Skyforge: “Mechanoid War”-Erweiterung für PS4 angekündigt

Der Mechanoid War beginnt in Kürze auf der Playstation 4! Das Team Allods hat bekanntgegeben, dass eine zusätzliche Erweiterung für das MMORPG Skyforge ansteht.

Am 27. Juni erscheint das große Content-Update, in dem sich Besitzer einer Playstation 4 der Invasion durch die Mechanoids stellen müssen. Diese fallen über die Welt Aelion her und ihr müsst versuchen, sie aufzuhalten! Dabei stellt ihr euch zahlreichen Herausforderungen.

Die Mechanoid Legion besitzt einen unstillbaren Wissensdurst und ist immer darauf bedacht, die eigene Rechenpower zu vergrößern.

Skyforge Action 1

Neue Zonen, Bosse, Items und mehr

Nun steht der Planet Aelion auf der Liste der Roboter und nur die Unsterblichen können sich ihnen entgegen stellen. Dazu stehen euch neue Invasions-Zonen zur Verfügung, in denen ihr fordernde Bossgefechte überstehen müsst. Daneben wagt ihr euch in einen neuen Raid für zehn Spieler. Als Belohnung winken euch mächtige Items der zweiten Generation. Darüber hinaus könnt ihr eine weitere göttliche Form freispielen und macht euch auf, die “Godhood Quest” zu meistern.

PS4-Version schließt zur PC-Fassung auf

Das Update steht allen Besitzern einer Playstation 4 ab dem 27. Juni als kostenloser Download zur Verfügung. Damit schließen die Entwickler des MMORPGs Skyforge wieder weiter zur PC-Version des MMORPGs auf, die schon etwas mehr Content besitzt. Mit einem neuen Trailer könnt ihr euch schon jetzt auf die Invasion der Mechanoiden einstellen.

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Weitere Artikel zu Skyforge:

Skyforge PS4: 3 neue Klassen sind da: Nekromant, Hexe, Mönch

Skyforge: 1. PS4-Erweiterung bringt 3 neue Klassen – Release im Mai

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Destiny 2 auf der E3: „Bitte esst uns nicht“ – Spiel des Jahres 2017?

Die E3 2017 stand diesmal auch für Besucher offen. Der Bungie-Stand mit Destiny 2 wurde von Spielern geflutet, der Ansturm war gewaltig. Die Schlange vor Destiny 2 soll alle Dimensionen gesprengt haben und das schon nach drei Minuten.

Wie die Seite PCGamer berichtet, war die Faszination für Destiny 2 auf der Messe E3 groß. Das ist nicht nur PR-Leuchtfeuer – die Leute wollen das Spiel zocken und sie sind bereit dafür, in Kauf zu nehmen, stundenlang in einer Schlange zu stehen, mit allen damit verbundenen Unannehmlichkeiten: vor allem den Gerüchen.

Destiny 2 hat das Zeug dazu, das große Medienereignis, das Spiel des Jahres 2017 zu werden.

Nach 3 Minuten war die Schlange für den Tag voll

Dieses Jahr war die E3 das erste Mal auch für Publikum freigegeben – so wie die Gamescom in Köln.

Nachdem sich mit dem Aufstieg des Live-Streamings die eigentlichen Highlights vor der E3, in den Pressekonferenzen der Publisher, verlagert hatten, gab die E3 damit dem eigentlichen Messebetrieb Bedeutung zurück: Als Attraktion für die Zuschauer.

destiny-2-jäger-arcstrider

Als sich dann am ersten Tag die Schleusen öffneten, war der Destiny-2-Stand nach drei Minuten komplett ausgebucht für den ganzen Tag und die Anmeldungen musste geschlossen werden.

Bungies PR-Chef Eric „UrkMcGurk“ Osborne twitterte: Bitte esst uns nicht, jammert Osborne. Drei Minuten nach Start sei der Stand schon für den ganzen Tag ausgebucht gewesen, die Maximalkapazität war erreicht.

https://twitter.com/UrkMcGurk/status/874704466779320320

Fans warteten gerne, Schlange für Destiny 2 sprengte alle Dimensionen

Wie PC Gamer berichtet, sei man zwar lange Schlangen bei der E3 gewohnt, die Schlange für Destiny 2 habe aber alle Dimensionen gesprengt. Offenbar hatten die Destiny-2-Fans keine schlechte Laune beim Warten. Viele von ihnen waren nur wegen Destiny 2 nach Los Angeles gekommen und hatten damit gerechnet, so lange anzustehen, heißt es.

In den sozialen Medien wurden einige Bilder von dem riesigen Andrang auf der E3 gepostet, etwa vom PvP-Waffen-Ober-Guru Jon Weisnewski.

Wenn’s nach dem Reveal-Stream zu Destiny, den zeitweise über 400.000 Leute gesehen haben, noch Zweifel gab, dann dürften die ausgeräumt sein. Destiny 2 erzeugt ein ungeheures Interesse und hat einen relativ großen Kern von Super-Fans, die sich die Beine in den Bauch stehen, um als eine der ersten ihre Hände an das Game zu legen.

Interessant wird die Frage sein, wie viele Leute außerhalb dieses Kerns Destiny 2 dann begeistern wird. Davon werden wir sicher mehr erfahren, wenn die ersten Beta-Phasen für Destiny 2 starten.

Vielleicht gibt es dann neue “So viele Spieler haben noch nie an einer Beta teilgenommen – echt nicht. Das ist jetzt wirklich die allergrößte”-PR-Nachrichten. Immerhin gilt es, sich diesen Titel von Ubisoft zurückzuholen.

https://twitter.com/UrkMcGurk/status/875465429765861376

In jedem Fall sieht es so aus, als stehen die Zeichen bei Destiny schon jetzt auf Rekord. Auch die Vorverkaufszahlen sollen glänzend sein. Jetzt muss nur noch das Spiel überzeugen.


Mehr zur Beta:

Destiny 2: Das könnt Ihr im Juli spielen – Beta-Inhalte mit „Geheimnissen“

Quelle(n):
  1. PC Gamer

FIFA 17: Gibt es das Momentum? – Entwickler äußert sich dazu

Gibt es Momentum in FIFA 17? Ein Entwickler äußert sich zu einem angeblichen Beweis im Reddit-Forum.

Vor einem halben Jahr war die FIFA-Community im Reddit-Forum in heller Aufregung. Ein User entdeckte einen Codeschnipsel in den Spieldateien von FIFA 17, der direkt auf das Momentum verweist.

Im “Origin Game”-Ordner taucht der Satz “//— team chemistry (0-100) (used in momentum)” auf. Die User durchforsteten die Daten näher und fanden Zeilen, die sich ebenfalls auf ein Momentum beziehen könnten, wie:

// WHEN BallOOP IF user has greater than 70% of possession and after 20 minutes DO increase difficulty by 0.25 RULE4_PARAM1 = 70

Also: Hat man in den ersten 20 Spielminuten über 70% Ballbesitz, wird das Spiel um 0,25 schwerer.

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Bislang gab es keine handfesten Beweise für das Momentum und auch diese Code-Zeilen können nicht als endgültiger Beweis angesehen werden, da man nicht weiß, was diese im Spiel letztendlich bewirken. Daher forderten die User mit dem Hashtag #ExplainMomentum EA Sports auf, dazu Stellung zu nehmen. Aber die Entwickler schwiegen. Bis jetzt.

Momentum – Was ist das überhaupt?

Unter dem Begriff Momentum versteht man in der Community “gescriptete Spiele” – also ein seit Jahren mysteriöser und umstrittener Algorithmus, der die Spiele manipulieren soll. Greift das Momentum ein, so glauben viele Spieler, habe man keine Chance mehr, das Spiel zu gewinnen. Bälle würden urplötzlich verspringen, Verteidiger gehen nicht mehr auf den Mann, kein Schuss geht mehr rein.

Zahlreiche Zocker sind überzeugt, dass es eine solche “geheime” Mechanik in FIFA seit Jahren gibt. Andere pochen darauf, dass das Momentum nur eine Ausrede von schlechten Verlierern sei. Hitzige Dikussionen dazu wurden bereits en masse geführt.

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Eine klare Antwort, ob es das Momentum nun gibt oder nicht, existiert nicht. Allerdings nahm ein Entwickler zum Momentum kürzlich Stellung.

Entwickler äußert sich zum Momentum-Beweis

In einem Interview mit GameStar wurde der Lead-Gameplay-Producer Sam Rivera gefragt, was es mit dem Momentum und dem angeblichen Reddit-Beweis auf sich hat.

Rivera gibt zu, dass es auch ihn manchmal zur Verzweiflung treibt, wenn er in der letzten Minute das Spiel verliert, allerdings sei es Unsinn, dafür eine geheime Gameplay-Mechanik verantwortlich zu machen. Wir zitieren:

“Mit Momentum haben wir nichts zu tun! […] Warum sollten wir solch ein geheimes Feature in unserem Spiel verstecken? Dafür gibt es einfach keinen Grund. Alles, was wir tun wollen, ist die Mechaniken des echten Fußballs zu nehmen und sie in ein authentisches Spiel umzuwandeln.”

fifa-17-schuss

Zu den Beweisen antwortete Rivera, dass es im Spiel eine adaptive KI gebe. Wenn man mit zu vielen Toren Vorsprung gewinne, bemerke dies das Spiel und schlage vor, den Schwierigkeitsgrad zu steigern. Darauf könnten sich die Codezeilen beziehen, so der Entwickler. Mit dem eigentlichen Gameplay hätten sie aber nichts zu tun.

Wie im realen Fußball gebe es auch in FIFA 17 zahlreiche Faktoren, die bestimmen, ob ein Ball reingeht oder nicht. Ein perfekt getroffener Ball werde in FIFA aber niemals zufällig vollkommen sinnlos zur Seite fliegen.

Wie steht Ihr zum Momentum? Seid Ihr überzeugt, dass es so etwas gibt? Oder tut Ihr es, wie Rivera, als Unsinn ab?

 


Interessant: Vor einem Jahr entdeckte man, dass ein krasser Glitch seit 7 Jahren den “Ultimate Team”-Modus heimsuchte.

Quelle(n):
  1. GameStar

Destiny 2: Neuer Waffen-Typ entdeckt – Schläfer-Simulant 2.0

Zu Destiny 2 wurde ein neuer Waffen-Typ für den Power-Slot entdeckt. Völlig “neu” ist er jedoch nicht.

destiny-linear-fusion-rifle

Bereits auf der Gameplay-Premiere im Mai wurden zwei neue Waffen-Typen gesichtet: Die SMGs und die Granatwerfer. Auf der E3 2017 fanden die Hüter nun bei Anspiel-Sessions einen weiteren neuen Waffen-Typ: Das “Linear Fusion Rifle”:

Das lineare Fusionsgewehr, das spielbar war, nennt sich Tarantula-3 FR, gehört der legendären Qualität an und richtet Arkus-Schaden an.

Neuer Waffen-Typ erinnert stark an Schläfer-Simulant

Das Besondere an diesem neuen Fusionsgewehr: Es verschießt pro Schuss nicht mehrere Projektile wie die “normalen” Fusionsgewehre, sondern nur einen kompakten Laserstrahl. Dieser soll auch auf große Reichweite präzise sein.

In diesem Video seht Ihr diese Waffe kurz in Aktion. Zwei Schüsse werden damit abgefeuert. Wir haben die Stelle markiert:

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Falls Ihr nun denkt: “Das kommt mir doch irgendwoher bekannt vor!”, dann habt Ihr absolut recht. Mit “König der Besessenen” wurde ein einzigartiges Fusionsgewehr eingeführt: Der Schläfer-Simulant, ein Fusionsgewehr, das nicht wie jedes andere Fusionsgewehr in Destiny 1 im Spezialwaffenslot geführt wird, sondern im Slot für die Schwere Waffe. Es ist also ein schweres Fusionsgewehr.

Der Schläfer-Simulant verschießt ebenfalls nur einen gebündelten Laser-Strahl. Offenbar wird diese Eigenschaft in Destiny 2 auf einen eigenen Waffentyp übertragen: Das lineare Fusionsgewehr.

Destiny-Sleeper

Sie gelten übrigens als Power-Waffen (also so etwas ähnliches wie Schwere Waffen). In Destiny 2 unterscheidet man in Kinetik-, Solar- und Power-Waffen, wobei die Power-Waffen all jene Waffen-Typen umfassen, die mit nur einem Schuss im PvP töten können.

Der Schläfer-Simulant wird noch heute gerne hergenommen, um in den Raids von Destiny 1 ordentlich Schaden an den Bossen anzurichten, wie beispielsweise an Atheon. Dass die linearen Fusionsgewehre nun einen eigenen Waffentyp etablieren, kann für Euren Spielstil interessant werden. Denn während Ihr für den “Sleeper Simulant” Euren Exotic-Slot opfern musstet, gibt es die neuen Fusionsgewehre (auch) in legendär.

Habt Ihr Bock auf die linearen Fusionsgewehre?


Eine Übersicht über 10 Waffen aus Destiny 2, die exotisch sein könnten, findet Ihr hier.

Unsere Spiele fürs Wochenende: Was spielt Ihr vom 16.6. bis 18.6.?

Das Wochenende steht vor der Tür und lädt Euch zum Zocken ein. Welche Games stehen auf Eurer Liste und werden am WE gezockt?

Viele von Euch kommen heute von der Arbeit und können dann direkt ins Wochenende starten – oder Ihr wart listig und habt Euch einen Brückentag genommen. Weil wir hier alle auf Mein-MMO.de die Gaming-Leidenschaft teilen, steht für Leser und Redaktion “Zocken” auf der To-Do-Liste für die nächsten zwei Tage. Wir möchten von Euch wissen, welche Games Ihr am WE zockt.

Events zum Wochenende

In verschiedenen Online-Games könnt Ihr am Wochenende coole Belohnungen abstauben oder Boni im Spiel ausnutzen.

Pokémon GO Feuer Eis

Beispielsweise findet bei Pokémon GO gerade das Feuer- und Eis-Event statt, bei dem Trainer mehr Pokémon der besagten Monster-Typen finden können. Außerdem gibt es starke EXP-Boni, die beim Leveln des Accounts helfen. Das Event ist noch bis nächste Woche aktiv. Alle Infos zum Sonnenwende-Event in Pokémon GO findet Ihr hier.

division-event

Bei The Division startete heute ein Special-Event-Weekend. Dabei müsst Ihr benannte Bosse töten, die als Belohnung mehr Beute für Euch fallen lassen. Mehr Informationen zum Special-Event-Weekend in The Division gibt’s hier.

HotS Malthael Title

In Heroes of the Storm habt Ihr noch bis zum 26. Juni Zeit, Euch coole Belohnungen zu erspielen. Es gibt coole Flügel für Diablo 3 und ein Phantomstreitross für HotS, wenn Ihr 15 Spiele mit Freunden spielt. Die genauen Bedingungen für die Flügel und das Streitross findet Ihr hier.

Dead by Daylight Cult of Dwight

Eine besondere Aktion zum Geburtstag von Dead by Daylight versorgt Euch mit zusätzlichen Blutpunkten und bietet das Spiel mit starken Rabatten an. Alles zum Geburtstag von Dead by Daylight findet Ihr hier.

Was spielt die Redaktion?

In unserer Redaktion sind die Spiele fürs Wochenende mal wieder bunt gemischt. Die einen zieht es an die frische Luft, die anderen stürzen sich voll ins digitale Abenteuer.

GTA 5 OnlineGunrunning 8

Ich habe vor, das gute Wetter am Wochenende auszunutzen, aber dabei nicht auf Games zu verzichten. Dabei renne ich nicht mit Laptop und Internet-Stick durch den Wald und Spiele The Forest, sondern vervollständige meinen PokéDex in Pokémon GO. Das angesprochene Feuer- und Eis-Event könnte ich ausnutzen, um endlich ein Hunduster zu fangen! Weit oben auf der Liste steht außerdem GTA 5 Online. Das neue Gunrunning-DLC ist nun aktiv und hat interessante neue Inhalte wie ein fliegendes Raketen-Bike, das ich ausprobieren möchte.


Was sind Eure Games fürs Wochenende? Habt Ihr vielleicht ein paar Geheimtipps für uns?

WoW: Discord-Community löst neues Geheimnis – Guide zum „Sun Darter Hatchling“

Ein weiteres Rätsel in World of Warcraft wurde gelöst. Wer schnell ist, verdient sich damit jetzt eine goldene Nase!

Wenn ein neuer Patch von World of Warcraft ein frisches Geheimnis mit sich bringt, dann dauert es im Regelfall nicht lange, bis die Jungs und Mädels von Discordserver „WoW Secret Finding“ sich dahinterklemmen. So geschah es auch dieses Mal mit dem World of Warcraft Patch 7.2.5 und dem neuen Haustier „Junger Sonnenflitzer“. Dieses Haustier hatte bisher keiner gefunden gehabt, was sofort Verdacht auf sich zog.

WoW Caverns of Consumption Map Location

Nach nur wenigen Tagen entdeckten die Spieler eine neue Höhle, ganz im Norden von Kalimdor, an der Nordküste von Winterquell. Diese trägt den verdächtigen Namen Caverns of Consumption – Zu deutsch ungefähr „Höhlen des Verbrauchs“. Und genau dabei geht es bei diesem Rätsel: Jede Menge Verbrauchsgegenstände!

Der Weg in die Höhle ist nämlich durch verschiedene Blockaden und Rätsel eingeschränkt. Um die unterschiedlichen Schutzmechanismen zu umgehen, muss der Spieler jede Menge Verbrauchsgegenstände benutzen. Wir erklären Euch Schritt für Schritt, mit welchen Items Ihr an den Barrieren vorbeikommt.

So bekommt Ihr in WoW das Pet “Junger Sonnenflitzer”

Die erste Barriere ist eine Wand aus Feuer. Um sie zu passieren, muss man einen Erheblichen Feuerschutztrank schlucken.

WoW Caverns of Consumption Entry
Der Eingang ist nicht gut versteckt.

Die zweite Wand ist bereits kniffliger und lodert in grünem Felfeuer. Lore-Experten wissen, dass Fel die reinste aller Magien ist und quasi eine Kombination aus allen anderen Schulen. Folglich müssen sämtliche der folgenden Tränke gleichzeitig konsumiert werden:

  • Erheblicher Feuerschutztrank
  • Erheblicher Arkanschutztrank
  • Erheblicher Frostschutztrank
  • Erheblicher Heiligschutztrank
  • Erheblicher Naturschutztrank
  • Erheblicher Schattenschutztrank

All diese Tränke können Alchemisten herstellen, die zur Zeit von „The Burning Crusade“ die Rezepte erfarmt haben.

WoW Caverny of Consumption Walls
Verschiedene Schutzmechaniken blockieren den Weg.

Als nächstes erwartet Euch ein Gargoyle als grimmiger Wächter. Um an ihm vorbeizukommen, müsst Ihr eine ganz besondere Tarnung aufweisen. Dafür benötigt Ihr das weltberühmte Noggenfoggers Elixier, welches Ihr in Gadgetzan bei Noggenfogger kaufen könnt. Es hat mehrere Effekte und ihr benötigt zwingend den „Skelett“-Buff, um den Gargoyle passieren zu können.

Daraufhin erreicht Ihr eine Wand, die aus Ranken und Dornen besteht. Damit Ihr die Wand durchdringen könnt, müsst Ihr das Aussehen eines Waldgeistes annehmen. Das gelingt nur mit dem Gegenstand Scottys Glücksmünze, die Ihr vom seltenen Gegner Scotty in Pandaria bekommt. Er befindet sich in der Tonlongsteppe auf der Insel Sra’vess in einer Höhle.

In dem Raum hinter der Dornenwand geht zum kleinen Wassertümpel und plündert den Wasserstein – den benötigt Ihr für den weiteren Verlauf des Rätsels, um die darauffolgende blaue Wand zu durchqueren.

Hinter der Wand erwartet Euch ein Golem, den Ihr mit folgendem Getränk täuschen könnt:

  • Düsterbräu (gibt es in der Instanz Schwarzfelstiefen im Gasthaus)

Jetzt gibt es 3 Pfade, denen ihr folgen könnt. Wählt den Weg mit der halbdurchsichtigen, lila Wand. Um sie zu passieren, verwendet folgendes Item:

  • Astrales Öl (konnten Alchemisten in Wrath of the Lich King herstellen)

Wenn Ihr dem Weg folgt, findet Ihr einen „seltsamen Stein“ mit einer Öffnung – doch eure Hand scheint nicht zu passen. Damit Ihr hineingreifen könnt, müsst Ihr eine ganz spezielle Kombination von Gegenständen tragen bzw. verwenden:

  • Ogeranzug der Gordok (gibt es in der Instanz Düsterbruch von einem Goblin)
  • Feuerwasser der Winterfelle (droppt von Furbolgs in Winterquell)

Jetzt erhaltet Ihr einen Buff, mit dem Ihr den Weg zurückgeht und den Pfad mit dem Tor beschreitet (betretet noch NICHT den letzten Weg, auch wenn dieser bereits geöffnet zu sein scheint – Ihr werden dann nach draußen teleportiert und müsst erneut beginnen).

Um das Tor zu passieren, müsst Ihr 10 Einheiten von folgendem Trank trinken, damit Ihr in einen Gnom verwandelt werdet:

  • Pygmäenöl (kann von Alchemisten hergestellt werden)
WoW CoC Tarnished plaque

Die letzten Schritte werden lustiger und absurder. Um den Segen des Wissenswürfels zu erhalten, benötigt Ihr das Haustier Mopsiger Streuner – den gibt es für den Abschluss von Randomdungeons mit zufällig ausgelosten Spielern. Dekoriert den Streuner mit der Verkleidung “Kleine Prinzessin”, die ihr bei den Pet-Händlern in Dalaran oder eurer Garnison kaufen könnt. Wählt den Dialog „Legt Eure Hand unter den Würfel“ und verlasst den Raum.

Im letzten Raum müsst Ihr das Feuerwasser der Winterfelle wegklicken und eine Rolle der Intelligenz verwenden. Diese können Inschriftenkundler herstellen. Jetzt geht auf das Wasser zu und betretet es, bis Ihr das Ei erreicht. Berichten zufolge darf man nicht ins Wasser „springen“, denn dann wird man ebenfalls nach draußen teleportiert. Plündert das Ei und der Junge Sonnenflitzer gehört Euch!

Die Lösung des Rätsels ist den zahlreichen Leuten auf dem Discord „Secret Finding WoW“-Server zu verdanken. Wir haben des Rätsels Lösung lediglich übersetzt.

Alchemisten können sich mit den Schutztränken in den nächsten Stunden dumm und dämlich verdienen – denn wer das Pet haben will, braucht die Tränke. Und die gehen, je nach Server, aktuell für 20.000 Gold pro Trank über die Ladentheke – zumindest die Schutztränke.


Einen Einstiegsguide zu Chromie haben wir ebenfalls für Euch – falls Ihr sie retten wollt!

Final Fantasy XIV: Stormblood – Stop and Go zum Start der Erweiterung

Der Frühzugang zu Final Fantasy XIV Stormblood ist gestartet. Es läuft bislang so mittelgut. In Instanzen können Spieler erstmal nicht.

Wer Lust und einen Frühzugang hatte, konnte heute schon ab 11:00 Uhr sein Abenteuer in Stormblood, der neuen Erweiterung von Final Fantasy XIV, starten.

Final Fantasy XIV: Stormblood – Du kommst hier nicht rein

Es gibt zwei Nachrichten zum Start:

  • Die gute Nachricht: Einloggen klappt, die Server halten und es ist auch stabil.
  • Die schlechte Nachricht: Die Inhaltssuche ist schwer belastet. Man hat sie daher deaktiviert – auch Quests, für die man in instanziierte Bereiche gehen muss, hapern im Moment.
final fantasy 14 trailer 05

Fehlermeldungen bei Final Fantasy XIV Stormblood

Bei der Anmeldung für einen Inhalt kommt die Meldung: “Du kannst momentan an keinem Inhalt teilnehmen. Bitte versuche es später.”

Meldet man sich für eine instanzierte Quest, sieht man zwar die Cut-Scenes, fliegt aber später raus. Fehlermeldung in Rort: Der Ort konnte wegen eines Systemfehlers oder weil der Zielort überfüllt ist nicht gewechselt werden.

Square Enix sagt: Nur Geduld

Square Enix hat sich schon gemeldet und sagt: Das ist aktuell ein Problem. Wir entschuldigen uns. Wartet bitte jetzt eine Weile, bevor Ihr Euch für Inhalte anmeldet.

Hintergrund der Nachricht könnte sein, dass mit Stormblood die Leute nun noch Rest-Content aus Final Fantasy XIV Heavensward nachholen. Die 260er-Rüstungsgegenstände gibt es nun relativ leicht, dadurch fallen die Item-Voraussetzungen für Instanzen und die werden gestürmt. Jeder will fit sein, um nach Stormblood aufzubrechen.

FF14 Platz
Endlich Platz – FF14-Spieler wird das Bild freuen!

Inventar groß, 260er Gear gibt’s auch, Bars neu

Mir ging das auch so, ich hatte noch vor den Heavensward-Händlern ausgeloggt und konnte binnen von Minuten meinen Equip-Stand deutlich erhöhen.

Ich hatte 2000 von “Allagischer Stein der Poesie.” Die waren vorher ziemlich unnütz, nun reichen sie für 260er Gear und mit dem kommt man in alle Heavensward-Instanzen – und die muss man machen, damit man nach Stormblood hineingelassen wird.

Mit dem neuen Gear ging’s schnell in die Endgame-Instanz “Baelsar’s Wall” mit drei zufälligen Mitspielern. Wir hatten alle ein bisschen Bammel: Die Instanz kannten wir noch nicht und die Skills wurden ja kräftig umgeschmissen.

Aber nach zwei Wipes und mit einem Boss-Guide im Rücken lag der Endboss in der Instanz – die nächste Quest ging dann aber nicht mehr: Instanz-Zutritt verweigert wegen Überlastung.

Interessant jetzt: Das veränderte Gameplay merkt man schon mit den ersten Schüssen – und das Inventar ist sichtbar viel größer. Jetzt muss nur noch alles laufen und dann geht’s ab mit Stormblood. Wie seht Ihr das?


Mehr Infos zu FF14 Stormblood gibt es hier:

Final Fantasy XIV Stormblood – Patch-Roadmap – So wird der 1. Monat

Overwatch: Was hält Blizzard von Smurfs und Boostern?

Die Community will wissen: Was hält Blizzard eigentlich von Smurfs und Boosting in Overwatch? Sie bekommen klare Antworten.

In der Overwatch-Community gibt es eine Handvoll Themen, die immer wieder im offiziellen Forum aufkommen. Dabei geht es vor allem um das Vorgehen gegen Spieler, die sich nicht an die Regeln des Fairplays halten.

  • Was ist Blizzards Meinung zu „Boostern“ – also Leute, die gegen Geld „hochgezogen“ werden, um ein besseres Skillrating zu haben?
  • Was hält Blizzard von Smurfs – also Zweitaccounts von Profis, die damit Neulinge niedermähen?
  • Wie steht Blizzard zu „Throwern“ – also Spielern, die direkt aufgeben und nicht mehr richtig mitspielen?
Overwatch Jeff Kaplan Game Director

All diese Fragen kommen immer wieder auf und die Antworten von Blizzard waren in den meisten Fällen schwammig. Deshalb wollte der Nutzer Argos im offiziellen Forum nun eine klare Linie von den Entwicklern erhalten. Wie so oft meldete sich Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, und kam dieser Aufforderung nach.

Demnach sei „Smurfing“ vollkommen in Ordnung. Einen zweiten Account zu besitzen und mit diesem zu spielen widerspricht keiner Regel. Außerdem würde sich das Skillrating (bzw. das MMR) sehr schnell anpassen, sodass ein guter Spieler schon nach wenigen Matches ohnehin wieder gegen gleichstarke Gegner antritt.

Overwatch three heroes

Alles, was das interne MMR (Match Making Rating) oder das Skillrating manipuliert (zum Beispiel „Boosten“ oder „Aufgeben“) sei hingegen nicht in Ordnung. Aus diesem Grund werden die Strafen für Boosten und absichtliches Aufgeben schon bald „dramatisch steigen“.

Kaplan bittet die Spieler darum, weiterhin von der Meldefunktion Gebrauch zu machen, um so ein störendes Verhalten zu melden, dann würden Maßnahmen ergriffen werden.

Auf der PS4 und der Xbox One lässt die Meldefunktion noch immer auf sich warten – die Entwickler arbeiten bereits seit mehreren Monaten daran.

Welche Strafen es genau für diese Vergehen gibt, ist allerdings noch nicht klar.

Was wünscht Ihr Euch für Strafen, wenn Leute durch Boosten oder „Aufgeben“ das Spiel ruinieren?


Reinhardt ist in Overwatch übrigens verbuggt – aber nicht mehr lange! Der rettende Patch naht.

Escape from Tarkov: Hardcore-Shooter mit Rückzugsort – Housing-System

Auch im Online-Shooter Escape from Tarkov wird es eine Art Housing-System geben. Die Entwickler stellten die “Hideouts” jetzt vor.

Ein Rückzugsort ist in der hart umkämpften Stadt Tarkov wichtig. Dort verstaut ihr eure Beute und könnt einfach mal etwas durchatmen und wieder zu Kräften kommen. Zudem könnt Ihr Euch für den nächsten Einsatz neu ausrüsten.

Euer “Hideout” ist zu Beginn aber nichts weiter als ein verlassener Bombenschutzbunker. Jetzt beginnt ihr damit, ihn nach euren Vorstellungen einzurichten.

Escape from Tarkov Hideout 3

Baut euer Versteck aus

Ihr sorgt für einen Stromgenerator, ein Wasseraufbereitungssystem, Luftzufuhr sowie eine Möglichkeit, eure Verletzungen zu versorgen. Eine Heizung ist ebenfalls nützlich, genau wie ein Badezimmer und mehr. All diese Module, über welche ihr euren Hideout erweitern könnt, sorgen dafür, dass sich bestimmte Aspekte eures Helden verbessern. Beispielsweise die Lebenspunkte, dass er nicht dehydriert und seine Energie schneller regeneriert. Zudem erhaltet ihr im Versteck Möglichkeiten, um Medizin und Munition sowie andere Items aus Rohstoffen herzustellen.

Über eine Tauschstation führt ihr Handel mit anderen Spielern und den Scavs. Jedes der bisher 13 Module, an denen die Entwickler von Escape from Tarkov derzeit arbeiten, bietet euch bestimmte Boni. Um ein Modul zu bauen, müsst ihr erst mal den Bauplan und die nötigen Rohstoffe finden. Zudem sind bestimmte Skills nötig, die ihr vorher erst trainieren müsst. Das Versteck muss aber auch instand gehalten werden. Der Stromgenerator beispielsweise braucht Benzin, um Energie liefern zu können, weswegen ihr euch immer wieder aufmachen müsst, um Benzin zu finden.

Premium-Module für noch mehr Möglichkeiten

Escape from Tarkov Hideout 2

Mit der Zeit baut ihr euer Versteck mit Premium-Modulen aus, welche es euch erlauben, hochwertige Items herzustellen oder eure Skills noch weiter zu verbessern. Welche und wie viele Module ihr anbauen könnt, hängt von der generellen Größe des Bunkers ab, den ihr bezieht.

Das Hideout-System soll zur Beta des Online-Shooters Escape from Tarkov in einer Basisform verfügbar sein.

Weitere Artikel zu Escape from Tarkov:

Escape from Tarkov: Closed Beta nähert sich – Ultra-realistischer Shooter

Escape from Tarkov: Keine Lust auf Regeln? Dann spielt einen Scav

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Mein-MMO fragt: Loadouts in The Division – Perfekt oder einfach zu spät?

Das heutige “Mein-MMO fragt” dreht sich um die Loadouts in The Division. Nutzt Ihr sie? Wie würdet Ihr sie verbessern?

Seit gut drei Wochen befindet sich ein langersehntes Feature in The Division: Die Loadouts. Damit können die Agenten bis zu sechs verschiedene Builds erstellen, diese abspeichern und nach Belieben zwischen ihnen wechseln. Es ist fortan nicht mehr nötig, jedes Rüstungsteil und jeden Skill einzeln zu ändern. Das spart Zeit und Nerven.

division-loadout-übersicht

Aber – nutzt Ihr die Loadouts überhaupt? Seid Ihr kreativ, tüftelt stets an neuen Builds und freut Euch, diese abspeichern zu können? Oder spielt Ihr weiterhin mit Eurem Build, der Euch schon seit Monaten gute Dienste leistet?

Loadouts – Das Beste am Update 1.6.1

Viele Agenten, die das Loadout-Feature nutzen, sind sich einig: Die Loadouts waren das mit Abstand Beste am Update 1.6.1. Eigentlich sollte dies ein “Quality of Life”-Update werden, das viele Probleme beseitigt und das Leben der Spieler in The Division angenehmer gestaltet. Jedoch brachte es auch viele neue Ärgernisse mit sich. Das Einzige, das nicht kritisiert wurde, waren im Grunde die Loadouts.

Kommen die Loadouts einfach zu spät?

Allerdings gibt es an den Loadouts zwei Probleme:

  • Die Agenten hätten sich dieses Feature schon zum Launch vor über einem Jahr gewünscht. Zahlreiche Spieler sind längst zu anderen Games weitergezogen oder schauen nur noch selten in The Division rein. Sie haben gegenwärtig keine Motivation, die Loadouts zu nutzen.
  • Schon seit Monaten änderte sich nichts mehr am Meta. Warum sollte man neue Builds erstellen, wenn man bereits seit geraumer Zeit seinen Build optimiert hat? Die Loadouts sprechen daher viele Agenten gar nicht an. Sondern nur jene, die gerne Neues ausprobieren und mit Spaß herumexperimentieren.
    division-loadouts

Die Entwickler von Massive planen offenbar Änderungen. Sie stellten eine Umfrage zu den Loadouts online, was Ihr an ihnen verbessern würdet. Falls Ihr also Ideen zu den Loadouts habt oder einfach mal Eure Meinung dazu kundtun wollt, könnt Ihr dies nicht nur in unseren Kommentaren, sondern auch in der Umfrage tun.

Zur Umfrage geht’s hier lang.

Zuerst sollt Ihr allgemeine Infos angeben: Auf welcher Plattform spielt Ihr, wie viele Stunden investiert Ihr, welche Aktivitäten zockt Ihr am liebsten in The Division?

Dann kommen Fragen speziell zu den Loadouts. Nutzt Ihr sie? Nutzt Ihr sie gerne? Versteht Ihr die Loadout-Mechanik überhaupt? Sollte es verschiedene Versionen von Loadouts geben, dass man beispielsweise nur die Skills abspeichern kann?

Anschließend werden Fragen zum Inventar, zum Loot und zum Crafting gestellt.

Wie sieht Eure Meinung zu den Loadouts aus?


Interessant: The Division: Wochenend-Event ist gestartet – Diese Gegner sollt Ihr jagen

Quelle(n):
  1. twitter

Anthem will wie Destiny mit BioWare-Story sein – Kann das gelingen?

Bei Anthem zeigt sich: Die Gaming-Community wird in zwei Hälften gespaltet, glaubt unser Autor Schuhmann. Und es beiden Teilen Recht zu machen, wird fast unmöglich sein.

Wenn ich an meine Kindheit denke, dann gibt es zwei Ströme im Gaming:

  • Das eine ist der Singleplayer. Ich mit meinem Sega Master System und einem RPG. Stundenlang alleine mit dem ersten Phantasy Star oder Shining Force. Später dicke Rollenspiele wie Knights of the Old Republic oder Vampire: The Masquerade.
  • Und das zweite ist Multiplayer. Ich und ein Kumpel zusammen vorm C64, jeder mit einem Joystick in der Hand, und wir spielen Katakis. Einer steuert das Raumschiff, der andere den Satelliten. Oder stundenlang Double Dragon.

Schon damals waren zwischen diesen zwei Arten des Zockens deutliche Unterschiede zu erkennen. In Double Dragon war mir das Gameplay wichtig – die Story war mir total egal. Alleine machen diese Spiele nur halb so viel Spaß. Der Spaß kam aus der Situation, aus dem Spielen mit meinem Freund.

Bei Phantasy Star war ich hingegen in die Welt vertieft, hab jede Zeile Text gelesen und so erstmal Englisch gelernt. Da hat ein zweiter Spieler keinen Platz.

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Bei Multiplayer-Spielen wird die Story weggeklickt

Diese Erfahrung, die ich damals gemacht habe, die haben die Gaming-Sozialisation von jedem geprägt und zu verschiedenen Ansprüchen geführt.

Das sieht man nun an der Ankündigung von Anthem, dem neuen Spiel von BioWare. Denn BioWare ist eigentlich für ihre Singleplayer-Spiele bekannt, setzt mit Anthem nun aber auf Multiplayer. Da fühlt sich mancher fast, als hätte ihn ein Freund verlassen.

  • Die Singleplayer-Spiele haben sich zu Spiele-Erfahrungen entwickelt, die so sind, als würde man ein gutes Buch lesen. Viele Spieler, gerade auf dem PC, haben da ihre Erinnerungen an Rollenspiel-Highlights aus dem letzten Jahrzehnt, wenn sie an BioWare denken. Sie wollen das nächste Knights of the Old Republic, das nächste Mass Effect. Sie wollen eine filmreife Story, in der sie sich verlieren. Story ist zentral, es muss einen befriedigenden Fortschritt geben.
  • Multiplayer-Spieler hingegen, oft auf der Konsole zu Hause, suchen in einem Spiel wie Anthem die Möglichkeit, Spaß mit ihren Freunden zu haben. Der Coop-Gedanke steht im Mittelpunkt, die Story tritt zurück. Es geht darum, ein angenehmes Gameplay zu finden, das auch nach zig Stunden noch Spaß macht, und eine faszinierende Welt zu sehen, die als Kulisse für die Abenteuer dient, die man mit seinen Freunden zusammen erlebt.

Das Problem: Im Multiplayer-Coop werden dieselben Missionen immer wieder gespielt – eine Story kann man aber nur einmal erleben. Die stört beim zweiten Mal schon, wird weggeklickt.

Beide Gemeinschaften haben andere Ansprüche an ein Spiel – und das sieht man auch an den Reaktionen. Während wir als Multiplayer-Seite eher positive Reaktionen auf Anthem bekommen – der Gameplay-Trailer geht auf Facebook durch die Decke – gibt’s auf anderen Seiten Kritik am neuen BioWare-Spiel.

Anthem City guy failure

Singleplayer-Fans verstehen die Faszination “Coop” nicht

Wenn man wissen will, wie Solo-Spieler ticken, muss man sich über Jahre gewachsene PC-Communities ansehen.

Auf der Seite GameStar, die von PC-Spielern lebt, scheint die Enttäuschung über Anthem groß zu sein. Autor Maurice Weber beklagt in einem Artikel: „Das reicht nicht, BioWare!“

Die Botschaft: BioWare heißt Story. Bei Gameplay und Multiplayer haben sie sich noch nie mit Ruhm bekleckert. Im Trailer war von Story nichts zu sehen, also gehen die Alarmglocken los.

Anthem Rüstung

In den Kommentaren zum Artikel wird der Tod von BioWare im Besonderen und der von Singleplayer-Spielen im Allgemeinen beklagt.

Es ist eine Entwicklung, die man auf der GameStar seit langem beobachten kann. In Live-Streams versuchen die Redakteure dem GameStar-Publikum zu erklären, warum dieses Destiny überhaupt wen interessieren sollte. Warum damit Leute tausende von Stunden verbringen. Die Abneigung gegen Destiny ist bei vielen Lesern der Seite groß.

Diese Coop-Erfahrung: ein Spiel, bei dem der Spaß durch das Spielen mit anderen entsteht, scheint dem klassischen GameStar-Leser nicht fassbar zu sein.

Destiny hat aus der Not eine Tugend gemacht: Wir haben keine Story – Na, und?

Die GameStar steht damit nicht alleine. Der klassische Spiele-Journalismus hat ein Problem mit “Coop.”

Als Destiny damals erschienen ist, bekam es von den Redakteuren weltweit niedrige Bewertungen, weil sie es wie einen Singleplayer gespielt haben und die Einzelspieler-Erfahrung eben nur eine “6 von 10” wert ist. Dem Redakteur allein im stillen Kämmerlein erschließt sich die Faszination Destiny einfach nicht – denn die entsteht nur in der Gruppe mit anderen.

Das stellte sich im Nachhinein als Fehlurteil heraus. Als zwei Jahre später “The Division” erschien, bekam das von vorneherein einen “Das wird im Koop schon Spaß machen”-Wertungsvorteil: Der Meta-Critic-Score von The Division (80%) ist tatsächlich höher als der von Destiny (76%).

Destiny-Polygon-Shirt
Die US-Seite Polygon gab Destiny eine unrühmliche 6/10, die Macher des Hit-Games steckten sich das dann trotzig und stolz auf die Brust.

Bei Destiny hat man aus der Not – die Story war Unsinn – eine Tugend gemacht. Game-Director Luke Smith hat mal erklärt: Bei Destiny schießt ihr Aliens ins Gesicht, während Ihr mit Euren Freunden über die Oscars redet. Die Hauptfiguren in Destiny sind nicht NPCs, sondern die Mitspieler. Ihre Geschichten sollen an die Stelle einer Story im Spiel treten.

Bei Anthem versucht BioWare diesen PR-Spagat hinzubekommen. Man sagt: „Wir haben eine BioWare-Story“, aber wir lassen Euch auch Raum, Eure eigenen Geschichten zu erleben.”

Ich glaube: Das wird nur schwer funktionieren.

So geht “wie Destiny sein” aber nicht

Anthem Basar

Dieser Spagat zwischen Multiplayer- und Singleplayer wird aktuell von vielen Studios versucht: Man will „wie Destiny“ sein, die Spieler mit Coop-Spielinhalten über Jahre fesseln und einen Haufen Geld verdienen, aber auch die „bestehenden Kunden“ von früher nicht verlieren. Denen will man eine Singleplayer-Erfahrung geben, um sie nicht zu verärgern.

Diese Strategie fahren auch andere “große Singleplayer-Franchises”, die nun in den Coop wechseln möchten.

The Elder Scrolls Online betont immer wieder: Kommt zu uns, wir haben auch was für Single-Player-Spieler! Ihr müsst keine Angst haben. 

Anthem wird das auch so versuchen, das zeichnet sich schon jetzt ab: Sie wollen neue Coop-Fans gewinnen, dabei aber ihre alten Singleplayer-Fans behalten.

Dazu gibt’s Nachrichten wie:

Aber: „Wie Destiny“ zu sein, geht so nicht. „Wie Destiny“ zu sein, heißt: Wir haben ein überragendes Gameplay und eine tolle Welt. Die Story? Uh, ich höre gerade Blastergeräusche im Hintergrund, da muss ich mich dringend drum kümmern, ich hab nicht mal die Zeit, um zu erklären, warum ich keine Zeit für Erklärungen habe.

Destiny-Exo-STranger

Alle wollen wie Destiny sein

Die Frage ist:

  • Setzt man auf Gameplay, Spielmechaniken und eine fantastische Welt, in der sich Spieler wohlfühlen und ihre eigenen Geschichten finden können?
  • Oder gibt man ihnen eine Geschichte vor, die sie dann erleben können?

Aktuell versuchen Studios, den Spielern beides zu geben: Erst sollen sie eine tolle Story erleben und dann in einen Coop-Endgame-Multiplayer-Teil hinüber wechseln. Das ist eine Traumvorstellung mit ungeheurem Schwierigkeitsgrad: Allein eins der beiden Zielen befriedigend zu erreichen, ist schon eine Mammutaufgabe. Gleich beide erfolgreich hinzukriegen, scheint fast unmöglich zu sein. Wer das versucht, sollte sich wohl eher an MMORPGs orientieren und nicht an Destiny.

„Wie Destiny – aber mit BioWare-Story“ – Wie das funktionieren soll, muss BioWare noch zeigen. Die GameStar ist da zurecht skeptisch: Mit Multiplayer-Spektakel hat sich BioWare noch nicht hervorgetan.

Ironischerweise: Für Destiny 2 plant Bungie selbst ja etwas Ähnliches, will eine vernünftige Kampagne mit einer zusammenhängenden Story hinbekommen und das mit dem starken Coop-Multiplayer-Teil verbinden. Selbst Bungie will also nicht mehr völlig “wie Destiny” sein, sondern besser. Und Bungie hat verdammt viel Erfahrung damit, wie Destiny zu sein.


Mehr zu Anthem gibt es hier:

Anthem – Das neue Game von BioWare: Hier sind alle Infos für Euch

Overwatch: Forentroll bekommt ein Jahr WoW von den Entwicklern geschenkt

Jeff Kaplan hat einen Forentroll in Overwatch ausgekontert. Doch die Story geht weiter: Jetzt gibt es für den Troll massig Geschenke!

Manchmal nehmen die Geschichten im Internet eine ziemlich seltsame Wendung. Erst vor wenigen Stunden haben wir darüber berichtet, dass ein Troll (SharkyMarky) im offiziellen Overwatch-Forum dem Entwicklerteam unterstellt hatte, das eigene Spiel nicht zu spielen. Der Game Director Jeff Kaplan konterte daraufhin und erklärte, wie viel mehr Siege er als der Troll habe und wie viel mehr Zeit er in das Spiel stecke, weil es seine Arbeit sei und er es liebe.

So weit, so cool – nicht wahr? Pustekuchen!

Widowmaker Overwatch

SharkyMarky wollte sich für sein Verhalten entschuldigen und kontaktierte den Kundendienst von Blizzard. Der Mitarbeiter vom Kundendienst erlaubte ihm, eine Entschuldigung und Erklärung zu formulieren und diese an Kaplan weiterzuleiten. Hier gab er detailliertes Feedback zu Widowmaker, mit der er aktuell ziemlich unzufrieden sei und entschuldigte sich für seinen provokanten, unüberlegten Forenpost.

Knapp eine Stunde später erhielt SharkyMarky dann eine Mail von Jeff Kaplan persönlich!

Forentroll bekommt Mail vom Overwatch-Chef

Auch Kaplan entschuldigte sich höflich und erklärte:

„Als erstes entschuldige ich mich, dass ich dich öffentlich im Forum so angegangen bin. Das war unprofessionell und mangelndes Urteilsvermögen von mir. Um es zu erklären (und keine Ausrede dafür zu finden), ich war zu diesem Zeitpunkt einfach erschöpft. Mein Team und meine Firma interessieren sich sehr für Feedback. So sehr, dass es eine unserer Kernwerte ist, die im Campus in Bronze um die Orcstatue geschrieben steht – „Jede Stimme zählt“.

Wir nehmen permanent kritisches Feedback entgegen – und das sollten wir auch. Persönlich werde ich aber frustriert und genervt, wenn Leute uns nur noch angreifen ohne wirklich zu sagen, was ihr Problem ist.“

Overwatch Blizzard Orc Core Values
Die Orcstatue bei Blizzard – umringt mit den Werten, die Blizzard wichtig sind.

Er führt dann noch aus, dass er kritisches Feedback liebt, denn es macht das Spiel besser. Allerdings müsse das Feedback auch etwas enthalten, das man verwerten kann.

Darüber hinaus bedankt er sich für das Feedback zu Widowmaker und fügt an:

„Wie auch immer, ScharkyMarky, es tut mir wirklich leid. Ich hätte keinen engagierten Spieler benutzen sollen, um meinen eigenen Standpunkt klarzumachen. Das hattest du nicht verdient.“

Blizzard getrollt, ein Jahr Abo als Belohnung erhalten

Als weiteres Zeichen der Entschuldigung hat SparkyMarky von Kaplan ein Jahresabonnement für World of Warcraft bekommen. Dafür bedankte er sich, erklärte aber, dass er an dem Spiel kein Interesse habe – und bekam daraufhin den „Noire“-Skin von Widowmaker freigeschaltet.

SharkyMarky hat seinen Fehler übrigens eingesehen (sonst hätte er kaum die Entschuldigung geschrieben) und kam zur abschließenden Meinung: Blizzard kümmert sich um die Community und schätzt das Feedback sehr. Und die eigenen Spiele zocken sie wohl auch.

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Das ist wohl einer der seltenen Fälle, in denen Trollen letztlich belohnt wurde. Und das schlimmste daran? Jeff Kaplan ist jetzt noch sympathischer als vorher. Dabei dachten wir, das sei gar nicht mehr möglich.


Bald geht es in Overwatch übrigens auf die Mondkolonie Horizon!

Dauntless: Vor der Beta eine Alpha – Release-Datum der Founder’s Alpha

Nicht mehr lange, dann dürfen “Gründer” erstmals die Abenteuer im “Monster Hunter”-ähnlichen Action-RPG Dauntless in einer ersten Alpha erleben.

Dauntless konnte die Aufmerksamkeit vieler Spieler erwecken, denn das Spielprinzip als Mischung aus Monster Hunter, Koop-Action-RPG mit einer Prise Dark Souls und World of Warcraft scheint gut anzukommen. Jedenfalls galt das bis letzte Woche noch, jetzt, wo Monster Hunter World in den Westen kommt, könnte sich die Situation für Dauntless ändern.

In Dauntless seid Ihr sogenannte Slayer, die sich von der Stadt Ramsgate aus aufmachen, um die Behemoth auf den schwebenden Inseln der Welt zu besiegen, sodass die Menschheit wieder in Frieden leben kann. Ihr stellt euch ein Team aus bis zu vier Spielern zusammen und macht euch auf die Jagd nach den Monstern.

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Macht Jagd auf die Behemoth!

Besiegt ihr diese, dann erhaltet ihr wertvolle Rohstoffe, welche ihr in der Stadt zu besonderer Ausrüstung craften könnt, mit der ihr dann bessere Chancen gegen die noch mächtigeren Behemoth habt. Jedes Monster braucht auch eine eigene Strategie, um es besiegen zu können. Teamplay ist wichtig, denn das Zusammenspiel der verschiedenen Klassen ermöglicht euch einzigartige Taktiken.

Werdet Gründer und macht bei der Alpha mit

Wie genau sich das spielt, erfahrt ihr ab dem 18. August. Denn an diesem Tag startet die Founder’s Alpha. Seid ihr ein “Gründer”, dann könnt ihr an dieser Testphase teilnehmen.

Wie ihr ein Gründer werdet? Indem ihr euch das größte der Gründerpakete auf der offiziellen Website des Spiels kauft. Die Alpha wird keiner NDA unterliegen und auch Streamern ist es erlaubt, Videos vom Spiel online zu stellen. Das heißt, dass wir ab dem 18. August mit sehr vielen Informationen und Gameplay-Material aus der Alpha rechnen dürfen. Später im Jahr soll dann die Betaphase von Dauntless beginnen.

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Weitere Artikel zu Dauntless:

Dauntless: E3-Trailer zeigt neue Dinge, macht Lust auf Behemoth-Kampf

In Dauntless steuert Ihr Euren Helden, wie Ihr wollt – Maus oder Controller

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar am 16.6. – Unbefugter

Bei Destiny kommt heute Xur. Wo steht Xur am 16.6. und welche Items hat er im Angebot? Standort und Inventar.

Der Exotic-Händler Xur kommt jeden Freitag um 11 Uhr. Er bringt seine exotischen Waren mit und verkauft sie Euch gegen Seltsame Münzen. Am Sonntag, den 18. Juni, packt Xur um 11 Uhr zusammen und verschwindet wieder.

Alle Infos zu Xur in Destiny am 16.6., 17.6. und 18.6. auf PS4 und Xbox One

Wo steht Xur? Standort, Location heute

Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Dieses Mal steht er im Riff, im Vestianischen Außenposten. Nexxoss Gaming führt Euch hin:

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Angebot und Inventar von Xur – Liste der Items

Waffe: Unbefugter – Pistole für 17 Seltsame Münzen

Waffen-Pakete: Schlechtes Karma mit Drachenfluch und Wahrheit mit Herz aus Gold – Sie kosten jeweils 30 Seltsame Münzen und 25 Silberstaub

Titan: Helm des 14. Heiligen – Helm mit 81 Intellekt

Jäger: Khepris Stachel – Panzerhandschuhe mit 69 Intellekt

Warlock: Licht hinter Nemesis – Helm mit 40 Intellekt und 45 Disziplin

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen

Vermächtnis-Engramm: Primärwaffe für 31 Seltsame Münzen

Bei welchen Items greift Ihr dieses Wochenende zu?

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Infos von der E3 zu Destiny 2

In den letzten Tagen fand die E3 in Los Angeles statt. Im Rahmen dieser Gaming-Messe trudelten allerhand Infos zu Destiny 2 herein. Damit Ihr keine News verpasst, könnt Ihr uns auf Facebook abbonnieren. Dort haben wir eine eigene Seite, auf der es nur um Destiny geht: Destiny 2 – Mein MMO

Die wichtigsten News der letzten Tage:

Overwatch: Jeff Kaplan lässt einen Forentroll ganz böse auflaufen

Auch bei Blizzard lässt man sich nicht alles gefallen. Der Chef von Overwatch zeigt einem Forentroll, wo der Hammer von Reinhardt hängt.

Wer in den Foren von Blizzard unterwegs ist, der ist es gewohnt, dass manch ein Beitrag reine Provokation ist. Viele Spieler wollen ihren Frust über ein Spiel auslassen oder einfach ein Spiel schlecht reden, um ein anderes in ein besseres Licht zu rücken. Gerne wirft man den Entwicklern auch vor, dass sie eigentlich gar keine Ahnung von ihrem eigenen Spiel haben.

Overwatch Jeff Kaplan

So geschah es nun auch wieder im Forum von Overwatch. Der Spieler SharkyMarky erstellte den provokanten Post mit der Überschrift „Spielt Blizzard überhaupt das eigene Spiel???????“ und lediglich der Aussage „Genug gesagt“ – der Titel spricht also für sich.

Im Regelfall ignoriert man solche Posts, doch Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hatte darauf wohl keine Lust. Er konterte mit Argumenten und erklärte:

„Wir spielen das Spiel sehr viel. Wenn ich mir dein Profil so anschaue, stelle ich fest, dass ich ungefähr 800 Spiele mehr gewonnen habe als du. Und dabei zähle ich all die Spiele nicht mit, die ich während unserer täglichen Testphasen und in der Alpha und Beta absolviert habe.“

Um zumindest ein bisschen Höflichkeit zu wahren, fügte er noch an:

„Hast du eine spezifische Frage oder bist du einfach nur hier um zu trollen?“ – Die Frage braucht eigentlich keine Antwort. Nun, wer austeilen will, der muss auch einstecken können. Und die Entwickler von Overwatch müssen sich auch nicht jeden Mist gefallen lassen.

Overwatch Winston Banana

Oder um es mit den Worten eines legendären Youtubers zu sagen: Wrestle with Jeff, prepare for death!

Was haltet Ihr davon? Sollten sich Entwickler auf solche Diskussionen und Postings überhaupt einlassen? Oder wäre es klüger, diese einfach nicht zu beachten und nur zu blockieren?


In Overwatch gibt es übrigens bald eine neue Map – die Mondkolonie Horizon!

The Division: Wochenend-Event ist gestartet – Diese Gegner sollt Ihr jagen

Beim Shared-World-Shooter The Division ist ein neues Event live. Übers Wochenende gibt es zusätzliche Belohnungen.

Über Loot-Knappheit kann man sich in The Division eigentlich nicht beschweren. Aber falls Ihr seit Wochen dieses eine Item sucht, das einfach nicht droppen will, dann solltet Ihr an diesem Wochende mal Euer Glück versuchen. Denn ein neues Event mit zusätzlichen Belohnungen läuft.

  • Vom 16.6. seit 2 Uhr bis zum 19.6. um 2 Uhr wird ein “Special Event Week-End” in The Division veranstaltet.
  • Ihr müsst benannte Bosse erledigen. Sie lassen zusätzliche Belohnungen für Euch fallen.

Das Event läuft also bereits. Falls Ihr am heutigen Freitag einen Brückentag habt, könnt Ihr sofort loslegen.

division-event

Solche Wochend-Events fanden in der Vergangenheit schon ab und zu statt – stets mit verschiedenen Anforderungen. Dieses Mal sind also die benannten Bosse an der Reihe.

Wochend-Events soll es mit 1.7 häufiger geben

Die größte Neuerung des Updates 1.7 werden die globalen Events. Diese werden umfangreicher als diese Wochend-Events und sollen die bisherigen PvE-Aktivitäten mit Modifikatoren attraktiver machen.

Globale Events werden allerdings nur einmal pro Monat abgehalten und dauern dann eine Woche an. Sprich, in den Wochen nach einem Event ist die größte Neuerung des Updates 1.7 nicht mehr verfügbar.

Massive teilte bereits mit, dass zwischen diesen globalen Event häufiger kleinere Events im “Doppelte-Belohnungen-Wochenend-Stil” kommen werden. Damit wollen sie die Motivation der Spieler hochhalten, sich regelmäßig einzuloggen – es soll immer irgendetwas zu tun geben.

Seid Ihr bei dem Event an diesem Wochenende dabei? Jagt Ihr die benannten Bosse gezielt oder nehmt Ihr nur die mit, die Euch gerade über den Weg laufen?


Interessant: The Division: Globale Events bringen Story-Elemente und Gruppen-Mechaniken

Pokémon GO: Arena-Deaktivierung – Rework angekündigt

Auf der offiziellen Niantic-Webseite kündigen die Entwickler an, dass die Deaktivierung der Pokémon GO-Arenen bevorsteht.

Es dauert nicht mehr lange, bis Niantic die Arena-Deaktivierung in Pokémon GO durchführt. Auf der Support-Webseite von Niantic kündigt das Team an, dass die Gyms “bald” geschlossen werden. Grund dafür ist das Arena-Rework, das die Kämpfe um beliebte Plätze in Dörfern oder Städten interessanter gestalten soll.

Arena-Rework/Reset in Pokémon GO

Die Entwickler von Pokémon GO planen eine Überarbeitung der Arenen im Spiel. Das aktuelle Konzept der Arena-Kämpfe gefällt dem Team und vielen Trainern nicht. Als eines der großen Updates für 2017 soll das Arena-Rework wieder mehr Spaß ins Spiel bringen.

Auf der offiziellen Support-Webseite von Niantic findet sich der Hinweis: “Heads Up: Gyms will soon be closing temporarily for remodeling. Any Pokémon you’ve assigned to Gyms will be returned to you at that time.”

Bald sollen die Arenen temporär geschlossen werden, um die Überarbeitung durchzuführen. Jedes Pokémon, das Ihr einer Arena zugewiesen habt, wird dann zu Euch zurückgeschickt.

Ein genaues Datum für die Deaktivierung gibt es zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht. Durch diese neue Meldung geht man davon aus, dass es nicht mehr lange dauern kann.

Pokémon GO Heiteira Titel

Extra-Ankündigung in den sozialen Netzwerken

Auf Reddit bestätigte ein Support-Mitarbeiter von Niantic, dass es noch eine Extra-Ankündigung in den sozialen Netzwerken von Pokémon GO geben wird. Auf Reddit schreibt NianticGeorge: “Wir wollen sicherstellen, dass Trainer genug Zeit haben, ihre Verteidiger-Boni einzusammeln, bevor wir das Update aufspielen und die Arenen schließen. Wir werden auf unseren sozialen Kanälen Updates posten, bevor die Arenen geschlossen werden.”

Dadurch stellt Niantic sicher, dass Trainer nicht von den deaktivierten Arenen überrascht werden, sondern ihre Verteidigerboni rechtzeitig einsammeln können. Außerdem wird dadurch klar, dass die Warnung zur Deaktivierung nicht nur klein auf der Support-Webseite steht, sondern auch für Casual-Spieler deutlich angekündigt wird.

Pokemon GO Pikachu Titel

Achtet in den nächsten Stunden und Tagen also auf die sozialen Kanäle wie unsere Facebook-Seite zu Pokémon GO oder unsere Facebook-Gruppe zu Pokémon GO. Dort bekommt Ihr schnell Neuigkeiten zum Thema Pokémon GO.


Termine für Pokémon GO-Events in Deutschland – Ende Juni geht’s los

Dead by Daylight: Bis zu sechsfache Blutpunkte zum Geburtstag!

Dead by Daylight zeigt sich spendabel. Zum Geburtstag des Spiels steigen die gewonnenen Blutpunkte um bis zu 500% an!

Dead by Daylight feiert aktuell seinen ersten Geburtstag. Weil es sich in der Gamingszene so durchgesetzt hat, dass das Geburtstagskind die Gäste beschenkt, können die Spieler von Dead by Daylight einige Boni erwarten.

Dead by Daylight Cult of Dwight

Für die Feierlichkeit haben die Entwickler eine neue Blutjagd ausgerufen. Das bedeutet, dass es bis zum 20. Juni die doppelte Anzahl an Blutpunkten gibt!

Doch das ist noch nicht alles. Während des Events tauchen in den Blutnetzen von Killern und Überlebenden besondere Opfergaben („Offerings“) auf, mit denen sich der Blutpunkgewinn noch weiter steigern lässt. So gibt es Offerings, welche die Blutpunkte aller Überlebenden in allen Kategorien um 100% erhöhen – und das ist stapelbar. Im Alleingang lässt sich so die dreifache Menge an Blutpunkten verdienen. Spricht man sich mit seinen Kollegen ab, dann winken sogar bis zu 500% zusätzliche Blutpunkte!

Das ist die perfekte Gelegenheit, um Punkte zu sammeln und Charaktere aufzuleveln – egal ob Killer oder Überlebende. Da die Blutpunkte für jeden Charakter genutzt werden können, lohnt sich das Ganze gleich mehrfach.

Dead by Daylight Killer

Wer bisher noch nicht vom Spiel überzeugt ist, kann es sich nun auch zum vergünstigten Preis kaufen. Das Spiel ist auf dem PC aktuell um 40% reduziert, gibt es also für 12€ im Angebot. Auch die DLCs sind um 40% im Preis reduziert. Lediglich der neuste „Spark of Madness“ hat nur eine Reduktion von 20% bekommen, der ist allerdings auch erst einige Wochen alt.

Darüber hinaus gibt es jeden Tag eine Challenge, die mit besonderen kosmetischen Items für Killer und Überlebende belohnt wird, sollte sie gelingen. So mussten die Spieler bereits über eine Million Verfolgungsjagden als Killer beginnen und noch mehr als Überlebende entkommen.

Welche Herausforderungen in den kommenden Tagen anstehen, könnt Ihr Euch jeweils auf der Steam-Communityseite von Dead by Daylight anschauen.


In nur wenigen Tagen startet Dead by Daylight übrigens auch auf PS4 und Xbox One durch!

Quelle(n):
  1. steamcommunity.com

Destiny 2: Wann kommt der PS4-exklusive Content auf Xbox und PC?

Bungie gibt bekannt, was “mindestens Herbst 2018” für den PS4-exklusiven Content bei Destiny 2 bedeutet. Wann kommen diese Inhalte auf Xbox One und PC?

Aufgrund eines Marketing-Deals zwischen Sony und Activision dürfen sich die Hüter auf der PlayStation über zusätzliche Inhalte freuen. Hierbei handelt es sich nicht nur um ein oder zwei kosmetische Items, sondern um umfangreiche Gameplay-Inhalte.

Die Spieler auf Xbox One und PC fragen sich daher schon im Voraus, wann sie an der Reihe sind und all diese Inhalte nachgeliefert bekommen. Bislang wurde lediglich eine Zeitexklusivität von “mindestens bis Herbst 2018” angegeben.

Allerdings zeigte die Vergangenheit, dass das Wörtchen “mindestens” bedeutsam ist. Denn die PlayStation-Exclusives aus dem Herbst 2015 sind noch immer nicht auf der Xbox verfügbar. Und der Herbst 2016 ist schon längst vorbei.

Luke Smith, der Game-Director von Bungie, gibt nun eine klare Antwort auf die Frage, wie lange die Zeitexklusivität bei Destiny 2 währt: Der PlayStation-exklusive Content erscheine in 2018 auf Xbox One und PC.

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Damit darf man wohl das “mindestens” aus “mindestens Herbst 2018” streichen.

Die PlayStation-exklusiven Inhalte kommen auch auf PC erst ein Jahr später

Bislang war unklar, wie der Deal zwischen Sony und Activision konkret aussieht. Gibt es die Inhalte für mindestens ein Jahr nur auf der PS4? Oder gibt es sie auf PS4 und PC – und nur die Xbox wird ausgeschlossen? Nun ist klar: Auch die PC-Spieler müssen sich gedulden.

Kürzlich sorgte eine Meldung einer italienischen Website für Verwirrung, die berichtete, dass die PS4-exklusiven Inhalte niemals auf andere Plattformen kommen werden. Dies habe ihnen Luke Smith so erzählt.

Vermutlich gab es hier jedoch nur einen Übersetzungsfehler. Jedenfalls stellt Smith nun klar: In 2018 gehen die PS4-Exklusives auf allen Plattformen live.

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Wir haben den PS4-exklusiven Content bereits ausführlich vorgestellt:

  • Ein exklusiver Strike
  • Exklusive Rüstungsteile für jede Klasse
  • Ein Schiff
  • Eine PvP-Map
  • Eine exotische Sniper, die nach Belieben den Elementarschaden wechseln kann.

Hinweis: Aufgrund der E3 fällt die “This Week at Bungie” diese Woche aus.


Interessant: Destiny 2 – Infos zum Raid: Neue Strafe fürs Sterben, Guided Games nur auf „Normal“

Quelle(n):
  1. pcgamer

Destiny 2 Xbox One X – Bungie widerspricht Verschwörungstheorie zu FPS

Der Entwickler von Destiny 2, die Spiele-Firma Bungie, hat einer Verschwörungstheorie um die FPS der Konsolen widersprochen. Man drosselt nicht die Leistung von Konsolen auf Wunsch eines Partners. Hier geht es wohl um die Xbox One X, auch sie wird Destiny nur mit 30 FPS darstellen können.

Mark Noseworthy ist der Producer von Destiny 2, der hat sich in einer Serie von Tweets zu Wort gemeldet. Offenbar widerspricht Noseworthy einer Verschwörungstheorie, die gerade die Runde in der Destiny-Community macht.

Tweet-Serie zum Thema “FPS auf den Konsolen im Allgemeinen und der Xbox One X im Besonderen”

Den Tweets geht voraus, dass es auf der E3 die Information gab, dass die „Xbox One X“, die neue Konsole von Microsoft, Destiny 2 auch „nur“ mit 30 FPS darstellen wird – so wie Xbox One, PlayStation 4 und die PlayStation 4 Pro.

Das veranlasste die Hüter zu diskutieren. Gerade hatten sie noch die Präsentation von Microsoft gesehen: Dort hatte Microsoft die Xbox One X als „die stärkste Konsole aller Zeiten“ gepriesen, nun die Information, dass auch sie Destiny 2 nur mit 30 FPS schaffen würde. Da kam so mancher auf düstere Ideen: Immerhin sind Bungie und Sony schon seit langem verbandelt.

Xbox One X

Einige vermuteten: Na ja, Sony wird da seine Finger im Spiel haben. Die stecken ja mit Bungie unter einen Decke, haben einen Exklusiv-Deal. Deshalb darf die Xbox One X bei Destiny 2 nicht besser sein.

Producer Mark Noseworthy sagt nun klar: „Wir würden niemals die Performance eines Spiels drosseln, um einen Partner glücklich zu machen. Und uns haben auch keine Partner um sowas gebeten.“

https://twitter.com/knowsworthy/status/875391245610135552

Destiny 2 läuft auf 30 FPS, weil … Space Magic

Bei Bungie optimiere man jede Plattform so, dass sie die das „Social Action Game“ am besten hinbekommt. Alle Konsolen werden daher mit 30 FPS laufen, um die NPCs, die Umgebungen und die anderen Spieler darzustellen. All das hänge an den CPUs. Zur Zeit prüfe man noch, ob die Xbox One X 4k bringt, immerhin erscheint sie erst nach Destiny 2. Im Moment konzentriere man sich auf die Launch-Plattformen.

Noseworthy hatte bereits beim Destiny-Reveal gesagt, dass man 60 FPS auf den Konsolen nur schaffen könne, wenn man die Zahl von Sachen reduziert, die auf dem Bildschirm los seien: etwa KI-Gegner. Und dieses bunte Chaos mit aller Space-Magic das mache den Reiz von Destiny nun mal aus.


Mehr Infos zu Destiny 2 gibt es hier:

Destiny 2 – Infos zum Raid: Neue Strafe fürs Sterben, Guided Games nur auf „Normal“