FIFA 18 Beta-Leaks: Träges Gameplay, Strafen für inaktive Spieler

Es gibt neue Leaks aus der Beta von FIFA 18: Anscheinend wird Inaktivität in Online-Spielen nicht geduldet.

In diesen Tagen läuft die Closed-Beta von FIFA 18. Ausgewählte Spieler aus den USA und aus Großbritannien dürfen sich einige Inhalte schon vor dem Launch ansehen und Feedback an EA Sports weiterleiten.

Eigentlich verbieten es die Entwickler, dass die Beta-Teilnehmer öffentlich über die Beta sprechen oder gar Bildmaterial daraus veröffentlichen. Trotzdem sind im Reddit-Forum bereits zahlreiche Leaks von Usern, die die Regeln wohl etwas lockerer sehen als andere, aufgetaucht.

Wie ist das Gameplay in FIFA 18?

Manche User berichten, dass sie mit dem Gameplay der anstehenden Fußballsimulation hadern. Es fühle sich “verdammt langsam und träge” an. Ein User spekuliert, dass das daran liegen könnte, dass es sich ledliglich um eine Beta handelt. Ein anderer argumentiert, dass sich die Spielerwerte in FIFA 18 nun anders auf die Profis auswirken und daher manche virtuellen Kicker langsamer als im Vorjahr seien.

fifa-18-ronaldo-jubel

Wie “glaubwürdig” diese Aussagen sind, können wir momentan nicht überprüfen. Spätestens zur Demo von FIFA 18 können sich alle interessierten Fans ein eigenes Bild vom Gameplay machen. Denn eigentlich wirbt EA Sports damit, dass es in FIFA 18 explosivere Vorstöße geben soll als in FIFA 17, dass das Spiel noch dynamischer sei.

Wer nicht spielt, wird gekickt

Ein anderer User erzählt auf reddit, dass man bestraft wird, wenn man während eines Online-Matches inaktiv ist.

Er habe 10 Minuten vor Schluss 11:1 geführt und sich deshalb dazu entschieden, den Controller beiseite zu legen und sich etwas zu Essen zu machen. Als er zurückkam, stand die Nachricht auf dem Bildschirm, dass er aufgrund von Inaktivtät bestraft und ihm das Spiel als Niederlage angerechnet werde.

Dies soll jedoch nur bei Online-Matches passieren. Wie lange man inaktiv sein kann, bevor man eine Niederlage kassiert, ist nicht bekannt.

Wer sich aus Frust dazu entscheidet, mehrere Eigentore zu schießen, büßt das angeblich ebenfalls direkt mit einer Niederlage. Wer willkürlich mehr als drei Eigentore verursacht, wird gekickt.

Bedenkt, dass diese Infos nicht offiziell sind, sondern von Usern im Reddit-Forum geteilt wurden. Möglicherweise dreht EA Sports bis zum Release am 29. September noch an der ein oder anderen Stellschraube. Die Zukunft wird es zeigen.


Interessant: FIFA 18 Soundtrack – Erste Songs sind bekannt

Quelle(n):
  1. reddit
  2. pcgames
  3. kicker

Pokémon GO: Erste Shiny-Pikachu außerhalb von Japan entdeckt!

Ein Ausbruch der Shiny-Pikachu auf der ganzen Welt? Zuerst waren diese nur in Japan zu sehen, nun finden sie Pokémon GO-Trainer schon an anderen Orten. Vermutlich sogar schon in Deutschland.

Seit dem 9. August 2017 konnten Trainer in Japan (Yokohama) das Pikachu-Outbreak-Event feiern. Dabei gab es besondere Shiny-Formen von Pikachu in Eiern und in der Wildnis zu sehen. Weil es als Shiny-Form bisher nur Karpador im Spiel gab, waren diese Pikachu also sehr beliebt.

Heute, am 15. August 2017, endete das Pikachu-Outbreak in Japan und nach ersten Informationen werden die gelben Elektro-Monster nun auf die ganze Welt losgelassen. In Kanada wurde bereits eins gefangen.

Shiny-Pikachu fangen

Ein Trainer aus Kanada hat heute ein Shiny Pikachu gefangen und bestätigt damit, dass diese auch außerhalb von Japan zu fangen sind. Das Monster fand er, kurz nachdem das Pikachu-Event in Japan beendet wurde. Die Community geht aktuell davon aus, dass diese seltenen Pikachu-Varianten nun auf der ganzen Welt zu finden sind.

Wer eins finden will, muss genau hinsehen. Die farblichen Unterschiede sind gering – Das Shiny wirkt etwas dunkler als das normale Pikachu. Am Hintergrund nachdem das Pokémon gefangen wurde erkennt Ihr an einem Stern, ob es sich um ein Shiny handelt.

Pokémon GO Pikachu Shiny Kanada
Quelle: Reddit-Nutzer Jonqora
Pokémon GO Pikachu Shiny Kanada Mit Ort
Quelle: Reddit-Nutzer Jonqora

Wer also ein Pikachu-Nest in der Nähe hat, sollte sich auf den Weg dorthin machen. Mit etwas Glück habt Ihr bald eine Shiny-Variante des Monsters in Eurer-Sammlung.

Update: Auch in Schweden tauchte nun ein Shiny-Pikachu auf. Es spricht für eine weltweite Veröffentlichung!

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Kommt Shiny-Pichu jetzt aus Eiern?

Nachdem nun die Shiny-Pikachu aus Japan an anderen Orten zu finden sind, fragen sich Trainer, ob auch andere Features weiterverbreitet werden. Beispielsweise gab es beim Pikachu-Event auch Shiny-Pichu aus 2km-Eiern. 

Es ist gut möglich, dass dieses Feature ebenfalls übernommen und verbreitet wird. Eine offizielle Information von Niantic gibt es aber bisher nicht. Solange Niantic keine offiziellen Informationen dazu bereitstellt, müssen wir uns überraschen lassen.

Verlängerung für die legendären Vögel – Zapdos, Arktos, Lavados und Lugia nochmal für kurze Zeit in Pokémon GO

Quelle(n):
  1. Reddit

AAA-MMO Royal Blood will PC-MMORPG auf Mobile werden

Mit Royal Blood möchte Gamevil ein “vollwertiges MMO” für mobile Geräte auf den internationalen Markt bringen.  Es wird als “NextGen-MMO” bezeichnet, das sich von vorherigen Vertretern unterscheiden und mehr einem PC-MMORPG ähneln soll.

Royal Blood ist Gamevils größtes Projekt. Es arbeiten mehr als 100 Entwickler am Spiel, das für mobile Geräte erscheint. Zum Einsatz kommt die 3D-Engine Unity, weswegen das Spiel kürzlich auf der Unite Europe 2017 präsentiert wurde, einer Konferenz, auf der Entwickler von Unity-Spielen ihre Titel vorstellen konnten.

Action, Open World, Bosskämpfe

Royal Blood möchte ein actionreiches MMORPG werden. Gemeinsam mit Freunden erkundet ihr eine große, offene Spielwelt und bekämpft dort viele Monster in actionreichen Gefechten.

Dabei geht ihr auch taktisch vor und nutzt die Fähigkeiten eurer Klasse gemeinsam im Team, um euch Vorteile zu verschaffen. Besonders die Bosskämpfe haben es in sich, in denen ihr euch ausgeklügelte Strategien überlegen müsst, um die riesigen Gegner besiegen zu können.

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Neben PvE-Inhalten bietet Royal Blood auch PvP-Kämpfe. In gewaltigen 100-gegen-100-Schlachten treten Gilden gegeneinander an. Raids, an denen sich Spieler vom gesamten Server beteiligen können, spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Immer wieder sollen Live-Events in der offenen Welt stattfinden, an denen ihr euch dann beteiligen könnt, um an besondere Belohnungen zu kommen.

Erfahrt mehr zum MMO auf der Gamescom

Das MMORPG Royal Blood wird zunächst in Korea erscheinen, soll aber kurz darauf auch weltweit veröffentlicht werden. Auf der Gamescom werden wir mehr zum vielversprechenden Titel erfahren. Mein-MMO wird während des Gamescon-Livestreams vor Ort mit den Entwicklern von Gamevil sprechen und erstes Gameplay zeigen. Mehr Infos zu unserer Gamscom-Bühne folgen bald!

Wer sich für den vielversprechenden Titel interessiert, der kann uns in diesem Beitrag Fragen stellen oder auch Zweifel kundtun. Wir werden dies im Gespräch mit den Entwicklern berücksichtigen.

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Quelle(n):
  1. MMOCulture
  2. 2p.com

Dark and Light kämpft mit Lags – Neue Server für das erfolgreiche MMO

Dark and Light ist extrem erfolgreich. Schaut man sich die Spielerzahlen auf Steam an, dann können andere Spiele nur von einem solchen Erfolg träumen – und das, obwohl die Stimmung in der Community eher zwiegespalten ist.

Über 14.000 Spieler waren im vergangenen Monat gleichzeitig online. Das ist eine sehr hohe Zahl. Andere Onlinespiele können froh sein, auch nur einen Bruchteil dessen zu erreichen. Im Schnitt sind laut Steamcharts mehr als 7.000 Spieler gleichzeitig im Spiel. Diese Zahlen überraschen, bedenkt man, wie der Start des MMOs gelaufen und wie die momentane Stimmung in der Community ist.

dark and light oger

Community hat noch einiges zu kritisieren

Der Start des Spiels verlief nicht besonders gut. Das lag zum einen an den Servern, die einfach völlig überlastet waren, aber auch am anfänglichen Zustand des Spiels, den viele als selbst für eine Early-Access-Phase zu früh einstuften. Inzwischen hat sich einiges getan, doch so ganz zufrieden zeigt sich die Community noch immer nicht. Vor allem die Performance macht noch vielen zu schaffen. Dark and Light läuft selbst mit mittleren Details nicht wirklich flüssig. Und sogar im Single-Player-Modus kommt es zu starken Rucklern.

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Gameplay hui – Performance pfui

Selbst die Server könnten besser laufen. Immer wieder kommt es zu teils heftigen Lags und Verbindungsabbrüchen. Um hier Abhilfe zu schaffen, haben die Entwickler jetzt drei neue Server eröffnet. Einen davon für Europa, einen für Australien und einen für die USA. Dennoch liest man im Forum auf Steam noch von schlechter Performance. Auch die Reviews auf Steam sind entsprechend durchwachsen. Interessant hierbei ist aber, dass sich die meisten Beschwerden auf die Performance und Bugs konzentrieren, das eigentliche Gameplay scheint gut anzukommen.

Sollten sich die Entwickler ranhalten und die Probleme schnell in den Griff bekommen sowie flott neuen Content liefern, dann könnte Dark and Light auch auf lange Sicht erfolgreich sein. Passiert dies nicht, dann könnte der Erfolg aber genauso schnell abebben, wie er aufgekommen ist.

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Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light: Nach Holper-Start – Update bringt Verbesserungen

Dark and Light: Anspiel-Test – So spielt sich das Survival-MMO im EA

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Oru, ein tödlicher Kartenleger, kommt in Gigantics 1. großem Update

Das bunte Action-MOBA Gigantic von Motiga bekommt Helden-Nachschub. Der spaßige Kartenknecht Oru nutzt ausgefeilte Kombinationen aus Spielkarten, um seine Feinde zu töten. Außerdem findet für kurze Zeit das 2. Community-Event statt, mit dem ihr euch ordentlich Rubine verdient.

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Gigantic ist ein buntes MOBA-Spiel, das mit allerlei abgedrehten Spielfiguren lockt. Unter den spielbaren Helden sind daher Minotauren, Ziegen, verrückte Rentner, Frösche und sogar psychotische Knuddelbären. Heute, am 15. August 2017, kommt im ersten großen Update seit Launch ein neuer Held hinzu: Oru, der spitzbübische Kartenleger!

Gigantic – Tödliche Karten

Der neue Held Oru sieht aus wie ein kugelförmiger Kasper mit rotierendem Kartentisch. Darauf mischt er seine Karten des Todes, die er auf seine Feinde wirft. Mit seinen Skills kann Oru noch stärkere Karten einsetzen.

Je nach Kombination mit anderen Fähigkeiten kann Oru verschiedene Effekte nutzen. Beispielsweise Gegner verlangsamen, Fallen auslegen oder noch mehr Schaden anrichten, wenn die Kombination stimmt.

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Zusätzlich zu Oru kommen in einem Update noch 5vs5-Custom-Lobbys (als Beta) sowie ein lang erwartetes Push-to-Talk-Feature.

Community-Event – Gewinnt 500 Rubine!

Mit Oru (aber auch jedem andere Helden) könnt ihr euch dann gleich ans Werk machen, denn bis zum 21. August um 17:00 Uhr MESZ habt ihr noch die Gelegenheit, das 2. Community-Event zu rocken.

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Dazu müsst ihr lediglich als Community 280.000 Matches absolvieren. Wenn dieses Ziel erreicht wird, winken allen Spielern 500 Rubine. Auf der Twitter-Seite von Gigantic könnt ihr regelmäßig Status-Updates einsehen und prüfen, wie viele Matches schon zustande kamen.

Ebenfalls interessant: Gigantic im Anspiel-Test

Quelle(n):
  1. Gigantic
  2. PCGamer

Destiny: Weekly Reset am 15.8. – Das war’s mit den PvP-Events

Bei Destiny ist heute, am 15.8., der Weekly Reset. Es kommen neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike. Die PvP-Events in Destiny 1 sind nun zu Ende.

Schluss, aus und vorbei! Heute um 11 Uhr enden die Prüfungen von Osiris in Destiny 1. Nachdem in der vergangenen Woche das letzte Eisenbanner zu Ende ging, ist nun auch mit den Trials Schluss. Wer sich nur noch aufgrund dieser regelmäßigen PvP-Events in Destiny einloggte, muss sich ab sofort andere Beschäftigungen suchen.

Nach einer mehrwöchigen Pause melden sich die Trials in Destiny 2 zurück. Wann und in welcher Form, bleibt abzuwarten. Aber laut Bungie werden uns die neuen Trials in Destiny 2 umhauen.

Das Destiny-Sequel erscheint allerdings erst am 6. September auf PS4 und Xbox One. Bis dahin werden wir bei Mein-MMO weiterhin die wöchentlichen Artikel (Weekly Reset und Xur) zu Destiny 1 veröffentlichen. Schauen wir, was der Weekly Reset heute bringt.

destiny-trials-osiris
Das war’s mit den Trials of Osiris

Dämmerungsstrike am 15.8. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Nightfall Sepiks-Perfektioniert.

Die Modifiers sind:

  • Arkus-Entflammen
  • Kleinwaffen: Primärwaffen-Schaden wird begünstigt
  • Jongleur: Keine Munitionslieferung für die ausgerüstete Waffe
  • Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde
  • Morgenröte: Erhöhte Fähigkeitsaufladung

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifikatoren Heroisch, Arkus-Entflammen, Spezialist und Jongleur.

Herausforderung der Ältesten und Story-Playlist

In der wöchentlichen Story-Playlist geht es in die Missionen auf Erde und Mond. Die Modifier sind Heroisch, Kleinwaffen und Spreu.

Bei der Herausforderung der Ältesten gibt es Bonus-Punkte auf Granaten-Kills. Die Modifier sind Panzerschiff und Rinnsal. Ihr kämpft gegen Keksis, den Aufständischen Geist und Noru’usk.

destiny crota raid brücke
Die Raid-Challenges ab dem 15.8.

Heute geht es zum letzten Mal vor dem Launch von Destiny 2 in den Crota-Raid für die Challenges. Das nächste Mal ist Crota erst wieder am 12. September an der Reihe.

Shaxx, Zavala, Tyra Karn und Fraktionen

Tyra Karn hat diese Artefakte dabei: Skorris Andenken (72 Stärke), Radegasts Andenken (36 Intellekt, 34 Stärke) und Gheleons Andenken (32 Disziplin, 36 Stärke)

Die Featured-PvP-Playlist ist Kombinierte Waffen. Lord Shaxx hat Beutezüge für Vorherrschaft und Kontrolle.

Der Schmelztiegel-Quartierwart hat Beutezüge für Handfeuerwaffe, Scout-Gewehr, Pistole, Sniper und Schwere Waffe.

Commander Zavala hat Strike-Elite, Sonnenaufgang und Gnadenlos.

Eris Morn verlangt Wurmsporen.

Der Kriegskult der Zukunft möchte Drehmetall.

Der Tote Orbit hat es auf Geistblüten abgesehen.

Die Neue Monarchie giert nach Relikteisen.


Interessant: Fan dreht den Hype auf – Dieser Trailer macht Lust auf Destiny 2!

Secret World Legends – Tokyo-Relaunch kommt diese Woche

Secret World Legends, dem Remake des Mystery-MMOs The Secret World, fehlte bisher der Content um die Tokyo-Storyline. Das soll sich bald ändern, denn noch diese Woche kommt der Relaunch der Tokyo-Inhalte in Secret World Legends. Außerdem lernen die Entwickler aus Fehlern und haben einige eher nervige Inhalte aus dem Ur-Spiel neu interpretiert.

Secret World Legends soll das alte The Secret World neu auflegen, doch noch ist das Remake nicht vollständig. Viele Inhalte fehlen noch, darunter der große Batzen an Content um Tokyo. Wer in Japans Hauptstadt die Kreaturen des „Schmutz“ bekämpfen wollte, musste bislang zwangsweise das alte Spiel zocken. Das soll sich aber bald ändern!

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Secret World Legends – Tokyo ja, AEGIS-Grind nein

Am Mittwoch, den 16. August, kommt die erste Welle an Toyko-Inhalten in Secret World Legends. Darin gibt es die folgenden Neuerungen:

  • 6 Story-Missionen
  • 11 Hauptmissionen
  • Diverse Nebenmissionen
  • Tokyo-Lair
  • Waffenskins im Garderoben-Menü
  • Klingenwaffen wurden geändert und sind jetzt leichter zu verwalten
  • Elite-Dungeons geben bessere Belohnung

Wer übrigens mit Graus an den Grind um AEGIS-Level aus dem Ur-TSW denkt, der darf beruhigt sein. AEGIS wird im Secret World Legends KEIN Progression-System mehr sein. Ihr müsst also keine AEGIS-Level mehr zusammengrinden. Vielmehr ist AEGIS nach wie vor ein Teil der Story und wird in limitierter Form in bestimmten Story-Missionen auftauchen.

Secret World Legends – Mehr Tokyo und New-York-Raid

the secret world

Der erste Schwung an Tokyo-Content für Secret World Legends soll bald von zwei weiteren Updates vervollständigt werden, die „bald“ erscheinen sollen. Außerdem planen die Entwickler den New-York-Raid mit einem neuen Story-Mode und überarbeitete Tokyo-Dungeons sollen ebenfalls kommen.

Ende des Jahres stehen dann komplett neue Inhalte wie das „Dark Agartha“ und das „Agentensystem“ auf dem Plan.

Auch interessant: Secret World Legends im Test – Nutzt das Mystery-MMO seine zweite Chance?

The Elder Scrolls Online: “Horns of the Reach” und Update 15 sind live

Zenimax Online hat den DLC Horns of the Reach und das Update 15 für das MMORPG The Elder Scrolls Online veröffentlicht.

Horns of the Reach steht Besitzern der PC- und Mac-Version ab sofort zum Download bereit. Die Erweiterung ist Teil einer ESO-Plus-Mitgliedschaft oder kann für 1.500 Kronen im Kronen-Shop gekauft werden.

Der DLC bietet die beiden Verliese “Die Blutquellschmiede” und “Falkenring”, die jede Menge neuer Herausforderungen mit sich bringen. Ihr tretet gegen die Horden des Grauenshornklans an und kommt im Verlauf der Abenteuer an neue Gegenstandssets, Maskensets, Errungenschaften und Sammlerstücke.

Elder Scrolls Horns of the Reach 2

Zudem erhaltet ihr ein besonderes Sammlerpaket, das eine Auswahl an thematisch passenden Gegenstände zu Horns of the Reach bietet. Enthalten ist der Karthwolf-Stürmer als Reittier, der Karthwolf-Hütehund als Begleiter und fünf Kronen-Schriftrollen des Lernens. Dieses Paket könnt ihr euch für eine begrenzte Zeit zum Preis von 3.500 Kronen im Kronen-Shop zulegen.

Das bringt das neue Update 15 ins Spiel

Elder Scrolls Horns of the Reach 3

Update 15 des MMORPGs bringt unter anderem die Arkane Universität als neues Spielgebiet mit sich. Diese findet ihr im Herzen der zerstörten Universität Cyrodiils. Ebenfalls neu ist der Spielmodus Chaosball, in dem ihr einen Ball erobern müsst, um für euer Team Punkte zu erspielen. Ebenso sind im Update Bugfixes, Balancing-Anpassungen sowie sogenannte “Quality of Life”-Verbesserungen, also Erleichterungen am Spiel, enthalten.

Wer The Elder Scrolls Online auf PS4 oder Xbox One spielt, der muss sich noch bis zum 29. August gedulden.

Weitere Artikel zu ESO:

Diese Erleichterungen bringt Horns of the Reach zu The Elder Scrolls Online

ESO: „Horns of the Reach“-DLC und Update 15 kommen – Das steckt drin

Pokémon GO Guide: Mewtu besiegen – Konter und Fangen

Mewtu ist der nächste legendäre Raid-Boss, gegen den Ihr in Pokémon GO antreten könnt. Nach den legendären Vögeln ist nun das Psycho-Monster im Spiel und fordert Euch zu einem harten Kampf heraus. In diesem Guide zeigen wir Euch, mit welchen Monstern Ihr Mewtu kontert, um anschließend die Chance zu bekommen, es zu fangen.

Nachdem erst Lugia, Arktos, Lavados und Zapdos ihren Weg ins Spiel fanden, kommt als nächstes Mewtu. Für eine gewisse Zeit, die Niantic bisher nicht genauer erläuterte, könnt Ihr für den Kampf gegen Mewtu in exklusiven Raids eingelade werden. Damit Ihr dabei gute Chancen auf einen Sieg habt, zeigen wir Euch die wichtigsten Stats und Konter von Mewtu.

Update: Bis zum 23. Oktober 2018 gibt es Mewtu in normalen Raids – Einen Konter-Guide findet Ihr hier

Mewtu Max-WP (CP) und Typ-Schwächen

Der legendäre Boss Mewtu ist stark und braucht mehrere Trainer, um besiegt zu werden. Alleine ist dieser Raid-Kampf unmöglich zu gewinnen. Wie viele Trainer benötigt werden, wird sich in den nächsten Wochen herausstellen. Es wird allerdings dazu geraten, eine große Gruppe von Trainern mit vielen Konter-Pokémon aufzustellen.

Mewtu gehört zum Typ Psycho und hat viele Konter-Möglichkeiten. Der Boss hat 49.430 WP (CP) und hat nach dem Fang maximal 2.275 WP (CP).

Pokémon GO Mewtu Titel 2

Mewtu Raid-Counter – So besiegt Ihr das Psycho-Monster

Zu einer vollständigen Pokémon-Sammlung gehört Mewtu, das Ihr als Raid-Boss in Pokémon GO antreffen könnt. Allerdings passiert das in exklusiven Raids mit Einladungssystem. Habt Ihr eine Einladung erhalten, müsst Ihr das Monster erstmal besiegen, bevor Ihr es fangen könnt.

Zum Glück hat Mewtu vor seiner Veröffentlichung ein paar Nerfs abbekommen, die Stärke, Verteidigung und Ausdauer schwächen. Das macht den Kampf etwas leichter. Trotzdem solltet Ihr besonders viel Wert auf das Ausweichen seiner Attacken legen. Mewtu hat starke Angriffe und kann damit leicht Eure Pokémon besiegen.

Der beste Angreifer gegen Mewtu ist Despotar, denn Psycho-Attacken machen Despotar nicht viel aus und starke Angriffe hat es auch. Beherrscht Euer Despotar noch Biss und Steinkante vom Kampf gegen die legendären Vögel, ist das kein Problem. Das einzige bessere Moveset gegen Mewtu wäre Biss und Knirscher. Selbst das schlechteste Moveset mit Eisenschweif und Feuersturm wäre immer noch “okay” (Wer allerdings TMs übrig hat, sollte sich von diesen beiden Attacken verabschieden).

Pokémon GO Mewtu Konter Tabelle

Sollte der Raid-Boss Mewtu die Attacke Fokusstoß beherrschen, müsst Ihr unbedingt ausweichen. Diese Kampf-Attacke sorgt für viel Schaden und plättet selbst Despotar schnell. Eure Priorität sollte hier auf dem Ausweichen liegen.Klingt zwar ironisch, aber Mewtu ist ein weiterer guter Konter gegen … Mewtu. Spukball ist eine der stärksten Attacken im Spiel und richtet gegen Psycho-Pokémon erheblichen Schaden an. Habt Ihr also bereits ein Mewtu in Eurer Sammlung, das Spukball beherrscht, habt Ihr damit einen guten Angreifer gegen den Raid-Boss Mewtu.

Auch stark im Kampf gegen Mewtu sind:

  • Hundemon mit Moveset Standpauke und Schmarotzer
  • Scherox mit Moveset Zornklinge und Kreuzschere
  • Garados mit doppelten Unlicht-Attacken wie Biss und Knirscher
  • Pinsir mit Moveset Zornklinge und Kreuzschere
  • Gengar mit Moveset Dunkelklaue und Spukball – Anmerkung: Gengar ist ziemlich leicht von Mewtu zu besiegen. Ihr braucht dafür ein Exemplar, das schon ziemlich hoch im Level ist und hohe Verteidigung- und Ausdauer-Werte hat.
  • Lugia mit einem Moveset aus einer beliebigen schnellen Attacke und der Auflade-Attacke Himmelsfeger
  • Relaxo könnte als Tank-Option im Kampf dienen, wenn es die Schlecker-Attacke beherrscht. Kann es diese nicht, nutzt Ihr es besser nicht im Kampf.

Mewtu fangen – Fang-Chance noch unbekannt

Nach dem Kampf startet ein Bonus-Event, bei dem Ihr die Chance habt, Mewtu zu fangen. Wie hoch die Fang-Chance für Mewtu ist, steht noch nicht fest. Beim Event in Japan, wo Mewtu zuerst erschien, hatten Trainer eine 100%-Chance.

Wie hoch die Chance letztendlich bei uns ist, stellt sich dann nach vermutlich nach den ersten Raids heraus. Sollte es keine 100%-Chance geben, erhöht Ihr die Chance mit goldenen Beeren, guten Würfen und Curveballs.

Zweite Chance für Arktos, Lavados, Zapdos und Lugia – Niantic gibt Euch noch ein paar Tage, sie zu fangen

Johnny Depp produziert eine TV-Serie, die auf diesem MMORPG beruht

Die Produktionsfirma von Johnny Depp wird eine TV-Serie co-produzieren, die auf dem MMORPG Secret World Legends beruht.

Wie Deadline berichtet, hat sich Johnny Depps Firma „Infinitum Nihil“ mit anderen zusammengeschlossen, um die Fernsehserie „The Secret World“ zu produzieren. Eine TV-Serie, die auf dem kürzlich rebooteten MMORPG Secret World Legends beruht.

Showrunner wird Pam Veasy sein – die hat vorher CSI: New York betreut. Während einzelne Folge einer Serie durchaus andere Autoren und Regisseure aufweisen, laufen beim Showrunner alle Fäden einer TV-Serie zusammen.

the secret world 01

Secret World – ein Kampf in den Schatten

Die TV-Serie wird sich um ein Team von Undercover-Agenten drehen sowie um den Kampf zwischen den drei Geheimorganisationen: Templer, Drachen und Illuminaten.

Es geht um den Kampf gegen das Übernatürliche: Die Agenten werden mit antiken Mythen und Legenden konfrontiert, aber auch mit neuzeitlichen Theorien und Geschehnissen. The Secret Secret World soll sich über die ganze Welt erstrecken.

Vor allem Verschwörungstheorien sollen im Fokus der Serie stehen. Immerhin dreht sich The Secret World um die Menschen, die die Menschen beherrschen, die die Welt beherrschen.

The Secret World Boogeyman

Verschwörungstheorien im Fokus – “Game of Thrones” als Vorbild?

Es sieht so aus, als wäre Producerin Gudrun Giddings von der Firma G4C Innovation die treibende Kraft hinter der Produktion. Sie hat sich die Rechte schon 2012 gesichert und denkt: The Secret World ist ein Spiel, das von den Charakteren getrieben wird, und ist daher bestens dafür geeignet, eine TV-Serie zu werden, die weltweit ausgestrahlt wird und die man sich am Stück reinknallen kann.

Da Giddings das Wort „Binge“ verwendet, kann man mutmaßen, dass die Serie eine zusammenhängende, fortlaufende Geschichte erzählt – wie die neueren TV-Serien á la Game of Thrones und nicht ein sogenanntes Procedural sein wird, eine TV-Serie mit in sich abgeschlossenen Folgen.

Es ist noch nicht bekannt, welche Schauspieler in The Secret World auftauchen werden.

Mit dem Reboot von The Secret World, dem MMORPG, haben wir uns hier beschäftigt:

Anspiel-Test: Nutzt Secret World Legends seine zweite Chance?

Quelle(n):
  1. Deadline

Zu viel Sex = schlechte Leistung? – LoL-Profi setzt auf Abstinenz!

Zu viel Sex wurde für den chinesischen LoL-Profi Vasilii zum Problem, denn seine Leistungen sanken – findet er. Er schwört jetzt lieber auf Abstinenz, um seine Karriere als Profi-Spieler wieder zu verbessern. 

Der eSportler Wei “Vasilii” Jun hat ein Problem. Er spielt für das chinesische Team Newbee und hat schlechte Leistungen in LoL erbracht. Schuld daran sei laut dem Profi-Spieler eindeutig der Beischlaf.

In Zukunft möchte sich daher Vasilii für seine Karriere in League of Legends mit dem Sex zurückhalten.

Von der Ersatzbank in die Kiste

Vasilii fing sich einst eine Erkältung ein und bat deswegen darum, auf die Ersatzbank gesetzt zu werden. Er befürchtete, dass die Ergebnisse des Teams darunter leiden könnten, wenn er krank spielt. Da die Siegessträhne des Clubs aber auch ohne Vasilii nicht abriss, sei es nicht nötig gewesen, dass Vasilii wieder spielte.

Der Profi-Spieler nutzte seine unerwartete freie Zeit damit, sich intensiver dem Beischlaf zu widmen. Der Sex führte laut dem Profi-Spieler aber dazu, dass er anfing, in Solorunden schwach zu spielen. Letztendlich verlor letzte Woche sogar sein Club.

Vasilii entschloss sich deshalb dazu, jetzt wieder einen “abstinenteren” Lebensstil zu führen.

LoL Vasilii
Vasilii möchte für seine LoL-Karriere lieber auf den Sex verzichten.Das Bild stammt von Vasiliis Twitter-Profil.

Andere Profis verteufeln Freundinnen im eSports

Es gibt noch mehr eSportler, die der gleichen Meinung wie Vasilii sind. Der ehemalige Profi-Spieler Alberto “Crumbz” Reengifo erklärte beispielsweise in einem Youtube-Video, warum das Weibsvolk den Untergang der LoL-Liga bedeuten würde.

Crumbz beschreibt in seinem Video das Phänomen so, dass der durchschnittliche Profi-Spieler mit einer Besessenheit für das Spiel startet. Die Spieler sind jung, meistens ziemliche “Nerds” und haben wenig Erfahrung auf dem sozialen Gebiet.

Eines Tages stellen die Spieler fest, dass sie ein großes Talent haben und werden zu Profi-Spielern. Sie werden in ihrer Szene bekannter, verdienen vielleicht sogar gutes Geld und haben plötzlich auch mit Frauen zu tun. Daraus enstehen dann schnell Partnerschaften, weswegen der eSportler seinen Fokus für das Spiel verliert und schlechter wird.

https://youtu.be/4EUgYKwiNkQ

Ob nun wirklich der viele Sex die Schuld an der schlechten Leistung von Vasilii trägt, bleibt fraglich. Der LoL-Profi hatte bereits früher Leistungsschwankungen und ist schon mit so manchem Wutanfall aufgefallen. Da muss man wohl abwarten, ob die Leistung durch Abstinenz wieder steigt.


Dieser LoL-Skin sieht einem Promi zu ähnlich, Riot muss Geld abdrücken

Quelle(n):
  1. Gamestar

App-solut beknackt – Blizzard App heißt wieder Battle.net!

Blizzard macht die Rolle rückwärts und benennt seine Dienste wieder um. Die „Blizzard App“ hat ausgedient.

Bei der Community von Blizzard kam es nicht gut an, dass man das Battle.net umbenennen wollte. Mehr als ein Jahr lang hatte Blizzard versucht, sich vom Namen „Battle.net“ zu distanzieren und stattdessen die „Blizzard App“ zu etablieren – die gleiche Software, einfach mit einem anderen Namen. Darüber lassen sich alle von Blizzards aktuellen Spielen starten, wie etwa World of Warcraft, Overwatch oder Diablo 3.

Blizzard Entertainment Frauen

Doch das stieß bei den Nutzen nicht auf fruchtbaren Boden. Der Name „Blizzard App“ war in den Augen der meisten Fans nicht nur sperrig, sondern trat auch die langjährige Vergangenheit des Systems mit Füßen. Immerhin gab es das Battle.net bereits seit 1996 – also mehr als 20 Jahre.

Um sowohl den Firmennamen zu integrieren aber auch den alten Charme von Battle.net beizubehalten, hat man sich nun für einen Kompromiss entschieden, der alle Seiten zufriedenstellen sollte. Künftig heißt das Ganze einfach „Blizzard Battle.net“.

Blizzard Battle Net Logo

Mit einem leichten Augenzwinkern erklärt man: „Lasst euch von den Entwicklern gesagt sein, die damals als Silicon & Synapse und danach als Chaos Studios bekannt waren: Namen sind wichtig.“

Cortyn meint: Zum Glück werden nicht alle Holzwege bis zum Ende gegangen. Ich persönlich kenne niemanden, der tatsächlich den Term „Blizzard App“ benutzt hat – außer man wollte sich über den neuen Namen lustig machen. Blizzard ist in den Köpfen der meisten Fans so stark mit dem Battle.net verbunden, dass eine „Verwechslungsgefahr“ lediglich für komplette Neulinge bestand. Und wenn wir mal ehrlich sind: Im Regelfall lernt man das Battle.net über Freunde oder andere Spieler kennen, die es schon eine Weile lang nutzen. Von daher. Das Battle.net ist tot, lang lebe das Battle.net!

Aber immerhin können wir froh sein, dass das nicht auch noch lokalisiert wurde. Sonst müssten wir immer das Kampfnetzwerk starten …


Ansonsten geht es Blizzard übrigens richtig gut – der Finanzbericht vom letzten Quartal ist ziemlich überzeugend!

Destiny-Währung “Silber” taucht auf Steam auf, sorgt für Verwirrung

Eine ominöse App ist auf Steam aufgetaucht. Und zu den käuflichen Inhalten zählt die Destiny-Währung Silber. Bahnt sich da etwas an? 

In der SteamDB wurde eine ominöse Anwendung namens Unknown App 347300 entdeckt. Allem Anschein nach handelt es sich hierbei um Destiny, denn es wurde die Möglichkeit angezeigt, die Destiny-Währung Silber in verschiedenen Paketen zu erwerben.

destiny-silber-steam

Das Ganze mutet auf den ersten Blick bizarr an, immerhin veröffentlicht Bungie Destiny 2 in wenigen Wochen auf der Blizzard-Plattform. Den Vorgänger auf Steam zu bringen, erscheint da reichlich merkwürdig, zumal Bungie den Support für Destiny 1 mit dem Launch von Destiny 2 auf ein Minimum herunterfährt.

Daher ist kurios: Die App wurde erst vor zehn Tagen aktualisiert. Und sie lässt Mikrotransaktionen zu.

Ist die Währung tatsächlich käuflich?

Ja. Zumindest bis gestern gab es bei zwei Silber-Paketen die Möglichkeit, diese käuflich zu erwerben: Eins für den symbolischen Betrag von 0,01$, das andere für 20$. Einige Leute haben diese Pakete tatsächlich gekauft und wurden dafür auch belastet. Mittlerweile sind die zwei Links aber deaktiviert.

destiny-silver-kauf

Wie der Community-Manager DeeJ vor wenigen Stunden mitteilte, war es ein Fehler, dass die Destiny-Transaktionen auf Steam verfügbar wurden. Alle Ausgaben werden von Valve zurückerstattet. Man entschuldigt sich für die Verwirrung.

Robert meint: Wer jetzt in Freudentränen ausbrechen möchte, weil Destiny möglicherweise auf Steam erscheint, sollte sich die Mühe sparen. Vermutlich testet Activision nur etwas und hat einen Platzhalter gebraucht. Es wäre nicht das erste Mal, dass auf Steam Games auftauchen, die nie auf dem PC erschienen sind. So lassen sich auch heute noch frühe Halo-Spiele in der SteamDB finden. Vielleicht gibt es aber auch schon Pläne, Destiny 2 eines Tages auf Steam zu bringen …

Was haltet Ihr davon? Würdet Ihr eine Veröffentlichung von Destiny 2 auf Steam begrüßen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Interessant: Steigt ein in den Hype-Train zu Destiny 2 mit diesem Fan-Trailer!

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Steam

Server down in The Division – Heute kommt das kostenlose Update 1.7! [Update]

Heute, am 15. August, geht das Update 1.7 in The Division auf PS4, Xbox One und PC live. Um welche Uhrzeit?

Update: Um 18 Uhr findet erneut eine Wartungsarbeit statt, welche 30 Minuten andauert. Stabilitäts-Fixes werden aufgespielt. Währenddessen könnt Ihr hier alle wichtigen Infos zu den neuen Behältern in The Division und hier die Infos zu den geheimen Gear-Sets nachlesen.

Das Warten hat ein Ende. Heute, am 15. August, erhält The Division das Update 1.7, welches in den Wochen zuvor ausführlich auf den PTS auf den Konsolen und auf dem PC getestet wurde.

Bevor 1.7 live geht, finden mehrstündige Wartungsarbeiten statt:

  • Um 9:30 Uhr werden die Server heruntergefahren. Die Wartung beginnt.
  • Die voraussichtliche Downtime beträgt 3 Stunden. Ihr könnt Euch also gegen 12:30 Uhr wieder einloggen, sofern es zu keinen Problemen kommt.
  • Während der Wartungsarbeit wird das Update 1.7 auf alle Plattformen aufgespielt. Vermutlich kann man die benötigten Dateien schon ein oder zwei Stunden vor dem Ende der Wartung herunterladen. So war es zumindest bei den vorherigen Updates.

Wie groß das Update sein wird, ist uns gegenwärtig nicht bekannt. Wir werden den Artikel zeitnah aktualisieren.

Update 10:30 Uhr: Der Download steht bereit. Auf der PS4 trägt dieses Update die Versionsnummer 1.15. Es ist rund 7,7 GB groß.

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Was darf man sich vom Update 1.7 erwarten?

Am 28. Februar 2017 erschien das Update 1.6 zusammen mit dem “Last Stand”-DLC – seitdem kamen keine neuen Aktivitäten in The Division. Mitte Mai wurde zwar das Update 1.6.1 aufgespielt, dieses brachte aber lediglich Bug-Fixes und das Loadout-Feature.

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Nun, ein halbes Jahr nach dem Update 1.6, kommt das erste große Content-Update im Jahr 2 von The Division. 1.7 führt allerdings keine neuen Spielmodi oder eine Fortsetzung der Story ein. Vielmehr verfolgt Massive das Ziel, die bisherigen Aktivitäten aufzuwerten, sie abwechslungsreicher zu gestalten, den Agenten neue Motivation zu geben.

Dazu kommen:

  • Globale Events, die einmal im Monat für eine Woche stattfinden. Diese Events verleihen den PvE-Aktivitäten bestimmte Modifier – damit Ihr The Division auf eine Art und Weise spielen könnt, wie Ihr es noch nie getan habt. Das erste Globale Event startet heute, am 15. August.
  • Classified Gear: Damit die Agenten wieder etwas zum Jagen haben, werden klassifizierte Rüstungsteile eingeführt. Das werden die neuen “besten Rüstungsteile”, die zusätzliche Boni und erhöhte Stats liefern.
  • Commendations: Das sind bestimmte Ziele – ähnlich wie Achievements – die Ihr freischalten und so an Belohnungen kommen könnt.
  • Zudem gibt es allerhand neue kosmetische Items und Loot-Boxen.

Die wichtigsten Neuerungen sowie die Patch-Notes zum Update 1.7 stellen wir im angegebenen Link vor.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Skull & Bones: Lootboxen – „voll piratig”, aber kein Pay2Win

Skull & Bones wird RNG-Lootboxen gegen Mikrotransaktionen enthalten. Diese seien laut den Entwicklern perfekt für das Piratensetting. Pay2Win will man aber in Ubisofts Piraten-MMO vermeiden.

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Skull & Bones wird ein Piraten-MMO von Ubisoft. Darin spielt ihr einen Piratenkapitän – beziehungsweise dessen Schiff – und plündert andere Spieler und NSC-Schiffe in packenden Seeschlachten aus. Doch nicht nur im Gefecht winkt fette Beute. Wer im echten Leben einen Haufen Geld hat, kann sich auch Lootboxen gegen Euros kaufen.

Skull & Bones: Kosmetische Items gegen Mikrotranskationen

Im Gespräch mit der Seite Gamespot verriet Game Director Justin Farren ein paar Details zum Wirtschaftssystem von Skull & Bones. Solche Lootboxen in der Gestalt von Schatztruhen seien immerhin sehr „piratig“ und würden gut zum Setting passen.

Allerdings sollen die Echtgeld-Lootboxen keine Pay2Win-Vorteile bringen. Vielmehr enthalten sie kosmetische Items zum Verschönern des Schiffs. Wer einen besonders prächtigen Pott hat, soll schon von weitem als „Badass“ erkennbar sein. Farren nannte dazu den Begriff „Ship Porn“.

Skulls and bones 02

Es soll außerdem genügend Events und Gelegenheiten im Spiel geben, über die sich Spieler die gewünschten Verzierungen und Deko-Objekte ohne Geldeinsatz erspielen können. Wer das Zeug sofort und ohne Aufwand haben will, kann zur Kreditkarte greifen und sich eine „piratige“ Lootbox kaufen. Weitere Details zu den Mikrotransaktionen wollte Farren jedoch (noch) nicht verraten.

Skull & Bones: Spiel-Wirtschaft soll realistisch sein

Durch das Piraten-Thema der Schatzkisten sollen Lootboxen immersiv ins Spiel integriert werden. Darüber hinaus sollt ihr in Skull & Bones schon von Weitem sehen, welche Fracht ein feindliches Schiff trägt. Mit dem Fernrohr könnt ihr laut Farren die erhoffte Beute ausspähen und so eure Raubzüge perfekt nach euren Bedürfnissen planen.

Ebenfalls interessant: Skull & Bones – Kein Single-Player, aber …

Quelle(n):
  1. PCGamer

Fan dreht den Hype auf – Dieser Trailer macht Lust auf Destiny 2!

Wollt Ihr in “Destiny 2“-Stimmung kommen? Dann schaut Euch diesen Fan-Trailer an.

Montagabend – es ist Zeit für die Videos der Woche! Bungie präsentiert die drei besten Community-Werke der vergangenen Tage, die wir mit Werken aus unserer Leserschaft ergänzen.

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Alle Hüter, die an den Videos beteiligt waren, die Bungie auswählte, erhalten ein exklusives Emblem, das sie stolz in Destiny 1 herzeigen können. Es handelt sich um das Zeichen der Eindämmung:

Den dieswöchigen “Video der Woche”-Titel erhielt ein Fan-Trailer zu Destiny 2. Er wurde von Mr. Psychopomp kreiert. Der Hüter schnitt Szenen und Zitate aus verschiedenen Trailern zu Destiny 2 zusammen und unterlegte das Ganze mit einer epischen Musik. In der Videobeschreibung heißt er alle Willkommen auf dem Hype-Train zu Destiny 2.

Hier betten wir den Trailer für Euch ein:

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Zwei weitere Videos erhielten von Bungie lobende Erwähnungen. Das erste Video ist eine Montage zur Beta von Destiny 2:

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Und auch das letzte Video von Bungie ist eine Montage aus der Beta von Destiny 2. Man merkt: Destiny 1 geht langsam zu Ende:

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Das war es mit den Videos von Bungie. Schauen wir, was unsere Leser anzubieten haben.

In dieser Woche hat uns ein Video erreicht. Es ist eine heftige Montage von den 4A Studios:

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Zudem zeigt uns Hannes vom Clan MateOst, wie er mit seinen Kollegen Steffen und Tom die letzten Trials of Osiris in Destiny 1 verbrachte. Sehr nice!

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Damit wir im kommenden MOTW-Artikel wieder mehr Videos zeigen können, müsst Ihr uns Eure Videos zuschicken! Werdet selbst aktiv, bastelt ein Video zusammen und schickt es uns am besten als private Nachricht via Facebook zu. Ihr findet uns dort unter “Mein-MMO.de”. Wir schauen uns die Videos dann auf jeden Fall an. Mehr können wir aber nicht versprechen.

Wie die Videos der Woche mit dem Launch von Destiny 2 weitergehen werden, ist bislang übrigens noch nicht bekannt. Wir gehen aber davon aus, dass Bungie diese Community-Tradition fortsetzen wird.


Interessant: Destiny: Sweeper Bot räumt auf, macht kurzen Prozess mit Ghaul – Das MOTW der vergangenen Woche

Quelle(n):
  1. Bungie

The Division Update 1.7 – Patch-Notes und Launch-Trailer erschienen

Bei The Division veröffentlichte Ubisoft einen Launch-Trailer und die Patch-Notes zum Update 1.7. Zudem sind erstmals die Masken zu sehen.

Morgen, am 15. August, erscheint das kostenlose Update 1.7 auf PS4, Xbox One und PC. Pünktlich dazu ging soeben ein Launch-Trailer live, der die wichtigsten Neuerungen dieses Updates vorstellt:

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1.7 ist das erste größere Content-Update im Jahr 2 von The Division.

Diese Neuerungen bringt das Update 1.7 – Die wichtigsten Inhalte

Darauf dürfen sich die Agenten freuen:

  • Globale Events: Zeitlimitierte Events, die den PvE-Aktivitäten Modifier verleihen und sie so abwechslungsreicher gestalten. Es gibt globale Modifier, die alle PvE-Aktivitäten beeinflussen, und Aktivitäts-Modifier, die Ihr bei manchen Aktivitäten optional einstellen könnt. Die Herausforderung wird dann größer, die Belohnung allerdings auch.
    Ihr verdient „Globale Event“-Tokens, mit denen Ihr Euch Belohnungen kaufen könnt. Das erste Event startet direkt am 15. August und nennt sich „Outbreak“ (Infos dazu im Link). Es dauert bis zum 21. August an.
  • Classified Gear: Das sind neue Versionen von bereits existierenden Gear-Sets. Habt Ihr fünf oder sechs Teile davon angelegt, schaltet Ihr 5-Set- und 6-Set-Boni frei. Die klassifizierten Rüstungsteile gibt es zunächst nur während globaler Events. Danach werden sie dem allgemeinen Loot-Pool hinzugefügt. Sie stellen die neuen besten Rüstungsteile dar. Während des ersten globalen Events könnt Ihr das Classified-Gear von Einsamer Held, DeadEYE und Finale Maßnahme erspielen.
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  • Commendations und Aufnäher: Ihr erhaltet über 500 Ziele, die Ihr erfüllen und Euch so Belohnungen freispielen könnt. Manche Commendations belohnen Euch mit einem Aufnäher, der auf dem rechten Arm des Agenten angezeigt wird. Im Trailer sind ein paar davon zu sehen.
  • Nachträgliche Charakter-Anpassung: Im Terminal wird ein „Badezimmer“ installiert, mit dem Ihr das Aussehen Eurer Agenten anpassen könnt.
  • Verschlüsselte Kisten: Beim Premiumhändler gibt es neue Kisten, die sich nur mit einem Schlüssel öffnen lassen. Diese Schlüssel könnt Ihr gegen Echtgeld kaufen und herstellen, indem Ihr im Spiel Schlüsselfragmente findet. Diese Fragmente lassen benannte Bosse mit einer Chance von 20% fallen. Die verschlüsselten Kisten beinhalten kosmetische Items: Exklusive Emotes, Outfits und Skins.
  • Masken: Das sind neue kosmetische Items, über die bislang wenig bekannt war. Im Trailer sind endlich einige davon zu sehen, wie diese hier:
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Patch-Notes von 1.7 für PS4, Xbox One und PC

In den Patch-Notes werden zunächst die oben beschriebenen Neuerungen augelistet. Anschließend werden die “kleineren” Anpassungen genannt. Hier ist eine Auswahl:

  • Blaupausen, Crafting-Materialien und Währungen werden auf allen Charakteren desselben Accounts geteilt
  • Nachdem man mit einem Erste-Hilfe-Set einen Status-Effekt geheilt hat, ist man drei Sekunden lang gegen diesen Effekt immun
  • Ein Bug wird gefixt, bei dem Spieler schneller sprinten konnten, indem sie auf die Sprint-Taste hämmerten.
  • Alle Waffen haben nun ein Hard-Cap bei der Feuerrate. Es soll keine Möglichkeit mehr geben, dieses Maximum zu überschreiten.
  • Der Rückstoß der SVD-Sniper wurde näher an die M1A angepasst.
  • Beim D3-FNC-Set wird der 3-Set-Bonus von +30% Ballistischer-Schild-Lebenspunkte zu +10% Schaden gegen Elite getauscht
  • Ballistischer Schild: Im PvP richten Spieler gegen den Schild 20% mehr Schaden an.
  • Der NinjaBike-Rucksack ist zurück im Loot-Pool. Das neue Talent bewirkt, dass das Exotic als zusätzliches Item von allen ausgerüsteten Gear-Sets fungiert und so weitere Set-Boni freischalten kann. Boni von Classified-Sets (5-Set und 6-Set) kann es nicht freischalten. Mehr Infos zum neuen NinjaBike-Rucksack hier.
  • Das Waffen-Talent “Stabil” erhöht die Stabilität nur noch um 10% (statt 35%)
  • Die Talente “Mit kühlem Kopf” und “Entschlossen” haben nun einen Effekt auf alle Fertigkeiten – auch auf die individuellen Fertigkeiten
  • Suchermine: Explosionsschaden von 900 auf 600 reduziert. Der Schaden der Luftdetonationsmod wurde von 300 auf 120 reduziert.
  • Allerhand Bugs wurden gefixt – in der Open-World und in den Spielmodi. Beispielsweise wird man nicht mehr von NPCs durch Wände hindurch getroffen oder bleibt zwischen zwei Objekten stecken.

Alle Bug-Fixes findet Ihr in den Patch-Notes auf der Ubisoft-Seite (bislang nur auf Englisch).

Quelle(n):
  1. ubi-blog

Ist Overwatch ein „selbstloses Spiel, gezockt von Egoisten“?

Sind in Overwatch zu viele Egoisten unterwegs? Oder erlaubt der Kauf des Spiels jedes „asoziale“ Verhalten?

Im offiziellen Forum hat der Nutzer mit dem kryptischen Namen BT160506 einen recht langen Text zu Overwatch und den Problemen seiner Community geschrieben. Auf Reddit bekam der Post mehr als 3500 Upvotes und auch im offiziellen Forum bekam er hunderte Zusprüche.

Overwatch Soldier Reinhardt Memefaces

Dem Post nach leidet Overwatch vor allem an einer Problematik: Overwatch ist ein Spiel, das selbstloses Verhalten fordert, aber von Egoisten gespielt wird. Das funktioniert nur, wenn man die eigenen Bedürfnisse ein bisschen nach hinten stellt und versucht, die beste Entscheidung für das Team zu treffen. Overwatch ist einfach kein Battlefield, bei dem Teams aus 64 Spielern gegeneinander kämpfen und die eigene Auswahl des Charakters nur minimalen Einfluss hat.

Generell gibt es zwei Gruppen von Spielern:

  • Gruppe A will das Spiel so spielen, wie es entwickelt und geplant wurde: Man arbeitet als Team, achtet auf die Kommunikation und die Zusammenstellung. Man arbeitet daran, sich zu verbessern und mehr zu gewinnen. Diese Gruppe akzeptiert es auch nicht, wenn man einen Helden spielt, der gerade nicht in „der Meta“ ist.
  • Gruppe B vertritt eine hedonistische Ansicht: Man hat für das Spiel gezahlt, also kann man auch in jedem Modus Spaß haben, selbst wenn alle anderen darunter leiden. Sie interessiert nicht der Sieg als Gruppe sondern nur der Spaß. Sie wechseln ihren Helden nicht, auch dann, wenn es offensichtlich ist, dass er durchgehend gekontert wird.

Doch keine Seite davon ist „die Gute“. Beide Gruppen sind „verdammt toxisch“. Gruppe A ist zu ernst und Gruppe B interessiert sich gar nicht für den Sieg.

Overwatch Dva Aufstand Highlight Intro

Das Problem hier ist, dass beide Gruppen zusammen spielen.

Echtes Matchmaking beurteilt auch die Persönlichkeiten

Laut BT160506 braucht es aber noch deutlich mehr, um ein wirklich solides Matchmaking zu erzeugen. Denn dann müssten noch viel mehr Faktoren berücksichtigt werden:

„Ohne ein geeignetes LFG-System versucht der Matchmaker in Overwatch die Partien auf Basis eines verstecken MMR zu erstellen. Ein echtes Teamspiel muss nicht nur den Skill der Spieler bedenken, sondern auch ihre Persönlichkeiten, ihre Flexibilität bei der Heldenwahl und ihre Einschränkungen.

Doch noch weitere Berechnungen sollten Einfluss auf den Matchmaker nehmen. So hält er es etwa für untragbar, dass Kinder mit Erwachsenen zusammen spielen, weil das Probleme mit sich bringt:

Selbst das Alter sollte ein Faktor sein, denn – und das ist nur meine persönliche Meinung – Kinder sollten nicht mit Erwachsenen zusammengewürfelt werden. Kinder haben Sperrstunden, Hausaufgaben, Abendessen und wenn ihre Eltern rufen, dann müssen sie sofort aufhören und gehen. Das passiert im gewerteten Modus ständig, denn die meisten Kinder besitzen noch keine Fähigkeiten für das Zeitmanagement. So lange Gruppe A und B gezwungen sind, zusammen zu spielen, wird dieses Chaos weiterbestehen und die Community von Overwatch wird immer gespalten sein und endlos diskutieren.“

Er schließt seinen Beitrag mit der Anmerkung ab, dass „Overwatch es wohl nicht schaffen wird, Selbstlosigkeit in seine Spieler zu patchen“.

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Oder wie es ein paar Kommentare weiter heißt: „In Overwatch geht es nicht mehr darum, das beste Team zu sein. Es geht nur noch darum, nicht das schlechteste Teammitglied zu haben.“

Könnt ihr dieser Meinung zustimmen? Oder ist das einfach ein generelles Problem von Online-Spielen? Wie sind eure Erfahrungen?


Für “Egoisten” könnte es bald den passenden Spielmodus in Overwatch geben. Deathmatch braucht keine Rücksicht aufs Team!

Verlängerung für Arktos, Zapdos, Lavados und Lugia in Pokémon GO

Das legendäre Vogel-Trio bestehend aus Arktos, Zapdos und Lavados sowie Lugia werden noch ein paar Tage länger in Pokémon GO bleiben.

Wer bis jetzt noch nicht die Chance hatte, Lugia, Arktos, Zapdos oder Lavados zu fangen, der kriegt von Niantic jetzt erneut die Möglichkeit. In Raid-Kämpfen können die vier Vögel in den nächsten Tagen weiterhin gefangen werden.

Niantic verriet nun, wie lange das Zeitfenster geöffnet bleibt, bis die Vögel weiterfliegen und nicht mehr in Pokémon GO verfügbar sind.

Legendäre Vögel bis Ende August in Pokémon GO

Zunächst waren Arktos, Lavados und Zapdos nur für jeweils eine Woche in Pokémon GO zu fangen. Viele Trainer ärgerte es, dass sie es in den ersten Zeitfenstern nicht schafften, eins der legendären Pokémon zu fangen. Doch nun geht es weiter und Trainer bekommen erneut die Chance, diesen besonderen Vögeln zu begegnen.

Wie Niantic in einem Blog-Post erklärt, wurden bereits tausende von legendären Pokémon in Raid-Kämpfen bezwungen. Zusammen mit Euch wollen die Entwickler diesen Erfolg feiern und geben Euch eine Verlängerung.

Die vier Pokémon Lugia, Arktos, Lavados und Zapdos könnt ihr erneut vom 14. August 2017 bis zum 31. August 2017 bei Raid-Kämpfen in Pokémon GO herausfordern. Ihr habt dann erneut die Chance, diese besonderen Exemplare Eurer Sammlung hinzuzufügen.

Arktos, Zapdos, Lavados und Lugia fangen – Richtig kontern

Um den Kampf gegen die legendären Monster zu gewinnen, empfiehlt es sich, mit starken Monstern anzugreifen. Gute Chancen auf einen Sieg habt Ihr mit Pokémon, die die Vögel kontern. Despotar und Geowaz sind zum Beispiel oft eine gute Wahl. In unseren Guides zeigen wir Euch alles, was Ihr zu den legendären Pokémon wissen müsst.

Pokémon GO Lugia Trainer

Es bleibt legendär: Wie die Entwickler bereits angekündigt haben, werden die Pokémon-GO-Trainer noch weitere legendäre Abenteuer erwarten. Das wird nun durch Mewtu passieren, das in den nächsten Wochen in exklusiven Raids erscheinen wird. Dafür benötigt Ihr aber eine Einladung. Wie die exklusiven Raids in Pokémon GO funktionieren, erklären wir Euch hier.

Hinter den Kulissen: Wie entstehen eigentlich Paladins Champions?

Wie entstehen eigentlich Champions in Paladins? Thomas Holt ist der Lead-Artist des Moba-Shooters und hat unserer Autorin Leya erklärt, wie Helden erschaffen werden. Lest hier, wie ein Champion von der ersten Idee bis zur Fertigstellung wächst.

Helden-Shooter leben von ihren Champions – Sie bilden das Herzstück eines jeden Spiels in diesem Genre. Die Charaktere müssen vielfältig, spaßig und spannend sein, um uns langfristig zu fesseln. Paladins bietet Abwechslung bei seinen Champions.

Es gibt Charaktere in menschlicher Form, die eine simple Flinte haben und damit schießen. Dann gibt es aber auch durchgeknallte Winterhexen, die auf ihrer Waffe wie auf einem Besen reiten. Vom CoD-Soldaten bis zum stolzen Ritter ist bei Paladins alles vertreten.

Ich war neugierig, wie der kunterbunte Helden-Haufen in Paladins eigentlich entsteht. Also bat ich Thomas Holt, den Lead-Artist von Paladins, um ein Interview. Er und sein Team aus Grafikern, Zeichnern und Animatoren geben den Champions ihr Aussehen und hauchen ihnen Persönlichkeit ein. Er erklärte mir, wie die Helden entstehen.

Der gesamte Prozess startet mit einer einzigen Frage.

Paladins CommunitySkinContest

Warum brauchen wir einen neuen Champion in Paladins?

Die Entstehung eines Champions startet mit dem “Warum?”. Zuerst überlegt das gesamte Design-Team zusammen mit den visuellen Künstlern, wieso Paladins überhaupt einen neuen Champion braucht.

Die Antwort auf diese Frage wird zur Säule des Champions und kann extrem unterschiedlich ausfallen. So ist es manchmal eine Rolle wie ein Tank oder ein Schadenverteiler, die hinzugefügt werden muss. Die Antwort kann aber auch eine bestimmte Mechanik sein, die das Team gerne in Paladins haben möchte. Die Entwickler wollten beispielsweise unbedingt einen Champion, der Gegner an sich heranzieht.

Nur aus der Idee für eine einzelne Mechanik ist Makoa mit seinem Anker geboren. Der Anker war der Start und wurde die Säule des Frontlinien-Champs. Danach wurde die Idee weitergesponnen und das gesamte Skill-Set auf den Anker ausgelegt.

Paladins Makoa1

Thomas Holt betonte, dass Paladins neben einem Shooter auch ein Fantasy-Game sei. Das wird bei der Ideen-Findung eines neuen Champion berücksichtigt. Da schaut das Team auf bestimmte Rollen oder Jobs, die zu einer Fantasy-Welt passen. Eine Rolle könnte etwa von einem Drachen oder von einer Fee besetzt werden. Jobs gehen in Richtung Ritter, König oder mysteriöser Schamane.

Die erste Phase ist dann abgeschlossen, wenn die Antwort zu dem Warum gefunden ist. Und die Antwort kann eben etwas Simples sein wie eine Rolle, ein Geschlecht oder eine Mechanik.

Wenn das Team Feuer und Flamme ist, wird eine Idee ausgearbeitet

Die Antwort auf das Warum ist die Grundlage des Champions und dann wird weitergesponnen. Das Team sammelt und diskutiert Ideen, wie ein Held gestaltet werden soll. Ob eine Idee wirklich ausgearbeitet wird, entscheiden die Leads an Hand der Begeisterung der Mitarbeiter. Wenn das Team Feuer und Flamme für eine Idee ist und kaum abwarten kann, diese auszuarbeiten, ist das laut Holt oft der beste Ansatz, um einen Champ zu erschaffen, der Spaß macht.

Holt erklärte diesen Ablauf beim Champion Zhin. Er ist der erste Charakter in Paladins, der einem Schurken am nächsten kommt. Zhin ist der Anführer einer großen, kriminellen Organisation, hat gemordet und ein paar üble Dinger gedreht, um seine Ziele zu erreichen.

paladins zhin Tyrann1

Das Team wusste, dass es einen Kriminellen in Paladins geben sollte. Die Künstler und Designer bekamen eine grobe Beschreibung von Zhins Persönlichkeit. Es war bekannt, dass der General ein kriminelles Superhirn werden sollte. Bevor mit der Kunst und den Mechaniken gestartet wird, muss das Team die generelle Idee des Champions verstehen.

Dann kam die Idee mit dem Schwert. Sowohl die Künstler als auch Game-Designer waren begeistert von der Idee, dass Zhin ein Schwert bekommt. Die Herausforderung, ein Schwert in einen Shooter einzubauen, das auch noch den Charakter von Zhin widerspiegeln würde, fanden alle genial. Wegen dieser Begeisterung für das Schwert wurde es letztendlich auch ausgearbeitet.

Zwischen den Game-Designern und Artisten findet ein regelrechtes Ping-Pong statt

Laut Thomas Holt arbeiten viele Studio so, dass erst das Gameplay ausgearbeitet wird und danach hübschen die Künstler alles auf.

Bei Hi-Rez möchten die Grafiker und Game-Designer aber eng zusammenarbeiten und neue Champions gemeinsam gestalten. Holt glaubt, auf diese Weise ein viel runderes Ergebnis zu erhalten, weil alles aufeinander abgestimmt ist und jeder den Champion in seinem Kern versteht.

Wenn der Kern für einen Champion feststeht, geht es ans Eingemachte. Das Design-Team fängt nun an, die Fähigkeiten eines Champions zu entwickeln. Dabei arbeitet es mit den Programmierern zusammen. Noch haben die Champions kein Aussehen, sondern bestehen nur aus Blöcken, um Skills zu testen. Zuerst müssen die Mechaniken stimmen und funktionieren, bevor ein Champion visuell ausgearbeitet werden kann. 

Für die Künstler geht es gleichzeitig in die Konzept-Phase. Die Konzept-Zeichner fangen dabei oft nur mit Schatten und Umrissen der Champions an. Was gefällt, wird im Detail weiter verfeinert.

Thomas Holt hat für diesen Artikel Concept-Art von Zhin zur Verfügung gestellt. Hier ist gut zu erkennen, dass Zhin ein viel brutaleres Aussehen hätte bekommen können.

Zhin Concept Art

Die Artisten präsentieren ihre Konzepte dem Design-Team und werden so manchmal dazu inspiriert, sich neue Fähigkeiten auszudenken. Es kann aber andersrum genauso passieren, dass die Game-Designer eine Idee haben und fragen, wie man diese künstlerisch unterstützen könnte. Darauf passen die Grafiker dann etwa die Waffe eines Champions an.

Es sei dem Team wichtig, dass ein ständiger Austausch – wie im Ping-Pong – zwischen Game-Design und Grafik passiert.

Ash sei hierfür ein perfektes Beispiel. Ihr Kern war es, dass die Entwickler gerne einen starken, weiblichen Ritter in Paladins haben wollten. Ash bekam in den ersten gezeichneten Konzepten eine große, schwere Rüstung. Die Grafiker wollten Ihr aber noch mehr Präsenz geben und zeichneten Ihr eine lange Flagge, die Ash an ihrem Rücken festbindet.

Die Flagge bestand also zuerst nur visuell in der Grafik. Als die Game-Designer die Zeichnungen sahen, kamen sie auf die Idee, dass Ash ihre Flagge vom Rücken nimmt und auf den Boden aufschlägt. So ist Ashs ultimative Fähigkeit nur aufgrund einer Zeichnung entstanden.

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In der End-Phase wird das gesamte Team zum Zocken bewegt

Wenn die Konzept-Zeichnungen und das Skill-Set fertig sind, wird es Zeit für die End-Ausführung. Hier werden die Champions bis ins Detail designt und auch das Aussehen festgelegt. Normalerweise arbeitet dafür ein Team am Champion selber und ein Team an der Waffe.

In dieser Phase finden regelmäßig Meetings statt, in denen das gesamte Team in einem Raum sitzt und jemand den Champion spielt. Hier wird vor allem darauf geachtet, ob sich ein Champion gut anfühlt: Hört sich der Sound gut an? Ist die Fähigkeit spaßig genug? Funktioniert alles?

Um einen Tunnelblick zu vermeiden, werden zu diesen Zock-Meetings auch Mitarbeiter eingeladen, die mit Champion-Design gar nichts am Hut haben.

Ganz am Ende, wenn alle mit dem Champion grundlegend zufrieden sind, werden die Karten für den Helden erschaffen. Danach kommt letztendlich noch das Marketing ins Spiel. Hier wird überlegt, wie man einen neuen Champion am besten ankündigen und teasen kann.

In Paladins bekommen Champions immer ein Teaser-Video, das ihre Persönlichkeit zeigt. Hierunter ist das von Prinzessin Lian, die auf dem niederen Volk herumtritt.

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Bevor der Champion es ins Livespiel von Paladins schafft, wird nach der Fertigstellung noch jeden Tag getestet, ob wirklich alles stimmig ist. Das bedeutet für das Team: Zocken was das Zeug hält.

So entstehen die Champions in Paladins Schritt für Schritt. Für Studio Hi-Rez bedeutet das vor allem einen starken Austausch zwischen den Künstlern und Game-Designern. Es wird immer miteinander geredet und man versucht, einander zu inspirieren und zu begeistern.

Generell meinte Holt, dass Hi-Rez keine Champions, möchte die einfach schwarz und weiß sind. Das Team möchte verschiedene Elemente, niemand ist einfach gut oder böse. Die Champions sollen echte Emotionen haben und eine breite Hintergrundgeschichte.

Paladins Zhin Concept Art

Wie findet Ihr den Ansatz von Hi-Rez, um Champions in Paladins zu entwickeln?

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Wir haben in einer Umfrage übrigens rausgefunden, welcher Paladins-Champion am beliebtesten unter unseren Lesern ist. Das Ergebnis der Umfrage findet Ihr hier.