The Crew 2: So leicht wechselt Ihr zwischen Auto, Boot oder Flugzeug

In The Crew 2 habt Ihr die Auswahl zwischen Flugzeugen, Booten, Autos, Motorrädern und anderen Fahrzeugen. Das Wechseln funktioniert “on the fly”.

Während der E3 2017 wurden die neuen Features von The Crew 2 vorgestellt. Dazu gehört eine vielseitige Auswahl von Fortbewegungsmitteln, mit denen Ihr die Map erkunden oder an Rennen teilnehmen könnt.

Das wechseln der Fahrzeuge geschieht “on the fly“. Das bedeutet, während Ihr mit Eurem Boot im Wasser treibt, könnt Ihr über eine simple Interface-Auswahl ein Flugzeug wählen und abheben.

Entscheidet selbst, was Ihr fahren wollt

In The Crew 2 habt Ihr die freie Auswahl darüber, ob Ihr ein Fahrzeug, Boot oder Flugzeug steuern wollt. Ihr seid nicht gezwungen “jetzt mit diesem Rennwagen Progress zu machen”, sondern könnt die riesige Map so erkunden, wie Ihr es möchtet.

Alle Orte auf der Karte sind mit dem Auto oder Flugzeug erreichbar. Außerdem gibt es ein riesiges Netzwerk von Wasserstraßen, auf dem Ihr mit Booten vom obersten bis zum untersten Punkt der Karte fahren könnt.

Das Wechseln zwischen den Fahrzeugen ist simpel gestaltet und unterbricht das flüssige Gameplay deshalb nicht. Wenn Ihr mit dem Flugzeug unterwegs seid, könnt Ihr bequem in den Boot-Modus schalten und auf dem Fluss unter Euch weiterfahren. Die Auswahl im Interface ist mit Wellen, Wolken und Straßen übersichtlich gestaltet:

The Crew 2 Auswahl Fahrzeug

Rennen gibt es in verschiedenen Kategorien

Die riesige Open-World-Map von The Crew 2 lädt zu intensiven Erkundungstouren ein.

The Crew 2 Boot

Renn-Fans kommen in den eingebauten Rennen und Rundkursen auf ihre Kosten. Dort könnt Ihr Euch mit anderen Spielern messen und gegeneinander Rennen fahren. Diese Kurse gibt es sowohl auf dem Wasser, in der Luft und wie gewohnt auf der Straße und auf Off-Road-Tracks.

Verschiedene Disziplinen sind in sogenannte “Families” eingeordnet. Zu diesen Families gehören Off-Road, Freestyle, Straßenrennen und Rennen für Profi-Rennfahrer, denen es auf jede Millisekunde ankommt, um zu gewinnen.

TheCrew 2 Roter Wagen

Den E3-Trailer und Gameplay-Szenen von The Crew 2 findet Ihr hier

Quelle(n):
  1. Gamespot

FIFA 17 – TOTS der Serie A / Calcio A: Das Team der Saison

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTS (Team of the Season) der italienischen Serie A bekannt. Im Spiel heißt die Liga Calcio A. Diese Spieler erhalten Spezial-Karten.

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Morgen, am 16.6. ab 19 Uhr, ist das letzte Team der Saison einer großen europäischen Liga in den Packs von FUT 17 erhältlich. Bereits heute Abend gab EA Sports das TOTS der italienischen Serie A bekannt. Diese Liga nennt sich in FIFA 17 Calcio A.

FUT 17 – Team of the Season der Serie A / Calcio A

Das dicke Highlight in diesem TOTS ist Higuain mit einer Gesamtwertung von satten 98. Besser sind nur Spezialkarten von Messi und Ronaldo mit 99.

Allerdings finden sich im Team der Saison der Serie A noch zahlreiche weitere Top-Karten: Chiellini ragt mit 96 heraus, Dybala, Mertens und Buffon folgen mit jeweils 95.

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Startelf:

TW: Gianluigi Buffon – Juventus (Italy) – Italy
IV: Federico Fazio – Roma (Italy) – Argentina
IV: Giorgio Chiellini – Juventus (Italy) – Italy
IV: Kalidou Koulibaly – Napoli (Italy) – Senegal
LV: Alex Sandro – Juventus (Italy) – Brazil
ZOM: Radja Nainggolan – Roma (Italy) – Belgium
ZM: Marek Hamšik – Napoli (Italy) – Slovakia
ZDM: Lucas Biglia – Lazio (Italy) – Argentina
ST: Dries Mertens – Napoli (Italy) – Belgium
ST: Edin Džeko – Roma (Italy) – Bosnia & Herzegovina
ST: Gonzalo Higuaín – Juventus (Italy) – Argentina

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Auswechselspieler:

TW: Gianluigi Donnarumma – AC Milan (Italy) – Italy
IV: Mattia Caldara – Atalanta (Italy) – Italy
RM: Mohamed Salah – Roma (Italy) – Egypt
ST: Mauro Icardi – Inter (Italy) – Argentina
ST: Andrea Belotti – Torino (Italy) – Italy
ST: Alejandro Gómez – Atalanta (Italy) – Argentina
ST: Ciro Immobile – Lazio (Italy) – Italy

LF: Keita Baldé Diao – Lazio (Italy) – Senegal
IV: Stefan de Vrij – Lazio (Italy) – Holland
LV: Lorenzo Insigne – Napoli (Italy) – Italy
ST: Paulo Dybala – Juventus (Italy) – Argentina
ZM: Sami Khedira – Juventus (Italy) – Germany

Update: Das ist der Bonus-TOTS-Spieler, den es ab Montag exklusiv über die Knock-Out-Turniere gibt:

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Alle Infos zu den TOTS in FUT 17 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. futhead

Final Fantasy XIV Stormblood – Patch-Roadmap – So wird der 1. Monat

Final Fantasy XIV Stormblood kommt erst am 20. Juni, aber die Entwickler bei Square Enix haben schon einen Zeitplan für die vier Wochen nach dem Release von Stormblood ausgearbeitet. Es gibt bessere Loot-Mechanik und mehr Dungeons.

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Am 20. Juni 2017 erscheint Stormblood, die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV. Das neue Addon ist voll mit coolen Neuerungen wie der Stadt Kugane und den neuen Klassen Samurai und Rotmagier. Doch die Entwickler wissen, dass bei MMORPGs der Stillstand den Tod bedeutet und deswegen kommen schon bald die ersten Patches mit neuen Inhalten.

Final Fantasy XIV Stormblood – Neue Inhalte alle 2 Wochen

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Bereits am 1. Juli kommt der erste Patch namens 4.01 für Stormblood und bringt die Instanz „The Bends of Time OMEGA“. Wie alle ungeraden Patches ab Stormblood enthält dieses Update nur einen Dungeon. Der Grund dafür: Es gibt schon genug Dungeons und man kann die begehrten Tomestones auch anderweitig farmen.

Daher will man nicht unnötig Dungeons einbauen und stattdessen die freigewordenen Kapazitäten in andere Projekte stecken. Alle geraden Updates werden hingegen zwei Dungeons und neue Maximalstufen für Items bringen.

Final Fantasy XIV Stormblood – Zweiter Patch bringt bessere Loot-Mechanik

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Der zweite Patch (4.05) für Stormblood am 18. Juli bringt euch daher auch die Instanz „The Lost Canals of Uznair.“ Außerdem wird der bis dahin bekannte Dungeon „The Bends of Time“ im neuen Savage Mode verfügbar sein. Neue allagische Steine erscheinen ebenfalls mit 4.05.

Dazu kommt eine neue Loot-Mechanik, die euch garantiert ein Item beschert, das ihr für euren aktiven Job benötigt. So stellt das Spiel sicher, das jeder mit dem Loot glücklich ist und eure harte Arbeit angemessen belohnt wird. All diese Infos stammen von einer Präsentation von Chefentwickler Naoki Yoshida von der E3 2017.

Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – So kommt ihr in den Frühzugang

Quelle(n):
  1. Dualshockers

In Absolver könnt Ihr wie ein Betrunkener kämpfen!

In Absolver habt Ihr die Möglichkeit, Euch wie ein Betrunkener durch die Welt zu kämpfen.

In Absolver wird Kampf zur Kunst. Verschiedene “Action-Martial-Arts”-Stile stehen Euch in diesem Online-Nahkampf-Game zur Verfügung, mit denen Ihr Eure Gefechte elegant, strategisch und klug austragt. Zumindest meistens.

Denn nun wurde ein neuer Kampfstil bekannt, der von dem Attribut “elegant” doch ein gutes Stück weiter entfernt ist als die bisher vorgestellten Stile. Er nennt sich der “Stagger Combat Style” – also der Taumeln-Kampfstil, mit dem Ihr wie ein Betrunkener auf die Gegner einprügelt.

In diesem Video wird dieser Kampfstil vorgestellt:

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Dieser Kampfstil sei der Ungewöhnlichste von allen, aber er sei gleichzeitig unvorhersehbar und wild. Der Kämpfer mag dabei unkontrolliert aussehen, seine Angriffe hingegen seien verheerend.

Weitere Kampfstile in Absolver

Falls Ihr Euch noch nicht näher mit Absolver beschäftigt habt: Keine Sorge, es gibt noch viele andere, weniger lächerliche Kampfstile. Diese hier sind bereits bekannt. Ihr könnt zu Beginn zwischen ihnen wählen:

  • Forsaken: Der Kämpfer ist ausbalanciert und mächtig. Er kann gegnerische Angriffe parieren und die Feinde für kurze Zeit betäuben.
  • Khalt Method: Der Kämpfer ist stark und widerstandsfähig. Keine Angriffe können ihn betäuben oder zurückdrängen. Bei erfolgreichem Konter-Angriff regeneriert er Gesundheit.
  • Windfall: Der Kämpfer ist geschicklicher als andere. Er ist gut darin, feindlichen Angriffen auszuweichen, sodass ein mächtiger Konter möglich wird.

Jeder Kampfstil verbessert bestimmte Charakter-Attribute und kommt mit einer eigenen Spezialfähigkeit.

Auf Eurer Reise durch die Welt von Absolver werdet Ihr auf viele verschiedene Kampfstile stoßen, die Ihr erlernen könnt – unter anderem auf einen Stagger-Kampfstil.


Nähere Infos zu Absolver gibt es hier:

Quelle(n):
  1. pcgamer
  2. pcgamesn

The Division 1.7: Commendations liefern Euch über 500 neue Ziele

Bei The Division bekommt Ihr mit dem Update 1.7 einige Ziele vorgesetzt. Mehr als 500 Commendations soll es geben.

Eben lief das State of the Game am 15. Juni. Darin sprachen die Entwickler über einige Themen – allen voran über die Commendations.

Unter den Commendations versteht man Ingame-Achievements, die mit dem Update 1.7 eingeführt werden. Sprich, Ihr meistert ein vorgegebenes Ziel und werdet dann mit Prämien belohnt. Es sind keine neuen Aktivitäten – sie setzen in den bisherigen Aktivitäten lediglich neue Ziele. Diese Infos dazu sind bekannt:

  • Durch den Abschluss von Commendations erhöht Ihr einen Gesamt-Score. Je höher dieser ist, desto mehr „bragging rights“ erhaltet Ihr – also Rechte zum Prahlen
  • Manche Commendations lassen neue kosmetische Items springen. Normalerweise haben die Agenten, wie auf folgendem Bild zu sehen, einen Phönix auf dem Oberarm. Mit den neuen Items könnt Ihr hier ein anderes Zeichen anzeigen lassen.
The-Division-agent
  • Seid Ihr beispielsweise extrem gut in der Dark Zone, erhaltet Ihr ein Zeichen, mit dem Ihr allen zeigen könnt, wie “badass” Ihr seid.
  • Man kann immer nur eines dieser Zeichen tragen.
  • Es gibt über 500 Commendations. Manche werdet Ihr bereits haben, wenn Ihr The Division 1.7 startet. Andere lassen sich passiv in 1.7 abschließen und wieder andere erfordern einen neuen Spielstil von Euch. Einige Commendations sollen sehr herausfordernd sein. Die Aufgabenstellungen sind vielfältig.
  • Commendations gelten accountweit.

Beispiele für Commendations

division commendations

Im Livestream wurden einige Commendations gezeigt. Hier ist die Übersicht davon:

Wichtig: Das ist ein Entwickler-Build, weshalb hier “nur” 110 Commendations angezeigt werden. Man versicherte, dass es über 500 sein werden.

Ihr verdient Commendations, indem Ihr beispielsweise:

  • Level 30 erreicht
  • Missionen abschließt
  • Verbündete im Koop wiederbelebt
  • Kontaminierte Items bergt
  • Benannte Bosse in der DZ killt

Es soll aber auch ausgefallene Commendations geben wie:

  • Den Übergriff Drachenhort abschließen, ohne von einem explodierenden Spielzeugauto getroffen zu werden
  • Im Survival-Modus in einer Gallerie drei Minuten lang Bilder anschauen
  • Eine gewisse Anzahl an Autotüren schließen
  • Commendations, bei denen Ihr Hunde töten müsst, gibt es ausdrücklich nicht.
division stufen commendations

Dann gibt es auch noch Stufen-Commendations: Ein Ziel besteht hiebei aus mehreren Zwischenschritten, die Ihr erreichen könnt. Beispielsweise viele Credits sammeln:

Zudem gibt es Commendations für Leute, die gerne sammeln.

Wozu gibt es Commendations?

Es wurde immer wieder betont, dass die Commendations die Motivation hoch halten sollen. Ihr bekommt haufenweise Ziele, die Ihr anstreben könnt und die Euch belohnen, wenn Ihr sie erreicht. Außerdem möchte man dadurch die Leute in Aktivitäten bringen, die sie sonst nur wenig spielen – von denen sie schon vergessen haben, dass es sie überhaupt gibt.

Weitere Infos aus dem State of the Game:

  • Zum Update 1.7 finden PTS statt. Diese öffentlichen Testserver laufen auf PS4, Xbox One und PC. Bislang gab es PTS nur auf dem PC. Ein Datum ist noch nicht bekannt.
  • Das Update 1.7 wird als Feature-Update verstanden. Das Update 1.8 hingegen ist als neue Content-Lieferung gedacht.
  • Das DeadEYE-Set und die Suchermine werden auf den PTS zu 1.7 angepasst und getestet
  • Das Eilig-Talent funktioniert wie vorgesehen – hier gibt es lediglich einen UI-Bug.
  • Ab morgen startet ein Event, bei dem Ihr Extra-Belohnungen erhaltet, wenn Ihr benannte Bosse tötet

Interessant: Können Commendations die Langzeitmotivation erhöhen?

GTA 5: Haufenweise Negativ-Bewertungen wegen Verbot von Mods

Das beliebte Action-Spiel GTA 5 bekommt seit gestern haufenweise negative Bewertungen. Das Verbot von Modifikationen verärgert die Community.

Frustration und Ärger macht sich bei den Spielern von GTA 5 breit. Grund dafür ist das Verbot von Modifikationen und eine neue Unterlassungsaufforderung, die von GTA-Publisher Take-Two an die Betreiber des Mod-Tools “OpenIV” gesendet wurde.

Mit OpenIV können Modder Inhalte von GTA 5 verändern und dadurch beispielsweise neue Texturen in das Spiel einbauen. Geplant war zum Beispiel der Einbau der GTA 4-Map in das aktuelle GTA 5Das Tool wurde nun aufgrund von Sicherheitsrisiken verboten.

Negative Bewertungen als Ergebnis des Verbots

GTA 5 Online Steam Ratings

Den Frust, den Spieler aufgrund des Mod-Verbots entwickeln, lassen sie auf der Steam-Seite von GTA 5 aus. Dort sammeln sich bereits mehrere hundert negative Bewertungen die teilweise mit deutlichen Worten ihren Ärger zeigen.

Mod-Verbot – OpenIV nutzt Sicherheitslücken

Die Entwickler des Modding-Tools “OpenIV” erklärten gestern, dass die Arbeit an dieser Mod aufgrund von Take-Two eingestellt wurde. Bereits am 19. Mai bekam Entwickler GooD-NTS eine E-Mail der Rechtsabteilung von Take-Two Interactive USA, in der darum gebeten wurde, jede weitere Arbeit an “OpenIV” einzustellen. Auch das Projekt, in dem die Liberty City-Map in GTA 5 eingebaut werden soll, müsste sofort abgebrochen werden.

Als Antwort auf diese E-Mail fragte der OpenIV-Entwickler nach weiteren Informationen zu dieser Anfrage von Take-Two. Zwei Wochen später gab es dann eine Unterlassungsaufforderung. Als Begründung heißt es, dass das Modding-Tool “Drittanbietern erlaubt, die Sicherheitsfunktionen ihrer Software zu umgehen und durch die Modifikationen gegen die Rechte von Take-Two verstößt”.

GTA 5 Online Polizeiwagen

Nach gründlichem Überlegen kamen die Entwickler zu dem Entschluss, den Anforderungen von Take-Two nachzugehen und das OpenIV-Projekt einzustellen. Die Entscheidung ist den Moddern schwer gefallen. Denn eigentlich verstößt OpenIV nicht gegen die Mod-Regeln von GTA 5. Eine Gerichtsverhandlung würde allerdings Monate dauern und viel Zeit und Mühe kosten, nur um den Status-Quo wiederherzustellen.

Community verwundert und enttäuscht

Viele Spieler sind über den Entschluss von Take-Two geschockt. Jahrelang wurde OpenIV für das GTA-Franchise genutzt und sorgte nicht nur im fünften Teil für coole Modifikationen. In der Vergangenheit warb sogar Rockstar selbst für Mods aus der Community, wie der Twitter-Account GTA Online News zeigt.

GTA 5 Online Mods Promote
Quelle: https://www.rockstargames.com/newswire/article/18541/zombie-invasion-mod-for-gtaiv-pc.html

Doch mit den Mods soll nun offenbar Schluss sein. Bald soll es eine offizielle Stellungnahme von Rockstar zu diesem Thema geben.


GTA 5 Online – Gunrunning-DLC jetzt aktiv, Preise für die Inhalte sind heftig

Destiny 2: Keine Privatspiele zum Launch – Was ist mit Ranglistenspielen?

Der PvP-Bereich von Destiny 2 wird zum Launch auf Privatspiele verzichten. Dafür könnten Ranglistenspiele kommen.

Mit “Rise of Iron” kamen endlich die Private-Matches ins Destiny-Universum. Seitdem können die Hüter in selbsterstellten Gruppen gegeneinander antreten und Turniere abhalten.

Destiny 2 macht hier erstmal einen Schritt zurück. Zum Launch des Sequels wird es keine Privatspiele im Schmelztiegel geben. Das ist eine News, über die wir bereits vor wenigen Wochen als Randnotiz berichteten und die der Game-Director Luke Smith nun in einem Podcast mit Kotaku bestätigte.

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Dass es die Privatspiele zum Launch Anfang September nicht geben wird, heißt jedoch noch lange nicht, dass es diese überhaupt nicht in Destiny 2 geben wird. Diese würden auf dem Plan für die Zukunft stehen. Voraussichtlich werden diese also mit einem späteren Update nachgeliefert.

Gibt es in Destiny 2 Ranked-Play?

Luke Smith wurde zu Ranglistenspielen in Destiny 2 befragt. Seine Antwort hierzu ist schwammiger als zu den Privatspielen.

Zum Launch werde es definitiv keine Ranglistenspiele geben, allerdings arbeite das Studio an “etwas”. Es handle sich um etwas, das dem Wunsch der Ranglistenspiel-Fans nachkommen werde. Etwas, mit dem die Spieler zeigen können, wie sie im Vergleich zu anderen Spielern stehen.

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Wovon Luke Smith hier konkret spricht, wird die Zukunft zeigen.

Kein Rumble zum Launch

Noch eine Info zum PvP: Es ist bereits bekannt, dass alle Spielmodi im Schmelztiegel 4v4 sein werden. Sprich, es gibt kein 3v3 und auch kein 6v6 mehr.

Viele Hüter fragen sich seitdem: Schön und gut, aber was ist mit Rumble – was ist mit einem Jeder-gegen-jeden-Modus?

Auf diese Frage gab der Community-Manager Deej eine klare Antwort. Zum Launch von Destiny 2 wird es kein Rumble geben.

Interessant ist, dass die Entwickler stets betonen, dass es das alles “zum Launch” nicht geben werde. Damit halten sie die Möglichkeit offen – und die Hoffnung vieler Hüter am Leben – dass diese Modi in Zukunft noch nachgeliefert werden.


Ausführliche Infos zum PvP in Destiny 2 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. vg247

Bless lebt! – Neowiz bringt es selbst nach Europa und Nordamerika

Das MMORPG Bless ist doch nicht tot. Die Hoffnung auf einen Port nach Europa und damit nach Deutschland lebt.

Frohe Botschaft zu Christ Himmelfahrt – es ist eigentlich eher eine Ostergeschichte. Bless ist von den Toten zurück. Sieben Tage hat’s gedauert. Jetzt ist klar: Bless lebt.

Das koreanische MMORPG Bless sollte eigentlich vom Berliner Publisher Aeria Games nach Nordamerika und Europa gebracht und hier veröffentlicht werden. Das zog sich aber lange hin. Bless sollte in Südkorea noch von Neowiz grundlegend überarbeitet werden. Aeria Games wollte so lange noch nichts unternehmen, mit der Lokalisierung noch warten.

Die Fans machten sich seit Monaten Sorgen, ob der Port klappt, und tatsächlich: Vor 7 Tagen gab Aeria Games das endgültige Aus bekannt. Sie hätten den Vertrag mit Neowiz gelöst. Sie würden Bless nicht in den Westen bringen.

Im Statement von Aeria Games hatte es sogar so geklungen, als würde auch Neowiz die Entwicklung des Spiels aufgeben. Davon ist nun aber keine Rede mehr.

Bless Charaktererstellung Katzenvieh

Bless kommt nach Europa – Neowiz macht es selbst

In einem Statement von Neowiz an die US-Seite mmorpg.com heißt es jetzt: „Wir bringen Bless selbst in den Westen!“

Nach dem Ende des Vertrags mit Aeria Games glaubt Neowiz, die Fans von Bless in Europa und Nordamerika seien wertvoll für sie und deshalb will man Bless ihnen jetzt selbst liefern.

Bless Online Title

Zum Ende der Geschäftsbeziehung mit Aeria Games heißt es, die hätten Probleme mit der Performance und dem Kampfsystem gesehen. Neowiz dachte, mit der richtigen Politur könnte man diese Probleme lösen und der Port in den Westen könnte gelingen. Daher hat Neowiz weiter an Bless gearbeitet, brauchte dafür aber mehr Zeit. Aeria Games wollte diese Zeit nicht geben. Das respektiert Neowiz und bringt Bless nun selbst.

Einen genauen Zeitplan oder gar ein Release-Datum bleibt Neowiz uns im Moment noch schuldig.

https://www.youtube.com/watch?v=x5d_Ybvh500

Einschätzung: Release-Datum Bless im Westen könnte so 2018 werden

Mein MMO meint: Das sind doch mal schöne Nachricht zu Fronleichnam. Die Bedenken um das Spiel bleiben natürlich und sind eher noch größer geworden. Für die Fans, die auf ein “klassisches MMORPG” warten, das hohe Produktionswerte aufweist, ist es dennoch eine gute Nachricht. Allerdings … aus der Entwicklung wird klar: Bless wird wohl noch später nach Europa kommen, als bisher angenommen. Sieht mehr nach “Irgendwann spät in 2018” aus, wenn man diese Nachrichten nun hört.

Aeria Games wollte nicht so lange warten. Hoffentlich haben die Fans mehr Geduld.


Hier gibt es mehr zu den Hintergründen um Bless:

Bless ist wohl tot – Europa-Release gestrichen, keine Fertigstellung geplant

Quelle(n):
  1. mmorpg

Pokémon GO: Termine für Real-Life Events in Deutschland bekannt

Die Termine für die Pokémon GO-Events in Deutschland wurden nun veröffentlicht. Ende Juni geht’s bei uns los.

Vor wenigen Tagen erklärten die Entwickler von Niantic, dass passend zum einjährigen Jubiläum von Pokémon GO auf der ganzen Welt gefeiert werden soll. Das wollen sie mit Events erreichen, die unter anderem in Deutschland, Frankreich und Spanien stattfinden.

Bereits am Ende dieses Monats findet das erste Event in München statt, bei dem Ihr andere Trainer treffen und dauerhaft aktive Lockmodule nutzen könnt.

Pokémon GO Events in Unibail-Rodamco Einkaufszentren

Auf der offiziellen Pokémon GO Facebook-Seite gab das Team die Termine für die Events bekannt. Die Veranstaltungen laufen unter dem “Meet and Greet”-Motto und sollen Euch die Möglichkeit geben

  • Fotos mit Pikachu zu machen,
  • Andere Trainer zu treffen,
  • Pokémon an den vielen PokéStops zu fangen
  • und die dauerhaft aktiven Lockmodule zu nutzen.
Pokémon GO Ash Pikachu Giga

In Deutschland findet die erste Veranstaltung am 30. Juni 2017 in München statt. In den Pasing-Arcaden könnt Ihr an diesem Tag die genannten Boni nutzen. Mehr Infos zu den Pasing-Arcaden findet Ihr auf Facebook. Hier geht’s zur Facebook-Seite des Shopping-Centers

Das zweite Event startet am 1. Juli 2017 in Oberhausen. Im CentrO-Oberhausen könnt Ihr dann vermutlich viele andere Trainer treffen, die an diesem Event teilnehmen. Mehr Informationen zur CentrO in Oberhausen findet Ihr auf Facebook. Hier geht’s zur Facebook-Seite von CentrO-Oberhausen


Ein großes Event startet Niantic am 22. Juli in Chicago. Spieler spekulieren dort auf exklusive legendäre Pokémon – Das glauben wir aber nicht.

Black Desert: Sommer 2017 – Trailer teasert Einhorn & 2. Teil Kamasilve

Black Desert Online bekommt in Korea bald einen Schwung neuer Updates. Darunter das wunderschöne Einhorn Dine, den zweiten Teil von Kamasylvia und ein paar Neuerungen, die noch nicht bekannt sind. In einem schicken Teaser-Video werden die neuen Features angekündigt.

black desert kamasylvia 03

Black Desert Online ist in seinem Heimatland Korea stets ein wenig weiter als hierzulande. Daher haben die Spieler in Fernost ab dem 15. Juni Zugang zu weiteren Neuerungen und Updates, die nach und nach veröffentlicht werden.

Die neuen Inhalte kommen freilich irgendwann hierzulande ins Spiel und um euch bereits einen Vorgeschmack zu bieten, präsentieren die Entwickler ein Video mit dem Summer Content 2017 für Black Desert.

Black Desert Online – Teaser – Was kommt wohl als geheimer Content?

Das Video zum Sommer Content neckt euch mit einigen neuen Inhalten, die euch bald in Black Desert Online erwarten. Denn was in Korea erscheint, kommt letztendlich auch mal in den Westen.

Die Highlights des Videos sind unter anderem das Einhorn-Mount Dine, das Wassermonster Vell und die prächtige Kamasilve-Region, die in Korea ihren zweiten Teil bekommen sollte.

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Am interessantesten ist aber, was der Teaser nicht zeigt. Am Ende des Videos wird nur ein großes Fragezeichen präsentiert. Was sich dahinter verbirgt ist ungewiss. Womöglich das anstehende große Grafik-Update, das Black Desert Online noch schöner machen soll? Oder handelt es sich um die neue Klasse, die noch kommen soll?

Wir haben das Video für euch hier eingebettet. Viel Spaß beim Anschauen!

Auch interessant: Black Desert Online ist ein Hit auf Steam

Quelle(n):
  1. 2P

Sea of Thieves: Meerjungfrauen machen Griefern das Leben schwer

Was passiert im Online-Piratenspiel Sea of Thieves, wenn euch eure Mannschaft irgendwo zurücklässt? Hierzu gibt es eine interessante Antwort.

Sea of Thieves sieht aus, als würde es eine Menge Spaß machen, doch Spaß in Online-Spielen hängt maßgeblich davon ab, mit wem man zusammenspielt. Eine gut eingespielte Crew auf die man sich verlassen kann, ist eigentlich zwingend nötig, um Spaß zu haben. Mit Personen zusammen zu spielen, die die Sache nicht ernst nehmen, nur Mist bauen oder die eigene Mannschaft sabotieren, könnte es schon schwierig werden.

Sea of Thieves

Die freundliche Meerjungfrau hilft

Daher kam natürlich die Frage auf: Was passiert, wenn ein Schiff los fährt, während man noch gar nicht an Bord ist? Wird man von der eigenen Mannschaft zurückgelassen?

Auf der E3 lieferte Producer Joe Neate die Antwort darauf: “Es erscheint eine freundliche Meerjungfrau, die euch zurück aufs Schiff bringt.” Bedenkt man, dass Teamplay essentiell ist, ist das eine gute Mechanik. Teammitglieder können so nicht zurückgelassen werden, was Sabotage an der eigenen Mannschaft schwerer macht.

Griefing soll minimiert werden

Wie die Alphas zeigen, sind derartige Mechaniken wichtig. Griefing, also das Ärgern von Mitspielern, ist etwas, das die Entwickler möglichst minimieren wollen.

Doch das ist bei Onlinespielen mit vielen Freiheiten nicht immer leicht. Daher werden die Alpha Phasen auch dazu genutzt, um zu schauen, wo Griefer Möglichkeiten finden, andere Spieler zu stören und zu ärgern. Dann überlegt sich das Team eine Gegenmaßnahme, wie etwa das Auftauchen der Meerjungfrauen, wenn ein Crewmitglied irgendwo stranden sollte.

Sea of Thieves wird Anfang 2018 für Windows 10 PCs und Xbox One erscheinen.

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Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Sea of Thieves für PC mit höheren FPS und Ultra-Widescreen-Support

Sea of Thieves: Release Anfang 2018, Gameplay mit Schätzen und Skeletten

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Polygon

Destiny 2 – Infos zum Raid: Neue Strafe fürs Sterben, Guided Games nur auf “Normal”

In Destiny 2 wird es eine neue Strafe geben, wenn Ihr im Raid sterbt. Zudem gibt es Infos zu den Guided-Games für den Raid.

Die Raids in Destiny sind Aktivitäten, die die Hüter komplett selbst erkunden sollen. Informationen zu den Raids gibt es vor einem Release also so gut wie keine.

So weiß man zu Destiny 2 nur, dass es einen Raid geben wird, dass er wieder eine 6-Spieler-Aktivität sein wird und dass durch Guided-Games jeder Hüter die Raid-Erfahrung machen kann.

destiny-2-raid

Allerdings konnten nun Kotaku und Giant Bomb dem Game-Director Luke Smith zwei interessante Infos zum Raid in Destiny 2 entlocken.

Eine neue Strafe fürs Sterben im Raid

Laut Smith werde es in Destiny 2 eine andere “death penalty” im Raid geben als in Destiny 1. Im Sequel werdet Ihr also anders bestraft, wenn Ihr im Raid den Tod findet. Wie diese Strafe genau aussieht, das verrät Smith nicht, allerdings deutet er an, dass die Zeiten ohne Wiederbelebung vorbei sind.

Smith erzählt, dass es keinen Spaß mache, wenn man im Raid stirbt und den anderen Teammitgliedern nur zuschauen kann. Daher werde es eine “brandneue” Strafe fürs Sterben geben.

Er betont aber auch, dass der Raid nicht einfacher werde. Der Raid bleibt eine Herausforderung, Ihr müsst zusammenarbeiten und kommunizieren. Nur motivierte Gruppen können diese Herausforderung meistern.

Oryx-Destiny

In Destiny 1 ist es nicht möglich, gefallene Hüter auf der Schwierigkeit “Schwer” im Raid wiederzubeleben. Wenn einer stirbt, müssen sich entweder die restlichen 5 Hüter bis zum nächsten Checkpoint durchkämpfen (dann kann der gestorbene Hüter nur zusehen) – oder eben “wipen”.

Guided Games gibt es nur bei Aktivitäten auf normaler Schwierigkeit

In Destiny 2 wird eine neue Form des Matchmakings eingeführt: Die Guided-Games. Damit wird es ein oder zwei Spielern möglich, eine Gruppe zu finden, die noch ein oder zwei Spieler für ihre Aktivität benötigen. So kommen auch Solo-Spieler in den Genuss von Raids, Dämmerungsstrikes oder Trials, für die es kein “normales” Matchmaking geben wird. Alle Infos zu den Guided Games gibt es hier.

Luke Smith stellte nun klar, dass diese Guided-Games nur für Aktivitäten auf normaler Schwierigkeit gelten. Sprich, der Raid in der Schwierigkeit “Schwer” unterstützt die Guided-Games nicht. Dafür müsst Ihr Euch selbst organisieren, um 6 Leute zusammenzubekommen.

Was haltet Ihr davon?


Interessant: Destiny 2: 5 Dinge, die wir vom neuen Raid erwarten

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Gamerant

WoW: Chromies Tode – Der beste Content, den WoW je hatte!

“Die Tode von Chromie” ist das stille Highlight aus WoW Patch 7.2.5. Cortyn kommt aus dem Schwärmen kaum heraus.

Ehrlich gesagt habe ich mir von dem Szenario zu Chromie in Patch 7.2.5 von World of Warcraft zu Anfang nicht besonders viel erhofft. Klar, das Szenario handelt um die bronzene Drachendame in Gnomengestalt, den wohl jeder Spieler mag – Chromie. Aber dass das Szenario auch mehr als einmal Spaß bringen würde, habe ich doch bezweifelt.

Doch jetzt muss ich ehrlich zugeben: Die Tode von Chromie ist der wohl coolste Contenthappen aus Legion, den es bisher im Spiel gab.

WoW Deaths of Chromie 2 Wyrmrest

Für alle noch einmal kurz zusammengefasst: Die Drachendame Chromie wird in der Zukunft umgebracht. Weil sie (wie alle bronzenen Drachen) aber Zeitreisen nutzen kann, will sie das verhindern und braucht dabei unsere Hilfe. Wir reisen mit ihr in die Zukunft und beobachten, wie sie im Wyrmruhtempel von 4 Geschossen gleichzeitig umgebracht wird. Anschließend reisen wir an einen Zeitpunkt, der 15 Minuten vor ihrem Tod liegt und müssen alle Angriffe innerhalb der Zeit stoppen.

Jedes Mal ein bisschen mehr Wissen sammeln

Beim ersten Mal hat man keine Chance, das Szenario erfolgreich abzuschließen. Aber das ist auch so gewollt. Bei jedem Besuch untersucht man einen anderen Ort und versucht herauszufinden, wer den Angriff ausführt und warum. Dafür ist manchmal ein bisschen Detektivarbeit nötig, meistens aber gutes, altes „Monsterschnetzeln“. Jedes Mal erlangen wir ein bisschen mehr Wissen, was zur Lösung des Falles beiträgt.

Besonders cool ist, dass dieses Wissen aus vorherigen Versuchen nicht nur reine Spielmechanik darstellt, sondern auch vom Spieler durch kluge Planung ausgenutzt werden kann!

WoW Deaths of Chromie 2 Dreadlord Trick
Chromie erinnert sich an den Schreckenslord – sie kann ihn direkt aufdecken.
WoW Deaths of Chromie 2 Dreadlord Battle

Ein kleines Beispiel: Wenn wir den Schrein des schwarzen Drachenschwarmes erkunden, finden wir irgendwann heraus, dass ein Schreckenslord dort sein Unwesen treibt und dieser hinter einem der Angriffe steckt. Sobald wir ihn töten, ist der Angriff abgewehrt. In zukünftigen Besuchen des Szenarios sagt Chromie dann „Wir wissen ja, wo der Schreckenslord ist, lass ihn uns direkt angreifen!“ und man spart sich die erneute Erkundung. Das ist Mechanik.

In Stratholme hingegen kann der Spieler klüger agieren als Chromie. Hier gibt es eine Reihe von Quests, bei denen man verschiedene Dinge von unterschiedlichen Händlern kaufen muss. Beim ersten Mal rennt man von Geschäft zu Geschäft und dann zum Questgeber. Aufmerksame Spieler realisieren jedoch, dass alle Händler die benötigten Questgegenstände schon zu Beginn im Sortiment haben.

WoW Deaths of Chromie 2 Shopping Stratholme

Beim nächsten Besuch ist es also klüger, direkt alle Geschäfte abzuklappern und bereits mit vollen Taschen die Quests anzunehmen und direkt wieder abschließen zu können. Das spart Zeit und man fühlt sich ein bisschen klug. Naja, ich zumindest.

Ich fühlte mich im Szenario immer wieder an einen alten Spieleklassiker erinnert – Shadow of Memories. Auch dort starb der Protagonist immer wieder und musste durch das Lösen von Rätseln seinem eigenen Tod entgehen. Klar, das war deutlich komplexer als die Tode von Chromie, was die Rätsel anging, doch Thematik und Umsetzung sind sich verdammt ähnlich.

Belohnungen sind gering, aber eigentlich überflüssig

WoW Deaths of Chromie Loading Screen

Lediglich einen kleinen Kritikpunkt habe ich an diesem Szenario und das sind die Belohnungen. Die Sets für die Transmogrifikation sind lediglich farbliche Abwandlungen bereits vorhandener Gegenstände, also etwas unterwältigend. Doch die „kleinen“ Belohnungen während des Szenarios locken mich viel mehr. Es gibt zwei neue Pets, gelegentlich eine Stange Gold und manchmal Zeitverzerrte Abzeichen, die es ansonsten nur in Zeitwanderungsdungeons gibt.

Allerdings spricht es für das Szenario, dass ich es schon über 10 Mal absolviert habe, obwohl ich weiß, dass die finalen Belohnungen nicht so berauschend sind. Chromies Tode hätten im Grunde keine Belohnungen gebraucht. Es macht einfach Spaß, weil es Spaß macht.

„Die Tode von Chromie“ ist aus meiner Sicht das beste Mini-Stück Content, das World of Warcraft in langer Zeit hervorgebracht hat. Es freut mich tierisch, dass World of Warcraft so ein „gewagtes“ Stück Content in das Spiel bringt – denn es unterscheidet sich stark von dem, was das Spiel bisher hervorgebracht hat. Vermutlich werde ich Chromie noch unzählige Male sterben sehen, bis ich endlich einen perfekten Run schaffe – aber es macht auch jetzt noch immer Laune!


Ein paar Einstiegstipps zu den Toden von Chromie haben wir hier für Euch.

World of Tanks: Patch 9.19 spaltet Community, “Gewertete Spiele” & Grind

In World of Tanks tobt derzeit der Zorn der Spieler. Der Grund: Der kontroverse Patch 9.19, der mit den gewerteten Gefechten ein paar unschöne Neuerungen ins Spiel brachte. Doch Wargaming hält an dem Konzept fest und bittet lediglich um Feedback, obwohl kaum ein Spieler das Update mag.

Mit dem Update 9.19 kamen für World of Tanks endlich gewertete Gefechte ins Spiel. Soweit so gut, aber leider konnte man sich in den gewerteten Gefechten extrem gute Ausrüstung verdienen, die besser ist als alles, was Spieler sonst in WoT erhalten können.

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Blöd daran ist, dass nur die besten Spieler eine Chance auf das neue Zeug haben, alle anderen schauen in die Röhre.

World of Tanks Patch 9.19 – Der Grind, den keiner will

Da durch die neue Ausrüstung die guten Spieler noch besser werden und die mittelmäßigen Gamer noch weniger Chancen haben, kommt der neue Spielmodus nicht gut weg. Denn nur in den gewerteten Gefechten könnt ihr die Kriegsanleihen gewinnen, die ihr zum Kauf der neuen Ausrüstung braucht.

World-of-Tanks-2

Das Problem daran: Um in den Gewerteten Gefechten viele Anleihen zu verdienen, müsst ihr jede Woche euch erneut unter die besten Spieler der Rangliste kämpfen.

Und da die Gewerteten Gefechte nur jeden Tag zwischen 20 und 24 Uhr (Wochenende 18 bis 22 Uhr) stattfinden, können nicht mal alle interessierten Spieler teilnehmen. So werden viele Spieler komplett ausgeschlossen und haben keine Chance, die bessere Ausrüstung zu verdienen.

World of Tanks –YouTuber hassen Patch 9.19

Patch 9.19 wird daher von einem Großteil der hiesigen Community negativ aufgefasst.

Besonders wütend ist der bekannte YouTuber Mootality, der größte WoT-Streamer Deutschlands. Er ist derart wütend über die Unfairness des neuen Systems, dass er die gewerteten Gefechte schlichtweg boykottiert und auch seinen Zuschauern dazu rät.

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Weniger radikal sehen es die YouTuber SirNossi und EiKarrRamba. Sie mögen eigentlich die Idee der gewerteten Gefechte, aber die unfairen Vorteile, die man sich dort unter absurdem Grind-Aufwand erspielen kann, sind ihnen gar nicht recht.

Alle drei YouTuber raten daher: „Schreibt Wargaming, was ihr davon haltet und zwingt sie, den Patch zurückzunehmen!“ Im offiziellen Forum von Wargaming gibt es dazu ein großes Thema, in dem sich bereits massenhaft Spieler unter dem Hashtag #STOP919 für das Ende des Updates stark machen.

Bleibt Patch 9.19 nur wegen den Russen?

Das Feedback der Spieler will auch Wargaming. In einem offiziellen Statement ließ die Firma verlauten, dass man das System der verbesserten Zubehör und der Anleihen noch teste. Es sei immer noch im Beta-Stadium. Man plane, die Anleihen-Währung auch in andere Spielmodi als den gewerteten Gefechten auszuschütten.

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Doch wenn es nach der Community geht, ist das immer noch unzureichend. Die meisten Spieler hierzulande wollen das Feature der verbesserten Zubehör schlichtweg nicht! Doch angeblich gibt es eine sehr lautstarke Mehrheit in Russland, die sehr wohl überlegene Ausrüstung will, um damit ihre Opfer noch gnadenloser in den Staub zu drücken.

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Und dass Wargaming seine wichtigen russischen Fans vernachlässigt, glauben viele Spieler einfach nicht. Immerhin ist der russische Markt hart umkämpft und viele Spieler könnten zu Gaijins Konkurrenzprodukt War Thunder abwandern, wenn sie von Wargaming nicht bekommen, was sie wollen.

Das Vertrauen ist erschüttert

Alternativ könnte aber Wargaming den Russen auf den RU-Servern eine eigene Version des Spiels geben, auf der die verbesserte Zubehör zu haben ist.

WorldofTanks-TierX

Die EU-Server würden dann – gemäß dem Wunsch der Spieler-Mehrheit – wie gehabt weiterspielen und statt spielentscheidender Ausrüstung andere Tarnfarben oder kleinere Boni aus den gewerteten Gefechten bekommen. Damit wären eigentlich alle glücklich. Nur dass es so weit kommt, wollen viele Spieler mittlerweile nicht mehr glauben.


Was haltet ihr von dem Ärger um Patch 9.19 und den verbesserten Ausrüstungsgegenständen? Seht ihr die paar Prozent Verbesserung nicht so schlimm, oder seid ihr auch völlig dagegen? Und glaubt ihr, dass Wargaming noch etwas ändern wird? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: World of Tanks hatte erst vor kurzem bereits einen Shitstorm wegen YouTuber SirFoch

Quelle(n):
  1. GameStar

Monster Hunter World: Achtung! Monster reagieren dynamisch

An Monster Hunter World müssen sich die Spieler erst gewöhnen. Die Monster sind deutlich klüger und dynamischer als in den alten Teilen!

Für Stürme der Begeisterung hat die Ankündigung von Monster Hunter World gesorgt, der erste Ableger der Serie, der auf dem PC auch in Europa erscheinen wird. Allein der Gameplay-Trailer hat genügt, um die Fans in Ekstase zu versetzen und jetzt wird jedes Detail zum Spiel im Internet gesammelt, um möglichst schnell einen Eindruck über das Gesamtwerk zu haben.

MonsterHunterWorld

Monster Hunter World trumpft jedoch mit einigen Neuerungen auf. So sind die Monster deutlich klüger und agieren dynamischer als noch in den vorangegangenen Teilen der Serie.

Kleine Monster greifen die großen an, wenn diese verwundet sind

Die Kreaturen der weitläufigen Spielwelt sind nicht nur „starre Kreaturen“ die einem oder zwei verschiedenen Verhaltensmustern folgen. Wenn der Spieler etwa ein besonders mächtiges Monster jagt, wird es sich ihm zuerst wütend in den Weg stellen. Sobald es angeschlagen ist, ergreift es die Flucht – das wiederum ermuntert schwächere Monster, den angeschlagenen Brocken anzugreifen. Dieser lässt sich das nicht gefallen und verspeist die Angreifer, wodurch er neuen Mut schöpft.

Das ist nur eines von vielen Beispielen, wie die Kreaturen miteinander interagieren und sich das Jagdrevier immer wieder verschiebt. Wer nicht aufpasst, der endet später im Konflikt vieler Monster, die den ursprünglichen Jäger (fast) vergessen haben.

Monster Hunter World Title

Achja – die Monster verhalten sich übrigens unterschiedlich in Abhängigkeit davon, ob es gerade Tag oder Nacht ist.

Ebenfalls spannend: Wer will, kann jederzeit auch alleine losziehen und sich an einem schweren Monster versuchen. Droht die Mission zu scheitern, kann man ein Leuchtfeuer absetzen und einfach um Hilfe der Freunde bitten. Die – wenn sie die Anfrage annehmen – kommen dann mit einem Gleiter direkt zum Ort des Geschehens. Ungefähr so wurde das auch bereits im Trailer angedeutet.

Dadurch muss man nicht lange warten, bis ein Freund endlich „mit seiner Jagd fertig ist“, sondern kann direkt einsteigen, sobald man online kommt. Genau das war oft ein Kritikpunkt bei den alten Spielen, wo Missionen erst abgeschlossen (oder abgebrochen) werden mussten.

monster-hunter

Zum ersten Mal gibt es auch unterschiedliche Kleidungen, die eine Auswirkung auf das Verhalten der Monster haben. Mit einem Tarnanzug kann der Spieler eine Weile ungesehen durch die Wildnis schleichen. Wer das nicht will, der greift zu einer „Lock-Rüstung“, mit der große Monster zielstrebig zum Spieler finden.

Freut Ihr Euch schon auf Monster Hunter World?


Alle weiteren Informationen von der E3 findet Ihr auf unserer „Monster Hunter World“-Übersichtsseite.

Battlerite: Arena-Brawler kommt zur Xbox One – Release-Datum & Trailer

Das Arena-MOBA Battlerite kommt auf die Xbox One. Wir haben den Release-Zeitraum von Battlerite auf Xbox One für Euch und einen Trailer.

Kurze Meldung für ein Spiel, das auf das kurze Vergnügen setzt. Der Arena-Brawler Battlerite hat ein Release-Datum für die Xbox One – na ja, zumindest einen Release-Zeitraum. Der wurde auf der E3 2017 in Los Angeles bekanntgeben und hat uns soeben über eine Pressemitteilung erreicht.

Release von Battlerite für 2018 auf der Xbox One vorgesehen

In 2018 soll Battlerite für Xbox One und Windows 10 erscheinen. Das Spiel soll über Xbox Play Anywhere erhältlich sein.

Battlerite Action

Die Entwickler, Stunlock Studios, sagen, das sei ihr erster Konsolen-Titel für die Xbox One. Sie sind sich sicher, Battlerite werde eine neue Ära der Arena-Brawler für die Konsolen einleiten.

Battlerite ist eine Mischung aus der Arena von WoW, Overwatch und League of Legends, sagen die Entwickler

Inspiration ziehe das Spiel aus der Arena von WoW, Overwatch und League of Legends. Es setzt auf eine “Top-Down”-Action und heftige Team-Fights.

Kompetitiv ist der Fokus von Battlerite. Auf dem PC erschien das Spiel im September 2016 und ist aktuell noch in einer “Early Access Phase”, ein Release wird aber noch für 2017 erwartet.

Hier ist der Xbox-One-Reveal-Trailer zum kurzweiligen Arena-Spaß.

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Wer Interesse an „Battlerite“ hat: Kollege Stöffel hat es angespielt und einen Bericht darüber geschrieben. Der ist gewohnt enthusiastisch. Jürgen findet Battlerite ist ein Mords-Spaß, die kurzen Kämpfe machen richtig Laune und sind nach wenigen Minuten vorbei – gut, wenn’s mal mies läuft.

Klingt nach einem Spiel, das mit Instant-Action auf die Konsole Xbox One zugeschnitten ist. Was sagt Ihr zu Battlerite? Habt Ihr es auf dem PC gespielt, könnt Ihr es den Konsolen-Fans empfehlen?


Battlerite: Sieht aus wie eine MOBA, ist aber geiler! Wir haben den Steam-Mega-Hit angespielt

Destiny 2: Ups … also “alle” PC-CPU-Kerne kann Destiny 2 nicht nutzen

Zu früh gefreut: Zum Launch kann Destiny 2 nicht alle Kerne eines PC-Prozessors nutzen. Ein Missverständnis sorgte offenbar für die falsche Aussage.

Während der E3-Spielemesse 2017 verriet der Destiny-Streamer TeftyTeft dem Publikum der PC Gaming-Show, dass Destiny 2 alle Prozessorenkerne eines Computers ansprechen kann. “Wenn Ihr einen i9 Extreme besitzt, wird das Spiel alle Kerne [der CPU] nutzen.” Das hätte ihm Bungie so zugetragen.

Doch offenbar bezieht sich diese Aussage auf ein Missverständnis. Wie Intel nun korrigiert, ist die Nutzung aller Kerne zum Start von Destiny 2 nicht möglich, sondern könnte erst in der Zukunft möglich werden.

Intel korrigiert Destiny 2-Missverständnis

Einen besonderen Auftritt hatte der Destiny-Streamer TeftyTeft während der PC Gaming Show vor wenigen Tagen auf der E3. Dort erklärte er den Zuschauern, dass er interessante News direkt von Bungie hat. “Bungie erzählte mir etwas sehr Interessantes bezüglich CPUs mit vielen Kernen. Sie optimieren die Engine des Spiels, damit sie alle Kerne Eures Prozessors ansprechen kann. Wenn Ihr also einen i9 Extreme [CPU] habt, wird Destiny 2 alle Kerne dieser CPU ansprechen.”

Erwähnenswert ist hier, dass der genannte “Intel i9 Extreme” bis zu 18 Kerne haben kann.

Die Webseite PCGamesN sprach anschließend mit Intel. Dabei wurde klar, dass es sich bei TeftyTeft’s Aussage um ein großes Missverständnis handelt. Destiny 2 wurde nicht für die Mega-Core-Prozessoren von Intel optimiert.

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Der Streamer hatte vermutlich die falschen Schlüsse aus der Unterhaltung mit Bungie gezogen. Intel korrigierte die Aussage und sagt “Es geht dabei mehr um die Engine an sich. Aber nicht jetzt … Es geht darum, die Basis dafür zu schaffen.” Wann diese Unterstützung aller Kerne funktioniert, lässt sich aktuell nicht sagen.

Bungie arbeitet daran, die Engine von Destiny 2 so zu verbessern, dass mehrere Kerne unterstützt werden. Allerdings ist das “Work-In-Progress” und wird noch nicht zum Launch von Destiny 2 verfügbar sein. Auch Bungie war von TeftyTeft’s Aussage offenbar überrascht.

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Was genau die Destiny-Entwickler also mit der Engine-Optimierung meinen, ist aktuell unklar. Ob das nur für Intel-Prozessoren gilt oder auch für AMD Ryzen-Modelle in Frage kommt, wird sich vielleicht in den nächsten Wochen klären, wenn es dazu eine offizielle Aussage gibt.


Destiny 2-Beta: Alles zum Start, Anmeldung, Zugänge und Codes

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Conan Exiles: Kletter-Feature – Barbaren entdecken Parcours

In Conan Exiles könnt ihr im kommenden Update an Felswänden hochklettern und so ein bisschen Parcours im Ödland spielen. Außerdem stellte sich Conan-Chef Joel Bylos den Fragen der Community.

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Ein schwäbisches Sprichwort besagt „Wenn Affen steigen, wird das Wetter schön!“. Im Ödland von Conan Exiles steigen allerdings bald keine Affen, sondern wilde Barbaren, die mit dem kommenden neusten Build des Spiels auch klettern können. Auf das Wetter hat dies bislang allerdings noch keine Auswirkungen gehabt.

Conan Exiles – Kletternde Barbaren – Immer auf die Ausdauer achten!

Bislang waren glatte Felswände in Conan Exiles ein zuverlässiger Schutz vor übellaunigen Barbaren-Mitspielern. Ihr konntet von oben herab den Gegner verspotten, während der nur dumm unten rumstehen durfte. Doch im kommenden neuesten Build von Conan Exiles sind Wände kein Hindernis mehr für mutige Barbaren.

Wenn ihr vor eine Wand springt, hält sich euer Charakter daran fest und kann im Freistil nach oben klettern. Doch Obacht! Wenn euch die Ausdauer ausgeht, stürzt ihr in die Tiefe und im schlimmsten Fall in den Tod! Überlegt euch also gut, ob ihr eine entsprechend hohe Felswand besteigt. In einem Video der Entwickler könnt ihr das neue Feature bereits bewundern. Die Kletterei beginnt um die 35. Minute herum.

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Entwickler Q&A – Zauberei und Admin-Tools

Chefentwickler Joel Bylos stellt sich regelmäßig den Fragen der Community von Conan Exiles. Hier findet ihr einige der wichtigsten Infos aus der Fragerunde:

  • Zauberei soll keinen direkten Schaden im Kampf verursachen, vielmehr geht es um Beschwörungen oder Gestaltwandel
  • Neue Rezeptfilter sind kein Problem
  • Eisenverstärkungen werden womöglich bald schneller zu haben sein
  • Es soll demnächst keine weiteren Arten von „Orbs“ geben
  • Das Admin-Tool ist kein Content-Creation-Tool und soll es auch nicht sein
  • Server-Logging für Dedicated Server soll verbessert werden

Die komplette Frageliste findet ihr in der Quellenangabe.

Auch interessant: Conan Exiles – Fans sagen “Euer Spiel ist schon tot!”

Anthem: Der Autor von Mass Effect 1 & 2 tüftelt die Story aus

Die Story von Anthem scheint in guten Händen zu sein, denn der Lead Writer der ersten „Mass Effect“-Spiele arbeitet am Koop-Shooter.

Die Enthüllung von Anthem, dem neuen Spiel von BioWare, das zuvor nur als „Projekt Dylan“ bekannt war, hat für viel Aufregung auf der diesjährigen E3 gesorgt. In einem gescripteten Gameplay-Trailer bekamen die Zuschauer relativ viel von der Welt zu sehen. Die Menschheit hat sich hinter Mauern zurückgezogen und nur einige Auserwählte mit ihren Exo-Suits trauen sich in die Wildnis.

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Doch neben bombastischer Grafik und coolen Effekten ließ Anthem viele Fragen unbeantwortet. Wie sieht es mit der Story des Spiels aus? Sind alles nur lieblos zusammengewürfelte Missionen?

Story-Chef der ersten „Mass Effect“-Spiele kümmert sich um Anthem

Zwar gibt es auf die Frage nach dem Umfang des Spiels noch keine klare Antwort, die Story scheint aber in besten Händen zu sein. Auf Twitter hat Drew Karpyshyn nun erklärt, dass er an Anthem arbeitet.

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Wem der Name nichts sagt: Karpyshyn war der Lead Writer von Mass Effect 1 und 2, sowie stark an der Entwicklung von Star Wars: The Old Republic, Knights of the Old Republic und Jade Empire beteiligt. Darüber hinaus hat er mehrere Bücher veröffentlicht, die von den Fans gefeiert werden.

Anthem E3

Mehr als eine Bestätigung, dass Karpyshyn an Anthem arbeitet, hat man von ihm allerdings noch nicht gehört. Die meisten Details zum Spiel werden noch Geheimsache sein und BioWare ist nicht gerade dafür bekannt, die Story eines Spiels schon zuvor in vollem Umfang zu spoilern.

Jedenfalls dürften die sorgenden Fans nun etwas beruhigt sein, dass Anthem nur Optik und keine Story bietet. Wenn man auf Karpyshyns Vergangenheit schaut, scheint eine spannende Geschichte für Anthem sehr wahrscheinlich zu sein.


Alle Informationen von der E3 zu Anthem haben wir bereits in diesem Beitrag für Euch zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Destiny 2 hat eine neue Endgame-Aktivität – mit Nightfall-Loot

In Destiny 2 wird es Flashpoints geben – eine neue “Weekly-Activity”.

In einem Podcast mit Kotaku sprach der Game-Director Luke Smith über die Welten in Destiny 2. Dabei ging er darauf ein, was die Hüter in diesen Welten so alles erwartet und welche Aktivitäten kommen werden, damit die Spieler in der europäischen Todeszone, auf Nessus, Io und Titan auch nachhaltig beschäftigt sind.

Diese Aktivitäten, über die Ihr in den Welten stolpern könnt, sind bereits bekannt:

  • Adventures: Das sind kurze Missionen, in denen die Spieler das „Destiny 2“-Universum und die Charaktere, die darin leben, besser kennenlernen können.
  • Lost Sectors: Das sind Gegner-Dungeons, in denen sich einzigartige Bosse befinden, die Schätze beschützen.
  • Öffentliche Events: Ähnlich wie die bisherigen Events: Diese sind optional und können „nebenher“ solo oder mit anderen Spielern gemeinsam abgeschlossen werden. Es sollen einzigartige und dynamische Kampf-Aktivitäten sein.
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Luke Smith enthüllte nun eine weitere Aktivität, welche die Welten aufwerten soll und über die bislang nicht gesprochen wurde: Flashpoints.

Was sind Flashpoints in Destiny 2?

Flashpoints werden eine neue wöchentliche Aktivität. Laut Smith handle es sich um “featured locations” – also um bestimmte Orte in den verschiedenen Welten, wo es allerhand Zeug zu tun geben wird. Smith spricht von Schatzkarten und von speziellen Monstern, die dort auftauchen.

Die Belohnungen, die es bei Flashpoints gibt, sollen ähnlich wie bei Dämmerungsstrikes (Nightfalls) ausfallen. Also eine unbekannte, zufällige Prämie, die einem dabei hilft, im Endgame voranzuschreiten.

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Was man bei den Flashpoints konkret tun muss, um die Belohnung abzugreifen, ist noch unbekannt. Möglicherweise muss man jede Woche eine Checkliste an Aktivitäten meistern, um den leckeren Loot zu erhalten. Smith betont, dass auch Solo-Spieler an den Flashpoints teilnehmen können – Matchmaking ist nicht nötig.

Mehr Informationen zu den Flashpoints gibt es bislang nicht. Es bleibt abzuwarten, wie viele Flashpoints es geben wird und für wie lange diese die Hüter beschäftigen können. An sich klingen sie aber vielversprechend: Sie bieten wohl regelmäßig zusätzliche Gründe, sich in die Welten von Destiny 2 zu begeben.

Übrigens: Smith sprach noch von weiteren Events in den Welten, die sich “Silent” nennen. Hier kämpfen Gegner-Fraktionen gegeneinander. Nähere Infos dazu gibt es aber nicht.


Interessant: Hier stellen wir die vier Welten von Destiny 2 vor.

Quelle(n):
  1. kotaku