Südkoreas neue Gaming-Gesetze: Boosting-Dienste sollen illegal werden

Keine Gnade für Betrüger. Wer Boosting-Dienste in Games anbietet, muss in den Knast – zumindest will es ein neues Gesetz in Südkorea so.

Südkorea macht gerade ziemlich ernst, wenn es um den Schutz von Videospielen und den damit verbundenen eSport geht. Nachdem man in den letzten Wochen bereits ein Gesetz beschlossen hatte, welches Hacks und Privatserver illegal macht, folgt nun der nächste Schritt.

Sollte der Game Industry Promotion Act in Kraft treten, dann wird in Südkorea nun auch das „Boosten“ illegal sein. Das umfasst alle Dienste, die gegen eine Geldgebühr den Account von jemandem spielen, um ihm einen Vorteil zu verschaffen.

Overwatch Tracer Screenshot Huge

Ein Beispiel wäre ein Leveling-Dienste für World of Warcraft, die versprechen gegen eine bestimmte Summe einen neuen Charakter auf die Maximalstufe zu leveln.

Doch auch in Spielen wie Overwatch gibt es solche Boosting-Dienste, um den Käufern etwa ein höheres Skillrating zu bescheren, was am Ende der Saison für bessere Belohnungen sorgt.

Wer erwischt wird, der muss mit einer Strafe von bis zu zwei Jahren im Gefängnis rechnen oder aber bis zu 20.000$ auf den Tisch legen. Um die Strafe durch Leveling-Dienste wieder reinzubekommen, müssen schon viele Kunden sich an so einen Dienst wenden.

WoW Goblin Levelboost Rocket

Einer der Gesetzgeber, Lee Dong Sub, erklärte: „Um ein Beispiel zu nennen, warum Boosten so schlimm ist: Das ist als würde man eine Prüfung absolvieren, aber nicht du beantwortest die Fragen, sondern jemand, den du dafür bezahlt hast. Es gibt drei Krankheiten, welche die Spieleindustrie und den eSport plagen: Illegale Hacks, Illegale Privatserver und professionelle Booster.“

Was haltet Ihr vom Vorgehen Südkoreas? Würdet ihr solche Gesetze auch in Deutschland sehen wollen? Oder nutzt Ihr gar selbst Boosting-Dienste, weil Euch die Zeit zum Leveln zu schade ist?


Hacks und Privatserver sind in Südkorea ab Ende des Monats bereits illegal!

Quelle(n):
  1. pvplive.net

The Division: Server down am 15.6. – Glitch in der Dark Zone wird behoben

Bei The Division sind heute, am 15.6., die Server down. Massive behebt weitere Fehler im Spiel.

Wer den heutigen Feiertag komplett in The Division verbringen wollte, braucht vormittags eine andere Beschäftigung. Denn die Server sind down. Massive führt die regelmäßigen Wartungsarbeiten durch:

  • Um 9:30 Uhr werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder starten könnt.
    division-agenten-geschütz

Was ändert sich heute? Changelog am 15.6.

Zwei Probleme werden heute behoben.

  • Das erste Problem hat mit dem Erholungs-Link zu tun. Die automatische Wiederbelebung funktionierte hier auch dann, wenn eine andere individuelle Fertigkeit im Cooldown war. Das wird gefixt.
  • Das Wahrzeichen “Midtown Music” in der Dark Zone sorgte in der Vergangenheit für Frust, da sich manche Spieler außerhalb des spielbaren Bereichs glitchen konnten. Das wird heute mit einem vorläufigen Fix unterbunden. Massive fügt einen “Out of Bounds”-Bereich ein, der verhindert, dass sich die Spieler dort aufhalten können. Ein permanenter Fix komme aber mit dem nächsten Client-Patch.
    division-agentin-waffe

State of the Game heute

The Division war auf der E3 2017 überhaupt nicht vertreten, was viele Agenten enttäuschte. Sie hätten sich spannende Infos zur Zukunft von The Division gewünscht – zu einem Jahr 3 oder vielleicht sogar zu einem The Division 2.

Allerdings wurde der MMO-Shooter überhaupt nicht erwähnt, weshalb die Blicke nun auf das wöchentliche “State of the Game” fallen, um Neuigkeiten zur Zukunft zu erhalten. Hamish Bode, ein Community-Developer, kündigte bereits an, dass man heute über ein neues Feature von 1.7 sprechen wolle – die Commendations.

Mit den Commendations in The Division haben wir uns bereits in diesem Artikel näher beschäftigt.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

State of Decay 2: Zombie-Game soll größer und realistischer werden

Mit State of Decay 2 soll nicht alles anders, dafür aber größer und noch realistischer werden.

Wer das Zombie-Survivalspiel State of Decay gespielt hat, der wird sich auch im zweiten Teil sofort zurechtfinden. Denn im Prinzip spielt sich der Nachfolger sehr ähnlich. Wieder errichtet ihr eine Festung und macht euch in der von Zombies verseuchten Umgebung auf, nach Nahrung, Waffen und Rohstoffen zu suchen, um zu überleben. Doch dieses Mal ist die Welt drei Mal so groß wie im Vorgänger, was auch eine neue, taktische Komponente mit sich bringt.

State of Decay 2 Four Player Gameplay

Mehr Taktik dank größerer Spielwelt

Eine deutlich größere Welt führt dazu, dass ihr eure Missionen besser planen müsst. Wie weit kommt ihr voran, um es vor Einbruch der Dunkelheit wieder in die Festung zu schaffen? Welche Ausrüstung müsst ihr mitnehmen? Wie schafft ihr gefundene Rohstoffe zurück in die Basis? Dazu nutzt ihr Autos, in deren Kofferraum ihr Dinge verstauen könnt. Der Ausbau eurer Festung spielt wieder eine große Rolle und dieses Mal bekommt ihr noch mehr Möglichkeiten dazu.

Schnarcher stören beim Schlafen

In der riesigen Spielwelt trefft ihr außerdem auf neue Zombiearten, die ihr mit Hilfe eurer Fähigkeiten besiegen müsst. Jeder der Charaktere, zwischen denen ihr wählen könnt, verfügt über besondere Skills, die ihr auch im Verlauf des Spiels verbessern müsst. Auch neue Fertigkeiten können gelernt werden. Dadurch soll der Rollenspiel-Aspekt weiter in den Vordergrund rücken.

Allerdings hat jeder Charaktere Vor- und Nachteile. Matt beispielsweise ist ein sehr guter Kämpfer, schnarcht aber in der Nacht, was zu Schlafmangel bei den anderen führen kann, die dann am nächsten Tag nicht so fit sind.

State of Decay 2 lässt sich alleine oder im Koop spielen und soll Anfang 2018 für PC und Xbox One erscheinen.

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Weitere Artikel zu State of Decay 2:

State of Decay 2 Trailer: Koop statt MMO bei der Zombie-Jagd

State of Decay 2 wird doch kein Zombie-MMO, weil’s die Fans nicht wollen

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. PCGamesN

ESO: Neue DLCs für 2017 – „Hutten-Ball“ & Clockwork-City á la Orsinium

The Elder Scrolls Online bekommt dieses Jahr noch zwei neue DLC-Pakete. Auf der E3 2017 wurden jetzt weitere Details bekannt. Womöglich bekommt der PvP-Modus eine Ballspiel-Mechanik und das Clockwork-City-DLC wird ähnlich wie Orsinium.

The Elder Scrolls Online soll jedes Jahr drei DLCs und ein neues Kapitel erhalten. Mit Morrowind erschien jüngst das Kapitel und Anfang des Jahres kam das Housing via DLC Homestead ins Spiel. Für das weitere Jahr erwartet euch noch ein Dungeon-DLC sowie ein großes neues Gebiet in der Uhrwerkstadt.

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Was genau dort alles drinsteckt, wurde nun auf der E3 offenbart.

The Elder Scrolls Online – DLCs – Dungeons, Schlachtfelder und „HuttenChaos-Ball“

Das erste DLC-Paket ist „Horns of the Reach“ und erscheint voraussichtlich im August 2017. Darin gibt es als Highlight zwei neue Dungeons namens „Blutquellschmiede“ und „Falkenring“.

ESO Wilde Jagd 01

PvP-Freunde bekommen ein neues Schlachtfeld namens „Arkane Universität“. Das Besondere daran: Es gibt einen neuen Schlachtfeld-Spielmodus namens „Chaos Ball“.

Wir wissen zwar nicht genau, was es damit auf sich hat, aber die Ähnlichkeit zum legendären „Hutten-Ball“ aus SWTOR ist nicht zu übersehen.

ESO-Elite

Im Hutten-Ball geht es darum, wie beim Rugby einen Ball ins gegnerische Tor zu tragen. Der Ballträger wird dabei verlangsamt, kann aber den Ball jederzeit passen.

Wenn der Chaos-Ball-Spielmodus so etwas Ähnliches wird, wäre das sicherlich ein Heidenspaß. Um das Schlachtfeld zu spielen, müsst ihr aber Morrowind besitzen. Die Dungeons gehen auch ohne das neue Kapitel.

The Elder Scrolls Online – Clockwork-City soll wie Orsinium werden

Ende 2017 soll das zweite ESO DLC namens „Clockwork City“ erscheinen. Darin gibt es nicht nur ein paar neue Instanzen, sondern gleich eine ganze Region, die ihr frei erkunden dürft.

ESO-Boss

Also ähnlich wie im hochgelobten DLC Orsinium damals. Doch anstatt in die Berge der Orks geht’s in Clockwork City, in die Tiefen der namensgebenden Uhrwerkstadt.

Dabei handelt es sich um eine Nachbildung Tamriels durch den Dunkelelfen Gott Sotha Sil, dem Bruder der Tribunals Gottheiten Vivec und Almalexia.

Die Uhrwerkstadt wird im DLC als begehbares Questgebiet vorkommen und zahlreiche neue Abenteuer bieten. Und obwohl sie stark mit dem Hintergrund von Morrowind verzahnt ist, braucht ihr das neue Kapitel definitiv nicht, um Clockwork City zu spielen.

Beide DLCs können gegen Echtgeld permanent gekauft werden oder im Rahmen eines bestehenden ESO-Abos kostenlos gespielt werden, solange das Abo anhält.

Auch Interessant: Jürgens Meinung zu Morrowind – Es ist wie ein Buffet!

Quelle(n):
  1. MMORPG

Chronicles of Elyria Charakter-Erschaffung: Wählt euren Stamm

Im kommenden MMORPG Chronicles of Elyria werdet ihr euren Helden aus einem von mehreren Stämmen erschaffen können. Über diese Stämme haben die Entwickler etwas mehr verraten.

Die Stämme stellen im Prinzip die Völker in Chronicles of Elyria dar. Je nachdem, für welchen Stamm ihr euch bei der Charaktererschaffung entscheidet, wirkt sich das auf euren Helden aus. Nicht in Sachen Talenten aber beispielsweise darauf, wie ausdauernd ein Charakter ist.

Manche Stämme sind einfach ausdauernder als andere. Dies hängt aber auch davon ab, in welchem Biom ihr euch gerade befindet. Ein Wüstenstamm hält es länger in warmen Gebieten aus, ein Stamm, der in einer Schneelandschaft lebt, kommt besser mit Kälte zurecht.

Chronicles of Elyria Screen neu 3

Die richtige Wahl des Stammes

Stämme im Spiel unterscheiden sich nach bestimmten Gesichtspunkten. Dazu gehören Biologie, die Umgebung, die Geschichte und die Kultur, die Soziologie, Religion und ihre Beziehung zur Welt. Je nachdem, für welchen Stamm ihr euch entscheidet, startet ihr an einem anderen Ort und bekommt Boni auf bestimmte Skills.

Allerdings werdet ihr nicht auf bestimmte Talente eingeschränkt sein. Jeder Stamm kann im Prinzip alles lernen. Euer Stamm bestimmt allerdings auch, wer eure Feinde und Freunde sind und welche Sprachen ihr beherrscht. Das kann sich allerdings ändern. Ihr bestimmt nach der Charaktererstellung, wie sich euer Held weiterentwickelt.

Vielfältigkeit und Konflikt

Das Konzept der Stämme wurde entwickelt, um für eine gewisse Balance im Spiel zu sorgen. Denn Survival und Witterungsbedingungen in unterschiedlichen Biomen spielen eine wichtige Rolle. Außerdem wollte das Team für Vielfältigkeit sorgen, sodass sich jede Region der Welt anders anfühlt. Außerdem sorgen die Stämme für einen ständigen Konflikt in der Welt, da einige untereinander verfeindet sind.

mehr über die Stämme im MMORPG Chronicles of Elyria erfahrt ihr aus dem neuen Video zum Spiel.

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Weitere Artikel zu Chronicles of Elyria:

Chronicles of Elyria: Fette Helden springen nicht so hoch

Chronicles of Elyria: Ein Hauch von Uncharted weht durch das MMORPG

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Heroes of the Storm: Malthael ist live – Jetzt Belohnungen abstauben!

Der Todesengel Malthael hat den Nexus von Heroes of the Storm betreten. Es winkt wieder eine lohnenswerte Quest!

Die Crosspromotions zwischen Heroes of the Storm und anderen Blizzard-Titeln scheinen gegenwärtig einfach kein Ende finden zu wollen. Kaum ist die Nexuschallenge 2.0 und der Geburtstag von Heroes of the Storm abgeklungen, folgt auch schon das nächste Bonusevent.

HotS Malthael Cinematic

Zur Feier der Veröffentlichung des neuen Helden Malthael spendiert Blizzard wieder eine neue Quest, die mit besonderen Belohnungen sowohl in Heroes of the Storm als auch in Diablo III aufwartet. Die Quest „Abmachung mit Malthael“ erwartet von Euch, dass Ihr insgesamt 15 Spiele mit einem Freund (aus der Freundesliste) in einer Gruppe absolviert und dabei Helden aus dem Diablo-Universum spielt. Die Spiele können sowohl gegen die KI als auch im Quickmatch oder gewerteten Modus gezockt werden.

Abmachung mit Malthael bringt coole Belohnungen

Als Belohnung gibt es folgende Dinge:

  • Heroes of the Storm: Leorics Phantomstreitross (Reittier) und eine epische Beutetruhe (mindestens 1 epischer Gegenstand garantiert)
  • Diablo III: Die Flügel von „Ghost Kerrigan“

Viel Zeit sollte man sich für die Mission allerdings nicht lassen, denn die Quest ist nur bis zum 26. Juni 2017 aktiv – danach sind alle Belohnungen (vorerst) verloren. Ob die Gegenstände erneut erhältlich sein werden, ist bisher noch nicht bekannt.


Den neuen Helden Malthael haben wir Euch schon ausführlich in diesem Beitrag vorgestellt.

Final Fantasy XIV Stormblood: So schwimmt und taucht Ihr im MMORPG

Final Fantasy XIV Stormblood bietet als cooles neues Feature Schwimmen und Tauchen sowie Unterwasserlandschaften. Auf der E3 verriet Chefentwickler Naoki Yoshida etwas mehr dazu und erklärte das Schicksal der verlorenen Skills.

Stormblood, die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV, bringt neben dem Rotmagier, dem Samurai und den wunderschönen neuen Asia-Gebieten im Osten auch ein ganz neues Feature ins Spiel: Ihr könnt Schwimmen und sogar tauchen! Wie das alles abläuft, hat FF14-Oberchef Naoki Yoshida auf der E3 erklärt.

Final Fantasy XIV Stormblood – Schwimmen wird komplex

Bevor ihr euch in die Fluten stürzt, müsst ihr erst Schwimmen lernen und das soll erst möglich sein, wenn ihr das Hauptszenario spielt und im Laufe eures Fortschritts dort die neue Fähigkeit erwerbt.

Außerdem soll sich beim Schwimmen die Steuerung ändern. Yoshida empfiehlt daher allen Spielern, UI-Tipps angeschaltet zu lassen.

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Wer vom Schwimmen nicht genug bekommt, kann auch die Region Costa del Sol unter Wasser erkunden. Die Region wird mit Stormblood für Schwimmen und Tauchen aufgewertet. Wenn ihr euch ein Bild von den Unterwasserregionen und dem Schwimmen machen wollt, dann könnt ihr es in einem hier eingebetteten Video bewundern. Viel Spaß beim Planschen!

Final Fantasy XIV Stormblood – Modenschau und neue Emotes

Mit Stormblood wird das arg komplexe und überfrachtete Skillsystem von FF14 ordentlich verschlankt. Daher fliegen einige Skills raus.

Doch wer deren Animationen lieb gewonnen  hat, darf sich freuen. Einige der verlorenen Skills werden als Emotes zurückkehren. Laut Yoshida wird ein gewisser Drachen-Skill möglicherweise zu einer Art „Poledance“-Emote.

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Fans von optischen Genüssen dürfen sich außerdem über die „Eorzea Collections“ freuen und dort Rüstungen und Klamotten bewundern. In dem hier eingebetteten Trailer wird das Feature vorgestellt. Viel Spaß beim Anschauen!

Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – So kommt ihr in den Frühzugang

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Anthem – Das neue Game von BioWare: Hier sind alle Infos für Euch

Was ist Anthem? Wir haben alle bisher bekannten Infos zum neuen Spiel von BioWare in der Übersicht – Release, Trailer, PS4, Xbox One, PC. Dieser Artikel wird fortlaufend aktualisiert. 

Auf der E3 2017 ließ EA die Katze aus dem Sack: Das mysteriöse Game, das in den Monaten zuvor als “Projekt Dylan” durch die Medien schwirrte, nennt sich Anthem und ist eine neue IP von BioWare – dem Entwicklerstudio hinter der “Mass Effect”-Franchise.

Es gab Gerüchte im Vorfeld, dass Anthem ein “Semi-MMO” ähnlich wie Destiny werde. Daher prophezeiten viele Seiten: Das wird ein Mix aus Mass Effect und Destiny!

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Inzwischen kamen einige Infos zu Anthem ans Licht, die diese Vermutung unterstreichen. Zeit, die Infos zu ordnen.

Anthem – Was ist das für ein Spiel?

Seit über vier Jahren arbeitet BioWare Edmonton an Anthem. Laut der offiziellen EA-Seite wird es ein “Shared-World-Action-RPG” – also tatsächlich ein Semi-MMO, das in dieselbe Kerbe wie Destiny oder The Division schlägt. Ihr könnt mit Freunden zusammen eine fremde Welt erkunden, Euch gemeinsam Gefahren stellen und dabei Euren Charakter mit Loot aufwerten und stärken.

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Vom Setting her erschafft BioWare eine völlig neue Welt. In Anthem wird die Zivilisation von einer riesigen Mauer beschützt. Innerhalb der Mauer liegt Fort Tarsus, wo die Menschheit überlebt. Jenseits der Mauer befindet sich eine primitive Welt mit gigantischen Monstern und fiesen Plünderern.

In der Welt von Anthem seid Ihr Freelancer. Das sind die wagemutigen Helden, die die Sicherheit der Mauer verlassen, um dort draußen “eine Landschaft urzeitlicher Schönheit” zu erforschen und um sich den Gefahren zu stellen, die dort lauern. In Anthem gibt es Mächte, die die Menschheit erobern wollen.

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Anthem soll ein Spiel werden, das über Monate und Jahre mit Updates und DLCs erweitert wird. Von einer Reise über 10 Jahre ist die Rede. Es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt.

Welche Features hat Anthem?

Diese Features wurden bislang von EA genannt und im gezeigten Bildmaterial entdeckt:

  • Ihr könnt Euch mit Euren Freunden zusammenschließen: Einsatztrupps mit bis zu vier Spielern sind möglich.
  • Javelin-Exosuits: Die Freelancer nutzen Kampfanzüge namens Javelins, die mit Waffen und besonderen Fähigkeiten ausgestattet sind. Auf Eurer Reise könnt Ihr Ausrüstung finden und herstellen, mit denen Ihr die “Javelin-Exosuits” anpasst. Die Javelins helfen Euch dabei, Euch durch die Welt von Anthem zu bewegen. Ihr könnt fliegen, springen, klettern und sogar tauchen.
  • Es gibt mehrere Klassen von Javelins: Bislang sind der Ranger (ausbalancierte Klasse) und der Colossus (ein Tank) bekannt. Diese haben wohl verschiedene Elemente.
    Anthem Pic
  • Open-World: In Anthem gibt es eine riesige Open-World, die es zu erkunden gilt. Sie ist in einem urzeitlichen Design, das in krassem Kontrast zu den hochtechnischen Javelins steht.
    Es handle sich um eine dynamische, zusammenhängende Welt, die sich in den nächsten Jahren immer verändern werde. Laut einer Aussage vom EA-Vice-President Patrick Soderlund werde die Open-World mit ihrer Detailfülle neue Maßstäbe setzen.
  • Eure Basis ist Fort Tarsus – eine Art Social-Hub, von wo aus Ihr Euch auf Eure Abenteuer vorbereitet, Eure Javelins anpasst und Quests erhaltet
  • Es gibt Loot und EXP: Es war bereits eine Waffe zu sehen – eine “legendäre Volt-Rifle” auf Level 35. Die Stats sind Schaden, Präzision, Reichweite, Feuerrate und Munition. Es soll “eine Menge Waffen” im Spiel geben.
    Anthem E3
  • Extreme, weltverändernde Ereignisse: Als Beispiel werden “Shaper Storms” genannt.

Mit jedem Schritt ins Unbekannte werdet Ihr stärker. Es soll eine “große BioWare-Story” geben – aber auch Eure Entscheidungen sollen Euren Charakter ebenso wie die Welt um Euch herum verändern, sodass jeder seine eigene Geschichte erlebt.

Infos zu Koop, Multiplayer und Singleplayer – Hat Anthem PvP?

Anthem wurde als Koop-Game präsentiert: In einem Einsatztrupp mit Euren Freunden könnt Ihr gemeinsam die Welt erforschen. Man hat es also auf dieselbe Zielgruppe wie bei Destiny oder The Division abgesehen.

Ihr könnt Anthem aber auch vollständig alleine spielen. Es ist für Solo-Spieler geeignet. Single- und Multiplayer seien nahtlos.

Anthem City guy failure

Es ist noch nicht bekannt, ob Anthem PvP haben wird. Dieser Fragen wichen die Entwickler bislang aus.

Release – Wann erscheint Anthem?

Anthem erscheint im 1. Quartal 2019. Ein konkreten Release-Datum steht noch aus.

PS4, Xbox One, PC – Auf welchen Plattformen erscheint Anthem?

Anthem wird auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht. Die Lead-Plattform ist die Xbox, insbesondere die Xbox One X.

Da es im Rahmen der E3-Pressekonferenz von Microsoft groß vorgestellt wurde, machten sich viele Spieler Sorgen, dass Anthem exklusiv für die Xbox sein könnte. EA stellte aber inzwischen klar, dass es auch auf PC und Sonys PlayStation erscheinen wird.

Trailer zu Anthem – Gameplay im Video

Hier ist der Teaser-Trailer von der E3 2017:

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Hier ist der Gameplay-Trailer von der E3 2017:

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Übrigens: Der Name „Anthem“ (Hymne) wurde gewählt, weil eine Hymne eine Gruppe von Menschen vereint. Das will man auch mit dem Spiel. Es soll ein Gefühl der Kameradschaft unter den Spielern entstehen.

Quelle(n):
  1. EA

Kein Cross-Play für PS4, weil Sony die Kinder schützen will

Mit einer interessanten Begründung erklärt Sony, warum sie kein Cross-Play bei Rocket League und Minecraft anbieten. Es geht um die jüngeren Spieler.

In den letzten Tagen musste Sony viel Kritik aus der Gaming-Community einstecken, weil sie sich gegen Plattform-Übergreifendes Spielen entschieden haben. Cross-Play heißt: Spieler auf PC, Xbox One und PS4 oder anderen Plattformen können miteinander oder gegeneinander in der selben Welt spielen.

Nun gaben die Verantwortlichen eine Begründung ab, warum Cross-Play bei Minecraft und Rocket League für die PS4 nicht in Frage kommt.

Als Begründung nannte man die Verantwortung gegenüber jüngeren Spielern.

Rocket League und Minecraft – Kein Cross-Play mit PS4

Während der E3-Pressekonferenz von Microsoft gaben die Entwickler bekannt, dass das beliebte Survival-Game “Minecraft” eine Cross-Play-Funktion zwischen Nintendo Switch, Xbox One, PC, Mobile und VR-Geräten bekommt. PlayStation 4 wurde nicht erwähnt.

Rocket League

Gestern erklärte Nintendo auf der E3-Pressekonferenz, dass das Auto-Fußball-Spiel “Rocket League” für die Nintendo Switch veröffentlicht wird. Cross-Play zwischen Xbox One, Switch und Steam wurde gleichzeitig bestätigt. Auch hier gab es wieder keine Erwähnung der PS4-Konsole. Was ist da los?

Sony will die Kinder schützen

Auf Anfrage von Eurogamer.net erklärte Sony, wie es zu dieser Entscheidung kam. Jim Ryan ist Global Sales und Marketing Head von Sony und erklärte, dass es wohl erstmal kein Cross-Play geben wird.

Generell sei Sony offen gegenüber Gesprächen mit anderen Entwicklern und Publishern, erklärt Jim Ryan.

“Die Spielergruppe von Minecraft ist in allen Altersstufen vertreten und kann auch sehr jung sein. Wir haben den Auftrag uns um die Spieler zu kümmern, die durch uns online gehen. Spieler, die teilweise Kinder sind, externen Einflüssen auszusetzen ist etwas, über das wir sehr genau nachdenken müssen. Denn diese Einflüsse können wir nicht kontrollieren.”

Minecraft Titel

Diese Entscheidung bedeutet nicht, dass es nie zu Cross-Play mit der PlayStation kommen wird. Allerdings fügt Jim Ryan hinzu, dass es nach seinem Kenntnisstand gerade keine aktiven Unterhaltungen innerhalb von Sony zu diesem Thema gibt.

Wer von Euch Minecraft, Rocket League oder andere Spiele auf der PS4 zockt, sollte also erstmal nicht mit Nintendo Switch- oder Xbox One-Spielern rechnen.


Schiff-Gefechte, Ballereien und Hundebegleiter – Unsere Highlights der E3 2017

Ist die Xbox zurück? Xbox One X erzeugt großes Interesse

Einer der Gewinner der E3 2017 steht schon jetzt fest: Microsoft und die neue Konsole Xbox One X. Die interessiert Gamer. Im Kampf um das Google-Interesse schlägt Microsoft zurück.

Der Kampf der Konsolen ist ein Kampf um das Wohnzimmer – aber auch ein Kampf um das Interesse der Suchmaschine Google. Wie oft wird Xbox One gegooglet? Wie oft die PlayStation 4? Die Google-Trends spiegeln das öffentliche Interesse an beiden Konsolen wider.

Bislang konnte Sony in dieser Konsolengeneration beide Kämpfe ziemlich deutlich für sich entscheiden. Aber das muss nicht so bleiben.

Normalerweise ist die PlayStation 4 fünfmal interessanter als die Xbox One – das gerät ins Wanken

Normalerweise ist das Google-Interesse an der PlayStation 4 hier in Deutschland etwa 5-mal so hoch wie das Interesse an der Xbox One. Doch nach der E3 ist der riesige Vorsprung der PlayStation 4 ins Wanken gekommen.

Seit der Vorstellung der “Xbox One X“, der Konsole, die lange als Project Scorpio bekannt war, ist das Interesse an der Xbox One nach oben geschnellt.

Vor allem im Vergleich zum direkten Konkurrenten, der PlayStation 4 Pro, steht die neue Konsole glänzend dar. Xbox One X erzeugt jetzt ein deutlich höheres Interesse als die „PlayStation 4 Pro“ in den letzten 12 Monaten.

Mit der Präsentation ist Microsoft wohl ein PR-Coup gelungen, die beeindruckenden technischen Daten und die Videos, die gezeigt wurden, gingen Hand in Hand mit einer Flut von „exklusiven Titeln.“

Xbox One X interessiert eine Menge Gamer

Diese Exklusiv-Flut war allerdings zu einem gewissen Grad PR-Schaumschlägerei. Es ist nicht alles „wirklich“ exklusiv, sondern da wurde viel getrickst. So werden Black Desert und PlayerUnknown’s Battelgrounds zwar „Console Launch Exclusive“ für die Xbox One erscheinen, das heißt aber nur, dass sich PS4-Spieler etwas gedulden müssen.

Xbox-Chef Phil Spencer weiß selbst nicht so genau, wie viel Vorsprung die Xbox One wirklich bei diesen Titeln vor der PlayStation 4 haben wird.

Bei der Präsentation hat man lange Zeit den Preis der Xbox One X verschwiegen. Knapp 500$ sind es am Ende geworden. Das scheint die Fans jedenfalls nicht abzuhalten. Das Interesse an der Xbox One ist plötzlich wieder da – das Suchinteresse zur Konsole steigt.

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Scheint so, als hätte die Xbox One X Microsoft im Kampf um das Interesse wieder ein Stück näher an Sony herangebracht. Jetzt muss nur noch das Wohnzimmer zurückgewonnen werden.

Interessiert Ihr Euch für die Xbox One X?

 


Auch interessant:

PS4 Pro vs. Xbox One X – Die Konsolen im Vergleich

Assassin’s Creed Origins: Kein Multiplayer, dafür Online-Features

Assassin’s Creed Origins wird keinen Multiplayer-Modus haben. Online-Features gibt es aber schon.

Der Game-Director von Assassin’s Creed Origins, Ashraf Ismail, gab im Rahmen des “E3 Coliseums” bekannt, dass das Game keinen Multiplayer haben werde. Damit schlägt es einen vergleichbaren Weg ein wie das zuvor erschienene Assassin’s Creed Syndicate, welches ebenfalls auf Mehrspieler-Modi verzichtet.

Den letzten “richtigen” Multiplayer in der AC-Franchise gab es in Assassin’s Creed 4: Black Flag. Dort konntet Ihr Euch noch gegenseitig mit versteckten Klingen und allerhand Waffen eliminieren. Schon in Assassin’s Creed Unity stand nur noch Koop als Online-Komponente zur Verfügung.

Komplett “offline” wird Assassin’s Creed Origins dennoch nicht sein. Ismail sprach von Online-Features, welche die Singleplayer-Erfahrung verbessern würden. Was damit gemeint ist – darauf geht er nicht näher ein. Möglicherweise wird es auch nur Uplay-Belohnungen geben. Die Zukunft wird es zeigen.

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Kurzum: Assassin’s Creed Origins wird weder kompetitives PvP noch Koop haben.

Assassin’s Creed Origins als “Game as a Service”

Ttime meint: Bereits im Mai gab es eine Aussage von Ubisoft, dass Origins eine starke Live-Komponente erhalten werde. Das heißt, dass es den “Game as as Service”-Ansatz verfolgt – dass das Spiel noch nach dem Release mit Updates und möglicherweise auch weiteren Inhalten versorgt wird.

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Ich hätte daher einiges darauf verwettet, dass Origins auch einen Multiplayer-Aspekt haben wird. Schließlich setzt Ubisoft zurzeit voll auf diese Strategie: Die Spieler sollen mit ihren Freunden zusammen zocken und wenn neue DLC-Inhalte kommen, wird das Game wieder verstärkt gespielt. Beispiele sind The Division, For Honor, Ghost Recon Wildlands oder auch das anstehende Far Cry 5. Assassins Creed ist nun die krasse Ausnahme.

Allerdings denke ich auch, dass nicht jedes Spiel einen Multiplayer “braucht”, um gut und erfolgreich zu werden. Wenn es Assassin’s Creed Origins schafft, mich in seinen Bann zu ziehen, verbringe ich gerne alleine Hunderte Stunden im antiken Ägypten.

Wie seht Ihr das? Seid Ihr enttäuscht, dass Assassin’s Creed Origins keinen Multiplayer haben wird?


Interessant: Assassin’s Creed Origins – 30 Minuten beeindruckendes Gameplay

Quelle(n):
  1. vg247

Far Cry 5: Wer ist ein guter Junge? Boomer, der Wunder-Hund

Boomer ist Euer vierbeiniger Begleiter in Far Cry 5. Seine Liebe zu Euch beweist er, indem er Kugeln für Euch einfängt und Waffen bringt.

Far Cry 5 wurde während der E3-Messe mit einem neuen Trailer vorgestellt, der viele Informationen zum Gameplay zeigt. Wir wissen zum Beispiel, dass Ihr dort mit Waffen wie Revolvern oder Sturmgewehren Eure Gegner plätten könnt. Wer es etwas brutaler mag, fordert explosive Unterstützung aus der Luft an.

Treu an Eurer Seite kämpft der aufgeweckte Hunde-Begleiter “Boomer“. Offenbar kann er Euch oft das Leben retten, ohne dafür selbst in den Hunde-Himmel zu kommen.

Boomer, der Unsterbliche

Euch erwarten in Far Cry 5 viele Abenteuer, während Ihr gegen die fanatische Sekte “Project at Eden’s Gate” kämpft. Es ist Eure Aufgabe, der Stadt und den vollkommen verängstigten Stadtbewohnern zu helfen. Als Begleiter für die Kampagne könnt Ihr einen Freund für den Koop-Modus einladen.

Ein weiterer Begleiter überzeugt durch eine gute Nase und Apportier-Fähigkeiten.

Far Cry 5 Boomer2

Boomer ist ein Hund, der uns im Trailer vorgestellt wurde. Er greift Gegner an und zwingt sie zu Boden, durchquert mit uns schwieriges Terrain und kann gegnerische Waffen apportieren, wenn uns die Munition vielleicht mal ausgeht. Aber was passiert, wenn ihn die Gegner angreifen?

Die Webseite PCGamesN führte ein Interview mit dem Creative-Director von Far Cry 5, Dan Hay. Daraus ging hervor, dass wir uns keine Sorgen um den loyalen Vierbeiner “Boomer” machen müssen:

“Er kann Schüsse einstecken, zu Boden fallen oder für kurze Zeit verschwinden. Aber er wird immer zurückkehren.”

Far Cry 5 Boomer

Positive Nachrichten für alle Tierfreunde, die sich um das Wohl des loyalen Hundes gesorgt haben. Gerne fängt er sich für Euch eine Kugel ein und kommt dann kurze Zeit später wieder mit vollem Elan zurück aufs Feld und beißt Gegnern in den Hintern.


Far Cry 5 Gameplay-Trailer mit brutalem Mähdrescher

Quelle(n):
  1. PCGamesN

WoW: Artefaktwissen im Turbomodus – Forschung auf wenige Stunden reduziert!

Die Forschung an Artefaktwissen geht mit dem Patch 7.2.5 in WoW nun deutlich schneller. Das finden aber nicht alle so prall …

Der Patch 7.2.5 von World of Warcraft steckt voller Änderungen. Die meisten davon sind in den Patchnotes aufgelistet, doch einige Neuerungen werden gerade in Hotfixes nachgeschoben, um den Spielkomfort zu erhöhen – wie etwa diese Änderungen am Artefaktwissen.

Das Forschen nach neuen Stufen des Artefaktwissens in World of Warcraft nimmt eigentlich pro Stufe mehrere Tage in Anspruch. Wer in den letzten Wochen fleißig gespielt hat und alle paar Tage seine Forschung erneuerte, der ist inzwischen auf Stufe 40 angelangt und hat auch Twinks damit ausgerüstet.

WoW Schamane Artwork

Blizzard wollte potenziellen Rückkehrern, die Legion vor einer Weile den Rücken gekehrt haben, aber wohl stärker entgegenkommen, weshalb gegenwärtig ein Hotfix implementiert wird.

Patch 7.2.5 in WoW verringert Artefaktwissen-Forschungsdauer

Die Forschungsdauer an den Stufen von Artefaktwissen zwischen 26 und 40 wird drastisch reduziert. Während die Erforschung eine Stufe zuvor 3 bis 4 Tage dauerte, wird dies nun auf mickrige 4 Stunden gesenkt!

In den offiziellen Foren und auf Reddit nimmt man diese Änderung mit geteilter Meinung auf. Viele Spieler freuen sich, dass sie nun schnell aufholen können und den Anschluss finden. Andere Spieler fühlen sich „verarscht“, warum sie denn in den letzten beiden Monaten regelmäßig gespielt haben, wenn die komplette Forschung nun in knapp 3 Tagen zu bewältigen ist.

WoW Legion Artifact Doomhammer

Die Kosten für die Forschung – jedes Mal 500 Ordensressourcen – werden jedoch nicht gesenkt. Ordensressourcen lassen sich nur über Weltquests und den Eintausch von Blut des Sargeras ergattern, ganz von alleine geht das also noch immer nicht.

Was haltet ihr von der Änderung? Eine gute Sache für Rückkehrer oder seid ihr wütend? Oder versteht ihr den Unmut gar nicht, weil ja niemandem etwas weggenommen wurde?


Schon unseren Einsteigerguide zum neuen Szenario “Die Tode von Chromie” gelesen?

E3 2017: Das sind unsere Highlights der Pressekonferenzen!

Der Marathon der Pressekonferenzen zur E3 2017 ist vorüber. Unsere Redakteure und Autoren haben sich die Augen gerieben und stellen Euch Ihre Highlights vor.

Es ist schon verrückt. Wir bei Mein-MMO.de covern im Vergleich zu anderen Seiten nur wenige Spiele, jene mit einem starken Fokus auf Online-Multiplayer.

Da ist es häufig so, dass in einer Woche nur wenige „wirklich aufregende News“ kommen – da mal ein Patch, dort ein neuer Champion, hier ein Gerücht um eine Erweiterung. Ihr kennt das ja.

Während der E3 ist das anders: Neue Spiele, Fortsetzungen und Erweiterungen werden während der E3-Pressekonferenzen im Minutentakt vorgestellt. Ein Trailer jagt den nächsten. News, die in anderen Wochen die Schlagzeilen über Tage dominieren würden, werden zu einer Randnotiz.

ARK Greif

Normalerweise große Schlagzeilen. In der E3-Woche, wenn die Blockbuster und Platzhirschen um Anthem, Destiny 2 oder Beyond Good and Evil 2 ins Rampenlicht treten, manchmal nur Fußnoten.

Zeit, die Infos zu ordnen.

Das sind unsere Highlights der Pressekonferenzen auf der E3 2017

Nach 3 Tagen News-Flut sind die Pressekonferenzen jetzt vorüber. Wir haben die Infos und Meldungen erstmal verdaut und wollen Euch unsere Highlights der Pressekonferenzen von der E3 vorstellen.

Skulls and bones 02

Jürgen sticht in See

Ich liebe Segelschiffe, Piraten und wunderschöne Landschaften! Daher hat mich Skull & Bones gleich gepackt, als ich die ersten Ankündigungen dazu sah. Die Seeschlachten in Assassin’s Creed IV: Black Flag hatten mir schon sehr gut gefallen, da freut es mich natürlich, dass in Skull & Bones das alles noch mehr zur Geltung kommt und ich mein geliebtes World of Warships mit Piratenschiffen bekomme.

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Gerade die verschiedenen Taktiken der Schiffsklassen, die ausgeklügelte Wetter-Engine und die Anpassungsmöglichkeiten des eigenen Schiffs haben es mir angetan. Ich hoffe nur noch, dass sich Ubisoft bei Skull & Bones etwas mehr traut und das Gameplay nicht NUR auf die Seegefechte konzentriert. Das coole Setting aus dem goldenen Piratenzeitalter ist eigentlich zu schade, um darin nur immer wieder Schiffe zu versenken. Hoffentlich schafft der Story-Modus da Abhilfe.

Cortyns Leben wird noch seltsamer

Mein Liebling auf der E3 war definitiv der Nachfolger von Life is Strange. Wobei, eigentlich ist es ja der Vorgänger, denn “Before the Storm” verfolgt die Geschichte von Chloe zur Zeit, als sie auf Rachel Amber trifft. Nur wenige Spiele haben mich emotional so mitgenommen wie Life is Strange, weshalb ich hohe Erwartungen in die zweite Staffel setze.

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Selbst dann, wenn das Spiel nicht mehr die Originalsprecherin von Chloe aufweist. Die Messlatte für Dontnod liegt hoch. Ob es hier auch wieder um Zeitreisen und alternative Zeitlinien geht, ist noch unklar – vielleicht gibt es auch eine völlig neue Superkraft. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wenn im August die erste von drei Episoden erscheint – denn “Life is Strange: Before the Storm” erscheint wieder als Season.

Für Ttime wurde Destiny 2 überraschend überholt

Mein Highlight der E3 2017? Eigentlich war ich im Voraus am meisten auf den Trailer zu Destiny 2 gespannt. Bungie kann atemberaubende Trailer kreieren – das haben sie in der Vergangenheit schon häufig gezeigt – und daher ging ich davon aus, dass auf der E3 ein bildgewaltiges und hochemotionales Video erscheinen wird, das den Hype nochmal so richtig ankurbelt.

Allerdings blieb bei mir beim diesjährigen Destiny-E3-Trailer der „Wow“-Effekt aus. Es war ein ganz netter Trailer rund um Ghaul, jedoch nichts Außergewöhnliches.

destiny-2-ghaul-kabal

Daher war mein Highlight der E3 ein völlig anderes Spiel: Assassin’s Creed Origins von Ubisoft. In den Wochen und Monaten zuvor kamen zwar unglaublich viele Leaks zu diesem Game an die Öffentlichkeit, sodass der Reveal niemanden so richtig überraschte.

Aber bei dem, was Ubisoft zeigte, musste so mancher Fan kräftig seine Augen reiben: Eine riesige Open-World im antiken Ägypten, eine beeindruckende Grafik, RPG-Elemente und ein überarbeitetes Kampfsystem – Assassin’s Creed erfindet sich in diesem Jahr zwar nicht neu, macht aber einiges größer und – voraussichtlich – besser.

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Ich bin ein riesiger Fan der AC-Franchise der ersten Stunde und habe jedes Game der Hauptreihe seit Altair rauf und runter gezockt. Und ich freue mich schon darauf, diesen Herbst die Reise als Assassine fortzusetzen. Ach ja, und Anthem war auch richtig fett!

Patrick steht einfach auf Ballereien und Hunde!

Mein persönliches Higlight der diesjährigen E3 war die Gameplay-Vorstellung von Far Cry 5. Mit kleinen Teasern bereiteten die Entwickler mich bereits vorher auf das Spiel vor und weckten meine Hoffnung auf den Shooter. Der actionreiche Gameplay-Trailer mit brutalen Mähdreschern und explosiven Fights hat mir noch mehr Lust auf das Spiel gemacht.

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Alleine oder im Koop-Modus geht man in Far Cry 5 brutal gegen eine fanatische Sekte vor und zeigt den Mitgliedern, dass sie in Hope County nichts zu suchen haben. Unterstützung gibt es durch den treuen Vierbeiner “Boomer”, der sich als Wunder-Hund Kugeln für Euch einfängt, aber nicht stirbt. Für mich als Hunde-Freund ist das ein Verkaufs-Argument! BOOM BOOM BOOM BOOM

Schuhmann liebt Popcorn

Mein Highlight war Anthem. Ich steh einfach auf Popcorn. Vier Leute, die sich nach der Arbeit treffen, in Iron-Man-Anzüge steigen und durch die Gegend fliegen, Monster ins Gesicht schießen und dabei über ihren Tag und Loot reden: Ich bin dabei!

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Ich erwarte keinen Story-Meilenstein. Ich erwarte mir ein Coop-Blockbuster zum Mitspielen mit herausragendem Gameplay und toller Optik.

Ich hoffe, BioWare lässt sich nicht nur in der Ästhetik von Pacific Rim oder Iron Man inspirieren, sondern auch von deren Stimmung. Und nach dem Trailer sieht es so aus, als kriegen sie das hin.

Wenn sie eine lockere Coop-Stimmung mit Faszination für diese riesige, fremde Welt kombinieren, dann werde ich mit Anthem eine Menge Spaß haben.


Das waren die Highlights der Mein-MMO.de-Redaktion zu den Pressekonferenzen der E3. Was waren Eure Highlights?

Elite Dangerous: Es ist offiziell! Die Thargoiden kehren mit 2.4 zurück!

Lange wurde spekuliert und das Auftauchen von mysteriösen Aliens in Elite: Dangerous wies schon darauf hin: Die Thargoiden kehren mit Patch 2.4 zu Elite zurück!

Das wurde jetzt offiziell vom Entwicklerstudio Frontier Developments bestätigt. Mit dem Update 2.4 beginnt der große Konflikt. Während die Außerirdischen bisher keine Angriffe durchführten, wird sich das bald ändern. Bis jetzt tauchen die riesigen Schiffe nur unvermittelt im All auf, scannen Schiffe oder interagieren auf manchen Planeten mit Alien-Artefakten. Eingreifen kann man als Spieler bisher nicht.

Elite Dangerous

Die Aliens sind wieder da

Doch das Update 2.4 wird die ersten Schlachten zwischen den Menschen und den Thargoiden mit sich bringen. Wie die Entwickler bekannt geben, müssen sich die Menschen auf einen Krieg vorbereiten.

Ihre Territorien werden langsam von den Thargoiden übernommen. Neue Technologien und Taktiken müssen her, um es mit diesem übermächtig scheinenden Feind aufnehmen zu können. Denn die Menschheit hatte bereits mit den Aliens zu tun. Doch wie dieser Konflikt damals abgelaufen ist, darüber schweigt man heute. Die Existenz der Aliens wurde verschleiert und alle Beweise vernichtet. Doch jetzt kehren sie zurück.

Eine neue Dynamik kommt ins Spiel

Zum aktuellen Zeitpunkt ist nicht klar, welche Absichten die Thargoiden verfolgen, doch schon beim ersten Aufeinandertreffen stellten sie sich als überragende Kämpfer heraus. Daher ist es nötig, sich auf einen Konflikt vorzubereiten. Mit dem Erscheinen der Thargoiden ändert sich die Dynamik von Elite Dangerous, denn ihr müsst auch damit rechnen, überall auf feindliche Außerirdische zu treffen.

Das Update 2.4 soll im dritten Quartal 2017 für das Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous erscheinen.

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Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous: Sie sind da – Unbesiegbare Aliens tauchen auf!

Elite Dangerous: Schaut Euch diesen preisgekrönten 4-Minuten-Film an!

Quelle(n):
  1. PCGamer

The Division: Globale Events bringen Story-Elemente und Gruppen-Mechaniken

Die globalen Events in The Division 1.7 sollen mit Geschichten verknüpft sein. Zudem bieten sie zusätzliche Gruppen-Mechaniken an.

Ein neues Feature des Updates 1.7 werden die globalen Events. Ubisoft veröffentlichte kürzlich einen Artikel zu diesen Events, dem einige interessante Infos zu entnehmen sind.

Die globalen Events wurden dafür designt, um frischen Wind in die Open-World von The Division zu bringen. Sie finden ausschließlich im PvE-Bereich im Endgame statt. Man plant, einmal pro Monat ein Event abzuhalten, das dann eine Woche lang aktiv ist. In der Zwischenzeit soll es häufiger kleinere Events im “Doppelte-Belohnungen-Wochenend-Stil” geben.

Globale Modifier bringen Story-Elemente

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Sobald ein globales Event live geht, bekommen alle PvE-Aktivitäten einen globalen Modifier. Dieser Modifier soll an Geschichten geknüpft sein, die im postapokalyptischen New York geschehen, und so mehr Infos zur Hintergrundgeschichte, zur Lore, liefern. Wie das genau aussehen wird, ist noch nicht bekannt.

Welche Modifiers gibt es bei den Events?

Ubisoft stellt drei Modifier-Arten vor:

  • Die Globalen Modifier sind immer “positive” Modifier. Das heißt, sie unterstützen Euch im Kampf gegen die NPCs. Beispielsweise können sie Euren Agenten verstärken oder auch eine neue Spiel-Erfahrung liefern. Das Ziel: Die globalen Modifier machen die Aktivitäten einfacher und interessanter, da sie zu neuen Spielstilen motivieren. Ein Beispiel für einen solchen Modifier: Kopfschuss-Kills führen zu Explosionen, die nahestehende Gegner mit dem Bluten-Status-Effekt belegen.
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  • Aktivitäts-Modifier: Optionale Modifier, mit denen Ihr die Inhalte herausfordernder gestalten könnt. Diese sind nur bei speziellen Missionen in einer “Global Event Playlist” verfügbar. Diese Missionen sind auf der Karte violett markiert. Nicht nur Story-Missionen, sondern auch Übergriffe können hier zusätzlich angepasst werden. Ein Beispiel für einen solchen Modifier: Gegner werden “giftig”. Wenn Ihr ihnen zu nahe kommt, richten sie Schaden über Zeit an. Zudem verursachen Kopfschusskills Blutungen.
  • Gruppen-Modifier: Eine Form der Aktivitäts-Modifier. Sie sollen mit zusätzlichen Gruppen-Mechaniken eine Extra-Challenge liefern. Im Einsatztrupp müsst Ihr Euch Taktiken überlegen, um die Missionen meistern zu können. Koordination und Teamwork sollen notwendig sein.
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Ein Souvenir-Shop, wo Ihr die neuen Tokens ausgeben könnt

Warum sollte ich die optionalen Modifier wählen?

Wenn Ihr diese Zusatz-Modifier wählt, gibt es mehr Belohnungen. Diese Belohnungen sind “Global Events Tokens” – eine neue Währung, mit der Ihr Prämien bei einem neuen Händler im Terminal kaufen könnt. Dieser hat Versiegelte Kisten im Angebot. Darin befinden sich kosmetische Items und neue Objekte, über die man erst in Zukunft sprechen wolle. Laut Infos von ETF-Mitgliedern soll es auch „Stat-Items“ durch die Tokens geben.

Die bisher gezeigten Modifier können sich bis zum Release von 1.7 noch ändern. Sie werden in Zukunft auf öffentlichen Testservern (PC, PS4, Xbox One) getestet.

Es gibt noch keinen Release-Termin – weder für das Update 1.7 noch für die Testphase des Updates 1.7.


Interessant: The Division fehlt auf der E3 – Fans enttäuscht, Ubisoft beschwichtigt

Quelle(n):
  1. Ubisoft

WoW: Chromie Guide – Wie beginne ich die “Die Tode von Chromie”?

„Die Tode von Chromie“ ist das neue Szenario in World of Warcraft mit Patch 7.2.5. Doch wie funktioniert das genau? Was muss man beachten? Unser WoW Chromie Guide gibt Starthilfe.

Mit dem Patch 7.2.5 für World of Warcraft gibt es einen kleinen, aber feinen Contenthappen, der die Spieler begeistert: das Szenario „Die Tode von Chromie“. Doch wer bereits einmal in das Szenario reingeschaut hat, dürfte schnell überfordert gewesen sein. Was muss man beachten? Wie geht man am besten vor? Wir geben mit unserem kleinen Guide eine Übersicht und Starthilfe, wie man die ersten Hürden nimmt.

Khadgar in Dalaran öffnet die Quest um “Die Tode von Chromie”

Vorbereitung: Die notwendige Quest „Chromie“ startet bei Khadgar in Dalaran und schickt Euch direkt zum Wyrmruhtempel nach Nordend. Das entsprechende Portal findet Ihr unter Dalaran, sodass eine lange Anreise entfällt.

WoW Deaths of Chromie Loading Screen

In der Folgequest begleitet Ihr Chromie, wie sie ihren eigenen Tod mehrere Male erlebt und erfährt, dass die Angriffe aus den verschiedenen Drachenschreinen erfolgen. Sie versucht daraufhin weiter in die Vergangenheit zu reisen, um ermitteln zu können, wer die Angriffe startet – das scheitert jedoch.

Die maximale Zeit, die sie herausschinden kann, sind 15 Minuten. Diese 15 Minuten sind auch das Zeitlimit, welches das Szenario Euch setzt. Außerdem werden Ihr auf Spielerlevel 112 gesetzt und euer Itemlevel auf 1000 angehoben – Ausrüstung spielt also kaum eine Rolle.

Was muss für Chromie getan werden?

WoW Deaths of Chromie Map

Insgesamt müssen 4 Angriffe für den ersten Schritt des Szenarios abgewehrt werden. Mit welchem Schrein Ihr Euch zuerst befasst, ist letztlich egal.

  • Schwarzer Drachenschrein: Erreicht das Ende des Tunnels und besiegt das große Skelettkonstrukt. Kehrt mit dem erhaltenen Questgegenstand zum Eingang zurück und besiegt den Schreckenslord.
  • Roter Drachenschrein: Besiegt die 3 untoten Bosse und anschließend den Endboss des Schreins.
  • Grüner Drachenschrein: Tötet Feinde (Pflanzen und Vögel), um Sammelgegenstände zu ergattern. Sobald Ihr genug habt, könnt Ihr in den Alptraum wechseln, um die drei Urtume des Schreins zu retten. Anschließend geht zur „Hand“ des großen Drachenskelettes und besiegt den Satyrn.
  • Blauer Drachenschrein: Besiegt einfach Feinde, bis Ihr 50 Sammelgegenstände habt. Fliegt dann zur markierten Plattform und besiegt den Leerenfürst.

Die Schreine waren nur der Anfang

WoW Deaths of Chromie Timeportal no name

Jeder Endboss eines Schreins hinterlässt einen Questgegenstand, den ihr noch im Szenario zum Wyrmruhtempel zurückbringen müsst. Das schaltet dann jeweils ein „Chronoportal“ frei, welches ebenfalls gesäubert werden muss. Richtig gelesen: Ihr müsst nicht nur 4, sondern insgesamt 8 Bedrohungen in der Zeit ausschalten! Doch dafür gibt es einige Hilfsmittel …

Sand der Zeit – Der Helfer in der Not

Gegner während des Szenarios lassen immer wieder „Sand der Zeit“ fallen. Dieser kann benutzt werden, um verschiedene Boni freizuschalten. Es gibt einen festen Wert an Rufzuwachs, einen prozentualen Ruf-Buff für den Rest des Szenarios, Goldbelohnungen, Bewegungsgeschwindigkeitsbuffs und – vor allem – zusätzliche Zeit.

Wenn Ihr Sand der Zeit für zusätzliche Sekunden ausgeben könnt, dann solltet Ihr das in den meisten Fällen tun. Die Bonuszeit summiert sich und erlaubt es Euch, vielleicht noch den einen oder anderen Boss zu töten und dem vollständigen Abschluss des Szenarios näher zu kommen.

WoW Deaths of Chromie Chests
Sand der Zeit gibt es als Drop und aus Kisten.

Ein Buff erlaubt es Euch sogar, einen Drachenschrein sofort zu säubern – verwendet Ihn am besten bei einem „frischen“ Schrein.

Sand der Zeit lässt sich auch in Chronokisten finden, die an einigen Stellen im Szenario herumstehen – haltet einfach die Augen offen (oder wählt Chromies Talent, welches die Kisten aufdeckt).

Chromies Talente

Wenn Ihr zu Beginn nur einen oder zwei Drachenschreine säubern könnt, dann macht Euch darüber keine Gedanken. Je mehr Zeit ihr im Szenario verbringt, desto mehr Talente schaltet Ihr frei, welche die kommenden Besuche einfacher gestalten. Jeder Versuch wird Euch leichter von der Hand gehen als der vorherige. Irgendwann schafft Ihr alle 4 Schreine gleichzeitig.

WoW Deaths of Chromie Talents
Am Anfang sind die meisten Talente noch nicht freigeschaltet – mit wachsendem Ruf ändert sich das!

Beim Töten der Feinde erhaltet Ihr Ruf. Mit diesem erreicht Ihr neue Rufstufen bei Chromie und könnt zum Beginn des Szenarios ihre Talente anpassen. Das ermöglicht es Euch etwa, das Szenario auch als Heiler zu spielen! Neben den direkten Buffs, wie neuen Fähigkeiten für Chromie, gibt es auch passive Bonis wie erhöhten Schaden und schnellere Bewegungsgeschwindigkeit.

Belohnt wird das Szenario übrigens mit Transmogrifikationssets. Aber allein der Spaß am Szenario ist für die meisten schon Belohnung genug.


Was der Patch 7.2.5 noch so gebracht hat, verraten wir Euch in diesem Beitrag.

Ashen: Action-RPG mit neuem Trailer vorgestellt, Open-World-Koop

Im Action-RPG “Ashen” ist die Welt düster und brutal. Im neuen Trailer wurde das RPG vorgestellt und erinnert mit dunkler Stimmung an Dark Souls.

Gruselige Skelett-Monster oder Spinnen, eine düstere Welt, gedrückte Stimmung und brutale Kämpfe. Ashen ist ein Action-RPG in dem ein Wanderer sein Zuhause sucht. Während der Pressekonferenz von Microsoft auf der E3 wurde nun der neue Trailer von Ashen vorgestellt.

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Ashen RPG mit Koop für PC und Xbox One

Das Spiel wurde zum ersten Mal auf der E3 im Jahr 2015 angekündigt, ließ dann aber lange nichts von sich hören. Während der diesjährigen E3 kam es mit einem schicken 4K-Trailer zurück und zeigt die melancholische Schönheit des RPGs, das mit seinem düsteren Aussehen und den brutalen Kämpfen an Dark Souls erinnert.

Ashen night

Sonne gibt es in der Welt von Ashen nicht. Die einzigen Lichtquellen sind Eruptionen, die das Land in Asche hüllen. Im passiven Multiplayer-Modus könnt Ihr selbst aussuchen, welchen anderen Spielern Ihr vertraut und sie in Euer Camp lassen. Dort können sie am Lagerfeuer wieder zu Kräften kommen.

Ob Ihr anderen Spielern vertraut, bleibt Euch überlassen, allerdings kann es Euch helfen. Einzigartige Skills und Crafting-Fähigkeiten von Mitspielern können Eure Chancen zu überleben deutlich erhöhen.

Ashen enclosure

Das Open-World-Setting bietet Euch viele Möglichkeiten zum Erkunden. Während Eurer Abenteuer erwarten Euch brutale Kämpfe, die alle tödlich enden können. Setzt Euch deshalb gut mit der Umgebung auseinander und übt Euch in Geduld, um die Kämpfe gegen die fiesen Monster zu gewinnen.

Ashen wird für PC und Xbox One erscheinen. Ein Release-Datum gibt es bisher noch nicht.


Weitere Highlighs von der E3 2017 findet Ihr auf unserer Übersichtsseite

Quelle(n):
  1. Ashen

Destiny: Die 7 besten Händler-Angebote – Waffentag am 14.6.

Bei Destiny wird heute, am 14.6., der Waffentag zelebriert. Zudem stellen wir empfehlenswerte Händler-Waffen vor.

Seit dem Anbruch des Zeitalters des Triumphs, das nun auch schon eine Weile läuft, überraschen die Händler in Destiny Woche für Woche mit neuen, starken Waffen-Rolls. Die Wummen sind dabei dieselben wie zum Launch von Rise of Iron, nur die Perks ändern sich regelmäßig.

Bei welchen Händlern lohnt es sich in dieser Woche, die Legendären Marken liegen zu lassen?

Empfehlenwerte Waffen

Beim Schmelztiegel-Quartierwart gibt es wieder leckere Waffen, wobei in dieser Woche das Palindrom vom God-Roll weiter entfernt ist als sonst. Daher empfehlen wir diese Waffen:

  • Zero-Day-Dilemma (Automatikgewehr): Kontrolle der Massen / Grenadier, Perfekte Balance / Angehängtes Magazin, Persistenz
  • 44 Auftrittsverbeugung (Schrotlinte): Kaskade / Lebenserhaltung, Gezogener Lauf / Fixer Zug, Kontrolle der Massen
    destiny-schwbende-gaerten-pvp-hueter

Vorhut-Quartierwart

  • Parthisches Manöver (Impulsgewehr): Gesetzloser / Lebenserhaltung, Kleinkalibergewehr / Feder-Magazin, Balance-Ausgleich
  • Knochenbrecher (Maschinengewehr): Auge des Sturms / Sprühen und Spielen, Handangelegter Schaft / Gezogener Lauf, Balance-Ausgleich

Kriegskult der Zukunft

  • Der Walzer (Impulsgewehr): Großkaliber-Geschosse / Leichtgewicht, Kleinkalibergewehr / Gesetzloser, Balance-Ausgleich
  • Der Kriegspfad (Raketenwerfer): Feld-Scout / Schnappschuss, Perfekte Balance / Dreibein, Zielsuche

Neue Monarchie

  • Versammlung II (Automatikgewehr): Panzerbrechende Geschosse / Fixer Zug, Perfekte Balance / Kontrolle der Massen, Balance-Ausgleich
    destiny-waffenschmied-banshee

Waffentag am 14.6.

Der Waffentag hält sich hartnäckig in unserer Berichterstattung. Eigentlich wurde er schon im Frühling und Sommer 2016 immer uninteressanter, weshalb wir kurz davor waren, ihn zu streichen. Mit Rise of Iron lebte er aber wieder auf, verlor dann jedoch Woche für Woche an Interesse. Mit dem Zeitalter des Triumphs verknüpften wir ihn mit den neuen Händler-Resets. Und so, wie es jetzt aussieht, wird der Waffentag bis zum Launch von Destiny 2 auf Mein-MMO überleben. Ob es Banshee-44 auch noch in Destiny 2 geben wird, wird die Zukunft zeigen.

In dieser Woche könnt Ihr diese Items bestellen:

  • Von Omolon kommt das Fusionsgewehr Thesan FR4. Schlagkraft 94.
  • Häkke liefert die Handfeuerwaffe Judith-D. Hohe Schlagkraft 94.
  • Von Omolon kommt die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4. Geringe Schlagkraft 68.
  • Noch eine Handfeuerwaffe von Omolon: Uffern HC4. Schlagkraft 87.
  • Der Suros-Raketenwerfer JLB-47 ist auch dabei.
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Diese Waffen können mit diesen Rolls abgeholt werden:

Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 hat Gezogener Lauf – aber sonst keine besonders guten Perks.

Das Scout-Gewehr SUROS DIS-47 kommt mit Handangelegter Schaft, Vollautomatik und Perfekte Balance. Zugreifen!

Das Scout-Gewehr Cocytus SR4 hat Dreifach und Feuerball.

Das Impulsgewehr Lyudmila-D liefert Handangelegter Schaft, Zen-Moment und Kontrolle der Massen.

Welche Waffen könnt Ihr empfehlen?


Interessant: Das sind die Inhalte der Beta von Destiny 2.

Skulls & Bones: Am Steuer festgewachsen – Ihr spielt Schiffe

Skulls & Bones, das jüngst angekündigte Piraten-MMO von Ubisoft, stammt zwar von Assassin’s Creed IV: Black Flag ab, aber eure Rolle ist eigentlich nur die eines Schiffs. Damit ähnelt das Ubisoft-Game am Ende mehr World of Warships, als der Assassinen-Saga.

Wer bisher glaubte, dass man in Ubisofts neuem Piraten-MMO Skulls & Bones einen Piratenkapitän spielt, der die Weiten des Indischen Ozeans frei erkunden kann, wird erstmal enttäuscht sein. Denn auch wenn ihr euren Käpt’n stolz am Steuer eures Piratenschiffs seht, so wird er dort für immer bleiben.

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In Skulls & Bones seid ihr eigentlich nur ein Piratenschiff.

Skulls & Bones: Es geht nur um Schiffe

Skulls and bones 01

Im Gegensatz zu Assassin’s Creed IV: Black Flag geht es also nicht darum, WOHIN ihr segelt, sondern WIE ihr segelt. Das Spiel ist quasi ein World of Warships mit Piratenschiffen aus dem 18. Jahrhundert. Wer also gehofft hat, in Skulls & Bones mit seinem Piraten Hafenspelunken unsicher zu machen oder Schatzinseln zu erkunden, wird zumindest im Grundspiel nicht voll auf seine Kosten kommen.

Wer hingegen auf packende Seegefechte steht, der dürfte seine helle Freude am Skulls & Bones haben. Laut einem Kollegen von der Seite Gamespot sollen sich die Gefechte extrem stark anfühlen.

Durch die gute Wetter- und Wasserphysik ändert sich die Handhabung des Schiffs spürbar, wenn ihr gegen den Wind segelt oder in ungünstige Strömungen geratet. Wenn dann das Gefecht eröffnet wird, fliegen die Fetzen und man hat ein unbeschreibliches Gefühl, wenn man ganze Breitseiten durch die feindlichen Decks fetzen lässt.

Skulls & Bones: Kommt Landgang im Story-Modus?

Skulls and bones 06

Action-Fans kommen also voll auf ihre Kosten, aber wer die wunderschönen Weiten des Indischen Ozeans erkunden möchte, schaut in die Röhre. Doch ganz ist die Hoffnung auf ein Piratenleben außerhalb des Schiffes noch nicht in Davy Jones Kiste.

Ubisoft hat bisher nur bestätigt, dass es eine Solo-Kampagne geben wird, aber noch keine großen Details verraten. Möglicherweise könnt ihr darin als Piratenkapitän runter vom Schiff und rein in die Spelunken und Schatzverstecke.


Wie seht ihr den Fokus von Skulls & Bones? Reicht euch ein reines Seekampf-Action-Spiel oder findet ihr, dass Ubisoft hier massiv Potential verschenkt, indem es die wunderschöne Welt des Indischen Ozeans im 18. Jahrhundert nur als Hintergrund für Gefechte nutzt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: Skulls & Bones – Ubisofts neues Piratenspiel im Detail

Quelle(n):
  1. PCGames
  2. Gamespot