World of Warcraft – Gamescom-Interview zu Artefaktwaffen, Housing und dem Ende von Legion

World of Warcraft: Legion war auch auf der Gamescom 2016 ein großes Thema. Daher haben wir uns auch Game Director Tom Chilton auf der Messe geschnappt und ihm ein paar Fragen zur kommenden Erweiterung gestellt. Dabei fanden wir einige spannende Neuheiten heraus.

World of Warcraft: Legion ist so gut wie da, doch nach wie vor gibt es einige Fragen, die uns und viele andere Spieler von Blizzard Riesen-MMORPG umtreiben. Beispielswiese, wie der große Kampf gegen die Legion wohl ausgehen wird oder warum wir die Artefaktwaffen nicht für immer behalten dürfen? Und was hat es eigentlich mit Wrathion und dem schwarzem Drachenschwarm auf sich? All diese Fragen – und ein paar mehr – haben wir auf der Gamescom Game Director Tom Chilton gestellt.

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Auf zum Gegenangriff?

WoW Legion Illidan raw

Die brennende Legion ist ja nun mal kein Kasperle-Verein, sondern eine enorme und in der Lore fest verankerte Bedrohung, gegen die die eiserne Horde oder der olle Lich-König wie läppische Schurken-Anfänger aussehen. Daher wäre es doch recht billig, wenn die Dämoneninvasion mit einem einzigen Update schon wieder vorbei wäre. Und ganz so einfach wird es wohl auch nicht werden, denn laut Chilton wird Legion zunächst einmal richtig groß!

Man gibt bei Blizzard längst zu, dass Warlords of Draenor viel zu wenig Content geboten hat und will daher bei Legion wieder richtig dick auftragen. „Signifikant größer als Draenor“ sollen daher die Inhalts-Patches ausfallen. Und nachdem sich der Staub um die erste Dämoneninvasion gelegt hat, soll es auch gänzlich neue Gebiete, womöglich außerhalb von Azeroth, geben, in die wir vordingen.

Gut möglich, dass unsere Helden also einen massiven Gegenangriff starten und den Krieg zur Legion tragen. Das würde auch zu Chiltons Ausspruch passen: „In Legion wird er Konflikt immer weiter eskalieren und am Ende der Erweiterung wird die Legion zwar nach wie vor eine Bedrohung sein, aber sie wird spürbare Verluste erlitten haben.“

Mehr vom Besten!

Die neue Region Suramar gefällt nicht nur unserem Hausdämonen Cortyn, sondern liegt auch den Entwicklern groß am Herzen. Daher wird es für die Suramar-Questreihe auch in kommenden Patches Fortsetzungen geben und auch neue Gebiete mit einem ähnlichen Konzept sind bereits eingeplant.

WoW Legion Suramar Husk

Außerdem soll Legion massig Inhalte für alle Spielertypen bieten, egal, ob man nun gern die offene Welt erkundet oder sich in der Questreihe um Suramar und Co. verliert oder doch lieber Dungeons und Raids macht. Gerade Dungeons sollen in Legion nicht hinter den Raids die zweite Geige spielen und schon für Update 7.1 planen die Entwickler einen gigantischen Dungeon mit ganzen neun Bossen sowie einen eher kleinen, knackigen Raid.

Artefaktwaffen bleiben doch?

Bisher hieß es, das wir unsere geilen Artefaktwaffen nur in Legion nutzen können und nicht mehr in künftigen Erweiterungen. Das mag aus Gameplay-Gründen durchaus Sinn ergeben, aber aus rollenspielerischer Sicht können wir uns nur schwer vorstellen, warum unser Held beispielsweise die legendäre Waffe Aschenbringer am Ende an den Nagel hängt und wieder ein läppisches grünes 08/15-Breitschwert hervorkramt.

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Als wir Chilton diese Frage stellte meinte er „Wir wissen noch nicht, wie wir das endgültig lösen wollen.“ Daher will man bei Blizzard erstmal die nächste sechs bis zwölf Monate abwarten, wie die Spieler die Artefaktwaffen aufnehmen und ob sie sich überhaupt wieder neue Waffen wünschen. Womöglich dürfen wir die Waffen am Ende doch behalten und es gibt in World of Warcraft bald ein ähnliches Waffen-Upgrade-System wie in Blade & Soul?

Mehr Lore!

Nachdem die Lore von World of Warcraft bereits jetzt dank zahlreicher Events im Spiel, Comics und der coolen Harbingers-Serie stimmig in Szene gesetzt wird, wollten wir wissen, wie Blizzard in diesem Sinne weitermacht. Und hier haben wir gute Nachrichten für Cortyn und alle anderen Lore-Fans, denn Blizzard will Konzepte wie Harbingers in Zukunft weiterführen und das Potential zum Geschichtenerzählen weiter ausbauen.

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Außerdem werden einige bekannte Gestalten aus WoW im Laufe der Erweiterung den Tod finden. Zwar will Blizzard nicht reihenweise liebgewonnene NSC-Helden umnieten, aber es wird definitiv einige traurige Verluste geben. Und auch die Welt wird nicht mehr die gleiche sein, nachdem die Legion da war. Wir bekommen zwar keine neues Cataclysm und ein Großteil der Verwüstung wird auf den Inseln stattfinden, aber die Auswirkungen der Invasion soll man auch anderorts mehr oder weniger stark mitbekommen.

Und wer sich wundert, was es mit dem schwarzen Drachenschwarm und Wrathion auf sich hat: Der wird nach wie vor ein Thema sein, aber nicht in Legion (oder zumindest nicht zu Beginn). Leider auch kein Thema für Legion ist Housing! Denn nach wie vor hat Blizzard noch keine zündende Idee dafür finden können. Man plant aber wohl, das Konzept der Garnisonen in zukünftigen Erweiterungen wieder aufzugreifen und mit spürbar mehr Anpassungsmöglichkeiten zu versehen.


Mein-MMO meint: Ich bin total gespannt, wie der Konflikt mit der Legion ausgeht und ob die Dämonentruppe nach unserem Gegengriff (der bestimmt stattfindet) erstmal weg ist oder ob Legion nur der Auftakt zu einer ganzen Serie von zukünftigen Erweiterungen wird, die sich alle um den andauernden Konflikt mit den Dämonen drehen. Und die Idee, dass wir am Ende vielleicht doch die Artefaktwaffen behalten dürfen, gefällt mir auch sehr gut. Doch wie seht ihr das alles? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen! Weitere Infos zu World of Warcraft: Legion gibt’s auf unserer Übersichts-Seite zum Spiel.

Volle Dröhnung Battlefield 1: Über eine Stunde Gameplay in 1080p/60fps

Bei Battlefield 1 zeigen wir Euch über eine Stunde leckeres Gameplay-Material – in starker Bildqualität.

Battlefield 1 ist eines der größten Spiele auf der aktuell stattfindenden Gamescom 2016. Im Rahmen der Spielemesse präsentierte EA im Livestream eine neue Map, Pferde, gepanzerte Züge, neue Waffen und vieles mehr.

Auf Youtube wird man auf der Suche nach Bildmaterial zu diesem Stream schnell fündig. Jedoch handelt es sich hierbei meist um Re-Uploads geringer Bildqualität. Man kann zwar erkennen, was es so Neues gibt – so richtig genießen kann man die Schlacht aber nicht.

Nun hat der Youtuber LevelCapGaming ein Video hochgeladen, welches die Map “Die Wüste Sinai” und Gameplay in hochauflösender Qualität zeigt. Ihr bekommt Waffen, Rüstungen, Flugzeuge und auch Spielszenen mit Pferden zu sehen:

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Was haltet Ihr vom gezeigten Gameplay?


Infos zur Open-Beta von Battlefield 1 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. vg247

Pokémon GO hat 5 Guiness-World-Records gebrochen

Der erste Monat bei Pokémon GO kann sich sehen lassen – Gleich mehrere Rekorde wurden aufgestellt.

Zwar wurde Pokémon GO erst vor etwa einem Monat veröffentlicht, trotzdem hat es die Herzen vieler Fans bereits erobert. In diesem ersten Monat wurden schon einige Rekorde aufgestellt. Die vielen Millionen Fans auf der ganzen Welt sorgen dafür, dass das Augmented-Reality-Spiel diese Rekorde erreicht hat. Durch Informationen von SuperData (einer der führenden Anbieter für Daten und Statistiken von Spielen) kann das Guinnes-Buch nun offiziell bestätigen, dass Pokémon GO seit dem Start im Juli bereits 5 Rekorde gebrochen hat.

1. Pokémon GO hat den höchsten Umsatz im 1. Monat erzielt

Pokémon GO erzielte im ersten Monat seit der Veröffentlichung bemerkenswerte 206,5 Millionen Dollar. Dabei muss man bedenken, dass das Spiel nicht gleichzeitig in allen Ländern veröffentlicht wurde. Phasenweise wurde das Spiel für bestimmte Länder freigegeben- Aber selbst das war zu viel Belastung für die Server von Pokémon GO. Länder mit großer Gaming-Kultur wie China oder Korea müssen noch auf die Veröffentlichung des Spiels warten. Ein Release in diesen Ländern wird die Statistiken von Pokémon GO wahrscheinlich noch weiter nach oben bringen.

2. Pokémon GO hat die meisten Downloads im 1. Monat

Inzwischen wurde das beliebte Pokémon-Spiel für Mobil-Geräte seit dem 6. Juli schon über 130 Millionen Mal heruntergeladen. Um das Ganze in Relation zu sehen: Russland hat aktuell ungefähr 146 Millionen Einwohner.

Pomeon go Alle Pokemon Pikachu

3. Die meisten gleichzeitigen Top-Platzierungen (international) bei den Download-Charts im 1. Monat

Pokémon GO hat einen so großen Hype ausgelöst, dass es in mehreren Ländern auf Platz 1 der Download-Charts in den App-Stores stand. Zur besten Zeit stand Pokémon GO in 70 Ländern gleichzeitig an den Spitzen der Download-Charts! Das kostenlose Spiel lockte so viele Fans an, dass andere Spiele von den Top-Platzierungen verdrängt wurden.

4. Die meisten gleichzeitigen Top-Platzierungen (international) bei den Umsatz-Charts im 1. Monat

Zwar ist Pokémon GO kostenlos erhältlich und spielbar, bietet aber im Ingame-Shop verschiedene Gegenstände an, die man mit Geld kaufen kann. Dazu gehören beispielsweise PokéBälle oder auch Lock-Module, mit denen man wilde Pokémon zu einem PokéStop locken kann. Neben den Download-Charts bieten App-Stores auch Platzierungen für die umsatzstärksten Spiele an. Pokémon GO war in 55 Ländern gleichzeitig das umsatzstärkste Spiel in den verschiedenen App-Stores.

Pokémon GO Coins Münze Coin

5. Pokémon GO machte in kürzester Zeit 100 Millionen Dollar Umsatz

Es hat nur 20 Tage gedauert, bis Pokémon GO 100 Millionen Dollar Umsatz erzielt hat. Das ist die kürzeste Zeit, die ein Spiel jemals benötigt hat, um im ersten Monat nach der Veröffentlichung so viel Umsatz zu generieren. Am 26. Juli hat Pokémon GO diesen Meilenstein erreicht.

Vielleicht bricht das Spiel ja auch noch einen Rekord beim Bannen von Cheatern. Auch, wenn die Funktion für viele Spieler “zu spät” kommt, beginnen die Entwickler jetzt vermehrt, Spieler zu bannen. Die ersten Bannwellen erreichen bereits viele Spieler, die sich unfaire Vorteile im Spiel verschafft haben.

Quelle(n):
  1. Guinnesworldrecords

LoL: Im Nemesis Draft mischt Ihr die Karten selbst

In der Spielmodus-Rotation von League of Legends gibt es ab heute den Nemesis Draft.

An jedem Wochenende wird den Spielern bei League of Legends ein temporärer Spielmodus bereitgestellt. Das gesamte Wochenende über können die Beschwörer bei LoL dann diesen Modus spielen, der Abwechslung zu den “normalen” Spielmodi ins Spiel bringt. An diesem Wochenende heißt der Modus Nemesis Draft. Wie dieser lustige Modus funktioniert, erklären wir Euch hier.

So funktioniert Nemesis Draft bei LoL

LoL Teemo happy elf

Nemesis Draft oder Nemesis Wahl ist ein 5v5-Spielmodus bei League of Legends, bei dem Ihr die Champions der Gegner aussucht. Das heißt, in der Champion-Auswahl bestimmt Ihr, mit welchen Champions die Gegner gegen Euch antreten müssen. Dabei habt Ihr Zugriff auf den gesamten Champion-Pool Eurer Mitspieler. Hat beispielsweise nur Spieler 3 aus Eurem Team den unschlagbaren Teemo im Besitz, können auch Spieler 1,2,4 oder 5 diesen tollen, niedlichen, starken Helden einem gegnerischen Spieler zuteilen. 

Bei der Zuteilung der Champions spielt es keine Rolle, ob man den zugeteilten Champion besitzt. Wird Euch Yorick zugeteilt, obwohl Ihr den Helden auf Eurem Account nicht freigeschaltet habt, müsst Ihr ihn trotzdem spielen. Dadurch kann es zu lustigen Kämpfen kommen, wenn in beiden Teams Spieler sind, die Ihren Helden das erste Mal spielen. Achtet also beim Bannen darauf, welche Champions Ihr nicht spielen möchtet. Zur Not könnt Ihr nach der Zuteilung der Champions auch noch untereinander tauschen.

In dieser Spielmodus-Rotation könnt Ihr Schlüssel bekommen oder durch S-Bewertungen von Euch (oder Euren Premades) Kisten für das Hextech-Crafting verdienen. Es ist allerdings nicht möglich, die Token für Meisterschaft 6 und 7 zu bekommen.

An den nächsten Wochenenden erwarten Euch die folgenden Spiel-Modi:

LoL Spielmodus Rotation Nemesis
Quelle(n):
  1. LoL

Destiny: Neues Schiff, neue Geisthülle und ein neuer Startbildschirm in “Rise of Iron”

Bei Destiny schauen wir uns frische Items an, welche mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen werden.

Die kommende Herbsterweiterung wird jede Menge neues Spielzeug in Form von Waffen, Rüstungsteilen, einzigartigen Artefakten und weiteren Items bereitstellen. Manche davon waren im ViDoc vor wenigen Tagen bereits zu sehen, andere werden die Hüter wohl erst ab dem Launch zu Gesicht bekommen. Und wieder andere entdecken die Hüter zurzeit auf der Gamescom.

So hat der Youtuber Arekkz Gaming auf der Spielemesse RoI angespielt und zwei Items entdeckt, welche dem neuen Eisenbanner zugeordnet werden können.

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Geisthülle und Schiff des neuen Eisenbanners

destiny-rise-eisenbanner-hülle

Die Geisthülle nennt sich “Ironwolf Shell” und ist in weiß-goldenem Design gehalten:

Die im Video gezeigten Perks sind:

  • Titan Bounty: Ihr erhaltet zusätzlich Glimmer, wenn Ihr Titanen im Schmelztiegel erledigt.
  • Wormspore Sensor: Erkennt und markiert Wurmsporen in der Nähe.
  • Wormspore Extractor: Eine Chance auf zusätzliche Wurmsporen, wenn Ihr Engramme auf dem Grabschiff lootet.
  • Zudem kann man Intellekt oder Disziplin erhöhen.
destiny-rise-schiff

Das Schiff trägt den Namen “Once and Future” und ist ebenfalls weiß-golden. Von der Form her entspricht es dem ersten Sprungschiff, das wir alle hatten:

destiny-rise-eisenbanner

Der Vollständigkeit halber – hier ist die neue Eisenbanner-Rüstung, welche wir bereits gestern vorgestellt haben:

Hierbei fand Arekkz heraus, dass es zum Launch von RoI keine Ornamente für die Eisenbanner-Rüstung geben wird. Armor-Ornamente kommen vorerst nur für die Rüstung der Prüfungen von Osiris, des Raids (SIVA) und für jene der Eisernen Lords. Dies bedeutet, dass auch die Ausstattungsgegenstände aus der Archon-Schmiede und jene der Fraktionen nicht mit Ornamenten umgestylt werden können.

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Passend zu dieser Info veröffentlichte Bungie kürzlich via Twitter diese Grafik zum Trials-Gear des Jägers, mit Ornamenten versehen. Dieses wartet im Leuchtturm auf Euch:

Via Twitter erhielt der Community-Manager DeeJ die Frage, ob mit “Das Erwachen der Eiseren Lords” der originale Startbildschirm zurückkommen werde. Und er antwortete kurz und knapp:

Neuer Startbildschirm. Neue Musik. Neue Story.

Wie dieser aussehen wird, ist jedoch noch unbekannt.


Hier stellen wir das Artefakt von Timur in Destiny vor.

Neverwinter: Änderung in Storm King’s Thunder bringt Spieler auf die Palme

Eine Änderung an Neverwinter, welche mit dem Release des Moduls Storm King’s Thunder eingeführt wurde, schmeckt den Fans gar nicht.

Im Spiel hat man die Möglichkeit, immer mal wieder seine Gottheit anzurufen. Dies hat den Spielern einige Astraldiamanten eingebracht. Viele haben dies getan, sich eingeloggt, den Gott angerufen und sich einfach wieder aus dem Spiel ausgeloggt. Das wollten die Cryptic Studios nun verhindern und führten ein, dass man durch das Anrufen der Götter eben keine Astraldiamanten mehr bekommt. Stattdessen wird nur noch die Chance erhöht, die Diamanten finden zu können.

Neverwinter Elemental Evil Modul 6 4
Elemental Evil macht Neverwinter weiter Kummer.

Die Spieler sind sauer

Das stößt natürlich einigen Spielern sauer auf. Man glaubt, dass man dies eingeführt hat, weil man die Spieler dazu zwingen will, sich die Astraldiamanten zu kaufen. Andere wiederum begrüßen diese Änderung, da die Spieler nun wirklich spielen müssen, um die Diamanten zu finden. Schließlich sei das der Sinn von Neverwinter, dass man spielt und sich nicht nur ein- und wieder ausloggt.

Neverwinter Paladin

Die große Frage ist nun, wie stark man als Spieler nun eingeschränkt wird. Astraldiamanten bringen einige Erleichterungen mit sich, doch eigentlich sind sie nicht zwingend nötig, um im Spiel Spaß zu haben. Das mögen Powergamer natürlich anders sehen. Wie ist eure Meinung dazu?

Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter: Abenteuermodul Storm King’s Thunder ist erschienen

Neverwinter: Das sind die Bossgegner der Fangbreaker Insel

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Unser Livestream zur GamesCom 2016 – Um 16 Uhr For Honor, danach Battlefield 1

Berichterstattung live von der GamesCom! Schaut Euch hier den Livestream mit Infos direkt von den Entwicklern an.

Bei der größten Spielemesse in Deutschland dürfen Online-Magazine natürlich nicht fehlen, weshalb es auch von uns einen Stream von der GamesCom gibt.

Der Stream wird von den Kollegen der GameStar organisiert – gelegentlich könnte man aber auch etwas von uns entdecken. Wer auf ganz bestimmte Informationen wartet, sollte einen Blick in das heutige Programm werfen.

https://www.twitch.tv/gamestarde

Das Programm für Donnerstag, 18.08.2016:

13.30Detroit: Become Human
Guillaume de Fondaumière, CEO & Executive Producer von Quantic Dream
14.00VR-Experimente und Killerspieldoku
Christian Schiffer, Journalist beim BR
14.30For Honor
Michael Graf, Mitglied der GameStar-Chefredaktion
Johannes Rohe, GameStar-Redakteur
15.00Crytek VR
Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek
15.30Halo Wars 2
David Nicholson, Executive Producer bei Creative Assembly
16.00Watchdogs 2
Dominic Guay, Senior Producer bei Ubisoft Montreal
16.30Forza Horizon 3
Ralph Fulton, Creative Director bei Playground Games
17.00Dishonored 2
Harvey Smith, Co-Creative Director bei Arkane Studios
Sebastien Mitton, Art Director bei Arkane Studios
17.30Spielejournalist auf der Gamescom
Dimitry Halley, GameStar-Redakteur
18.00Debriefing

Und auch morgen geht es direkt von der GamesCom weiter.

Das Programm für Freitag, den 19.08.2016:

10.00Briefing / Warmup
10.30Gamescom-News
11.00Kingdom Come: Deliverance
Tobias Stolz-Zwilling, PR-Manager bei Warhorse Studios
11.30The Surge
Jan Klose, Creative Director bei Deck13
12.00Quake Champions
Tim Willits, Studio Director bei id Software
12.30Shadow Warrior 2
Tadeusz Zielinski, PR & Marketing Manager bei Flying Wild Hog
Artur Maksara, Special Operations bei Flying Wild Hog
13.00Mother Russia Bleeds
Alexandre Muttoni, Art Director bei Le Cartel
Fred Coispeau, Game Designer bei Le Cartel
13.30Dropzone
Christoph Will, Game Experience Designer bei Gameforge
14.00NBA2K16
NBA-Star Dennis Schröder
14.30Tyranny
Brian Heins, Game Director bei Obsidian
15.00Die Zwerge
Markus Heitz, Autor der Buchvorlage
15.30eSports bei Wargaming
Mohamed Fadl, Head of Global Competitive Gaming bei Wargaming
16.00For Honor
Bio Jade Adam Granger, Game Designer bei Ubisoft Montreal
16.30EA Roundup
Johannes Rohe, GameStar-Redakteur
17.00Battlefield 1
Michael Graf, Mitglied der GameStar-Chefredaktion
Johannes Rohe, GameStar-Redakteur
17.30Deus Ex
Fleur Marty, Producer bei Eidos Montreal
Olivier Proulx, Producer bei Eidos Montreal
Patrick Fortier, Gameplay Director bei Eidos Montreal
18.00Gigantic
James Phinney, VP of Product Development bei Motiga
18.30Klartext
19.00Debriefing
Quelle(n):
  1. gamestar.de

Overwatch: Neue Emotes dominieren das Spiel

Bei Overwatch können die Charaktere bald sitzen und liegen – das sieht nicht nur witzig aus, sondern sorgt auch für interessante Situationen.

Dank “Sitzen” und “Lachen” mehr Spaß in Overwatch

Der PTR von Overwatch ist mal wieder hochgefahren und hat einige Neuerungen in das Spiel gebracht. Doch abseits der vielen Änderungen am gewerteten Spielmodus erfreut sich die Community vor allem an einem anderen Feature: den neuen Emotes.

Sämtliche Charaktere haben nun ein “Lachen”- und ein “Liegen”- bzw. “Sitzen”-Emote erhalten. Auf dem Testserver führt dies regelmäßig dazu, dass die Spieler sich einfach nur friedlich gegenübersitzen.

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Das Beste an den Emotes: Sie halten so lange an, bis der Spieler sich bewegt. Wer will (und besonders mutig ist), kann also selbst ein ganzes Feuergefecht lang in seiner Pose ausharren. Vor allem Junkrat kann sich besonders lässig hingelegen, was sogar kleine, spielerische Vorteile mit sich bringen kann, da man weniger vom jeweiligen Charakter sieht.

Damit es aber nicht unfair wird, kann niemand das Emote “spontan” abbrechen. Es gibt immer eine kurze Verzögerung, bei der sich Charaktere wieder aufrichten – diese Verzögerung ist so lang, dass der “Versteckvorteil” durch ein Emote nichtig sein sollte. Auf Kotaku hat man zahlreiche Fanreaktionen und Clips zu den neuen Emotes gesammelt. Eine kleine Auswahl davon stellen wir Euch hier vor.

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https://twitter.com/EzziTheBlack/status/766346949817753601

Ein ganz besonderes Highlight wartet übrigens auf alle Fans von D.Va. Diese bekommt das erste legendäre Emote, bei dem sie ihren Mech herunterfährt und eine Runde zockt. Dabei greift sie gelegentlich in eine Chipstüte und kann auch das Trinken von Energydrinks nicht sein lassen.

https://www.youtube.com/watch?v=Tvi25lnkTyM

Ich befürchte, mit der Einführung des Emotes gehen mir wieder 1000 Credits verloren …


Mehr zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Schaut Euch doch auch das neue Cinematic “The Last Bastion” an.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Pokémon GO: Die besten Attacken nach DPS-Wert

Haben Eure Pokémon die besten Attacken, die es bei Pokémon GO gibt?

Bei den Spielern von Pokémon GO hat es sich schnell durchgesetzt, dass man die Stärke der Pokémon anhand Ihrer WP vergleicht. Aber wie erkennt man das stärkere, wenn 2 gleiche Pokémon die gleichen WP haben? Auch wenn die Pokémon-Kämpfe im AR-Spiel nicht mehr so wichtig sind, wie beispielsweise bei den Gameboy-Spielen, sind Kampfwerte dennoch wichtig. Die vielen verschiedenen Attacken, die es bei Pokémon GO gibt, haben unterschiedliche Schaden-Pro-Sekunde-Werte, auf die wir nun etwas genauer eingehen.

Mit den richtigen Attacken nehmt Ihr Arenen ein

Wenn Eure Pokémon die “richtigen” Attacken beherrschen, steigen Eure Chancen für einen Sieg gegen Arena-Leiter. Eine gute Auswahl an Attacken kann mehr zu einem Sieg beitragen als die WP-Werte der Pokémon. Es kommt bei Attacken also nicht nur auf den puren Schadens-Wert an, sondern auch, wie oft man mit der Attacke angreifen hat. Ein hoher DPS-Wert ist wichtig. Wie hoch die DPS-Werte der verschiedenen Attacken sind, erfahrt Ihr in dieser Tabelle. Die Werte der Tabelle stammen von Eurogamer!

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Hier sind sowohl die schnellen Attacken als auch die Sturm-Attacken aufgelistet. Beide könnt Ihr in Arena-Kämpfen verwenden, um die gegnerischen Pokémon zu besiegen. Anhand der verschiedenen Schaden-Pro-Sekunde-Werte (DPS) könnt Ihr feststellen, welche Attacken die besten für Eure Pokémon sind.

Pokémon GO Aquana

Für den Kampf ist es außerdem wichtig, darauf zu achten, welchen Typ die gegnerischen Pokémon haben. Ist das verteidigende Pokémon vom Typ Wasser, dann sind beispielsweise Attacken gegen Typ Pflanze “nicht sehr effektiv”. Eine Übersicht, welche Pokémon-Typen gegen wen Ihre Stärken und Schwächen haben, findet Ihr hier.

Damit das Spiel fair bleibt, werden vermutlich auch in Zukunft die Werte dieser Attacken geändert. Eine Zeit lang galt Aquana als richtig starkes Pokémon, bis die Entwickler unter anderem den DPS-Wert von Aquaknarre reduziert haben.

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Mein-MMO fragt: Wie muss sich The Division mit “Survival” verändern?

Beim heutigen “Mein-MMO fragt” rücken wir Ubisofts MMO-Shooter in den Fokus. Denn die Gegenwart von The Division ist alles andere als rosig. Wie muss sich das Game Eurer Meinung nach verändern, damit die Agenten wieder in die Postapokalypse strömen?

Das Interesse an The Division ist noch immer da

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Der gestrige Lagebericht von Massive, das “State of the Game” schlug hohe Wellen. Der Livestream war brutal, er war ehrlich, er war offen und er wurde von der Community überwiegend gut aufgenommen. Das ist zumindest das Bild, das sich in unseren Kommentaren und auf reddit überwiegend abzeichnete.

Massive kam nach drei Wochen Abwesenheit gestern zurück überraschte mit einigen Aussagen. Sie entschuldigten sich reumütig für The Division, so, wie es aktuell dasteht. Sie zählten all die großen Probleme auf, welche das Spielerlebnis enorm beeinträchtigen, und wiederholten mehrfach: “Das macht so keinen Spaß. Die Community hat absolut recht.” Im Grunde gingen sie mit ihrem eigenen Spiel brutal ins Gericht.

Diese Ehrlichkeit und Offenheit kam bei vielen Agenten, auch bei großen Teilen von Euch, sehr gut an. Man zollt Massive Respekt dafür. Derartige Aussagen über das eigene Spiel ist man von Entwicklerstudios nicht gewohnt, welche für gewöhnlich ihr Produkt immer in den Himmel loben, egal welche Ecken und Kanten es hat. Man spricht Massive auch Mut zu: Mit diesem Eingeständnis sei der erste Schritt getan. Nun könne man gemeinsam schauen, wie man The Division wieder in die richtige Bahn lenkt.

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Wir beobachteten gestern auch bei unseren Lesern, dass das Interesse an diesen Aussagen groß war. Die Agenten wollen noch immer wissen, was Massive zu sagen hat, wie es mit ihrem MMO-Shooter weitergeht. Es besteht noch immer großes Interesse an dem Spiel – auch wenn man es möglicherweise nicht mehr täglich spielt. Oder auch mal ein paar Wochen im Schrank lässt. Seit Monaten stempeln einige User das Spiel zwar als “tot” ab. Aber nein, es lebt noch. Doch es muss sich verändern.

The Division muss sich verändern

Dieses Statement bezog auch Massive: The Division wird sich zeitnah verändern müssen. Das Endgame muss wieder Spaß machen. Der Loot muss lukrativer werden. Der Gear-Score muss überarbeitet werden. Und in erster Linie: Alls die Bugs und Probleme müssen behoben werden. Mit der Balance fangen wir an dieser Stelle gar nicht erst an.

Die nächste Erweiterung wird “Survival” heißen, über welche jedoch noch nicht viel bekannt ist. Die bisherigen Infos zu “Überleben” könnt Ihr hier nachlesen. Welche Inhalte muss dieses Update bringen, um Euch wieder in die Postapokalypse zu ziehen?

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Der “Untergrund” kam nicht so gut an, wie sich Massive das erhofft hatte. Sie legten Zahlen dar, dass bislang nicht einmal 1% aller Agenten, die die Erweiterung besitzen, den Untergrund 40 erreichten. 50% all dieser Spieler sind noch unter Rang 13. Für die versprochene Langzeitmotivation sorgte der Untergrund demnach bei vielen nicht. Denn Rang 13 kann bereits nach wenigen Stunden erreicht werden.

Daher fragen wir nun Euch: Was muss sich Eurer Meinung nach konkret ändern, damit Euch The Division wieder mächtig Spaß macht. Dass Ihr Euch den ganzen Tag über auf den Feierabend freut und in Gedanken dabei seid: “Heute mache ich dies und jenes in The Division!”

Oder könnt Ihr all die Diskussion nicht nachvollziehen und sagt: “Ich hab Spaß in The Division. Da muss sich nichts ändern!”


Was gibt es in dieser Woche in The Division zu tun? Erfahrt es hier.

No Man’s Sky: Patch 1.04 für PS4 und PC ist da

Patch 1.04 des Onlinegames No Man’s Sky ist verfügbar und bringt eine bessere Performance, aber auch ein kleines Problem mit sich.

Nachdem der Patch zunächst für die PC-Version veröffentlicht wurde, ist er mittlerweile auch für die Playstation 4 erschienen. Mit diesem Update sollten die gröbsten Performance-Probleme behoben sein. Sean Murray von Hello Games erklärte, dass das gesamte Team erstaunt darüber sei, wie viele Spieler No Man’s Sky spielen würden. Nur etwa ein Prozent der Spieler hätte eine Anfrage an den Support geschickt, doch zu diesem einen Prozent würden so viele Spieler gehören, dass man in einer Woche “nur” 70 Prozent der Anfragen abarbeiten konnte.

no-mans-sky
Patch erschienen, neuer Patch in Arbeit

Kundensupport hätte momentan Priorität, danach würde man sich um Verbesserungen und Erweiterungen des Spiels kümmern. Ein weiteres Update befindet sich bereits in Arbeit und soll kommende Woche veröffentlicht werden. Der aktuelle Patch für PC unterscheidet sich etwas von dem für die PS4. Die PC-Version fügt mehr Support für bestimmte Hardware ein und verbessert die Performance, die Fassung für Playstation 4 sorgt für mehr Stabilität.

Lasst euch sterben!

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Allerdings hat das Update auch ein kleines Problem mit sich gebracht. Und zwar berichten einige Spieler davon, dass sie nicht mehr speichern können. Beziehungsweise, dass das Speichern manchmal funktioniert und manchmal nicht. Als Abhilfe soll man sich im Spiel sterben lassen, dann würde es wieder regulär funktionieren. Um die Spielfigur sterben zu lassen, kann man beispielsweise die Lebenserhaltungssysteme auf Planeten versagen lassen.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky: Alles auf dem Startplaneten – Spieler maximiert Schiff und Ausrüstung, ohne den Planeten zu verlassen

No Man’s Sky: Zu wenig Platz? So erhöht ihr eure Inventarplätze!

Quelle(n):
  1. VG247
  2. VG247

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 19.8. – 21.8.

Bei Destiny steht heute die Ankunft des Exotic-Händlers Xur an. Wir schauen auf seinen Standort und sein Angebot vom 19.8. bis 21.8. auf PS4 und Xbox One.

Die Gamescom 2016 ist für Privatbesucher zurzeit in vollem Gange. Hüter aus aller Welt können in die heiligen Hallen nach Köln pilgern und vorab einen Blick auf “Das Erwachen der Eisernen Lords” – und zahlreiche andere Spiele – werfen.

Die großen Publisher und Spieleentwickler hingegen haben ihre großen Ankündigungen und Live-Events bereits hinter sich gebracht. So auch Bungie. Im Livestream zur Gamescom präsentierten sie ein ViDoc, welches spannende News verriet, und stellten das neue PvP-Feature Private Matches vor.

Zudem kann auf der Spielemesse der kommende Strike “Das elende Auge” in vollen Zügen genossen werden. Wir haben diese PvE-Aktivität bereits vorgestellt – aber Achtung, Spoiler.

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Wir werden zeitnah über weitere Details zu “Rise of Iron” berichten, die auf der Gamescom zu Tage treten. Nun schauen wir aber auf Xur. Was hat er heute dabei? Bedenkt dabei, dass wir fortan nur noch über die Ereignisse von Destiny auf PS4 und Xbox One berichten. Was Ihr in Destiny noch auf PS3 und Xbox 360 spielen könnt, und was nicht, lest Ihr hier. Nehmen wir Xur in Empfang.

Alles zu Xur in Destiny am 19.8., 20.8. und 21.8. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur?

Xur kommt heute, am 19.8., um 11 Uhr in den Turm oder ins Riff. Dort verbringt er dann ein paar schöne Stunden, hält mit Euch das ein oder andere Schwätzchen und zeigt dabei sein Inventar her. Am 21.8. um 11 Uhr greift er nach Stock und Hut und tritt die Heimreise an.

Wo steht Xur? Sein Standort an diesem Wochenende

Welche Location wählt Xur dieses Wochenende? Er ist im Vestianischen Außenposten. Unser Freund Nexxoss Gaming führt Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Sein Angebot und Inventar

Als Waffe hat er die Schrotflinte Schmähung im Angebot. Sie kostet 17 Seltsame Münzen.

Titan: Helm des 14. Heiligen – mit 33 Intellekt und 32 Disziplin.

Jäger: Knochen von Eao – Beinschutz mit 38 Intellekt und 41 Disziplin

Warlock: Leere-Fangzahn-Kleidung – Brustschutz mit 86 Disziplin.

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen.

Das Vermächtnis-Engramm ist der Helm. Es kostet 29 Münzen.

Für Euch was dabei?


Bleiben die PS-exklusiven TTK-Items weiterhin PS-exklusiv?

Hearthstone Karazhan: Flügel “Theater” offen – diese Karten gibt es!

Der zweite Flügel von Karazhan ist offen. Wir verraten Euch, was im zweiten Teil des Hearthstone-Abenteuers wartet.

Oh Romulo, dies trink’ ich dir!

In der vergangenen Nacht (18.08.2016) wurde der zweite Flügel der Hearthstone-Erweiterung “Eine Nacht in Karazhan” veröffentlicht. Wie schon in der vorherigen Woche warten insgesamt 3 Boss auf die Spieler, die den WoW-Veteranen bereits aus der gleichnamigen Instanz bekannt vorkommen dürften. Im “Theater”-Flügel warten die Kämpfe gegen Julianne, den Großen Bösen Wolf und Die Böse Hexe.

Julianne hat – wie sollte es auch anders sein – ihren Geliebten Romulo im Schlepptau, den sie auch jedes Mal für 4 Mana erneut beschwört, wenn er sterben sollte. Das Problem: Solange Romulo am Leben ist, kann man Julianne keinen Schaden zufügen. Da ihr Decks ansonsten auch noch voller Spott-Diener ist, kann es relativ anstrengend werden, sich gegen sie zu behaupten. Ein klassisches Rush- oder Zoodeck dürfte die Verliebte aber rasch dazu verleiten, das Gift zu schlucken.

Hearthstone Majordomus an der Tuer

Der Große Böse Wolf hat eine weitere, spannende Mechanik. Alle Diener, die Spieler in ihrem Deck haben, kosten nur 1 Mana, haben allerdings auch nur Werte von 1/1, sodass der Wolf sie rasch verschlingen kann. Die Lösung ist hier ein Deck mit starken Kampfschrei- oder “Am Ende/Beginn des Zuges”-Effekte. Ein Gruul kann dem Wolf schon im 4. oder 5. Zug die Zähne ziehen.

Zuletzt geht es in den Kampf gegen die Böse Hexe. Deren Heldenfähigkeit verursacht für 0 Mana 100 Schadenspunkte, was zur direkten Niederlage führt – allerdings nur, wenn Dorothee bereits gestorben ist. Dorothee ist ein 0/10-Diener, der auf eurer Seite beginnt und (neben der Deaktivierung der gegnerischen Heldenfähigkeit) noch einen anderen coolen Effekt hat. Alle Diener, die links von ihr liegen, erhalten “Ansturm”, alle Diener rechts von ihr “Spott”. Somit ist es ein Leichtes, Dorothee lange genug am Leben zu erhalten, um die Böse Hexe ins Jenseits zu befördern und die Belohnung des Theaters einzustreichen.

Im Anschluss gibt es noch die beiden Klassenherausforderungen für Hexenmeister und Paladin, bei der es ebenfalls zwei weitere Karten abzustauben gibt.

In der nächsten Woche geht “Eine Nacht in Karazhan” mit der Menagerie weiter. Hier könnt Ihr Euch alle Karten der Erweiterung “Eine Nacht in Karazhan” anschauen.

Overwatch: Flamer entlarven sich selber – Blizzard veräppelt toxische Spieler

Wer bei Overwatch gerne mal das Gegnerteam beleidigt, bekommt von Blizzard bald andere Worte in den Mund gelegt.

Toxische Overwatch-Spieler werden von Mama ins Bett gebracht

Egal wie gut das Matchmaking in Overwatch auch sein mag, gelegentlich kommt es doch zu Partien, die für eine Seite einfach nur frustrierend ausfallen. Um noch ein bisschen Salz in die Wunde des Verliererteams zu streuen, lassen viele Spieler noch einen dummen Spruch zurück. Anstatt eines anerkennenden “gg” wird gerne mal ein “gg ez” rausgehauen – also “Gutes Spiel, war leicht”. Diese 4 Buchstaben sorgten bei so vielen Spielern für Frustration, dass alleine das Tippen dieser Formulierung oft schon mehrere “Spieler melden”-Einträge mit sich brachte.

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Im neusten Patch von Overwatch geht Blizzard dieser Unart an den Kragen. Wer dann noch im allgemeinen Channel ein “gg ez” schreibt, der sieht sich selbst etwas völlig anderes im Chat verfassen. Ein paar Beispiele aus der Liste:

  • “Es war eine große Ehre mit euch allen zu spielen. Vielen Dank.”
  • “Ach, Mama! Nur noch eine Runde, bevor du mich ins Bett bringst. Ooops, falscher Chat.”
  • “Ich fühle mich sehr, sehr klein… bitte haltet mich.”
  • “Mama sagt, dass Leute in meinem Alter nicht an den Daumen nuckeln sollten.”
  • “Ich versuche, ein besserer Mensch zu werden. Es ist schwer, aber ich versuche es wirklich.”
  • “Ich fühle mich aktuell unsicher, aber danke, dass Ihr alle mit mir gespielt habt.”
  • “Gutes Spiel! Viel Spaß noch allen!”

Ob diese Änderung auf den Liveserver kommt und ob bis dahin auch andere Wortkombinationen von dieser “ungewollten Veränderung” betroffen sind, bleibt abzuwarten.

Overwatch Tracer Disappointed

Mein-MMO meint: In jedem Fall ein lustiger Schritt mit dem Blizzard auf die Beschwerden der Spieler reagiert. Es wird natürlich nicht lange dauern, bis die toxischen Spieler einfach einen neuen Ausdruck gewählt haben, um das gegnerische Team zu demütigen. Bis dahin dürften diese Sätze aber für einige Erheiterung sorgen – und zumindest “gg ez” gehört damit der Vergangenheit an.

Destiny: Wann kommen die PS-exklusiven TTK-Items auf die Xbox?

Bei Destiny gibt es Hinweise, dass die “Xbox One”-User länger auf die PS-exklusiven Items von “König der Besessenen” warten müssen als gedacht.

Im wöchentlichen Lagebericht “Diese Woche bei Bungie” fasst der Community-Manager Cozmo die Ereignisse der letzten Tage zusammen. So verweist er auf die Neuerungen, Möglichkeiten und Grundregeln, die die Private Matches bringen. Wir haben uns bereits ausfürhlich damit beschäftigt.

destiny-rise-raid

Zudem spricht er den Konto-Import an, welcher zurzeit ausgeführt werden kann und womit die alten Konsolen zurückgelassen werden. Die PvP-Events laufen auf PS3 und Xbox 360 noch bis Ende August, dann ist Schluss damit. Die alten Konsolen bleiben beim Update 2.3.1.1.

Bleiben PS-exklusive Items vorerst PS-exklusiv?

Bislang ging man davon aus, dass die PlayStation-exklusiven Inhalte, welche im Jahr 2 von Destiny kamen, mit dem Launch von “Rise of Iron” für die Xbox-Hüter verfügbar werden. Offenbar ist dem nun aber nicht der Fall.

Laut eines Interviews auf IGN berichtet Kotaku Australia davon, dass dieser PS-exklusive Content noch mindestens bis Herbst 2017 für Xbox auf sich warten lässt.

destiny-collection

Bei diesen Inhalten handelt es sich um PvP-Maps, die Waffen Jadehase und Zen Meteor, einen Strike und Gear-Sets. Der Redditor THConer hat sich ebenfalls damit beschäftigt und will herausgefunden haben, dass sich Xbox-Hüter in der Tat länger gedulden müssen.

So beinhalten die PlayStation-exklusiven Inhalte von Destiny: The Collection einen Strike, eine Questline, zwei PvP-Maps, zwei exotische Waffen und Legendäre Rüstungssets.

Da die PS-exklusiven Inhalte von “Das Erwachen der Eisernen Lords” aber nur eine Map, eine Questline und ein Schiff beinhalten, kommt er zum Schluss, dass diese TTK-Inhalte weiterhin exklusiv bleiben.

Zudem: Geht man auf Destiny-Seite, steht beim “Echo Chamber”-Strike und bei den Gear-Sets, welche man bereits aus TTK beziehunsgweise dem April-Update kennt, dass diese mindestens bis Herbst 2017 PS-exklusiv sind.

Die Anzeichen verdichten sich also, dass die Xbox-User noch länger auf Inhalte wie die Zen Meteor und den Jadehasen warten müssen.

Update: Inzwischen wurde dies von Activision bestätigt. “Mindestens bis 2017” trifft zu.


Die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung und Destiny: The Collection erscheinen am 20. September 2016.

Sea of Thieves: So kapert man ein Schiff

Das Piraten-Onlinegame Sea of Thieves kommt auf der gamescom sehr gut an.

Es wurden auf der Messe auch einige neue Dinge über das vielversprechende Spiel verraten. Gamer Arekkz zeigte sich schon auf der E3 begeistert vom Spiel. Während der gamescom konnte er nun zwei Videos aufzeichnen. Das erste zeigt einige der Grundlagen des Spiels und wie man gemeinsam mit Freunden musiziert, was man alles auf einem Schiff tun kann und es kommt zu einer Begegnung mit einem anderen Schiff – was natürlich in einem Kampf endet. Das Video zeigt gut, wie flüssig sich alles spielt und wie “immersiv” alles erscheint – ohne störende UI-Elemente.

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Auf zum Entern – Harrrr!

Im zweiten Video zeigt Arekkz schließlich, wie er ein fremdes Schiff entert und mit seiner Crew kapert. Anhand dieser Videos sieht man sehr gut, wie rund sich Sea of Thieves jetzt schon spielt. Man darf natürlich kein komplexes MMORPG erwarten mit Quests oder der Möglichkeit, sich eine eigene Ingame-Ökonomie aufzubauen. Der Spaß steht hier im Vordergrund und das sieht man Arekkz auch an.

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Wenn ihr Sea of Thieves selbst spielen und ebenfalls Schiffe kapern wollt, dann müsst ihr euch noch etwas gedulden. Noch in diesem Jahr soll eine Beta stattfinden, bevor das Onlinegame im Februar 2017 für Windows 10 PCs und Xbox One erscheint.

Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Musikbegleitung in Sea of Thieves – Neues Video zeigt Instrumente

Sea of Thieves bietet Open-PvP – eine natürliche, offene Spielwelt

Quelle(n):
  1. Vg247

Destiny: Memory of Timur – Das Artefakt, das die Feinde für Euch kämpfen lässt

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns das Artefakt “Memory of Timur” an.

Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen acht spezielle Artefakte, welche einzigartige, “game-changing” Fähigkeiten mitbringen. Jede Woche könnt Ihr eines davon bei Tyra Karn in Felwinter Peak erwerben, wenn Ihr eine Quest für sie erledigt. Dabei hat sie pro Woche drei zur Auswahl. So wird es einige Wochen in Anspruch nehmen, bis Ihr alle davon in Eurer Sammlung habt.

Der Youtuber Arekkz Gaming ist zurzeit auf der Gamescom in Köln unterwegs und konnte “Rise of Iron” bereits anspielen. Dabei fiel ihm auch das Artefakt “Memory of Timur” in die Hände. Er stellt seine Beobachtungen dazu vor:

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Mit schlagkräftigen Argumenten die Gegner für sich kämpfen lassen

Das Timur-Artefakt verleiht Euch die Fähigkeit, PvE-Feinde für Euch kämpfen zu lassen. Hierfür müsst Ihr sie mit einem Nahkampfangriff “überzeugen”. Allerdings klappt dies nicht mit jedem Schlag. Es besteht nur die Chance, dass Feinde auf Eure Seite überlaufen. Zudem klappt dies nur bei “geringeren” Gegnern und der Effekt ist zeitlich begrenzt.

Diese einzigartige Fähigkeit des Artefakts nennt sich “Timur’s Demos”. Bei den anderen Perk-Knoten könnt Ihr Intellekt oder Stärke erhöhen und zwischen Folgenden wählen:

  • Solar-Accumulator: Solar-Nahkampfangriffe haben die Chance, Sphären des Lichts zu generieren, wenn Ihr einen Lakeien der Dunkelheit tötet.
  • Fallen-Breaker: Nahkampfattacken an Gefallenen haben die Chance, Sphären des Lichts zu generieren.
    destiny-timur

Wie funktioniert die Timur-Fähigkeit?

Aber was genau sind eigentlich “geringere” Feinde, bei denen die Fähigkeit wirken kann? Arekkz hat ein wenig damit experimentiert und herausgefunden, dass es nur bei Gegnern mit roter Lebensanzeige funktioniert. Jedoch tatsächlich bei allen Feinden mit roter Lebensanzeige – seien es Geächtete, Hexen oder gar Servitoren.

Der Effekt hält etwa für 30 Sekunden, danach greift Euch der Feind wieder an. Eure Einsatztruppmitglieder können diesen Effekt jedoch frühzeitig aufheben, indem sie ihn angreifen.

destiny-timur-effekt

Da es allerdings zufällig ist, welcher Schlag einen Feind auf Eure Seite bringt und welcher nicht, wird es häufig vorkommen, dass Ihr die schwächeren Lakaeien schon vorher besiegt, bevor diese für Euch kämpfen können. Gelingt es Euch aber, beispielweise eine Hexe oder einen Ritter für Euch zu gewinnen, könnt Ihr entspannt zusehen, wie diese die Gegner für Euch umnieten.

Hinweis: Sobald Ihr die Feinde auf Eure Seite bringt, wird deren Gesundheit wiederhergestellt.

Übrigens: Der Eiserne Lord Timur wird als Exzentriker beschrieben, als eine interessante Person, die nicht jeder verstehen wird. Offenbar konnte er auch schlagkräftige Argumente liefern.

Was haltet Ihr von diesem Artefakt?

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Neues Cinematic “The Last Bastion” – Schaut es Euch hier an!

Auf der GamesCom wurde soeben das neue Overwatch-Cinematic vorgestellt. Schaut Euch hier Bastions Vorgeschichte an!

“The Last Bastion”: Bastions Erwachen in der Wildnis

Wie versprochen hat Blizzard auf der GamesCom 2016 das neue Cinematic von Overwatch veröffentlicht. Dieses Mal dreht sich in “The Last Bastion” alles um den Omnic Bastion, der nach langer Zeit der Deaktivierung wieder in Betrieb genommen wird. Das geschieht mehr oder weniger zufällig, als der Vogel Ganimedes auf ihm ein Nest basteln will. Jedoch springt mit der Reaktivierung auch seine alte Programmierung wieder an: Bastion wurde immerhin mit einem Ziel ausgestattet – die Vernichtung von Stuttgart. So macht er sich auf den Weg durch den Wald, immer der Statd entgegen. Dabei beobachtet er die Natur und erkennt dessen Schönheit an – bis seine Kampfprotokolle wieder aktiviert werden.

Um nicht alle Einzelheiten vorweg zu nehmen, schaut Euch das Cinematic am besten selbst an:

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Im Übrigen bekommt man während des Videos auch einen kurzen Blick auf Reinhardts Crusader-Einheit zu sehen, die mit dem Schutz der Stadt Stuttgart vertraut ist. Ganz in der Nähe des Cinematics ist übrigens auch die Karte “Eichenwalde” angesiedelt, die bereits früh im September veröffentlicht werden soll.

Was haltet Ihr von dem neuen Video? Genau richtig oder fehlt Euch die Action oder die Dialoge der Vorgänger?

Das Cinematic ist übrigens nur das erste einer neuen Staffel von Animated Shorts, die im Laufe der kommenden Monate veröffentlicht werden. Wie viele Blizzard davon geplant hat, ist bisher allerdings noch nicht bekannt. Auf Reddit haben die ersten Fans sicher schon damit begonnen, das Video nach neuen Hinweisen zur mysteriösen Sombra zu untersuchen …


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

The Division: ISAC-Auftrag am 18.8. führt zum ersten Mal in den Untergrund

Bei The Division stehen neue Wochenaufträge bereit: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag.

Heute Mittag, am 18.8., überraschte Massive mit einer erstaunlich offenen Selbstkritk und legte dar, wie es mit The Division weitergehen soll. Dies ist jedoch nicht die einzige Überraschung am heutigen Tage: Auch der wöchentliche ISAC-Auftrag führt eine Änderung ein: Es geht in den Untergrund.

Jede Woche erhält die orange Uhr am Handgelenk Eures Agenten eine Übertragung. In dieser wird der ISAC-Auftrag in Form einer Video-Botschaft mitgeteilt. Dieses Video ist jedoch nicht in-Game einsehbar, sondern wird von Ubisoft jede Woche online gestellt. Hier seht Ihr die Übertragung dieser Woche:

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Der ISAC-Auftrag am 18.8.

Unsere Verbündete Esmay vermisst ihre Schwester. Nun gibt es ein Lebenszeichen von ihr und der Division-Agent Rainer macht sich auf den Weg, um sie zu suchen und zu finden. Die Schwester befindet sich allerdings im Untergrund. Und wie wir inzwischen wissen: Da unten ist es gefährlich. Zum ersten Mal in der Geschichte der ISAC-Aufträge – es ist inzwischen der 19. – müsst Ihr in den Untergrund hinab und dort den Weg freiballen.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 10 Untergrund-Einsätze abschließen: Schließt 10 Untergrund-Operationen auf Schwer ab. Säubert den Untergrund und sorgt für eine sichere Bergung der Schwester von Esmay.
division-graffiti

Als Belohnung gibt es 3 Division-Tech und eine ISAC-Asher-Hose. Ihr habt 7 Tage Zeit.

Der Strategische Auftrag diese Woche

Bereits seit Dienstag läuft der Strategische Auftrag dieser Woche. Dieser besteht aus vier Einzelaufgaben. Wenn Ihr diese bis nächste Woche schafft, gibt es 30 Phönix Credits auf die Hand.

  • 50 Rikers ausschalten
  • 30 Standard-Objekte zerlegen: Zerlegt 30 Objekte der Qualitätsstufe Standard (grün) oder höher.
  • 50 Rikers ausschalten: Hierfür gelten nur die Rikers in der Dark Zone.
  • 10 Einsätze abschließen: Meistert 10 Haupteinsätze der Schwierigkeitsstufe Schwer oder Heraufordernd.

Geht Ihr die Aufgaben dieser Woche an? Sammelt Ihr die exklusiven kosmetischen Items der ISAC-Aufträge?

FIFA 17 FUT: Squad-Building-Challenges – Die größte Neuerung im Ultimate-Team

Bei FIFA 17: FUT stellen wir das neue Feature “Squad-Building-Challenges” vor. Damit erhalten all Eure Spieler-Karten einen Sinn.

FIFA 17 soll das größe FIFA überhaupt werden. Dank der neuen Frostbite-Engine werden nicht nur eine verbesserte Grafik und völlig neue Fußballwelten ermöglicht, sondern auch zahlreiche frische Features über die verschiedenen Spiel-Modi hinweg. Wir haben bereits die Neuerungen im Karrieremodus und im “Pro Clubs”-Modus vorgestellt.

Während der Gamescom 2016 wurden spannende Inhalte für den “Ultimate Team”-Modus von FIFA 17 vorgestellt, den beliebtesten Modus der FIFA-Reihe. Nun picken wir ein Feature davon heraus: Die Squad-Building-Challenges, in kurz: SBCs.

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Erstellt Teams für satte Belohnungen

Die SBCs sind wohl die größte Neuerung in FIFA 17: FUT. Sie geben allen Spieler-Karten einen Sinn. Bislang zog man aus den Packs zahlreiche Karten, die man nicht für das eigene Team nutzen konnte oder wollte und welche dann als nutzlos abgestempelt wurden. Nun gibt es neben den Optionen, diese auf den Transfermarkt zu setzen oder sie schnellzuverkaufen, auch die Möglichkeit, sie in SBCs gegen Prämien einzutauschen.

fifa-17-sbc

In den Squad-Building-Challenges bekommt Ihr verschiedene Herausforderungen auferlegt, in denen Ihr Teams mit bestimmten Vorgaben erstellen dürft. Sie lassen sich in grundlegende, fortgeschrittene und Liga-Challenges unterteilen. Diese werden im Laufe der Saison mit Updates versehen.

Wählt zunächst die Challenge

Wenn Ihr diesen neuen Modus zum ersten Mal spielt, werdet Ihr von einem Tutorial empfangen, welches Euch die wichtigsten Schritte zeigt. Zunächst wählt Ihr eine der zahlreichen Herausforderungen. So gibt es beispielsweise eine fortgeschrittene “2-Nationen”-Challenge, in welcher Ihr eine Startelf mit genau zwei Nationalitäten bauen dürft. Jedoch ist dabei zu beachten, dass die Chemie mindestens bei 60 liegen muss.

Vorgaben in SBCs

In diesen Challenges könnt Ihr Eure Karten nicht wild zusammenwerfen. Ihr müsst bestimmte Vorgaben erfüllen. Erst wenn bei allen ein weißer Haken auf grünem Hintergrund erscheint, könnt Ihr die Prämien abgreifen. In den bisher gezeigten Screenshots und Videos wurden Ziele der folgenden Kategorien gezeigt:

  • Eine gewisse Anzahl an Spielern
  • Eine bestimmte Anzahl an Nationalitäten
  • Eine vorgegebene Team-Chemie
  • Die Gesamtbewertung des Teams
  • Die Anzahl an Spielern der gleichen Nation

Allerdings wird es noch weitere, verschiedene Vorgaben geben.

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So schließt Ihr die Challenge ab

Nun könnt Ihr Euch der Aufgabe widmen und das Team erstellen. Die nötigen Karten entnehmt Ihr Eurem Verein in FUT 17. Ihr könnt sie aus Packs ziehen oder auf dem Transfermarkt erwerben.

Es ist also nicht wie im Draft-Modus, in welchem Ihr die Karten für das Team gestellt bekommt. Ihr müsst selbst für die nötigen Karten sorgen.

Ihr schließt die SBC ab, sobald die Mannschaft zusammengestellt ist und alle Anforderungen erfüllt sind. Nun könnt Ihr dieses Team “einreichen” und es in Belohnungen ummünzen.

Aber Achtung: Wenn Ihr diese Karten einreicht, sind sie weg. Mit Euren Lieblingsspielern solltet Ihr den Spaß also besser nicht machen – außer Ihr habt genügend Karten von ihnen.

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Gruppen

Manche Challenges gehören auch zu “Gruppen”. Wenn Ihr eine komplette Gruppe meistert, gibt es zusätzliche Ingame-Belohnungen.

Belohnungen in SBCs

Als Belohnungen erhaltet Ihr Sets, Münzen oder einzigartige Objekte, welche es nur in den Squad-Building-Challenges gibt. Es lohnt sich also in mehrfacher Hinsicht, diesen neuen Modus in FIFA 17 auszuprobieren.

Übrigens: Ihr könnt mit der Companion-App auch Teams zusammenklöppeln, während Ihr unterwegs sei.


Welche Legenden gibt es in FIFA 17: FUT? Hier gibt’s alle Infos.

Quelle(n):
  1. EA Sports