For Honor: Da mag wohl jemand Mortal Kombat – Easter Egg entdeckt

Bei For Honor fanden die Spieler während der Beta ein amüsantes Easter Egg: Eine Szene aus Mortal Kombat 2 wurde nachgestellt.

For Honor Easter Egg

Nun zu einem kuriosen Fund: Der Redditor Lacront entdeckte in For Honor eine fragwürdige Szene, die Fans von Mortal Kombat bekannt vorkommen dürfte. Er nahm direkt einen Screenshot davon auf:

Im hinteren Eck der Map befinden sich offenbar zwei Personen auf einer Brücke: Die rechte Figur steht in Flammen, die linke Person steht ihr in Kampfhaltung gegenüber. Wem diese Szene nichts sagt: Es ist eine Anspielung auf die Stage The Pit aus Mortal Kombat 2, in der es auf einer Brücke ordentlich zur Sache geht. Offenbar wollte da ein Entwickler ein wenig Nostalgie aufleben lassen.

For Honor Easter Egg

Hier ist ein Vergleichsbild:

Der feurige Typ nennt sich übrigens Blaze, der andere wird von den Fans Hornbuckle genannt. Was auch immer die beiden in For Honor zu suchen haben – auf jeden Fall ein nettes Easter-Egg.


Hier erfahrt Ihr, welche Editionen von For Honor Ihr erwerben könnt und welche Inhalte sie bieten.

Quelle(n):
  1. GameStar
  2. vg247

For Honor: Inhalte der Gold Edition, Deluxe Edition und Collector’s Edition

For Honor kann in vier verschiedenen Versionen gekauft werden: Es gibt die Standard-Edition, die Gold-Edition, die Deluxe-Edition und die Collector’s Edition.

Ab dem 14.2. steht Ubisofts Nahkampf-Spiel For Honor offiziell für PS4, Xbox One und PC zum Verkauf. Doch welche Edition soll man erwerben? Die Standard-Version kostet etwa 60 (PC) bis 70 Euro (PS4, Xbox One) und enthält ausschließlich das Hauptspiel.

Die restlichen Editionen sind teurer und kommen mit zusätzlichen Inhalten und exklusiven Ingame-Items. Vorteile, die sich auf das Gameplay auswirken, könnt Ihr nicht erwerben.

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For Honor – Deluxe Edition Inhalte

Die Deluxe Edition enthält die Vollversion von For Honor und diese Zusatzinhalte:

  • Sonnenstrahl-Effekt für Eliminierung
  • 3 einzigartige Helmschmuckstücke
  • 7 Tage Champion-Status: Ihr und Eure Freunde erhaltet XP-Boosts sowie mehr XP aus Crafting und mehr Loot am Ende von Matches.
  • Exklusives Emblem-Paket
    for-honor-deluxe

For Honor – Gold Edition Inhalte

Mit der Gold-Edition, die zurzeit zwischen 90 und 100 Euro kostet, bekommt Ihr das Hauptspiel und den Season-Pass. Alle Inhalte vom Season-Pass könnt Ihr im angegebenen Link nachlesen. Zudem gibt es diese Extra-Inhalte:

  • 1 Finishing-Move-Effekt
  • 3 einzigartige Helmverzierungen
  • Verstärkungspaket
  • Exklusives Emblem
    for honor gold

For Honor – Collector’s Edition

Die Collector’s Edition gibt es exklusiv im Ubisoft-Store. Sie kostet 140 bis 150 Euro und enthält alle Inhalte der Gold-Edition (inklusive Season Pass), das Deluxe-Paket und diese Zusatzinhalte:

  • Sammlerbox
  • Exklusive Lithographie
  • Soundtrack zum Spiel
  • 3 individuelle Fraktions-Helme auf einem Podest
    for-honor-collector

Ihr habt die Wahl, welche der Editionen Ihr erwerben wollt. Hier findet Ihr Angebote auf Amazon:

Bedenkt, dass Ihr die richtige Plattform auswählt, bevor Ihr eine Bestellung tätigt.


Am 14. Februar 2017 erscheint For Honor. Damit Ihr direkt erfolgreich startet, findet Ihr hier unseren Beginner-Guide. In diesem Artikel stellen wir 11 Tipps für die Kämpfe vor.

Quelle(n):
  1. store.ubi

Pokemon GO: Tauschfunktion und PvP-Kämpfe bald verfügbar!

Niantic bestätigt, dass sowohl die Tauschfunktion als auch PvP-Kämpfe (Trainer-gegen-Trainer) bereits auf dem Weg zu Pokémon GO sind.

Die Inhalt-Probleme von Pokémon GO waren in den letzten Tagen und Wochen ein großes Thema. Monatelang gab es keine besonderen Änderungen im Augmented-Reality-Hit. John Hanke, CEO von Niantic, gab nun in einem Interview bekannt, dass es schon bald große Neuerungen im Spiel geben wird. Funktionen, die Fans schon seit Monaten fordern, sind bereits auf dem Weg und es ist nur noch eine Frage der Zeit, wann sie veröffentlicht werden. Macht Euch bereit für Kämpfe gegen andere Trainer und das Tauschen von Pokémon.

Tauschfunktion und Trainer-Kämpfe (PvP) auf dem Weg

In einem Interview mit Vice sprach John Hanke kürzlich über Pokémon GO und die weiteren Pläne des Spiels. Die technischen Probleme kurz nach der Veröffentlichung lenkten die Arbeiten an geplanten Funktionen ab. Bug-Fixes und andere wichtige Patches rückten in den Vordergrund. Einige Funktionen, die Niantic für essentiell hält, wurden aufgrund dieser Probleme verschoben. Allerdings stehen sie immer noch auf dem Zukunftsplan der App.

Zu diesen Funktionen gehören das Tauschen von Pokémon und Trainer-gegen-Trainer-Kämpfe. Wer Pokémon schon auf dem Gameboy gespielt hat, der erinnert sich vielleicht noch daran, wie man damals mit dem Link-Kabel die Monster von einem Gameboy auf den anderen transferierte. Kämpfe gegen seine Freunde waren auf diesem Weg auch möglich. Klar, dass Spieler auch in einer modernen Pokémon-Version auf solche Features nicht verzichten wollen.

pokemon-go-relaxo-garados

Diese beiden Funktionen sind laut John Hanke bereits “auf dem Weg” und sollen schon bald für Spieler verfügbar sein. Hätte es zu der Veröffentlichung der App nicht so viele Probleme gegeben, wäre heute bereits eine dieser geplanten Funktionen verfügbar. Genau wie das Arena-Kampf-System, das zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht der Vorstellung entspricht, die Niantic zu diesen Kämpfen hat. Auch hier wird es in Zukunft vermutlich einige Verbesserungen geben.

Die Entwicklungen an diesen Funktionen werden bald abgeschlossen sein, sagt Hanke. Die Hysterie, die das Spiel auslöste, sorgte dafür, dass diese Funktionen mit Verzögerung im Spiel eingebaut werden. Ein genaues Datum gab Hanke nicht an, allerdings ist das seit langem wieder eine offizielle Stellungnahme zu diesen Funktionen, die Hoffnung macht. Schon bald könnt Ihr Euch also mit anderen Trainern im PvP-Modus im Spiel duellieren und dabei Eure stärksten Pokémon in den Kampf schicken.

Pokemon Trainer

Mit der Tauschfunktion könnt Ihr Eure Sammlung vervollständigen, auch, wenn Ihr kein Glück mit wilden Pokémon habt und immer nur die gleichen fangt.


Die Ruhe vor dem Sturm bei Pokémon GO? Die 2. Generation könnt viele weitere Veränderungen mit sich bringen.

Quelle(n):
  1. Vice

For Honor: Release Time und Server-Start auf PS4, Xbox One, PC

Wann ist die Startzeit (Release Time) von For Honor auf PS4, Xbox One und PC? Um diese Uhrzeit ist der Server-Start.

Am 14. Februar 2017 ist der Release von For Honor. Um spielen zu können, ist eine permanente Internetverbindung notwendig – selbst für die Kampagne. Aber momentan sind die Server noch nicht erreichbar. Das heißt, auch diejenigen, die bereits eine Kopie von For Honor in Händen halten, müssen sich bis zum Release gedulden. Daher lautet die Frage vieler Fans: Um welche Uhrzeit können die Kämpfe beginnen? Wann ist der Server-Start?

Die offizielle Startzeit ist um 0 Uhr am 14.2. Hierzulande soll es also direkt um Mitternacht losgehen. Allerdings deutet ein Tweet von Ubisoft Australia daraufhin, dass die Server schon wenige Stunden vorher verfügbar sein werden.

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Ist der Start-Termin von For Honor schon am 13.2.?

Demnach wird das Nahkampfspiel um 7am AEST verfügbar sein. Das ist bei uns um 21 Uhr am heutigen Montag, den 13.2. Sprich, es ist wahrscheinlich, dass Ihr bereits heute Abend For Honor zocken könnt.

Allerdings gilt diese Uhrzeit nur für PS4, Xbox One und PC, wenn Ihr die Disc schon habt. Die Server sind ab 21 Uhr offen.

Wer das Spiel über PS4 oder Xbox One im Store kaufen möchte, das geht ab 0:01. Das gleiche gilt für PC-Spieler über Uplay. Steam-Nutzer müssen sich auf dem PC bis 6 Uhr morgens gedulden.

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Overwatch: Der neue Bastion – Immun gegen fast alle Fähigkeiten!

Wird Bastion ein neuer Tank in Overwatch? Dank der Änderungen überlebt er fast jede Situation mit Leichtigkeit.

Auf dem Testserver von Overwatch werden gegenwärtig einige Änderungen am Omnic-Helden Bastion ausprobiert. So erleidet er in seiner Geschützform 35% weniger Schaden und kann sich nun auch heilen, während er Schaden erleidet oder sich bewegt.

Die Liste mit allen Änderungen an Bastion haben wir hier für Euch.

Auf Reddit hat der Nutzer Squidblimp seine Erfahrungen mit Bastion geteilt und eine sehr detaillierte Liste veröffentlicht, was Bastion nun alles überleben kann, wenn er sich schlicht und ergreifend dagegen anheilt.

blizzcon-bastion-skin

Die Liste der Dinge, die Bastion durch Eigenheilung im Geschützmodus überleben kann, umfasst etwa folgende Situationen:

  • Das komplette Ultimate von Reaper
  • Alle 8 Schuss von Reapers Schrotflinte
  • Pharahs komplettes Magazin
  • Torbjörns Geschütz auf Stufe 2 (er kann endlos dagegen anheilen)
  • Torbjörns Geschütz auf Stufe 3 (er kann dagegen anheilen, bis die Heilung aufgebraucht ist und dann noch locker das Geschütz töten)
  • Symmetras Laser verursacht keinen Schaden, bis die Heilung ausläuft
  • Genjis komplettes Ultimate
  • Soldiers komplettes Magazin + Raketen
  • Tracers Kugeln (bis die Heilung aufgebraucht ist)
  • Tracers Ultimate
  • Zaryas komplettes Magazin mit 100 Energie
  • Junkrats komplettes Magazin

Natürlich gehen diese Situationen im Regelfall von einem „1 gegen 1“-Konflikt aus, die im tatsächlichen Spiel relativ selten vorkommen. Es wird in Zukunft – wenn die Änderungen in dieser Form live gehen – also deutlich mehr Aufwand vom Team notwendig sein, um einen geschickten Bastion ausschalten zu können. Dabei sollte man auch nicht vergessen, dass der Schaden von Bastion entsprechend verringert wurde.

Overwatch Bastion Cinematic

Das Hauptproblem ist hier die Kombination aus Rüstung und Heilung. Denn Rüstung (gelber Lebensbalken) funktioniert anders als gewöhnliche HP. Sie reduziert jeden erlittenen Schaden um die Hälfte, bis zu einem Maximum von 5 Schadenspunkte pro Kugel/Quelle.


D.Va sorgt derweil auch außerhalb von Overwatch für Aufsehen und steht für Frauenrechte auf der ganzen Welt.

Mein-MMO Video-News: Destiny 2 PC Release, The Division 2, ESO Morrowind und mehr!

Was ist in der letzten Woche in der Welt der MMOs geschehen? In unseren “Mein MMO Video News” erhaltet Ihr einen Überblick.

Refaser stellt Euch im Video die wichtigsten MMO-News der vergangenen Woche vor. Es gibt neue Leaks und Informationen zu TESO: Morrowind, Final Fantasy 14 war 2016 in den Umsätzen schwächer als in 2015, Revelation Online bietet ab dem 14. Februar die Möglichkeit, Namen zu reservieren, Gerüchte um kein The Division 2 tauchen auf und die Gerüchte um eine PC-Version von Destiny 2 verdichten sich.

Hier findet Ihr Zeitangaben und Links zu den Meldungen zum Nachlesen:

Lasst uns in den Kommentaren Eure Meinung zu diesen MMO-News im Videos da. Wollt Ihr in Zukunft mehr davon?

The Division: Kinofilm ist auf einem guten Weg, sagt Ubisoft

Bei The Division nimmt der Kinofilm Formen an. Laut Ubisoft ist er “auf einem guten Weg”.

Ubisoft gab ein Update zum künftigen “The Division”-Kinofilm: Während des letzten Finanzberichts traf CEO Yves Guillemot die Aussage, dass die Filmadaption auf einem guten Weg sei. Jedoch betonte er, dass die Fans nicht allzu früh damit rechnen sollten. Bevor der Film auf den Kinoleinwänden erstrahlt, müssen noch einige Hürden genommen werden. Die Entwicklung befinde sich erst in den Anfangsphasen.

Eine Hürde besteht beispielsweise darin, erst ein geeignetes Hollywood-Studio zu finden. Bezüglich eines Studio-Partners sagte Guillemot, das viele Leute an diesem Film interessiert seien. Namen nannte er aber nicht.

Vor wenigen Wochen wurde bekannt, dass Oscar-Preisträger Stephen Gaghan Autor und Regisseur des Films werde. Die Hauptrollen sind mit Jessica Chastain und Jake Gyllenhaal besetzt. Alle biserhigen Infos zum “The Division”-Film lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Destiny: Die Gjallarhorn unter den Artefakten – Daher braucht Skorris Andenken einen Nerf

Bei Destiny fordern viele Hüter eine Überarbeitung vom Artefakt “Skorris Andenken”. Warum das?

Vor einer knappen Woche lief Bungies Livestream zum Update 2.5.0.2. Dieser Balance-Patch wird einige Waffen und Fokusse anpassen und zudem Änderungen bringen, die momentan noch nicht bekannt sind. Während des Twitch-Streams ging es im User-Chat jedoch nicht nur um Waffen und Hüter-Klassen: Immer wieder war zu lesen: “Nerf Skorri”, “Fix Skorri”. Wieso das?

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Mit “Skorri” ist das “Eiserner Lord”-Artefakt Skorris Andenken gemeint. Es bringt die Fähigkeit mit: Wenn Eure Super voll ist, laden sich die Super-Angriffe von Verbündeten in der Nähe schneller auf. 

Skorris Andenken macht Osiris kaputt

Wenn Ihr Destiny solo spielt, bringt Euch Skorris Andenken wenig. Spielt Ihr hingegen in der Gruppe, ist es im PvE wie im PvP hervorragend, da Ihr damit Eure Super öfter zünden könnt und Euch somit wichtige Vorteile verschafft. Nutzt Ihr dabei noch Ausstattung, die die Super bufft, habt Ihr ein exzellentes Artefakt.

Gerade die Prüfungen von Osiris bewähren sich als ein Spielmodus, in dem Skorri glänzt. Denn die Mitglieder eines Einsatztrupps sind meist nah beieinander, um keine Schwachstellen zu eröffnen. Viele Trials-Spieler campen daher mit Skorris Andenken, sammeln ihre Super und setzen sie ein, wenn der Gegner naht.

destiny warlock sonnensaenger

In den Trials kann man sich sicher sein, dass einer der gegnerischen Hüter dieses Artefakt trägt. Auf reddit vergleicht ein Hüter den Status von Skorri mit der Gjallarhorn aus Jahr 1: Früher war die Gjallarhorn in jeder Situation Pflicht, nun ist es Skorris Andenken – zumindest in den Trials. Wer es nicht ausgerüstet hat, ist im Nachteil.

Artefakte werden untersucht

Schon kurz nach Launch von “Rise of Iron” wurden die starken Vorteile von Skorri entdeckt. Bereits im Oktober schrieben manche User: Skorris Andenken wird sicher bald generft!

Doch die Monate vergingen und keine Balance-Anpassungen kamen. Auch das Waffen-Balancing ließ ewig auf sich warten. Erst knapp 5 Monate später erscheint es nun am 14. Februar. Aber Skorris Andenken bleibt weiterhin unberührt. Das Update 2.5.0.2 bringt hier keine Neuerungen.

Allerdings stellte der Community-Manager DeeJ in Aussicht: Das nächste Content-Update werde ebenfalls an der Sandbox drehen. Er verriet, dass dieses Update möglicherweise ein Artefakt-Patch im Schlepptau haben werde. Es soll in der Frühlingzeit erscheinen. Wir werden sehen, ob Skorri dann abgeschwächt wird.

Ist auch bei Euch Skorris Andenken stets dabei?


Die Wirkungen und besten Einsatzorte aller “Eiserner Lord”-Artefakte lest Ihr hier.

Skylords Reborn: Battleforge kehrt zurück

Battleforge gehörte zu den ersten Vertretern der Online-Sammelkartenspiele, doch so richtig zünden wollte das Konzept damals bei Release im Jahr 2009 noch nicht. Ende 2013 wurde das Spiel von Publisher Electronic Arts eingestellt.

Doch Fans arbeiten schon seit einiger Zeit an einer Wiedergeburt des Spiels. Battleforge Reborn war schon im Sommer vergangenen Jahres weit fortgeschritten. Eine Beta stand kurz bevor. Doch dann wurde es wieder still um das Spiel.

Nun meldeten sich die Entwickler zurück und erklären, dass sie das Spiel nun unter dem Namen Skylords Reborn herausbringen werden. Nach Verhandlungen mit Electronic Arts erklärte sich das Unternehmen bereit, den Entwicklern zu erlauben, das Spiel zu veröffentlichen – allerdings nicht mit dem ursprünglichen Namen.

battleforge 2
Entwickler dürfen Geld verdienen

Außerdem stellte EA einige weitere Forderungen. So ist es dem Team zwar erlaubt, neuen Content zu entwickeln. Doch die DLCs müssen alle kostenlos sein. Dennoch will EA den Entwicklern erlauben, etwas Geld mit dem Spiel zu verdienen. Immerhin wird der Betrieb der Server, der Service und auch die Entwicklung neuer Inhalte Geld kosten.

Doch wie genau diese Monetarisierung aussieht, das verriet das Team noch nicht. Ein Weg werden aber Spenden sein.

Neue Inhalte sind geplant

Mit diesem Deal ist es nun möglich, das Projekt über das ursprüngliche Ziel hinaus zu betreiben. Dieses Ziel sah nur vor, Battleforge in dem Status zurückzubringen, in dem es sich befand, bevor die Server geschlossen worden. Jetzt kann das Team sogar zusätzliche Inhalte entwickeln. Die Entwickler versprechen außerdem, dass sie das Spiel niemals zu einem Pay2Win- oder Pay2Play-Produkt machen werden.

In Kürze will das Team bekannt geben, wann mit einem Release von Skylords Reborn gerechnet werden kann.

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Weitere Artikel zu Battleforge:

Sammelkarten-Strategiespiel Battleforge kehrt zurück

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Pokémon GO: Ruhe vor dem Sturm? Release der 2. Generation erwartet

Die Veröffentlichung der 2. Generation in Pokémon GO kann die Veränderungen beinhalten, auf die viele Trainer seit Monaten warten.

Pokémon GO ist ein Augmented-Reality-Spiel, das im Sommer 2016 veröffentlicht wurde und seitdem viele Trainer auf der ganzen Welt in seinen Bann zieht. Inzwischen ist die Anzahl der Spieler deutlich gesunken, denn der anfängliche Hype ist verflogen. Grund für die sinkenden Spielerzahlen sind zum Beispiel fehlende Mechaniken wie eine Tauschfunktion, die das Spiel aufwerten würden.

Neue Hoffnungen für die Trainer gab es zur Weihnachtszeit, als Niantic die Baby-Pokémon der 2. Generation ins Spiel einbaute. Seitdem warten die Spieler darauf, dass weitere neue Monster den Weg in Pokémon GO finden.

Niantic bestätigt nun: Tauschfunktion und PvP-Kämpfe sind bereits auf dem Weg!

Die Ruhe vor dem Sturm?

Dass der Hype von Pokémon GO die Entwickler überrascht hat, merkte man in den ersten Wochen und Monaten besonders stark. Immer wieder gab es Server-Probleme, die flüssiges Spielen verhinderten. Statt spaßige Pokémon-Abenteuer zu erleben, gab es Frust und Smartphone-Neustarts am laufenden Band. Daher musste Niantic nachlegen und das Spiel an vielen Stellen verbessern. Solche Verbesserungen kosten Zeit und Ressourcen und können den eigentlichen Plan des Spiels durcheinanderbringen.

Pokemon Go Starter Start

Nach so starken Problemen dauert es, bis man sich davon erholt. In den letzten Monaten sahen die Spieler keine “großen” Veränderungen, sondern kleine Verbesserungen: Die Aktivierung der Kumpel-Pokémon, tägliche Belohnungen und Baby-Pokémon der 2. Generation. Niantic arbeitete daran, die Plattform für etwas ganz Großes zu entwickeln.

Pokémon GO wurde aufgeräumt

Dataminer haben in den letzten Monaten die Änderungen an den APK-Versionen von Pokémon GO genau beobachtet und analysiert. Neben den offensichtlichen Änderungen fiel beim Analysieren auf, dass der Code mehr auf das Wesentliche reduziert wurde. Das bedeutet, überflüssiger Code wurde entfernt und es gibt weniger Faktoren für mögliche Fehler im Spiel.

Pokémon GO

Die Server-Struktur von Niantic wurde massiv verbessert, was sich positiv auf die Performance und Zuverlässigkeit des Spiels auswirkt. Das Spiel nutzt weniger Bandbreite und erzielt trotzdem eine bessere Verbindung mit niedriger Latenz. Auch wenn man die vielen Verbesserungen nicht auf den ersten Blick sieht, sind sie trotzdem im Hintergrund aktiv und verändern das Spiel. Es braucht allerdings seine Zeit, wenn man ein Spiel wieder aufbauen muss, das anfangs mit so vielen technischen Problemen zu kämpfen hatte.

Der Release der 2nd Gen könnte im Spiel viel verändern

Wenn Niantic die Veröffentlichung der 2. Generation in Pokémon GO bekannt gibt, dann wird sich das Spiel stark verändern. Denn wenn 100 neue Pokémon im Spiel freigeschaltet werden, feiern die Entwickler das vermutlich nicht nur mit einem Doppel-XP-Wochenende, sondern hätten Anlass für ein großes Event. Es besteht die Möglichkeit, im Spiel viele weitere Funktionen und Features freizuschalten, die bereits von Dataminern im Code entdeckt wurden.

Diese könnten zusätzlich mit den vielen neuen Pokémon freigeschaltet werden.

Pokémon GO Unown

Zwar gibt es noch keine direkten Hinweise auf die von Fans geforderte Tauschfunktion, aber auch die oben genannten Funktionen werden das Spiel stark verändern. Für Niantic sind das keine kleinen Änderungen. 100 neue Pokémon ins Spiel einzubauen, ihre Seltenheit anzupassen und ihre Stärken zu definieren sind Schritte, die gut überlegt und vorbereitet werden sollten. Durch die ständige Verbesserung von Pokémon GO und dessen Servern wurde die Basis für solche großen Änderungen erschaffen.

Ob Niantic plant, den Release der 2. Generation in dieser Form umzusetzen, lässt sich aktuell nur vermuten. Als Nintendo Pokémon Gold und Silber vorstellte, gab es schließlich zu den 100 neuen Monstern auch viele weitere Änderungen in den Spielen. Dazu gehörten Shiny-Pokémon, Geschlechter und neue PokéBälle.


Fehlende Inhalte bei Pokémon GO machen auch Youtubern Angst.

Quelle(n):
  1. Reddit - Testorom

Obsidian arbeitet nicht mehr an Armored Warfare – Insider-Bericht mit Vorwürfen

Das Studio Obsidian arbeitet nicht mehr am F2P-Tankspiel Armored Warfare. Die Arbeit geht nach Russland. Im Hintergrund sorgt ein Insiderbericht für Aufregung.

Armored Warfare ist ein F2P-Action-MMO, geht in die Richtung von World of Tanks. Das Studio Obsidian Entertainment war lange Zeit Auftragsarbeiter für andere Studios, sie setzen Versionen von bekannten Lizenzen um, entwickelten Spiele wie Fallout: New Vegas. In letzter Zeit haben sie mit Pillars of Eternity und Tyranny eigene Hits hingelegt.

Obsidian hat in Zusammenarbeit mit dem russischen Studio und Publisher my.com Armored Warfare entwickelt als eine Auftragsarbeit. Jetzt ziehen sie sich aber vom Spiel zurück, die Arbeit verlagert sich komplett nach Moskau. Das hatte sich in der Vergangenheit schon angekündigt. Es heißt in Statements, dass Obsidian nun andere Verpflichtungen hätte. My.com versichert, Support und Entwicklung vollständig übernehmen zu können. Klingt alles ganz friedlich-schiedlich.

Insider-Report sorgt für Ärger, greift mail.ru an

Aber so ganz reibungslos lief es hinter den Kulissen wohl nicht. Es ist ein vermeintlicher Insider-Bericht auf reddit erschienen. Da schreibt einer, der sagt: Er war Design Consultant. Er berichtet von Problemen in der Entwicklung zwischen Obsidian und Mail.ru, dem russischen Konzern hinter my.com. Es hätte unterschiedliche Visionen über Armored Warfare gegeben.

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Mail.ru wollte nur einen “World of Tanks”-Klon

Er wirft mail.ru vor, die wollten nur einen “World of Tanks”-Klon für den russischen Markt entwerfen, um schnell an Geld zu kommen. Mail.ru könne nicht über den russischen Markt hinaussehen.

Obsidian wollte hingegen ein ganz eigenes Spiel entwickeln, sagt der Insider. Sie wurden aber von den Russen regelmäßig ausgebremst. Nach der technischen Alpha habe Mail.Ru die Kritik „Ihr macht nur einen Klon“ dann gehört und Obsidian mehr Leine gegeben, ihre Visionen umzusetzen.

Der Konflikt gärte aber unter der Oberfläche. Es entsteht der Eindruck, dass Obsidian einen großen Wurf hinlegen wollte, Mail.Ru hingegen hatte es nur auf ein Stück vom „World of Tanks“-Kuchen abgesehen, den Wargaming im Moment fast im Alleingang futtert.

Armored-Warfare

Mail.Ru war zufrieden damit, wie sehr der russische Markt ihre Version von Armored Warfare mochte, sagt der Insider. Der westliche Markt, auf den Obsidian abzielte, sei ihnen egal gewesen. Als Beispiel dafür könne der rudimentäre Basenbau dienen. Für Obsidian war das nur ein erster Schritt, so wie er im Spiel implementiert war. In Russland war man damit schon total zufrieden und entschied sich: Das ist jetzt die endgültige Version.

Angeblich PS4 und Xbox One Version von Armored Warfare in Planung

Es heißt weiter: MailRu hätte schließlich den Vertrag mit Obsidian beendet und die Entwicklung an sich gezogen. Obsidian wollte nicht aufhören, die hätten gerne weiterentwickelt.

In Russland hätten ohnehin schon eine Menge Leute an der “Xbox One”- und PS4-Version von Armored Warfare gearbeitet. Da konnte man dann auch gleich alles machen. Obsidian-freundliche Mitarbeiter bei my.com hätten ihren Job verloren und seien durch Mail.ru-Leute ersetzt worden.

Diese Informationen sind unbestätigt. Wahrscheinlich werden wir sie auch nie bestätigt bekommen. Aber wenn demnächst ein PS4- oder XboxOne-Port zu Armored Warfare auftaucht, dann … sollten wir den Insider-Bericht noch mal rauskramen.

Armored Warfare: Wie spielt sich das neue Free2Play-Panzer-MMO? Der Mein-MMO Test

Quelle(n):
  1. pcgamer

Overwatch: Wenn Zarya den Junkrat einfach benutzt – die PotGs der Woche

Manchmal verlangt Zarya ein Blutopfer – in diesem Fall war es wohl Junkrat, der dafür allerdings belohnt wurde. Unsere Overwatch-PotGs der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig dann auch noch in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben wieder die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche!

Manchmal wird man im Leben vor schwierige Fragen gestellt. Verlängert man als Zarya das Leben von Junkrat um einige Sekunden? Oder benutzt man Junkrat als effektiven Köder, um das ganze gegnerische Team auszuschalten? Als Reptarlogan von Feinden umzingelt ist, tut Zarya das einzig richtige: Sie feuert ihr Ultimate auf den sterbenden Junkrat ab. Das beschert diesem zwar den sicheren Tod, dafür aber auch einen vierfachen Abschuss und damit ein würdiges „Play of the Game“ – ganz ohne Eigenleistung.

https://gfycat.com/GraveForkedBluegill

Zu den traditionellen deutschen Tugenden gehören wohl Pünktlichkeit und Präzision. Genau diese Eigenschaften macht sich GenericZombies zu Nutze, um als Reinhardt (als wer auch sonst?) den feindlichen Flaggenträger zielsicher und von langer Hand geplant abzufangen. Keiner entgeht einem wütenden Crusader – und keiner stiehlt die Flagge von Reinhardt.

https://gfycat.com/ImmediateFastGermanspaniel

Zuletzt noch ein Clip aus der Kategorie „Too cool for school“, der eindrucksvoll zeigt, wie viel man in Overwatch mit einem umfassenden Kartenverständnis und Präzision erreichen kann. Vanquish in Form von McCree beweist auf der Karte Route 66, dass er die kleinsten Nischen der Map kennt und darüber hinaus noch ziemlich präzise mit seinem Revolver umgehen kann.

https://gfycat.com/CelebratedCookedCivet

Vor einer Weile zeigten wir Euch Sombras geheime Tricks – die “hackt” nämlich Spieler komplett aus dem Match!

WoW: Vin Diesel – Eine Runde PvP in Warcraft geht immer

Wenn Vin Diesel nicht gerade Explosionen ausweicht und schnelle Autorennen fährt, dann vermöbelt er Leute – zumindest in der Arena von World of Warcraft.

Man sollte eigentlich denken, dass die Superstars während einer Promotion-Tour für ihre neuen Filme recht wenig Zeit haben, um die Seele baumeln zu lassen und in Videospielen abzutauchen. Das gilt aber nicht, wenn man Vin Diesel heißt und ein leidenschaftlicher Spieler von World of Warcraft ist.

Aktuell befindet sich Vin Diesel (Fast and the Furious, Riddick) auf einer Tour durch China, um ordentlich die Werbetrommel für seinen neuen Film „xXx 3: Die Rückkehr des Xander Cage“ zu rühren. Dabei lässt er es sich allerdings nicht nehmen, zusammen mit seinem Bruder die eine oder andere ausgedehnte Runde World of Warcraft zu spielen, um in der Arena allen potenziellen Gegnern ordentlich eins auf die Mütze zu geben.

Woher wir das wissen? Er verbreitet es selbst auf Facebook. In einem kleinen Video, bei dem Diesel zugegeben nicht ganz ausgeschlafen wirkt, verrät er, wie seine Abendplanung aussieht. Und die beinhaltet jede Menge Ehrenpunkte.

https://www.facebook.com/VinDiesel/videos/10155110891513313/

Charaktername und Fraktion von ihm erfahren wir jedoch nicht – das ist wohl auch besser so, denn sonst würde Vin Diesel im Spiel wohl kaum noch seine Ruhe haben.

Vin Diesel gilt generell als leidenschaftlicher Videospieler, der offen zu diesem Hobby steht und immer wieder die Zeit findet, um ein paar Stunden in den digitalen Paralleluniversen abzutauchen.


In WoW gibt es bald frische Inhalte – etwa den schaurig-schönen Raid “Das Grabmal des Sargeras”.

Quelle(n):
  1. buffed.de

The Division: Massive startet Server neu – Läuft’s nun besser?

Bei The Division startete Massive einige Server neu. Diese verursachten Probleme.

Erst vor wenigen Tagen berichteten wir darüber, dass sich viele Agenten geschlossen über die Server beklagten. Die Server-Performance sei miserabel und werde immer schlimmer. Kugeln werden nicht registriert, die Heilung greift nicht, der Lag treibt sein Unwesen.

Massive antwortete, dass sie diese Probleme untersuchen und in Bälde neue Infos liefern werden. Und dies taten sie nun: Am gestrigen Sonntagabend, am 12.2., gaben sie bekannt:

Wir starteten einige unserer Spielserver neu, die ein Problem verursachten.

Ob dieser Neustart nun die Lösung aller Ärgernisse ist, darf bezweifelt werden. Auf reddit schreiben bereits einige, dass sie keine Verbesserungen bemerkt haben.

Daher nun die Frage an Euch: Läuft’s bei Euch besser als zuvor?


The Division: Zurück zu alter Stärke? Maschinenpistolen werden gebufft

For Honor: Open Beta ist zu Ende – Dieses Reich hat gewonnen

Die Open Beta bei For Honor ist jetzt zu Ende. Ein Reich ist als Sieger aus dem Faction-War hervorgegangen und kann den Sieg feiern.

Am Sonntagabend um 23:00 Uhr unserer Zeit endete die Beta von For Honor. In den Schlussminuten war nicht ganz klar, wer den Faction War gewonnen hat. Der Faction War ist das Resultat aus dem ganzen Gemetzel während der Beta. Da geht’s nicht nur um Ehre und das Recht, sich über die anderen zu erheben, sondern Ubisoft hatte auch kosmetische Belohnungen ausgelobt.

Zwar lagen am Ende die Ritter vorne, doch hatten in den Schluss-Stunden die Wikinger deutlich aufgeholt. Wenn die nächste Runde noch zählen würde, dann hätten sie den Sieg eingeheimst.

Fast eine Stunde wurde diskutiert, wer gewonnen hat. Dann kam die Nachricht von Ubisoft: Die Ritter haben gewonnen.

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Als Belohnung für den Sieg werden die Ritter zum Release dieses Zeichen der Macht tragen dürfen. Die anderen Fraktionen sehen, was ihnen entgeht.

ForHonorOpenBeta
Das mittlere müsste es sein

Los geht’s am 14. Februar, dem Valentinstag. Mehr Infos, wie sich die Helden der Fraktionen schlagen, gibt es hier:

For Honor: Tier List – Die besten Klassen, Helden, Charaktere

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WoW Screenshots: Das Grabmal des Sargeras – ein grausig-schöner Schlachtzug

Erste Bilder aus dem Grabmal von Sargeras, dem Raid aus Patch 7.2 von World of Warcraft verraten: Das wird ein schicker Schlachtzug!

Der Patch 7.2 für World of Warcraft trägt den Namen „Das Grabmal des Sargeras“ und führt in den gleichnamigen Schlachtzug. Während auf dem PTR die ersten Bosskämpfe bereits ausprobiert werden können, haben sich die Kollegen von wowhead die Zeit genommen, um jede Menge Screenshots von der Zone zu erstellen.

Wow Tomb of Sargeras Elven Glasses

Obwohl das „Grabmal des Sargeras“ einen ziemlich dämonenbehafteten Namen trägt, darf man nicht vergessen, dass der ursprüngliche Zweck des Gabäudes es mal war, das Herz einer Elfenzivilisation zu sein. Genau genommen war das Grabmal sogar über eine Brücke mit Suramar verbunden und ist somit von der Struktur ähnlich – wenn auch ohne Einflüsse der Nachtgeborenen, sondern eher der Nachtelfen, wie sie vor über 10.000 Jahren lebten.

WoW Tomb of Sargeras Azshara Statue Elune

Zu Beginn gibt es besonders schöne gefärbte Glasscheiben, die Elfen bei der Benutzung der Säulen der Schöpfung zeigen.

WoW Tomb of Sargeras Hall with tree

Tiefer im Raid findet man den „Abyssal Throne“, in der eine riesige, nachtelfische Statue den Raum schmückt, die eine große Schale Elune entgegen streckt – die Kleidung der Elfe erinnert stark an Königin Azshara, wie man sie etwa vom Quell der Ewigkeit kennt.

WoW Tomb of Sargeras Guldans skeletton

Besonders nostalgisch dürften alte Warcraft-Fans werden, die im Dungeon doch glatt das Skelett des ersten Gul’Dan finden, der im Grab seinen Tod fand …

Die gezeigten Screenshots stammen von wowhead (siehe Quellen).

Cortyn meint: Wie schon in der Nachtfestung finde ich es überraschend, wie gut es den Entwicklern gelungen ist, eine Balance zwischen „hübsch“ und „verseucht“ zu finden. Gerade die Glasbilder der Nachtelfen und die große Statue (Azshara?) geben den dazugehörigen Räumen eine tolle Atmosphäre, in der man lieber stundenlang Rollenspiel betreiben will, als irgendwelche Dämonen zurück in den Nether zu prügeln. Aber gut: Erst das Verdreschen, dann das Ausdiskutieren.


Paladine bekommen mit Patch 7.2 übrigens einen “legendären” Begleiter – Maximillian von Nordhain!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Kingdom under Fire 2: Teuerstes Korea-MMO aller Zeiten soll für PS4 und PC erscheinen

Kingdom under Fire 2 soll das teuerste MMO aus Korea überhaupt werden. Wann kommt es nach Europa?

Es gibt Neues von Kingdom under Fire 2. Das ist ein Belagerungs-MMO, in dem Spieler über eine große Armee gebieten, aber sich auch die Hände selbst blutig machen können.

Kingdom under Fire 2 hat eine lange und verworrene Entwicklungsgeschichte hinter sich. Es war schon 2009 für PS3 und Xbox 360 angekündigt. Wir haben die Entwicklungsgeschichte schon mehrmals aufgerollt. Denn es gab schon mehrere Anläufe von Blueside, ihr Spieler wieder ins Bewusstsein der Gamer zu bringen, doch irgendwie stottert der Motor.

KuF2

Also heute nur die neuen Informationen. Diesmal soll es wirklich bald losgehen, wenn auch im fernen Osten:

China first, Russland second … und Deutschland dann vielleicht third?

  • Kingdom under Fire 2 hat 78 Millionen US-Dollar in der Entwicklung gekostet, damit ist es das teuerste Korea-MMO aller Zeiten, behauptet der Game-Director in einem Interview
  • KuF2 soll im März in China in eine offene Beta starten, ohne Wipe – also in einen Soft-Launch
  • Im Sommer 2017 soll es nach Russland kommen und im Herbst dort in eine Offene Beta übergehen
  • Nach Russland will man sich auf Nordamerika, Europa, Japan und Korea konzentrieren. Ein Launch für PC und PS4 ist zeitgleich in Nordamerika und Europa geplant
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  • Die PC-Version läuft mit der Blueside 2.0 Engine. Die unterstützt bis zu 10.000 Einheiten gleichzeitig. Das schafft die durchschnittliche Internetverbindung in Südkorea, man zweifelt aber daran, dass die Infrastruktur anderer Länder mit so vielen gleichzeitigen Einheiten zurecht kommt
  • DIe PS4-Version soll mit der Blueside 3.0 Engine laufen. Die kann bis zu 60.000 Einheiten gleichzeitig darstellen – nach dem PS4-Launch soll auch die PC-Version unter der 3.0 Engine funktionieren
Vampir-KUF2
Vampir in Kingdom under Fire 2. eine neue Klasse.
  • Im Moment arbeitet das Team an mehr Endgame-Content. Man plant einen Raid mit eigener Story-Line, an dem Spieler drei Monate sitzen sollen
  • Alle 4 oder 5 Monate soll eine neue Klasse zu KuF 2 kommen
  • Es soll möglich sein, Dörfer zu bauen und Städte zu entwickeln – das wird Teil des Gildensystems sein
  • VR will man zumindest ausprobieren, eine VR Demo ist für Mai oder Juni geplant

Mein MMO meint: Man sollte die Hoffnung jetzt nicht gleich auf Anschlag drehen. Dafür gab’s in der Vergangenheit schon zu viele Enttäuschungen. Kingdom under Fire II ist sicher ein Spiel, das man nach wie vor im Auge behalten wird, wenn auch vielleicht im äußersten Augenwinkel.


Mehr Infos zum Game:

Kingdom under Fire II (PC/PS4): So viel Action auf nur einem Schlachtfeld!

Quelle(n):
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Paladins: Ich denke nur noch an die Karten – Wie ich zum Paladins-Fan wurde

Leya spielt seit Wochen intensiv Paladins und möchte Euch hier erzählen, warum sie das Spiel nicht mehr weglegen kann.

Vor ein paar Wochen fragte mein Chef mich, ob ich nicht mal Lust hätte, mich näher mit Paladins auseinanderzusetzen. Von Natur aus bin ich neugierig auf Neues und ging direkt auf Paladins-Entdeckungstour.

Das Ergebnis: Ich suchte Paladins und muss mich bremsen, um nicht bis tief in die Nacht zu zocken.

GGEZ! Ich weiß, was ich tue

Ohne großes Vorwissen stürzte ich mich ins erste Match. Erst mal erinnerte es mich an Overwatch und ich dachte: GGEZ, ich weiß was ich tue. Ich muss Kontrollpunkte einnehmen und in die Basis einrollen. Dann bekam ich direkt ordentlich auf die Mütze und stellte fest, dass ich gar nichts weiß.

Paladins Cassie
Paladins simple Komplexität zieht mich an

Was hat es mit diesen Karten auf sich? Ich begann zu forschen und lernte schnell, dass Paladins in seiner augenscheinlichen Einfachheit recht komplex ist. Durch das Kartensystem ist es möglich seine Champion frei zu gestalten und ihre Fähigkeiten anzupassen. Auf einmal war ich bis tief in die Nacht dabei, Karten zu lesen und Decks zusammen zu basteln.

Ich erwischte mich dabei, während des Lebensmittel-Einkaufs im Supermarkt über ein neues mögliches Deck nachzudenken und zu vergessen, was ich eigentlich im Laden wollte. Die Champion fühlen sich nicht wie die Standard-Champion an, da ich frei darin bin, sie an meinen Spielstil anzupassen. Oder einfach nur verrückte Decks zu probieren, die wahrscheinlich gar nichts bringen, aber lustig sind.

paladins bomb king
Hi-Rez pflegt offenen Kontakt zur Community

Wie ich meine erste Testphase hinter mir hatte, bin ich in der Paladins-Community auf Steam und Reddit unterwegs gewesen, um mehr über das Spiel zu lernen. Überrascht stellte ich fest, dass der Hersteller Hi-Rez überall mitmischt und schreibt.

Hi-Rez kommt es zu Gute, dass die Community noch zu überschauen ist und diskutiert bei Feedback und Ideen fleißig mit. So schrie die Community nach einem Glitzer-Einhorn als Reittier und zu Valentinstag lieferte Hi-Rez es ab. Das sind die kleinen aber feinen Gesten, die mir als Spieler zeigen, dass meine Wünsche zählen. Die Community kommt insgesamt freundlich auf mich rüber, weswegen ich mich auch gerne in dieser bewege.

paladins-skye-valentin-einhorn
Matchmaking und Vielfalt der Karten sind verbesserungswürdig

Paladins hat noch ein paar Schwächen. Das Matchmaking ist definitiv noch nicht ausgereift. Ich hatte einige frustrierende Games, in denen ich einfach weg geklatscht wurde. Es gibt nur wenige Maps, bei denen man ein und dieselbe oft hintereinander spielen muss.

Ich muss allerdings zu meiner Schande gestehen, dass ich eine hoffnungslos orientierungslose Nudel bin und sowieso viel Zeit brauche, um Karten zu lernen. Die geringe Anzahl der Maps kommt mir (was das angeht) im Moment noch sehr entgegen.

So schnell werde ich Paladins nicht mehr weglegen und ich freue mich schon wahnsinnig auf neuen Content und die weitere Entwicklung des Spiels. Der baldige Release auf PS4 und Xbox One wird sicher für viel Bewegung in der Community sorgen.

paladins evie troublemaker

Wer Paladins noch nicht getestet hat und jetzt neugierig geworden ist, findet hier ein deutsches Gameplay-Video.

Was ist Eure Meinung zu Paladins? Seht Ihr Euch bis tief in die Nacht Decks bauen oder eher nicht?


Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

War Rage: Total War mit Action- und MMO-Elementen? – Sandbox gibt’s auch

Das Strategie- und Action-MMO War Rage geht in China in eine Beta. Hier im Westen soll es 2018 erscheinen.

Sonntag ist häufig der Tag, an dem wir mal in den fernen Osten schauen, auf Spiele abseits des Mainstreams. Was entwickeln sie in Asien, wo gehen die Trends hin?

Wir haben schon häufiger über War Rage berichtet. Das ist eines dieser neuen Action-/Strategie-MMOs, die in Asien gerade im Trend sind. Andere Spiele dieser Gattung sind das ewig verschollene Kingdom under Fire 2 oder Tiger Knight: Empire War. Man nennt diese Gattung auch “Siege-MMOs”, also Belagerungs-Spiele.

In all diesen Games führt man eine Armee in die Schlacht wie in der im Westen bekannten “Total War”-Reihe, kann aber selbst eingreifen und mitmischen.

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War Rage gilt als hyperrealistisch. Dem neusten Trend in China folgend, soll auch War Rage Sandbox-Elemente aufweisen. Es wird von NetEase entwickelt, die geben auch die Blizzard-Spiele in China heraus und stehen hinter Games wie Revelation Online.

So langsam nimmt War Rage Form an. Die Entwicklung geht voran. Es wird in China am 18. Februar in eine Beta starten. Hier sollen auch erstmals die Wettereffekte spürbar sein.

War-Rage

Hier im Westen, heißt es, sollte man nicht vor 2018 mit einem Release rechnen.


Mehr Infos zu War Rage gibt es hier:

War Rage: Hyperrealistisches Belagerungs-MMO?

Quelle(n):
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WoW: Raiden als Gehörloser – Die Probleme, die keiner versteht

In World of Warcraft raiden ohne Gehör – was für Probleme gibt es? Wo liegen die größten Schwierigkeiten?

Vor Kurzem haben wir darüber berichtet, wie es der Gehörlosen-Gilde Durus Veritas in World of Warcraft gelungen ist, Xavius auf mythisch zu bezwingen. Die Kollegen von PCGamer haben sich den Gildenleiter Joseph Antle geschnappt und ein Interview mit ihm geführt. Wir haben einige der spannenden Passagen rausgearbeitet und für Euch übersetzt.

Antle beschreibt, dass er schon vor Durus Veritas in einer Gilde unterwegs war, die sich damals in Raids versucht hat. So wirklich dazugehörig fühlte er sich aber nicht, denn die ganze Gilde besprach vornehmlich alles im Ventrilo – im Chat herrschte Stille. Er bekam lediglich kurze Ansagen wie „Du dispellst beim 3. Fluch“ oder „Du kümmerst dich um den markierten Mond-Spieler“.

„Ich muss gestehen, dass es langweilig war und ich mich isoliert fühlte, weil niemand den Chat benutzt hat und alle anderen Ventrilo genutzt haben.“

WoW Atramedes
Irgendwie seltsam: In WoW gibt es gehörlose Bosse (wie Atramedes), aber keine Optionen für gehörlose Spieler.

Im Interview erklärt er ausführlich, wie die Raidvorbereitung einer Gehörlosen-Gilde bei Kämpfen aussieht. Die einzelnen Spieler müssen sich viel mehr Mechaniken und Aufgaben merken, als in einer „gewöhnlichen“ Gilde. Kein Wunder, wenn während des Bosskampfes ein Schlüsselspieler stirbt, dann sagt der Raidleiter im Voicechat normalerweise rasch einen Ersatz an, der diese Rolle übernimmt – zum Tippen bleibt einer Gilde mit Gehörlosen Spielern im Regelfall aber wenig Zeit, denn dem mythischen Boss sind die Einschränkungen der Spieler egal.

WoW Nightmare Spider Boss

Spannend ist auch, dass viele Arten von körperlichen Einschränkungen in Spielen bereits bedacht werden. Für viele Spiele gibt es Einstellungen, dass etwa farbenblinde Personen besondere Anzeigen bekommen oder das Farbspektrum so verschoben wird, dass für sie die Unterschiede deutlicher werden. Doch besondere Einstellungen für Gehörlose sucht man vergebens – und nein, Untertitel während der Cutscenes zählen nicht wirklich dazu.

Auf die Frage hin, was Blizzard denn ändern könnte, um Gehörlosen mehr Hilfen zu geben und sie auf ein faireres Spielfeld anzuheben, antwortet Antler mit einem Satz, der zum Nachdenken anregt:

„Das ist eine schwierige Frage zu beantworten, wenn man bedenkt, dass wir nicht genau wissen, was uns entgeht.“

WoW Legion Illidan Boss

So gab es vor allem bei Overwatch schon einige Debatten, ob nicht zumindest die Ansagen der gegnerischen Ultimates durch Untertitel angedeutet werden können, damit auch gehörlose Spieler sich darauf vorbereiten können. Da diese Spieler es in einem Shooter – bei dem das Gehör grundsätzlich sehr wichtig ist – ohnehin schon stark im Nachteil sind.

Cortyn meint: Ich finde es noch immer ziemlich beeindruckend, was Menschen mit einem Handicap leisten können, wenn sie ein Hobby wirklich gern haben. Darüber hinaus ist es immer erfrischend, mal ein bisschen „Input“ von anderen Seiten zu bekommen, um diese nachvollziehen zu können. Gerade das Argument mit den Untertiteln für Overwatch-Ultimates finde ich spannend, wäre aber etwas, worüber ich im Leben nicht nachgedacht hätte. Die Verantwortung liegt hier bei den Menschen mit Gehör, um denen ohne diese „Normalität“ ein besseres Spiel zu ermöglichen.


Erst vor Kurzem hat Durus Veritas Xavius im mythischen Smaragdgrünen Alptraum bezwungen.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com