Destiny: Die neuen PvP-Maps in “Rise of Iron” – Schwebende Gärten, Letzter Ausweg, Skyline und Icarus

Bei Destiny schauen wir auf die neuen Schmelztiegel-Karten von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Vier neue PvP-Maps erwarten die Hüter.

Mit “Rise of Iron” bekommen die Hüter wieder einiges zu tun. So kommen frische PvE-Aktivitäten rund um die Eisernen Lords und SIVA, aber auch einige Neuerungen im PvP-Bereich halten Einzug in Destiny. Neben einem frischen Spiel-Modus und den langersehnten Private Matches werden insgesamt vier weitere Schlachtfelder in den Schmelztiegel gebracht, auf denen Ihr Euch austoben könnt.

Die Maps heißen:

  • Schwebende Gärten
  • Letzter Ausweg
  • Skyline
  • Icarus (PS-exklusiv)
destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline

Letztere Map können nur die PS4-Hüter unter Euch durchstreifen. Diese ist bis mindestens Herbst 2017 exklusiv für Sonys Konsole. Xbox-User erhalten erst nach einem kompletten Jahr Zugang – frühestens. Alle PlayStation-exklusiven Inhalte von “Rise of Iron” könnt Ihr hier nachlesen.

Bevor Bungie neue PvP-Maps bastelt, betrachten sie laut Gameinformer die bisherigen Karten genau und schauen, wo Nachholbedarf besteht. Die neuen Maps sollen dann diese “Löcher” im Schmelztiegel füllen. Wenn das Team zum Beispiel merkt: “Oha, wir haben zu viele Maps für Fernkampf und Sniper-Action”, dann wird für das nächste Update an Schlachtfeldern für den Kampf auf kurze Distanz gewerkelt.

Für “Das Erwachen der Eisernen Lords” wollte Bungie zwei Ziele erfüllen:

  • Mehr Schmelztiegel-Maps auf der Venus. Auf diesem Planeten kommen nun zwei neue Schauplätze.
  • Die Maps sollen für eine große Spannweite an Spielmodi geegnet sein.

Auf den folgenden Seiten stellen wir die vier neuen Maps ausführlich vor und garnieren sie mit zahlreiche Screenshots.

Quelle(n):
  1. Gameinformer

Star Trek Online: So cool war die PS4-Version auf der Gamescom 2016!

Auf der Gamescom 2016 konnten wir die Konsolen-Version von Star Trek Online erstmals ausprobieren. Und schnell war uns klar, dass die Entwickler wirklich einen guten Job gemacht haben. Lest hier, warum Star Trek Online auf der Konsole viel Spaß macht!

„Keiner mag lausige PC-Ports!“ meinte Samuel Wall, Art Director von Star Trek Online, schon zu Beginn unserer Anspiel-Sitzung zur PlayStation-4-Version von Star Trek Online. Daher haben die Entwickler einfach das gesamte Benutzer-Interface des Online-Rollenspiels komplett in den Weltraum geschossen und es vollkommen neu angesetzt.

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Vom Keyboard zum Controller

Das neue Interface ist clever gestaltet und schafft es, die zahlreichen belegten Tasten der PC-Version auf die beschränkte Knopf-Auswahl des PS4-Controllers zu übertragen. Alle Tasten werden gebraucht und viele Funktionen sind in komfortablen Ringmenüs angeordnet. So können wir mit ein wenig Geschick selbst komplexe Skill-Kombos und Manöver in kurzer Zeit ausführen. Außerdem können wir im Weltraumkampf unseren Brückenoffizieren bestimmte Manöverketten zuordnen, die dann automatisch in der vorgegebenen Reihenfolge ausgeführt werden.

Star Trek Online PS4 Xbox One

So können wir uns voll aufs Fliegen konzentrieren, während unser Schiff selbstständig Torpedos in bestimmten Streumustern verschießt und unsere Schilde bufft. Außerdem verfügen wir über eine nützliche Auto-Zielfunktion, die uns beim Anvisieren der Gegner unterstützt. So spielen sich die Weltraumkämpfe flüssig und wir ballerten uns mit einem Schiff der „Defiant“-Klasse durch einen Schwarm Borg-Sonden und Sphären.

Mehr Licht!

Da Star Trek Online auch schon sechs Jahre alt ist, wurde speziell für die Konsolen-Version die Grafik massiv überarbeitet. Dies kommt vor allem bei den Außenmissionen auf der Planetenoberfläche zur Geltung. Denn auch hier geht es gegen die Borg ins Gefecht und überall erstrahlen deren klobige Metallkonstrukte in unheimlichem grünen Licht, das dank einer neuen Engine von allen Oberflächen aus abstrahlen kann. Außerdem beginnen die gruselgien Cyber-Zombies bereits damit, den Planeten zu assimilieren.

Star Trek Online Vorhernachher Licht 1

Plötzlich fällt ein bedrohlicher Schatten über uns und als wir nach oben sehen, erblicken wir voller Grauen einen gigantischen Borg-Kubus, der unheilverkündend über uns hinweg schwebt. Zum Glück ist uns der Brocken nicht im Weltraum begegnet, denn dagegen hätten wir keine Chance gehabt. Zwar sieht Star Trek Online nicht wie ein nagelneues Spiel aus, aber durch die zahlreichen Grafik-Upgrades wirkt es auch nicht wie ein Titel aus dem Jahre 2010. Die PC-Version soll übrigens auch bald in den Genuss der neuen Grafik kommen.

Assimiliert das!

Star Trek Online Mogh Battle Cruiser

Die Konsolen-Version wird die bisherigen Addons und Erweiterungen enthalten und laut Samuel Wall gab es bisher genug Story-Content im Spiel, um mehrere Staffeln einer Star-Trek-Fernsehserie zu füllen. In der kommenden Story geht es gegen die Borg, doch auch deren Erzfeinde, die bizarren Echsen von Spezies 8472, sind mit von der Partie. Daher staunen wir auch nicht schlecht, als plötzlich ein dickes Echsenviech auftaucht und Borg im Dutzend umhaut.

Doch wer jetzt schon eine Wiederholung des Plots von Voyager erwartet, dürfte enttäuscht werden, denn anscheinend können die Borg mittlerweile auch Spezies 8472 assimilieren und wer weiß, vielleicht verbünden wir uns diesmal mit den Echsen?

Mein-MMO meint: Ich bin jedes Mal skeptisch, wenn MMOs vom PC auf Konsolen übertragen werden sollen und kann mir nie vorstellen, dass dies klappen soll. Und immer wieder bin ich überrascht, wenn ich solch ein Spiel anzocke und es total gut funktioniert. Bei Star Trek Online haben die Entwickler wirklich gute Arbeit geleistet. Es sieht super aus, steuert sich wahnsinnig intuitiv, ohne an Komplexität zu verlieren, und macht einen Heidenspaß. Und es ist auch auf der Konsole Free2Play, daher soll sich jeder Star-Trek-Fan das Teil mal ansehen, wenn es im Herbst erscheint.

Black Desert: Videotagebuch der Entwickler – wie viele Leute nutzen den Cashshop?

Black Desert veröffentlicht einige spannende Zahlen und Fakten rund um die Entstehung und den Verkauf des Spiels.

Eine Konsolenversion von Black Desert ist “nicht ausgeschlossen”

Um auf der GamesCom die Aufmerksamkeit nicht den ganzen anderen Spielen zu überlassen, hat auch Black Desert einige Dinge mitgebracht. Anstatt wirklich konkrete Aussagen zu den Awakeningwaffen zu machen, veröffentlichte man stattdessen ein zweiteiliges Videotagebuch, indem die Entwickler einige Punkte aus der Erschaffung des Spiels ansprechen – und auch einen kleinen Blick in die Zukunft gewähren.

https://www.youtube.com/watch?v=cAR7f35mNHw

Spannend ist auch, dass man eine VR-Variante des Spiels nicht vollkommen ausschließt – ebenso wie eine Umsetzung auf den Konsolen. Das stehe zwar nicht an erster Stelle, denn dort versuche man aktuell die PC-Version zu stabilisieren, aber es gibt “immer die Chance dafür” – ob der Konsolenmarkt für Black Desert geeignet wäre?

https://www.youtube.com/watch?v=LBskpES-zwA
Black Desert Sales Payment Method

Interessant sind auch einige Statistiken rund um Black Desert, wie sich das Spiel bei uns im Westen schlägt. So kommen knapp 42% der Einnahmen des Spiels von den amerikanischen Spielern, die restlichen 58% aus Europa. Hierbei macht Deutschland den größten Teil aus, denn insgesamt 13% der Käufe kommen aus unserem Land.

Wer sich schon immer gefragt hat “wie viele Leute eigentlich den Cashshop benutzen”, der bekam nun auch eine ziemlich klare Antwort: jeder Dritte.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com
  2. dulfy.net

Destiny: Nun offiziell – Xbox-User müssen bis 2017 auf den PS-exklusiven TTK-Content warten

Bei Destiny bestätigte Activision, was im Grunde schon seit wenigen Tagen bekannt war: Die PlayStation-exklusiven Items von “König der Besessenen” bleiben bis mindestens Herbst 2017 exklusiv für Sonys Konsole.

Die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung wird im Herbst neue, PS4-exklusive Inhalte bringen. Diese haben eine Zeitexklusivität bis “mindestens Herbst 2017”. Das ist nicht sonderlich überraschend. Denn Sony und Publisher Activision haben da einen Marketing-Deal, weshalb die Besitzer von Sonys Daddelkiste mit zeitexklusiven Inhalten in Destiny bevorzugt behandelt werden.

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Bislang ging man davon aus, dass dieses Zeitfenster stets einem Jahr entspricht. So erhielten beispielsweise die Xbox-Hüter zu Beginn von Jahr Zwei die einst exklusive Inhalte von Jahr Eins, wie beispeilsweise die Handfeuerwaffe Falkenmond. Und auch bei den RoI-Items wird angegeben, dass diese frühestens im Herbst 2017 auf die Xbox kommen werden. Aber “Das Erwachen der Eisernen Lords” bringt nun eine Änderung: Mit dieser Erweiterung werden die PS-exklusiven TTK-Items um ein weiteres Jahr verlängert.

“Mindestens Herbst 2016” bedeutet nicht “Herbst 2016”

Einst waren diese Inhalte von “König der Besessenen” bis “mindestens Herbst 2016” gelistet. Allerdings liegt hier der Fokus auf “mindestens”. Schon vor wenigen Tagen fiel findigen Hütern eine Unstimmigkeit auf: Denn auf der Destiny-Website und bei den PS-exklusiven Inhalten der “The Collection”-Edition werden die TTK-Items nun mit “mindestens Herbst 2017” angegeben.

Ein Activision-Repräsentant bestätigte gegenüber Polygon, dass die “Herbst 2017”-Angabe korrekt sei. Ein Sprecher des Publishers sagte jedoch, dass sie nicht exakt bestätigen könnten, wann sich die Angabe von 2016 zu 2017 änderte.

Kurz: Das bedeutet, dass Xbox-Spieler noch ein ganzes weiteres Jahr auf Items wie den Jadehasen oder Zen Meteor warten müssen. Entspreched groß war auch der Frust und das Unverständnis, als sich die Hinweise vor wenigen Tagen im Netz verbreiteten.


Hier stellen wir einige Rüstungsteile und Screenshots zu den Story-Missionen in RoI vor.

Quelle(n):
  1. Polygon

Lost Ark: Bombastischer Gameplay-Trailer zeigt Grafikpracht

Das Action-MMO Lost Ark hat einiges zu bieten. Was genau verrät der neue, umfangreiche Trailer.

Lost Ark: Story, Action, viel zu tun!

In den letzten Monaten gab es eine Menge Action-RPGs, die sich auf dem Markt versucht haben, doch kaum eines wird so sehnsüchtig erwartet wie Lost Ark. Gerade der neuste Gameplay-Trailer sollte bei den meisten Spielern dafür sorgen, dass ihnen das Wasser im Munde zusammenläuft. In einem knapp 8-Minuten-Trailer zeigt sich das Spiel von seinen besten Seiten – und das sind ganz schön viele. Neben gigantischen Belagerungsschlachten und großen Spielerevents gibt es spannende Bosskämpfe, Emotes, versteckte Dungeons, zahlreiche Fähigkeiten und eine Story, die zumindest optisch schon fesselt (an der Übersetzung hapert es noch ein wenig).

Werft am besten selbst einen Blick auf den Trailer, um Euch einen Eindruck der Spielwelt zu verschaffen:

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Lost Ark Fire Combat

Lost Ark startet bald in den geschlossenen Betatest (CBT), in der auserwählte Spieler schon einen Teil der Inhalte zu sehen bekommen. Dazu gehört etwa ein vorläufiges Levelcap von Stufe 30, 3 der insgesamt 8 “cinematischen” Dungeons werden ebenfalls zur Verfügung stehen. Größere Events, wie etwa das “Chaos Gate” sind für bis zu 30 Spieler, die sich gleichzeitig den Horden von Feinden entgegenstellen können. Handwerks- und Sammelberufe sind (ganz traditionell) ebenfalls mit dabei.

Genaue Spezifikationen, was der Rechner leisten können muss, gibt es noch nicht – bei Anblick der Grafik kann man aber wohl davon ausgehen, dass der Toaster von vor 7 Jahren das Spiel nicht mehr packen wird.

Bisher gibt es noch keine konkreten Pläne, was das Geschäftsmodell von Lost Ark angeht. Man will auf jeden Fall vermeiden, Spieler “abzuschrecken”, wenn man den aktuellen Trend anschaut, scheint Free2Play allerdings hoch im Kurs zu stehen.

Crowfall: „Wir machen Pay2Lose“ – Gamescom-Interview zum Wirtschaftssystem, Housing und Gameplay

Auf der Gamescom 2016 haben wir mit dem Crowfall-Entwickler Jess Mulligan ausgiebig über das ungewöhnliche Thronkampf-PvP-MMO gesprochen und dabei einige interessante Infos erhalten. Beispielsweise, dass man womöglich Spieler gegen Echtgeld-Einsatz „verlieren lassen“ will.

Crowfall ist ein ambitioniertes MMO-Projekt, bei dem die Spieler anstatt in einer offenen Welt jeweils kurze Kampagnen spielen, die voraussichtlich immer nur drei Monate lang dauern. Lediglich der Housing-Aspekt des Spiels, das so genannte „Eternal Kingdom“ bleibt als Refugium der eigenen Charaktere zwischen den Kampagnen bestehen. Zu diesem ungewöhnlichen Spielansatz hatten wir einige Fragen und auf der GamesCom 2016 konnten wir dem Game-Director Jess Mulligan einige interessante Antworten entlocken.

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Kampagnen-Multiversum

Die Kampagnen-Welten von Crowfall haben jeweils einzigartige Regeln und so kann es sein, dass in einer Welt keine Magie existiert, während in einer anderen alle Spieler Magier sind und in einer wieder anderen Kampagne brutales Friendly-Fire gilt und gerade Belagerungen zu Blutbädern werden. Während eine Kampagne läuft (bislang plant man bei den Entwicklern mit je drei Monaten), ist der eingesetzte Held aber fest an diese Welt gebunden.

Wenn wir also doch keine Lust mehr auf die entsprechende Welt haben, können wir nicht raus und müssen die restliche Zeit aussitzen. Da dies aber nicht im Interesse aller Spieler ist, man aber trotzdem nicht möchte, dass laufend Leute während der Kampagne nach Gutdünken rein und raus springen, wurde das Konzept „Pay2Lose“ ins Gespräch gepasst.

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Auf der GamesCom 2016 konntenwir mit Jess Mulligan sprechen.

Demnach soll man nur aus der Kampagne ausscheiden (also das Kampagnenziel verfehlen und aus dem Kampf um die Herrschaft austreten) können, wenn man echtes Geld bezahlt. Dann wäre der Charakter wieder frei für neue Welten, aber da es Geld kostet, dürfte ein Großteil der Spieler trotzdem in der Welt bleiben und nicht für unnötiges Chaos sorgen. Ob das „Pay2Lose“-System tatsächlich kommt, ist aber bislang noch nicht final beschlossen.

Crowfall soll übrigens ein Buy2Play-Spielmodell haben, während ein optionales Abo lediglich Zeitersparnis bringt, indem wir bis zu 3 Helden offline ihre Skills trainieren lassen dürfen und mehr Platz im Housing haben. Es gibt außerdem noch Mikro-Transaktionen, aber explizit nur kosmetischen Kram sowie Komfort-Features wie das erwähnte „Pay2Lose“.

Housing und Handgesten

Wie bereits erwähnt können unsere Helden zwischen den Kampagnen im Eternal Kingdom Zeit verbringen und dort Gegenstände herstellen und trainieren. Das Kingdom ist dabei so ähnlich wie der Housing-Plot in Wildstar, nur viel größer und völlig frei gestaltbar, auch vom Terrain her. Eine Art „abgespecktes Minecraft“ meinte Jess dazu, in dem man wie mit Legosteinen alles nach Herzenslust zusammenbauen darf. Besonders geil: Gilden können die einzelnen Kingdoms der Mitglieder zu einem Riesen-Reich kombinieren!

Crowfall_Male Confessor Concept

Zum Kampfsystem von Crowfall meinte Jess, dass wir gleich von Beginn an im PvP loslegen können, da hier das eigentliche Spiel schon das Endgame sei. Daher braucht man sehr viel Skill, um sich gut zu schlagen und da – beispielsweise bei Magie – die Telegrafen für Flächeneffekte erst zu sehen sind, wenn der Angriff schon stattgefunden hat, müssen wir speziell auf die Gestik des feindlichen Magiers achten! Wenn er also in weitem Bogen ausholt, plant er wahrscheinlich einen „Flammentornado“ und wir sollten schnell das Gebiet vor ihm verlassen.


Wer Crowfall kostenlos ausprobieren mag, muss sich noch etwas gedulden, denn die offene Beta wird erst nächstes Jahr starten. Doch dieses Jahr beginnt zum Jahresende die geschlossene Beta und nach wie vor kann man auf der Homepage von Crowfall Zugangspakete kaufen und teilnehmen.

Destiny: Screenshots zur neuen Rüstung und den ersten Story-Missionen von “Rise of Iron”

Bei Destiny schauen wir uns einige Screenshots zu “Das Erwachen der Eisernen Lords” an. Die neue Rüstung und die ersten beiden Story-Missionen sind zu sehen.

Zur Gamescom 2016 wurde eine große Ladung Screenshots zur anstehenden Herbsterweiterung veröffentlicht. “Rise of Iron” wird immer konkreter, denn die Hüter bekommen schon vorab einige Details zu lesen und zu sehen, was sie Mitte September in Destiny erwartet.

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Nachdem wir kürzlich 14 neue Screenshots von Waffen präsentierten, sind nun die Rüstungsteile an der Reihe. Obendrauf zeigen wir zahlreiche Bilder aus den ersten beiden Story-Missionen. Insgesamt handelt es sich um über 50 Screenshots, welche Ihr Euch auf den folgenden Seiten ansehen könnt.

Aber Hinweis: Einige Bilder können Spoiler enthalten. Entscheidet also selbst, ob Ihr Euch durch die nächsten Seiten klicken wollt. Bedenkt auch, dass hier keinesfalls alle neue Rüstungsteile von RoI gezeigt werden. Lediglich jene, zu welchen es bereits Screenshots gibt.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. vg247

ArcheAge: Ein neues Zeitalter beginnt – im wahrsten Sinne des Wortes

Bei ArcheAge gibt es endlich Eventzeiten, die auch den Europäern gefallen – zumindest dann, wenn man am Nachmittag Zeit hat.

Getrennte Eventzeiten in Europa und Amerika

ArcheAge Party

Ein Problem der Server von ArcheAge war es, dass die Events zu einem bestimmten Zeitpunkt stattfanden – vollkommen unabhängig von der Zeitzone des tatsächlichen Spielers. Wer etwa in Europa an der “Nation Construction Quest” teilnehmen (oder diese verhindern wollte), der schaute in die Röhre, weil sie in den sehr frühen Morgenstunden begann. Nun hat Community Managerin Celestrata neue Zeiten veröffentlicht, die für Europa und Amerika unterschiedlich ausfallen.

Generell lässt sich nun sagen, dass lang anhaltende Events, mit mehreren Stunden Dauer, ungefähr zur Mittagszeit beginnen. Kürzere Ereignisse starten nachmittags oder in den frühen Abendstunden, wenn ein großer Teil der Spieler auch die Gelegenheit hat, daran teilzunehmen.

Eine vollständige Liste mit dem Start aller Ereignisse und Veranstaltungen findet ihr in unseren Quellen.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.

Dank Pokémon GO steigen die Verkaufszahlen des Nintendo 3DS

Pokémon GO verleiht dem Nintendo 3DS Aufwind.

Die Hauptverantwortlichen für Pokémon GO sind der Entwickler Niantic und The Pokémon Company, die die Rechte der Marke vertreten. Trotzdem profitiert auch Nintendo von dem “Augmented Reality”-Spiel für mobile Geräte – Das sieht man beispielsweise an den Verkäufen des Nintendo 3DS.

Die “neuen” Pokémon-Fans

Durch den Hype, den Pokémon GO ausgelöst hat, sind nicht nur alte Fans zurück zum Spiel gekommen. Das Phänomen Pokémon GO ging durch alle möglichen Medien und hat für viel Aufsehen gesorgt. Dadurch sind auch Spieler auf die Pokémon-Serie gestoßen, die bisher noch gar nichts mit dem Spiel zu tun hatten.

Wer die Spiele bisher kaum kannte oder nie gespielt hat, den hat Pokémon GO vielleicht dazu bewegt, auch die älteren Spiele auszuprobieren. Das gilt natürlich auch für Spieler, die die Serie bereits kannten, aber durch Pokémon GO wieder Lust auf die Spiel-Serie bekommen haben. Da es die älteren Pokémon-Titel nicht (offiziell) für Smartphones gibt, kommt hier die Verbindung zu dem Nintendo 3DS. Für den Handheld von Nintendo gibt es viele weitere Versionen von Pokémon, die im Vergleich zu Pokémon GO nochmal ein ganz neues Spiel-Erlebnis vermitteln.

pokemon-go-pika

Wie TheVerge berichtet, sind die Verkäufe des Nintendo 3DS und den dazu passenden Spielen enorm gestiegen. Nach Informationen des Marktforschungsinstituts NPD-Group war der 3DS im Juli an der Spitze der Hardware-Verkäufe in den USA. Die Pokémon-Spiele aus dem Jahr 2014, Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir, machten bei den Verkäufen einen Sprung von 80% nach oben. Auch Pokémon X und Y, aus dem Jahr 2013, wurden deutlich öfter verkauft – Bei den Spielen gab es einen Anstieg von 200% bei den Verkäufen.

Für Nintendo ist klar, dass die positive Reaktion auf Pokémon GO das Interesse an den Kern-Spielen von Pokémon auf Nintendo-Systemen deutlich verstärkt hat.

Habt Ihr durch den Pokémon-Boom auch wieder mit anderen Pokémon-Titeln angefangen?

Quelle(n):
  1. TheVerge
  2. Winfuture

LoL: Yorick-Rework? Riots neuer Teaser macht Hoffnung

Lange haben die Fans bei League of Legends gewartet – Ist das das langersehnte Rework des Totengräbers?

Ein neuer Teaser bei League of Legends könnte das Rework des Helden “Yorick” ankündigen. Bei einem Rework werden die Fähigkeiten eines Helden so überarbeitet, dass er besser zum aktuellen Spiel passt. Oft ist der Grund dafür, dass der Spiel-Stil im Gegensatz zu anderen Champions zu “langweilig” oder “eintönig” ist. Yorick ist seit dem 22.06.2011 im Spiel und hat mit seinen Fähigkeiten schon “Staub angesetzt”. Viele Spieler forderten schon lange ein Rework des Champions – Nun könnte es bald soweit sein.

Eine neue Schaufel für den Totengräber?

Auf den verschiedenen Social-Media-Kanälen von Riot Games kann man seit gestern ein Bild betrachten, das vermutlich das Rework von Yorick ankündigt. Der Champion im Totengräber-Stil ist bekannt dafür, eine Schaufel als Waffe bei sich zu tragen. Eine solche Schaufel kann man auf dem Bild-Teaser erkennen.

League of Legends Yorick Champion Teaser

Bei Reddit gab es viele Diskussionen zu dem Bild. Ein Nutzer sagte: “Vermutlich werden sie Yorick einfach löschen, sie haben ihn mit seiner eigenen Schaufel begraben – wie grausam!”. Die Antwort von einem Riot-Mitarbeiter war “Du solltest vielleicht etwas genauer hinsehen…”.

Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass das hinter der Schaufel gar kein Haus oder eine willkürliche Zeichnung ist. Es ist Yorick, der sich auf die Schaufel zubewegt. Aus dem Boden kommen außerdem Dinge, die wie Hände aussehen. Dass es sich hierbei höchstwahrscheinlich um eine Anspielung auf das Rework von Yorick handelt, wird außerdem noch durch die Hashtags verdeutlicht, die man bei Instagram nutzte. Dort heißt es in der Bildbeschreibung: “You will not forget.#leagueoflegends #leaks #abouttime#whodat”

Nach dem großen Taric-Rework könnte auch der “neue” Yorick wieder für frischen Wind bei League of Legends sorgen. Welche Skills sollte der neue Yorick Eurer Meinung nach bekommen?

Paragon: Der neue Held Narbash – Jetzt wird zum Angriff getrommelt

Seit wenigen Tagen ist das Moba Paragon in der Open-Beta-Phase. Nun geht’s wortwörtlich Schlag auf Schlag in den Kampf mit dem neuen Helden Narbash.

Der durchgeknallte Schlagzeuger

Im Third-Person-Moba Paragon herrscht ab kommendem Dienstag, den 23. August, ein anderer Rhythmus. Dann wird der Neuzugang des Heldenaufgebotes namens „Narbash“ zum Angriff trommeln und so seine Teamkollegen mit belebenden Beats unterstützen.

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Narbash besitzt sowohl Crowd-Control als auch Unterstützungsfähigkeiten. So kann er etwa ein einzelnes Ziel an Ort und Stelle festsetzen, falls ein ängstlicher Gegner  Reißaus nehmen und vor dem sicheren Tod fliehen wollte. Um dann möglichst schnell zu dessen Position zu gelangen, steht ihm und nahen Helden ein kurzzeitiger Bewegungsgeschwindigkeits-Buff zur Verfügung.

paragon2

Und sollten urplötzlich andere gegnerische Teammitglieder zu Hilfe eilen, trommelt Narbash die Lebensregeneration naher Helden in die Höhe, während er durch seine Ultimate Feinde verlangsamt, um sie abschließend mit einem Paukenschlag in die Luft zu schleudern.

Der wilde Irokesen-Trommler mit der Kuhglocke um den Hals wird, wie sämtliche anderen Helden, für alle kostenlos spielbar sein. Also nehmt die Keulen in die Hand und gebt eurem Team den Rhythmus zum Sieg vor.

Black Desert Online: Awakening-Waffen und neues Ozean-Update auf der Gamescom angekündigt

Zu Black Desert Online konnten wir auf der Gamescom 2016 einige neue Infos erfahren. Die lang erwarteten Awakening-Waffen haben endlich ein Release-Datum und für das Jahresende gibt es ein Riesen-Update rund um den Ozean samt Schiffen und Meeresgetier.

Wir waren auf der Gamescom unterwegs und haben auch dem Stand von Black Desert Online einen Besuch abgestattet. Dabei ließen wir uns nicht lange von den seltsamen „Arschgesicht-Püppchen“ auf dem Tresen beeindrucken (keiner konnte mir erklären, was die darstellen und warum die hier standen), sondern gingen lieber mit Community-Manager Mathias Pletschacher in einen Präsentationsraum, wo wir sogleich coole neue Features des Sandbox-MMOs bewundern durften.

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WTF? Keiner wusste, warum diese Püppchen da standen.

Herbst-Erwachen

Den Anfang der Präsentation machten die Awakening-Waffen. Diese coolen neuen Gegenstände erweitern den Spielstil unseres Helden signifikant und erlauben beispielsweise ein offensiveres Gameplay für den Krieger oder Flächenangriffe für die Schwarzmagierin. Und sehr geil aussehen tun die Dinger auch noch, vor allem die Sense der Schwarzmagierin!

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Zuletzt hieß es noch, dass man „Sehr bald nach der GamesCom“, also noch im Sommer, die neuen Waffen einführen wollte. Auf der GamesCom hieß es jedoch klar: „Die Awakening-Waffen kommen erst im Oktober“. Also frühestens in einem Monat werden wir in den Genuss cooler neuer Waffen und Spielstile kommen.

Update: Gegenüber der US-Seite IGN gaben Entwickler aber ein Interview, das die erste Awakening-Waffe für den Krieger im Rahmen der normalen Wartungsarbeiten für den 31. August ankündigt. Weitere Klassen sollen dann wöchentlich oder alle zwei Wochen die Awakening-Waffen bekommen. Vielleicht wurde das uns gegenüber also falsch kommuniziert.

Seeleute ahoi!

Neben den Awakening-Waffen soll Ende des Jahres ein weiteres dickes Update namens „Margoria“ kommen, das die Ozeane der Welt von Black Desert Online thematisiert. Denn zum einen können wir in die Tiefen des Meeres hinabtauchen und dort sowohl Seeungeheuer bekämpfen als auch Schätze bergen sowie Fische erlegen. Wer hingegen nicht gerne nass wird, aber trotzdem Seeluft schnuppern will, der darf bald auch richtig dicke Kriegsschiffe bauen. Diese Pötte strotzen nur so vor Kanonen und wer ein Schiff bemannen will, braucht eine Gilde, welche die Mannschaft stellt.

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Community-Manager Mathias Pletschacher erklärt uns die Seegefechte.

Da die Pötte recht viele Ressourcen im Bau verschlingen, ist eine Gilde auch für die Schiffskonstruktion essentiell. Die Entwickler erhoffen sich vom Update auch regelrechte Gilden-Flotten die auf Hoher See packende Seeschlachten ausfechten und um maritime Handelsrouten kämpfen. Wessen Schiff versenkt wird, muss aber nicht komplett von vorne beginnen. Man kann das Wrack wohl bergen und wieder reparieren.

Mein-MMO meint: Dass die neuen Awakening-Waffen jetzt nicht gleich nach der GamesCom, sondern erst im Oktober erscheinen, ist natürlich ein Wermutstropfen, doch andererseits sind Spieler von Black Desert Online ja schon an Verzögerungen gewöhnt und lieber kommt ein Inhalt später als unfertig. Die Seeschlachten sahen zumindest in dem gezeigten Material sehr schick aus und könnten das Spiel tatsächlich ordentlich bereichern. Wie findet ihr eigentlich bislang Black Desert Online? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Destiny: 14 neue Waffen in “Rise of Iron” – Hier gibt’s die Screenshots

Bei Destiny schauen wir uns 14 Waffen an, welche in “Das Erwachen der Eisernen Lords” zum Einsatz kommen.

Zurzeit ist die Gamescom 2016 noch voll im Gange. Auf dieser Spielemesse ließ Bungie den Vorhang fallen und präsentierte die Private Matches, den neuen Strike “Das elende Auge” und allerhand Bildmaterial, welches wir in der Herbsterweiterung wiedersehen werden.

In den letzten Tagen sind zahlreiche Screenshots erschienen, von denen wir schon den ein oder anderen vorgestellt haben. Nun werfen wir den Blick auf 14 Bilder von Waffen, welche uns in “Rise of Iron” begegnen werden. Drei Wummen davon haben wir bereits gesehen: Die Gjallarhorn (sollte bekannt sein), die Khvostov 7G-0X und das Maschinengewehr Nemesis Star. Die anderen Waffen sind völlig neu.

Leider ist bis auf die äußerliche Erscheinung und den Namen nichts über die neuen Waffen bekannt. Auf den Screenshots sind keine Perks angegeben. Seht selbst:

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Burning Eye

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But Not Forgotten

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Each New Day

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First Citizen IX

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Occams Razor

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Saladins Vigil

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The Lingering Song

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The Titanium Orchid

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The Unbent Tree

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Trespasser

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Winters End

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Nemesis Star

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Khvostov 7G-0X

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GjallarhornWas haltet Ihr von diesen schicken Wummen?


Hier stellen wir ein neues Schiff und eine neue Geisthülle in Destiny vor.

Quelle(n):
  1. vg247

Star Wars: Battlefront – Endlich gibt es Weltraumschlachten

Bei Battlefront gibt es in naher Zukunft doch noch Weltraumschlachten – der DLC “Todesstern” erfüllt den Spielern ihren Wunsch.

Die Rebellen attackieren den Todesstern

Mit der Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront gab es bei den Fans einige lange Gesichter. Vor allem, weil das Spiel keine umfangreichen Weltraumschlachten bot, waren zahlreiche Fans eher enttäuscht von dem Shooter. EA behebt diesen Fehler mit dem kommenden DLC “Death Star”, der die ikonische Schlacht um die Vernichtungsfestung des Imperiums beinhaltet.

Im neuen Spielmodus “Battle Station” befinden sich die Imperialen permanent in der Verteidigung, um ihre Schiffe und zuletzt auch den massiven Todesstern vor den Angriffen der Rebellen zu beschützen. Diese wiederum haben natürlich Gegenteiliges im Sinn und wollen die Imperialen mitsamt der Megawaffe zerstören.

Battlefront Death Star Title

Doch damit endet die Schlacht noch nicht: In der zweiten Phase landen die Rebellen und müssen einen Droiden sichern. Hierbei kommt der neue Held (Chewbacca) und der neue Schurke (Bossk) ins Spiel, die ihr jeweiliges Ziel verteidigen wollen.

In der dritten Phase schwingen sich die Spieler dann wieder in den luftleeren Raum, um den Todesstern zu vernichten – oder ihn zu verteidigen. Gerade diese Schlacht soll sehr an Episode 6 erinnern.

Einen festen Termin für die “Death Star”-Erweiterung gibt es noch nicht. Jedoch hat man “September” als groben Termin angepeilt.

Battlefront Bespin DLC Title

Abgesehen davon findet an diesem Wochenende auch ein Event statt, bei dem alle Spieler den Bespin-DLC umsonst ausprobieren können. Wer will, muss einfach ins Spiel einloggen und kann noch bis Sonntagabend (21.08.2016) die Inhalte des DLCs kostenlos ausprobieren.


Mehr Informationen und Neuigkeiten rund um den SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Spieleseite.

WoW Legion: Stress bei der Allianz – Drama um den “Hochkönig” (Spoiler)

Die Allianz in World of Warcraft macht in den Foren Stunk. Mit dem Titel des “Hochkönigs” sind einige sehr unzufrieden.

Wer führt die Allianz eigentlich an?

Spoilerwarnung: Wer noch nicht in das aktuelle Pre-Event von World of Warcraft reingeschaut hat, der sollte vielleicht nicht weiterlesen. Denn es gibt einige Storyspoiler.

Der Hochkönig der Allianz – nichts anderes als ein Kriegshäuptling 2.0?

Seit dem Preevent von World of Warcraft: Legion hat sich beim Kräfteverhältnis innerhalb von Horde und Allianz einiges verändert. Während die Hordler auf Vol’jin verzichten müssen und Sylvanas zum Kriegshäuptling ausrufen, gibt bei der Allianz Varian Wrynn den Löffel ab. Die Spieler müssen sogar eigenhändig den Brief (aus dem Cinematic-Intro) an seinen Sohn Anduin Wrynn weiterreichen.

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Im offiziellen Blizzardforum gibt es inzwischen einen Thread, der mit 26 Seiten das Maximum erreicht hat (und bereits in einem 2. Teil fortgeführt wird). Die Spieler fragen sich: Was soll dieser “Hochkönig”-Unsinn? Laut den Fans ist die Allianz ein Verbund aus unterschiedlichen Völkern, die alle – mehr oder weniger – gleichberechtigt in diesem Bund existieren.

Die Idee eines Hochkönigs würde diese Gleichberechtigung untergraben und ein Volk wichtiger machen, als die anderen. Außerdem wäre man damit ja nur ein “Kriegshäuptling 2.0”, um so zu sein, wie bei der Horde. Laut dem Comic “Sohn des Wolfs” wird Anduin eines Tages der Hochkönig sein, wenn er zusammen mit Velen die “Armee des Lichts” in die Schlacht führt – viele Spieler denken, dass die Ernennung des Hochkönigs bereits jetzt ansteht.

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Die Diskussion darum wurde so hitzig, dass sogar Blizzard sich in Form des Community Managers Ornyx eingeschaltet hat. Von ihm heißt es (in Auszügen):

“Der Titel ‘Hochkönig’ ist eher zu vergleichen mit dem ‘Oberbefehlshaber’, wie ihn Anduin Lothar innehielt, der Kommandant der Streitkräfte der großen Allianz. Er deutet nicht darauf hin, dass man “herrschen” kann, “besondere rechtliche Autorität” hat oder irgendeine fraktionsweite politische Kontrolle über die Zivilisten der Allianz hat (Varian war hier eine Ausnahme, da er zugleich König von Stormwind war und damit über Stormwind herrschte). (…)

Wie der Kriegshäuptling bei der Horde hat der Hochkönig eine militärische Rolle, um die Streitkräfte zu koordinieren (die Mitglieder der Allianz können es ablehnen, im Streitkräfte zu unterstellen). Dies bedeutet nicht, dass die ganze Gruppe immer einer Meinung mit dem Hochkönig ist, sondern nur anerkennt und versteht, dass organisiertes, militärisches Eingreifen manchmal notwendig ist. (…)

Es ist ebenfalls wichtig zu erwähnen, dass die militärische Stärke der Menschen deutlich größer ist – besonders die von Sturmwind – als der anderen Mitglieder der Allianz, was einen gewissen Vorrang bei der Entscheidung über einen militärischen Anführer gewährt.”

Da sieht man mal, worüber Spieler sich alles den Kopf zerbrechen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

The Division: Händler-Reset am 20.8. – Das Angebot diese Woche

Bei The Division schauen wir uns die Angebote der Händler für hochwertige Items an. Heute, am 20.8., ist der Reset.

In der Nacht von Freitag auf Samstag wechseln Inventar und Angebot der Händler durch. Die Agenten können in die Operationsbasis und in die Dark Zone wandern, um dort Ihre gesparten Währungen gegen gute Items einzutauschen.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 20.8.

In der Operationsbasis im Technikflügel steht dieser Händler bereit. Ihr braucht Phönix Credits.

  • Historian (Präzisionsgewehr): 671 PCs – Wert 204
  • G36C (Sturmgewehr): 715 PCs – Wert 204
    (Vorbereitet, Räuberisch, Konzentriert)
  • SASG-12 (Schrotflinte): 672 PCs – Wert 204
    (Stabil, Kenner, Nachtragend)
division-dünen-jacke

Von der Qualität Highend und mit einem Score von 204 könnt Ihr einen Rucksack und Schoner kaufen. Mit 191 gibt es Knischoner vom “Zeichen des Prädators”-Set und des “Treue des Jägers”-Set. Die Rangerjacke und die Jacke – Sandfarben dürfen nicht fehlen.

Der Spezialausrüstungshändler im Terminal

Marschiert die Treppe hinunter, um diesem Spezialausrüstungshändler die Items abzukaufen.

  • Historian (Präzisionsgewehr): 679 PCs – Wert 204
  • MK46 – Militärversion (LMG): 632 PCs – Wert 204
    (Zerstörerisch, Begabt, Räuberisch)
  • M870 MCS – Sonderanfertigung (Schrotflinte): 669 PCs – Wert 204
    (Empfänglich, Fähig, Zerstörerisch)

Ferner gibt’s Highend-Handschuhe und -Holster mit 204 und mit 191 eine “Treue des Jägers”-Maske und “Zeichen des Prädators”-Handschuhe. Beide Jacken kosten jeweils 321 PCs.

Das hat der Dark-Zone-Waffenhändler am 20.8. dabei

Seid Ihr gerade in der Dark Zone, könnt Ihr in DZ03 im Schutzraum vorbeischauen. Dort findet Ihr den DZ-Waffenhändler, welcher gegen DZ-Währung und ab gewissen DZ-Rängen seine Waffen rausrückt:

  • Doppelläufige Schrotflinte: 102412 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Wiederhergestellt, Erbittert, Räuberisch)
  • Super 90 – Marineversion (Schrotflinte): 102380 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Stabil, Ausdauernd, Brutal)
  • Doppelläufige Schrotflinte: 257139 DZW – Wert 229 (Rang 90)
    (Erbittert, Tödlich, Ausgebildet)

Blaupausen das Waffenhändlers:

  • Valkyria (Maschinenpistole): 255884 DZW – Wert 204 (Rang 90)
  • M870 MCS – Sonderanfertigung (Schrotflinte): 211857 DZW – Wert 204 (Rang 75)
  • ACR Taktik (Sturmgewehr): 212690 DZW – Wert 204 (Rang 75)
    division-dark-zone

Das Inventar des DZ-Mod-Händlers

In DZ05 im Schutzraum ist dieser Händler stationiert. Er hat mit einer Energiestufe von 32 spannende Mods dabei. Ihr braucht für diese Items DZ-Rang 50:

  • Osprey 45-Schalldämpfer: 143655 DZW – Bonus auf Verminderte Bedrohung und ein beliebiger Bonus
  • Schnellwechselmagazin: 141493 DZW – Nachladetempo und beliebiger Bonus

Die Waren des Untergrund-Händlers

Fahrt Ihr in das taktische Operationszentrum hinunter, wartet der Untergrund-Händler auf Euch. Phönix Credits und gewisse Untergrund-Ränge sind angesagt:

  • Surplus SVD (Präzisionsgewehr): 941 PCs – Wert 229 (Rang 40)
    (Flink, Erfahren, Entscheidend)
  • G36, Militär-Version (Sturmgewehr): 710 PCs – Wert 204 (Rang 20)
    (Flink, Sparsam, Konzentriert)

Zudem hat er höchstwertige Knieschoner vom B.L.I.N.D.-Set und vom FireCrest-Set dabei.

Shroud of the Avatar: Spieler sollen zum PvP gezwungen werden

Wir erhielten die Update-Notes zum kommenden Release 33 des Selective-Multiplayer-RPGs Shroud of the Avatar zugespielt. Mit dieser Version wird ein PvP-Zwang für Spieler eingeführt.

Shroud of the Avatar ist ein Selective-Multiplayer-RPG. Das heißt, der Grundgedanke dahinter war einmal, dass man entweder alleine in einem Single-Player-Modus, nur mit Freunden in einem Friends-Only-Modus oder ähnlich einem MMORPG in einem Open-Online-Modus spielen kann. Damit sollte jeder Spieler das Onlinegame so spielen können, wie er es will. Allerdings zeigte sich die PvP-Community wenig begeistert darüber, dass man sein Einverständnis für das PvP geben musste und man kein offenes PvP einführte oder Spieler zumindest in speziellen Gebieten nicht dazu zwang, an den Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen teilzunehmen. Das ändert sich jetzt.

Shroud of the Avatar Kampf im Dungeon
PvP wird zum Muss in Shroud of the Avatar!

Laut den aktuellen Update-Notes, die nur Dev+-Mitglieder einsehen können und welche uns zugespielt wurden, wird es mit Release 33 einen PvP-Zwang in speziellen Arealen geben, die eigentlich für PvP-Schlachten entwickelt wurden. Wer diese Gebiete erkunden will, der wird automatisch für PvP “geflaggt” und muss mitkämpfen, ob man will oder nicht. Grundsätzlich ist das nur ein kleines Problem, denn schließlich kann jeder diese Gebiete meiden, wenn er möchte. Das stimmt aber nur teilweise. Denn im Rahmen der Story des Spiels wird man in diese Gebiete geführt. Jemand, der also kein PvP machen möchte und diese Gebiete meiden würde, wird dazu gezwungen, am PvP teilzunehmen, wenn er der Story folgen will.

Das Entwicklerteam erklärt, dass man die Gebiete nun anpasst und geheime Wege einführen will, sodass die Spieler, die sich nicht am PvP beteiligen wollen, diese Wege nehmen können. Doch werden sich dort nicht erst recht die ganzen “Griefer” sammeln und denjenigen Auflauern, die nichts mit PvP am Hut haben? Mit dieser neuen Regelung kommt man einer sehr lautstarken Fraktion im Forum entgegen, die Shroud of the Avatar gerne zu einem Ultima Online 2 mit Open PvP und Full Loot machen möchte. Doch genau dies hat damals dazu geführt, dass UO die Spieler scharenweise davongelaufen sind und nun wiederholt man diesen “Fehler”?

Spielerfreiheiten werden eingeschränkt

Shroud of the Avatar Charakter

Die Regelung schränkt die Spielweisen der Gamer stark ein. Wer einfach nur erkunden möchte, der wird zum PvP gezwungen. Wer der Story folgen will, der wird zum PvP gezwungen. Wer die Hintergrundgeschichte der Spielwelt mit den Shardfalls und den Control Points erkunden will, der wird zum PvP gezwungen. Ob dies eine kluge Entscheidung war, wird man noch sehen. Freiheiten der Spieler einzuschränken und sie zu Dingen zu zwingen, die man nicht tun will, kam noch nie besonders gut an.

Derzeit wird im offiziellen Forum von SotA schon heftig darüber diskutiert, dass man Spieler generell dazu zwingen sollte, immer im Open-Online-Modus zu spielen, denn im Single-Player- und Friends-Only-Modus würde man schneller farmen und grinden können, da man sich die Rohstoffe und Monster dort nicht mit anderen Spielern teilen muss. Dies würde die Ökonomie im Spiel zerstören. Wer weiß, vielleicht schafft man diese Modi nun auch noch ab und macht Shroud of the Avatar – entgegen der Ankündigung und der Kickstarter-Kampagne – nun doch noch zu einem reinen MMORPG.

Was macht Ihr nur?

Andreas meint:

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Portalarium, was macht ihr nur? Shroud of the Avatar hat sich zu Beginn so gut angehört. Es war ein so interessantes und einzigartiges Konzept, das Single-Player mit Multiplayer kombinieren wollte. Doch, weil offenbar einige UO-Fans der Meinung sind, dass SotA besser ein MMORPG mit Open-PvP sein sollte, knickt ihr vor dieser Handvoll lautstarker Personen ein und verändert das gesamte Konzept des Spiels? Ihr führt einen PvP-Zwang ein, obwohl das schon bei Ultima Online in einer Katastrophe geendet hat?

Ich bin schwer enttäuscht über diese Entscheidung, die einfach zeigt, dass sich die Prioritäten bei der Entwicklung des Spiels offenbar stark geändert haben. Weg von einem storygetriebenen Selective-Multiplayer-RPG mit Offline-Modus (von dem man so gut wie gar nichts mehr hört) und hin zu einem MMORPG, das sich zu einem UO-Klon entwickelt. Dafür haben sicher viele nicht ihr Geld bei der Kickstarter-Kampagne gegeben!

Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar: Spieler bevorzugen es, alleine zu sein

Final Wipe in Shroud of the Avatar – Heute kommt die persistente Welt

Destiny: Prüfungen von Osiris – Die Map ab dem 19.8.

Bei Destiny gehen heute, am 19.8., die Prüfungen von Osiris los. Auf welcher Map wird gespielt?

Erfahrene Hüter wissen: Am Freitagabend um 19 Uhr fällt der Startschuss für die Trials. Wagemutige Hüter zieht es in dieses wöchentliche PvP-Event, in welchem sie Ihr Skills unter Beweis stellen und hervorragende Belohnungen absahnen können. Zum wöchentlichen Reset am Dienstag werden sie beendet.

Das große Ziel lautet: Der Leuchtturm auf dem Merkur. Dort kommt Ihr nur mit einem “makellosen” Ticket hin. Die Truhe mit dem hübschen Loot, die sich dort befindet, werden daher einige Hüter wohl nie persönlich zu sehen bekommen.

frontier-destiny

Allwöchentlich stellt man sich die Frage: “Auf welcher Map wird gespielt?” Dieses Wochenende ist die Karte Frontier dran.

Bei den Prüfungen von Osiris tretet Ihr in Dreier-Teams im Modus Eliminierung gegeneinander an. Neben dem dicken Schatz im Leuchtturm gibt es bereits bei 5 und 7 Siegen Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Denkt auch an die Beutezüge von Bruder Vance, um zusätzlichen Loot abzugreifen.

WoW: “Am Ende von Legion wird es kein Content-Loch geben”

Blizzard versucht es mit einer Kursänderung. Es soll keine Contentlöcher mehr in World of Warcraft geben, dafür opfert man jedoch ein anderes Ziel.

WoW-Erweiterungen dauern länger als ein Jahr an

Lange Jahre hat Blizzard versucht, das hohe Ziel von einer Erweiterung für World of Warcraft pro Jahr einzuhalten – und fast jedes Mal ist man daran gescheitert. Um dieses Ziel dennoch so gut wie möglich zu erfüllen, mussten die Spieler oft lange Zeit auf frischen Content verzichten, wie erst zuletzt mit der Höllenfeuerzitadelle, die Spieler weit über ein Jahr als “aktuellen” Raidcontent aufsuchen durften.

Mit Legion soll sich alles ändern und Durststrecken der Vergangenheit angehören. Das glaubt die Community erstmal nicht. Im offiziellen Forum heißt es von Fans:

“Kein Contentloch am Ende von Legion? Ich glaube euch nicht. Ihr könnt sagen, dass es nicht passiert, aber wie oft war das nun schon der Fall … 3 Mal? Taten sagen mehr als Worte.”

WoW Legion Suramar Thalyssra Nightborne
Hunger nach Content. Einige Spieler zittern jetzt schon vor Entzug.

Blizzard hat nicht lange gebraucht, um (in Form des Community Managers Ornyx) zu antworten.

“Taten sagen in der Tat mehr als Worte. Ich glaube, wir alle sehen das als Fakt und wissen, dass es für das Vertrauen der Community mehr braucht als nur Worte. Wie Watcher [Ion Hazzikostas] gestern erklärt hat, gab es eine Zeit, in der unser Hauptfokus auf neuen Erweiterungen lag. Mit Blick auf dieses Ziel haben wir einige Dinge geopfert, was die Spielerfahrung für alle schlechter machte.

Wir konzentrieren uns auf einen stetigen Fluss an neuen Inhalten und wollen sicherstellen, dass wir die Story vorantreiben und die Zeit zwischen den Erweiterungen füllen. Wir hoffen wirklich, dass ihr den Unterschied in Legion bemerkt und unser Ziel ist es, Situationen zu vermeiden, in denen es 14 Monate lang keinen neuen, signifikanten Content gibt.”

WoW Legion ActionCam Erelya Manawyrm

Ob Blizzard das Versprechen hält, wird nur die Zeit zeigen. Aber so oft, wie man das in den letzten Wochen wieder und wieder betont hat, wäre es wohl ein massiver Imageverlust, wenn auf diese Worte keine Taten folgen.

Zumindest direkt zum Start von Legion soll man nicht lange auf neue Inhalte warten. Patch 7.1 “Return to Karazhan” ist bereits in der Mache.

FIFA 17: FUT Champions und die Weekend-League – Schnappt Euch die besten Belohnungen

Bei FIFA 17 nehmen wir den neuen “FUT Champions”-Modus näher unter die Lupe.

Der “Ultimate Team”-Mode wird in FIFA 17 mit neuen Features versorgt, welche frischen Wind in den seit Jahren erfolgreichen Modus bringen sollen. Die größte Neuerung sind wohl die Squad-Building-Challenges, eine völlig neue Möglichkeit, wie Ihr an leckere Belohnungen kommen könnt.

Gerade für die besten FIFA-Spieler unter Euch wird aber ein anderer neuer Modus besonders interessant: FUT Champions. Hier könnt Ihr die lukrativsten Prämien in FUT 17 abgreifen – wenn Ihr Euch gegen die anderen Spieler durchsetzen könnt.

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FUT Champions – Die besten Prämien für die besten Spieler

FUT Champions ist ein frischer Online-Wettkampf-Modus in FIFA 17: FUT. Diesen könnt Ihr auf Xbox One, PS4 und PC spielen. Im Grunde besteht der Modus aus folgenden Schritten:

  • Qualifizieren
  • Aufsteigen
  • Belohnungen abräumen
  • Und das Ganze von vorn
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Wenn Ihr in FUT Champions beständig starke Leistungen zeigt und in den Monats-Bestenlisten nach oben kraxelt, erhaltet Ihr “grandiose Ingame-Belohnungen” und möglicherweise sogar die Chance, Euch auf der großen Bühne zu beweisen.

Schritt 1: Die Qualifikation für die Weekend-League

Um in FUT Champions überhaupt in die Nähe der dicken Preise zu gelangen, müsst Ihr Euch erst für die sogenannte Weekend-League qualifizieren. Es werden von EA Sports zwei Wege angegeben, wie Ihr Euch Zugang verschaffen könnt:

  • Tägliche Knock-Out-Turniere: Unter der Woche habt Ihr täglich die Chance, ein Online-Turnier zu gewinnen. Für den Sieg erhaltet Ihr neben Ingame-Belohnungen auch die Teilnahmeberechtigung für die Weeked-League. Damit diese Turniere nicht schnell langweilig werden, gibt es dynamische Team-Teilnahmebedingungen (wie bestimmte Team-Chemie, Teambewertung oder Anzahl an verschiedenen Nationen) und einzigartige Prämien. In oben eingebettetem Video ist zu sehen, dass man pro Tag zwei oder drei Versuche für ein Turnier hat. Hier gibt es also eine Beschränkung.
  • FUT-Online-Seasons: Wenn Ihr im Online-Seasons-Modus wöchentliche Erfolge auf allerhöchstem Niveau feiert, erhaltet Ihr automatisch Zugang zur Wochenend-Liga. Genauer definiert werden diese “Erfolge auf allerhöchstem Niveau” allerdings nicht.
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Nun kann das Wochenende beginnen

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Sobald das Wochenende beginnt und Ihr an der Liga teilnehmen dürft, müsst Ihr innerhalb des Wochenendes mit einer bestimmten Anzahl von Spielen möglichst viele Siege einfahren. So steigt Ihr im Rang auf und sichert Euch immer bessere Belohnungen. Der Bronze-, Silber-, Gold- und der Elite-Rang sind in mehrere Stufen unterteilt. Von ganz oben grüßen die Top 100.

Im Video werden 40 Spiele angegeben, die einem pro Wochenende zur Verfügung stehen.

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Diese Belohnung lässt sich sehen

Am Ball bleiben lohnt sich

Wenn Ihr an einem Wochenende einen starken Auftritt hinlegt und merkt: “Aha, da geht ja was!”, dann lohnt es sich, auch die nächsten Wochenenden am Ball zu bleiben. Denn so klettert Ihr in den Monats-Bestenlisten nach oben, wodurch Ihr die allerbesten Prämien in FUT absahnen könnt. Neben Münz-Gewinnen gibt es auch Spezial-Trikots und einzigartige “FUT Champions”-Spielerobjekte.

Übrigens: Die Crème de la Crème von Euch kann durch FUT Champions eine Eintrittskarte zu echten Turnieren und Preisen gewinnen.


In diesem Artikel stellen wir alle (vorläufigen) Stadien in FIFA 17 vor.

Quelle(n):
  1. EA Sports