irgendetwas Verrücktes”. So schrieb einer, dass er bei 1000 Upvotes all seine 335-Charaktere löschen würde. Nach kürzester Zeit hatte er über 6000 Upvotes und drei Hüter weniger.

Folgendes Video wurde extra dem heutigen Tag gewidmet:

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Ja, es ist in der Tat schon wieder ein Jahr her, dass dieses Ereignis eintrat. Wie habt Ihr Euch am 14.08.2015 verhalten?


Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kehrt die Gjallarhorn zurück – mit einem frischen Look.

Quelle(n):
  1. reddit.com

No Man’s Sky legt den größten Steam-Launch 2016 hin – trotz Problemen

Bei der Weltraumsimulation No Man’s Sky lassen sich die Launch-Zahlen auf dem PC sehen: Über 200.000 Spieler zockten es gleichzeitig.

Der Start von No Man’s Sky auf dem PC verlief nicht reibungslos: Erst waren die PC-User frustriert, da sie erst zwei Tage nach den PS4-Spielern loslegen durften, und als der Anpfiff in die grenzenlose Galaxie ertönte, wurden die neugierigen Forscher von zahlreichen Problemen heimgesucht.

So kam es prompt zu Berichten über Spielabstürze, FPS-Drops und weitere Performance-Probleme. Es lief einfach nicht rund. Kurz darauf wurde der erste Patch aufgespielt, aber noch immer gibt es User-Berichte, die über Ärgernisse klagen.

no-mans-sky

Diese Kinderkrankheiten hielten den Start-Erfolg von No Man’s Sky aber nicht auf: Über 200.000 Leute zockten das Game am Launch-Tag gleichzeitig. Nun hat die große englischsprache Seite PC Gamer die Zahlen bemüht und ist dabei zum Ergebnis gekommen: Das ist mit Abstand der größte Steam-Launch in diesem Jahr.

Das Interesse an No Man’s Sky ist gewaltig

Laut der Seite war der Höchststand an diesem Tag bei 212.620 Spieler, die gleichzeitig No Man’s Sky erforschten. Das seien 46% mehr Spieler als bei allen anderen Games in diesem Jahr.

Zum Vergleich:

  • XCOM 2 133,022
  • Dark Souls 3 129,975
  • Total War: Warhammer 113,019

Dies zeigt: Die Neugier und das Interesse an No Man’s Sky sind hoch. Die Spieler wollen sich selbst davon überzeugen, ob ein derart gigantisches Game etwas taugt. Laut Metacritic sind jedoch nicht alle von No Man’s Sky begeistert.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Riders of Icarus: Bannwelle erfasst über 5000 Spieler

Mehr als 5000 Betrüger in Riders of Icarus wurden gebannt, weil sie Bots und Hacks benutzten oder den Chat mit Spam geflutet haben.

Mehr Game Master für schnellere Banns

In den letzten Wochen und Monaten gehen die Betreiber der meisten Spiele rigoros gegen Betrüger vor, die den ehrlichen Spielern den Spielspaß zunichte machen. Jetzt hat es auch zahlreiche Spieler von Riders of Icarus getroffen.

Das Spiel wurde seit dem Launch von ziemlich vielen Bottern, Cheatern und vor allem Spammern heimgesucht. Mehr als 5.000 Accounts wurden nun geschlossen.

Riders of Icarus Title

Darüber hinaus arbeiten die Entwickler an neuen Systemen, um Botter, Cheater und Spammer automatisiert aufspüren zu können, sodass Banns und Strafen von ganz alleine ausgesprochen werden. Doch auch damit endet es noch nicht: Die Anzahl der Game Master wird erhöht, die selbst die Server des Spiels überwachen und den Spielern eine Funktion zum Melden zur Verfügung gestellt, damit jene Betrüger zur Rechenschaft gezogen werden, die noch durch das automatisierte System schlüpfen.

Als “Zeichen der Transparenz” hat der Han Sol Junger, der Produzent des Spiels, in einem Brief an die Community angekündigt, dass es eine veröffentlichte Liste aller gebannten Charaktere im Forum geben wird, die man regelmäßig aktualisiert. Wenn euch also ein bestimmter Charakter lange gestört hat, könnte er schon bald in diesen Listen auftauchen. Das hat vor allem aber auch wohl den Effekt, dass die Spielern sehen können, dass tatsächlich etwas getan wird.

Pokémon GO: Der Umsatz des ersten Monats kann sich sehen lassen

Schätzungen zufolge hat Pokémon GO im ersten Monat besser abgeschnitten als Clash Royale.

Pokémon GO erreicht nicht nur Rekord-Zahlen bei den Downloads, sondern gehört auch zu den umsatzstärksten Spielen für Smartphones (bezogen auf den ersten Monat nach der Veröffentlichung). Die Webseite Sensor Tower hat 2 weitere Mobile-Games mit Pokémon GO verglichen, die in den ersten 30 Tagen nach Release des Spiels besonders umsatzstark waren.

200 Millionen Dollar Umsatz seit Veröffentlichung

Nach Schätzungen von Sensor Tower hat Entwickler Niantic mit Pokémon GO in den ersten vier Wochen 200 Millionen Dollar Umsatz generiert. Zwar ist Pokémon GO ein kostenloses Spiel, bietet aber die Möglichkeit für In-App-Käufe an. Im spielinternen Shop kann man sich beispielsweise PokéBälle oder Lock-Module kaufen, falls man nicht darauf warten möchte, diese Gegenstände durch PokéStops zu bekommen.

Pokémon GO

In der Grafik vergleicht Sensor Tower Pokémon GO mit Clash Royale (Release: März 2016) und Candy Crush Soda Saga (Release: 2014). Deutlich erkennbar ist der Anstieg seit der Veröffentlichung von Pokémon GO in Japan. Das gab dem Umsatz des Spiels in der 2. Monatshälfte nochmal einen Schub, mit dem es sich deutlich von Clash Royale absetzt. Damit setzt Pokémon GO wieder neue Rekord-Zahlen und bleibt eine der stärksten Apps auf dem Markt. In Zukunft soll Pokémon GO in weiteren Ländern veröffentlicht werden, was den Umsatz nochmal verbessern könnte.

Die neue und regelmäßige Kommunikation von Niantic kommt bei vielen Spielern gut an. In den sozialen Medien wurde in der Vergangenheit oft kritisiert, dass Niantic zu “still” ist und sich nicht zu aktuellen Problemen äußert. Als man bekannt gab, dass PokéVision und ähnliche Dienste verboten werden sollen, waren die Spieler aufgebracht und die Bewertungen der App gingen in den Keller. Niantic meldete sich daraufhin mit einer Erklärung, warum das Abschalten der Dienste so wichtig war.

Pokemon GO Rezensionen app Store
Quelle: iTunes-Store

Seit Niantic sich regelmäßig mit Informationen zu Problemen und aktuellen Geschehnissen meldet, sind die Bewertungen der App wieder vermehrt positiv.

Quelle(n):
  1. Sensor Tower