Destiny: Rise of Iron – Wiedereinstieg leicht gemacht

Seid Ihr an einem Wiedereinstieg in Destiny interessiert? Wir sagen Euch, was Ihr dazu wissen müsst.

In den letzten Tagen und Wochen kam der Destiny-Hype-Train wieder mächtig in Fahrt. Nach und nach wurden zahlreiche Details zur anstehenden Herbsterweiterung “Rise of Iron”, auf Deutsch “Das Erwachen der Eisernen Lords”, veröffentlicht. Auch auf der Gamescom 2016 zählte Bungies MMO-Shooter zu den spannendsten Highlights.

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So manch ehemaliger Spieler, der seit Monaten seine Hüter-Kluft im Schrank verstauben ließ, wurde da hellhörig und beginnt nun zu grübeln, ob er dem Spiel nicht doch wieder eine Chance geben sollte. Schließlich liefert Bungie nun das, worauf man lange Zeit sehnsüchtig wartete: Frischen Content.

Was ist Destiny?

Destiny ist ein First-Person-MMO-Shooter, der in einer fiktiven Zukunft spielt. Ihr seid die Hüter der letzten Stadt auf Erden und müsst mit der Kraft des Reisenden die Dunkelheit zurückschlagen. Dabei bietet das Game umfangreiche kooperative und kompetitive Aktivitäten.

Destiny Spezialwaffen

Seit jeher wird in Destiny das Gunplay gelobt. Es fühlt sich einfach großartig an, mit einer Wumme in der Hand durch das Destiny-Universum zu rennen. Möglichweise bietet dieser MMO-Shooter das beste Gunplay auf der Konsole. Als Neu- oder Wiedereinsteiger könnt Ihr Euch darauf besonders freuen.

Allerdings war die Destiny-Welt gerade im ersten Jahr nicht ausschließlich in rosanen Farben gemalt. Es gab auch einige Probleme und “Kinderkrankheiten”, denen die Entwickler erst hinterherennen mussten.

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Mit “König der Besessenen” und dem Anbruch von Jahr Zwei erreichte das Spiel dann aber ein neues Level: Neben viel frischem Content wurden auch die grundlegenden Mechaniken, wie das Level- und Loot-System, überarbeitet. Vieles wurde ausgebessert, was noch im ersten Jahr kritisiert wurde. Das Fortschritt-System und das Endgame kommen nun deutlich besser an. Falls Ihr also bereits wenige Monate nach dem Launch von Vanilla-Destiny mit dem Zocken aufgehört habt, dürfte sich ein erneuter Blick in den MMO-Shooter lohnen. Denn das geniale Gunplay steht inzwischen auf einem soliden Fundament.

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“Das Erwachen der Eisernen Lords” baut auf diesem Fundament auf und füllt es mit mehr Fleisch. Die grundlegenden Mechaniken bleiben erhalten, dafür kommen im PvE wie im PvP zusätzliche Inhalte. Es gibt wieder was zu tun.

Der Anschluss ist schnell gefunden

Falls Ihr bereits früh ausgesteigen seid, könnt Ihr mit “Destiny: The Collection” alle bisherigen Inhalte sowie “Rise of Iron” gebündelt erwerben. In dieser Sammel-Edition sind das Hauptspiel, die beiden Erweiterungen aus Jahr 1, “König der Besessenen” und die anstehende Erweiterung “Rise of Iron” enthalten. Die Infos zu “Destiny: The Collection” haben wir hier zusammengefasst. Besitzt Ihr bereits TTK, könnt Ihr RoI einzeln für 30 Euro vorbestellen.

Destiny – The Collection auf Amazon.de anschauen.

Hinweis: Habt Ihr bisher auf PS3 oder Xbox 360 gespielt, müsst Ihr auf die aktuelle Konsolengeneration PS4 oder Xbox One umsteigen. RoI und alle zukünftigen Inhalte kommen ausschließlich auf diesen beiden Konsolen. Die Infos zum Konto-Import findet Ihr hier.

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Falls Ihr in Destiny neu anfangen, aber alle bisherigen Inhalte “überspringen” wollt, um direkt das frische Zeug zu daddeln, erhaltet Ihr mit “Destiny: The Collection” einen Charakter-Boost auf Level 40. So könnt Ihr sofort die RoI-Inhalte zocken. Selbstverständlich ist es auch möglich, von Anfang an zu beginnen, all die Abenteuer zu erleben und sich nach und nach aufzuleveln.

Welche neuen PvE-Inhalte bietet denn “Rise of Iron”?

Für viele Hüter sind die PvE-Inhalte das Highlight von Destiny. Sich gemeisam im Team gegen fiese NPCs zur Wehr zu setzen, das ist in dieser Form wohl einzigartig. Besonders gefeiert werden die Raids, also die umfangreichen Gruppen-Aktivitäten, die auf sechs Spieler ausgelegt sind.

In “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen Story-Missionen rund um die Eisernen Lords, Quest-Reihen, ein neuer Strike, überarbeitete Strikes und ein neuer Raid namens “Zorn der Maschine” hinzu.

Zudem gibt es jede Menge frisches Spielzeug: Von Waffen und Rüstungsteilen bis hin zu acht einzigartigen Artefakten, welche spielverändernde Fähigkeiten haben. Ferner wird das maximale Licht-Level erhöht.

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Ihr werdet obendrauf in einer neuen Zone, den “Verseuchten Landen”, und einem neuen Treffpunkt, “Felwinter-Gipfel”, unterwegs sein. Die neuen Gegner nennen sich Spleißer.

Neuerungen im PvP

Im PvP-Bereich findet Ihr neue Maps und den neuen Modus “Vorherrschaft”, welchen wir bereits ausführlich vorgestellt haben.

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Die größe Neuerung sind hier aber die Private Matches und Custom Games. Damit werden organisierte PvP-Spiele möglich. Die Tür zu Turnieren und allerhand Fun-Matches wird aufgestoßen.

Für alle ehemaligen Hüter, die sagen: “Jau, das Gunplay war ganz ok, aber sonst hatte Destiny einfach zu wenig zu bieten”, dürfte sich ein Blick in  “Rise of Iron” lohnen. Die groben Kinderkrankheiten des MMO-Shooters sind ausgestanden. Und mit der Sammel-Edition und dem Level-40-Boost wird Euch der Einstieg und Anschluss extrem einfach gemacht.


Von Wiedereinstieg kann bei Euch keine Rede sein, da Ihr nie ganz aufgehört habt und noch immer regelmäßig reinschaut? Dann haben wir hier Tipps für Euch, wie Ihr Euch auf die neuen Abenteuer in RoI vorbereiten könnt.

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Overwatch: PTR-Änderungen – Hanzo wieder generft

Die neusten Anpassungen auf dem Testserver von Overwatch drehen wieder an den Stellschrauben. Hanzo und Soldier: 76 werden erneut angepasst.

Kleinere Pfeile für Hanzo und mehr Streuung für Soldier: 76

Gegenwärtig befindet sich auf dem Testserver (PTR) von Overwatch ein neues Update im Test, welches unter Anderem die neue Karte Eichenwalde und die Neuerungen für Saison 2 des gewerteten Systems enthält. Ebenfalls dabei waren Balancinganpassungen für einige Charaktere, von denen man nun manche wieder zurücknimmt.

Hanzo hatte besonders starke Verbesserungen bekommen, denn man hatte die Geschwindigkeit seiner Pfeile um 30% erhöht und zugleich die Hitbox des Projektils wieder vergrößert. Zumindest die Größe des Projektils schrumpft nun wieder um stolze 33%, sodass nur noch ein Teil des ursprünglichen Buffs aktiv ist. Generell ist das, im Vergleich zur Liveversion, noch immer eine starke Verbesserung.

Overwatch Soldier76 Poster

Auch der in die Jahre gekommene Soldier: 76 muss einige Änderungen hinnehmen. Die Streuung seiner Waffe verstärkt sich nun schon nach wenigen Schüssen, sodass seine Genauigkeit ein wenig sinkt. Als Ausgleich dafür verringert sich diese Streuung aber deutlich schneller, wenn Soldier nicht feuert. Der gewünschte Effekt ist, dass “Stoßfeuer” noch effektiver wird und Soldier: 76 zu einer größeren Gefahr auf lange Distanz wird.

Darüber hinaus wird der “Schnelle Nahkampfangriff” nun anders priorisiert. Das Aktivieren eines schnellen Nahkampfangriffs (“Quick Melee”) sollte die meisten Fähigkeiten nun nicht mehr unterbrechen. Einige Ausnahmen gibt es etwa, wie besondere Bewegungsfähigkeiten. Das wären etwa Tracers “Blink” oder der Raketenschub von Pharah.

Alle Änderungen sind inzwischen auf dem PTR live und können ausprobiert werden. Ob sie aber auch so in die Liveversion des Spiels übernommen werden, bleibt noch abzuwarten.


Mehr Informationen und Neuigkeiten rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Funcom: Zahlreiche Nutzerdaten gestohlen!

Horror-Szenario bei Funcom: Jede Menge Nutzerdaten fielen in die Hände von Hackern.

Tausende Forenzugänge von Funcom ergaunert

Bei den Machern von The Secret World und Age of Conan kam es am vergangenen Wochenende zu einem großen Problem mit ebenso großen Auswirkungen. Wie Funcom berichtet, gab es bei der Software der Foren eine Komplikation, die es Hackern erlaubte, sämtliche Nutzerdaten der Forenaccounts auszulesen. Darunter fallen Accountname, Email-Adressen und Passwörter der jeweiligen Forenaccounts. Betroffen davon sind folgende Websites:

  • TheSecretWorld.com
  • AgeofConan.com
  • Anarchy-Online.com
  • LongestJourney.com

Obwohl es sich dabei “nur” um die Forenaccounts und nicht die eigentlichen Spielzugänge handelt, bittet Funcom alle Spieler, auch die Passwörter ihrer Spielzugänge zu ändern, vor allem dann, wenn sie für Forum und Spiel gar das gleiche Passwort benutzt haben sollten.

The Secret World in Tokio

Als Sofortmaßnahme hat Funcom alle Passwörter für die Forenzugänge zurückgesetzt. Wer das nächste Mal in den Foren einloggt, wird die Nachricht erhalten, dass das aktuelle Passwort nicht mehr gültig ist und ein neues erstellt werden muss.

Laut Funcom nimmt man “die Lage sehr ernst und unternimmt Schritte, damit das nicht erneut passieren kann.” Der Fehler, der diese Hack-Möglichkeit erlaubte, wurde inzwischen gefunden. Die Foren sind vorübergehend offline, damit Funcom das System nach weiteren Problem durchsuchen kann, bevor der gewohnte Betrieb wieder hergestellt ist.

Pokémon GO: Ist der Hype beendet? Spielerzahlen gehen stark zurück

Anfang August verlor Pokémon GO etwa 12 Millionen tägliche Spieler. Auch die Nutzungs-Zeit geht bergab.

Nachdem Pokémon GO direkt zu Beginn mit besonders hohen Nutzer-Zahlen startete, gehen diese Zahlen inzwischen zurück. Die Gründe dafür können verschieden sein. Auf der einen Seite wurden beliebte Features aus dem Spiel entfernt, was bei vielen Fans gar nicht gut ankam. Auf der anderen Seite hat Entwickler Niantic Cheatern und Bot-Diensten den Kampf angesagt und verbannt diese nun aus dem Spiel. Auch das ist ein möglicher Grund für die zurückgehenden Spielerzahlen.

So stark gingen die Zahlen bisher zurück

Gerade zu Beginn von Pokémon GO zeigte sich, dass das Spiel die Fans fesselt. Es setzte sich bei den täglichen Nutzern schnell gegen andere Mobile-Games wie Clash Royale oder sogar Candy Crush durch. Viele erfolgreiche Apps wurden von Pokémon GO in den Schatten gestellt. Aber nicht nur das: Pokémon GO stellte außerdem 5 Guinnes-World-Records auf!

Pokémon GO
Quelle: Twitter @T_blocks

Inzwischen gehen, laut Bloomberg, die Zahlen von Pokémon GO nach unten. Noch im Juli waren es etwa 45.000.000 Nutzer weltweit, die das Spiel gleichzeitig spielten. Anfang August dann “nur” noch etwas mehr als 30.000.000 gleichzeitig aktive Spieler.

Durch den neusten Patch ist es möglich, seine Pokémon von den verschiedenen Teamleitern bewerten zu lassen. Durch diese Bewertung bekommt man eine grobe Vorstellung davon, wo die Stärken und Schwächen Eurer Pokémon liegen. Durch dieses Feature könnten wieder mehr Spieler dem Game eine Chance geben, da auch viele aufgrund der fehlenden Transparenz, in Bezug auf die Werte der Pokémon, das Spiel verließen.

Quelle(n):
  1. VG247

Escape from Tarkov: Nach der Flucht aus Tarkov ist noch lange nicht Schluss

Anders, als der Name das Spiels vermuten lässt, ist Escape from Tarkov noch nicht zu Ende, wenn Ihr geflüchtet seid.

Im MMO-FPS Escape from Tarkov geht es in der Storyline darum, wie man aus der russischen Stadt Tarkov fliehen kann. Die Stadt ist fiktional und befindet sich, laut Spiel, im Norden Russlands. Als Spieler sollt Ihr zusammen mit Euren Freunden aus der Stadt fliehen.

Wenn Ihr das geschafft habt, ist das Spiel aber noch nicht vorbei. In einem Interview gaben die Entwickler nun bekannt, dass es noch weiteren Content im Spiel gibt.

“Es wird immer etwas zu tun geben”

Nikita Buyanov, der Lead-Game-Designer von Escape from Tarkov, sagte in einem Interview, dass es noch viel zu entdecken gibt, nachdem man aus Tarkov geflohen ist.

Es mag zwar paradox klingen, aber heutzutage endet kein gutes Spiel mit einem End-Game. Es gibt immer etwas zu tun, wie Skills verbessern, Nebenquests spielen oder versteckte Orte erkunden. Nachdem man aus Tarkov geflohen ist, können Spieler zum Erkunden und für Quests zurückkehren. Außerdem wird es DLCs geben.

escape from tarkov the customs

Es wird nicht leicht sein, aus Tarkov zu fliehen. Ihr müsst dafür Quests erledigen oder auch mit anderen Spielern handeln, um wichtige Gegenstände zu bekommen. Das Verbessern Eurer Skills ist wichtig, damit Ihr schwierige Gegner besiegen könnt und in Raids überlebt. Eine besondere Schwierigkeit stellt der Hardcore-Charakter des Spiels dar. Wenn Ihr sterbt, verliert Ihr Euren Loot. Es gibt allerdings auch Wege, diesen Loot wieder einzusammeln – Buyanov erklärt, wie das geht:

Wenn der Charakter zum Zeitpunkt des Todes ein bestimmtes Item wie eine Notfunkbake oder eine Leuchtfackel bei sich trug, können diese Gegenstände automatisch beim Tod aktiviert werden. Dadurch können Mitspieler auf den Server geholt werden (in begrenzter Anzahl) oder man selbst kann versuchen, seine verlorenen Gegenstände wieder aufzusammeln.

Die zweite Möglichkeit ist eine Versicherung. Allerdings nicht in Form von Geld, weil das zu “Versicherungs-Betrug” verleiten könnte, sondern in Form der Gegenstände selbst. Um die Gegenstände nach dem Tod zurückzubekommen, dürfen sie noch nicht aus Eurer Leiche gelootet sein. Beispiel: Wenn Euer Charakter an einer schwer zu erreichenden Stelle oder kurz vor Raid-Ende gestorben ist, besteht die Chance, dass Ihr Eure Gegenstände zurückbekommt.

Das ganze Interview könnt Ihr in den Escape from Tarkov-Foren lesen. So sieht das Spielgebiet “The Customs” aus.

Quelle(n):
  1. 2p.com

No Man’s Sky: Das Zentrum der Galaxie – Die größte Enttäuschung im Spiel?

Das, was Euch im Zentrum der Galaxie von No Man’s Sky erwartet, ist für viele Forscher eine einzige Enttäuschung.

In den Monaten vor dem Launch von No Man’s Sky betonte Sean Murray, der Gründer von Hello Games, bei zahlreichen Gelegenheiten, dass es das Hauptziel der Spieler sein wird, das Zentrum der Galaxie zu erreichen.

Und viele Fans fragten sich und diskutierten eifrig, was dort nur auf sie warten möge. In No Man’s Sky wird die Entdeckung besonders groß geschrieben. Was kann da im Zentrum der Galaxie nur sein, dass es so besonders ist und als großes Ziel ausgerufen wird?

Wenn Ihr No Man’s Sky startet, habt Ihr viele Freiheiten. Ihr könnt stundenlang auf dem ersten Planeten verweilen, Ihr könnt in Eurem Sternensystem bleiben, Ihr könnt wild von einem Planeten zum anderen hüpfen – oder Ihr rast gezielt zu diesem ominösen Zentrum. Da muss ja irgendwas Cooles sein. Aber nein, bei vielen Usern schlug die Neugier in Frustration um, als sie ankamen.

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Ab hier eine ausdrückliche Spoiler-Warnung. Falls Ihr noch nicht im Zentrum wart und das Geheimnis selbst herausfinden wollt, solltet ihr nun nicht weiter nach unten scrollen.

Das Ende ist nicht das Ende

Falls Ihr erwartet, dass Ihr im Zentrum eine Gott-ähnliche Erscheinung oder die Offenbarung schlechthin vorfindet, wird die Enttäuschung groß sein. Denn hier ist nichts derartiges zu sehen.

Das Spiel zoomt auf die Weise durch das Universum, wie es es bereits zu Beginn des Spiels getan hat. Ihr seht haufenweise Sterne und Systeme. Und das war es auch schon. Dann seid Ihr in einer anderen Galaxie und beginnt von vorn. Im folgenden Video könnt Ihr “das Geheimnis” sehen:

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Gerade im reddit-Forum hält man sich nicht zurück, seinem Ärger darüber mit bunten Wörtern Ausdruck zu verleihen. Es wurde eigens dafür ein massiver Thread eröffnet, in welchem unverblümt darüber diskutiert wird. Das Erreichen dieses Ziel gebe einem überhaupt nicht das Gefühl eines Erfolgs. Die ganze Reise dorthin sei Zeitverschwendung gewesen.

Habt Ihr das Zentrum der Galaxie bereits erreicht? Wie waren Eure Erfahrungen damit?

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

Titanfall 2: Nach negativem Spieler-Feedback kommen einige Veränderungen – schon morgen!

Respawn antwortet auf das Feedback aus der Community. Titanfall 2 erhält Veränderungen.

Am letzten Wochenende konnten neugierige Shooter-Freunde in eine offene Beta-Phase von Titanfall 2 hineinschnuppern. Dieser Techtest wird am kommenden Wochenende, also bereits ab morgen, fortgesetzt – jedoch mit Veränderungen.

Titanfall-2-4

Laut den Entwicklern schaute man sich das Feedback der leidenschaftlichen Titanfall-Fans ausgiebig an, und obwohl der Tech-Test-Build schon eine Monate alt ist und die Entwicklung bereits weiter fortgeschritten, konnten sie einige wertvolle Infos daraus gewinnen. Mehrere Neuerungen wurden sogar schon eingebaut und können ab morgen getestet werden. Die anderen Veränderungen werden zum finalen Spiel fertig sein, verspricht man.

Piloten-Mobilität

Die Mobilität der Piloten wird angepasst. So werden Air-Speed und Wall-Running-Speed schneller. Wenn Ihr Wallruns miteinander verkettet, könnt Ihr an Geschwindigkeit gewinnen und diese beibehalten.

Titan-Meter

Das Titan-Meter füllt sich nun alle paar Sekunden ein wenig. Es ist das Ziel, dass jeder Spieler pro Match einen garantierten Titan erhält. Der schnellste Weg, an diese zu gelangen, ist das Erfüllen von bestimmten Zielen. Dies bleibt auch so, allerdings füllt sich das Titan-Meter nun auch abhängig von der gespielten Zeit.

Die Titans

Titanfall 2

Künftig laden sich die Titan-Dashes schneller auf. Zudem werden die Titan-Überlebensfähigkeit und -Mobilität überarbeitet. Diese zählen jedoch zu den komplexeren Problemen. Die genauen Änderungen findet hier auf der Titanfall-Seite.

Folgende Sorge wird ebenso angegangen: Das überladene HUD kann man zum Launch von Titanfall 2 “aufräumen” und bestimmte Features an- und ausschalten. Ferner sollen Feinde, die sich in großer Distanz zu einem befinden, nicht mehr so leicht zu sehen sein.

Zudem wird man in den kommenden Wochen weitere Maps vorstellen, darunter traditionelle Titanfall-Maps.


Alle Infos zu den Tech-Tests in Titanfall 2 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Titanfall

Overwatch: Sombra – Nach dem Countdown ist vor dem Countdown

Der Sombra-Countdown von Overwatch ist abgelaufen. Doch schon ist ein neues Rätsel aufgeploppt – dieses Mal zählt man aufwärts.

Sombra lädt die Daten hoch

Gestern haben wir darüber berichtet, dass Blizzard durch einen Forenpost womöglich den neuen Charakter Sombra enthüllen wird. Als der entsprechende Countdown jedoch abgelaufen war, geschah erst einmal nichts. Schnell wurde die Sorge bei den “Ermittlern” groß: War das etwa gar kein Countdown, sondern eine Zeitanzeige, wie lange man noch hatte, um ein gewisses Rätsel zu lösen? Wurden etwa (wie so oft) wieder nicht alle Hinweise entdeckt?

Overwatch Sombra amomentincrime

Das scheint nicht der Fall zu sein, denn anstatt eines neuen Countdowns… zählt Blizzard nun aufwärts. Auf der Website “amomentincrime“, die in Verbindung mit der damaligen Ankündigung von Junkrat und Roadhog steht, ist seither eine neue Nachricht von Sombra aufgetaucht.

Übersetzt bedeutet das:

“Verbindung wird hergestellt …

Protokoll “Sombra” Version 1.9 gestartet …

Übermittle Daten an aktive Omnics … 5%

Verbindung beenden …”

Wer diese Website regelmäßig aktualisiert, dem wird auffallen, dass die Prozentanzeige ganz langsam ansteigt. Da seit gestern Abend erst 5% zustand gekommen sind, gehen die meisten Fans davon aus, dass es weitaus mehr als eine Woche dauern wird, bis dieser Prozess abgeschlossen ist.

Darüber hinaus ist noch ein Kommentar von Sombra im HTML-Code der Seite versteckt worden.

Overwatch Sombra Code momentsincrime

Dieser bedeutet übersetzt:

“Gut gemacht, Ihr habt meinen Schlüssel.

Diesen Fernsehsender zu hacken war ein Kinderspiel.

Wartet auf das, was nun folgt.”

Overwatch Bastion Cinematic

Das Problem an der Sache: Langsam geht den Spielern die Geduld aus. Selbst unter den “Ermittlern” werden langsam Stimmen lauter, dass Blizzard diese Schnitzeljagd doch ausgereizt hat. Die Neugierde und Spannung schlägt langsam in Frustration um. Außerdem befürchten viele, dass Sombra schon jetzt nicht mehr den Erwartungen gerecht werden kann, die sie über Monate aufgebaut hat.

Was passiert denn nun?

Die wohl gängigste Theorie, die aktuell vorherrscht, ist, dass Sombra sich in einigen Tagen in Form eines neuen Cinematics ankündigt. Denn das würde auch “storytechnisch” gut zu den bisherigen Ereignissen passen. Immerhin hat Sombra, mithilfe der Spieler, nun einen Fernsehsender übernommen und überträgt jetzt Daten an “alle aktiven Omnics” – was würde sich da mehr anbieten, als ein Video auf allen Omnics abzuspielen, sodass es weltweit angezeigt wird? Ist Sombra vielleicht sogar der Auslöser für die zweite Omnic-Krise… und die Spieler haben ihr diese Macht gegeben? Hoffentlich werden wir es bald wissen. Denn die Geduld schwindet langsam.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. overpwn.com

Destiny: Die letzten Momente von Lord Saladin im Turm – Der Eiserne Lord zieht weiter

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns die letzten Momente von Lord Saladin im Turm an.

Es gehörte einfach dazu: Jeden Monat kehrte Lord Saladin in den Turm ein und brachte das Eisenbanner-Event mit. Schon seit der Destiny-Beta war es so – aber nun ist Schluss damit. Der Eiserne Lord muss sich zusammen mit Euch großen Gefahren entgegenstellen. Dabei zieht er in den Felwinter-Gipfel um.

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Letzten Dienstag ging das finale Eisenbanner vor “Rise of Iron” zu Ende. Auf das Eisenbanner kommen mit der Herbsterweiterung einige Änderungen zu. Und eine davon ist eben: Lord Saladin kommt nicht mehr in den Turm. Für viele ein trauriger Moment.

Der letzte Marsch

Einen Hüter trifft die Veränderung besonders schwer. Der User HeyFitzy hat sich in der Vergangenheit ausführlich mit dem Eisenbanner beschäftigt und interessante Daten zum Loot-System geliefert. Diesmal bringt er keine Zahlen mit, sondern einen Screenshot und ein Video, welches den letzten Marsch zu Lord Saladin im Turm zeigt.

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Den folgenden Screenshot nahm er auf, als das Eisenbanner eigentlich längst beendet und der Weekly Reset vollzogen war:

Während er ganz alleine im Turm herumlungerte, nahm er mehrere Bilder auf, wobei dieses in der Community am besten bewertet wurde.

Mehr als zwei Stunden blieb er nach dem eigentlichen Reset noch im Turm. Wie der User schreibt, fiel es ihm echt schwer, den Bereich zu verlassen. Bevor er sich von Destiny ausloggte und der Eiserne Lord endgültig aus dem Turm verschwand, lief er noch einmal zu Lord Saladin hin und verneigte sich vor ihm. Seht selbst:

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Dennoch: Das ist weder das Ende des Eisenbanners noch das Ende von Lord Saladin. Im nächsten Monat werden wir beide wiedersehen. Nur dann eben in veränderter Form.


Bis dahin könnt Ihr in unseren Vorbereitungsguide für “Das Erwachen der Eisernen Lords” schauen, damit Ihr für die anstehenden Herausforderungen gut gewappnet seid.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Xbox Games with Gold: September 2016 – Diese Spiele gibt’s kostenlos

Im September erwarten Euch insgesamt 4 coole Xbox-Spiele, die Ihr Eurer Bibliothek gratis hinzufügen könnt!

Bei Games with Gold gibt es im September eine Auswahl von 4 Spielen. Es gibt 2 Gratis-Spiele für Xbox One und 2 Gratis-Spiele für die Xbox 360 – Mit Hilfe der Abwärts-Kompatibilität könnt Ihr die 360-Games aber auch auf Eurer Xbox One spielen. Schon jetzt ist bekannt, welche Spiele im September auf Euch warten.

Gratis-Xbox-Spiele im September 2016

Speziell für die Xbox One gibt es im September zwei interessante Spiele ohne zusätzliche Kosten für Euch:

  • Earthlock: Festival of Magic29,99$ Gratis vom 1.-30. September 2016 für Xbox One. In diesem RPG betretet Ihr eine schön gestaltete Spiele-Welt, in der Ihr Amon´s Onkel retten müsst. Zusätzlich ist es Euer Ziel, das Geheimnis von Earthlock zu enttarnen.
  • Assassin´s Creed Chronicles: China9,99$ Gratis vom 16. September bis 15. Oktober 2016 für Xbox One. In diesem Assassin´s Creed reist Ihr durch die legendären Landschaften von China. Dort trefft Ihr auf historische Figuren und entdeckt das Große Königreich.

Für die Xbox 360 gibt es 2 Spiele-Klassiker, auf die Ihr Euch freuen könnt:

  • Forza Horizon19,99$ Gratis vom 1.-15. September 2016 für Xbox 360 und Xbox One. In diesem Rennspiel gibt es sowohl Action als auch Rennspaß. In der dynamischen, offenen Welt bei Forza Horizon gibt es mehr als 300 Autos, die Ihr freischalten könnt.
  • Mirror´s Edge14,99$ Gratis vom 16.-30. September für Xbox 360 und Xbox One. Laufen, klettern und über Hausdächer springen gehört zu der Tagesordnung bei Mirror´s Edge. Atemberaubende Aussichten gehören zu den Belohnungen, wenn Ihr auf den Gebäuden sicher gelandet seid.

Aus der Games with Gold-Aktion im August gibt es noch bis zum 15. September WWE 2k16 gratis für Xbox One.

Damit Ihr diese Vorteile nutzen könnt und die Spiele ohne weitere Kosten Eurer Bibliothek hinzufügen könnt, müsst Ihr Xbox-Live-Gold-Mitglied sein. Ein Abo kostet für 1 Monat 6,99€, für 3 Monate 19,99€ und für ein ganzes Jahr 59,99€. Im Video seht Ihr eine kleine Vorschau der Spiele, die Euch im September erwarten.

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Quelle(n):
  1. Xbox Wire

The Division: Heizt den Rikers ein – ISAC-Auftrag am 25.8.

Bei The Division stehen neue wöchentliche Aufträge bereit: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag.

Heute, am 25.8., hat die orange Uhr Eures Agenten eine weitere Übertragung erhalten. Darin wird Euch der ISAC-Auftrag dieser Woche übermittelt. Erledigt Ihr ihn innerhalb von sieben Tagen, erhaltet Ihr exklusive Belohnungen. Die kosmetischen ISAC-Items sind dabei nur in diesem Zeitraum verfügbar.

Um dem wöchentlichen Auftrag mehr Würze zu verleihen, lädt Ubisoft jede Woche ein Video hoch, welches Euch die Story dahinter zeigt. Inzwischen ist es bereits der 20. ISAC-Auftrag und das 20. Video, das wir zu sehen bekommen:

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Der ISAC-Auftrag am 25.8.

In der vergangenen Woche wurde ein großes Ziel erreicht. Der Agent Rainer konnte Esmays Schwester aus dem Untergrund bergen. Esmay bedankt sich aufrichtig bei Simon – und bei uns. Allerdings müssen wir nun das nächste Problem lösen und eine Gruppe von Rikers ausschalten.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 200 Rikers ausschalten: Eure Hilfe wird benötigt, um eine große Gruppe von Rikers zurückzuschlagen. Erledigt sie, damit die Verbündeten ihr Ziel erreichen können.
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Als Belohnung gibt es 3 Highend-Division-Tech und ein ISAC-Alex-Hemd. Um diese exklusive Belohnung zu erhalten, habt Ihr nun sieben Tage Zeit.

Der Strategische Auftrag diese Woche

Seit Dienstag ist dieser neue Wochenauftrag live. Er besteht aus insgesamt vier Einzelaufgaben. Erst, wenn ihr alle davon erledigt habt, erhaltet Ihr die Belohnung: 30 Phönix Credits. Ihr habt bis nächste Woche Dienstag Zeit:

  • 40 Kopfschuss-Kills: Schaltet 40 Feinde mit Kopfschüssen aus.
  • 20 spezialisierte Objekte zerlegen: Zerlegt Objekte der blauen Qualitätsstufe, oder höher.
  • 50 Rikers ausschalten: Geht in die Dark Zone und räumt 50 Rikers aus dem Weg.
  • 10 Haupteinsätze abschließen: Meistert 10 Einsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“.

Schnappt Ihr Euch die Prämien?


Hier stellen wir die Änderungen vor, die während der heutigen Wartungsarbeiten aufgespielt wurden.

Pokémon GO: Niedliche Pokémon-Burger – Würdet Ihr sie essen?

Darf man als “eingefleischter” Pokémon-GO-Fan diese Burger überhaupt essen?

Das “Pokémon GO”-Fieber regt bei vielen Fans die kreative Ader an. Manche bauen tragbare Pokémon-Center, damit man unterwegs mehreren Spielern das Smartphone aufladen kann, andere bauen sogar eine riesige Statue, damit man einen PokéStop im Dorf bekommt. Aber Pokémon GO steht auch in Verbindung mit Essen, wie man am McDonalds-Beispiel gut erkennen kann. In Sydney serviert ein Restaurant nun “Pokeburgers”, die nicht nur äußerlich, sondern auch geschmacklich im Thema sind.

Ein grasiger Bisasam-Burger?

Auf der Speisekarte von Hashtag Burgers findet man nun bekannte Charaktere aus der Pokémon-Serie. Es gibt Pikachu, Bisasam und Glumanda auf der Speisekarte. Aber keine Sorge: Es werden keine Pokémon getötet, um diese Burger herzustellen!

In einem Interview mit Mashable Australia sagt Ben Kagan von Hashtag Burgers, dass die Burger sogar die verschiedenen Persönlichkeiten der Pokémon hervorheben. “Ein Glumanda-Burger schmeckt ein bisschen feurig und hat eine Art Vulkan-Käse, der von dem Burger tropft. Der Bisasam-Burger ist grasig und sauberer, aber schmeckt ähnlich wie ein Big Mac. Pikachu ist etwas lustiger, mit unseren “Tiger-Pommes”, die durch den Burger stechen.”

Pokémon GO
Quelle: Facebook Down N’ Out

Es sieht so aus, als würden die Burger bei den Fans gut ankommen. Innerhalb von einer Stunde waren die besonderen Exemplare ausverkauft, wie ein Facebook-Post der Gruppe mitteilt.

Würdet Ihr so einen Burger Essen oder bringt Ihr es nicht übers Herz, in ein Pokémon zu beißen?

Quelle(n):
  1. IGN

WoW: Legion – Release-Daten für Raids und Dungeons im Überblick

Blizzard hat nun verraten, zu welchen Zeiten Raids und mythische Dungeons in World of Warcraft: Legion freigeschaltet werden.

Engame-Inhalte in Legion werden Stück für Stück freigeschaltet

WoW Legion Dungeon Ship

Bei den Erweiterungen von World of Warcraft ist es üblich, dass nicht alle Inhalte gleich zum Launch verfügbar sind. Die Spieler sollen genügend Zeit haben, die verschiedenen Gebiete und Zonen des Spiels zu erleben, die Story genießen und sich dann in Ruhe auf kommende Abenteuer in Raids und anspruchsvollen Dungeons vorbereiten können. Deshalb werden die unterschiedlichen Varianten der Endgame-Inhalte “gestaffelt” freigeschaltet.

Blizzard hat nun den Plan veröffentlicht, wie die verschiedenen Freischaltungen in Legion ablaufen. Wir haben hier für Euch den aktuellen Release-Zeitplan:

  • 30. August: Zum Start von Legion sind normale und heroische Dungeons sofort verfügbar. Mythische Dungeons folgen nach dem Reset der wöchentlichen ID (planmäßig am Mittwoch).
  • 20. September: Der Schlachtzug Smaragdgrüner Alptraum öffnet auf normaler und heroischer Schwierigkeit. Mythische Schlüsselsteine können ab jetzt ergattert werden, um “Mythic+”-Dungeons anzugehen.
  • 27. September: Der Schlachtzug Smaragdgrüner Alptraum ist nun im mythischen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Der erste Flügel des Alptraums ist nun auch mit dem Schlachtzugsfinder verfügbar (LFR).
  • 11. Oktober: Der zweite Flügel des Smaragdgrünen Alptraums ist im Schlachtzugsfinder verfügbar.
  • 25. Oktober: Der dritte (und letzte) Flügel des Smaragdgrünen Alptraums ist nun im Schlachtzugsfinder verfügbar.
WoW Comic Nightborne Discussion

Somit ist zumindest der vorläufige Plan abgesteckt. Und selbst dann hat Blizzard noch immer die Nachtfestung in petto, die zweite Raidinstanz, die irgendwann “danach” veröffentlicht wird. Eventuell schiebt man aber den Patch 7.1 “Return to Karazhan” vorher ein, aber das werden wohl erst die nächsten Wochen zeigen, wenn der entsprechende Patch auf dem Testserver ausprobiert wurde.

Overwatch: Heiler in Season 2 – noch immer benachteiligt?

Das Heilen soll in Overwatch lohnenswerter werden. Ob es in Season 2 leichter wird, als Heiler im Rang aufzusteigen?

Die Heiler-Problematik im gewerteten System

Die erste Saison von Overwatch hatte vor allem ein großes Problem: Heiler haben weniger Skillrating erhalten, als ihre Teamkollegen. Das lag zum großen Teil daran, dass auch die “persönliche Leistung” mit in die Berechnung des Skillratings einfließt.

Das Problem: Wenn Heiler in einem “guten” Team spielen, das taktisch vorgeht, dann erleiden die Charaktere weniger Schaden – folglich hat der Heiler weniger zu heilen. Spielt das Gegnerteam dann noch schlecht, dann hat der gegnerische Heiler es einfacher, denn wo viel Schaden entsteht, da kann auch viel geheilt werden. Der Heiler im “guten” Team hat dann das Nachsehen bei der Beurteilung, denn er hat “unterdurchschnittlich” geheilt – schlicht und ergreifend, weil es weniger zu Heilen gab. Das führt dann zu einer schlechteren Beurteilung und damit einem niedrigeren Skillrating.

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Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Noch absurder wird das Ganze, wenn man es auf die Spitze treibt. Auf dem aktuellen Testrealm ist es gegenwärtig möglich, dass Spieler als 6-Personen-Gruppe ihre kompletten Platzierungsspiele miteinander abschließen. Die Supporter der Gruppe können (mit großer Wahrscheinlichkeit) am Ende der Platzierungsspiele jedoch ein Skillrating haben, das so niedrig ist, dass das System ihnen danach verbietet, noch weiter mit ihren Freunden im gewerteten Spielmodus zu zocken. Kein Wunder also, dass die Heiler auf die Barrikaden gehen und lautstark nach Änderungen rufen.

Jeff Kaplan hat sich im offiziellen Forum zu dieser Problematik gemeldet.

“Wir sammeln gerade noch die Daten von allen Helden und allen Rollen, um zu beurteilen, wie sie sich in den Platzierungsmatches schlagen. Wir analysieren das Ganze aktiv. Ich weiß, dass Ihr alle gerne eine Liste mit Sofortmaßnahmen sehen würdet, aber das kann ich Euch im Augenblick nicht geben. Wir sind noch in der Analyse-Phase. Es ist schwerer aus dem PTR gute Daten zu bekommen [Grund: verringerte Anzahl der Spieler], deshalb wollen wir keine voreiligen Schlüsse ziehen.”

Overwatch Mercy

Den Entwicklern ist dieses Problem also bekannt. Es bleibt nur zu hoffen, dass wir bis zum Start der 2. Saison am 6. September ein besseres System haben – denn sonst werden Heiler wohl einmal mehr in die Röhre schauen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Das gesammelte Wissen rund um die kommende Saison hingegen könnt Ihr ihm “Season 2-Übersichtsartikel” einsehen.

The Division: Server down am 25.8. – Bugs werden gefixt

Beim Shared-World-Shooter The Division finden heute, am 25.8., Wartungsarbeiten statt.

Seit letzter Woche ist bei Massive und bei The Division wieder Alltag angesagt. Nachdem sich die Entwickler drei Wochen lang rar machten, läuft der Betrieb nun gemächlich wieder an.

So finden auch heute die wöchentlichen Wartungsarbeiten statt. Zur gewohnten Stunde und mit der gewohnten Dauer der Server-Dowtime: Die Arbeiten starten um 9 Uhr unserer Zeit. Die Server bleiben voraussichtlich drei Stunden offline, sodass Ihr Euch gegen 12 Uhr wieder einloggen und in der Postapokalypse New Yorks für Recht und Ordnung sorgen könnt.

division-flammen

In dieser Woche wird nicht nur an den Servern geschraubt: Es kommen auch zwei Bug-Fixes.

Was ändert sich heute?

Sobald der Server-Status wieder online ist, findet Ihr im Spiel folgende Veränderungen vor:

  • Ein Bug wird gefixt, welcher es den Agenten erlaubte, die Belohnungen aus den täglichen Missionen mehrfach am Tag abzustauben. Dies war möglich, indem man sich einfach abermals ins Spiel einloggte.
  • Zudem wurde das AlphaBridge-Talent gefixt. Nun profitieren keine abgesägten Schrotflinten mehr von diesem Bonus. Die Talente der Seitenwaffen sind nicht mehr von dem Effekt betroffen.
division-agenten-waffen

Diese sind jedoch nicht die einzigen Änderungen am heutigen Tage: Das State of the Game, der wöchentliche Lagebericht im Livestream, findet heute nicht am Vormittag statt, sondern erst um 18 Uhr. Die teilte der Community-Developer Hamish Bode mit. Gründe für diesen neuen Timeslot werden nicht genannt.

Wir von Mein-MMO werden diesen selbstverständlich schauen – vielleicht mit einem Feierabendbierchen in der Hand – und schnellstmöglich eine Zusammenfassung mit allen wichtigen News und Ankündigungen liefern.

Das State of the Game der letzten Woche schlug hohe Wellen: Es gab zwar keine großen Ankündigungen, dafür außerordentliche Eingeständnisse, welche in der Form wohl einzigartig sind.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Master X Master: Neue Alpha-Testphase, Guild-Wars-Dungeon und Minigames!

Master X Master, NCSofts Top-Down-Shooter-Coop-MOBA, darf bald wieder ausgiebig getestet werden. Außerdem haben die Entwickler auf der Gamescom 2016 einige Neuerungen zum Spiel vorgestellt.

Master X Master startet am 25. August erneut in eine Alpha-Test-Phase und jeder, der einen Key hat, darf bis zum 1. September mitmischen. Dieses Mal geht der Spaß erstmalig von Servern in Europa aus und auch ein deutscher Client steht zur Verfügung.

Das schlimmste Dungeon aus Guild Wars 2!

Doch damit nicht genug, denn auf der Gamescom 2016 waren wir am Stand von NCSoft und konnten uns einige der Neuerungen in Master X Master ansehen. Allem voran gibt es eine völlig neue Coop-Stage namens „Ruinen von Ascalon“. Dieser Name sollte bei Spielern von Guild Wars 2 nervöse Zuckungen auslösen, denn gerade zu Beginn von Arenanets MMORPG war diese Instanz mörderisch schwer und dank einiger ungünstiger Spielmechaniken sehr frustrierend und zäh.

Master-X-Master-ascalon-boss

Doch keine Sorge, die Version in Master X Master läuft um einiges flüssiger ab und ist in vielen Details haargenau dem Original nachempfunden. Beispielsweise gibt’s auch wieder die feuerspuckenden Gargoyles und am Ende König Adelbern als Boss. Außerdem eskortieren wir den Helden Rytlock Brimstone durch die Instanz.

Neue Helden und Minigames

Neben dem neuen Dungeon gibt’s eine neue Heldin namens Lua, die in unserer Start-Auswahl den Kanonen-Knecht Taejin ersetzt. Dieser wird aber nach wie vor im Spiel vorhanden sein, muss aber freigespielt werden. Lua ist eine gradlinige Fernkämpferin und soll mit ihren Fähigkeiten und Spielweise besser zur Start-Auswahl passen.

Master-X-Master-minigame

Außerdem wurde die Lobby noch gründlich umgebaut und erstreckt sich jetzt über mehrere Ebenen, so dass sie nicht mehr so überfüllt wirkt wie zuvor. Während wir warten, können wir sogar auf einer Jukebox den Soundtrack des Spiels abspielen. Neben den üblichen Game-Modi haben die Entwickler auch eine ganze Latte an spaßigen Mini-Games ins Spiel gepackt, beispielsweise eine Art Sidescroller Jump’n Run und andere Hüpfspielchen, in denen wir uns wertvolle Belohnungen erspielen dürfen. Ebenfalls cool: In den „Titan Ruins“, dem MOBA-Modus von MxM, leveln die Spieler jetzt sowohl durch eigene Erfolge als auch als Team durch bestimmte Gruppen-Errungenschaften.

Wie komm ich in die Alpha?

Der dritte Alpha-Test für Master X Master startet am Donnerstag, den 25. August um 19 Uhr CEST und endet am 1. September um 01:00 CEST. Ein geschlossener Beta-Test ist für das vierte Quartal 2016 angekündigt. Keys zur Teilnahme bekommen alle Newsletter-Abonnenten, die vor 10:00 Uhr morgens am 22. August registriert waren. Auf der offiziellen Seite von Master X Master gibt’s außerdem eine Liste von Partner-Seiten, die ebenfalls Keys anbieten könnten.

Master-X-Master-ascalon

Wer übrigens gern wüsste, was Master X Master eigentlich sein soll, dem sei dieser Artikel ans Herz gelegt: Master X Master – Actionreicher Multiplayer-Shooter statt klassischer MOBA.

Livelock hat ein Release-Datum auf PS4, Xbox One und Steam

Der Top-Down-Shooter Livelock hat einen Release-Termin – und der ist nächste Woche.

Es wurde einmal verschoben, dann dachte man, es gebe auf der Gamescom neue Informationen zum Release-Termin von Livelock, jetzt ist er da: Am Dienstag, dem 30. August, soll der Top-Down-Shooter mit Endzeitflair für PlayStation 4, die Xbox One und den PC, auf Steam, gleichzeitig erscheinen.

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Livelock ist ein Koop-Shooter  in der Ansicht von oben, mit bis zu drei Spielern, die sich in einer apokalyptisch-futuristischen Welt durch eine Unmenge von Maschinen ballern und schlagen müssen. Als Publisher hinter Livelock steht Perfect World, die hier in Europa für Spiele wie Star Trek Online oder Neverwinter bekannt sind.

Mehr zu Livelock:

Livelock: RPG-Elemente gestrichen für mehr Action

Livelock: 9 Minuten Gameplay des Cyber-Shooter

WoW: Twinks leveln mit den Invasionen – jetzt oder nie!

Das Leveln von Twinks geht in World of Warcraft gerade wie im Flug – holt jetzt eure Zweitcharaktere nach!

Die Dämoneninvasionen bringen reichlich Level-Ups

Bei World of Warcraft wird es den meisten Spielern früher oder später langweilig, nur einen einzigen Charakter zu spielen. Doch das Leveln ist für viele Spieler mühsam und nur wenige haben wirklich Spaß daran, einen Charakter zu leveln. Doch soll man wirklich 50€ für einen kaufbaren Charakterboost im Shop ausgeben? Mitnichten!

Mit dem Event der Dämoneninvasion, die aktuell in Azeroth stattfindet, kann man so schnell leveln, wie selten zuvor. Nach einem ewigen Hin und Her hat Blizzard nun wohl die gewollte “Balance” beim Erhalt der Erfahrungspunkte erreicht.

WoW Legion Invasion Ships

Hinzu kommt, dass die Invasionen nun ihre höchste Intensität erreicht haben – alle 6 Invasionen sind alle 2 Stunden zugänglich. Selbst schnellen Spielern dürften somit niemals die Dämonen ausgehen.

Was bedeutet das im Klartext? Wer einen Charakter zwischen Stufe 10 und 99 hat, sollte sich dringend in die Invasionen stürzen! Besonders wichtig ist dabei die aktive Teilnahme am Event, wobei “aktiv” ein ziemlich dehnbarer Begriff ist. Im Grunde reicht es aus, panisch durch die Menge zu stürmen und jeden Gegner mit einer Fähigkeit ein einziges Mal zu treffen, denn dann sahnt man die vollen Erfahrungspunkte ab.

Besonders wichtig ist es hierbei auf die “Named Mobs” zu achten, also alle Feinde, die einen spezifischen Namen haben. Meistens ist das irgendwas mit “Kommandant” oder ein anderer Begriff, der förmlich “Hallo, ich bin wichtig!” schreit. Viele dieser Feinde werden auch in Phase 3 der Invasion in Form eines Höllenbestienschädels auf der Karte angezeigt. Bezwingt man diese Feinde, winken – je nach Stufe – zwischen 5% und 30% des aktuellen Levels als Erfahrung. Man sollte sich am besten dem Pulk von Spielern anschließen, die durch die Gebiete Pflügen um genau diesen Kreaturen den Garaus zu machen.

WoW Invasion Dun Morogh
Die Kommandanten geben am meisten Nethersplitter – und am meisten XP.

Durch die gesteigerte Anzahl der Invasionen (alle 2 Stunden finden alle 6 Invasionen statt) lässt sich somit permanent und schnell leveln, selbst ohne Erbstücke. Alle 20-30 Minuten ein Level-Up sind kein großes Problem, wenn man geschickt vorgeht.

Ein kleiner Tipp: Hebt Euch einen Teil der Schließkassetten der Invasionen auf, bis Ihr Level 100 erreicht habt, dann startet Ihr direkt mit solider Ausrüstung in die Erweiterung “Legion”.

Heroes of the Storm: Patch ändert Talente und Skills von Gul’dan und Auriel

Der aktuelle Patch für Heroes of the Storm gleicht vor allem die Werte und Talente von zwei Helden an. Hexenmeister Gul’dan bekommt einen Buff auf seine alternativen Talente und Engel Auriel wurde etwas abgeschwächt. Doch auch andere Helden bekommen kleinere Anpassungen.

Wer oft und gerne den bitterbösen Orc-Hexenmeister Gul’dan in Blizzards MOBA Heroes of the Storm spielte, der hatte auf Level 16 eigentlich nur Augen für das Talent „Ruinous Affliction/Unheilvolles Gebrechen“. Die anderen Auswahlmöglichkeiten waren uninteressant. Daher hat Blizzard nun auch die alternativen Talente etwas verbessert, damit nicht alle Gul’dans gleich sind. Unheilvolles Gebrechen bleibt aber nach wie vor ein gutes Talent und wird nicht vom Patch angekratzt.

Heroes of the Storm Header

Wer hingegen einen Nerf bekommt ist Auriel, die derzeit neueste Heldin im Spiel. Der Erzengel der Hoffnung war mit dem Skill „gesegneter Schwung“ ein wenig zu stark. Daher haben die Entwickler den Schaden reduziert und dafür ihre Standard-Angriffe erhöht. Diese seien laut Blizzard bisher etwas arg lasch gewesen. Zusätzlich zu Auriel und Gul’dan bekommt Sergeant Hammer einen ordentlichen Reichweiten-Buff und Erzengel Tyrael wurde ein bisschen generfed. Die vollständigen Patch-Notes zum aktuellen Update von Heroes of the Storm findet ihr unter dem angegebenen Link.

Passend zum Thema: So spielen sich die neuen Helden und Maps aus Machines of War!

Quelle(n):
  1. BattleNet-Blog

Rift: „Sternenfall-Prophezeiung“ bringt neue Raids, höheres Levelcap und Bären!

Rift bekommt bald eine nagelneue Erweiterung namens „Sternenfall Prophezeiung“ und auf der Gamescom 2016 konnten wir mit dem Entwickler Christopher Junior sprechen, der für uns allerlei Infos zur kommenden Erweiterung hatte.

„Ihr wolltet Bären? Hier habt ihr Bären! Da sind so viele Bären!“ Mit diesen enthusiastischen Worten begründete Game Director Christopher Junior die Tatsache, dass es erst mit der kommenden Erweiterung „Sternenfall Prophezeiung“ Bären in Rift gibt. Ja, richtig gelesen, es gab bislang keine Bären, nur so komische bärenartige Monster. Doch die Community bestand auf das zottelige Original und daher sind sie jetzt zuhauf im Spiel. Ein besonders bäriges Exemplar hört auf den Namen „Sir Bearington“ und ist sogar ein Quest-Geber.

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Der Bär ist nicht genug

Auch wenn Meister Petz eine wichtige und von der Community geforderte Neuerung in Rift ist, so geht es in der neuen Erweiterung nicht nur um diese Pelztiere. Beileibe nicht, denn die Welt von Rift wird nicht etwa von einer räudigen Bäreninvasion bedroht, sondern von einem herabstürzenden Kometen! Doch der Brocken ist nicht etwa nur ein großer, dicker Stein, sondern wird von einer bösen Gottheit kontrolliert.

Rift-Sternenfall-Prophezeiung04

Um das Ding aufzuhalten, müssen unsere Helden auf den Kometen reisen (in Rift ja kein Problem) und dort die böse Macht hinter dem Sternenfall bezwingen. Dazu questen wir uns durch massig neue Gebiete, die den für Rift typischen Elementar-Ebenen zugeordnet sind. So ist das Gebiet des Lebens ein finsterer Sumpf, während die Feuer-Region eine Wüste darstellt, in der wir den Kobolden gegen die fiesen Goblins helfen sollen.

„Wir wollen uns mehr auf High-Fantasy konzentrieren“ meinte Christopher und zeigt uns eine Region, die geradezu aus einer abgedrehten Version von Mordor aus Herr der Ringe stammen könnte. Überall Lava und zerklüftetes Gestein. Dazwischen die obligatorischen Dämonen und „Feuer-Kakteen, weil sie toll sind!“. Die letzte Zone ist hingegen ein Chaos aus diversen Ebenen, das nur aus dynamischen Events bestehen soll.

Der Turm ist der Boss!

Im Zentrum des Kometen steht ein gigantischer Turm, der die Kraft der bösen Gottheit hinter dem Kometen enthält. Dieser Turm ist die finale Herausforderung der Erweiterung und in den Monaten nach dem Release des Addons werden nach und nach weitere Ebenen des Bauwerks freigeschaltet. Jede Etage wird dabei eine andere Herausforderung für unsere Helden bringen.

Rift-Sternenfall-Prophezeiung03

Zum Start gibt es übrigens auch zwei neue Dungeons und einen neuen Raid für die Erweiterung und auch das Levelcap wird auf 70 angehoben. Damit wir schnell eine Raidgruppe zusammen haben, ist jetzt auch endlich ein Raid-Finder in Rift verfügbar. Zuletzt wird das komplexe Skillsystem von Rift nochmal erweitert, denn es soll nun legendäre Fähigkeiten geben, die unsere bisherigen Skills ordentlich erweitern. Beispielsweise soll die legendäre Version von „Bull Rush“ den Gegner noch im weiten Bogen von uns wegschleudern und massig Zusatzschaden anrichten.


Mein-MMO meint: Rift ist nach wie vor nicht tot und hat sich eine feste Nische erobert, in der es gut gedeiht. Laut Christopher Junior gibt es derzeit sieben EU-Server und acht Maschinen in den USA, die recht stabile Bevölkerungszahlen und Anwesenheitswerte vorweisen. Daher dürfte die Erweiterung für alle Fans des MMORPGs einen Blick wert sein. Das Addon „Sternenfall Prophezeiung“ ist übrigens nicht free2play und muss extra für 39,99 Euro (Standard-Edition) oder 59,99 Euro (Deluxe-Edition) erworben werden.