Skull & Bones: „Ship-Porn“ statt „Assassin’s Creed Online“

Skull & Bones wurde auf der E3 2017 als Piraten-MMO angekündigt. Mittlerweile gaben die Entwickler bekannt, dass das Spiel keineswegs eine Online-Version von Assassin’s Creed IV: Black Flag werden soll. Vielmehr liegt der Fokus auf „Schiffs-Porno“.

Skull & Bones ist ein geplantes Piraten-MMO von Ubisoft, in dem ihr Seeräuber im Indischen Ozean spielt. Die Idee zu Skull & Bones stammt ursprünglich aus dem Singleplayer-Spiel Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Während der Arbeiten an der Seekampfs-Mechanik kam den Entwicklern die Idee zu einem speziellen Piraten-Seeschlacht-MMO. Die Entwickler segelten am Ende der Black-Flag-Entwicklung zu Testzwecken zu zweit herum und fanden das ziemlich cool: „Davon hätten wir gerne mehr“, war der Tenor.

Skull-and-Bones-Ausguck

Skull & Bones: Keine sexy Assassinen, dafür pornöse Schiffe

Mit dieser Idee eines Multiplayer-Seekampf-Spiels wurde Skull & Bones geboren. Das Piraten-Spektakel soll jedoch kein Teil der Serie von Assassin’s Creed werden. Laut Game Director Justin Farren (via Gamespot) soll Skull & Bones ein eigenständiges Spiel werden. In Assassin’s Creed geht es schließlich um Assassinen und ihre Machenschaften. Es geht um Herumschleichen und Sich-in-Menschenmengen-Verstecken.

Skulls and bones 02

Skull & Bones zielt hingegen mehr auf das Schiff ab. Immerhin spielt ihr ja quasi den Pott und weniger den Kapitän. Daher wird Skull & Bones auch laut Justin Farren ein regelrechter „Ship Porn“. Damit meint der gute Mann jedoch nicht nackte Inselschönheiten in der Reling oder wilde Orgien im Piratenpuff, sondern das exzessive Verzieren und Ausbauen des eigenen Schiffs.

Die Spieler hätten laut Farren die „Jackdaw“, das eigene Schiff in Black Flag, geliebt und Skull & Bones will hier noch viel weiter gehen. Berühmte Piraten sollen daher schon von Weitem an ihren einzigartigen Schiffen erkennbar sein.

Skull & Bones: Eine lebendige Welt im PvP und PvE

Skulls and bones 05

Mit eurem schicken Schiff könnt ihr dann die lebendige Welt des Indischen Ozeans erleben. Und zwar im PvE wie im PvP. Die Story soll sich über alle Spielmodi erstrecken und alles organisch miteinander verweben. So wollen die Entwickler eine „lebende und atmende“ Welt schaffen.

Außerdem soll die Lernkurve angenehm sanft sein. Bis ihr die umkämpften Gewässer – die PvP-Zone von Skull & Bones – erreicht, sollt ihr euch ordentlich mit eurem Schiff auskennen und vor allem die mittlerweile noch komplexere Wetter-Mechanik kennen und beherrschen.

Ebenfalls interessant: Skull & Bones – Kein Single-Player, aber …

Quelle(n):
  1. Gamespot

H1Z1 – King of the Kill: Dickes Combat-Update für besseres Töten!

King of the Kill, die PvP-Version von H1Z1, bekommt bald ein großes Combat-Update. Darin werden die Kampfmechanismen des Shooters ordentlich überarbeitet. Unter anderem kommen überarbeiteter Rückstoß, ein verbessertes Fadenkreuz und eine neue Funktion zum Verbluten.

H1Z1-Unterhosen

Das Survival-PvP-Spiel H1Z1: King of the Kill ist nach wie vor im Early Access. Daher kommen immer wieder große Updates, die einiges am Spiel umkrempeln. Das große Combat-Update ist solch ein Riesen-Patch, der jüngst auf die Test-Server von H1Z1: King of the Kill hochgeladen wurde. Darin erwarten euch massig neue Inhalte und Neuerungen, durch die die Kämpfe noch dynamischer und spannender werden sollen.

H1Z1 – King of the Kill – Rückstoß, Bluten, Bewegung und Map-Überarbeitungen

Das Combat-Update für H1Z1 ist auf dem Testserver bereits spielbar. Die folgenden Neuerungen und Änderungen gibt es derzeit mit dem Combat-Update von H1Z1.

Waffen-Änderungen im Combat-Update

  • Es gibt ein neues „Classic-Fadenkreuz“, das ihr einblenden könnt
  • Für Schrotflinten gibt es eine Trefferanzeige. Damit könnt ihr besser abschätzen, wie viel von eurer Schrotladung auch tatsächlich ins Ziel trifft.
  • Geschosse fliegen jetzt realistischer. Gewehrkugeln sind schnell, Pistolengeschosse treffen hart auf kurze Distanz und Schrotflinten mähen alles im Nahkampf weg. Außerdem bekommen Geschosse jetzt eine sichtbare Flugbahn.
  • Jede Waffe hat jetzt eine klare Rolle, mit speziellen Vor- und Nachteilen
  • Es gibt eine neue Waffe, die schnellfeuernde Maschinenpistole Hellfire 4-6
  • Die AR-15 und AK-47 bekommen neue Grafiken und Sounds
  • Granaten haben eine neue Wurf-Mechanik, die präzisiere Würfe erlaubt
    H1Z1-Feuer

Änderungen an Maps, Fahrzeugen und am Gameplay

  • Es gibt dynamische Kameraeinstellungen, die euch das Zielen und die Übersicht erleichtern
  • Die Bewegungs-Steuerung ist jetzt präzisier und die Animationen eures Charakters realistischer
  • Neue Interessenpunkte wurden auf den Maps hinzugefügt
  • Die Mechanik zum Verbluten wurde vereinfacht, es gibt nun nur noch 4 Stadien des Verblutens, nicht mehr 6
  • Fahrzeuge verhalten sich jetzt realistischer und kippen nicht dauernd um
  • Es gibt mehr Map-Navigations-Funktionen, darunter ein besserer Kompass und eigene Wegpunkte
  • Neue Schuhe werden nun automatisch angezogen und haben bessere Stats
  • Es gibt bald einen neuen Game-Modus namens Weapon-Roulette. Darin starten alle Spieler mit einer zufälligen Waffe und unendlich Munition dafür.

Alle Änderungen im Detail findet Ihr auf der H1Z1-Website.

Ebenfalls interessant: H1Z1 – Wie McDonalds – Schlechte Kritiken, trotzdem beliebt

Quelle(n):
  1. Daybreak Games

Pokémon GO: Mewtu fangen – Weltweite exklusive Raids geplant

Wer Mewtu fangen will, hat bald auf der ganzen Welt die Gelegenheit dazu. Das legendäre Pokémon wird in exklusiven Raids in Pokémon GO erscheinen.

Die News um Mewtu werden immer besser. Heute morgen fanden wir zuerst eine Shiny-Form des begehrten Pokémon, das wenig später in Japan beim Stadium-Event auftauchte. Nun erklären die Entwickler, dass Mewtu in den kommenden Wochen als exklusiver Raid-Boss spawnen kann und fangbar wird. Wir zeigen Euch, was das bedeutet.

Mewtu weltweit als Raid-Boss – Exklusiv!

Heute startete der Mewtu-Hype in Japan, als Trainer dort das erste Mal diesen besonderen Raid-Boss finden konnten. Die Screenshots von Mewtu in Yokohama gingen schnell durch die ganze Welt und erfreuten die Pokémon-GO-Community. Doch viele Trainer fragten sich, wann das Monster auch bei uns verfügbar wird. Und darauf liefert Niantic nun eine Antwort.

In den kommenden Wochen werden Trainer auf der ganzen Welt die Gelegenheit bekommen, in exklusiven Raid-Kämpfen gegen Mewtu anzutreten und es zu fangen. Aber was sind exklusive Raid-Kämpfe und was unterscheidet sie von normalen Raids?

Die exklusiven Raid-Kämpfe sind ähnlich wie die Raids, die Ihr bereits kennt. Sie erscheinen regelmäßig in Arenen auf der ganzen Welt. Die Unterschiede bestehen darin, dass zu den exklusiven Raids Trainer eingeladen werden.

Um so eine Einladung zu bekommen, müssen Trainer “vor Kurzem” einen Raid in der Arena gemacht haben, in der der exklusive Raid-Kampf erscheinen wird. Was Niantic hier mit “vor Kurzem” meint, ist leider nicht klar. In den Einladungen gibt es eine Ankündigung, wann der Raid startet. Dadurch sollt Ihr genug Zeit haben, Euch mit anderen Trainern abzusprechen. Denn Mewtu ist kein leichter Gegner.

Pokemon GO Mewtu

Mewtu ist das erste Pokémon, das Ihr in exklusiven Raids finden könnt. In den nächsten Wochen soll die Auswahl allerdings erweitert werden, sodass auch andere mächtige Pokémon aus den Raid-Eier schlüpfen können, die bei exklusiven Raids erscheinen.

Mewtu auch als Shiny in Pokémon GO? Das Bild dazu wurde bereits im Code gefunden

Fröhlicher Gjallarhorn-Tag, Hüter! – Heute vor 2 Jahren war es in Destiny so weit

Es gibt Grund zum Feiern: Der Gjallarhorn-Day jährt sich heute in Destiny.

Am 14. August 2015 stand die Hüterschaft Kopf: Xur, der knauserige Exotic-Händler in Destiny, brachte endlich die Gjallarhorn mit. Das war ein denkwürdiger Tag, denn unzählige Hüter wurden erlöst, die einfach kein Loot-Glück hatten und seit Monaten vergeblich auf diesen exotischen Raketenwerfer warteten.

Die Gjallarhorn gilt als die Waffe, die das Jahr 1 wie keine andere prägte. Es entstand ein regelrechter Kult um sie, da dieser Raketenwerfer sowohl Macht als auch elegantes Design vereinte.

Wer sie im Gepäck hatte, brauchte keine Taktik bei den Boss-Fights: Man stellte lediglich eine Titanen-Bubble und feuerte mit dem Hörnchen volles Rohr auf den Feind.

Destiny-Gjallarhorn

Die Gjallarhorn war somit die Lösung aller Probleme, weshalb jeder diese Wumme wollte – und brauchte. Denn in den sozialen Netzwerken wurde eine Gjallarhorn zur Voraussetzung, um mitspielen zu dürfen.

Xur und die Gjallarhorn

Wer keine Gjallarhorn hatte, der brauchte eine. Daher schauten alle Hüter, denen keine Gjallarhorn zufällig droppen wollte, jede Woche gespannt auf den Agenten der Neun. Es bestand nämlich Chance, dass Xur diese Waffe mitbrachte.

Aber nein, der Agent der Neun enttäuschte jedes Wochenende aufs Neue. Es wurde im Netz sogar eine Seite eingerichtet, die nur dazu da war, um eine Frage zu beantworten: „Verkauft Xur die Gjallarhorn?“ Und die Frage wurde stets mit einem fetten „Nein“ beantwortet.

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Geizte mit der Gjallarhorn: Xur

Tatsächlich meinte es Xur zu Beginn von Destiny aber gut mit den Hütern. Bereits in der zweiten Woche nach dem Release hatte er den exotischen Raketenwerfer im Inventar. Allerdings wusste man damals noch nicht, dass sich die Waffe zu DER dominanten Wumme im ersten Jahr mausern würde. Die Meinung war: „Ich gebe doch meinen Exo-Slot nicht für einen blöden Raketenwerfer her!“

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Erst kurze Zeit später gewann der Gjallarhorn-Hype an Fahrt und das Jagdfieber brach aus.

Heilige Scheiße, Xur verkauft Gjallarhorn!

Als es dann nach Monaten endlich so weit war und Xur am 14. August 2015 den Raketenwerfer zum zweiten Mal mitbrachte, warfen viele Hüter mit Seltsamen Münzen nur so um sich (Anmerkung von Ttime: Ich habe drei Stück gekauft!). Große Gaming-Seiten wie Kotaku titelten: “Heilige Scheiße, Xur verkauft Gjallarhorn!”

Jedoch ließ sich mit diesem Raketenwerfer nicht mehr viel anfangen. Wenige Wochen später erschien “König der Besessenen”. Diese Erweiterung ließ die Gjallarhorn zurück. Zahlreiche Spieler warfen Bungie vor, dass Xur nur deshalb die Gjallarhorn so spät rausrückte. Aber Bungie betonte immer wieder, dass das alles Zufall sei. Xur sei ein Mysterium, man habe keine Ahnung, was er verkaufe.

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Übrigens: Auf reddit feierte man den Gjallarhorn-Day bereits letzten Freitag. Denn da war jene Xur-Ankunft, die dem 14. August am nächsten war. Jedoch sorgte Xur dieses Wochenende für keine Jubelausbrüche. Er hatte die Telesto, die Falkenmond und den Nemesisstern dabei – alles schicke Wummen, die aber nicht an den Hype rund um die Gjallarhorn herankamen.

Die Gjallarhorn ist auch die einzige Waffe, die einen eigenen Feiertag bekommen hat.

Verschießt Ihr heute ein paar Rudelgeschosse mit Eurer Gjallarhorn aus Jahr 1?


Interessant: Destiny 2: Coldheart ist die neue Gjallarhorn – Vorbesteller-Exotic

Quelle(n):
  1. reddit

Für den Schwarm! – StarCraft Remastered erscheint heute

Nach knapp 20 Jahren erscheint heute die Neuauflage eines Strategie-Klassikers – StarCraft Remastered wird veröffentlicht!

Fast zwei Jahrzehnte hat es gedauert, bis Blizzard sich dazu entschlossen hatte, einem seiner größten Erfolge eine neue „Remastered“-Version zu spendieren. Das war auch bitter notwendig, denn das erste StarCraft-Spiel sieht heute nicht nur unheimlich pixelig und dadurch hässlich aus, sondern funktioniert auf vielen modernen Rechnern nicht mehr. Jetzt ist der Release endlich gekommen.

StarCraft Remastered erscheint heute, am 14. August 2017!

In Amerika geht das Spiel um 19.00 Uhr unserer Zeit live. Es ist davon auszugehen, dass der Launch in Europa wenige Stunden später erfolgt.

StarCraft Remastered Preorder Skins

Das Spiel kostet 14,99€ im Blizzard-Shop und benötigt zum Zocken die „StarCraft Anthology“ – diese kann man sich aber kostenlos herunterladen.

StarCraft Remastered ist im Grunde nichts anderes als eine grafische Generalüberholung des klassischen Echtzeitstrategie-Spiels. Sämtliche Mechaniken und Spielelemente sind genau so geblieben, wie man es 1998 erlebt hat.

Das bedeutet aber auch, dass der Schwierigkeitsgrad von StarCraft in der Kampagne relativ hoch ist, denn damals waren die meisten RTS-Spiele noch deutlich knackiger als heute. Wer also eine kleine Herausforderung sucht oder einfach die Nase voll von 480×640 Pixeln hat, der kann getrost zugreifen und sich ein aufgewertetes Stück Videospielgeschichte sichern.

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6 umfangreiche, knackige Story-Kampagnen in SC Remastered

StarCraft Remastered enthält auch das Addon Broodwar und liefert damit 6 spielbare Kampagnen (jeweils 2 für die Rassen Terraner, Zerg und Protoss) und zeigt die Anfänge des StarCraft-Universums auf. Wie wurde Kerrigan zur Königin der Klingen? Warum ist Jim Raynor ein Verstoßener? Was hat es mit den Dunklen Templern auf sich?

Freut ihr euch auf StarCraft Remastered und werdet es zocken? Oder sollte man ein altes Spiel einfach dem Lauf der Zeit überlassen und nicht künstlich wiederbeleben?


Blizzard arbeitet nicht nur an alten Klassikern, sondern auch an neuen Titeln …

Vor der Preiserhöhung: Jetzt 15 Monate PS Plus zum Preis von 12 sichern

Bald werden die Preise für eine “PS Plus”-Mitgliedschaft erhöht. Im Voraus startete jetzt eine Rabatt-Aktion im PlayStation Store.

Wer auf seiner PlayStation 4 online zocken möchte, braucht für die meisten Games eine “PlayStation Plus”-Mitgliedschaft (PS Plus). Diese kostet seit geraumer Zeit 49,99 Euro pro Jahr. Wenn Ihr das Abonnement monatlich verlängert, ist der Gesamtpreis pro Jahr höher.

Ab dem 31. August 2017 um 01:01 Uhr müsst Ihr für diesen Online-Dienst tiefer in die Tasche greifen. Denn dann werden die Preise erhöht. Die jährliche Gebühr beläuft sich dann auf 59,99 Euro. Falls Ihr also plant, auf Eurer PS4 noch länger online unterwegs zu sein, lohnt es sich, die Mitgliedschaft noch vor dem 31. August zu verlängern.

Die Preise ab dem 31. August:

  • 1 Jahr: 59,99 Euro statt 49,99 Euro
  • 3 Monate: 24,99 Euro statt 19,99 Euro
  • 1 Monat: 7,99 Euro statt 6,99 Euro
    PlayStation 4 Slim

15 Monate zum Preis von 12

Seit heute, seit dem 14.08., lohnt es sich sogar noch mehr, vorzeitig das PS Plus zu verängern. Denn eine Rabatt-Aktion ging im PlayStation Store live: Wenn Ihr jetzt eine “PS Plus”-Mitgliedschaft für 49,99 Euro kauft, erhaltet Ihr keine 12 Monate, sondern 15 Monate PS Plus. Ihr bekommt also drei Monate obendrauf – das sind rund 20 Euro Rabatt.

Dieser Aktionspreis gilt bis zum 29. August 2017.

playstation-store

Ihr gelangt zu diesem Angebot, indem Ihr auf Eurer PS4-Konsole den PlayStation Store öffnet und dann entweder direkt den Reiter “PS Plus” oder den Reiter “Angebote” wählt. Das Angebot wird mit “15 Monate zum Preis von 12” beworben. Ansonsten ist hier der Link zum Angebot im PlayStation Store.

Was bringt mir PlayStation Plus?

PS Plus bringt diese Vorteile:

  • PS4-Online-Multiplayer: Die meisten Games benötigen PS Plus, damit sie online gezockt werden können
  • Monatliche Spiele: Jeden Monat bekommt Ihr mindestens 2 PS4-Spiele, die Ihr kostenlos herunterladen könnt
  • “PS Plus”-Mitglieder bekommen immer wieder exklusive Rabatte im PlayStation Store
  • 10 GB Online-Speicher für die PS4-Spielstände
  • Exklusiver Zugriff auf manche Demos und Inhalte

Interessant: PS Plus August 2017 – Diese kostenlosen Spiele sind ab sofort verfügbar

Wird God Slayer das nächste große Action-MMORPG? – Alpha läuft gut

Das MMORPG God Slayer möchte vor allem Spieler ansprechen, die auf viel Action stehen. Die in China gestartete Alpha läuft derzeit gut.

God Slayer möchte eine Art Vindictus werden, das jedoch nicht in engen Schlauchlevels spielt, sondern in einer großen Welt, die allerdings nicht ganz “offen” ist. Vielmehr besteht sie aus großen Maps, die durch Ladezeiten miteinander verbunden sind. Dennoch werdet ihr die Spielwelt frei bereisen können und dort über die detailreiche Grafik staunen, welche durch die CryEngine 3 besonders spektakuläre Szenen und Effekte ermöglicht.

Die Engine setzt dynamisches Wetter atmosphärisch in Szene und ermöglicht es euch, eure Umgebung zu zerstören. Das ist in den Kämpfen wichtig. Wenn beispielsweise Feinde eure Deckung zerstören, müsst ihr euch schnell eine neue Taktik überlegen.

God Slayer Umgebung

Actionreiche Kämpfe

Kämpfe stehen in God Slayer im Vordergrund. Gemeinsam im Team nehmt ihr es mit Horden an Monstern auf und müsst gigantische Bosse besiegen. Die Kämpfe sollen kinoreif in Szene gesetzt werden. So tauchen Bossgegner in Zwischensequenzen auf, welche mitreißend dargestellt werden sollen. So entsteht eine spannende Atmosphäre.

Die Kämpfe werden aktiv und wie in einem Actionspiel ausgefochten. Ihr müsst also aktiv zielen und zuschlagen und schnell ausweichen. Im Zusammenspiel mit verschiedenen Klassen soll auch Taktik aufkommen.

In China ist vor Kurzem eine Alpha des MMORPGs gestartet, die ziemlich gut läuft. Wann wir im Westen mitspielen dürfen, steht momentan noch nicht fest.

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Weitere Details zu God Slayer:

God Slayer startet in neue Testphase – Vielleicht eines der letzten großen MMORPGs aus China

Quelle(n):
  1. 2p.com

The Division kämpft gegen den Lag – Große Untersuchung läuft

The Division hat auch im Jahr 2 mit dem Lag zu kämpfen. Massive untersucht dieses Problem ausführlich.

Seit dem Launch im März 2016 hat The Division Probleme mit Lags. Spieler beschweren sich, dass das Spiel ruckelt, dass der Agent zu langsam reagiert, dass die Bewegungen andere Spieler holprig angezeigt werden.

Diesem Lag-Problem laufen die Entwickler von Massive nun schon seit eineinhalb Jahren hinterher – wobei es den Anschein hat, dass die Lags immer schlimmer werden. In den Division-Foren tauchten in den letzten Wochen und Monaten gehäuft Beschwerde-Posts auf, die zu hitzigen Diskussionen führten. Der Chat bei den wöchentlichen “State of the Game”-Livestreams quillt mit Aussagen wie “fix the lag!” über.

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Vor wenigen Wochen antwortete Massive auf all die Beschwerden der letzten Zeit: Ja, Lag, Latenz- und Serverprobleme würden gegenwärtig zu den Top-Prioritäten zählen. Zurzeit laufe eine große Untersuchung, um diesen Ärgernissen zu begegnen.

Zeigt her Euren Lag

Massive weist allerdings auch darauf hin, dass man mit Aussagen wie “Fixt den Lag” wenig anfangen kann. Denn der Lag ist ein Symptom vieler Ursachen. Seit dem Launch sei The Division stark gewachsen und jedes neue Feature könne Performance-Probleme verursachen, die sich in Lags äußern.

Kurzum: Der Lag ist ein sehr komplexes Problem. Daher benötigt Massive Eure Hilfe. Bereits seit knapp zwei Wochen ist ein Thread im reddit-forum angepinnt, in dem die Agenten ihre Lag-Erfahrungen herzeigen können und sollen. Damit möchte man die Infos gebündelt und effizient an die Entwickler weiterleiten.

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Wie Massive vor wenigen Tagen bekanntgab, konnten sie inzwischen ein häufiges Lag-Problem identifizieren. Es handelt sich um eine Server-Client-Desynchronisation. Das bedeutet, dass man etwas im Spiel sieht oder macht und die anderen Spieler etwas völlig anderes sehen. Viele solcher Fälle wurden erkannt und man arbeitet nun gezielt an Fixes.

Allerdings dauere die Lag-Untersuchung weiterhin an. Man werde daher erst in Zukunft mehr Details dazu geben, wo die Probleme konkret liegen und wie diese angegangen werden.

Zum Launch des Updates 1.7 werden all die Lag-Probleme also noch nicht beseitigt sein. Aber immerhin wissen wir: Massive ist an der Sache dran.


Interessant: The Division Update 1.7: Release-Datum ist bekannt! – Erscheint bald

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny 2 Spoiler – So bekommen wir unsere Kräfte wieder

Wie bekommen wir unsere Kräfte in Destiny 2 zurück? Hawthorne wird dafür wichtig.

Destiny 2 beginnt damit, dass uns der fiese Ghaul unseres Lichts und somit unserer Macht beraubt. Direkt zum Start des Sequels sieht es für die Hüter also düster aus – schließlich konnten wir all die bisherigen Gefahren in Destiny 1 nur dank des Lichts des Reisenden abwehren.

Wie bereits aus der Beta von Destiny 2 bekannt ist, bleiben die Hüter aber nicht auf Dauer ohne Licht. Im Laufe der Kampagne gelangen sie wieder an ihre Kräfte und können der Rotlegion die Stirn bieten.

Aber: Wie gelingt es den Hütern, das Licht des Reisenden zurückzubekommen?

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Achtung: Spoiler voraus!

Hawthorne und eine Scherbe des Reisenden

Das Edge-Magazin konnte für eine Cover-Story bereits die komplette Kampagne von Destiny 2 spielen. Einige spannende Infos sind inzwischen via Reddit und Youtube durchgesickert. Unter anderem, wie die Hüter Ihr Licht zurückbekommen.

Nachdem Euch Ghaul von seinem Schiff tritt, erwacht Ihr in der europäischen Todeszone. Das ist ein neues Gebiet in Destiny 2, welches größer als jede andere “Welt” sein soll, die Bungie je erschuf.

destiny 2 collector

In der Todeszone befindet sich die Farm, der neue Social-Space, wo Euch der Charakter Hawthorne willkommen heißt (siehe Titelbild). Diese Frau soll einen sarkatischen Umgangston pflegen und gut mit einer Sniper umgehen können.

Dass Hawthorne für Destiny 2 wichtig wird, ist schon seit der Vorstellung der Collector’s Edition von Destiny 2 bekannt. Denn die Zusatzinhalte dieser Edition, wie der Rucksack, die Sonnenschutzdecke oder das Paracord-Seil, sollen Hawthorne gehören.

Infos zu Hawthorne: Laut der Amazon-Beschreibung wurde Hawthorne in der letzten Stadt geboren, welche sie aber als Teenager verließ, um in der Wildnis ein Leben in Freiheit zu führen. Außerhalb der Stadt bietet sie den Menschen Schutz. Anscheinend bietet sie nun auch den Hütern auf der Farm einen Zufluchtsort.

Früh in der Kampagne weist Hawthorne die Hüter darauf hin, dass sich in der Nähe eine Scherbe des Reisenden befindet. Laut den neuen Informationen brach diese Scherbe während des Kabal-Angriffs ab, laut einem DeeJ-Interview vor wenigen Monaten liegt diese Scherbe bereits seit dem Untergang des Goldenen Zeitalters in der europäischen Todeszone rum.

destiny 2 reisender
Die Scherbe des Reisenden

Auf jeden Fall: Dank dieser Scherbe kommt Ihr an Euer Licht zurück. Darüber wurde bereits in der Community spekuliert, als man zum ersten Mal von dieser Scherbe erfuhr. Nun wurde diese Vermutung bestätigt.

Bei der Scherbe des Reisenden angekommen, müsst Ihr erst einige Gegner besiegen, die dort herumschnüffeln. Anschließend bekommt Ihr die Kräfte zurück und Eure Mission, die Letzte Stadt zurückzuerobern, beginnt.


Weitere Infos aus dem Edge-Magazin:

Quelle(n):
  1. YouTube

Albion Online: Nach DDOS-Attacken – Spieler bekommen Entschädigung

Die DDOS-Angriffe auf das MMORPG Albion Online gehen den Spielern gehörig auf die Nerven. Doch nun kündigten die Entwickler eine Entschädigung an.

Albion Online litt seit einigen Tagen unter DDOS-Attacken. Wie die Entwickler erklärten, waren die DDOS-Attacken allem Anschein nach Reaktionen auf die Maßnahmen, die man gegen Goldseller einleitete. Es kam sogar zu einer Lösegeldforderung. Die Angriffe sollten so lange andauern, bis ein bestimmter Betrag, etwa 18.000€, bezahlt worden wäre.

Das Team hinter Albion Online hat sich dazu entschlossen, kein Geld an die Erpresser zu zahlen.

albion online expeditionen

DDOS-Attacken halten an, sind aber nicht mehr so schlimm

Inzwischen scheint das Gröbste überstanden zu sein. Die Attacken finden zwar noch immer statt, doch die Auswirkungen sind nicht mehr so drastisch wie zu Beginn. Es ist immerhin besser möglich, sich einzuloggen und auch zu spielen.

Dennoch raten die Entwickler allen Spielern dazu, vorsichtig im Spiel zu sein, da es immer wieder zu Verbindungsabbrüchen kommen kann. Die Fans des MMORPGs waren die Leidtragenden in der ganzen Geschichte, denn sie konnten nicht oder kaum spielen.

Es gibt Entschädigungen!

Daher kündigte das Entwicklerteam nun eine Entschädigung für die DDOS-Angriffe an. Wer zwischen dem 17. Juli und dem 11. August aufgrund der DDOS-Attacken Probleme hatte, Albion Online zu spielen, der bekommt eine Woche Spielzeit auf das Konto gutgeschrieben. Diese Woche gibt es zusätzlich zu der kostenlosen Woche, welche die Spieler aufgrund von Startproblemen erhalten.

Albion Online Charakter

Derweil arbeitet das Team weiter daran, die Situation vollends in den Griff zu bekommen. Man entwickelt  bereits mit Experten entsprechende Maßnahmen, mit denen die DDOS-Angriffe noch weiter eingedämmt werden sollen. Einen Termin, wann diese Maßnahmen live gehen, gibt es momentan noch nicht.

Schon die jüngsten Maßnahmen haben Erfolge erzielt. Die Server hielten Stand. Die Performance des Spiels leidet zwar noch immer unter den Angriffen und es kommt noch zu Verbindungsabbrüchen, dennoch hat sich die Situation gebessert und soll sich auch in Kürze noch weiter verbessern.

Weitere Artikel zu Albion Online:

Lest hier einen arroganten DDOS-Erpresser-Brief an Albion Online

Kinoreife Probleme – Albion Online verhandelt nicht mit DDOS-Erpressern

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO: Mewtu veröffentlicht! Erste Mewtu-Raids in Japan!

Mewtu findet man jetzt als Pokémon GO-Stadium-Raid-Boss in Japan. Erste Bilder vom legendären Monster gibt es hier.

Das ging jetzt aber schnell. Heute morgen berichteten wir noch darüber, dass es jetzt Shiny-Mewtu im Code von Pokémon GO gibt und dass die Werte dieses Monsters verändert wurden. Nun findet man Mewtu bereits als Raid-Boss beim Pokémon-Stadium-Event in Japan. Wir haben für Euch die ersten Bilder des Pokémons, das fast 50.000 WP hat.

Update 14.08 – 15:20 Uhr: Mewtu wird weltweit in exklusiven Raids erscheinen – So funktioniert es

Mewtu in Pokémon GO veröffentlicht

Vor wenigen Minuten erreichten uns die ersten Bilder von Mewtu beim Pokémon-GO-Event in Yokohama. Dort findet das Pokémon-GO-Stadium-Ereignis statt und bietet eine ganz besondere Überraschung für die Trainer vor Ort. Mewtu wurde als exklusiver Raid-Boss für die Teilnehmer des Spektakels freigegeben.

In Japan vor Ort sind auch bekannte Gesichter der Pokémon-GO-Community – Die Youtuber von Trainer Tips und Mystic 7. Beide teilten auf Twitter die ersten Begegnungen mit dem coolen Raid-Boss. Vermutlich wird es auf ihren Youtube-Kanälen dann auch bald die ersten Videos vom Kampf geben. Wir sind schon sehr gespannt darauf! Bis dahin müssen wir uns mit den folgenden Screenshots zufriedengeben.

Im Tweet von Nick (Trainer Tips) sehen wir eine Nahaufnahme von Mewtu als Raidboss. Hierbei handelt es sich um die normale Variante und nicht um die Shiny-Variante von Mewtu, die wir Euch hier zeigen. 

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Im Tweet von Mystic7 seht Ihr ein weiteres Bild von Mewtu.

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Nach dem Kampf heißt es dann wieder “Fangen”. Nach ersten Informationen von Trainern beim Event, hat Mewtu dort eine 100%-Fangchance.

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Pokémon GO Mewtu Raid
Quelle: RedditNutzer PikAaChuHun

Ob und wann Mewtu hier bei uns veröffentlicht wird, können wir aktuell nicht sagen. Es gibt noch keine offiziellen Informationen dazu von Niantic. Wir werden das Thema besonders aufmerksam verfolgen und Euch darüber informieren, wenn wir Neuigkeiten wissen.

Das ist der neue Super-Incubator bei Pokémon GO – Eine “andere” Brutmaschine

Overwatch: Freundlicher Heiler? Von wegen! Mercy im Blutrausch – PotGs

In unseren Overwatch-“Play of the Game“-Momenten der Woche rastet eine Mercy richtig aus. Außerdem verliert D.Va, indem sie das Spiel gewinnt.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren drei „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Mercy ist nur eine freundliche Heilerin? Falsch gedacht! Als Muffinman seinen letzten Teamkollegen sterben sieht, versucht er noch zwei Mal den Leichnam zu heilen, bevor eine Sicherung durchbrennt. Die freundliche Schweizerin mutiert daraufhin zum Berserker und stellt sich dem kompletten gegnerischen Team entgegen. Widowmaker, Orisa und Zenyatta fallen wie die Fliegen vor dem Zorn des aufgebrachten Heilers.

https://gfycat.com/GrizzledIllHarvestmouse

Unser zweiter Clip stammt vom Spieler Sage, der als McCree auf Watchpoint Gibraltar so richtig aufräumt. Obwohl er sein Ultimate bereit hat, ist das Glück nicht auf seiner Seite – lediglich ein Spieler stirbt durch den Kugelhagel. Das hält McCree aber nicht davon ab, auch noch das restliche gegnerische Team umzunieten! Alle 6 Feinde fallen durch seine gezielten Kopfschüsse. Ein Play of the Game, auf das er noch lange stolz sein kann.

When you pull off a Mccree 1v6 from Overwatch

Jeder Spieler kennt diesen glorreichen Augenblick, wenn alle Feinde durch Zaryas Ultimate auf einer Stelle gebündelt sind. Auch D.Va, gesteuert vom Spieler Azikiel, erkennt seine Chance und hat das Ultimate bereit. Und tatsächlich – der Traum eines jeden Overwatch-Zockers gelingt: Ein kompletter Team-Kill. Um es in der Sprache der allgemeinen Clickbait-Konventionen zu sagen: „Doch was dann geschah, das konnte Azikiel einfach nicht glauben!“ – Er hatte den kleinen Balken vergessen, der die Overtime anzeigt …

https://gfycat.com/CoarseFantasticDore

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Habt ihr schon Deathmatch in Overwatch ausprobiert? Das ist aktuell auf dem PTR!

Mewtu wird in Pokémon GO generft, noch ehe es im Spiel ist! – Shiny-Mewtu

Eine Shiny-Variante von Mewtu befindet sich nun im Code von Pokémon GO. Gleichzeitig wurde Mewtu generft, bevor es überhaupt im Spiel aktiv wurde.

Starke Veränderungen am Code von Pokémon GO haben Auswirkungen auf das legendäre Monster Mewtu und das Pflanzen-Pokémon Blubella. Während bei Blubella nur die Kumpel-Distanz verändert wurde, gibt es für Mewtu nun eine Shiny-Variante – zumindest im Code, denn das legendäre Monster gibt es noch nicht zu fangen.

Update: 14.08. – 15:20 Uhr: Mewtu schafft es weltweit in exklusive Raids! Wie das funktioniert, erklären wir Euch hier

Update: 14.08. – 11:25 Uhr: Es geht los! Erste Mewtu Raids jetzt in Japan veröffentlicht!

Shiny Mewtu in Pokémon GO

Wie PokémonGOHub berichtet, wurde vor wenigen Stunden die GAMEMASTER_Datei von Pokémon GO stark verändert. Die Änderungen betreffen hauptsächlich die beiden Pokémon Mewtu und Blubella.

Beide Monster wurden für das Spiel aktualisiert. Mewtu war offenbar zu stark und bekam einen sogenannten “Nerf” ab. Das bedeutet, dass Werte wie Angriff, Verteidigung oder Ausdauer heruntergeschraubt werden und das Pokémon schwächer wird.

Blubella hingegen findet nun seltener Bonbons, wenn es Euer Kumpel-Pokémon ist.

Änderungen an Mewtu – Nerf:

  • Angriffswert: 330 300
  • Verteidigungswert: 200 182
  • Ausdauer: 212 193
  • Offenbar war Mewtu den Entwicklern schon vor der Veröffentlichung zu stark, weshalb diese Werte nun reduziert wurden. Das sind zwar gute Anzeichen dafür, dass Mewtu möglicherweise bald ins Spiel kommt, trotzdem solltet Ihr Euren Hype eingrenzen. Bisher gibt es noch keinen Basis-Fang-Wert für das Pokémon. Mewtu ist noch nicht in Pokémon GO verfügbar.

Wenn Mewtu dann aber im Spiel veröffentlicht wird, dann vermutlich auch mit zwei verschiedenen Varianten. Das Icon für Shiny-Mewtu wurde bereits im Code von Pokémon GO gefunden:

Pokémon GO Mewtu Shiny

Änderungen bei Blubella – Nerf:

  • Kumpel-Distanz 1km 3km
  • Mit Blubella müsst Ihr jetzt dreimal so viel Strecke zurücklegen, bis das Monster als Kumpel-Pokémon die Bonbons findet.

Wann kommt Mewtu?

Nach diesen Veränderungen stellen sich Spieler der Pokémon-GO-Community die Frage, wann Mewtu denn “endlich” ins Spiel kommt. Einige Trainer vermuten, dass es mit dem Pikachu-Event in Japan zu tun hat, doch dafür gibt es keinerlei Beweise – nur Spekulation.

Dass die Werte des Monsters nun angepasst wurden, spricht auf jeden Fall dafür, dass die Entwickler Mewtu bereits im Auge haben und darauf achten, dass es nicht zu stark ins Spiel kommt. Außerdem erklärte Niantic erst vor wenigen Tagen, dass wir uns für weitere legendäre Abenteuer bereitmachen sollen.

Wir sind gespannt, wann es Neuigkeiten zu dem Thema gibt. Welches legendäre Pokémon würdet Ihr Euch als nächstes wünschen?

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Heroes of the Storm: Gratis legendäre Beutetruhen abstauben mit Twitch Prime

Bei Twitch Prime gibt es wieder dicke Beute – jetzt winken legendäre Items in Heroes of the Storm. Wir verraten euch, wie ihr da rankommt.

Vor einigen Monaten hat Blizzard damit begonnen, zusammen mit Twitch verschiedene Promotions zu starten. Nachdem es bereits mehrere Lootboxen für Overwatch gab, ist nun das nächste Spiel mit Lootboxen am Drücker: Heroes of the Storm!

  • Vom 17. August bis zum 10. Oktober gibt es eine legendäre Beutetruhe. Diese Kiste enthält mindestens einen legendären Gegenstand (Helden, Skin, Reittier oder Ansager).
  • Vom 10. Oktober bis zum 10. November gibt es 5 gewöhnliche Beutetruhen.
  • Vom 10. Dezember bis zum 10. Januar gibt es 5 weitere gewöhnliche Beutetruhen.
HotS Clash of Heroes

Der Inhalt aller Beutetruhen kann auf Wunsch neu ausgewürfelt werden, wenn man mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist. Das geschieht – wie gewohnt – über Gold im Spiel.

Wie kommt man an die Beutetruhen?

Um an die Beutetruhen zu kommen, muss man ein Kunde des Streaming-Dienstes Twitch sein und ein Prime-Abo abgeschlossen haben.

Twitch-Logo

Ist das der Fall, müsst ihr in den Einstellungen auf Twitch unter Verbindungen Blizzard Battle.net auswählen, die korrekte Region einstellen (Europa) und anschließend den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

Übrigens: Twitch Prime ist automatisch in Amazon Prime enthalten. Wenn ihr etwa Studenten seid (und die Probezeit ausprobiert) oder ohnehin Amazon Prime nutzt, dann ist Twitch Prime automatisch enthalten. Dann lassen sich die Belohnungen ohne großen Aufwand einstreichen!


Wer schnell ist, kann jetzt auch noch die Lootboxen für Overwatch abgreifen – die Promotion ist noch immer aktiv!

Quelle(n):
  1. news.blizzard.com

Ubisoft veranstaltet peinliches “For Honor”-Turnier – Sieger nutzte Exploit

Dieses Turnier war wohl keine Werbung für For Honor.

Morgen, am 15. August, beginnt die Season 3 von For Honor. Um auf dieses neue Content-Update einzustimmen, hielt Ubisoft mit der ESL ein Turnier am Wochenende ab – denn zur Season 3 wird es erstmals einen Turnier-Modus in For Honor geben.

Die “For Honor Hero Series” waren laut dem offiziellen Twitter-Kanal von For Honor ein voller Erfolg: Es wurden packende Matches gespielt, man kürte drei Sieger (einer auf jeder Plattform) und anschließend gratulierte man ihnen ausgiebig dazu, die ersten Champions der “Hero Series” zu sein.

Allerdings lief dieses Turnier anscheinend doch nicht so reibungslos ab, wie der Reddit-User ColdBlackCage aufdeckt. Er bezeichnet das Turnier als peinlich. Denn der Sieger auf dem PC benutzte einen bekannten Exploit, zudem waren allerhand Balance-Probleme während des Turniers zu sehen.

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“Du musst deinen Spielstil ändern”, sagt Ubisoft zum Sieger

Der Pole Alernakin konnte sich im PC-Finale gegen den Amerikaner Bandanaa durchsetzen und den Titel an sich reißen. Dabei gab er selbst zu, den seit Längerem bekannten “Unlock tech”-Exploit benutzt zu haben. Mit dieser Technik kann man mit bestimmten Attacken den Block des Gegners umgehen oder Attacken schneller einsetzen. Mit dem richtigen Timing ist es möglich, einen “Phantom-Schlag” (also einen unsichtbaren Schlag, der Schaden anrichtet) vor dem eigentlichen Schlag zu setzen, wie in diesem Video zu sehen ist:

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Auch Ubisoft bekam diesen Exploit beim Turnier mit, weshalb der Creative-Director von For Honor bei der Pokal-Übergabe dem Sieger sagte, dass er wohl bald seinen Spielstil ändern müsse:

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Allerdings war dies nicht die einzige “peinliche” Situation für Ubisoft. Während des gesamten Turniers waren Balance-Probleme und Bugs zu sehen. Beispielsweise ist eine gewisse Taktik mit dem Plünderer so effektiv, dass man dieser so gut wie nichts entgegensetzen kann, weshalb viele Matches wie folgt abliefen:

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Der reddit-User berichtet auch von mehreren Bugs beim Turnier, wie beispielsweise diesem hier: Der Gegner fällt nach einem Greif-Versuch zu Boden, da der Boden etwas uneben ist. Das sollte eigentlich nicht passieren. Der Gegner ist fassungslos:

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12.000 Upvotes stimmen dem User gegenwärtig zu, dass das Turnier peinlich war. Vor allem, da dieser “Unlock tech”-Exploit keine neue Entdeckung sei, sondern schon länger sein Unwesen in For Honro treibe. Ubisoft habe es aber bisher nicht geschafft, diesen aus der Welt zu schaffen.

Ein User in den Kommentaren zieht das Fazit, dass es schon eine starke Ironie sei, dass der erste Turnier-Sieger eines Spiels namens “For Honor” Exploits nutzte.


Interessant: Die neuen Helden in For Honor – Trailer zu Highlander und Gladiator

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch World Cup 2017: Deutschland muss zu Hause bleiben

Die Gruppenphase des diesjährigen Overwatch World Cups 2017 ist seit heute Nacht beendet und die Gewinner stehen fest. Das deutsche Team wird trotz harter Matches nicht auf der Blizzcon um den Titel spielen.

32 Teams aus 32 Ländern haben sich für die Gruppenphase des World Cups qualifiziert. In acht Gruppen mit je vier Teams haben sie an den vergangenen Wochenenden um einen der letzten acht Plätze gekämpft, um im kommenden November auf der Blizzcon um den Titel des Weltmeisters zu spielen.

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Unsere Jungs! – Team Deutschland

Die Teams wurden von Komitees zusammengestellt, die zuvor durch eine Abstimmung der Overwatch-Community der betreffenden Länder gewählt wurden. Für Deutschland waren das die beiden Pro-Gamer Dennis „INTERNETHULK“ Hawelka und Nicholas „skipjack“ Rosada sowie der Streamer und Caster „Cirouss“.

In das Team selbst wurden vom Komitee schließlich gewählt:

  • Joshua „cRNKz“ Santana als Offensiv-Spieler
  • Dennis „INTERNETHULK“ Hawelka als Support
  • Herman „Nesh“ Kobrin als Flex-Spieler
  • Nicholas „skipjack“ Rosada als Tank
  • Arthur „Eissfeldt“ Marx als Flex-Spieler
  • Marcel „Veinless“ Lehmann als Support
Overwatch World Cup Skipjack
Skipjacks Profil, wie es in einer Einblendung bei der Liveübertragung zu sehen war.

Der Ablauf der Gruppenphase

Jedes Team hat gegen alle drei anderen seiner Gruppe gespielt. Die Spiele bestanden aus 4 Runden. In jeder Runde kam eine Karte aus einer anderen Kategorie dran:

  • Hybrid: King‘s Row, Numbani und Hollywood
  • Control: Illios, Lijang Tower und Nepal
  • Assault: Mondkolonie Horizon und Volskaya Industries
  • Escort: Dorado und Route 66
Overwatch World Cup Analyse Kamikatze iollekow
Moderator iOllek und Caster KamiKatze beim Analysieren eines Matches. Die Analysen halfen oft beim Verständnis der Matches.

Durch Vetos beider Teams wurden die gespielten Karten ausgewählt. Bei einem 2:2 wurde ein Entscheidungsmatch auf der Kontrollkarte Oasis gespielt. In den spannenden Matches haben sich folgende Teams in den jeweiligen Gruppen als Gruppensieger behaupten können:

  • Gruppe A: China und Norwegen
  • Gruppe B: Frankreich und Thailand
  • Gruppe C: Schweden und Australien
  • Gruppe D: Japan und Spanien
  • Gruppe E: Südkorea und die Niederlande
  • Gruppe F: Kanada und Russland
  • Gruppe G: Die USA und Chinesisch Taipeh
  • Gruppe H: Das Vereinige Königreich und Deutschland

Guede, deutsche Wertarbeit!

Besonders spannend waren dementsprechend die Spiele der Gruppe H in Los Angeles vom 11.8.-13.8. Deutschland konnte sich in seiner ersten Begegnung gegen Israel nur knapp mit einem 3:2 durchsetzen. Mit dem ersten Unentschieden überhaupt in der Gruppenphase für eine Karte (Mondkolonie Horizon, jeweils ein Punkt für beide Teams) waren die Matches ausgeglichen und spannend. Deutlicher wurde die Stärke der deutschen Overwatch-Spieler erst im Spiel gegen Belgien.

Das deutsche Team hat das belgische dominiert und konnte die Begegnung mit einem 4:0 für sich entscheiden.

Im letzten Spiel gegen das Vereinigte Königreich wurde das deutsche Team überrollt. Das war überraschend. Zwar galt das Team des Vereinigten Königreichs als Favorit, dennoch war ein 4:0 für UK unerwartet deutlich.

Overwatch World Cup Deutsches Team Pause
Das deutsche Team nach einigen Matches gegen die Belgier.

Kein Sieg im Achtelfinale, aber spannende Matches

Deutschland wurde damit Gruppenzweiter und traf im Achtelfinale, das in einem Best-of-Five bestritten wurde, auf die USA. Die deutsche Mannschaft hat sich gegen die deutlich stärkere USA wacker geschlagen.

Dennoch unterlag Deutschland mit 0:3 und wird damit nicht um den Titel auf der Blizzcon spielen dürfen.

Die einzelnen Ergebnisse des Achtelfinals sind:

China : Thailand3 : 0
Schweden : Spanien3 : 0
Südkorea : Russland3 : 0
USA : Deutschland3 : 0
Frankreich : Norwegen3 : 0
Japan : Australien2 : 3
Kanada : Niederlande3 : 0
Vereinigtes Königreich : Chinesisch Taipeh3 : 0

Im Viertelfinale im November werden wir dementsprechend folgende Begegnungen sehen:

  • China gegen Schweden
  • Südkorea gegen die USA
  • Frankreich gegen Australien
  • Kanada gegen das UK

Es treten damit acht sehr starke Teams gegeneinander an. Wer schlussendlich den Pokal mit nach Hause nehmen darf, wird sich noch zeigen – und für Deutschland hoffen wir auf eine weitere Chance im nächsten Jahr!

Neben dem Finale des World Cups erwartet uns auch ein neuer Modus in Overwatch. Lest hier mehr über das Deathmatch.

Quelle(n):
  1. Blizzard

In Destiny 2 trefft Ihr auf einen geheimnisvollen Magier, erlangt früh Exotics

Zu Destiny 2 gibt es neue, leckere Infos. Die Hüter werden auf einen Magier treffen.

Das Edge-Magazin konnte bereits die komplette Story von Destiny 2 spielen. Via Reddit und Youtube sind nun einige Infos im Umlauf, die Edge in ihrer Cover-Story verraten. So wurde bekannt, dass über 80 PvE-Aktvitäten spielbar sein werden und Dämmerungsstrikes mit Zeitlimit kommen.

Der Youtuber MoreConsole berichtet von weiteren Infos aus dem Edge-Magazin. Demnach soll ein “Magician” – ein Magier – eine Rolle in Destiny 2 einnehmen.

Hinweis: Mögliche Spoiler voraus!

destiny-edge

Infos zum Magier, zu Clan-Belohnungen und zu Exotics

Das Edge-Magazin schreibt, dass es allerhand Zeug gibt, worüber man noch nicht reden dürfe. Aber eines Tages werden wir auf einen Magier in Destiny 2 treffen. Man kann zurzeit nur spekulieren, wer oder was das sein wird. Oder warum Edge diese Magician anteasern, aber nicht mehr über ihn verraten darf. Eines ist sicher: Einige Geheimnisse erfahren wir erst, wenn Destiny 2 im September erscheint.

Über ein paar Details durfte Edge aber näher berichten.

In Destiny 2 spielen die Clans eine wichtige Rolle. Seid Ihr Mitglied eines Clans, kommt Ihr an zusätzliche Belohnungen. Wie diese konkret aussehen werden, ist noch unbekannt. Luke Smith sprach vor Monaten davon, dass die Prämien ähnlich wie beim Super-Bowl sein werden: Jeder Mitarbeiter, vom Trainer bis zum Platzwart, erhält beim Sieg eine Prämie (einen Ring). Und in Destiny 2 wird ebenfalls jedes Clan-Mitglied belohnt – egal, ob er aktiv an einer Aktivität teilgenommen hat oder nicht.

destiny_2_dawnblade

Die neue Info aus dem Edge-Artikel bestätigt diesen Super-Bowl-Vergleich: Wenn Leute aus Eurem Clan den Dämmerungsstrike meistern, Ihr selbst aber nicht anwesend wart, bekommt Ihr dennoch Belohnungs-Pakete. Es hat also Vorteile, in einem Clan zu sein.

Zudem soll man recht früh in der Kampagne an ein Exotic gelangen. Womöglich kann man in Destiny 2 also Exotics nutzen, bevor das maximale Level erreicht wird.

Der Artikel spricht von einem “brandneuen Warlock-Brustschutz”. Dieser erlaubt es dem Spieler, in der Luft zu schweben, während man mit der Waffe zielt (erinnert an den Titanenhelm Himmlisch kriegerisch). Kills während des Schwebens sollen die Granate schneller aufladen.

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Weitere Infos:

  • Der “Crowd-Pleaser”-Perk vom neuen Revolverheld-Jäger füht dazu, dass Präzisionskills mit der Goldenen Kanone Sphären des Lichts erzeugen. Laut dem Artikel soll dieser Perk bis zu 8 Sphären erzeugen können – wodurch Eure Teammitglieder schnell an ihre Super kommen.
  • Patrouillen und Strikes werden erst freigeschaltet, wenn man das letzte Drittel der Kampagne erreicht hat.
  • Das Fazit zur Story von Edge: “Es ist eine spannende Erfahrung, mit einer umfangreichen und fesselnden Handlung”. Die Kampagne habe einen epischen Umfang.
  • Der Endboss der Kampagne soll eine Art “Formenwandler” sein. Er sei kein Boss, der einfach unglaublich viel Schaden einstecken kann. Stattdessen benötige man “Skill”.

Interessant: Über 80 PvE-Missionen und Aktivitäten in Destiny 2 – Nightfall mit Zeitlimit

Darum wirkt Fortnite so verflucht komplex – sogar für uns Core-Gamer

Das MMO Fortnite kämpft mit dem Komplexitäts-Problem. Die Zielgruppe kennt bestimmte Aufwertmechaniken nicht, denn die kommen aus dem Mobile-Bereich. Tutorials fehlen.

In einem längeren Interview sprach der Creative Director von Fortnite über die Probleme des Spiels.

So hat man sich bei Fortnite erst relativ kurzfristig dazu entschieden, ein Online-Spiel zu werden und auf PS4 und Xbox One zu erscheinen. Nach dieser Entscheidung hat man das Interface umgestellt.

Aus dem Grund fehlen noch einige Tutorials im Spiel. Das soll im nächsten halben Jahr verbessert werden.

Fortnite zu komplex – das schüchtert ein

Aktuell empfinden viele Spieler Fortnite als einschüchternd komplex. Laut dem Creative Director hängt das davon ab, ob die Spieler Erfahrung mit „Evolutionsbasierten RPGs gemacht haben“, vor allem das Aufstufen von Items und Charakteren mit bestimmten Zutaten überfordert viele Spieler zuerst, die das noch nicht kennen.

Wer dieses System aus anderen Spielen kennt, der hat damit keine Probleme und steigt schnell ein.

Fortnite Ninja

In den nächsten Monaten will man weiter an dieser Schwäche arbeiten und das Interface so vereinfachen, dass zu Beginn Informationen weggesperrt sind und dann später dazukommen, wenn der Spieler bereit für sie ist.

Kulturschock: Update-System “Evolution” kommt aus Mobile-Spielen, daher kennen es viele nicht

Mein-MMO meint: Was der Creative-Director nicht verrätDas „Evolutions-System“, was er meint, ist in asiatischen Free2Play Mobile-RPGs verbreitet und da Teil der Monetarisierung. In Spielen wie Marvel Future Fight oder War of Crown sind ähnliche Systeme enthalten. Diese Free2Play-Spiele stehen im ständigen Vorwurf entweder zu grindy oder zu “Pay2Win” zu sein.

Die Zutaten, die man braucht, um einen Helden auf das nächste Qualitäts-Level zu heben, müssen ergrindet werden und viele Spieler greifen dann zur Kreditkarte. Dieses Monetarisierungsmodell mit „extrem seltenen Raritäten-Stufen und dem Upgraden“ ist ein Faktor, der hinter den wahnsinnig hohen Einnahmen von Mobile-Spielen in Asien derzeit steht.

Mythischer Held Fortnite

Unterschied zwischen Asien und dem Westen

Der Unterschied in dem Modell ist etwa:

  • Bei den Spielen, die wir kennen, gewinnt man Erfahrungspunkte, indem man einen Charakter selbst spielt und benutzt
  • Bei Fortnite ist es so, dass man ihn mit “anderen Charakteren und Items füttern muss”: mit Erfahrungspunkten, die entstehen, wenn man die anderen “entzaubert”, oder die man bei Missionen in einen “großen Pool” erspielt

In Vollpreis-Spielen und auf dem PC sind solche Systeme hier nicht verbreitet. Deshalb kennen sich die meisten Core-Gamer mit diesen Mechanismen noch nicht aus und das Verständnis dafür muss erst entstehen: Fortnite wirkt auf sie wahnsinnig komplex. Auch weil Tutorials fehlen, um das Modell ausführlich zu erklären.

Aber nur mit dem Verständnis dieses Modells versteht man damit zusammenhängende Konzepte von Fortnite wie das Leveln, das Endgame und die Progression. Auch die Monetarisierung und den Cash-Shop begreift man erst, wenn man das Evolutions-Konzept begriffen hat.

Fans von asiatischen Mobile-RPGs hätten wahrscheinlich weniger Probleme, sich in Fortnite einzuleben, als PS4-Spieler, die eine ganz andere Spielekost gewohnt sind.


Wie viel Geld man in Fortnite lassen kann, seht Ihr hier:

Spieler gibt 1500$ in Fortnite aus, kriegt den falschen mythischen Helden

Eine Übersicht über das “Power-Level” und die Systeme dahinter, haben wir hier:

Fortnite: Power-Level erhöhen – So werden Du & deine Basis stärker

Quelle(n):
  1. GameInformer

Schwächelnde Superhelden – DC Universe Online hadert mit Skill-Update

Ein lang angekündigtes Update hat das Superhelden-MMO DC Universe Online (PC, PS3, PS4, Xbox One) erreicht. Das passt nicht jedem. Spieler finden DCUO nun zu schwer.

DC Universe Online hat relativ lange an einem großen Skill-Update gearbeitet. Das kam letzten Monat, im Juli 2017: Power-Punkte wurden abgeschafft, dafür kamen neue Skill-Bäume, Kräfte wurden verändert, es war richtig was los.

Das Feedback der Spieler ist ziemlich gemischt. Generell finden alle Spieler DC Universe Online nun deutlich schwieriger und mühsamer als vorher.

dc_universe_p10

Superhelden finden DC Universe Online nun superschwer

In einem Producer-Brief geht man jetzt auf das Feedback ein. Man fasst das Feedback so zusammen:

  • Erfahrene Spieler bemängelten, es dauert jetzt lange, um Endgame-Inhalte abzuschließen
  • Die meisten Spieler sagen: Spielinhalte, die man überlevelt hat und durch die man früher durchschneiden konnte, dauern jetzt länger
  • Neue Spieler oder Spieler im Mid-Game finden, dass der Content für ihr Level zu schwierig ist
  • Und wer sich nicht mit den Änderungen beschäftigt hat, findet generell alles zu schwierig

Allerdings gibt’s auch positives Feedback. Die Spieler sagten, die Power-Sets sind nun gut balanciert. Man sieht eine große Varianz darin, welche Ausrüstung und Fähigkeiten benutzt werden – und Spieler hätten nun das Gefühl, dass Spielmechaniken und Werte wichtig sind und beachtet werden müssen.

DC-Universe-Online-Kampf

Veränderung ist niemals leicht, aber es soll sich noch mehr ändern

Die Antwort von Daybreak ist ebenso gemischt wie das Feedback. Generell sagt man: Veränderung ist niemals leicht, aber notwendig.

Einiges Feedback findet man gut. Man findet es gut, dass das Spiel etwas herausfordernder ist und die Spieler dazu bringt, sich anzupassen. Gerade der fortgeschrittene Content soll durchaus schwieriger sein.

Aber dass neue Spieler jetzt Schwierigkeiten haben, das findet man nicht gut.

DC Universe Online

Daher will man kurzfristig Anpassungen vornehmen, um DC Universe Online gerade im frühen Teil etwas leichter machen. Mittelfristig will man Belohnungen verstärken und das ganze Item- und Progression-System ändern und auf den neuen Standard anpassen. Langfristig soll das Feat-System überarbeitet und belohnender werden. Spieler sollen leichter und auf verschiedene Wege an Skill-Punkte herankommen.

Scheint, als hat man alle Händen voll zu tun bei Daybreak.

Langfristige Probleme scheinen das Studio hinter DCUO zu plagen:

Das Studio, das Everquest gemacht hat: Droht der Niedergang?

Quelle(n):
  1. DCUO

Wipes im Raidfinder (LFR) von WoW – Das Ende des „Touristenmodus“?

Der LFR in World of Warcraft wird knackiger. Blizzard will nichts mehr wissen von einem leichten „Touristen-Modus“ – ist das gut oder schlecht?

Der Raidfinder in World of Warcraft hat seit jeher eine merkwürdige Sonderstellung. Er sollte es den Spielern auch ohne eine koordinierte Raidgruppe ermöglichen, die schwierigsten Inhalte von WoW zu erleben.

Doch die Realität sieht im Regelfall anders aus: Der Tank stürmt voran, die Gruppe hinterher. Überall blitzt und blinkt es, wenn der Boss seine verschiedenen Fähigkeiten benutzt. Doch das kratzt nicht wirklich an den Lebensbalken der Spieler und selbst die Heiler holzen fröhlich auf den Boss, weil es sonst nichts zu tun gibt.

WoW Fanart Kiljaeden Header

Dadurch können zwar alle Spieler den Boss sehen, ein wirkliches Erfolgsgefühl stellt sich aber nicht ein.

Kil’Jaeden ist der erste Schritt weg vom Touristenmodus

Genau damit wollte Blizzard aufräumen und hat mit Kil’Jaeden, dem Endboss aus dem Grabmal des Sargeras, den ersten Schritt in diese Richtung unternommen.

Kil’Jaeden (LFR) benutzt zwar deutlich weniger Mechaniken als seine Zwillinge im normalen, heroischen oder gar mythischen Modus, diese sind aber noch immer tödlich – selbst für gut-ausgestattete Spieler.

Und genau das ist auch der generelle Weg, den Blizzard in Zukunft beschreiten will: Die Anzahl der Bossmechaniken im LFR reduzieren, diese dafür aber relevant, bedrohlich und interessant halten. Denn nur so würden auch LFR-Spieler das wirkliche Gefühl einer Herausforderung haben.

„Wir haben früher den Begriff Touristen-Modus benutzt, um den Schlachtzugsfinder zu beschreiben, aber das ist nicht mehr unsere Design-Philosophie. Wir wollen sicherstellen, dass Spieler im LFR noch immer eine interessante Gameplay-Erfahrung haben (selbst wenn sie nicht so intensiv wie in höheren Schwierigkeitsgraden ist).

WoW Tomb of Sargeras Cinematic End Kiljaeden Velen

Ornyx (Community Manager von Blizzard) fügte am Ende noch an: „Es ist wichtig anzumerken, dass wir bei Kil’Jaeden glauben, dass der Bosskampf herausfordernd und dramatisch sein soll, unabhängig von der Schwierigkeit.“

Und das können wir nur dick unterschreiben. Es wertet den LFR ungemein auf, wenn dort nun zumindest ein Mindestmaß an Kommunikation und Taktik vorhanden ist. Denn wenn wir ehrlich sind, war kaum etwas langweiliger als die „gezwungenen“ LFR-Hirn-aus-Besuche, um Beute, Artefaktmacht oder Questgegenstände zu bekommen.

Allerdings kommt der neue Plan auch nicht bei allen Spielern gut an. Im offiziellen Forum gab es zahlreiche Aufschreie, dass Kil’Jaeden im LFR viel zu schwer sei, um ihn mit einer durchschnittlichen Gruppe des „Trottel-Lotto“ bezwingen zu können.

Wie seht ihr die Sache? Sollte der LFR schwieriger sein als in der Vergangenheit? Oder wollt ihr lieber ohne Probleme Loot einsacken und bloß schnell wieder weg?


Mehr zur Design-Philosophie im LFR hat Benedict aus dem letzten Q&A von Blizzard herausgearbeitet.