WoW Legion: DPS-Ranking – Diese Klassen machen derzeit am meisten Schaden!

World of Warcraft: Legion kommt bald und natürlich stellt sich die Frage: „Wer hat den größten… Schadensausstoß?“ Damit diese Frage nach dem WoW DPS-Ranking nicht unbeantwortet bleibt, haben wir einige Recherchen angestellt und eine aktuelle DPS-Liste mit den Schadens-Charts 2016 für alle relevanten Klassen in WoW Legion zusammengestellt!

Update: So hoch ist der Schaden im neuesten Update – WoW: DPS-Ranking 7.2 – Welche Klasse macht am meisten Schaden im Raid? 

„Wir brauchen mehr DPS!“ Dieses vernichtende Urteil des Raid-Leiters will niemand gerne hören, doch woher soll man wissen, ob eine bestimmte Schadenszahl für die gespielte Klasse ausreichend ist? Ganz einfach, mittels einer DPS-Liste, die aus der Auswertung von Logs und DPS-Metern entsand! Und genau solche Ranking-Listen und DPS-Charts haben wir hier für euch zusammengestellt. Damit habt ihr einen Vergleich zwischen den aktuellen DPS-Werten der verschiedenen Klassen und könnt so die derzeit besten Damage-Dealer ermitteln. Die aktuelle Version basiert noch auf dem Stand von WoW-Patch 7.0.3 und wurde mittels der Simulation Ask Mr Robot erstellt, die entsprechende Logs und DPS-Meter zur Verfügung stellt. Alle Werte beziehen den Gebrauch von Flasks und Buff-Food mit ein. Sollten sich bei kommenden Updates die Werte ändern, werden wir diese Liste entsprechend angleichen.

World of Warcraft UI
Das andere Extrem: Bei World of Warcraft lässt sich die UI extrem erweitern. An Informationen, um effektiver spielen zu können, mangelt es so überhaupt nicht. Dafür geht aber die Immersion flöten.

Genießt diese Liste bitte mit Vorsicht, denn wenn die Klassen zu weit auseinander liegen, dann wird Blizzard sicher rasch nachbessern. Wer jetzt also eine Klasse nur nimmt, weil sie aktuell den größten (theoretischen) Schaden austeilt, könnte ein oder zwei Patches später im gesunden Mittelfeld gelandet sein. Diese Liste mit den DPS-Charts ist also nur eine erste Orientierung. Während “Legion” hat außerdem eure Artefaktwaffe einen großen Einfluss. Ein kleiner Vorsprung von ein oder zwei Eigenschaften der Artefaktwaffe kann hier schon einen großen DPS-Unterschied bewirken.

Kleiner Hinweis an Mobile-User: Damit ihr die Tabellen optimal seht, solltet ihr sie in der Breitansicht betrachten.

Der Schurke

WoW Legion rogue subtlety

Azeroth sucht den Super-DD und wenn er gefunden wurde, dann ist er sicherlich ein Schurke! Denn der fiese Kämpfer ist klar der König der DPS-Klassen und egal welche der drei Spezialisierungen ihr wählt, wenn ihr euer Handwerk versteht, führt ihr die DPS-Rankings an! Hier haben wir einen Menschen als Volk gewählt.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetGesetzlosigkeit450 Sekunden842242.485
880 (BIS)362.814
Multi-TargetGesetzlosigkeit360 Sekunden842361.613
880 (BIS)509.914
 
Single-TargetTäuschung450 Sekunden841218.111
880 (BIS)309.412
Multi-TargetTäuschung360 Sekunden841295.390
880 (BIS)464.863
 
Single-TargetMeucheln450 Sekunden841217.501
876343.513
Multi-TargetMeucheln360 Sekunden841262.191
876387.437

Der Mönch

WoW Legion monk mistweaver

Der rüstige Mönch ist zwar ein friedfertiger Geselle, doch mit seinen Kampfkünsten kann er mächtig austeilen. Daher ist der Mönch auch einer der besten DPS-Klassen in Legion und sollte in jedem Raid einen festen Platz finden dürfen. Unser Mönch war übrigens ein Zwerg.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetWindläufer450 Sekunden842218.165
881 (BIS)310.789
Multi-TargetWindläufer360 Sekunden842350.150
881 (BIS)491.641

Der Jäger

Wow Legion Gnom Jäger

Egal wie der Jäger antritt, er rockt! Denn der wilde Jägersmann ist in Legion einer der Top-DDs! Vor allem als Treffsicherheits-Jäger hagelt es dicke DPS-Zahlen. Auch der Jäger war hier ein Zwerg.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetTreffsicherheit450 Sekunden843224.567
878 (BIS)326.843
Multi-TargetTreffsicherheit360 Sekunden843224.319
878 (BIS)560.431
 
Single-TargetÜberleben450 Sekunden843212.669
878 (BIS)309.546
Multi-TargetÜberleben360 Sekunden843274.132
878 (BIS)385.781
 
Single-TargetTierherrschaft450 Sekunden842205.419
878282.521
Multi-TargetTierherrschaft360 Sekunden842277.738
878395.019

Der Magier

WoW Legion Fire Mage

Magier sind ordentliche DPS-Austeiler und teilen sich in die Spezialisierungen Feuer, Arkan und Frost auf. Feuer haut dabei die besten DPS von allen raus. Die Werte basieren auf einem Menschen-Magier.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetFeuer450 Sekunden843223.282
880 (BIS)337.911
Multi-TargetFeuer360 Sekunden843292.794
880 (BIS)469.209
 
Single-TargetFrost450 Sekunden841194.767
878 (BIS)300.037
Multi-TargetFrost360 Sekunden841236.011
878 (BIS)370.271
 
Single-TargetArkan450 Sekunden843211.099
878289.651
Multi-TargetArkan360 Sekunden843230.586
878297.457

Der Hexenmeister

Jeder Tag, den man an anderen Patches arbeitet, würde Legion weiter nach hinten werfen.

Wer braucht schon Magier, wenn man einen Hexenmeister hat? Der finstere Zauberer hext sich gute DPS-Werte zurecht und egal welche der drei Spezialisierungen ihr wählt, sie taugen alle etwas! Hier wurden die Werte mit einem Menschen-Hexenmeister erstellt.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetGebrechen450 Sekunden841203.758
878 (BIS)351.699
Multi-TargetGebrechen360 Sekunden841220.259
878 (BIS)389.941
 
Single-TargetDämonologie450 Sekunden842212.723
879 (BIS)325.293
Multi-TargetDämonologie360 Sekunden842217.889
879 (BIS)339.057
 
Single-TargetZerstörung450 Sekunden841202.628
879282.551
Multi-TargetZerstörung360 Sekunden841246.055
879347.733

Der Krieger

WoW Legion warrior furor

Krieger sind eine sehr gute DPS-Klasse und fahren in Legion gerade sehr gute DPS-Zahlen auf. Wir haben hier die Spezialisierungen „Furor“ und „Waffen“ unterscheiden. Beide schenken sich nicht viel, wobei der Furor-Krieger im Single-Target-DPS leicht besser abschneidet, während der Waffen-Krieger im Multi-Target-Bereich die Nase vorn hat. Unser Kreiger hier war ein Troll.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetWaffen450 Sekunden841183.775
877 (BIS)269.663
Multi-TargetWaffen360 Sekunden841310.125
877 (BIS)473.202
 
Single-TargetFuror450 Sekunden842199.460
879 (BIS)299.793
Multi-TargetFuror360 Sekunden842294.904
879 (BIS)439.645

Der Dämonenjäger

WoW Harbingers Illidan

Der nagelneue Dämonenjäger haut mit der Spezialisierung „Verwüstung“ als DPS-Klasse ordentlich auf den Putz und braucht sich vor anderen DPS-Klassen nicht verstecken. Wir hatten einen Nachtelfen-Dämonenjäger.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetVerwüstung450 Sekunden842197.503
879 (BIS)295.562
Multi-TargetVerwüstung360 Sekunden842293.738
879 (BIS)448.215

Der Schamane

WoW Legion shaman enhancer

Schamanen sind nicht zu verachtende DPS-Austeiler und gehören sowohl im Fernkampf als auch Nahkampf zu den Top-Schadensklassen in Legion! Vor allem die Spezialisierung Elementar kann sich von den reinen Zahlen her sehen lassen. Beim Elementar-Schamanen hatten wir einen Draenei als Volk, der Verstärkungs-Schamane hingegen einen Zwergen.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetElementar450 Sekunden842215.455
879 (BIS)318.555
Multi-TargetElementar360 Sekunden842271.068
879 (BIS)412.489
 
Single-TargetVerstärkung450 Sekunden842208.813
881 (BIS)313.867
Multi-TargetVerstärkung360 Sekunden842251.267
881 (BIS)364.271

Der Todesritter

Seuchen und Untoten machen den unheiligen Todesritter aus.

Todesritter sehen zwar grimmig und gefährlich aus, sind aber nur recht durchschnittliche Schadensausteiler. Dennoch sind sie noch gut genug, um in Raids mitgenommen zu werden. Hier stand ein Gnom als Volk zur Verfügung.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetUnheilig450 Sekunden843203.053
875 (BIS)290.840
Multi-TargetUnheilig360 Sekunden843260.740
875 (BIS)372.114
 
Single-TargetFrost450 Sekunden844168.773
876 (BIS)263.424
Multi-TargetFrost360 Sekunden844230.943
876 (BIS)340.060

Der Druide

WoW Legion Druid balance

Druiden sind zwar vielseitig und haben für jede Rolle eine passende Spezialisierung parat, aber leider sind die DPS-Varianten Gleichgewicht und Wildheit nur mäßig gute Schadensausteiler in Legion geworden. Unser Druide hier war ein felliger Worgen.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetGleichgewicht450 Sekunden841214.918
878 (BIS)313.922
Multi-TargetGleichgewicht360 Sekunden841283.099
878 (BIS)407.905
 
Single-TargetWildheit450 Sekunden843206.138
876 (BIS)284.751
Multi-TargetWildheit360 Sekunden843233.907
876 (BIS)323.732
879 (BIS)439.645

Der Priester

WoW Legion Priest Shadow

Kaum zu glauben, aber der Schatten-Priester haut derber drauf als der Paladin! Aber dennoch ist der Priester nach wie vor ein besserer Heiler und gegenüber anderen DD-Klassen im Raid unterlegen. Auch hier hatten wir einen Worgen am Start.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetSchatten450 Sekunden842213.089
873 (BIS)313.566
Multi-TargetSchatten360 Sekunden842244.238
873 (BIS)375.702

Der Paladin

WoW Legion Paladin Holy

Mit der Spezialisierung „Vergeltung“ kann auch der brave Paladin Gegnern aufs Maul hauen, aber im Vergleich mit anderen Schadensklassen bleibt der Gotteskrieger leider auf der Strecke. Paladine sind in Legion also als Tanks oder Heiler besser für den Raid geeignet. Dieser Paladin war übrigens ein Zwerg.

 SpezialisierungKampflängeItem LevelDPS
Single TargetVergelter450 Sekunden842176.247
873 (BIS)257.027
Multi-TargetVergelter360 Sekunden842213.750
873 (BIS)296.877

Interessant: WoW: Legion – Release Countdown – um diese Uhrzeit geht’s los!

Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr spezifische Details zur kommenden Erweiterung gibt es auf unserer Legion-Übersichtsseite.

Destiny: Artefakte in “Rise of Iron” – Alle Fähigkeiten und Eigenschaften

Bei Destiny schauen wir uns die neuen Artefakte mit “Eiserner Lord”-Bezug genauer an und stellen die Fähigkeiten und Eigenschaften vor.

In “Das Erwachen der Eisernen Lords” wird der Artefakt-Slot Eurer Hüter revolutioniert: Diese Items, welche seit “König der Besessenen” im Spiel sind, gewinnen nun gehörig an Bedeutung.

destiny-wretched-eye

Denn es kommen acht einzigartige Artefakte mit RoI, welche spielverändernde Eigenschaften tragen. Die bisherigen Jahr-Zwei-“Artifacts” verleihen lediglich gewöhnliche Boni, wie einen Schub auf bestimmte Attribute. Diese könnt Ihr in “Das Erwachen der Eisernen Lords” aber noch immer verwenden und auf das neue maximale Licht-Level infundieren.

Fähigkeiten und Eigenschaften der Artefakte von “Das Erwachen der Eisernen Lords”

Jedes der acht neuen Artefakte ist einem Eisernen Lords zugewiesen, der im Kampf gegen SIVA sein Leben ließ. Dabei handelt es sich um Radegast, Perun, Jolder, Silimar, Felwinter, Gheleon, Skorri und Timur. Die Persönlichkeiten dieser Lords werden wir im Laufe der neuen Abenteuer mehr oder weniger kennenlernen und jedes Artefakt soll den Charakter eines verstorbenen Iron Lords widerspiegeln.

Der Youtuber Arekkz Gaming konnte sich diese Items nun genau ansehen und stellt sie mit Bildmaterial im folgenden Video vor:

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Die acht Artefakte mit ihren Fähigkeiten:

  • Memory of Felwinter: Ihr verliert Eure Super, dafür erhaltet Ihr eine Extra-Granate und einen zusätzlichen Nahkampfangriff. Zudem erhalten alle Stats geringe Boosts. Wenn Ihr Sphären des Lichts aufhebt, gibt es obendrauf Energie für Nahkampf und Granaten. Übrigens: Beim Jäger werden beide Granaten, also auch die Rauchgranate, erhöht. So könnt Ihr Feinde, wie im Video gezeigt, mit den Granaten festsetzen und eliminieren. Gerade im PvP ist das interessant.
    memory-felwinter-destiny
  • Memory of Jolder: Der Sprint-Cooldown wird entfernt. Möglicherweise wird dies im neuen Raid besonders wertvoll. Hier wurde bereits gesagt, dass man stets in Bewegung bleiben muss, um dieser dicken Maschine zu entkommen.
  • Memory of Perun: Gegnerische Hüter mit voller Super und jene mit geringer Lebensenergie werden markiert. Bei der Super gibt es eine gelbe Umrandung, bei der geringen Lebensenergie ist die Markierung rot:
    destiny-perun-rot
  • Memory of Gheleon: Ihr erhaltet ein detailliertes Radar. Dieses Radar bleibt auch bestehen, wenn Ihr mit der Primärwaffe zielt.
  • Memory of Timur: Nahkampf-Angriffe an “geringeren” Lakaien der Dunkelheit (jene mit rotem Lebensbalken) haben die Chance, diese für eine bestimmte Zeit auf Eure Seite zu bringen. Sie kämpfen dann für Euch. Mit Memory of Timur haben wir uns bereits hier ausführlich beschäftigt.
  • Memory of Skorri: Wenn Eure Super voll ist, laden sich die Super-Angriffe von Verbündeten in der Nähe schneller auf.
  • Memory of Silimar: Im Schmelztiegel ist der Widerstand gegen Schaden-über-Zeit-Attacken deutlich erhöht. So ist beispielsweise die Dorn nicht so giftig für Euch. Dieses Artefakt ist anscheinand ausschließlich im PvP zu gebrauchen.
  • Memory of Radegast: Damit erhaltet Ihr die Fähigkeit, mit Euren Schwertern energiebasierte Projektile zu reflektieren. Zudem wird die Kapazität für Schwert-Muni erhöht. Damit könnt Ihr auch die Oger-Angriffe oder die Nova-Bombe zurückwerfen. Ob man damit auch Späße, wie ein Tennis-Match, veranstalten kann, ist nicht bekannt.
destiny-hüter-rise

Jedes Artefakt kann mit exotischen Waffen, Rüstungsteilen und allen Subklassen Eurer Hüter kombiniert werden. So eröffnen sich spannende Optionen für Charakter-Setups.

Wie komme ich an die Artefakte?

Im Felwinter-Gipfel, dem neuen “Social Space”, begegnet Ihr einem neuen Charakter namens Tyra Karn. Wollt Ihr an die acht Artefakte gelangen, ist sie Eure Ansprechperson. Sie schickt Euch in die Verseuchten Lande hinaus, wo Ihr für sie Aufgaben zu Ehren der Eisernen Lords vollbringen müsst.

destiny-tyra-karn

Wenn Euch dies gelingt, erhaltet Ihr ein Item, welches sich “Iron Lords’ Legacy” nennt. Nun könnt Ihr bei Tyra ein Artefakt erwerben. Jede Woche bietet sie Euch drei verschiedene Artefakte an, aus denen Ihr eins wählen dürft. Es wird also mehrere Wochen dauern, bis Ihr alle Artefakte in Euren Besitz bekommt.

Welches Artefakt wählt Ihr?


Hier findet Ihr einen ausführlichen Vorbereitungsguide für “Rise of Iron”

LoL: Yorick Rework – Das ist der neue Yorick – Fähigkeiten und Aussehen

Riot verbuddelt den alten Yorick – Erfüllt das Champion-Update bei LoL Eure Wünsche?

Auf diese Champion-Aktualisierung haben die Fans bei League of Legends lange warten müssen. Yorick ist schon recht lange im Spiel (22.06.2011) und gehörte in den letzten Jahren eher zu Ausnahme-Pick als zu einem festen Bestandteil des Metas. Vor wenigen Tagen machte man mit einem Teaser darauf aufmerksam, dass man sich um das Rework des Helden kümmert. Inzwischen gibt es schon das Aussehen und die neuen Fähigkeiten zu begutachten.

Die neuen Fähigkeiten von Yorick bei LoL

Mit der Überarbeitung des Champions haben sich die Entwickler bei Riot darauf konzentriert, die Spielweise von Yorick zu ändern. Durch die neuen Fähigkeiten erweckt der Champion einen frischeren Eindruck und bringt sogar einen starken CC mit sich. Schauen wir uns die Fähigkeiten etwas genauer an:

Hirte Verlorener Seelen (passiv): Bis zu 4 Nebelgänger können Yorick gleichzeitig dienen. Diese verwesen, wenn sie sich zu weit von Yorick oder der Herrin des Nebels entfernen. Wenn gegnerische Vasallen oder neutrale Monster in der Nähe von Yorick sterben, ensteht gelegentlich ein Grab. Ein garantiertes Grab entsteht, wenn gegnerische Champions in der Nähe von Yorick sterben.

Sterbesakramente und Erwecken (Q): Ist die Fähigkeit aktiv, verursacht Yoricks nächster automatischer Angriff zusätzlichen Schaden und stellt bei Yorick etwas Leben wieder her. Tötet Ihr mit Sterbesakramente ein Ziel, entsteht ein Grab. Befinden sich mindestens drei Gräber in Yoricks Nähe und Sterbesakramente klingt gerade ab, kann man Erwecken einsetzen. Dadurch lässt man Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen.

Düstere Prozession (W): Mit dieser Fähigkeit beschwört Yorick eine Wand aus Leichen, die Ziele in einem bestimmten Radius einkreist. Diese Wand hat Lebenspunkte und ist zerstörbar. Diese Fähigkeit seht Ihr unten rechts im folgenden Bild.

LoL Yorick Fähigkeiten

Klagenebel (E): In eine Zielrichtung schleudert Yorick eine Nebel-Sphäre. Diese Sphäre verursacht magischen Schaden, verlangsamt das Ziel und markiert es. Sowohl Yorick als auch die Nebelgänger erhalten zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf Ziele zubewegen, die markiert sind.

Abgesang der Inseln (R): Mit dieser Fähigkeit beschwört Yorick die Herrin des Nebels. Auf höheren Rängen der Ulti werden gleichzeitig auch Nebelgänger beschworen. Die Herrin des Nebels läuft und attackiert nach eigenem Ermessen. Greift Yorick das gleiche Ziel an, das auch von der Herrin des Nebels angegriffen wird, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Schaden ist abhängig davon, wie viel maximales Leben der Gegner hat.

Um Euch ein Bild der Fähigkeiten machen zu können, hat der Youtuber Kimimoto eine Video-Zusammenfassung erstellt.

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Yorick-Gameplay nach dem Rework

Durch die neuen Fähigkeiten hat Yorick ganz neue Möglichkeiten, im Spiel zu funktionieren. Durch den CC seiner Düsteren Prozession kann er ungebetene Gäste von sich oder aus einem Teamfight fernhalten. Zumindest so lange, bis die Wand zerstört ist. Auch als Split-Pusher ist er einsetzbar, denn die Herrin des Nebels hilft sogar dabei, Türme zu zerstören. Laut Entwicklern ist die KI der Nebelgänger leicht zu verstehen. Yorick spielt sich wie ein Hirte für eine Herde Schafe. Im Video seht Ihr, wie Yorick als Splitpusher funktionieren kann.

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Wie gefällt Euch das Rework – Werdet Ihr Yorick wieder “ausgraben”?

Quelle(n):
  1. League of Legends

Blade & Soul: Update „Verlassene Gruft“ online – Neues Endgame Dungeon

Blade and Soul bekommt heute ein neues großes Update namens „Verlassene Gruft“. Dabei soll die namensgebende Grabkammer als neuer Endgame-Dungeon die Hauptrolle spielen, aber neben dem Verließ gibt es auch andere Neuerungen für NCSofts buntes “Martial Arts”-MMORPG.

Dungeons gehören fest zu jedem MMORPG und auch Blade and Soul macht da keine Ausnahme. Daher spendieren uns die Entwickler auch mit jedem Update mindestens ein weiteres Verließ zum Erkunden und Monster darin verkloppen. Das aktuelle Update „Verlassene Gruft“ ist sogar ganz auf ein einziges Dungeon ausgelegt, eben jene verlassene Gruft (aber sollten Grüfte nicht ohnehin verlassen sein?)

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/jWdePex_mPw” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Auf in die Gruft!

Die verlassene Gruft ist ein Endgame-Dungeon für vier oder sechs Spieler, in dem die fiese Armee des Talus-Reichs die Pläne für uralte Kriegsmaschinen des vergangenen Naryu-Reiches sucht. Dabei haben sie aber genau diese Kampfmaschinen und noch Schlimmeres aktiviert und unsere Kung-Fu-Helden müssen den Karren wieder aus dem Dreck ziehen.

Blade&Soul-Gruft03
Dieser Disko-Depp braucht dringend Prügel!

Auf dem Weg durch die Gruft begegnen wir drei fiesen Bossen:

  • Dem Disko-Schönling Jang Ghibu samt seinen Tänzerinnen
  • Dem eisernen Moloch, einem besonders garstigen Kampf-Golem
  • Dem Herrn der Flammen, ein besonders dickes Viech, das ganz neue Taktiken und Manöver von den Spielern erfordert

Als Belohnung für die harten Kämpfe gibt’s allerlei cooles Zeug, darunter Ressourcen und schicke Steampunk-Kostüme. Neben dem dicken Dungeon gibt’s neue PvP-Events im Windsbraut-Tal, einen dauerhaften Rabatt auf die Waffenaufwertung und einen eingebauten DPS-Meter, mit dem ihr euren Schadensoutput mit euren Mitspielern vergleichen dürft. Die vollständigen Patch-Notes zum Update „Verlassene Gruft“ gibt’s auf der offiziellen Seite von Blade & Soul.

Quelle(n):
  1. NCSoft

No Man’s Sky: Patch 1.06 noch diese Woche für PS4 – Soll 90% der Crash-Probleme lösen

Bei No Man’s Sky steht ein weiterer Patch für die PS4 bevor. Dieser geht die Absturz-Probleme an.

Eins muss man Hello Games anerkennen: Sie arbeiten zügig an den Problemen, welche seit dem Launch von No Man’s Sky auftraten. Innerhalb von zwei Wochen wurden bereits zahlreiche Updates für PS4 und PC veröffentlicht, und der nächste steht nun in der Startlöchern.

Laut einer Twitter-Meldung der Entwickler wird zurzeit der Patch 1.06 für die PS4 getestet. Er soll noch diese Woche aufgespielt werden. Damit möchte man die Spielerfahrung erheblich verbessern, indem satte 90% der bekannten Absturz-Probleme gefixt werden. Genauer geht man zurzeit noch nicht ins Detail.

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In einem weitere Post verspricht Hello Games, dass sie ihre Arbeit nicht niederlegen werden, ehe die Probleme zu 100% gelöst sind. Neben einer Linderung der Absturz-Probleme werden die künftigen Patches auch weitere Fixes und Verbesserungen bringen.

Es gibt noch kein konkretes Datum, wann das Update 1.06 auf der PS4 erscheint.

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Sombra – Ankündigung in wenigen Stunden? Teaser im Forum

Bei Blizzard tickt ein Countdown runter. Alles deutet auf neue Hinweise der neuen Overwatch-Heldin Sombra hin.

Sombra kündigt sich selber an – Noch heute?

Egal wie man es dreht und wendet, mit den versteckten Ankündigungen rund um Sombra macht sich Blizzard einen Heidenspaß. Gestern Nacht überschlugen sich die Meldungen auf Reddit und in den anderen sozialen Medien, dass wieder etwas “Großes” ansteht. Im offiziellen Forum ist ein Post aufgetaucht, der eine Nachricht von Sombra enthält. Schon nach kurzer Zeit auf der Website beginnt diese sich aber zu wandeln und ein Screenshot schwebt durch das Bild, bevor ein ziemlich langer Code auf dem Bildschirm erscheint. Den entsprechenden Post könnt Ihr hier einsehen: Link zum “Sombra”-Post

Doch abgesehen von den versteckten Nachrichten darin, ist der Thread noch ein weiteres Mysterium. Wer sich nämlich in der Forenhistorie den Zeitpunkt des Postens anschaut, der wird feststellen, dass der Thread gegenwärtig “Vor 5 Stunden” gepostet wurde – allerdings zählt diese Zeit nicht aufwärts, sondern ab! In einer Stunde wird er also “vor 4 Stunden” gepostet sein. Ein klarer Countdown, der dort runtertickt. Was am Ende des Countdowns wartet, ist bisher noch ungewiss. Einige erwarten die offizielle Ankündigung von Sombra, andere nur einen weiteren Brotkrumen auf der langen Suche.

Overwatch Sombra Forum Post
Nur noch wenige Stunden, dann läuft der “Countdown” ab.

Auf Twitter fragte sogar ein Nutzer, ob die anhaltenden DDoS-Attacken auf die Blizzard-Server nicht nur ein PR-Gag von Sombra seien. Das klingt zwar aus wirtschaftlicher Sicht ziemlich kontraproduktiv (weil viele Spieler davon betroffen sind), aber Blizzard steigt zumindest teilweise auf den Spaß ein und fragte: “Wer ist Sombra?”

Generell ist die ganze “Sombra”-Thematik inzwischen so groß, dass man sie kaum in einem einzigen Beitrag abdecken kann. So haben die fleißigen Ermittler inzwischen eine E-Mail-Adresse entdeckt, die eine automatisierte Antwort schickt, sobald man sie anschreibt. Darin sind dann neue Hinweise enthalten, wie etwa ein verzerrtes Bild von Reaper mit kleinen “Störpunkten”, die wiederum neue Rätsel aufwerfen.

Overwatch Reaper Sombra Teaser
Fans schickten dieses Bild von Reaper an die “Sombra”-Mailadresse – und bekamen eine Antwort mit neuen, versteckten Hinweisen.

Das Ganze steuert jedoch in rasanter Geschwindigkeit auf ein Ende zu – inzwischen glauben Fans, dass Sombra bereits in Season 2 spielbar sein wird und ihre Ankündigung noch heute bekommt. In wenigen Stunden werden wir es wissen – denn dann tickt der Timer auf 0.

Overwatch Sombra Skull

Mein-MMO meint: In jedem Fall reizt Blizzard den Spaß um Sombra maximal aus. Wer sich den ganzen Theorien anschließen will, sollte mal einen Blick auf den Discord-Server um die ganzen Diskussionen zu Sombra werfen, aber Achtung: Ohne einen Aluhut von hier bis zum Mond und eine 3-Jährige Ausbildung zum Verschwörungstheoretiker könnte man sich dort relativ schnell dumm vorkommen.

Allerdings gibt der Erfolg diesen Leuten recht – nach und nach entdecken sie immer mehr Details zur neusten Overwatch-Heldin. Es bleibt spannend. Was wohl geschehen wird, wenn der Countdown in wenigen Stunden ausläuft? Wir werden darüber berichten.

LoL: Patch 6.17 bringt neue Skins und Balance-Änderungen

Der nächste Content-Patch bringt neue Arcade-Skins zu League of Legends!

In Patch 6.17 gibt es neue Skins, aber auch Balance-Änderungen für verschiedene Champions. Im Hinterkopf hat man dabei die Weltmeisterschaften, die in diesem Jahr vom 29. September bis zum 29. Oktober stattfinden und mit Patch 6.18 gespielt werden. In Patch 6.17 und 6.18 wird es also nur kleinere Balance-Änderungen geben, um für mehr Champion-Vielfalt während der Weltmeisterschaft zu sorgen.

Balance-Änderungen (Buffs und Nerfs) in Patch 6.17

In diesem Abschnitt schauen wir uns ein paar Balance-Änderungen an. Die gesamten Patch-Notizen findet Ihr auf der offiziellen League of Legends Webseite. Hier geht es zu den offiziellen Patchnotizen zu Patch 6.17. Champion-Name in Rot = Nerf, in Grün = Buff.

Ashe

  • Fokus der Waldläuferin (Q) – Dauer reduziert: 5 Sekunden 4 Sekunden
  • Verzauberter Kristallpfeil (R) – Schaden reduziert: 250/425/600 200/400/600

Diana

  • Mondsucht (E) – Reichweite erhöht: Zieht nun Gegner in einem Radius von 150 225 Einheiten zu sich.

Evelynn

  • Umarmung der Qual (R) – Abklingzeit reduziert: 150/120/90 Sekunden 120/100/80 Sekunden
    Gankplank-Neue-Version-LoL

Gankplank

  • Grund-Lebenspunkte von 580 auf 540 verringert.
  • Skorbut heilen (W) – Manakosten erhöht: 60/70/80/90/100 80/90/100/110/120
  • Kanonensperrfeuer (R) – Abklingzeit erhöht: 160/150/140 180/160/140
  • Kanonensperrfeuer (R) – Schaden reduziert: 600/840/1080 420/720/1020

Gragas

  • Bauchrammer (E) – Abklingzeit erhöht: 12 auf allen Rängen 16/15/14/13/12
  • Explosives Fass (R) – Die Fähigkeit hat nun eine konstante Flugdauer. Das heißt, es dauert nun immer 0,55 Sekunden, bis das Fass auf dem Zielpunkt einschlägt. Dabei spielt es keine Rolle mehr, wie weit Gragas von der Zielposition der Fähigkeit entfernt ist.
    LoL Gothik Orianna Skin

Orianna

  • Befehl: Schockwelle (R) – Abklingzeit reduziert: 120/105790 110/95/80
  • Befehl: Schockwelle (R) – Manakosten reduziert: 100/125/150 100 auf allen Rängen

Rek’Sai

  • Tunnel (E – Eingebuddelt) – Abklingzeit erhöht: 20/19,5/19/18,5/18 26/24/22/20/18
  • Leerenansturm (R) – Abklingzeit erhöht: 150/110/70 180/140/100

Sivir

  • Querschläger (W) – Schaden durch Überspringende-Angriffe reduziert: 60%/65%/70%/75%/80% 50%/55%/60%/65%/70%
  • Auf der Jagd (R) – Passive Angriffs-Geschwindigkeit (während W aktiv ist) reduziert: 40%/60%/80% 30%/45%/60%

Neue Arcade-Skins kommen mit Patch 6.17

Kosmetische Gegenstände sind ein wichtiger Faktor bei League of Legends. Dazu zählen nicht nur die Chroma-Skins, die es bald für IP zu kaufen gibt, sondern auch die beliebten Arcade-Skins, die es bisher für Sona, Hecarim, Miss Fortune, Riven, Veigar und Blitzcrank gibt. Diese neuen, schönen Arcade-Skins erwarten Euch in Patch 6.17:

Arcade Ahri – 1350 RP

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Arcade-Corki – 1350 RP

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Arcade Ezreal – 1350 RP

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In zukünftigen Patches wird es weitere Gameplay-Änderungen geben. Aktuell denken die Entwickler über ein 10-Ban-System nach!

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Diablo 3: Gamescom 2016 – Keine Ankündigung für Diablo 4

Auf die Ankündigung für einen neuen Teil der Diablo-Serie warteten Fans auf der Gamescom vergeblich.

Viele Fans von Blizzards Hack and Slay Diablo 3 hofften, dass es auf der diesjährigen Gamescom brandheiße Informationen geben könnte. Unter anderem spekulierte man auf ein Rework eines alten Teils der Serie oder auch ein neues Add-On. Die “Geheimbotschaften”, die es in der Goody-Bag gab, brachten schon einige Fans zum Nachdenken. Leider war die Gamescom 2016 nicht das auserwählte Datum für die ersehnten Neuigkeiten zu Diablo.

Noch kein Diablo 4 in Sicht

Lange gab es keine konkreten Neuigkeiten, wie es mit der Diablo-Serie weitergehen soll. Die diesjährige Gamescom schien nicht der richtige Zeitpunkt zu sein, um neue Aussagen zu treffen. Das kann daran liegen, dass ein mögliches neues Spiel oder Add-On noch nicht weit genug entwickelt ist. Eine andere Möglichkeit wäre, dass man sich den Hype für die BlizzCon in diesem Jahr aufsparen möchte. Denn in diese Richtung machte das Diablo-Team bereits Andeutungen.

BlizzCon Datum

Während der Gamescom hörte man immer wieder Anspielungen mit der Nummer “4”, die allerdings nicht besonders aussagekräftig sind. Zumindest, wenn man nicht der Typ für Verschwörungs-Theorien ist. Nun müssen wir uns noch die restlichen Tage bis zur BlizzCon 2016 gedulden und abwarten, was die Entwickler für eine Überraschung bereithalten.

Battlefield 1: Premium-Pass beinhaltet vier DLCs mit neuen Maps, Spielmodi und Armeen!

Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 gibt es Infos zum Preis und den Inhalten des Season-Pass namens “Premium-Pass”.

Premium für Battlefield 1 ist nun offiziell bestätigt. Im Origin-Store wird das Angebot des Premium-Passes bereits gelistet. Demnach soll es 49,99 Euro kosten und vier Erweiterungen mit diversen Inhalten umfassen.

Was steckt in den vier DLCs von Battlefield 1?

battlefield1-trailer

Mit Premium erhaltet Ihr zwei Wochen Early-Access zu den vier Erweiterungen. Jeder DLC hat dabei ein eigenes Thema. So nennt sich der erste DLC “They Shall Not Pass” und führt die französische Armee ein. Dieser soll im März 2017 erscheinen. In einer späteren Erweiterung betreten die Russen das Schlachtfeld.

Die Premium-Extras:

  • Neue Operationen und Spielmodi
  • Neue Elite-Klassen
  • 20 neue Waffen
  • Neue Fahrzeuge
  • 16 neue Multiplayer-Maps (pro Erweiterung vier)
  • 14 monatliche Battlepacks (ab November) mit Waffen-Skins
  • 14 einzigartige Dogtags

Frankreich und Russland werden nachgereicht

Battlefield-1-gesicht

Während Russland und die Ostfront bislang noch nicht bestätigt waren, ist bereits seit Monaten bekannt, dass Frankreich als Bezahl-DLC nachgereicht wird. In der Community sorgte dies für heftige Kritik. Schließlich spielten die Franzosen eine wichtige Rolle im Ersten Weltkrieg und die fragwürdige Begründung, weshalb diese nicht zum Launch verfügbar sein werden, kam ebenfalls überhaupt nicht gut an. Im Einzelspieler wird die französische Armee allerdings bereits vorkommen.

Battlefield 1 spielt im “Erster Weltkrieg”-Setting und steht seit dem spektakulären Release-Trailer im Frühling 2016 ganz oben auf der Wunschliste vieler Shooter-Fans. Auch auf der E3 und der Gamescom 2016 lieferte das Game einen guten Eindruck ab.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober auf PS4, Xbox One und PC. Wollt Ihr schon vorab den Shooter ausprobieren, könnt Ihr an der offenen Testphase teilnehmen. Die Open-Beta von BF1 startet bereits am 31. August. Hier haben wir alle Infos dazu zusammengefasst.


Infos zum dynamischen Wetter in Battlefield 1 gibt’s hier. Dieses beeinflusst Eure Spielerfahrung entscheidend.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. GameStar

Battlefield 1: Dynamisches Wetter nimmt starken Einfluss auf das Spiel-Erlebnis

Alle Karten in Battlefield 1 haben dynamisches Wetter, das Einfluss auf Euer Spiel haben wird.

In einem Kommentar der Entwickler von Battlefield 1 wurde nun erklärt, wie stark das Wetter verschiedene Punkte des Gameplays beeinflussen wird. Denn auch im ersten Weltkrieg spielten Wetterverhältnisse eine große Rolle und konnten über das Resultat einer Schlacht entscheiden. Dieses Gefühl wollen die Entwickler ebenso bei Battlefield 1 hervorrufen. Das dynamische Wetter wird die Spiele so beeinflussen, dass keine zwei Schlachten identisch ablaufen.

Nebel – Der Feind der Scharfschützen

Das dynamische Wetter-System auf den Karten bei Battlefield 1 zählt zu den Faktoren, die Spieler nicht kontrollieren können. Die verschiedenen Wetter-Ereignisse müssen allerdings nicht immer “extrem” sein. Beispielsweise wird durch Sonnenstrahlen oft nur das “Feeling” einer Karte geändert, während größere Wetter-Ereignisse ausschlaggebend für Eure Spielweise sind.

Scharfschützen haben es bei dichtem Nebel schwer, Ihre Ziele zu erkennen. Oft führt Nebel dazu, dass aus einer Karte, bei der man einander aus großer Entfernung bekämpft, eine Nahkampf-Karte wird. Bereitet Euch also auf Gefechte in unmittelbarer Entfernung vor, wenn die Sichtweite durch Nebel gering ist.

battlefield_1_gamescom_2016_panerzug

Bei Regen wird zwar nicht direkt die Sichtweite beeinträchtigt, dafür wird Eure Sicht verzerrt. Bewegungen in weiter Ferne wahrzunehmen, ist bei Regen deutlich schwerer als bei klarem Wetter. Auch als Pilot wird Euch das Wetter in die Quere kommen. Durch den Regen müsst Ihr vorsichtig sein, wenn Ihr in der Nähe von Bergen oder in geringer Höhe fliegt. 

Ein Sandsturm, auf Karten wie der “Wüste Sinai”, schränkt Eure Sicht so stark ein, dass die meisten Piloten landen müssen. Als erfahrener Spieler könnt Ihr diese Extrem-Situationen aber zu Eurem Vorteil nutzen.

Wenn es regnet, seht Ihr das beispielsweise auch an den Regentropfen, die an Euren Waffen herunterlaufen. Weitere optische Feinheiten sind beispielsweise Vögel, die wegfliegen, wenn Wind aufzieht. Ein Sandsturm ist nicht nur optisch beeindruckend, sondern wirkt sich auch auf die Geräusch-Kulisse im Spiel aus. Spielt Ihr einen Feldzug in den Alpentälern, dann habt Ihr dort Bodennebel, der langsam verschwindet, wenn Ihr nach oben auf die Berge geht. Von oben seht Ihr sogar den Bodennebel im Tal.

Durch das dynamische Wetter sollen die verschiedenen Schlachten eine persönliche Note bekommen und zu etwas Besonderem werden. Dadurch soll es auch nach mehreren Spielen möglich sein, eine Kombination aus Wetter, Umgebung und Gameplay zu sehen, die Ihr “so” noch nicht erlebt habt.

Die Eliteklassen, um feindliche Linien zu durchbrechen sind genauso vielversprechend, wie die Pferde, die ihre eigenen Charakter haben.

Quelle(n):
  1. Battlefield

Pokémon GO: Die Bewertung der Teamleiter mit Update 0.35 – Wie stark sind Eure Pokémon?

Durch die neue Bewertungs-Funktion bei Pokémon GO sollen Trainer ihre Pokémon besser einschätzen können.

Bei Pokémon GO könnt Ihr nun Eure Teamleiter fragen, ob sie bestimmte Pokémon aus Eurer Sammlung bewerten. Das Bewertungssystem, das mit Patch 0.35.0 (Android) und Patch 1.5.0 (iOS) für die Smartphones veröffentlicht wurde, ist allerdings nicht leicht zu verstehen. Diese Bewertungen wirken wie Arbeitszeugnisse, in denen “Stets bemüht” etwas ganz anderes bedeutet, als es auf den ersten Blick vermuten lässt. Wir erklären Euch, was die verschiedenen Sprüche über Eure Pokémon bedeuten.

Das sagen die Sprüche der Teamleiter über die Werte der Pokémon (Patch 1.5.0 / 0.35.0)

Die verschiedenen Sätze der Teamleiter können verwirrend sein. Ihr könnt Eure Pokémon bewerten lassen, indem Ihr den PokéBall anklickt und anschließend auf “Pokémon” tippt. Dort wählt Ihr dann das Pokémon aus, welches Ihr bewerten lassen möchtet. Wählt anschließend die Optionen (unten rechts) aus und tippt auf “Bewertung”.  Damit Ihr versteht, was die Bewertungen über die Stärke Eurer Pokémon sagen, folgt eine Erklärung der verschiedenen Sätze. Als erste kommt eine generelle Bewertung der Werte – Die zweite Bewertung geht speziell um den höchsten Wert – Teil 3 geht um die Größe des Pokémons.

Candela – Team Valor (Wagemut)

Candela – Team Valor (Wagemut) – Teil 1 der Bewertung – Generelle Bewertung:

  • Von deinem (Pokémon Name) bin ich insgesamt total beeindruckt. Es kann einfach alles! – 37 bis 45 Punkte bei den Werten – Entspricht 82% bis 100% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt sehr stark. Du kannst stolz sein! – 30 bis 36 Punkte bei den Werten – Entspricht 67% bis 80% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt ganz gut! – 23 bis 29 Punkte bei den Werten – Entspricht 51% bis 64% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist zwar insgesamt im Kampf nicht allzu beeindruckend, aber ich mag es trotzdem! – 0 bis 22 Punkte – Entspricht 0% bis 49% des Maximums.
    Pokemon GO

Candela – Team Valor (Wagemut) – Teil 2 der Bewertung – Höchster Wert:

  • Seine Werte hauen mich um. WOW! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 15 Punkte (Maximum).
  • Er hat hervorragende Werte! Wie aufregend! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 13 Bis 14 Punkte.
  • Seine Werte sind nicht von schlechten Eltern! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 8 bis 12 Punkte.
  • Seine Werte werden dir im Kampf nicht viel bringen. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 0 bis 7 Punkte.

Candela – Team Valor (Wagemut) – Teil 3 der Bewertung – Die Größe:

  • Your (Pokemon Name) is gigantic – the largest I’ve ever seen! – Euer Pokémon ist sehr groß.
  • Your (Pokemon Name) is rather sizable, that’s for sure! – Euer Pokémon ist groß.
  • Aww, what a small (Pokemon Name)! It’s rather cute, I’d say. – Euer Pokémon ist klein.
  • Your (Pokemon Name) is so tiny, I almost didn’t notice it! – Euer Pokémon ist sehr klein.

Spark – Team Instinct (Intuition)

Spark – Team Instinct (Intuition) – Teil 1 der Bewertung – Generelle Bewertung:

  • Dein (Pokemon Name) kann es im Kampf mit allen aufnehmen! – 37 bis 45 Punkte bei den Werten – Entspricht 82% bis 100% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt wirklich stark! – 30 bis 36 Punkte bei den Werten – Entspricht 67% bis 80% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt ganz gut. – 23 bis 29 Punkte bei den Werten – Entspricht 51% bis 64% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) kann sich im Kampf noch verbessern! – 0 bis 22 Punkte – Entspricht 0% bis 49% des Maximums.
    Pokemon GO

Spark – Team Instinct (Intuition) – Teil 2 der Bewertung – Höchster Wert:

  • Seine Werte sind die besten, die ich je gesehen habe! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 15 Punkte (Maximum).
  • Seine Werte sind wirklich hoch! Hut ab! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 13 Bis 14 Punkte.
  • Seine Werte können sich sehen lassen! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 8 bis 12 Punkte.
  • Seine Werte sind okay. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 0 bis 7 Punkte.

Spark – Team Instinct (Intuition) – Teil 3 der Bewertung – Die Größe:

  • Dein (Pokemon Name) ist … RIESIG! – Euer Pokémon ist sehr groß.
  • Dein (Pokemon Name) ist wirklich groß! – Euer Pokémon ist groß.
  • Dein (Pokemon Name) ist ein wenig klein geraten, meinst du nicht? – Euer Pokémon ist klein.
  • Hoppla, das ist das winzigste (Pokemon Name), das ich je gesehen habe! – Euer Pokémon ist sehr klein.

Blanche – Team Mystic (Weisheit)

Blanche – Team Mystic (Weisheit) – Teil 1 der Bewertung – Generelle Bewertung:

  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt einfach erstaunlich. Wirklich ein atemberaubendes Exemplar! – 37 bis 45 Punkte bei den Werten – Entspricht 82% bis 100% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist mir insgesamt wirklich aufgefallen. – 30 bis 36 Punkte bei den Werten – Entspricht 67% bis 80% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt ein gutes Pokémon. – 23 bis 29 Punkte bei den Werten – Entspricht 51% bis 64% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) wird im Kampf insgesamt wahrscheinlich keine großen Fortschritte machen. – 0 bis 22 Punkte – Entspricht 0% bis 49% des Maximums.
    Pokemon GO

Blanche – Team Mystic (Weisheit) – Teil 2 der Bewertung – Höchster Wert:

  • Seine Werte sind so hoch, dass ich sie gar nicht berechnen kann! Unglaublich! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 15 Punkte (Maximum).
  • Seine Werte sind recht beeindruckend. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 13 Bis 14 Punkte.
  • Its stats are noticeably trending to the positive. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 8 bis 12 Punkte.
  • Its stats are not out of the norm, in my opinion. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 0 bis 7 Punkte.

Blanche – Team Mystic (Weisheit) – Teil 3 der Bewertung – Die Größe:

  • The size of your Pokémon is … colossal. This is indeed exceptional. Fascinating! – Euer Pokémon ist sehr groß.
  • Your Pokémon is above average in size. – Euer Pokémon ist groß.
  • Your Pokémon is below average in size. – Euer Pokémon ist klein.
  • Your Pokémon is tinier than any we have on record. Astounding. – Euer Pokémon ist sehr klein.

Wie aussagekräftig sind diese Bewertungen der Teamleiter?

Durch die Bewertungen der Teamleiter habt Ihr eine genauere Vorstellung davon, wie stark oder schwach Eure verschiedenen Pokémon sind. Zwar seht Ihr hier nicht auf den Punkt genau, welche IV-Werte Eure Pokémon haben, dennoch könnt Ihr sie nun besser einschätzen. Ihr habt dadurch die Möglichkeit, die Pokémon Eurer Sammlung grob zu trennen, um zu entscheiden, welche davon besser für den Kampf geeignet sind.

Weitere Tipps und Tricks findet Ihr in unserer Pokémon GO Guide-Sammlung.

Quelle(n):
  1. PC-Magazin

Guild Wars 2: Rollback – Server mussten wegen Bug zurückgesetzt werden

Schlechte Nachrichten für Spieler von Guild Wars 2. Denn aufgrund eines schwerwiegenden Bugs mit seelengebundenen Gegenständen mussten die Entwickler die Reißleine ziehen und ein komplettes Rollback durchziehen.

Ein Rollback ist eine ziemliche Hiobsbotschaft für alle Spieler von MMORPGs, denn der gefürchtete Begriff bezeichnet nichts weniger, als dass sämtlicher Spielfortschritt in einem bestimmten Zeitraum ungültig wird. Die Server werden beim Rollback auf einen Zeitpunkt zurückversetzt, an dem die Welt noch in Ordnung war. Solche drastischen Maßnahmen sind leider nötig, wenn besonders hartnäckige Bugs und Fehler auftreten.

Guild-Wars2-Charr01
Rollback? Och nö!

Doch was ist in Guild Wars 2 passiert, dass solch ein Rollback nötig war? Der Fehler liegt klar bei den seelengebunden Gegenständen. Diese wurden nämlich seit dem Update am 23. August massenweise an falsche Charaktere gebunden und verursachten ein gigantisches Chaos! Das Problem war nicht anders zu lösen, als dass die Entwickler den Stecker ziehen mussten und ein Rollback auf den Pre-Patch-Status vom 23. August durchführten. Das bedeutet, dass sämtlicher Spielfortschritt seit dem Patch für die Katz‘ war. Im offiziellen Forum von Arenanet äußerte sich Arenanet-Chef Mike O‘Brien zu dem Problem und entschuldigte sich für die bedeutenden Unannehmlichkeiten. Von etwaigen Entschädigungen war jedoch (noch) nicht die Rede.

Mein-MMO meint: Rollbacks sind schrecklich und kein Entwickler greift leichtfertig zu solchen Methoden. Und trotz aller Vorsicht können immer Fehler passieren. Allerdings wäre eine kleine Entschädigung von den Entwicklern sicher nicht verkehrt. Aber wie seht ihr das? Habt ihr Verständnis für Arenanet oder seid ihr massiv erzürnt wegen des Rollbacks? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. ArenaNet

The Elder Scrolls Online: Wann kommt „One Tamriel“? Was ist im letzten Update 2016 drin?

Bei The Elder Scrolls Online zeichnet sich nun der Release-Termin für „One Tamriel“, das nächste große Update, ab.

Wir hatten von den Gamescom ESOs bereits gestern berichtet und die wesentlichen Änderungen vorgestellt, die mit dem Update 12 „One Tamriel“ auf The Elder Scrolls Online zukommen werden. Es wird das letzte Update von vier großen Updates in 2016 sein. Jetzt hat man bei Zenimax offiziell die Eckpunkte eingerammt und bestätigt.

One Tamriel wird kein DLC, sondern ein kostenloses Update

So kommt bereits Anfang nächster Woche „One Tamriel“ auf den Test-Server, im Oktober soll es dann live gehen. Für Ende November sind die Kronenkisten geplant, die schon für viel Aufmerksamkeit sorgten.

One Tamriel selbst wird die Stufenbeschränkungen ein Stück weit aufweichen. Das Ziel ist es, dass alle Spieler in derselben Welt zusammenspielen können, indem die Charaktere mit dem Inhalt skalieren.

Das Besondere an One Tamriel: Es ist ein Update, kein DLC. Das heißt, alle Spieler werden das kostenlos erhalten. Hier gibt es weitere Details zu ESO: One Tamriel.

Quelle(n):
  1. ESO

Destiny: Waffentag am 24.8. – Das Angebot des Waffenmeisters

Bei Destiny inspizieren wir das Inventar von Banshee-44. Dieser NPC hält heute, am 24.8., den Waffentag ab.

Was gibt es in Destiny zurzeit zu tun? Das letzte Eisenbanner-Event vor “Rise of Iron” ist vorbei. Den Konto-Import haben bereits zahlreiche Hüter vollzogen. Nun steht ein Monat Warten auf die Herbsterweiterung an. Ein Großteil der Details zu RoI ist auch schon bekannt. Viele heftige Überraschungen wird man bis zum Launch wohl nicht mehr erwarten dürfen.

Bleibt einem nun nur die gähnende Langeweile, bis der 20. September endlich da ist? Nein! Zum einen könnt Ihr Euch jetzt mit unserem Vorbereitungsguide gezielt für die kommenden Aufgaben rüsten. Zum anderen könnt Ihr noch Eure Item-Sammlungen erweitern, wie beispielsweise mit den Waffen vom Waffenmeister.

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Bei diesem NPC im Turm gelangt Ihr über Schmieden-Aufträge an exklusive Wummen. Habt Ihr einen ausreichenden Ruf-Rang bei Banshee-44, gibt er Euch sogar Quests für Exotics.

Führt diese Testwaffen ab dem 24.8. aus

Wollt oder müsst Ihr noch im Rang vom Waffenmeister aufsteigen, dann nehmt diese Feldtestwaffen in die Praxis mit:

  • Ein Häkke-Automatikgewehr soll gegen Kabale eingesetzt werden.
  • Ein Omolon’sches Fusionsgewehr möchte gerne in den Schmelztiegel begleitet werden.
  • Ein Impulsgewehr von Häkke zieht es ebenfalls in den Schmelztiegel.
  • Ein Suros-Impuslgewehr hat es auf Vex abgesehen.
  • Seid Ihr gerade auf dem Weg in den Schmelztiegel, könnt Ihr Euch zudem eine Häkke-Schrotflinte schnappen. In dieser Woche ist PvP angesagt!

Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden

Beim Waffenmeister könnt Ihr gegen 2500 Glimmer diese Schmieden-Aufträge bestellen:

Den Anfang macht das Scout-Gewehr SUROS DIS-47. Eine schnellfeuernde Wumme.

Das Fusionsgewehr Thesan FR4 von Omolon ist ebenfalls am Start. Heftige Stabilität und Schlagkraft.

Die Handfeuerwaffe Häkke Judith-D kann bestellt werden. Sie kommt mit einer dicken Schlagkraft von 94.

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Zudem gibt es beide Raketenwerfer von SUROS: JLB-42 und JLB-47. Letzterer ist die bessere Wahl.

Diese Waffen können mit diesen Perks abgeholt werden

Das Scharfschützengewehr Eirene RR4 kommt mit Dreifach, Injektionsguss und Mulligan.

Das Impulsgewehr SUROS PDX 45 hat Perfekte Balance und Gezogener Lauf anzubieten. Ein anderer Roll ist ebenfalls stark mit Hammergeschmiedet und Handangelegter Schaft.

Das Automatikgewehr Arminius-D kommt mit keinen guten Perks.

Der JLB-47-Raketenwerfer hat Granaten und Hufeisen und einen Boost auf Explosionsradius.

Die Schrotflinte Jingukogo-D kommt mit Gezogener Lauf, Messsucher und Aggressive Ballistik.

Das Scout-Gewehr SUROS DIS-43 kommt ebenfalls mit keinen guten Perks. Mit Gezogener Lauf könnt Ihr die Reichweite maximieren.

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Mecker Mittwoch: Overwatch Sommerspiele – Runde 2

Die Sommerspiele in Overwatch sind vorbei, aber das ist natürlich kein Grund, um sich nicht doch darüber aufzuregen.

Skins gab es keine, aber andere Ärgernisse

Die “Summer Games” von Overwatch haben ein Ende gefunden. Wie prophezeit ist es mir nicht gelungen, meinen begehrten Skin zu ergattern. Tja, Eidgenossin-Mercy. Es hätte so eine schöne Zeit mit uns beiden werden können! Als Ausgleich dafür kann ich aber jeden mit Genji- und Zarya-Doppelskins abwerfen, bis er Stopp sagt und selbst Kinder und Kindeskinder versorgt sind. Die Würfel waren einfach nicht auf meiner Seite. Aber hey, ich muss ja nur ein Jahr warten, um dann wieder eine Chance auf meinen geliebten Skin zu haben.

Overwatch Eidgenossin Mercy
Vielleicht im nächsten Jahr.

Afk-Bots in Overwatch – Alles für die Lootbox

Okay, Skins sind eine Sache. Viel schlimmer sind aber die Mitspieler im Lúcioball gewesen. Wobei “Mitspieler” hier vielleicht etwas zu hoch gegriffen ist, denn das würde ja bedeuten, dass die Leute sich tatsächlich am Match beteiligt haben. Das ist auch so ein Ding, das sich irgendwie durch alle Blizzardtitel durchzieht. Ich kenne AFKler in WoW seit den Zeiten des Alteractals, AFKler in Heroes of the Storm und selbst bei StarCraft 2 kamen mir diese Leute schon unter.

Overwatch Lucioball Gameplay

Doch jetzt in einem Shooter wie Overwatch? Das regt mich auf. Doch wenn es nur reines “afk” wäre, könnte ich es noch ertragen. Doch ganz offensichtlich gibt es jede Menge “afk-Bots”, die nur permanent Emotes spammen oder alle paar Sekunden einen Schritt in eine Richtung gehen.

Klar, das Problem ist hierbei, dass Lúcioball mit recht geringem Zeitaufwand auch noch jede Menge XP gab, was das Farmen von Lootboxen deutlich beschleunigte. Aber gerade in den letzten Tagen des Events gab es kaum ein Match, bei dem nicht mindestens einer von den 6 Spielern ein Bot war. Unser Highlight war eine Partie, in der wir ausschließlich gegen Bots gespielt haben.

Auch die “Ragequit-Pro-Partie-Quote (RPPQ) ist im Lúcioball beträchtlich gestiegen. Das eigene Team kassiert einen Treffer? Schnell rausgehen! Warum eigentlich? Damit verschenkt man doch Erfahrungspunkte und Zeit. Ich hab es bisher nicht verstanden.

Overwatch Winston Primal Rage

Darüber hinaus: Seit wann ist “Teabagging” wieder in Mode? Ich dachte, das sei mit der präpubertären Gruppe der 1990er ausgestorben. Könnt Ihr nicht bitte anderen Leuten eure virtuellen Geschlechtsteile ins Gesicht hämmern? Danke.

P.S.: Nächsten Mittwoch werdet Ihr auf mich verzichten müssen, denn dann werde ich mich kopfüber in World of Warcraft: Legion werfen – sollten Server oder Bugs das Spiel lahmlegen, dann lest Ihr wohl doch von mir.

Overwatch: Start von Season 2 – Termine, Änderungen, Belohnungen

Damit ihr für Season 2 von Overwatch gut gerüstet seid, haben wir alle Informationen für Euch zusammengetragen.

Das Ende der Testphase – Der Start von Season 2

Seit dem ursprünglichen Release von Overwatch hat sich schon einiges am Spiel getan – besonders der Ranked-Modus befindet sich noch immer im steten Wandel. In der zweiten Saison werden die Spieler eine deutlich andere Spielerfahrung haben, als etwa noch in der ersten Saison. Wir haben alle bisher bekannten Änderungen noch mal zusammengefasst und aktualisieren diesen Beitrag, sobald weitere Neuheiten bekannt sind.

Wann startet Season 2 von Overwatch?

Die Season 2 startet am 6. September. In Europa könnte dies auch noch in die Nacht auf den 7. September hineinreichen.

Overwatch Eichenwalde Reinhardt
Die neue Season wird wohl auch “Eichenwalde” mit sich bringen.

Was ändert sich in der zweiten Season von Overwatch?

Die größte Änderung findet im Bereich des Skillratings statt. Dieses ist nicht länger auf einen Wert zwischen 1 und 100 beschränkt, sondern reicht nun von 1 – 5000. Hinzu kommen bestimmte “Tiers” (vermutlich “Divisionen”), in denen Spieler einsortiert werden. Die Divisionen haben folgende Begrenzungen des Skillratings:

Bronze0-1499
Silber1500-1999
Gold2000-2499
Platin2500-2999
Diamant3000-3499
Meister3500-3999
Großmeister4000-5000
Overwatch Ana Gameplay Trailer

Das Besondere an den Divisionen: Aus Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant kann man nicht wieder “herausfallen”, selbst wenn das Skillrating weiter sinken sollte. Nur Meister und Großmeister müssen sich permanent einen Kampf um die höchsten Positionen liefern – werden dafür aber auch möglicherweise mit einem Platz in den “Top 500” belohnt.

Darüber hinaus können sich Spieler nur als Gruppe für den gewerteten Spielmodus anmelden, wenn Ihr Skillrating in einem Bereich von 1000 Punkten liegt. Als Beispiel könnten Spieler mit einem Skillrating von 2000 und 2200 miteinander spielen. Spieler mit einem Skillrating von 1200 und 3600 allerdings nicht. So soll unliebsames Verhalten verhindert und zugleich Probleme beim Matchmaking bekämpft werden.

Änderungen an Mechanik und Währung

Einige Abwandlungen gibt es auch an den verschiedenen Spielmodi. So gibt es auf den Hybridkarten nun auch ein “Timebank”-Feature und der Münzwurf wurde entfernt. Stattdessen ist es nun (in sehr seltenen Fällen) möglich, dass es tatsächlich zu einem Unentschieden kommt. In diesem Fall erhalten beide Seiten eine geringe Menge Competitive Points.

Overwatch Season 2 Spray

Competitive Points sind übrigens auch die letzte, große Änderung. Diese werden bei allen Spielern mit 10 multipliziert – allerdings steigen auch die Kosten der goldenen Waffen um denselben Faktor an. Eine goldene Waffe kostet nun 3.000 Competitive Points, doch ein Sieg bringt zugleich 10 Competitive Points – die Belohnung am Ende der Saison fällt ebenfalls höher aus, um das zu kompensieren. Darüber hinaus gibt es ein Cap! Wer 6.000 Competitive Points hat, sollte sie langsam ausgeben – denn mehr können nicht angesammelt werden.

Zuletzt wird die Teilnahme an der 2. Saison wieder mit einem besonderen Anzeigebild und einem Spraylogo vergolten. Dafür ist es aber notwendig, mindestens die 10 Platzierungsspiele zu absolvieren – diese fallen auch in Season 2 wieder an.

Die Belohnungen für Season 1 könnt Ihr hier einsehen.


Noch mehr zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: Legion – Nächste Phase der Dämoneninvasion ist live

Die Invasionen der brennenden Legion in World of Warcraft nehmen zu. Die letzte Phase des Events hat begonnen!

Die letzte Phase des Pre-Events von Legion

Seit gestern Abend (23.08.2016) um ungefähr 19.00 Uhr hat sich die brennende Legion gedacht, dass der Spaß nun langsam ein Ende hat. Seither schlagen die Invasionen in World of Warcraft mit der vollen Härte ein, was übersetzt heißt: Alle 2 Stunden finden alle 6 Invasionen in den bereits bekannten Gebieten statt: Azshara, Nördliches Brachland, Tanaris, Vorgebirge des Hügellandes, Dun Morogh und Westfall. Wer noch einige Nethersplitter oder andere Belohnungen des Events benötigt, kann jetzt in aller Seelenruhe farmen – denn irgendeine Invasion ist immer zugänglich, sodass es keine Verschnaufpausen gibt.

WoW Legion PreEvent Eredar Forsaken City

Auch die Questreihe um Khadgar in Dalaran geht weiter, wenngleich die Spieler vom Umfang wohl ein wenig enttäuscht sein dürften. Der Erzmagier ruft die Spieler einmal mehr nach Dalaran – die Magierstadt befindet sich noch immer über Karazhan im Gebirgspass der Totenwinde. Die vergangene Woche hat der Rat der Sechs genutzt, um Kontakt mit einem Wesen aufzunehmen: Alodi, den ersten Wächter von Tirisfal.

WoW Khadgar Harbingers

Dieser verrät den Magiern genauere Details zu den Säulen der Schöpfung, wie etwa den groben Aufenthaltsort – die Verheerten Inseln. Nach einer kleinen Säuberungsaktion von Dalaran sammeln die Magier nun Kraft, um die Stadt zu genau jenen Inseln zu teleportieren. Dieser Teil der Quest wird aber erst ab dem 30. August, also mit dem Release von Legion, freigeschaltet.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr konkrete Details zur anstehenden Erweiterung könnt Ihr dahingegen auf unserer Legion-Übersichtsseite einsehen.

Tree of Savior: Item-Aufwertungen durch “Transzendenz”

Bei Tree of Savior erklären die Entwickler, wie die Gegenstandsaufwertung funktioniert.

Ressourcenmangel durch Zeitgrenze

In (mehr oder weniger) regelmäßigen Abständen nehmen sich die Entwickler von Tree of Savior Zeit, um einige Features des Spiels genauer vorzustellen. So ist es nun auch beim “Transcendence”-System gewesen, das in einem Blogartikel genauer beleuchtet wurde.

Doch was ist das Transzendenz-System eigentlich?

Vereinfacht gesagt erlaubt es den Spielern, ihre Ausrüstung (Waffen, Rüstung und Accessoires) weiter aufzuwerten – man könnte es mit “Verzauberungen” in anderen Spielen vergleichen.

Tree of Savior Transcendence

Jeder Gegenstand kann bis zu 10 Mal aufgewertet werden, jedoch sinkt bei jeder Aufwertung die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand auch tatsächlich die “nächste Stufe” der Transzendenz erreicht. Schlimmer noch: Wenn ein einmal aufgewerteter Gegenstand bei seiner nächsten Aufwertung scheitert, dann levelt er zurück und verliert die aktuelle Stufe der Aufwertung! Man sollte sich also stets überlegen, ob das Risiko den Nutzen wert ist und ob man nicht lieber mehr Materialien für die Verzauberung nutzen will.

Wo wir gerade bei den Materialien sind: Die lassen sich nur aus der “Salus Convent”-Mission gewinnen oder alternativ selbst herstellen. Da die Quest nur 2 Mal am Tag (“Abonnenten” bis zu 6 Mal) abschließbar ist, werden die entsprechenden Ressourcen begrenzt sein.

Den kompletten Entwicklerblog mit großer Bebilderung könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.


Mehr Informationen rund um das MMORPG mit der malerischen Grafik findet Ihr auf unserer Tree of Savior-Newsseite.

Scum: Neues Survival-Spiel versetzt Euch in Gefängnis-Aufstand-TV-Show

Mit Scum (Abschaum) wurde ein neues Survival-Spiel mit ungewöhnlichem Setting vorgestellt.

Im Rahmen einer Reality-TV-Show müssen Gefangene auf einer Insel ums Überleben kämpfen. Die erste Staffel fand auf Alcatraz statt, die zweite auf „Bagne de Cayenne.“ Klingt für ältere Spieler nach Running Man, jüngeren kommen entweder die Hunger Games oder die zahlreichen „Battle Royale“-Spiele in den Sinn, die es in den letzten Jahren im Genre gab.

Scum wird in der Unreal Engine 4 dargestellt und die Entwickler versprechen eine deutlich erhöhte Komplexität im Vergleich zu anderen Genrevertretern. Spieler sollen volle Kontrolle über ihren Charakter, dessen Aussehen und Fortschritt im Spiel haben. Es geht um Ernährung, den Metabolismus und die Körpermasse, um Waffenfähigkeiten, Kampfstile und das Hacken von Sicherheitssystemen.

Scumstacheldraht

Scum soll Anfang 2017 in den Early Access gelangen.

Quelle(n):
  1. destructoid
  2. 2p

Destiny: Die Entstehung eines Raids – Pläne für “Zorn der Maschine”

Beim MMO-Shooter Destiny spricht Bungie darüber, wie Raids entstehen.

Raids sind die größten, längsten und schwierigsten PvE-Herausforderungen in Destiny. Sie bestehen aus dicken Boss-Begegnungen, kniffligen Mechaniken und diversen Sprungpassagen, welche alle gemeistert werden müssen, um am Ende den Topf voller Gold zu erhalten. Sie sind auf sechs Spieler ausgelegt und erfordern Teamarbeit und Kommunikation.

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Gameinformer sprach mit dem Lead-Raid-Designer Gavin Irby über die allgemeine Raid-Philosophie, über das komplizierte Design und über die Pläne des anstehenden Raids “Zorn der Maschine”.

Destiny-Raids sind völlig anders als jene in WoW

Irby trat Bungies Raid-Entwickler-Team im Jahr 2013 bei, als dieses gerade an der Gläsernen Kammer tüftelte. Einige Design-Ideen standen zu diesem Zeitpunkt bereits fest, wie die Location auf der Venus. Aber laut Irby wusste das Team noch nicht, wie man eine Raid-Begegnung kreiert. Was ist die angemessene Schwierigkeit? Wie designt man ein Rätsel? Wie schwer soll ein Rätsel sein? Und das alles mit der Bedingung, dass Destiny ein First-Person-Shooter ist – und obendrauf auf der Konsole gespielt wird.

Hier zieht er einen Vergleich mit WoW: In diesem Online-Rollenspiel sei es kein Problem, wenn in den Raids zahlreiche Icons auf dem Bildschirm angezeigt werden, welche für Buffs und Debuffs stehen. Geht man über diese mit der Maus drüber, erhält man detaillierte Infos, was sie bewirken, wie die Mechaniken funktionieren.

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Bei Destiny müssen die UI-Informationen jedoch stark begrenzt sein. Man möchte die Hüter nicht mit einer Info-Flut überschütten. Im Zentrum soll das Gameplay, soll die Erfahrung der Begegnung bleiben. Daher fokussiert man sich bei den Mechaniken auf Dinge, die man direkt in der Umgebung finden kann, auf die man bestenfalls schießen kann. Aufgrund der Egoperspektive sei man mittendrin im Chaos und so dicht an der Action, dass zu viele Zahlen und Icons nur stören würden.

In traditionellen MMO-Raids stehen einem viel mehr Infos zur Verfügung als in Destiny. So ist beispielsweise oft der genaue DPS-Output der Team-Mitglieder bekannt. In Destiny fehlen diese konkreten Angaben. Daher ist es für das Entwickler-Team ein extrem wichtiger Aspekt, wie man die Stärke und die Lebensenergie der Feinde festlegt. Auch ohne die detaillierten Infos zu DPS und Co. müssen die Gegner besiegbar sein – aber auf der anderen Seite dürfen sie auch nicht zu leicht umfallen.

Zudem wird bei einem Raid bedacht, dass das Matchmaking nicht aktiv ist. Ihr müsst  Euren Einsatztrupp selbst zusammenstellen. Daher geht man davon aus – auch wenn das Team aus Leuten besteht, die einander nicht kennen – dass sie miteinander kommunizieren. Teamplay und Absprache sollen von Nöten sein. Dass man den Crota-Raid auch solo meistern kann, war in der Form laut Irby nicht vorgesehen.

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Infos zu “Zorn der Maschine”

Bislang ist nicht viel über den neuen Raid von “Das Erwachen der Eisernen Lords” bekannt. Im ViDoc zur Gamescom waren ein paar Szenen daraus zu sehen. Er soll sehr weitläufig sein und neue Erfahrungen liefern. In “Zorn der Maschine” werdet Ihr den wahren Urspung des SIVA-Ausbruchs entdecken. Weitere Infos sind Mangelware.

Irby sagt, dass es nicht einfach sei, komplett neue Erfahrungen zu schaffen, wie es noch in der Gläsernen Kammer der Fall war. Inzwischen sind die Hüter erfahren und haben in Destiny viel erlebt. Nun schaut man sich neue Herausforderungen an und denkt sich: “Aha, das ist ja wie diese Begegnung” oder “Das ähnelt jener Aktivität.”

An den kommenden Raid ging man mit einem großen Ziel heran: Er soll Spaß machen. Ferner soll er die Stärken der Destiny-Sandbox betonen. Und er soll schwer sein.

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Zum Schwierigkeitsgrad wird gesagt, dass dieser stark vom eigenen Licht-Level abhängen wird. Während der Königsfall-Raid trotz hohen Licht-Levels eine Herausforderung darstellt, da die Mechaniken dadurch nicht einfacher werden, sollen die Hüter in “Zorn der Maschine” mit einem hohem Licht-Level die Oberhand über die Gegner gewinnen können.

Näher ins Detail geht man jedoch nicht. Schließlich sollen die Geheimnisse des Raids bis zum Launch unter Verschluss bleiben. Die Hüter müssen auf eigene Faust die Mechaniken herausfinden und sich den unbekannten Gefahren stellen.

Auf der Gameinformer-Seite könnt Ihr das Interview in aller Ausführlichkeit nachlesen.


Hier stellen wir den neuen Strike “Das elende Auge” vor.

Quelle(n):
  1. Gameinformer