Overwatch: Freunde gedenken verstorbenem Spieler mit Effektfeuerwerk

Als letzten Abschied veranstalten die Freunde eines verstorbenen Spielers in Overwatch ein ganz besonderes Feuerwerk.

Mit nur 36 Jahren starb Willem Den Toom, ein begeisterter Overwatch-Spieler und Mitarbeiter der Website „Too Much Gaming“ am 15. Januar 2017. Seine Freunde entschieden sich, als letzte Ehrerbietung ein Video zu erstellen, um den viel zu jung verstorbenen Kollegen in bester Erinnerung zu behalten und um die letzte Ehre zu erweisen.

Zu diesem Zweck haben sie sich mit jeweils 12 Charakteren auf der Karte Eichenwalde versammelt, um von der Brücke aus ihre Waffen auf die Sonne zu richten und das Feuer zu eröffnen. Zusammen mit der Musik sieht das nicht nur schön aus, sondern stimmt auch nachdenklich. Durch die „einfache und berührende Schönheit“ des Videos hat es inzwischen mehr als 200.00 Aufrufe bekommen mit vielen Kommentaren, die ebenfalls ihre Anteilnahme bekunden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

In der Videobeschreibung heißt es dazu:

„Die ist als Tribut an einen gefallenen Gamer und Freund gedacht. Wir haben uns dazu entschieden, einen Waffen-Salut in Wills Lieblingsspiel mit seinen Lieblingscharakteren (… und Hanzo) abzuhalten.

Wo auch immer du bist: Möge sich die Fracht stets bewegen, der Kontrollpunkt immer umkämpft sein, keiner die Partie vorzeitig verlassen und möge immer ein Heiler in deinem Team sein. Wir vermissen dich, großer Kerl. Dieses „Play of the Game“ ist für dich.“

Cortyn meint: Auch wenn einige Kommentare unter dem Video meinen, dass man bei einer letzten Ehrerbietung nicht lachen dürfte, finde ich das Video gelungen. Denn wie sollte man einen guten Freund in Erinnerung behalten, wenn nicht mit positiver Stimmung? Ein schönes Video für einen traurigen Fall.


Auch Blizzard ehrt verstorbene Spieler gelegentlich in Spielen, wie etwa im Fall des Chinesen Hongyu Wu.

Ghost Recon Wildlands: Gameplay – 20 Minuten Singleplayer-Action

Im Solo-Modus von Ghost Recon Wildlands werdet Ihr von Bots unterstützt. Wie das Einzelspieler-Gameplay aussieht, erfahrt Ihr im Video.

Ghost Recon Wildlands ist ein Open-World-Shooter, der im Koop-Modus bis zu vier Spielern Platz bietet. Ihr seid in Bolivien und müsst gegen das “Santa Blanca”-Drogenkartell kämpfen, das zu viel negativen Einfluss auf das Land und seine Einwohner hat. Zwar ist der kooperative Modus ein wichtiges Feature dieses Spiels, aber Einzelspieler haben keine Nachteile.

Im Video zeigt uns Ubisoft 20 Minuten Gameplay als Einzelspieler, bei dem Eure Mitspieler Bots sind. Ihr könnt den Bots präzise Befehle geben, damit sie sich Eurem Plan anpassen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ghost Recon Wildlands – Einzelspieler

Der Lead Game Designer von Wildlands, Dominic Butler, erklärt im Video verschiedene Funktionen und Features des Spiels. Im Singleplayer passen sich die Bots Eurem Spielstil an. Ihr könnt außerdem vier direkte Befehle erteilen, mit denen Ihr die Bots noch präziser steuern könnt. Diese Befehle sind:

  • Fire – Feuer eröffenen
  • Hold – Aktuelle Position halten
  • Go to – Schickt die Bots zu einer bestimmten Position
  • Regroup – Bots sammeln sich bei Euch
Ghost Recon Wildlands

Zu den Features von Ghost Recon Wildlands gehört auch das dynamische Wetter- sowie das Tag-Nacht-System. Dadurch entstehen während einer Mission nahtlose Übergänge zwischen Tag und Nacht.

Um die nächsten Schritte eines Auftrages zu planen, ist es wichtig, die feindlichen Positionen zu kennen. Bei gutem Wetter und freier Sicht könnt Ihr diese mit dem Fernglas ausfindig machen. Mit Hilfe der neusten Technik könnt Ihr außerdem Drohnen steuern und Gegner mit ihnen aufdecken. Damit die Missionen nicht zu einseitig werden und man immer wieder die Drohnen nutzt, gibt es bei manchen gegnerischen Lagern Störsender, die eine Drohne wertlos machen.

Wie das Gameplay-Video zeigt, ist es auch alleine gut möglich, gegen das Drogenkartell zu kämpfen. Wer keine Mitspieler zur Verfügung hat, muss also nicht auf das Spiel verzichten, sondern steuert die Bots durch die Kampagne.

Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PC, Xbox One und PS4.


Angriffe aus der Luft sind auch möglich. Stürzt Euch aus dem Heli ins Gefecht.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Eingeborene gegen Piraten! – Kickstarter für Survival-MMO New Dawn hat begonnen

Wer gerne noch ein Survival-MMO spielen möchte, der kann nun die Finanzierung von New Dawn über die Kickstarter-Kampagne unterstützen.

New Dawn versetzt euch in das 18. Jahrhundert. Ihr seid ein Ureinwohner einer Karibik-Insel und versucht, euer Leben zu meistern. Die widrigen Umstände wie wilde Tiere und die ständige Suche nach Nahrung und Schutz rücken in den Hintergrund, als Piraten die Insel erreichen. Nun müsst ihr euch auch noch gegen diese Invasoren zur Wehr setzen.

New Dawn 1
Robinson Crusoe mit Piraten

Wie in anderen Survivalspielen startet ihr mit Nichts als einem Lendenschurz. Ihr sammelt erste Rohstoffe, um euch Waffen bauen zu können, sodass ihr euch zumindest gegen die kleineren Tiere zur Wehr setzen könnt.

Ihr baut euch zudem erste Werkzeuge, um weitere Ressourcen abbauen zu können. So errichtet ihr eine Hütte, sammelt Nahrung und verteidigt euch gegen alles, was euch angreift. Ihr werdet außerdem auf andere Spieler treffen, mit denen ihr euch zusammenschließen könnt, um ganze Dörfer zu bauen. Oder ihr bekämpft euch untereinander.

Als Idee hinter dem Spiel sieht man einen Culture-Clash an: Auf der einen Seite stehen die spirituellen Eingeborenen, auf der anderen die gewalttätigen Piraten. Bei denen hat man sich von “Black Sails” und “Fluch der Karibik” inspirieren lassen. Die Geschichte der Eingeborenen hat man in Büchern studiert.

Kickstarter soll es richten

70.000 Euro will das Entwicklerteam mindestens haben, um die Finanzierung von New Dawn sicherzustellen. Die Kickstarter-Kampagne läuft bis Mitte Februar. Early Birds erhalten das Spiel plus Early-Access-Zugang schon ab 12 Euro.

New-Dawn-Inventar

Wer mehr Geld gibt, bekommt so beispielsweise noch den Soundtrack, ein Artbook und exklusive Ingame-Items. Stretch Goals wurden auch schon bekannt gegeben, für den Fall, dass das Finanzierungsziel überschritten wird. Dann sind Bossgegner, dynamische Wetter-Events, mehr Tiere und eine Unterstützung für Xbox One und Playstation 4 geplant.

Doch zunächst mal müssen die 70.000 Euro erreicht werden. Interessiert ihr euch für Survival-MMOs und New Dawn, dann könnt ihr euch an der Kickstarter-Kampagne beteiligen.

https://youtu.be/EIyenC9r-Cg

Weitere Artikel zu New Dawn:

New Dawn: Neues Survival-MMO klingt nach Conan Exiles mit Piraten

Gigantic: Erstes großes Update „Exile in the North“ bringt Amok-Kuschler

Perfect Worlds buntes MOBA Gigantic erhält sein erstes großes Update. In „Exile in the North“ bekommen wir den neuen Helden Pakko, weitere Skins für die alte Truppe sowie zahlreiche Anpassungen und Bugfixes.

Gigantic ist ein buntes MOBA, in dem unser Team ein riesiges Biest beschützt und dazu animiert, das Riesenvieh der anderen Fraktion zu erlegen. Als Helden haben wir allerlei kuriose Wesen zur Auswahl, darunter eine Art Ziege mit Bogen, ein Minotaurus-Rindvieh und ein Frosch! Diese Liga der außergewöhnlichen Kreaturen wird jetzt im aktuellen Update „Exile in the North“ durch den nicht minder bizarren Kuschelbärten Pakko erweitert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mehr Belohnungen, weniger Bugs

Pakko ist nicht die einzige Neuerung im Spiel. Die bestehenden Helden Wu und Tripp erhalten spezielle Winter-Skins und von den besonders prächtigen Heldenmeisterungs-Skins gibt’s ebenfalls mehrere Neue.

Durchhalten lohnt sich ab dem Update übrigens: Wer nämlich trotz Unterzahl tapfer eine Partie zu Ende spielt, bekommt zum Dank mehr Ehrenpunkte, selbst wenn man verliert. Je mehr Spieler bei euch fehlen, desto besser euer Bonus. Außerdem fällt der Gewinn durch einen „Kronen-Boost“ in Zukunft 3,5-mal besser aus und eine Trainings-Arena lässt euch alle Helden ausprobieren.

Gigantic Screenshot-Naga

Wie es sich für ein gutes Update gehört, werden mit Exile in the North auch eine Menge Bugs, Fehler und Balance-Probleme behoben. Die wichtigsten davon wären:

  • Die Dauer von Betäubungseffekten wird reduziert, so dass Tripp nicht mehr übermächtig ist
  • Fokusfertigkeiten können bequemer und schneller ausgelöst werden
  • Schatten-Zerberus und Obelisken werden gebufft
  • Sprungangriffe müssen wirklich über einen Sprung eingeleitet werden. Es genügt nicht mehr, nur irgendwo runter zu fallen. Außerdem müsst ihr Ausdauer aufwenden, damit ein Sprungangriff zählt.
  • Das Wächter-Riesenviech verursacht jetzt mehr Schaden, hat aber auch mehr Gesundheit pro Wunde
  • Kreaturen sollten nun auf den Maps weniger oft steckenbleiben

Die vollständigen Patch-Notes zum Update Exile in the North findet ihr in der Quellenangabe.

Passend zum Thema: Gigantic im Verlgeich mit Paladins und Battleborn

Quelle(n):
  1. Gigantic

The Division 1.6: Aus Benannt wird Exotisch – Infos zu den Exotics und deren Talenten

Bei The Division schauen wir uns die Exotics näher an. Das Update 1.6 wandelt Benannt in Exotisch um.

Die benannten Waffen in Ubisofts MMO-Shooter waren schon seit Launch umstritten: Sie waren lediglich Highend-Waffen mit Eigennamen, die auf fixe Talente beschränkt sind. Sie stellten nichts Besonderes dar. Im Gegenteil: Die Standard-Highend-Wummen waren besser, da sie mit mächtigen Perk-Kombinationen kommen können.

division-last-stand-agenten

In den letzten Updates tüftelte Massive zwar ein wenig an den “Named Weapons”, allerdings waren die Änderungen nicht zufriedenstellend. Das Update 1.6 sorgt nun für eine Generalüberholung: Die benannten Items (Waffen und Rüstungsteile) werden zu exotischen Items.

Das macht die Exotics in The Division aus

Wer nun denkt: “Exotics kenne ich doch schon von einem anderen MMO-Shooter?”, der hat absolut recht. Als Exotics werden auch die Items der höchsten Qualitätsstufe in Destiny bezeichnet. Und die Exotics in The Division werden jenen in Destiny ähnlich sein.

division-last-stand

Die benannten Items gehören nicht mehr der Qualität Highend an, sondern erhalten ihre eigene Qualitätsstufe. Sie werden ab dem Update 1.6 Exotics genannt. Die exotischen Items erhalten eine neue Qualitätsfarbe, sodass Ihr diese direkt erkennt, wenn ein Gegner ein Exotic fallen lässt oder Ihr danach im Inventar sucht. Jedes Exotic erhält zudem einen Flavor-Text, in dem eine kurze Beschreibung/Lore steht.

Die exotischen Items verfügen über einzigartige Talente. Manche der benannten Objekte haben schon jetzt besondere Talente, wie alle benannten Rüstungsteile. Jene Waffen, die kein einzigartiges Talent haben, bekommen mit 1.6 eins spendiert. Die anderen beiden Talente der Waffe werden zufällig gerollt.

Wichtig: Die einzigartigen Talente können nicht mit AlphaBridge übertragen werden.

division-last-stand-logo

Damit verfolgt Massive das Ziel, den benannten Waffen mehr Persönlichkeit zu verleihen und mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Zudem soll es Spaß machen, mit diesen individuellen Wummen zu spielen.

Talente und exotische Waffen-Sets

Alle exotischen Waffentalente sind noch nicht bekannt, allerdings kennen wir bereits drei Beispiele:

  • Hungry Hog kommt mit dem Talent “Glutton”: Wenn Ihr einen Feind tötet, erhöht sich der Schaden um 20%. Dieser Buff währt so lange, wie Ihr den Abzug gedrückt haltet. Wenn Ihr mit dem Schießen aufhört, endet der Damage-Bonus.
  • Tenebrae kommt mit dem Talent “Lights Out”: Wenn Ihr den Schwachpunkt eines Feindes zerstört, werden Eure Skill-Cooldowns und die naher Verbündeter resettet.
  • Exotische Waffen-Sets: Bei “exotic weapon sets” müsst Ihr zwei exotische Waffen ausrüsten, damit das Talent aktiviert wird. Als Beispiel wird die Valkyria genannt. Diese wird in “Hildr” und “Eir” aufgeteilt, deren Talente aktiv werden und Synergieeffekte liefern, wenn beide ausgerüstet sind.
    division-agent-feuer

Manche Exotics kommen auch mit neuen Stats. Denn das Update 1.6 wird an der Waffen-Balance drehen. Genauere Infos dazu folgen in naher Zukunft.

Alle Änderungen sind übrigens rückwirkend: Das heißt, auch die benannten Waffen in Eurem gegenwärtigen Inventar werden in Exotics umgewandelt.

Ferner führt das Update 1.6 “Exotic Caches” ein, also exotische Behälter. Diese garantieren ein exotisches Item. Exotische Behälter sind wöchentliche Belohnungen von Missionen auf der neuen Schwierigkeitsstufe “Legendär”.


Infos zum kommenden Ingame-Store und den Mikrotransaktionen lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. ubi.com

Warframe: PS4 und Xbox One kriegen Glast-Gambit und explodierende Maden

Das Free2Play Action-MMO Warframe hat das Update „Glast-Gambit“ nun auf den Konsolen PS4 und Xbox One erhalten.

Warframe gilt als ein vorbildliches Free2Play-Spiel, das regelmäßig neue Updates bringt. PC-Spieler haben das Update „Das Glast-Gambit“ schon Ende Dezember erhalten. Spieler auf PS4 und XBox One kamen jetzt in dieser Woche in den Genuss.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der Genuss ist ein bisschen zweifelhaft, denn „Das Glas-Gambit“ dreht sich um den sogenannten Body-Horror. Also Schockeffekte, die aus körperlicher Veränderung, Krankheit, Mutation und Verfall stammen.

Der neue Warframe Nidus ekelt mit Fähigkeit wie Virulenz, Larve oder Parasitäre Verbindung vor sich hin.

In der Quest „Glast Gambit“ müsst ihr Nef Anyo aufhalten, der die Kinder einer Kolonie entführt hat.


Mehr Infos zu Glast Gambit gibt’s hier

Warframe: Body Horror mit Nidus, explodierenden Maden und dem „Glast Gambit“

Hearthstone – Rollback zeigt: Inhalt der Kartenpackung nicht so zufällig

In China wurden die Datenbank von Hearthstone beschädigt – es gibt aber eine Wiedergutmachung und Details zur Kartenverteilung.

Wer viel Zeit in Hearthstone investiert, der hat in den letzten Jahren sicher eine stattliche Sammlung an Karten aufgebaut. Wenn man nach langem Sammeln und Hoffen endlich die richtige, legendäre Karte aus einer Packung zieht. Wie ärgerlich wäre es dann, wenn man genau diese Karte wieder verliert, weil die Datenbank von Hearthstone einen Fehler hat? Genau das ist nun in China passiert. Nach einem Stromausfall wurden die Datenbanken der chinesischen Hearthstone-Spieler beschädigt.

4 Tage Rollback in China rechnet sich für die Spieler – 25 Packs gratis

Hearthstone ONiK Dancers

Blizzard war nicht in der Lage, den Schaden wieder rückgängig zu machen und musste die Datenbank deshalb auf einen alten Stand zurücksetzen – 4 Tage Spielzeit sind dabei im Datennirvana verloren gegangen.

Betroffene Spieler bleiben aber nicht auf ihrem Schaden sitzen. Blizzard hat eine Kompensation angekündigt und wird betroffenen Spieler eine Entschädigung zukommen lassen im Wert von knapp 25 Kartenpackungen. Das bedeutet: 5 klassische Packungen, 5 vom Flüstern der Alten Götter, 5 von Gadgetzan und 1.000 Gold.

Vorm Rollback und nach dem Rollback war in Packungen nicht dasselbe drin, aber etwas sehr Ähnliches

Der Vorfall hatte jedoch auch etwas lehrreiches, wie von vielen Seiten vermutet gibt es eine vorbestimmte Garantie, nach einer bestimmten Anzahl von Packungen eine Karte mit der Seltenheit X zu bekommen.

Wer vor dem Rollback in der 5. Packung, die er öffnete, eine legendäre Karte hatte, der fand auch nach dem Rollback bei der 5. Packung eine legendäre Karte – wenn es auch eine andere war, dann aber eine mit legendärer Seltenheit.

Hearthstone Jaina Trailer

Das könnte also heißen, dass die Karten zwar beim “Öffnen” neu ausgerollt werden. Aber die Seltenheit der Karten schon vorherbestimmt ist.

Schon in der Vergangenheit gab es Vermutungen, dass es einen „Schutz gegen Pech“ gibt, der unglücklichen Spielern unter die Arme greift.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Battlefield 1: They Shall not Pass – Ist das die neue DLC-Eliteklasse?

Im März wird das Frankreich-DLC für Battlefield 1 veröffentlicht. Der Teaser zeigt einen Soldaten, der die neue Elite-Klasse der Erweiterung sein könnte.

Schon in wenigen Wochen wird das erste kostenpflichtige DLC für Battlefield 1 veröffentlicht. Es trägt den Namen “They Shall not Pass” und macht die französische Armee spielbar. In einem Video zeigen die Entwickler nun, was Spieler sich vom neuen DLC erhoffen können.

https://www.youtube.com/watch?v=0gilIE1F8dU

They Shall not Pass – Release im März

In dem 15-Sekunden-Teaser für das Frankreich-DLC von Battlefield 1 sieht man hinter einer Flammenwand ein großes Fahrzeug, das wie ein Panzer aussieht. Dabei könnte es sich um ein neues Fahrzeug oder sogar Behemoth handeln, das mit dem They Shall not Pass-DLC verfügbar wird. Erste Spekulationen auf Reddit deuten darauf hin, dass dieser Panzer ein Char 2C ist. Offiziell wurde diese Vermutung allerdings nicht bestätigt.

Battlefield 1 Konzept Map

Die Waffe, die der Soldat im Teaser trägt, könnte eine neue Nahkampf-Waffe des DLC werden. Er trägt außerdem schwere Rüstung. Möglicherweise wird hier die neue Eliteklasse von Battlefield 1 gezeigt, die mit dieser Ausrüstung effektiv im Nahkampf sein könnte.Im Hintergrund sieht man die Französische Flagge. Hinter dieser Flagge erkennt man einen riesigen Waldbrand, der dem Devil´s Anvil-Konzept ähnlich ist. Inspiriert wurde diese Map durch die Schlacht von Verdun.

Interessant: Concept-Arts zum Frankreich-DLC – Was inspirierte die Entwickler zu den verschiedenen Maps?

Auf Twitter gab das Battlefield 1-Team bekannt, dass es schon nächste Woche genauere Details zum They Shall not Pass-DLC geben wird. Die Frankreich-Erweiterung soll im März 2017 auf PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Besitzt Ihr einen Premium-Pass für Battlefield 1, erhaltet Ihr schon zwei Wochen vorher Zugriff auf die Inhalte der DLCs.


Battlefield 1-Spieler werden gebannt, weil sie zu gut sind.

WildStar: Neuer Endgame-Fortschritt „Urmatrix“ schafft frische Anreize

Neue Fähigkeiten, neue Attribute, neue Ressourcen – WildStar will mehr Endgame-Entwicklung bieten.

Im Februar möchte WildStar seinen Spielern ein neues System zur Charakterfortschritt präsentieren, die Urmatrix. Spieler auf der Maximalstufe haben dann Gelegenheit, noch über die bisherigen Systeme hinaus weiter an Macht zu gewinnen.

WildStar-Matrix

Die Urmatrix ist ein großes Gitternetz mit vielen Zwischenstationen – ähnlich wie ein Talentbaum. Nach und nach schaltet man neue Verbindungen und Fähigkeiten frei, die den Charakter verbessern. Darunter fallen die „üblichen Verdächtigen“ wie mehr Fähigkeitspunkte oder AMPs, um noch ein paar mehr Pünktchen verteilen zu können. Es soll auch komplett neue Fähigkeiten geben, die nur über die Urmatrix freigeschaltet werden können. Zu guter Letzt führt man drei neue Attribute ein, die ebenfalls über das System der Urmatrix verbessert werden können.

  • Härte: Je weniger HP der Charakter besitzt, desto weniger Schaden erleidet er.
  • Beharrlichkeit: Je niedriger die HP des Feindes, desto mehr Schaden verursacht der Charakter.
  • Hoffnung: Je weniger HP das Ziel besitzt, desto stärker ist die gewirkte Heilung auf das Ziel.

Jedoch kann man nicht einfach wahllos Punkte überall hineinstecken. Für das Freischalten von Boni werden 4 verschiedene Essenzen benötigt. Wer etwa Uressenzen des Feuers sammeln will, muss viel PvP machen und wer Uressenzen des Wasser benötigt, der sollte Weltbosse töten. Welche Spielinhalte dabei bestimmte Uressenzen gewähren, rotiert alle paar Tage. Somit wird niemand zu bestimmten Spielinhalten gezwungen, wenn er darauf gar keine Lust hat und kann im Gegenzug dafür in seinem Liebling besonders viel Farmen, wenn die entsprechende Uressenz angeboten wird.

wildstar drusera casting

Als zusätzliche Dreingabe führt WildStar neue Schwierigkeitsgrade für seine Inhalte ein. Der „Überwältigend“-Modus beginn auf Stufe 0 und kann bis Stufe 10 ansteigen – das legen die Spieler zu Beginn eines Abenteuers oder Dungeons fest. Höhere Schwierigkeitsgrade bedeuten dabei nicht nur stärkere Feinde, sondern auch potenziell bessere Beute. Zu Beginn wird dieses Feature aber nur für eine Handvoll von Dungeons, Expeditionen und Instanzinhalte zugänglich sein, im Laufe der Monate soll es erweitert werden.


Mehr dazu haben wir hier: WildStar bringt Paragon-System und skalierbare Instanzen.

For Honor: Systemanforderungen – Die nötigen PC Specs sind bekannt

Bei For Honor gab Ubisoft die offiziellen Systemanforderungen für den PC bekannt.

Am 14.2. startet For Honor, das mit Spannung erwartete Nahkampf-Game von Ubisoft. Es erscheint auf PS4, Xbox One und PC. Damit das Spiel auf Eurem PC flüssig läuft, muss Euer Rechner aber erst genügend Power vorweisen. Ubisoft teilte nun mit, welche PC Specs vorausgesetzt werden.

Die minimalen Systemvoraussetzungen für For Honor

Damit For Honor auf Eurer Kiste läuft, braucht Ihr mindestens:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit Version)
  • PROCESSOR: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 oder ähnlich
  • VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 mit 2 GB VRAM oder mehr | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 mit 2 GB VRAM oder mehr
  • SYSTEM RAM: 4GB
  • Auflösung: 720p@30FPS
  • Video Preset: Low
  • VSync: Off
    for-honor-wikinger

Die empfohlenen Specs für For Honor

Wollt Ihr For Honor wie ein Pro spielen, sind das die Angaben für Euch:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit Version)
  • PROCESSOR: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 oder ähnlich
  • VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 mit 2 GB VRAM oder mehr | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 mit 2 GB VRAM oder mehr
  • SYSTEM RAM: 8GB
  • Auflösung: 1080p@ ~60FPS
  • Video Preset: High
  • VSync: Off
    for-honor-ritter

Empfohlene Grafikkarten

Unterstützte NVIDIA-Karten zum Release:

GeForce GTX600 series: (minimum) GeForce GTX660 oder besser | (empfohlen) GeForce GTX680 oder besser
GeForce GTX700 series: (minimum) GeForce GTX750ti oder besser | (empfohlen) GeForce GTX760 oder besser
GeForce GTX900 series: (minimum) GeForce GTX950 oder besser | (empfohlen) GeForce GTX970 oder besser
GeForce GTX10-Series: (minimum) jede GeForce GTX10 card | (empfohlen) GeForce GTX1060 oder besser

Unterstützte AMD-Karten zum Release:

Radeon HD6000 series: (minimum) Radeon HD6970 oder besser
Radeon HD7000 series: (minimum) Radeon HD7870 oder besser
Radeon 200 series: (minimum) Radeon R9 270 oder besser | (empfohlen) Radeon R9 280X oder besser
Radeon 300/Fury X series: (minimum) Radeon R9 370 oder besser | (empfohlen) Radeon R9 380 oder besser
Radeon 400 series: (minimum) Radeon RX460 oder besser | (empfohlen) Radeon RX470 oder besser


Infos zur Closed Beta von For Honor lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. ubi.com

The Division 1.6: Mikrotransaktionen – Ingame-Store mit Emotes und Premium-Items

Bei The Division kommt mit dem Update 1.6 ein Ingame-Store mit einer eigenen Währung: Den Premium Credits.

Zu den zahlreichen Neuerungen, die das Update 1.6 auf PS4, Xbox One und PC bringen wird, zählen ein komplett neuer Ingame-Store sowie die Premium-Credits: Mit Echtgeld-Einsatz erhaltet Ihr mehr Möglichkeiten, um Euren Agenten individuell anzupassen.

division-agenten-straße-schild

Massive äußerte sich bereits zu der Frage, weshalb Ihr für zusätzliche kosmetische Items zur Kasse gebeten werdet: Waffen-Skins und Outfits seien in der Community beliebt und sie wollen mehr davon zur Verfügung stellen. Allerdings sollen diese Items nicht die Ressourcen belasten, die die Entwickler für das Hauptspiel aufwenden wollen. Durch die Monetarisierung können sie neue “Vanity Optionen” unabhängig ins Spiel bringen, ohne die Produktion des restlichen Games zu beeinträchtigen.

Alle Infos zu den Premium Credits

Premium Credits sind mit 1.6 eine neue Währung in The Division. Sie können optional gegen Echtgeld erworben werden:

  • Ihr kauft Premium Credits über den Ingame-Store und die First-Party-Stores: PlayStation Store auf der PS4, Xbox Games Store auf der Xbox One und Uplay Shop oder Steam Store auf PC.
  • Wenn Ihr die Premium Credits kauft, stehen sie all Euren Charakteren zur Verfügung. Sie gelten Account-weit. Zwischen Accounts können sie jedoch nicht geteilt werden.
  • Mit Echtgeld-Einsatz könnt Ihr Euch keinen Vorteil im Gefecht kaufen. Alle Items sind kosmetischer Natur.
    division-premium-vednor
  • Es gibt kostenlose Premium Credits: Zum Launch von 1.6 gibt es im Ubisoft Club eine einmalige “Premium Credits”-Belohnung. Weitere Gratis-Credits können möglicherweise in Zukunft kommen. Aber:
  • Ihr könnt Premium Credits nicht durch Ingame-Aktivitäten erspielen. Weitere Premium Credits müssen gegen Geld erworben werden. “Season Pass”-Besitzer erhalten keine Extra-Credits.

Die Preise für Premium Credits werden später bekanntgegeben. Auf den PTS kann der Ingame-Shop mit den Premium Credits getestet werden, allerdings werden keine Credits ins Hauptspiel übertragen.

division-ingame-store
So wird’s beim Premium-Händler aussehen

Alle Infos zum Ingame-Store

Mit 1.6 wird im Terminal ein Premium-Verkäufer eingerichtet, bei dem Ihr die neue Währung investieren könnt.

  • Das Angebot umfasst: Waffen-Skins, Rucksack-Skins, Kleidungsstücke (kosmetische Items), Gesten (Emotes) und Bundles von den eben genannten Items. Dies sind die “Premium-Items”.
  • Jede Woche zu den wöchentlichen Wartungsarbeiten wird das Inventar verändert. Es kommen neue Items hinzu, andere werden entfernt, andere bleiben.
  • Um die Interaktion mit dem Händler zu vereinfachen, werden auf dem Bildschirm keine anderen Spieler im Hintergrund angezeigt.
division-geschütz

Alle Items, die der Premium-Händler hat, sind neu. Es gibt weiterhin zahlreiche Vanity-Items, die Ihr Euch durch Aktivitäten erspielen könnt. Allerdings gibt es die Items, die es im Ingame-Store gibt, ausschließlich dort. Alle kosmetischen Items, die momentan erspielt werden können, können nach 1.6 weiterhin erspielt werden.

Premium-Items – Infos zum Inventar

  • Alle Premium-Items werden direkt nach dem Kauf ins Inventar geschickt – in die Kategorie, zu der das Item gehört.
  • Die Kategorien, zu denen die Premium-Items gehören, zählen nicht zur Inventar-Kapazität. Also: Auch wenn Ihr ein volles Inventar habt, wandern alle gekauften Premium-Items in Euer Inventar.
  • Es wird zwei neue Kategorien im Inventar geben: Für Rucksack-Skins und für Gesten.

Um eine Geste auszuwählen, öffnet Ihr das Gesten-Rad und füllt einen Gesten-Slot mit einer beliebigen Geste. Um einen Rucksack-Skin anzulegen, wählt Ihr den Rucksack aus und drückt Dreieck, Y oder G, um einen Skin auszusuchen.

Was haltet Ihr von diesem Ingame-Shop?


Weitere Infos zum Update 1.6 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Conan Exiles: Preis bekannt – Neuer Trailer zeigt riesige Tentakelmonster

Survival-MMO Conan Exiles geht in 10 Tagen in den Early Access auf dem PC. Jetzt ist der Preis bekannt. Ein Trailer zeigt außerdem riesige Tentakelmonster und andere Avatare der Götter.

Gestern gab’s einen Live-Stream zu Conan Exiles. Schon mit dem ersten Bild war klar, wie viel das Spiel kosten würde. Die Entwickler hatten ein Preisschild mit „29,99$“ auf ein Poster von Conan geklebt. Also kein Vollpreistitel im Early Access, Funcom verschenkt das Spiel aber auch nicht.

Die Systemvoraussetzungen für den PC sind ebenfalls bekannt. Dem Release ins Early Access steht nichts mehr im Weg.

FußGottes
Trailer zeigt blutige Kämpfe, Sklaverei und die Avatare

Gestern erschien dann  dieser Trailer zu „Dominate the World of Conan.“ Der Trailer zeigt die gigantischen Avatare in Aktion. Diese Avatare können Spieler über das Religions-System beschwören – wenn sie denn brav oder unartig genug waren. Deren Zerstörungskraft ist beeindruckend.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das Beschwören eines Avatars soll der Höhepunkt in Conan Exiles sein: Wer so eine göttliche Macht befehligt und den Körper der Titanen lenkt, bleibt verwundbar zurück und bietet ein leichtes Ziel.

Im Trailer heißt es ferner, dass Spieler “legendäre Leibeigene” versklaven können, so dass man dann etwa einen besonders starken Bogenschützen hat, der zuhause auf die Basis aufpasst, während man selbst plündert und raubt. Das Bausystem nimmt ebenfalls eine wichtige Rolle im Spiel und Trailer ein – gerade Höhenunterschiede und die Lage der Bauten sollen wichtig sein.

Funcom-Skelett

Funcom betont die raue und brutale Welt, in der Conan Exiles spielt. Abgetrennte Gliedmaßen, blutige Kämpfe, Sklaverei und Folter werden sich im Spiel finden – daran lässt der Trailer keinen Zweifel.

Release von Conan Exiles für PC, PS4 und Xbox One

Am 31. Januar soll Conan Exiles für den PC auf Steam erscheinen. Das ist eine Early-Access-Version des Spiels. Im Frühling soll es dann für die Xbox One so weit sein. Auf die PS4 kommt Conan Exiles zu einem späteren Zeitpunkt, wenn es aus dem Early-Access-Stadium raus ist.


Mehr zu Conan Exiles:

Was ist Conan Exiles? Nein, es ist kein MMORPG!

Quelle(n):
  1. dualshockers

Destiny 2 oder recycelte Raids – Was kommt im Frühjahr?

Bei Destiny gibt’s seit mehr als 13 Monaten Content-Probleme. Sind die bald vorbei?

Bis Dezember 2015 war die Welt von Destiny in Ordnung. Die Fans wussten bis dahin immer, was kommen würde. Im Dezember 2015 war „König der Besessenen“ gerade „durch“, die letzten Geheimnissen waren entdeckt. Die Hüter waren in einer Hochstimmung – Destiny war für viele besser als je zuvor. Und nun wollten die Spieler erfahren, wie es weitergeht.

destiny-oryx-riff
Seit Dezember 2015 stimmt etwas nicht

Durch einen Leak kannten viele schon die Pläne von Bungie: Wieder 2 DLCs würden in 2016 kommen und dann Destiny 2 im Herbst. Viel mehr als diese Namen wusste man nicht, aber der Plan war logisch: Dasselbe Muster wie in Jahr 1, das gerade mit „König der Besessenen“ einen würdigen Abschluss gefunden hatte, wollte Bungie nun in Jahr 2 anwenden. Die Stimmung war optimistisch.

Bisschen komisch war es damals allerdings, dass für das Jahr 2 noch kein Season-Pass angekündigt war. Aber da kam grade ein Event von Sony im Dezember und da würde Bungie das machen, dachten damals eigentlich alle.

Als Bungie dann aber dort bei Sony „Sparrow-Racing“ ankündigte und mit keinem Wort auf DLCs einging, merkte man: Okay, irgendwas stimmt hier nicht. Irgendwas läuft bei Bungie schief.

destiny-sparrow-skill

Die Spieler tappten dann zwei Monate mehr oder weniger planlos umher und fragten sich: Wie geht es weiter?

Später kündigte Bungie an: Es gäbe keine DLCs im Jahr 2, sondern kostenlose Events und Updates. Destiny 2 habe man um ein Jahr verschoben.

Bungie hat 2016 abgeschenkt

Heute wissen wir: Durch das Verschieben von Destiny 2 hat Bungie das Jahr 2016 im Prinzip abgeschenkt und nur versucht, es über die Runden zu bringen. Im September 2016 kam statt Destiny 2 eine irgendwie zusammengeschusterte Erweiterung namens „Rise of Iron.“ Umrahmt von einem Frühlings-Update zu „Prison of Elders“ und mehr Sparrow-Racing im Dezember 2016 – das wieder auf dem Sony-Event angekündigt wurde.

Destiny-Gefängnis

Offizielle Informationen, warum das alles so komisch gelaufen ist, sind rar.

Tröpfchenweise sickerte durch anonyme Quellen eine Erklärung heraus: Destiny 2 sei „rebootet“ worden. Die meisten bei Bungie arbeiteten daran. Ein anderes Team, das Live-Team, sollte dann liefern – das waren die Events. „Rise of Iron“ war mehr oder weniger eine Notlösung. Man versprach aber, dass sich das alles ändern würde.

Aber wie vor einem Jahr um diese Zeit stehen wir hier und wissen nichts über die Zukunft. Wie vor einem Jahr sagt Bungie: Vertraut uns, alles wird gut. Wir sprechen darüber, wenn es so weit ist.

Destiny-Trio-Hüter

Die Situation ist ernst, weil das Verschieben von Destiny 2 den ganzen Jahresablauf durcheinander gebracht hat und wir jetzt eigentlich vor der dürrsten Strecke im Destiny-Jahr stehen, aber gerade von einer langen Durststrecke kommen.

Das Destiny-Jahr

Wenn wir uns das Destiny-Jahr anschauen, sehen wir schon eine große Lücke in der Konzeption. Es waren von Anfang an immer nur “drei” Releases geplant – im Sommer wäre immer eine Contentlücke von 4 oder 5 Monaten gewesen. In der Praxis tin sich aber neben dieser großen “geplanten” Lücke noch andere zwei andere, ungeplante Content-Löcher auf.

Der Höhepunkt eines Destiny-Jahrs ist der Herbst:

  • 2014 – Release
  • 2015 – König der Besessenen
  • 2016 – Rise of Iron
  • 2017 – Noch offen, man nimmt an „Destiny 2“

Das ist der Beginn eines „neuen Jahres“ mit dem Hauptrelease. Der fiel in 2016 mit „Rise of Iron“ ziemlich mager aus. Das war bislang im September. Die Zeit von September bis Dezember war bislang “sicher gefüllt mit Spielinhalten”.

destiny_rise_of_iron_the_dawning_haakon_precipise-2

Winter bei Destiny – eine Übergangszeit mit Content: 

  • 2014: Dunkelheit lauert
  • 2015: Sparrow-Racing
  • 2016: Der Anbruch

Winter war immer so der „Nachschub“, etwas anderes, um Spieler bei Laune zu halten. So richtig hat das aber nur in Jahr 1 funktioniert. Sowohl 2015 als auch 2016 wirkten schon improvisiert. Das Event kam immer früh im Winter, schon im Dezember. So dass der Hauptrelease eigentlich nie „schon langweilig war“, bis dann der nächste kam. Im Winter war meistens eine dünne Eisschicht an Content da, die am Anfang noch hielt, später aber ziemlich brüchig wurde. Aktuell klafft hier grade ein dickes Contentloch.

Destiny-Crota-Diener

Frühling war das schwächste Content-Update des Jahres:

  • 2015 – Haus der Wölfe
  • 2016 – Prison of Elder
  • 2017 – Noch offen

Im Frühling gab es zwar ein Content-Update. Das war bislang aber immer das „leichteste“ und „schwächste“ des Jahres. Das kam immer relativ spät. Zwischen dem Dezember und dem Frühlings-Update lagen vier oder fünf Monate. Frühling war also immer eine „kritische Phase“, in der leicht ein Content-Loch entstehen konnte – das war eigentlich noch nie eine gute Zeit für Destiny. Sogar Haus der Wölfe hielt in 2015 nur relativ kurz an.

Destiny-Skolas-Tanz

Sommer in Destiny – die verlorene Jahreszeit

  • 2014 – Hype für Release
  • 2015 – Hype für The Taken King
  • 2016 – „Mini-Hype“ für Rise of Iron
  • 2017 – Noch offen, man nimmt an “Hype für Destiny 2“

Der Sommer in Destiny hatte bisher nie wirklich Content. Von April/Mai bis September passiert in Destiny kaum was, man stellt über einen langen Zeitraum und mit viel Getöse den nächsten großen Release vor. Destiny blieb so im Sommer zwar in den Medien – im Spiel selbst war aber wenig los.

destiny-hüter-shotgun
Der Wegfall von Destiny lässt das ganze Content-Netz zusammenbrechen

Wenn man sich jetzt das Jahr anschaut, sieht man, dass durch den Wegfall von Destiny 2 in 2016 der ganze Zeitplan komplett durcheinandergeraten ist und nicht funktioniert. Neben der geplanten “Durststrecke” im Sommer und der dünnen Zeit im Frühling kommen wir gerade aus einer langen Periode im Herbst und Winter ohne wirklichen Content und stehen erst vor der schwachen Zeit.

Die Spieler hätten jetzt auch „in einem normalen“ Zeitplan noch lange eine Durststrecke vor sich, bis dann im Herbst wieder was passiert. Aber sie kommen ja schon aus einer Content-Dürre, weil der Herbst und der Winter so schwach waren durch die Verschiebung von Destiny 2.

Hält Bungie an seinem bisherigen Zeitplan fest, stünde uns jetzt noch ein halbes Jahr oder länger nichts Bedeutendes ins Haus. Aber kann das wirklich der Plan von Bungie sein, nicht nur 2016 abzuschenken, sondern auch das erste Halbjahr 2017 die Fans zu enttäuschen?

Spoiler: Wir denken Nein.

crimson_days_site
Warum streicht Bungie nun das Event?

Bei Bungie scheint man das auch zu wissen und hat jetzt angekündigt, vom normalen Zeitplan abzuweichen. Das Scharlach-Event ist gestrichen. Das war im letzten Jahr so ein Appetithäppchen im Frühling, um zwischen „Sparrow-Racing“ im Winter und „Prison of Elders“ im Frühling wenigstens noch ein bisschen was zu haben.

Aber das Streichen des Events passt überhaupt nicht zu Bungie. Aktuell ist die Content-Flaute so deutlich, dass es eigentlich völliger Quatsch wäre, das Event zu verschieben, wenn man wieder beim „alten Zeitplan“ bleiben wollte. Ein „schwaches Update“ im Frühling, gefolgt von Hype im Sommer und Destiny 2 im Herbst.

Destiny-Dualitaet

Der “best Case” für den Frühling – Destiny 2

Die Absage könnte also heißen, dass man tatsächlich einen bedeutenden Release für den Frühling plant. So langweilig und trostlos die Lage in Destiny zurzeit für Spieler ist – so spannend ist die Frage, wie die Pläne für Destiny 2 aussehen.

  • Wir wissen, dass bei Bungie seit Jahren an Destiny 2 gearbeitet wird.
  • Wir wissen, dass das Spiel eigentlich im Herbst 2016 herauskommen sollte, dann aber rebootet wurde.
  • Wir wissen, dass Bungie personell erheblich aufgestockt und zahlreiche kreative Köpfe dazugekauft hat und noch nach weiteren sucht.
  • Außerdem sollen zwei weitere Studios an Destiny 2 arbeiten – eins davon auch schon seit Jahren.
  • Und wir wissen, dass es bei Destiny seit September 2015 keinen wirklich substantiellen neuen Content gab.
  • Der Frühling 2017 ist zudem noch „offen“ in der Branche. Es sind jetzt nicht wie im Frühling 2016 mit The Division große Konkurrenten angekündigt.

Irgendwas müssen die vielen, hochbezahlten Leute die letzten Jahren doch gemacht haben. Vielleicht erleben wir ja wirklich eine Frühlings-Überraschung … Ansonsten sieht es für die Franchise Destiny tatsächlich nicht sehr gut aus.

destiny-hueter-strike
Der “worst Case” für den Frühling: Year 1 – Reloaded

Es ist kaum vorstellbar, dass Bungie die letzten Jahre nach dem “Not-Release” Rise of Iron und während sie mit voller Kraft an Destiny 2 gearbeitet haben, noch “irgendwas halbwegs Vernünftiges” für Frühling 2017 zusammengebracht haben, also wirklich neuen Content.

In 2016 hat sich Bungie hier mit Tricks beholfen: Sie haben alten Content noch einmal neu aufgewärmt – alte Instanzen mit neuen Gegnern und Mechaniken versehen.

Hier gibt es noch einen Punkt, den Bungie bereits als Möglichkeit in Erwägung gezogen hat und der bisher noch fehlt.

Bungie greift noch mal in die Recycle-Tonne und holt die alten Raids raus: Atheon und Crota, vielelicht sogar Oryx. Verpasst denen “Destiny-Style” einen neuen Anstrich mit neuen Bossen, erhöht das Lichtlevel erneut und gibt den Spielern so etwas zu tun. Dieser Nostalgie-Plan hat schon mit Rise of Iron ganz gut funktioniert. Vielleicht reicht es ja wieder?

Atheon-Glas.-Destiny

Es gibt im Prinzip drei Möglichkeiten:

  • Sie machen wieder ein “kostenloses Content-Update” im Frühling 2017 wie das mit dem Gefängnis der Uralten in 2016. Bungie lässt das Live-Team etwas recyclen. Favoriten sind da “die alten Raids.” Dann vielleicht noch Änderungen an der Waffen-Balance, paar neue Exotics und Rüstungen, das Lichtlevel geht noch mal hoch und man mogelt sich so durch bis Herbst 2017. Das wär schon ziemlich dünn.
  • Der Mittelweg wäre eine Erweiterung wie “Rise of Iron” mit relativ bescheidenem Umfang – also praktisch das, was das “B-Team, das nicht an Destiny 2 arbeitet” in relativ kurzer Zeit so zusammenkriegt. Dafür würde Bungie wahrscheinlich wieder Geld nehmen, aber auch mehr bieten als im kostenlosen Update.
  • Oder sie bringen tatsächlich schon Destiny 2.

In den nächsten Wochen dürfte sich entscheiden, welchen der drei Wege Destiny in Jahr 2 einschlagen wird. Kündigt man für den Frühling etwas Großes an? Oder will man uns wirklich bis September 2017 warten lassen und überbrückt die Zeit mit Nostalgie und Taschenspielertricks?


Mehr Infos:

Destiny 2: Alle Infos, die wir zum Sequel in 2017 haben

Wenn wir Euch jetzt nicht völlig den Spaß geraubt haben, wir haben für Destiny 2 eine Facebook-Gruppe gegründet:

Die Mein-MMO FB-Gruppe zu Destiny 2

Overwatch: Raffiniert! Waren die neuen Skins bereits im „alten“ Event?

Blizzard hat neue Skins in Overwatch schon lange gezeigt – in einem viel älteren Update.

Die Entwickler bei Blizzard haben sich in Overwatch immer Mühe gegeben, ein paar Hinweise ins Spiel einzustreuen, was für neue Helden, Karten und Skins es in Zukunft für den Heldenshooter geben wird. Ein paar spitzfindige Spieler haben nun herausgefunden, dass auch für das kommende „Chinesische Neujahr“-Event bereits Hinweise im Spiel versteckt waren. Wobei „versteckt“ vielleicht eine Übertreibung ist, denn die kommenden Skins wurden bereits in Form von Spraylogos angekündigt.

Overwatch Spray Mini Skins

Zu „Winterwunderland“-Event haben fast alle Helden neue Spraylogos bekommen, die sie in Form kleiner Figuren darstellen, die man sich an den Weihnachtsbaum hängen würde. Erst jetzt ist aber so richtig aufgefallen, dass einige Helden dabei nicht ihre gewohnte Kleidung tragen, sondern Mei und D.Va etwa traditionelle, asiatische Kleidung tragen (Kimonos und Yukatas). Genau diese Kleidungsstücke tragen die Helden nun aber auch bei ihren neuen Skins, die mit dem kommenden Event ins Spiel kommen.

Auch in der Karte „Ecopoint: Antarctica“ haben die Spieler nun nachträglich Hinweise entdeckt. Dort ist Winston zu sehen, der einmal als Yeti zu erkennen ist und ein weiteres Mal als Affe mit langem Stab – so wie Sun Wukong.

Overwatch Winston Sun Wukong Paper

Sollten die Theorien stimmen, dann dürfen wir uns bei Reinhardt – vielleicht zum Oktoberfest – auf einen bayrischen Skin mit Lederhosen freuen. Auch Pharah trägt auf ihrem Spraylogo traditionelle ägyptische Gewänder – wie sich das mit ihrer Panzerung vereinbaren lässt, bleibt aber wohl abzuwarten.

Das Chinesische Neujahr wird in Overwatch vermutlich vom 24. Januar bis zum 31. Januar gefeiert.


Mehr Skins des neuen „Year of the Rooster“-Events wurden gestern geleakt.

WoW: Patch 7.2 auf dem PTR – Kein Fliegen, aber Dämoneninvasionen und härtere Dungeons

Der neuste Patch von World of Warcraft ist auf dem PTR – Patch 7.2 bringt viele neue Features.

Die Entwickler warnen gleich zu Beginn, dass im ersten Build von Patch 7.2 nur wenige Features aktiviert sind. Man möchte vor allem die Dämoneninvasionen ausprobieren, hier rasch Fehler ausmerzen und einen stabilen Zustand erreichen, bevor weitere Inhalte hinzugefügt werden.

Zu den neuen Features zählen:

  • Dämoneninvasionen – Die brennende Legion greift (ähnlich wie beim Pre-Event) in großen Invasionen an. Dieses Mal sind die Verheerten Inseln das Ziel. In regelmäßigen Abständen werden unterschiedliche Zonen belagert, die von den Spielern befreit werden müssen.
  • Ebenfalls neu ist eine Überarbeitung des Ruf-Systems. Ehrfürchtig ist nun nicht länger das Ende der Fahnenstange. Auch über diese Rufstufe hinaus kann noch weiter Ruf durch Weltquests angesammelt werden, was die Beute in den Truhen der Abgesandtenquests verbessert.
  • Darüber hinaus wird das Vorlagen-System verbessert. Bestimmte Tier- und PvP-Sets können nun per Filter gesucht werden, was für mehr Übersicht beim Transmogrifizieren sorgen sollte.
    wow-legion-classmount-priest
  • Dungeons ab “heroisch” werden grundsätzlich schwerer, belohnen dafür aber auch mit besserer Ausrüstung, um mit den kommenden Inhalten noch mithalten zu können.
  • Abgesehen davon wurden bereits einige neue Modelle von den Datamindern ausgelesen. So hat der Anführer der Goblins, Gallywix, nun endlich ein eigens Modell, genau wie Kil’Jaeden – deutlich imposanter als noch im Sonnenbrunnenplateau.
  • Jäger, Todesritter und Gleichgewichtsdruiden können sich auf neue Effekte bei Zaubern und Fähigkeiten einstellen, die gegenwärtig aber noch nicht final sind. Blizzard will das Niveau der Animationen weiterhin erhöhen.
wow-legion-72-kiljaeden

Zu den noch nicht implementierten Features gehört das Fliegen, die Fortsetzung der Klassenquestreihen, die neuen Klassen-Reittiere, neue Eigenschaften der Artefaktwaffen und sämtliche Inhalte auf der Verheeren Küste (Dungeon, Raid und Weltquests).

Wer möchte, kann sich die bisherige Version von Patch 7.2 selbst auf dem Testserver anschauen.


In der Live-Version sind wir bei Patch 7.1.5 – da gibt es viele neue Spielzeuge.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

The Division: Händler-Reset am 21.1. – Kauft hier benannte Waffen

Bei The Division ist heute, am 21.1., der große Händler-Reset. Die Verkäufer haben ein frisches Angebot dabei.

Vor wenigen Tagen verriet ein ETF-Mitglied, dass sich die Agenten zur Vorbereitug auf 1.6 und Last Stand mit benannten Waffen eindecken sollen. Nun wissen wir auch warum: Das Update 1.6 wertet die benannten Items auf und verwandelt sie Exotics mit einzigartigen Talenten!

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 21.1.

Dieser Händler mit dem umfangreichsten Angebot steht im Terminal. Auf Score 256 kosten seine Waffen 1248 Phönix Credits. Er hat jede Woche drei benannte Wummen dabei:

  • Liberator (Sturmgewehr)
  • Valkyria (Maschinenpistole)
  • Historian (Präzisionsgewehr)
  • M9 A1 – Offiziersversion (Pistole): 998 PCs – Experte, Bösartig
  • Umgebaute SMG-9 – Boshaft, Fähig, Entschlossen
  • Mk 16 Taktik (Sturmgewehr) – Erbittert, Zerstörerisch, Ausdauernd
  • M870 – Militärversion (Schrotflinte) – Dominant, Brutal, Ausgebildet
  • M700, Taktik-Version (Präzisionsgewehr) – Erbittert, Entschlossen, Erhöht
  • L86 LSW – Militärversion (LMG) – Präpariert, Kenner, Zerstörerisch

Die Rüstungsteile:

  • Maske: 1x Highend, FireCrest
  • Rüstung: 1x Highend, Ruf der Wache, Treue des Jägers, AlphaBridge
  • Rucksack: 1x Highend, Finale Maßnahme, Banshee, D3-FNC
  • Knieschoner: 1x Highend, Nomade
  • Holster: 1x Highend, Stürmer, Einsamer Held, Rückholer
  • Handschuhe: 1x Highend, Taktiker, Prädator, DeadEYE
division-operationsbasis

Die Waffenmods sind Hochgeschwindigkeitsmagazin, Osprey Schalldämfer Kaliber 45, Handstop – Ocker, Zieloptik C79 (3,4x). Zudem gibt es zwei Jacken und Versiegelte Kisten.

Spezieller Blaupausenhändler – Inventar

Ebenfalls im Terminal wartet dieser Blaupausenhändler. Folgende Blaupausen haben den Maximal-Score:

  • PF45 – Erste Welle (Pistole): 749 PCs
  • SASG-12 (Schrotflinte): 998 PCs
  • Schusswaffen-Knieschoner: 499 PCs
  • Schusswaffen-Maske: 582 PC

Die Mods sind Angewinkelter Griff – Rot, Ausdauer-Ausstattungsmod, Leistungs-Ausstattungs-Mod.

Der Verkaufer fortgeschrittener Waffen auf PS4, Xbox One und PC

Im Sicherheitsflügel der Basis könnt Ihr diesen Händler besuchen. Er ist der zweite Händler, der benannte Waffen im Sortiment hat. Er verlangt Credits. Die Primärwaffen kosten jeweils 1669320 Credits auf Weltrang 5 und Score 256:

  • Pakhan (LMG)
  • Cassidy (Schrotflinte)
  • Centurion (Pistole)
  • M1911 (Pistole): 1335456 Credits – Experte, Flink
  • T821 – Schwarzmarktversion (Maschinenpistole) – Räuberisch, Flink, Begabt
  • AK-47M – Militärversion (Sturmgewehr) – Vorbereitet, Erbittert, Präzise
  • SASG-12 K Taktik (Schrotflinte) – Zerstörerisch, Boshaft, Bösartig
  • SOCOM M1A (Präzisionsgewehr) – Zerstörerisch, Erbittert, Brutal
  • M60 E4 – Militärversion (LMG) – Präzise, Räuberisch, Dominant
division pvp dark zone

Zudem gibt es Schnellwechselmagazin, Gewehrschalldämpfer Omega, Vertikaler Griff – Olivgrün, PRO-Reflexvisier.

Das Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers

Der Waffenhändler ist in DZ03 im Schutzraum stationiert. Ihr bekommt seine 256-Waffen ab Rang 30. Sie kosten 416160 DZW.

  • PF45 Serie 1 (Pistole): 332928 DZW – Experte, Ausgebildet
  • T821 – Schwarzmarktversion (Maschinenpistole) – Sorgfältig, Dominant, Begabt
  • G36C (Sturmgewehr) – Kompetent, Erbittert, Konzentriert
  • Super 90 (Schrotflinte) – Präzise, Brutal, Entschlossen
  • M700, Carbon-Version (Sniper) – Ausdauernd, Räuberisch, Erhöht
  • M60 Klassik (LMG) – Präpariert, Räuberisch, Boshaft

Das hat der DZ-Waffen-Mod-Händler dabei

Der Waffen-Mod-Händler ist in DZ05 im Schutzraum. All seine Items sind ab DZ-Rang 30 und mit Objekt-Stufe 34 erhältlich. Ihr braucht Dark-Zone-Währung.

  • Erweitertes Magazin: 21362 DZW – Magazingröße, Kritischer-Trefferschaden, Feuergeschwindigkeit
  • Mündungsfeuerbremse: 24137 DZW – Stabilität, Kritische Trefferchance, Optimale Reichweite
  • Handstop – Blattgrün: 24137 DZW – Nachladetempo, Kritischer-Trefferschaden, Optimale Reichweite
  • T2 Micro-Laser-Zieloptik – Hellbraun: 24137 DZW – Kopfschussschaden, Optimale Reichweite, Stabilität
    division-dark-zone

The Division: Das Inventar des Dark-Zone-Spezialitäten-Händlers

Diese Händlerin steht geduldig in DZ06 im Schutzraum. Sie verkauft die Items ab DZ-Rang 35 auf Maximal-Score. Sie kosten 277440 DZW. Von jedem Rüstungsteil wird ein Gear-Set-Teil verkauft.

  • Maske: Ruf der Wache
  • Rüstung: Prädator
  • Rucksack: D3-FNC
  • Knieschoner: Taktiker
  • Holster: D3-FNC
  • Handschuhe: FireCrest

Zudem könnt Ihr ab Rang 30 eine Versiegelte Dark-Zone-Kiste für 100000 DZW kaufen.


Die Wirkungen aller Waffen-Talente findet Ihr hier. Die Boni und Talente aller Gear-Sets seit 1.5 stellen wir hier vor. Die Fundorte aller benannten Waffen gibt’s in diesem Artikel.

WoW: Method macht 98 Stunden Progress die Woche – Ist Raiden härter als je zuvor?

Raiden ist Dauerstress – Die Profigilden verraten, was für einer Tortur sie sich selbst aussetzen.

Die Schlachtzüge von World of Warcraft gelten auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad als Königsdisziplin des PvE. Doch wer sich nicht damit zufrieden geben will, den jeweils aktuellen Endboss erst im zweiten oder dritten Monat nach der Veröffentlichung zu bezwingen und oben an der Spitze mitzuspielen, der muss ziemlich viel opfern. Die englischsprachige Gaming-Seite PCGamesN haben mit einigen Profi-Raidern gesprochen. Sie erklären, warum das Raiden in WoW noch nie so fordernd war.

Für die meisten Spieler ist ein Hauptcharakter ausreichend, vielleicht noch einen oder zwei Twinks mit solider Ausrüstung, um nebenbei Abwechslung zu haben. Bei der Profigilde Method sind 6 Charaktere verpflichtend. Dabei geht es nicht um irgendwelche „Gammeltwinks“, die gerade Level 110 erreicht haben, sondern es gibt klare Vorgaben: 1 Charakter mit Stufe 54 der Artefaktwaffe und 5 weitere mit mindestens 35 Punkten in der Waffe. Dazu jeweils ein Itemlevel von mindestens 880. Das ist nicht „das High-End-Ziel“, sondern die minimale Voraussetzung, um überhaupt mitspielen zu dürfen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der Grund dafür ist, dass unterschiedliche Klassen bei verschiedenen Kämpfen unterschiedliche Nützlichkeit erzielen. Bei einem Kampf mit viel Bewegung sind manche Klassen besser als andere. Jeder Spieler muss permanent in der Lage sein, auf einen anderer Charakter umzuloggen, um die Bedürfnisse des Kampfes perfekt erfüllen zu können.

„Normalerweise, während der Progress-Zeit, raiden wir für 14 Stunden am Tag – 8 Stunden sind für den Schlaf eingeplant und ein paar Stunden für Pausen während des Tages. Wir rechnen mit ungefähr 10 Tagen Progress, bevor es erste Probleme mit möglichen Anwesenheitspflichten geben könnte”, erklärt Sco von Method.

WoW Nighthold Aluriel

Kein Wunder also, dass die Profis all ihre Urlaubszeit aufwenden, um an den Tagen direkt nach Start eines neuen Raids voll einsatzfähig zu sein. Dass sie damit in einer Woche knapp 98 Stunden hochkonzentriert arbeiten – denn nichts anderes ist Profi-Raiden – sehen nur die wenigsten.

Aber die reine Raidzeit ist nur die „Belohnung“ für die wochenlange Vorbereitung. So postete Method letztens einen Screenshot von einem Bankcharakter, der sein komplettes Inventar voll mit Runen hat. Jede Rune stärkt einen Charakter für eine Stunde, verliert beim Tod aber seine Wirkung. Für jeden einzelnen Pull wird eine Rune verwendet.

Doch warum tun die Spieler sich das an?

Einen großen Lohn gibt es für die Arbeit nicht, denn Sponsorenverträge sind begrenzt. Auch das Streamen von aktuellen Progress-Raiden will man nicht, denn dadurch würde man konkurrierenden Gilden Einblick in die eigenen Taktiken geben. Es gibt das ungeschriebene Gesetz, dass Guides und Streams unbesiegter Bosse erst erstellt werden, wenn mindestens 5 Gilden den Boss bezwungen haben.

wow-legion-nachtfesung-guldan-cinematic
Bis Gul’dan im Dreck liegt, vergehen unzählige Stunden harte Arbeit.

Sparty von der Gilde Death Jesters hofft, dass Raiden bald ein eSport werden könnte, mit klaren Regeln und Gewinnen, um den Profis mehr Anreize abseits vom flüchtigen Ruhm zu geben.

„Ob das Blizzards Aufmerksamkeit erregt und profitabel wird, bleibt abzuwarten. Aber ich glaube, Raiden als eSport hat eine höhere Chance Wirklichkeit zu werden als Legacy-Server.“ – Das hat gesessen.


Neulich hat sogar eine Gilde aus gehörlosen Spielern den Smaragdgrünen Alptraum auf mythisch bezwungen!

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Blade and Soul: Kung-Fu-MMO feiert Geburtstag und verschenkt sexy Kostüme

NCSofts buntes Kung-Fu-MMO Blade & Soul feiert im Westen gerade seinen ersten Geburtstag. Dafür bekommt ihr allerlei Geschenke, darunter ein exklusives Kostüm! Außerdem findet ein großes Fest-Event statt, in dessen Rahmen ihr besondere Quests und Belohnungen erhaltet.

In Korea mag Blade & Soul schon ein alter Hase sein, doch hierzulande ist das bunte Anime-Martial-Arts-MMO erst ein Jahr alt. Und wie es sich für solche in Jubiläum gehört, spendiert das Game euch eine Menge Geschenke. Dafür müsst ihr euch nur einloggen und schon fliegt euch der Kram zu.

Darunter sind ein spezielles Kostüm namens „Alice“, das von der Community im Rahmen eines Wettbewerbs gestaltet wurde. Weiterhin gibt’s auch nützliche Talismane, Schlüssel, Accessoires, Feuerwerkskörper und eine Torte, die euch beim Verzehr den Titel „Bahnbrecher“ verleiht.

Blade-and-Soul-Down

Zur Feier ins Verließ!

Neben den Gratis-Belohnungen gibt es zum Jubiläum von Blade & Soul auch ein neues Event. Vom 18. Januar bis zum 8. Februar könnt ihr aus täglichen Quests, heroischen Silberfrost-Dungeons und den neuen Dailys „Ein Jahr, zahllose Abenteuer“ spezielle Jubiläums-Münzen sammeln. Diese wiederum dürft ihr gegen nützliche Items wie Edelsteine oder ein weiteres Exklusiv-Kostüm eintauschen. So macht der tägliche Dungeon- und Daily-Grind gleich doppelt so viel Spaß!

Blade&Soul alicve kostuem

Das Jubiläums-Update bringt aber nicht nur neue Quests und Belohnungen. Ihr könnt jetzt endlich (endlich!) eure Waffenskins entfernen und neu verteilen. Früher gingen sie unwiederbringlich kaputt, jetzt, nach einem Jahr, klappt es endlich mit dem Recycling! Außerdem könnt ihr eure Gefährten mit dem Update ebenfalls bunt ausstaffieren und anpassen.

Passend zum Thema: Blade & Soul bekommt neue Klasse Gunslinger

Quelle(n):
  1. NCSoft
  2. NCSoft

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 20.1.

Beim MMO-Shooter Destiny beginnen heute, am 20.1., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?

Zurzeit läuft das Eisenbanner in Destiny. Falls Ihr mit den “Iron Banner”-Waffen, die dieses Mal an der Reihe sind, nicht zufrieden seid und wenig Motivation für dieses PvP-Event findet, gibt es ab heute Abend eine Alternative: Die Prüfungen von Osiris starten. Allerdings: Momentan wagen sich nicht viele in die Trials of Osiris hinein – Makellos ist gandenlos!

Möglicherweise kann der nächste Balance-Patch frischen Wind in die angestaubte Schmelztiegel-Meta bringen: Wenn alles nach Plan läuft, soll das nächste Destiny-Update ein Waffen-Balancing im Gepäck haben. Die Schrotflinten, allen voran die Matador, werden überarbeitet. Genaue Details zum Balance-Patch gibt es aber noch nicht.

destiny-twilight-gap

Die Prüfungen starten heute um 18 Uhr. Sie enden kommenden Dienstag zum wöchentlichen Reset. Es wird auf der Karte Dämmerbruch gespielt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch packende PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Xur ist da! Das Inventar und den Standort vom Agenten der Neun stellen wir hier vor.

Overwatch: Skins für Event “Year of the Rooster” geleakt – Winston macht auf König

Für den Helden-Shooter Overwatch steht mit “Year of the Rooster” ein neues Event an. Jetzt sind weitere Skins aufgetaucht.

Wo das Bild herkommt, ist nicht so ganz klar. Auf reddit ist es aufgetaucht: Chinesische Spieler hätten es „durch einen Unfall“ entdeckt. Die Skins gäbe es vom 24. Januar bis zum 31. Januar, heißt es in dem Forum.

Die vier Skins sind zu „Journey of the West“, ein bekannter chinesischer Roman aus dem 16. Jahrhundert. Einige der Figuren wie der Affenkönig Wukong sind auch im Westen bekannt. Auf dem Bild zu sehen sind:

  • Zenyatta als Tang Sanzang – der Meister von Wukong
  • Winston als Sun Wukong – der Monkey King
  • Roadhog ist Zhu Bajie – eine Art Schweinemonster, Schüler von Tang Sanzang
  • Reinhardt ist Sha Heshang – das Flussmonster, ein anderer Schüler von Tang Sanzang
Gewara-Skins

Gewara, wo das Bild wohl herkommt, ist eine Kinoticket-Firma. Auch wenn das Event in China “Journey to the West” heißt, wird’s bei uns im Westen wahrscheinlich als “Chinesisches Neujahr” oder “Jahr des Feuer-Hahns” bekannt werden. Bislang hat Blizzard das Event nur angeteasert. Nächste Woche Dienstag geht es wohl los.


Zwei weitere, schon offizielle Skins seht Ihr hier:

Overwatch: Event Year of the Rooster beginnt nächste Woche

Quelle(n):
  1. reddit