Overwatch: Teaser für „mysteriöses Event“ auf der King’s Row

Für Overwatch scheint ein neues Event in der Mache zu sein. Ein erster Teaser auf Twitter versetzt die Fans in Aufregung.

Viele Fans von Overwatch waren ziemlich enttäuscht, als Blizzard bestätigt hat, dass es kein Oster-Event im Heldenshooter geben wird. Die neuste Heldin Orisa ist nun seit einer Weile im Spiel und das letzte große Ingame-Event verblasst auch langsam in den Erinnerungen der Spieler.

Doch jetzt hat Blizzard auf Twitter die Neugier der Fans wieder angeheizt, denn dort wurde ein neues Video veröffentlicht, welches von „Vertraulichen Informationen“ spricht, die am 11. April (bzw. am 12. April unserer Zeit) freigegeben werden.

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Bei den Dateien geht es um das „King’s Row Uprising“ – also einen Aufstand, der in London vor 7 Jahren stattgefunden hat. In London waren die Beziehungen zwischen Omnics und Menschen immer sehr angespannt und während Spieler einen Payload begleiten, führen sie sogar einen eher terroristischen Plan aus: Sie bringen eine EMP-Bombe in das Herz einer Omnic-Unterkunft, die bei Erfolg sämtliche Maschinen in einem großem Umkreis deaktiviert – was für Omnics effektiv den Tod bedeutet.

Overwatch Kings Row

Die Theorien der Fans zur Enthüllung nächste Woche sind breit gefächert und reichen von der Ankündigung eines neuen Helden bis hin zur Implementierung eines frischen PvE-Modus, wie es schon zu Halloween im Fall von „Junkensteins Rache“ der Fall war. Das würde besonders gut passen, denn auf dem PTR von Overwatch wurden an der Karte King’s Row kleine Änderungen vorgenommen, die nicht in den Patchnotes erläutert wurden.

Was glaubt ihr zaubert Blizzard als nächstes für Overwatch aus dem Hut? Ein neues, jährliches Event mit frischen Skins und kosmetischen Items? Oder gar noch einen neuen Helden?


Habt Ihr schon unsere Play of the Game-Augenblicke der Woche gesehen? Da wird Reaper durch einen Missklick zum Helden.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Mass Effect: Andromeda: „Cutscene-Waffe“ könnte ins Spiel kommen

Eigentlich sollte diese Waffe in Mass Effect: Andromeda nur Dekoration sein, jetzt fordern die Fans eine Implementierung als vollwertige Wumme.

Die Waffenauswahl in Mass Effect: Andromeda ist schon relativ groß und gewährt viel Spielraum für Anpassungen durch Modifikationen und Augmentationen. Den Spielern ist aber aufgefallen, dass es einige Waffen gar nicht gibt, die jedoch in Zwischensequenzen immer wieder auftauchen. Nachdem einige Spieler auf Twitter direkt die Entwickler fragten, wo man dann die Waffen aus den Cutscenes und gewissen Blaupausen, die in Menüs verwendet werden, ergattern könnte, war recht schnell klar: gar nicht.

Mass Effect Andromeda 5 Ghost Weapon Blueprint

Das kommt den Spielern seltsam vor, denn wieso sollte es die Waffen der Zwischensequenzen, mit denen die Charaktere besonders cool aussehen, nicht auch im Spiel geben?

Ian S. Frazier, einer der Entwickler von BioWare, hat inzwischen erklärt, dass es sich bei der dargestellten Waffe um die X5 Ghost oder auch AAX5 handelt. Eine Waffe, die lediglich optischen Nutzen in Zwischensequenzen erfüllt und als „Dekoration“ der Spielwelt herumliegt.

Doch damit ist das Thema nicht vom Tisch. Weil sich viele Spieler genau diese Waffe wünschen, könnte es in einem zukünftigen Patch geschehen, dass die X5 Ghost auch im Spiel erhältlich ist.

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Neue Waffen kann BioWare relativ leicht in Patches hinzufügen, denn das hat man bereits am Wochenende nach dem Spielstart mit einem Charakter und einer Waffe im Multiplayer-Modus getan. Die Waffe war dann auch in der Singleplayer-Kampagne verfügbar.

Generell gibt es noch viele Waffen aus der „Mass Effect“-Reihe, die in Andromeda nicht vorkommen. Der Story-Grund dafür ist wohl, dass sie einfach nicht mit in den Heleus-Cluster exportiert wurden. Vielleicht wird es in Zukunft aber noch die eine oder andere Kiste von Schmugglern geben, die besondere Lieblinge ins Spiel zurückbringt.


Eventuell ist BioWare gar nicht Schuld an den schlimmen Gesichtsanimationen von Mass Effect: Andromeda.

Battlefield 1: Battlefest – Das erwartet Euch ab dem 4. April

Battlepacks, Waffenskins, Medaillen und neue eigene Spiele. Die Entwickler gaben nun die Inhalte für die kommenden Tage des Battlefield 1 Battlefestes bekannt.

Zur Zeit findet in Battlefield 1 das Battlefest zu Ehren des 25. Geburtstages von DICE statt. Das feiern die Entwickler des Shooters mit der Community und haben für Euch viele Boni und coole Events geplant. Was Euch in den nächsten Tagen während dieses Fests erwartet, gab das Team nun bekannt. Neben Waffenskins erwartet Euch auch ein neuer Spielmodus für Eigene Spiele.

Battlefest ab 4. April

Bisher konntet Ihr im aktuellen Battlefest bereits von doppelten Erfahrungspunkten und coolen Medaillen profitieren. Auch die nächsten Tage sollen sich für Euch lohnen, wenn Ihr Battlefield 1 spielt.

  • Battlepack geschenkt!
  • 4. April, 12:00 Uhr UTC (14:00 Uhr in Deuschland), bis 9. April, 23:59 Uhr UTC (10. April – 01:59 Uhr in Deutschland)
  • Belohnung: Meldet Euch im Zeitraum vom 4.3 bis 9.3 bei Battlefield 1 an und erhaltet ein kostenloses Battlepack der Battlefest-Battlepack-Version
Battlefield 1 Battlefest Pack
  • Mission für die Community
  • Vom 4. bis 9. April
  • Spielt zu den oben genannten Zeiten auf einer der Karten aus dem Battlefield 1-DLC They Shall Not Pass mit Premium-Pass oder über Premium-Freunde und erzielt insgesamt 25 Kills.
  • Belohnung: Hutier PTFO Waffen-Skin
Battlefield 1 Hutier Waffenskin
  • Persönliche Tierkreis-Mission
  • Vom 4. bis 9. April
  • Erziele 25 Kills mit Sprengstoff
  • Belohnung: Aries-Erkennungsmarke
  • Zulässige Sprengsätze sind: Splittergranate, Dynamit, Panzerabwehrgranate, Panzermine, Minigranate, Leichte Panzerabwehrgranate, Stolperdraht-Bombe – HE, Haftminen, Armbrust-Werfer – HE, Gewehrgranate – HE, Mörser – HE, Kontakt-Granate
    Battlefield 1 Tierkreis Medaille
  • Neues Eigenes Spiel
  • Ab 4. April
  • Spiele “Auge um Auge” auf allen Karten von Battlefield 1 They Shall Not Pass – Besucht dazu das Multiplayer-Menü und wählt dort “Eigene Spiele”
Battlefield 1 Soldat
  • Neue Battlepack Revision
  • Ab 4. April
  • Belohnung: Waffen-Skins für Eure liebsten Seitenwaffen
Battlefield 1 Revision 26
  • #FridayNightBattlefield
  • 7. April, Server verfügbar ab 12:00 UTC (14:00 Uhr in Deutschland)
  • Sucht ab der angegebenen Zeit einen offiziellen #FridayNightBattlefield-Server und tretet diesem bei, um eine Chance zu haben, gegen die Entwickler zu spielen.
  • Belohnung: #FridayNightBattlefield-Erkennungsmarke oder DICE-Entwickler-Erkennungsmarken
Battlefield 1 Friday Night

Battlefield 1 Premium-Freunde – Mit diesem Service könnt Ihr DLC-Inhalte spielen, ohne die Erweiterungen zu kaufen

Quelle(n):
  1. Battlefield.com

PlayerUnknown’s Battlegrounds übertrifft Ark bei den Spielerzahlen

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist auf Steam extrem populär und verbucht immer neue Rekordzahlen. Mittlerweile hat es den Survival-Konkurrenten ARK abgehängt und nähert sich dem Platzhirsch H1Z1 – King of the Kill.

PlayerUnknown’s Battlegrounds, der Battle-Royale-MMO-Shooter von den TERA-Machern von Bluehole und dem Profi-Modder „PlayerUnknown“ hat bereits kurz nach dem Start auf Steam phänomenale Zahlen bei den Verkäufen erzielt. Doch diese sind weniger wert, als die auf lange Zeit gleichzeitig spielenden User.

Diese sind bei PlayerUnknown’s Battlegrounds aber ebenfalls zahlreich und sorgen gerade dafür, dass das Battle-Royale-Shooter-Game stetig in den Charts bei Steam aufsteigt.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds  – Mehr Spieler als ARK, H1Z1 immer noch King!

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist gerade mal eine Woche auf dem Markt und hat bereits jetzt (zum Zeitpunkt dieser News am 3. April 2017) konstant um die 34.000 Spieler, die es gleichzeitig zocken. Genug, um viele spannende Online-Gefechte im Battle-Royale-Stil zusammen zu bekommen. Damit hängt es den indirekten Konkurrenten ARK: Survival Evolved knapp ab.

Battlegrounds

Das Dino-Survival-Spiel hat nämlich „nur“ rund 30.000 Spieler, die im Schnitt gleichzeitig auf Dino-Hatz gehen. Beide Spiele bringen zusammen aber nicht einmal so viele Spieler auf, wie gerade der „King of the Kill“ H1Z1 hat. Der PvP-Ableger H1Z1 versammelt regelmäßig circa 75.000 Spieler zu blutigen Battle-Royale-Runden.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Potential zum dicken Hit!

Playerunknowns Battlegrounds

Doch auch wenn PlayerUnknown’s Battlegrounds noch hinter H1Z1 angesiedelt ist: Die guten Zahlen sprechen eine eigene Sprache, vor allem da PlayerUnknown’s Battlegrounds sich noch in einem frühen Early-Access-Zustand befindet. Sollte das Spiel sein hohes Spielerniveau halten und weiter ausbauen, dürfte es eine strahlende Zukunft vor sich haben.


Spielt ihr auch PlayerUnknown’s Battlegrounds und wie findet ihr es? Ist es eurer Meinung nach auch das neue H1Z1? Oder findet ihr Battlegrounds völlig überhyped? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds für Xbox One und PS4 geplant

Quelle(n):
  1. Steam
  2. Gamestar

The Black Death hat zu wenige Spieler – Dieser Trailer soll sie anlocken

Die Entwickler des MMORPGs The Black Death wollen mehr Spieler gewinnen und haben passend zum Release eines großen Updates einen neuen Trailer veröffentlicht.

Mit dem Trailer wollen die Entwickler die düstere Welt zeigen, in welcher sich jeder selbst der Nächste ist. Ein Obsthändler läuft hustend an einem Passanten vorbei, um auf dem Markt seine Ware anzubieten. Doch die Menschen des Mittelalters haben Angst vor der Pest, weswegen der Händler zusammengeschlagen wird und verwundet aus der Stadt flieht. Dort muss er in der Wildnis überleben, was dazu führt, dass er einen Farmer ermordet und dessen Haus übernimmt. Dieses baut er langsam aus, bis sich eine Gruppe Fremder nähert, die offenbar nichts Gutes im Schilde führen.

the black death pest
Die Pest greift um sich

The Black Death will euch im düsteren Mittelalter viele Freiheiten lassen. Ob ihr ein Händler, Barde, Soldat oder Bandit seid, ist euch überlassen. Über allem schwebt das Damoklesschwert namens “Pest”. Spieler können sich anstecken und sogar an der Krankheit sterben. Survival steht daher an oberster Stelle, was im düsteren Mittelalter aber nicht so einfach ist.

Neues Update soll das Spiel interessanter machen

So interessant sich die Prämisse des Spiels auch anhört, die aktuellen Spielerzahlen auf Steam zeigen, dass es noch nicht allzu gut ankommt. Zum Zeitpunkt, als diese News geschrieben wurde, waren gerade elf Spieler gleichzeitig online, wie Steamcharts offenbar. Das ist für ein MMORPG natürlich viel zu wenig.

Daher haben die Entwickler ein großes Update veröffentlicht, mit dem sie das Kampf-System überarbeiten, neue Respawn-Punkte einführen, tägliche Belohnungen integrieren und neue Gebiete einführen, in denen die Pest wütet. Dort finden Spieler zwar die beste Beute, doch es ist höchst gefährlich, sich dort aufzuhalten.

Zu bedenken ist zudem, dass sich The Black Death noch in einer Early-Access-Phase befindet und sich stetig weiterentwickeln wird. Bleibt zu hoffen, dass sich mehr Spieler für das MMORPG interessieren und es sein volles Potenzial ausschöpfen kann.

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Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death: Early Access läuft nicht gut – „Drastische Maßnahmen“

The Black Death: Positives Feedback macht euch zum Champion

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny Is Just Awesome! Video der Woche feiert den MMO-Shooter

Destiny wird im aktuellen Video der Woche gefeiert – Boom De Yada!

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Es ist Montagabend – das bedeutet auch im Zeitalter des Triumphs, dass es Zeit für die Videos der Woche ist. Für die meisten Hüter war wohl der Reveal-Trailer zu Destiny 2 das Video-Highlight der Woche, allerdings hat auch die Community starke Werke kreiert, die wir hier präsentieren. Die Erschaffer aller Videos, die von Bungie ausgewählt werden, erhalten dieses Abzeichen:

Den dieswöchigen MOTW-Titel konnte ein Video an sich reißen, das das Motto hat: “Destiny ist einfach großartig!” – “Destiny is Just Awesome!” Als Musik dient die Werbekampagne vom Discovery Channel “I Love the World”, das Bildmaterial stammt aus dem MMO-Shooter. Im Original lautet der Slogan übrigens “The World is Just … Awesome”. Hier die Destiny-Version – am Ende bedankt man sich bei Bungie und der Destiny-Community für drei großartige Jahre:

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Eine lobende Erwähnung erhielt eine Montage, die wir hier für Euch einbetten:

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Zum Schluss hat Bungie noch eine starke Leistung in der 390-Licht-Level-Version vom Crota Raid anzubieten: Den Hütern gelang es, Crota mit nur einem Schwert zu besiegen:

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Aus unserer Community hat uns in dieser Woche ein Video erreicht. Destiny NoFragForYa zeigt Euch seine Sniper-Montage, in der er einige starke Headshots hinlegt:

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Wie fandet Ihr die Videos dieser Woche?

Wenn auch Ihr Eure Videos in diesem Artikel sehen wollt, müsst Ihr drei Dinge tun:

  • Etwas Cooles mit Destiny-Bezug auf Video bannen,
  • dieses Video auf Youtube hochladen
  • und uns via Facebook als private Nachricht zukommen lassen. Schreibt einfach ein oder zwei nette Worte und setzt den Link zum Video dazu.

Wir schauen uns Eure Werke dann an und wählen nach strenggeheimen Kriterien aus, welche wir in unserem Montagabend-Artikel veröffentlichen.


Ein richtig starkes Video stellen wir hier vor: Stark! – Crota-Raid auf 390 komplett solo geschafft

Quelle(n):
  1. Bungie

Paladins OB 47 Patchnotes: Quest-Skins – Spielen statt zahlen

Paladins neuer Patch OB 47 bringt Anpassungen des Interface. Kinessa und Makoa bekommen neue Skins. Lest hier die OB 47 Patch Highlights.

Kürzlich stellte Studio Hi-Rez den neuen Patch OB 47 vor. In dem Update gibt es ein paar Anpassungen des Interface. Außerdem bekommen Kinessa und Makoa neue Skins. Bei dem Kinessa-Skin gibt es besondere Quests, mit denen Ihr mehr Teile des Skins freischalten könnt.

Paladins Patch OB47 – Anpassungen am Interface

Das Interface erhält eine Überarbeitung und macht jetzt einige Punkte übersichtlicher.

  • Die Meisterung-Seite bekommt ein Update. Belohnungen, die für jeden Meister-Level der jeweiligen Champions zu erhalten sind, werden deutlicher angezeigt
  • Wer eine Karte zerlegen möchte, erhält eine Warnung, bevor die Karte vernichtet wird
  • Zerlegte Karten werden vom Loadout-Deck entfernt. Es wird angezeigt, dass das Loadout-Deck nicht mehr benutzbar ist.
  • Zusätzliche Soundeffekte: Beim Betreten einer Warteschlange, beim Wählen eines Champions oder einer kosmetischen Anpassung
  • Neues Karten-Design für 100 Karten
Kinessas neuer Skin “Nova Strike”

Champion-Anpassungen – Neue Skins für Makoa und Kinessa

Makoa und Kinessa erhalten neue Skins mit Patch OB 47. Makoa bekommt einen feurigen Skin, der die Schildkröte wie einen Vulkan erscheinen lässt. Wer Kinessas neuen Skin freischaltet, kann durch das Absolvieren von Quests noch mehr Skin-Teile kostenlos freischalten.

Makoa-Skin: „Vulkan Makoa”

  • „Vulkan Makoa“ wird beim Erreichen von Level 30 in der Offenen Beta kostenlos freigeschaltet. Wer bereits Level 30 erreicht hat, bekommt den Skin auch freigeschaltet.
paladins makoa vulcano

Kinessa-Skin: „Supernova“-Kinessa

Kinessas neuer Skin „Supernova“ kommt mit einer neuen Besonderheit. Wer den Skin freischaltet, hat die Möglichkeit, Quests zu absolvieren. Wer die Gegenstands-Quests besteht, erhält noch mehr Skin-Teile dazu.  Auf dem Bild könnt Ihr die zu absolvierenden Quests sehen. Wer viele Matches mit Kinessa gewinnt, erhält die zusätzlichen Teile.

„Frage-Antwort-Runde“ zu Patch OB 47

Studio Hi-Rez stellte den neuen Patch OB 47 via Livestream vor. Dabei gab es eine „Frage-Antwort-Runde“, bei der die folgenden Dinge verraten wurden:

  • Skins/Champion-Anpassungen: Es wird in Kürze mehr Skins geben, die sich deutlich von dem Standard-Design des Champions abheben. „Recolours“ sollen dem Spiel in Zukunft nur mehr Farbe geben. Es wurden kürzlich mehr Designer bei Hi-Rez eingestellt, die intensiv an epischen und seltenen Skins arbeiten.
  • Karten: Derzeit befinden sich neue Karten in Produktion. In Kürze soll eine neue „Siege“-Karte veröffentlich werden, mit einem neuen Art-Design. Ziel ist es, alle paar Monate eine neue Karte herauszubringen.
  • Rang zurücksetzen/Gewertete Spiele: Zu diesem Zeitpunkt ist noch nicht gewiss, wann die Ränge der gewerteten Spiele zurückgesetzt werden. Wie genau das durchgeführt wird, steht auch noch nicht fest. Bald soll ein Live-Stream kommen, in dem Hi-Rez seine Ideen dazu äußert. Die Community hat danach die Möglichkeit, Feedback zu geben.
paladins inara portrait

Ferner gibt es eine neue PvE-Herausforderung, Höhle des Furchtjägers. in der tritt man gegen verstärkte Drogoz-Bots an. Einige Champions wurden angepasst, so erhielten Maeve und Inara beispielsweise einen Buff.

Die kompletten Patch-Notizen findet Ihr in unseren Quellen.

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Habt Ihr schon den neuen Champion Lex gespielt? Lex – Fähigkeiten und Karten


Quelle(n):
  1. paladins

Marvel Heroes: Spielt Nick Fury und holt euch Medusa ins Team

In Marvel Heroes gibt es den legendären S.H.I.E.L.D.-Director Nick Fury als neuen Helden. Außerdem kommt Medusa als neue Team-Up-Option hinzu.

Marvel Heroes

Die ohnehin schon dicke Heldenauswahl in Marvel Heroes wird noch größer. Zusätzlich zu Legenden wie dem Hulk, Captain America, Thor oder gar den sprechenden Waschbären Rocket Raccoon kommt als Held Nummer 62 Nick Fury ins Spiel!

Marvel Heroes – Nick Fury – Gewehre und Pistolen als Skills

Der Director von S.H.I.E.L.D. kann mehr als nur die Avengers herumscheuchen und coole Sprüche raushauen. Er ist als früherer Elite-Agent ein Profi mit Schusswaffen und Granaten. Er schießt mit Pistolen, Sturm-, Maschinen- und Scharfschützengewehren, wirft Bomben aller Art und hat sogar eine Bazooka dabei.

Marvel Heroes Thor Gameplay

Alternativ könnt ihr Nick Fury auch als Schleicher und Assassinen spielen, der sich unsichtbar machen und so ungesehen den Gegner von hinten erledigen kann. Als Director von S.H.I.E.L.D. kann er außerdem Luftschläge vom Helicarrier anfordern und seine Verbündeten buffen.

Marvel Heroes 2015 Black Widow Avengers

Als besondere Fähigkeit kann Fury eine Energiewaffe als kanalisierten Angriff nutzen, die alles in einem Kegel vor ihm schwer beschädigt. Nick Fury gibt’s mit Trenchcoat wie im Avengers-Film oder als Comic-Version mit Kampfanzug.

Marvel Heroes – Medusa – Killer-Rapunzel als Sidekick

Marvel Heroes MEdusa

Nick Fury ist ein spielbarer Held, doch als Unterstützung könnt ihr euch noch zusätzlich Medusa als Team-Up-Option holen. Medusa ist eine bizarre Heldin, die mit ihren Haaren kämpft. Die rote und rasiermesserscharfe Mähne der Heldin ist ihre Primärwaffe, mit der sie ihre Gegner zerlegt. Die Haare sind sehr nett animiert, aber aus bestimmten Perspektiven sieht sie aus wie ein laufender Haarwuschel.

Auch interessant: Marvel Heroes – Vom Flop zum wirklich guten Action-RPG

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2 – Download-Größe: Mehr GB als Destiny nach drei Jahren

Destiny 2 wird groß – das zeigt bereits ein Blick auf die vorläufige Download-Größe. Zum Release sind knapp 70 GB freier Festplattenspeicherplatz erforderlich.

Der anstehende MMO-Shooter Destiny 2 erscheint für PS4, Xbox One und PC. Die Vorbestellungen laufen bereits. Wollt Ihr direkt zum Release am 8. September mit Eurer Legende durchstarten, braucht Ihr jedoch nicht nur eine Kopie des Spiels, sondern auch reichlich Festplattenspeicher.

destiny-shaxx-2

Wie dem PlayStation-Store oder den Hinweisen bestimmter Händler zu entnehmen ist, wird Destiny 2 satte 68 GB einnehmen. Das gilt auch für die PC-Version, möchte man der Produktbeschreibung von Best Buy Glauben schenken. Dabei handelt es sich jedoch nur um vorläufige Angaben. Bis zum Release sind noch leichte Anpassungen denkbar.

Destiny 2 – Hauptspiel ist größer als Destiny mit allen DLCs

Zurzeit könnt Ihr “Destiny – The Collection” kaufen. Das ist eine Sammlung, die das Hauptspiel von Destiny sowie alle erschienenen Erweiterungen beinhaltet. Hierfür braucht Ihr laut PlayStationStore mindestens 60 GB freien Speicher. Das heißt: Destiny 2 wird zum Launch knapp 10 GB größer sein als alles zusammen, was bisher zu Destiny 1 erschienen ist.

Dabei ist zu bedenken, dass bereits zwei Erweiterungen für Destiny 2 angekündigt wurden. Diese werden den Speicherbedarf noch weiter erhöhen.

Erweiterung I und Erweiterung II führen neue Story-Missionen, Koop-Aktivitäten, einen kompetitiven Multiplayer-Modus und haufenweise neue Waffen, Rüstungsteile und weitere Items ein. Sie erscheinen voraussichtlich im Winter 2017 und im Frühjahr 2018. Weitere Infos zu den Erweiterungen von Destiny 2 lest Ihr hier.

Müsst Ihr erst Platz auf Eurer Festplatte freiräumen, bevor Ihr mit Eurer Legende starten könnt?


Destiny 2 vorbestellen – Hier gibt’s alle Infos.

Quelle(n):
  1. GameStar

Final Fantasy XIV war auf der WrestleMania 33, kupo – The New Day

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV ist für seine Cross-Promotions bekannt. Aber was hat es auf der Wrestlemania 33 zu suchen?

Final Fantasy XIV geht gerne Cross-Promotions ein. Das sind Werbeaktionen, bei denen eine Marke mit einer anderen zusammenarbeitet, um einander zu stärken.

Ungewöhnliche Cross-Promotion für Stormblood

Das Japan-MMORPG Final Fantasy XIV pflegte in der Vergangenheit solche Deals vor allem mit japanischen Fernsehserien oder Franchises zu schließen. Man tat sich mit Phantasy Star Online 2 zusammen, mit Yo-Ka-Watch oder Garo.

Jetzt gab es ein Event der anderen Art.

Beim riesigen Wrestling-Festival WrestleMania 33 der WWE trat das 3er-Tag-Team „The New Day“ im Final Fantasy Outfit auf. Sie trugen Kostüme, die an Mönch, Samurai und Rotmagier angelehnt waren. Der Samurai und der Rotmagier sind zwei der neuen Klassen, die zu Final Fantasy XIV in der Erweiterung „Stormblood” im Juni hinzukommen sollen. Square Enix nutzte nun augenscheinlich die WrestleMania als Schaubühne.

Mit einem Tweet wies der offizielle Account der WWE noch daraufhin, dass Fans ja mal das Trial downloaden könnten.

The New Day traten als “Host”, also Moderatoren, für die WrestleMania 33 auf. Sie trugen die irren Outfits.

The New Day bekannt für seine Affinität zu Videospielen

Das Team „New Day“ ist für seine Affinität zu Nerdkultur und Videospielen bekannt. Vor allem Xavier Woods ist ein bekennender Gamer. Der hat einen eigenen Youtube-Kanal namens „UpUpDownDown.“ Spielte da in den letzten Wochen etwa For Honor oder Horizon: Zero Dawn.

Ob Xavier Woods, Koofi Kingston und Big E aber wirklich Fans vom Hardcore MMORPG Final Fantasy XIV sind und genau wissen, was sie da promoten, das mag man bezweifeln.

Die Ansager klingen jedenfalls nicht so wirklich unfassbar glaubwürdig, wenn sie da über „Chocobos, Moogles und Ich liebe Final Fantasy XIV – jeder weiß das“ sprechen.


Ein anderer großer Gaming-Fan im Wrestling ist der Gigant „The Big Show“, dem hat’s ausgerechnet Destiny angetan.

Destiny: Wrestling-Star The Big Show mag Destiny, aber nicht den RNG

Quelle(n):
  1. MO

Mass Effect: Andromeda – BioWare soll Animationen “outsourced” haben

Mass Effect: Andromeda hat sehr seltsame Gesichter. Wie es aussieht, ist das aber nicht die Schuld der Entwickler von BioWare.

Kaum ein anderes Thema hat bei Mass Effect: Andromeda für so viel Hohn und Spott gesorgt wie die vermurksten Gesichtsanimationen der meisten Menschen im Spiel. Zwar hat BioWare immer wieder bestätigt, dass man selbst nicht damit zufrieden ist, doch ob die Gesichter wirklich „behoben“ werden, das wurde bisher nicht bestätigt. Es wäre jedoch möglich, dass die Schuld nicht bei den Mitarbeitern von BioWare liegt, sondern bei anderen Teams!

Der Youtuber Liam Robertson, der auf seinem Youtube-Kanal „Game History Guy“ immer wieder verschiedene Details zu Videospielen aufdeckt, hatte nun die Gelegenheit, mit einigen Entwicklern von BioWare zu sprechen. Obwohl er selbst nicht über die Gesichtsanimationen reden wollte, kam das Thema von Seiten der Entwickler auf. Den Aussagen nach war das Kernteam von BioWare überhaupt nicht für die Gesichtsanimationen der meisten menschlichen Charaktere zuständig!

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Beim Erschaffen der Gesichter verließ man sich – so Robertsons Quellen – hauptsächlich auf eine Cyberscan-Technologie, bei der reale Objekte eingescannt und dann in digitale Abbilder umgewandelt werden. Damit Gesichter realistisch erscheinen, benötigt es dann aber noch viel Handarbeit der Entwickler. Die Arbeit daran wurde aber ausgelagert und an andere Teams verteilt.

Es wird sogar behauptet, dass das Management von BioWare die Angebote der Entwickler, manuell noch nachzuarbeiten, abgelehnt hätte, weil man dies wohl nicht für wichtig genug erachtete.

Dass Aufgaben an andere Teams innerhalb des gleichen Publishers ausgelagert werden, ist nun keine große Neuheit, so wurde etwa auch der Multiplayer von Mass Effect 3 von einem anderen Team entwickelt als die Kampagne.

Mass Effect Andromeda liam

Sollte die Geschichte so stimmen, dann liegt der Fehler wohl beim Management von BioWare, welches es nicht für nötig erachtete, das Kernteam nochmal an den Gesichtern feilen zu lassen.

In den kommenden Wochen werden sicher weitere Details dazu enthüllt.


Was in den ersten Patch von Mass Effect: Andromeda kommt, das hat ein Entwickler bereits verraten.

Quelle(n):
  1. pvplive.net

GTA 5 – Crysis Mod: Der Nanosuit gibt Euch besondere Kräfte

Diese Mod bringt Crysis zu GTA 5 – Zieht Euch den Nanosuit an und genießt Geschwindigkeit, Kraft oder auch Unsichtbarkeit in Los Santos.

GTA 5 Crysis Mod Auto2

Habt Ihr Euch schon mal gefragt, wie einfach manche Dinge in GTA 5 laufen würden, wenn Ihr einen krassen Power-Anzug tragen würdet? Der Nanosuit aus Crysis ist die perfekte Gelegenheit, dieser Frage nachzugehen. Mit einer Mod könnt Ihr Euch das starke Teil im Spiel aktivieren, das Euren Charakter mit Stärke, Geschwindigkeit, Rüstung und vielen anderen Gimmicks verbessert.

Crysis-Mod in GTA 5

Im Mittelpunkt der Mod steht der bereits erwähnte Nanosuit aus Crysis. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2007 und feiert nun in GTA 5 ein kleines Comeback zum zehnten Geburtstag.

Der Modder JulioNIB hat diese Modifikation entwickelt, die außerdem das Interface im Spiel überarbeitet und Waffen-Anpassungen aktiviert. Ganz nach eigenem Geschmack könnt Ihr Waffen mit Visieren ausstatten oder andere Teile einfach im HUD daran anbringen. Natürlich darf auch der kräftige Super-Sprung nicht fehlen, mit dem Ihr die Stabilität einiger Autos auf eine harte Probe stellen könnt. Im Video könnt Ihr Euch ansehen, was die Mod zu bieten hat und selbst entscheiden, ob sie für Eure Offline-Abenteuer in Frage kommt.

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Wer sich die Mod herunterladen will, findet die entsprechenden Informationen dazu in der Videobeschreibung des eingebetteten Youtube-Videos.


Lustiger GTA 5 Online Glitch sperrt Polizisten aus ihren Dienstfahrzeugen aus

Quelle(n):
  1. PCGamer.com

Conan Exiles: Trebuchet für Belagerungen im Spiel – So baut ihr das Katapult!

Das Barbaren-Survival-MMO Conan Exiles bekam mit Update 23 ein neues Gerät, das Belagerungen erst richtig möglich macht: Trebuchet-Katapulte! Mit diesen Wurfmaschinen könnt ihr nun effektiv und physikalisch korrekt gegnerische Befestigungen zerlegen!

Trebuchets, auf Deutsch auch “Triboke” genannt, waren im späten Mittelalter furchterregende Wurfmaschinen, die mit Hilfe eines Gegengewichts und eines langen Wurfarms schwere Steinkugeln Hunderte von Metern weit schleuderten.

Historisch sind die Trebuchets erst um das 13. Jahrhundert herum belegt, aber anscheinend gab es die komplexen Belagerungsgeräte schon im prähistorischen hyborischen Zeitalter in Conan Exiles!

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Conan Exiles – Trebuchet bauen – So geht’s!

Bislang konntet ihr nur mit Hilfe von explosiven Gefäßen, die ihr von Hand bis zum Ziel schleppen musstet, gegnerische Befestigungen zerstören. Das ändert sich mit dem Trebuchet, das mit dem Update 23 als zweiter neuer Content nach Farbstoffen ins Spiel kam. Das Trebuchet ist eine komplexe Maschine, die ihr fest montiert und an einem sorgsam ausgewählten Ort errichtet.

Conan Exiles Rad des Schmerzes

Dazu benötigt ihr Stufe 15 und das Talent „Engineer“. Danach baut ihr für 200 Holz, 13 Eisenverstärkungen, 25 Ziegel und 30 Holzbretter eine Trebuchet-Basis. Dort errichtet ihr weiter den Rahmen der Wurfmaschine mit weiteren 200 Holz und 13 Eisenverstärkungen sowie den Wurfarm samt Gegengewicht mit 200 Holz, 13 Eisenverstärkungen und 25 Seilen. Fertig ist das Trebuchet!

Conan Exiles – Belagerungen – Trebuchet – Physik vs. Festungen

Sobald das Trebuchet fertig ist, wird es dort auch bleiben. Das Gerät ist nämlich nicht beweglich und bringt daher nur etwas, wenn es in Schussweite einer feindlichen Befestigung steht. Ihr könnt mit dem Trebuchet die bereits bekannten explosiven Gefäße verschießen oder aus 25 Steinen und zehn Seilen Munition direkt in der Maschine produzieren. Packt Steine und andere schwere Dinge in das Gegengewicht und justiert so die Reichweite und die Geschossflugbahn.

Conan Exiles Piraten

Das Trebuchet selbst kann nicht bewegt werden, ihr könnt es aber nach links und rechts rotieren lassen, wenn ihr gegen die entsprechenden Hebel lauft und das Gerät so dreht. Passt aber auf, dass euch kein feindlicher Spieler beim Belagern stört und eure teure Wurfmaschine zerlegt. Große Belagerungen sollten also immer Team-Aufgaben sein, bei denen ihr eure Freunde oder euren Clan mitnehmen solltet.

Habt ihr das Trebuchet schon ausprobiert? Wie waren eure Erfahrungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Conan Exiles – 500 Euro Kopfgeld für Exploits!

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Guided

ESO: Server Status am 4.4 und 5.4 für PS4 Xbox One- Wartungsarbeiten, Patch-Notes

The Edler Scrolls Online bekommt einen Zwischen-Patch. Die Wartungsarbeiten sorgen daher für Offline-Server. Erfahrt hier, wie lange die Maintenance in etwa dauert und was in den Patch-Notes steht.

The Elder Scrolls Online titel

The Elder Scrolls Online wird mit einem Patch aktualisiert, weswegen die Server offline sind. Dies betrifft die PC-Version am 3. April ab 10:00 Uhr, während die Xbox One am 4. April und die PS4 am 5. April um jeweils 12:00 Uhr fällig sind. Das Update behebt vor allem Probleme mit bestimmten Fähigkeiten und Zerstörungsstäben sowie ein paar Bugs im Raid „Schlund der Lorkhaj“ und im User-Interface.

The Elder Scrolls Online – Patch v2.7.11 Wartungsarbeiten – Das sind die Patchnotes

Das Update ändert die folgenden Dinge in allen vErsionen von The Elder Scrolls Online:

  • Hinab in den Schlund: Diese Quest kann nicht länger geteilt werden, womit sie an die übrigen Prüfungsquests angeglichen wird.
  • Nachdem ihr Rakkhat besiegt habt, wird der uralte Mondtalisman wieder für alle, die ihn töteten, ohne vorher „Hinab in den Schlund“ anzunehmen, in der Truhe liegen.
  • Das Nachrichtenfenster wird sich nicht mehr schließen, falls ihr es, kurz nachdem ihr das Gebiet gewechselt habt, öffnet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Alchemie-Reagenzien nicht in den Reagenzien-Suchergebnissen der Gildenhändler erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Verzauberungsbonus eines Mahlstrom-Zerstörungsstabes nicht für mehr als einen Spieler funktionierte, falls mehrere Spieler auf dasselbe Ziel „elementare Wand“ anwendeten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das das Hlaalu-Einrichtungsdokument nach dem Öffnen manchmal leer sein konnte.
  • Daedrische Beschwörung – Explosiver Begleiter: Ein Problem mit den Rängen I bis III dieser Fähigkeit wurde behoben, durch das der Pulsschaden des explosiven Begleiters durch „daedrische Beute“ anderer Spieler erhöht wurde.

Die Wartungsarbeiten auf dem PC sollten laut Aussage von ZeniMax voraussichtlich bis 16:00 Uhr beendet sein.

Die Wartungsarbeiten für die PC-Version waren früher als erwartet beendet. Seit 15:00 Uhr sind die Server von The Elder Scrolls Online wieder aktiv.

Die Updates für Xbox One und Playstation 4 werden erst ab 12:00 Uhr aufgespielt. Sollten sie ähnlich lange dauern, wie die PC-Version, so sollten sie voraussichtlich gegen 17 Uhr aufgespielt sein.

Auch interessant: The Elder Scrolls Online – Alle herstellbaren Sets mit Fundorten

Quelle(n):
  1. ESO-Forum

Warframe: Erfolgsrezept – Lotus ist „Stimme des Spiels“ in jeder Hinsicht

Bei Warframe ist die Community-Managerin Rebecca Ford auch die Stimme der AI Lotus. Das hilft im Alltag.

Gameindustry.biz hat ein langes Interview mit Rebecca Ford geführt. Die erzählt, wie schwierig und vielfältig der Job des Community Managers heute ist. Denn es reicht den Fans bei einem Spiel wie Warframe nicht mehr, nur die Informationen zu erhalten. Sie wollen auch ein „Spektakel“ drumherum: etwa einen Live-Stream der Entwickler, der die Spielerschaft unterhält.

Ein Shitstorm darf nicht die Kreativität der Entwickler behindern

Auf der anderen Seite ist es schwierig, den Entwicklern zu sagen, was die Community gerade denkt und fühlt. Gerade wenn wieder einer der „Mistgabel“-Momente ansteht, wenn die Community droht, alles in Schutt und Asche zu legen, weil sie mit einer Entwickler-Entscheidung unzufrieden sind.

Es hilft den Entwicklern nicht, diesen Druck direkt weiterzugeben und sie zu stressen, weil sie dann dazu neigen, alles in Frage zu stellen, glaubt Ford. Daher sei es der Job des Community Managers, solche Momente in den Zusammenhang zu setzen: „Die Leute ärgert das, aber sie sind jetzt seit 4 Jahren da. Es kann also nicht alles falsch gelaufen sein. Wenn wir so furchtbar wären, wie sie jetzt sagen, hätten wir es doch niemals so weit gebracht.“

warframe2

Man muss sich mit Spieler-Feedback beschäftigen, es filtern und sortieren, aber man dürfe es auf keinen Fall die Kreativität im Büro hemmen lassen.

Man müsse klar stellen, dass Warframe den Entwicklern gehört und sie ihre Visionen verwirklichen wollen. Auf der anderen Seite dürfe man niemals den Respekt vor den Spielern verlieren, die ihre eigenen Ansprüche haben.

Community-Managerin spricht auch die KI Lotus

Einen besonderen Vorteil hat Rebecca Ford bei Warframe. Da das Spiel in einer schwierigen Zeit für das Studio zusammenkam, sparte man damals an Synchronsprechern. Also übernahm Ford die Rolle der Intelligenz „Lotus“, eine Cortana-ähnliche Figur, die Spieler anleitet. Sie wird auch „Space Mom“ genannt.

Laut Ford werde sie als Community Managerin dadurch respektiert und genießt einen Vertrauensvorschuss.

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Die Spieler wussten, dass Ford Ahnung vom Spiel hat, immerhin war sie ein wichtiger Teil von Warframe. Sie war in jeder Mission zu jeder Zeit da. Dadurch erhielt Ford einen Vertrauensvorschuss, der über die Zeit noch gewachsen ist. Als Tipp für andere Entwickler rät Ford: Es müssten nicht alle Community Manager gleich Synchronsprecher sein, aber sie müssen eine Vertrauensbrücke zu den Spielern aufbauen. Das müsse Games-as-a-service-Spielen gelingen.

Mein MMO meint: Es ist interessant, Warframe zu studieren, um zu erkennen, was genau der Underdog besser als viele andere macht, um so ein Erfolg zu sein. Gutes Community-Management ist für solche “Überraschungserfolge” offensichtlich extrem wichtig. Hier sind Parallelen zu ARK: Survival Evolved zu erkennen. Auch Studio Wildcard hat betont, wie wichtig es ist, hier Top-Leute zu haben.


.Auch eine schöne Stimme hat der neue Warframe Octavia:

Warframe: Octavia kommt – Actionspektakel feiert mit Hymne

Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz

Destiny: Dinklebot ist zurück! – Easter-Egg zum “Peter Dinklage”-Geist

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Hüter ein Easter-Egg entdeckt: Dinklebot ist mit seiner berüchtigten Voice-Line zurück.

Seit einigen Jahren läuft es für Peter Dinklage richtig gut: Er bekam die Rolle als Tyrion Lannister in Game of Thrones und machte sie zu seiner eigenen. Dadurch erlangte er weltweite Bekanntheit.

Dass er einst die Sprecherrolle des Geists in Destiny innehatte, gerät da beinahe in Vergessenheit. Mit dem Erfolg rund um GoT kamen auch volle Terminkalender, was es für die Macher hinter Destiny schwierig machte, Dinklage für neue Aufnahmen zu engagieren. In den beiden DLCs in Jahr 1 schwieg der Geist daher.

Destiny-Ghost

Aus diesem Grund entschied man sich, die Geist-Rolle mit dem Profi-Synchronsprecher Nolan North neu zu besetzen. Im Deutschen blieb die Original-Stimme von Claus-Peter Damitz, der übrigens auch in Game of Thrones Dinklage die Stimme leiht.

That Wizard came from the Moon!

Der Geist mit der Dinklage-Stimme wurde von der englischsprachigen Community liebevoll Dinklebot genannt. Schon vor dem Launch von Destiny, in der Alpha, sorgte er für Aufsehen:

In der Mission “Das Dunkle Innere” weist der Geist darauf hin, dass die Hexe, die es zu besiegen gilt, vom Mond kommt. Im Englischen heißt das: “The Wizard came from the Moon!” Dinklage las diese Zeile aber derart emotionslos vor, dass sie zum Running-Gag wurde. Hier ist die Original-Vertonung:

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Bungie bewies Humor und gab sogar ein T-Short mit dieser Zeile heraus. Da Nolan North aber nicht nur die neuen Geist-Aufnahmen sprach, sondern auch die alten nachsynchronisierte, verschwand diese berüchtigte Voice-Line aus Destiny.

Bis jetzt! Denn das Zeitalter des Triumphs brachte diesen Satz von Dinklebot zurück. Im folgenden Video könnt Ihr die Dinklebot-Rückkehr hören. Direkt im Anschluss räuspert sich der Geist und wechselt wieder zur “Nolan North”-Stimme:

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Im deutschsprachigen Raum ist das für viele Hüter sicher keine große Sache, aber die englischsprachige Community feierte diese Entdeckung in den letzten Tagen mit einer gehörigen Portion Nostalgie.


Interessant: Destiny 2: Der Release ist nicht das Ende von Destiny 1 – Noch nicht

Dauntless: Das Monster ist tot – Was nun? Crafting und Shop vorgestellt

Im kommenden Koop-Action-RPG Dauntless werdet ihr einen Ingame-Shop nutzen können, der nun doch nicht nur kosmetische Items enthält.

Dauntless wird mit einem Free2Play-Modell auf den Markt kommen, daher ist ein Ingame-Shop nötig, um den Spielbetrieb und die weitere Entwicklung des Rollenspiels finanzieren zu können. Die Entwickler gaben an, dass es definitiv keine Items im Shop zu kaufen geben wird, welche eine Pay2Win-Situation erschaffen werden. Es sollen dort nur kosmetische Dinge zu erwerben sein.

dauntless-1
Rohstoffe sammeln ist sehr wichtig

Doch so ganz stimmt das nicht. In Dauntless ist Crafting wichtig. Um mächtige Waffen und Rüstungen herstellen zu können, müsst ihr entsprechende Rohstoffe sammeln, welche ihr nach dem Kampf mit einem der Behemoths erhaltet.

Behemoths, die riesigen Gegner, verwandeln sich nach ihrem Ableben zurück in die Substanz Aether, aus der sie geschaffen sind. Dieses Aether muss gesammelt werden, um daraus neue Ausrüstung herstellen zu können. Außerdem ist es möglich, Trophäen von den Monstern zu erhalten, die ihr ebenfalls nutzen könnt, um daraus Waffen und Rüstungen herzustellen.

Dauntless-Helden

Das Aether bringt ihr zur Stadt Ramsgate, wo der Schmied Arkan Drew Ausrüstung daraus für euch herstellt. Je nachdem, welchen Behemoth ihr erledigt habt, hat das Aether andere Eigenschaften und kann zu unterschiedlichen Items umgewandelt werden. Manche Ausrüstung benötigt auch mehrere verschiedene Materialen, sodass ihr nicht nur einen, sondern mehrere Behemoths jagen müsst. Es kann also durchaus etwas länger dauern, bis ihr alle nötigen Rohstoffe gesammelt habt. Und genau hier kommt der Ingame Shop ins Spiel.

Booster erleichtern es euch, Ressourcen zu sammeln

Neben kosmetischen Gegenständen, durch welche ihr euren Helden individualisieren könnt, findet ihr im Shop auch Booster, die es euch ermöglichen, mehr Ressourcen von einem erlegten Behemoth zu sammeln. Zur Wahl stehen euch Champion- und Patron-Booster. Champion-Booster wirken sich nur auf euch aus, Patron-Booster auf die ganze Abenteuergruppe. Mit einem Patron-Booster erhaltet ihr überdies die Chance, kosmetische Items von Behemoths zu bekommen.

Die Booster werden immer nur eine bestimmte Zeit aktiv sein. Wie lange, das wollen die Entwickler des Action-RPGs Dauntless noch festlegen, genau wie den Preis. Dauntless wird noch in diesem Monat in eine erste Alpha starten. Einen genauen Termin geben die Entwickler noch bekannt.

Weitere Artikel zu Dauntless:

Dauntless: Die erste Alpha startet – Meldet euch hier an!

Dauntless: Kleider machen Leute, aber kein Geld – Faires Free2Play

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Star Citizen: 2.6.2 ist live – Die Mega Map ist da!

Cloud Imperium Games veröffentlichte Patch 2.6.2 für die Alpha des Weltraum-Onlinespiels Star Citizen und führt damit das Mega-Map-Feature ein.

Mit dem neuesten Update 2.6.2 wird ein wichtiger Schritt hin zum persistenten Universum von Star Citizen getan. Denn das Mega-Map-Feature führt eine neue Art des Objekt-Streamings ein. Das Objekt-Container-Streaming lädt wichtige Elemente vor oder erzeugt diese durch Streaming.

Dies führt dazu, dass die Ladezeiten zwischen den Spielmodi – Weltraum-Action und Shooter – deutlich verkürzt werden. Letzten Endes sollen bei Star Citizen ja eigentlich gar keine Ladezeiten mehr entstehen. Im späteren persistenten Universum wird es fließende Übergänge zwischen den Weltraum-Gefechten und dem Herumlaufen auf Planeten und Stationen geben.

Star Citizen Buccaneer 2

Neues Schiff, neuer Sale – Drake Buccaneer

Außerdem bringt der Patch eine Reihe von Bugfixes mit sich und verbessert den Netzwerkcode. Neu ist das schwer bewaffnete Kampfschiff Drake Buccaneer. Das Schiff eignet sich am besten für schnelle und harte Angriffe, allerdings weniger für länger andauernde Gefechte. Um die Einführung des neuen Raumschiffs zu feiern, findet aktuell beim fiktiven Hersteller Drake Interplanetary ein Sale statt.

Star Citizen: Wann kommt Update 3.0?

Als nächstes steht das große Update 3.0 an, für welches es aber aktuell noch keinen Zeitplan gibt. Mit Version 3.0 sollen offenbar prozedural generierte Planeten ihren Weg in das Spiel finden, auf denen ihr dann auch landen und herumlaufen dürft. Allerdings machen momentan Gerüchte die Runde, dass noch vor Update 3.0 ein solches Feature eingeführt werden könnte, mit dem ihr einige Monde betreten können sollt.

Diese Gerüchte werden durch eine Aussage von Chris Roberts, Gründer von Cloud Imperium, unterstützt, laut der das gesamte Team momentan die Updates der Vergangenheit und Zukunft überprüft und plant.

Star Citizen kommt also mit kleinen aber feinen Schritten immer ein Stückchen weiter. Vor allem auf Version 3.0 sowie die Single-Player-Auskopplung Squadron 42 freuen sich die Spieler. Doch wann diese erscheinen, ist aktuell noch nicht bekannt.

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Entwicklern basteln Basketballspiel in nur einer Stunde

Star Citizen 2.6.2: Mega-Map bereitet persistentes Universum vor

Quelle(n):
  1. Gamestar

H1Z1 King of the Kill: Wie McDonalds – Schlechte Kritiken, viel Erfolg

Der Battle-Royale-Shooter H1Z1: King of the Kill ist wie „McDonalds”: Obwohl er scharf kritisiert wird, gibt es zahlreiche Kunden.

Die US-Seite Kotaku hat sich mit einem interessanten Phänomen beschäftigt: Der Battle-Royale-Shooter H1Z1: King of the Kill gehört zu den meistgespielten Games auf Steam, laut deren Statistik. Aber er weist nur durchwachsene Werte bei den Reviews auf.

Normalerweise sind die Games, die in den Top 10 der Spiele mit den meisten Nutzern auftauchen, wohlgelitten in den Steam-Reviews.

  • Dota 2 wird „sehr positiv“ bewertet
  • Counter-Strike: Global Offensive – ebenfalls sehr positiv
  • Grand Theft Auto V größtenteils positiv
  • H1Z1: King of the Kill kommt hingegen nur auf ein „Ausgeglichen“ und hat im Verhältnis zu den anderen Games auf den Top-Positionen viele negative Bewertungen. Bei knapp 64000 Reviews sind 25000 negativ.

Vor allem kritisieren die Fans, dass H1Z1 unfertig und buggy ist. Daybreak Games wird vorgeworfen, sich mehr um Mikrotransaktionen zu kümmern, als das Spiel fertigzustellen.

Über 100.000 Leute spielen gleichzeitig H1Z1: King of the Kill

Dagegen spricht aber die Erfolgsgeschichte des Shooters. H1Z1: King of the Kill entstand im Februar 2016 als Abkopplung des Zombie-MMOs H1Z1 und gewann langsam aber sicher an Popularität auf Steam.

In den ersten Monaten stand man so bei 19.000 Spielern, die gleichzeitig online waren, als Höchstwert. Zu Beginn von 2017 war man schon bei 40.000 angelangt, mittlerweile sind es immer öfter über 100.000 Spieler.

H1Z1-Steam10

Als Grund für den Erfolg wird vor allem die Präsenz von H1Z1 auf Twitch ausgemacht, wo das attraktive Battle-Royale-Konzept viele Zuschauer anzieht.

H1Z1: King of the Kill – Leider geil

Wie passt das zusammen? Es ist ein seltsames Phänomen. In den negativen Reviews heißt es immer wieder: Bugs! Dieselben Bugs sind seit 2 Jahren im Spiel. Zu wenige Updates, es tut sich zu wenig.

Auch in den positiven Reviews heißt es: Ja, es sind Bugs im Spiel, aber das Gefühl, wenn man gewinnt, ist einfach zu toll und entschädigt für vieles.

Wie die Reviews zeigen, spielen auch Leute, die H1Z1 angeblich abgrundtief hassen, es immer weiter und immer wieder. Einer sagt, er habe H1Z1 schon viermal deinstalliert. Viele der Steam-Kritiker, die negativ urteilen, haben 50 Stunden und mehr mit H1Z1 verbracht.

H1Z1-Feuer
Wie McDonalds

Ein ähnliches Phänomen wie bei der Fast-Food-Kette McDonalds. Auch da war und ist der Ruf umstritten. Die Leute wandern aber trotzdem in Scharen in die Fresstempel. Es schmeckt ihnen angeblich nicht, essen tun sie aber doch dort.

Offenbar ist das Spielkonzept der Battle-Royale, wo Frust und Triumph so nah aneinander liegen, eine Erfolgsformel. Sie bringt Spieler in die tiefsten Tiefen und höchsten Höhen. Eine Hassliebe zwischen Spiel und Spieler entsteht – die Leute können einfach nicht aufhören H1Z1 zu spielen, auch wenn sie es angeblich hassen.

H1Z1 vs. PlayerUnknwon’s Battlegrounds

Allerdings: Mit PlayerUnknown’s Battlegrounds ist H1Z1 nun ein Battle-Royale-Konkurrent gewachsen, der auf dasselbe Konzept setzt und in kurzer Zeit großen Erfolg erzielt hat. Im Vergleich zu H1Z1, das eher auf schnelle Action und Arcade setzt, ist Battlegrounds realistischer.

Battlegrounds

Aber H1Z1 kann sich gegen den Neuling gut behaupten. Offenbar ist Platz genug für zwei Battle-Royale-Spiele auf dem Markt. Es ist ja auch genug Platz für Burger King neben McDonalds.


Einige der Probleme geht H1Z1: King of the Kill dann doch an:

Bei H1Z1: King of the Kill sollt Ihr bald sehen können, auf was Ihr ballert

Quelle(n):
  1. Kotaku

The Division: Loadouts – Warum nicht sofort?

Bei The Division werden in wenigen Monaten Loadouts eingeführt. Für einige Spieler kommen sie viel zu spät.

Das Jahr 2 von The Division läuft. Ende Februar kam mit “Last Stand” das letzte Content-Update für das Jahr 1, nun warten die Agenten auf neue Inhalte.

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Ubisoft und Massive kündigten für das Jahr 2 zwei Erweiterungen an. Die erste wird für den Sommer erwartet und bringt drei große Neuerungen, darunter die Loadouts.

Was sind Loadouts in The Division?

Die Loadouts sind ein Feature, das die Agenten schon seit den Anfangstagen von The Division fordern. Wer Loaouts will, der verlangt nach der Möglichkeit, seine Builds abspeichern und zwischen diesen mit nur einem Klick wechseln zu können. So müsst Ihr nicht mühsam jedes Gear-Teil und jede Fertigkeit einzeln austauschen, wenn Ihr eine neue Aktivität startet. Loadouts sparen also Zeit und Nerven.

loadouts division

Im Livestream zum einjährigen Jubiläum von The Division gewährten die Entwickler einen Blick auf dieses Feature, das die Agenten erst im Sommer im Spiel vorfinden werden:

Über Euer Inventar kommt Ihr zu den Loadouts. Auf der linken Seite seht Ihr die Loadouts (es wird ingesamt 6 Loadout-Slots geben, die Ihr nach Belieben benennen könnt) und auf der rechten Seite werden die gespeicherten Einstellungen aufgelistet. Die Loadouts speichern die Waffen, die Rüstungsteile, die Talente und die gewählten Fertigkeiten. Sie können jederzeit angepasst und überarbeitetwerden.

Agenten fordern: Wir wollen Loadouts sofort

Erst vor wenigen Tagen gab es auf Reddit wieder eine Diskussion über Loadouts. Man habe die Loadouts ja schon im Stream gesehen – warum wartet Massive noch so lange, bis sie dieses Feature aufspielen?

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Schließlich sind Loadouts seit dem “Last Stand”-DLC so notwendig wie nie zuvor: Viele Agenten haben eigene Builds für diesen PvP-Modus erstellt, den sie nun immer wieder aufs Neue zusammenbauen müssen, wenn sie zwischen PvE und PvP wechseln.

Ein User klagt, dass er seinen Agenten immer abhängig von seinen Mitspielern umbauen müsse. Er käme kaum noch dazu, das Spiel zu spielen, da er ständig Items hin und her schieben müsse.

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Massive hatte nun über ein Jahr Zeit, dieses Feature einzubauen. Nun komme es erst zu einer Zeit, in der neuer Content selten sein wird. Ein Spieler schreibt, er habe die legendären Missionen schon über 20 Mal gespielt. Nur weil Loadouts kommen, werde er diese nicht wieder 20 Mal spielen.

Loadouts brauchen noch Zeit

In einem Stream vor wenigen Wochen erklärte Massive, dass die Loadouts noch nicht ausgereift seien. Die Loadouts, die man im Stream sah, seien fehlerhaft gewesen. Es brauche noch Zeit, bis man dieses Feature aufspielen könne.

Im Voraus werden die Loadouts auf öffentliche Testserver, auf die PTS, gebracht, damit sie feinjustiert werden können. Diese PTS sollen übrigens auch auf den Konsolen verfügbar sein.

Wie steht Ihr zu Loadouts? Kommen sie für Euch zu spät?


Die drei großen Neuerungen, die die erste Erweiterung in Jahr 2 bringen wird, findet Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. reddit.com