Die Bosse im neuen Dungeon von The Elder Scrolls Online stinken

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) bekommt bald den neuen Dungeon-DLC „Dragon Bones“. Eines der neuen Dungeons – der „Gipfel der Schuppenruferin“ – bringt wahrhaft abscheuliche Feinde!

The Elder Scrolls Online (ESO) erhält als erstes DLC-Paket 2018 das Dungeon-Pack „Dragon Bones“. Darin sind die beiden Instanzen „Krallenhort“ und „Der Gipfel der Schuppenruferin“ enthalten.

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Während der Krallenhort eine uralte Instanz aus dem allerersten Elder-Scrolls-Spiel „Arena“ nach über 20 Jahren erneut präsentiert, geht es beim Gipfel der Schuppenruferin um eklige Pestilenz und stinkende Oger-Bosse.

Die gefallene Drachenpriesterin und ihr stinkendes Gefolge!

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Der „Gipfel der Schuppenruferin“ liegt in den Bergen im Grenzgebiet zwischen Skyrim und dem Land der Orks. Dort hat sich die gefallene Drachenpriesterin Zaan – die namensgebene Schuppenruferin – mit ihrem Kult eingenistet. Da ihr Drachenherr Thurvokun vernichtet wurde, dient sie nun dem Daedrafürsten Peryte, dem Herrn der Pestilenz.

Daher ist Zaans neuer Kult eine stinkende Seuchensekte. Das sorgt dafür, dass ihr gegen einige der widerlichsten Bosse antretet, die ihr je in ESO getroffen habt. Die ekligsten Lakaien von Zaan sind wohl die Zwillingsoger Orzun der Übelriechende und Rinaerus der Ranzige.

Jeder von ihnen ist schon abscheulich genug, aber wenn die beiden Oger sich treffen, haut euch ihr Gestank vollends um. Es gilt also, die beiden Stinker möglichst weit voneinander zu trennen. Eine Herausforderung an jedes Team!

Neue Beute und Deko fürs Housing!

ESO-Schuppenruferin-04

Wie immer locken wertvolle Belohnungen, die euch für die erlittenen Strapazen entschädigen. Nach dem Sieg über Zaan gibt es wieder einzigartige Titel, ein neues Erscheinungsbild und Trophäen für euer Eigenheim.

Als neues Rüstungsset könnt „Jorvulds Führung“ erbeuten, das  Set wird das Durchhaltevermögen von euch und eurer Gruppe erheblich stärken. Es verlängert nämlich Verbesserungen und Schadenschilde.

Im Veteranenmodus gibt’s dann noch Helme aus Zaans Maskenset. Zusammenmit den passenden Schultern verbessern sie eure kritischen Treffer. Jeder, der sich in die Instanz wagt, bekommt außerdem eine Helm-Skin geschenkt.


Ist der Handlungsort für die nächste ESO-Erweiterung schon bekannt?

Quelle(n):
  1. ESO
  2. MassivelyOP

The Division: Das sind die neuen Masken des 4. Global-Events!

Bei The Division stellte Massive die neuen Masken des vierten Global-Events sowie allerhand Community-Werke vor.

Update: Alle Infos zum 4. Global-Event findet Ihr hier in der Übersicht.

Eben lief das State of the Game am 18. Januar 2018. Dieses legte einen starken Fokus auf Community-Creations, allerdings wurden auch ein paar spielrelevante Infos mitgeteilt.

Nächste Woche, am 23. Januar (Dienstag), startet das 4. Global-Event in The Division. Es nennt sich Ambush und hat das Thema “Bewegung”. Denn Ihr richtet erhöhten Schaden an, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Auch die weiteren Modifier drehen sich darum, ob Ihr still steht oder durch die Gegend rennt.

division-masken

Nun zeigte Massive die Masken, die Ihr während des Events verdienen könnt, im Livestream: Ihr schaltet die Masken frei, indem Ihr bestimmte Belobigungen erfüllt. Was Ihr konkret dafür tun müsst, erfahren wir erst, wenn das Event gestartet ist.

Community-Werke

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Im restlichen Livestream rückten die Entwickler die Community in den Fokus und präsentierten Werke und Cosplay direkt aus der Agentenschaft. Wir betten einige Community-Creations hier ein:

Hier seht Ihr eine Reihe von Cosplay-Aufnahmen, in denen Szenen aus The Division nachgespielt wurden. So hilft der Agent einer Einwohnerin:

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Und hier sind weitere Cosplays:

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Massive zeigte auch noch Ausschnitte aus ein paar Videos, die wir hier allerdings nicht einbetten.

Weitere Infos aus dem State of the Game:

  • Der Xbox-One-X-Patch ist noch immer in Arbeit. Ein Release-Datum gibt es allerdings noch nicht.
  • Kommenden Montag, am 22.1., findet von 6-14 Uhr eine globale Ubisoft-Server-Wartung statt. Die Division-Server bleiben in dieser Zeit zwar online, jedoch kann es zu Verbindungsabbrüchen oder Störungen kommen.

Falls Ihr auf der Suche nach starken Builds in 1.8 seid, werdet Ihr hier fündig:

Just Survive: Neuer Wipe frustriert viele Spieler

Just Survive, der Survival-Arm des Zombie-Onlinespiels H1Z1, hat erneut einen Wipe erfahren – und die Spieler zeigen sich wenig begeistert.

Just Survive hat in der letzten Zeit wenig Glück. Viele Bugs trüben den Spielspaß, es kommt immer wieder zu Wipes, die den gesamten Fortschritt der Spieler löschen und die Server sind auch öfters nicht erreichbar. Hinzu kommen viele Cheater, die anderen den Spielspaß rauben. Dies schlägt sich in negativer Stimmung innerhalb der Community nieder. Die Bewertung des Spiels auf Steam ist in letzter Zeit auf “größtenteil negativ” abgerutscht.

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Patch bringt Wipe mit sich

Nun wurde am 16. Januar ein größerer Patch aufgespielt, welcher sich hauptsächlich um die Beseitigung von Bugs und die Einführung von Anti-Cheat-Maßnahmen kümmert. Die Spieler legten große Hoffnungen in diesen Patch, um endlich ein angenehmes Spielerlebnis erfahren zu können. Doch das Update brachte auch einen weiteren Wipe mit sich und dieser kommt im offiziellen Forum nicht besonders gut an.

Die Reaktionen reichen von Belustigung über Verzweiflung bis zu Wut. Einige sind der Meinung, dass die Entwickler in letzter Zeit alles nur noch verschlimmern würden. Die Patches würden nicht das bringen, was sich die Spieler erhoffen und die Wipes führen nur zu Frust. Just Survive würde sich laut so manchem aus der Community einfach nicht mehr gut spielen und kaum noch Spaß machen.

Just-Survive01

Entwickler entschuldigen sich

Die Entwickler entschuldigen sich dafür, dass es schon wieder einen Wipe gegeben hat. Das Team hatte bis zuletzt gehofft, dass sie den Patch ohne Wipe aufspielen können. Doch das hat nicht geklappt.

Denn es gab einfach zu viele Cheater, welche sich unfaire Vorteile erschummelten. Die Community zeigt sich allerdings bisher wenig versöhnlich.

Damals der Wendepunkt: Aus H1Z1 wurden zwei Spiele – Just Survive und King of the Kill.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Jäger aufgepasst: PS4 Pro in der Monster Hunter World Limited Edition vorbestellen

Bei MediaMarkt könnt ihr nun ein PS4 Pro Bundle in der Monster Hunter World Limited Edition vorbestellen. Das Design der Konsole und des Controllers ist dabei passend zum Spiel.

Am 26. Januar erscheint Monster Hunter World und falls ihr noch die richtige Konsole für das Spiel sucht, haben wir nun die Lösung dafür. Stilecht in einem speziellen Monster Hunter-Design gibt es eine PS4 Pro inklusive besonderem Wireless-Controller. Die limitierte Rathalos-PS4-Pro-Edition hatten wir euch bereits gesondert vorgestellt. Nun kann diese bei MediaMarkt für 479 Euro vorbestellt werden.

Die Edition zeichnet sich durch das spezielle Design der PS4 Pro und des DualShock-4-V2-Controllers aus. Das Bundle enthält zudem das Spiel selber, sowie Codes für die Ursprungs-Set-Rüstung und den Talisman der Fünften.

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Die PS4 Pro liefert außerdem genügend Power um Monster Hunter World in vollem Umfang und seiner ganzen Schönheit genießen zu können. Darüber hinaus ist bereits bekannt, was der Day-One-Patch mit sich bringt.

PS4 Pro im Monster Hunter-Look bei MediaMarkt

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Monster Hunter World vorbestellen: Das sind Boni & Collector’s-Edition

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Sieht so aus, als war der Druide mal als neue Klasse in Diablo 3 geplant

War oder ist eine Druiden-Klasse für Diablo 3 geplant? Diese Hinweise sprechen jedenfalls deutlich dafür.

Die Tage, in denen Diablo 3 frisch war, liegen weit zurück, im Jahre 2012 erschien das Spiel. Seitdem kommen viele Spieler nur zurück, wenn eine neue Season beginnt, zocken dann für ein oder zwei Wochen und widmen sich danchen wieder anderen Games. Denn viel neuen Content gibt es in Diablo 3 nicht. Streamer Leviathan nutzt diese “Ruhepause” des Spiels zwischen zwei Seasons und ist einer interessanten Fährte auf die Spur.

Druide in Diablo 3? Die Entwickler geben geheimnisvolle Hinweise

In seinem Video zeigt Streamer Leviathan viele Hinweise, die auf eine Druiden-Klasse in Diablo 3 deuten. Bedenkt, dass es sich hier um Spekulation handelt.

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Als erstes weist Leviathan auf den Twitter-Account eines Diablo 3-Entwicklers, Sean White, hin. Im August 2017 führte Leviathan auf Twitter eine kleine Konversation mit Sean White. Diese eröffnete White mit dem Satz: “Enttäuschend. Niemand hat das PTR-Geheimnis gefunden!”

Kurze Zeit später, nachdem die PTR-Runde beendet war, antwortete Leviathan auf diesen Tweet und fragte, was die Spieler verpasst haben. Darauf schrieb White, dass das Geheimnis immer noch da ist, aber nicht mehr viel Zeit bleibt. Er fügte hinzu: “With all the cool 2.6.1 Changes, Necro is still pretty nice miems, right?”

Diablo 3 Djank

Die Worte “Necro” und “miems” brachten Leviathan auf eine Idee. Schließlich heißt der PTR-Händler in Diablo 3 Djank Mi’em. Das Geheimnis musste also etwas mit dem Necro und Händler zu tun haben.

Auf die Frage, ob man sich mit dem Necromancer eine Tasche bei dem Händler kaufen soll, die nicht für den Necro ausgelegt ist, antwortete White dann schließlich “Bingo!”.

Diablo 3 PTR Non-Necro

Eigentlich ist diese Tasche für alle anderen Klassen als den Necromancer bestimmt. Kauft und öffnet man diese jedoch mit dem Necro, fällt ein schlammiges Pergament auf den Boden. Inspiziert man das Pergament in seinem Inventar, steht dort: Die Worte sind durch die Elemente und etwas, das nach Krallen-Spuren aussieht, unleserlich.

Elemente und Spuren von Krallen? Wenn das nicht nach “Druide” schreit?! Doch die Worte sind unleserlich. Das könnte bedeuten, dass die Entwicklung eingestampft oder noch in der Zukunft liegt.

Und dann gibt es da noch die Season 12-Flügel

Zu diesen Hinweisen kommen die Fiacla-Géar-Flügel, die es während der zwölften Season gab. Fiacla-Géar ist in der Lore quasi der Über-Druide. Hier geht’s zum Fiacla-Géar-Artikel auf Diablo.wikia.com

In Diablo 3 steht zu den Flügeln: “Lasst keinen Druiden sehen, dass Ihr diese Flügel tragt. Sie könnten glauben, Ihr habt einen ihrer Brüder getötet.”

Diablo 3 Fiacla-Géar-Flügel

Jetzt seid Ihr gefragt! Glaubt Ihr, Diablo 3 bekommt nochmal eine neue Klasse und es wird der Druide? Oder war das alles nur ein Projekt, das inzwischen beendet wurde? Ist das Ganze vielleicht auch ein Hinweis, was uns in einem möglichen Diablo 4 erwartet?

Der PTR-Server von Diablo 3 ist gerade bei einigen Spielern wieder gefragt, denn da gibt’s einen extremen Legendary-Buff.

Dead by Daylight schnappt sich Jigsaw! – Der SAW-Killer kommt

Ein neuer Killer für Dead by Daylight wurde angeteasert. Offenbar hat man sich den Killer aus SAW geschnappt.

Der Entitus aus Dead by Daylight zieht wieder einen neuen Killer in sein Reich. Ein neuer Trailer der Entwickler zeigt nur wenig Informationen, aber die genügen echten Horrorfans bereits. Eine Bärenfalle, die sich per Zeitschloss schließt und dazu die Aussage „Let’s play a game“ – Lass uns ein Spiel spielen.

Bei Horror-Fans klingeln alle Alarmglocken, denn das klingt verdächtig nach Jigsaw, dem Serienkiller aus der SAW-Reihe, der seine Opfer immer wieder zu „Spielen“ einlädt, bei denen gefährliche Aufgaben bewältigt werden müssen, die fast immer im Tod der Teilnehmer enden.

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Der Youtuber TydeTyme hat sich die Zeit genommen und die verschiedenen SAW-Filme sowie den Trailer genau analysiert. Er geht nicht davon aus, dass wir eine Puppe auf einem Dreirad zu sehen bekommen – denn das wäre irgendwie albern. Außerdem ist es in den Filmen niemals die Puppe selbst, die Morde begeht, sondern immer der Mastermind dahinter, der die Puppe nur als Sprachrohr benutzt.

Dead by Daylight Jigsaw Abductor Killer

TydeTyme geht davon aus, dass wir den Killer in roter Robe mit Schweinemaske bekommen, der schon im ersten Teil von SAW die Entführungen durchführt. Das würde optisch wunderbar zu Dead by Daylight passen und durchaus einen gruseligen Killer abgeben.

Was die Fähigkeiten des Killers angeht, gibt es noch keine Informationen. Es wäre allerdings cool, wenn die Überlebenden eine Art Rätsel lösen müssten, bevor die Zeit ausläuft – das wird sicher in den nächsten Tagen enthüllt. Sobald die Perks und Fähigkeiten bekannt sind, erfahrt ihr es hier.

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Ebenfalls bekannt ist, dass der nächste DLC mit Jigsaw auch einen neuen Überlebenden bringt – garantiert ein Überlebender aus den SAW-Filmen.

Was haltet ihr von Jigsaw als neuen Killer? Eine coole Idee, sich auch diesen Killer zu lizenzieren? Oder würdet ihr lieber mehr „eigene“ Killer von den Entwicklern sehen?


Der letzte Killer war übrigens Freddy Krueger aus A Nightmare on Elm Street – er wurde der schlechteste Killer im Spiel.

Über 10 Millionen Fans schauten die 1. Woche der Overwatch League

Die kompetitive Szene von Overwatch boomt und die Zuschauerzahlen von der Overwatch League scheinen dies zu bestätigen.

Sowas kann sich definitiv sehen lassen: Laut Blizzard haben sich im Verlauf der ersten League-Woche mehr als 10 Millionen Fans die Matches angeschaut. Die Zahlen verteilen sich auf Twitch, Major League Gaming und einige Streaming-Dienste in China wie NetEase CC, Panda TV oder ZhanQi TV.

Zum Höchststand von 437.000 Zuschauern auf Twitch kam es bei dem Duell zwischen den Teams Dallas Fuel und Seoul Dynasty.

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Am ersten Tag wurde eine Viewer-Zahl von durchschnittlich 408.000 pro Minute festgehalten und über die Woche verteilt waren es 280.000. Blizzard betonte dabei, dass Geräte, auf denen mehrere Zuschauer das Turnier mitverfolgt haben, in diesem Fall als nur eins gezählt wurden.

Die Firma teilte außerdem mit, dass die Tickets für die Blizzard Arena in L.A. für die ganze Woche restlos ausverkauft waren. 

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Aber das soll nur der Anfang sein: Die Overwatch League wird bis in den Juni hinein ausgestrahlt, die Finals wurden auf den Juli gelegt. Man kann also gespannt sein, ob Overwatch es schafft, diese Zahlen zu halten oder sogar noch zu toppen.

Welchen Einfluss die League auf die Overwatch Community hat, könnt ihr in unserem Artikel dazu lesen:

Die Profis der Overwatch League färben ab – “Casuals” kopieren Strategien

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Hyper-Universe hat Release, will ultra-schräg sein – Kostenloser Download

Hyper Universe (PC) wagt ein interessantes Experiment. Es will MOBA-Elemente mit Beat’em Up Kämpfen vermischen. Das Onlinegame ist ab sofort offiziell spielbar – keine Early-Access-Phase mehr und keine Beta. Hier geht’s zum kostenlosen Download auf Steam.

Hyper-Universe – Online, Beat’em Up und hauptsache schön schräg

Eine Mischung aus MOBA und Beat em Up? Geht das überhaupt? Wie Hyper Universe zeigt, klappt das. Auch wenn es sich ungewöhnlich anhört. Das Spielprinzip läuft relativ einfach ab:

  • Ihr wählt euch einen Helden aus insgesamt 41 Charakteren aus. Diese verfügen über unterschiedliche Kräfte, die ihr noch ausbaut.
  • Gemeinsam im Team mit anderen Spielern kämpft ihr in der seitlich scrollenden Perspektive durch die Maps und prügelt euch wie in einem Beat em Up mit den Feinden, während ihr versucht, die gegnerische Mannschaft und deren Türme zu vernichten.

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Offizieller Start des Genre-Mix Hyper Universe

Zum offiziellen Start des Spiels gibt es einige Neuerungen in Hyper Universe:

  • Sechs neue Hypers (Helden): Pro Klasse wurde ein neuer Hyper pro Klasse hinzugefügt: Gulunba (Tank), Camilla (Support), Perseus (Specialist), Han (Striker), Sonya (Bruiser) and Tae’guk (Assassin)
  • Leistungssystem: Es ist jetzt möglich, an wöchentlichen und monatlichen Missionen teilzunehmen, um Belohnungen wie Hyper Cubes und Game Points (GP) zu erspielen. Um teilnehmen zu können, müsst ihr etwa Siege in Matches oder bestimmte Ränge in verschiedenen Statistiken vorweisen. Einige Missionen können mehrfach wiederholt werden.
  • Shop im Spiel: Im Shop findet ihr Hypers, Inventarerweiterungen und kosmetische Skins. Ihr könnt GP oder NX Credits einsetzen, die ihr über euren Account erwerbt.
  • Neue Ausrüstung: Es gibt vier neue Ausrüstungsgegenstände: War Horn, Star Stalker’s Dagger, Executioner’s Scythe und Highwayman’s Helm
  • Login-Belohnungen: Wer sich bis zum 24. Januar einloggt und ein Spiel gegen die KI oder andere Spieler absolviert, der bekommt 30 Hyper Cubes, 6 Hyper Coupons und 1 Hyper Skin Coupon.

Hyper Universe hat Release – Hier geht’s zum Download

Hyper Universe steht euch als Free2Play-Spiel über Steam zur Verfügung.

Handelt es sich bei Hyper Universe um den ersten interessanten Release des Jahres?

Der offizielle Launch-Trailer zu Hyper Universe

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Anthem will größere Zonen als Destiny 2 haben

Anthem hat das Ziel, Destiny 2 zu überflügeln – zumindest was die Größe der Gebiete angeht. Aber das zieht andere Einbußen nach sich.

Eines der wohl am sehnsüchtigsten erwarteten Spiele für 2018 ist Anthem von BioWare. Nachdem die Entwickler mit Mass Effect: Andromeda in Ungnade gefallen sind, ruht viel Verantwortung auf dem kommenden Titel, der schon jetzt als „Destiny-Konkurrent“ gehandelt wird.

Genau aus diesem Grund muss sich Anthem immer wieder mit Destiny (2) messen und wird auch von Fans beider Seiten häufig als Vergleich herangezogen. So kam auf Reddit die Frage auf, ob Anthem ein „wirkliches“ Open-World-Spiel sein wird. Das würde bedeuten, dass es keine richtigen Ladezeiten gibt und die Welt fließend ineinander übergeht.

Open World wie “Mischung aus Destiny und The Division”

Brenon Holmes von BioWare bezog dazu Stellung und erklärte, dass es eine „Mischung aus The Division und Destiny” sei und brachte dazu selbst den Vergleich mit Destiny auf. So habe Destiny eine „ziemlich coole“ Servertechnologie, bei der einzelne Areale in kleinere Bereiche aufgeteilt werden, was einen nahtlosen Übergang ermöglicht.

Anthem-Rüstung

Für Anthem möchte man jedoch einen anderen Ansatz finden, da man eine andere Technik verwendet. Dies führt dazu, dass die Gebiete „ein ganzes Stück größer sein werden“. Allerdings wird dies mit hoher Wahrscheinlichkeit bedeuten, dass es zwischen den unterschiedlichen Zonen gelegentlich Ladezeiten gibt.

Die genauen Details dazu sind aber noch nicht ausgearbeitet, weshalb man diese Worte nicht auf die Goldwaage legen sollte.

Ein konkretes Release-Datum hat Anthem noch nicht. Ursprünglich peilen die Entwickler einen Release im Herbst 2018 an, allerdings bezweifeln viele Fans, dass diese Datum eingehalten werden kann.

Freut ihr euch schon auf Anthem oder habt ihr bereits euren MMO-Shooter des Jahres gefunden?


In der Vergangenheit hat Anthem immer wieder durch merkwürdige Aktionen auf sich aufmerksam gemacht – wie etwa das Umformen eines kompletten Maisfeldes!

WoW: Neues Rätsel – Uunas Geheimnisse werden entschlüsselt!

Das neuste Rätsel in World of Warcraft wird entschlüsselt. Um Uuna zu retten, muss man wieder durch die ganze Welt reisen.

Update: Das Rätsel wurde gelöst – So rettet Ihr Uunas Seele!

Inzwischen ist es eine Tradition geworden, dass jeder Patch von World of Warcraft das ein oder andere Rätsel spendiert bekommt. Auch in Patch 7.3.5 haben die Entwickler wieder einige Inhalte eingeschleust, die vor den Augen der meisten Spieler versteckt bleiben sollten – zumindest für eine Weile.

Das große Rätsel von Patch 7.3.5 ist der Geist des toten Draenei-Mädchens Uuna. Dieser wurde in Patch 7.3.5 als „Haustier“ eingeführt. Alleine an das Haustier ranzukommen ist schon gar nicht so einfach, denn Uunas Puppe droppt mit etwas weniger als 6% vom Raremob „Der Vielgesichtige Verschlinger“ auf Argus. Das ist ein kleiner Miniboss, dessen Beschwörung man selbst erst freispielen muss. Da die Raremobs auf Argus pro Charakter nur einmal am Tag Beute abwerfen, kann es eine Weile dauern, bis man Uuna besitzt.

WoW Uuna undead Draenei
Spooky: Ein kleines Geistermädchen als Pet!

Die Dataminer hatten bereits auf dem PTR herausgefunden, dass Uuna neue Sprüche bekommen hat, die sie in verschiedenen Situationen von sich gibt.

Das Ziel der Suchtruppe vom „Discord Secret Finding“-Server, der auch schon zuvor die anderen Rätsel gelöst hatte, wie etwa den Gedankenwurm des Rätselmeisters, ist klar: Herausfinden, wie man Uuna dazu bringt, die verschiedenen Sprüche zu sagen.

Ein paar dieser Sprüche wurden bereits entschlüsselt. Bringt man Uuna etwa zum Naaru A’Dal in Shattrath, dann spricht sie:

„Was ist das? Ein Licht in der Dunkelheit! Es ist so hell …“
„Es ist zu hell! Zu hell! Auaaa!“

Mit Emotes Reaktionen von Uuna erzwingen

Außerdem kann man Uuna auch ein bisschen an der Nase herumführen und das arme Draeneimädchen erschrecken, wenn man sie mit verschiedenen Emotes überhäuft.

Das Emote „/pfeifen“ löst Folgendes aus:

„Hallo? Wer ist da? Ich habe dich gehört!“
„Wer bist du? Kannst du mir helfen?“
„Es ist so dunkel! Ich kann gar nichts sehen!“

WoW Argus Planet Draenei Girl Ghost

Wenn man sie darauf mit einem „/roar“ anschreit, reagiert Uuna verschreckt:

„Ah! Ein Monster!“
„Hilfe! HILFE!“

Daraufhin verschwindet Uuna und man muss sie erneut beschwören, um sie mit einem „/weinen“ weiter zu „bearbeiten“.

„Bist du auch traurig? Hast du dich verlaufen, so wie ich?“
„Wenigstens sind wir jetzt zusammen. Wir … wissen nur nicht, wo wir sind.“
„Aber du bist mein Freund. Ich weiß, dass es gut wird.“
„Ich wünschte, dass ich besser sehen könnte. Es ist immer so dunkel hier!“

WoW Draenei Drawing Power

Noch sind nicht alle Schritte gelöst und es wird vermutet, dass am Ende sogar eine ganze Quest und ein Szenario wartet – wobei die Belohnung noch unbekannt ist. Sobald das Rätsel gelöst ist, findet ihr auf Mein-MMO.de natürlich einen Guide zu der ganzen Sache.

Was haltet ihr von diesen Rätseln, die Blizzard wieder in den Patch geschmuggelt hat? Eine coole Sache oder interessiert euch Uuna gar nicht?


Was Blizzard noch alles heimlich in Patch 7.3.5 geschmuggelt hat, das zeigen wir euch in diesem Artikel der undokumentierten Patch Notes!

Neuer Warframe Khora erhält ein Rework, dabei ist sie nicht mal im Spiel

Im Devstream 104 sprachen die Entwickler von Warframe (PC, PS4, Xbox) über den neuen Frame Khora. Die Veröffentlichung der Katzen-Lady sollte zusammen mit einer Überarbeitung der Schadens-Typen passieren. Das scheint schwieriger als gedacht, weshalb Khora jetzt bereits ein Rework erhält. Was sonst noch im Stream gezeigt wurde, erfahrt Ihr hier. 

Im letzten Devstream 104 von Warframe ging es richtig heiß zur Sache! Der Live-Stream der Entwickler musste plötzlich abgebrochen werden, da ein Feueralarm losging. Die Mitarbeiter waren verpflichtet, das Studio zu räumen und begaben sich nach draußen. Der Stream wurde mittendrin beendet und es fehlen daher noch ein paar Infos, die Digital Extremes gerne gegeben hätte.

Trotzdem reichte die Zeit, um ein paar spannende Entwicklungen in Warframe vorzustellen:

  • Der neue Warframe Khora erhält ein Rework noch vor ihrem Release
  • Der Prime-Vault öffnet sich, wodurch drei Prime-Frames für einen begrenzten Zeitraum gefarmt werden können
  • Archwings sind von gestern! Tenno reiten bald in den Plains auf Dargyns, den Kampfschiffen der Grineer
  • Die neue Runde TennoGen ist für den PC da. Das sind Skins für Warframe, die über den Steam-Workshop von Fans gestaltet wurden
Warframe-TennoGen
Diese TennoGen-Skins befinden sich jetzt in Warframe auf dem PC

Khoras Release könnte noch etwas dauern – Das hängt mit “Damage 2.5” zusammen

Khora wird Warframe Nr. 35. Es war schon bekannt, dass sie erst 2018 erscheinen würde. Im Devstream 104 wurde deutlich, dass die Entwickler noch unzufrieden mit Khoras Fähigkeiten sind.

Khoras Rework hängt damit zusammen, dass für dieses Jahr eine große Überarbeitung der drei physischen Schadens-Typen (Einschlag, Durchschlag und Schnitt) erfolgen wird. Diese Überarbeitung wird “Damage 2.5” genannt. Khora soll auf Missionen mit einem ihrer Skills zwischen den drei physischen Schadens-Typen wechseln können.

Derzeit besteht das Problem, dass der physische Schadens-Typ “Schnitt” dominiert. Die drei Typen sollen mit der Überarbeitung eine bessere Balance erhalten, so dass alle relevant sind.

Bei Digital Extremes hatte man die Befürchtung, dass niemand mit Khoras Wechsel der Schadens-Typen experimentieren würde, da eben “Schnitt” derzeit so stark ist. Nachdem Digital Extremes die Pläne für “Damage 2.5” im Dev-Workshop bekanntgab, erhielten die Entwickler Feedback der Spieler. Auf Basis des Feedbacks werden die ursprünglichen Pläne für “Damage 2.5” über den Haufen geworfen und nochmal überarbeitet. 

Daraus ergab sich, dass Khora von “Damage 2.5” losgekoppelt wurde und ein Pre-Rework vor Release erhält. Wie die Überarbeitung aber genau aussehen wird, ist noch unbekannt.

Khora

Lasst die Archwings auf den Plains eingepackt! Spieler können bald die Dargyns der Grineer reiten

Die Ebenen von Eidolon (Plains of Eidolon) sind in Warframe eine große Open-World-Map, auf der die Fußwege schon mal lang werden können. Sogar für super-schnelle Space-Ninjas.

Archwings sind mechanische Flügel, mit denen Spieler sich hoch in die Lüfte begeben können. Nur muss man die Flügel erst mal bauen, um sie auf den Plains benutzen zu können. Dieses Problem gehört bald der Vergangenheit an.

Denn Spieler können in Zukunft in die Dargyns der Grineer einsteigen und mit den Kampfschiffen losfliegen! Das hat ein bisschen was von dem Ritt auf einem Hovercraft. Wenn die Spieler aus den Kampfschiffen aussteigen, fallen die Dargyns zu Boden und können später wieder benutzt werden.

Im unteren Bild ist Community-Managerin Rebecca Ford zu sehen, wie sie mit dem Dragyn durch die Plains fliegt. Ihrem Gesicht nach zu Urteilen macht es Laune!

Devstream104

Der Prime-Vault öffnet sich für diese drei Prime-Frames am 6. Februar

Wenn ein bestimmter Gegenstand im Tresor des Prime-Vaults landet, haben die Spieler fortan keinen Zugriff mehr darauf. Manchmal aber können bestimmte Gegenstände zu bestimmten Zeiten aus dem Prime-Vault geholt werden. Das läuft dann über Prime-Vault-Pakete. Die Pakete können Prime-Items und exklusives Prime-Access-Zubehör enthalten.

Am 6. Februar öffnet sich der Prime-Vault für: 

  • Ember Prime
  • Loki Prime 
  • Frost Prime

Diese drei Prime-Warframes werden den Spielern dann für einen begrenzten Zeitraum wieder zur Verfügung stehen.

Warframe-Ember-Prime

TennoGen 11 ist auf dem PC da und bringt neue Community-Skins

Die erste Runde von TennoGen 11 wurde auf dem PC veröffentlicht. Insgesamt sollen 3 Runden erfolgen, in denen die Community-Skins aus TennoGen 11 veröffentlicht werden. Diesmal haben es nämlich daraus 34 Skins zu Warframe geschafft. Das sind zu viele, um sie auf einen Schlag zu veröffentlichen.

Wer sich die Community-Skins anschauen möchte, die jetzt auf dem PC erschienen sind, kann das im offiziellen Warframe-Forum tun.
 
Warframe-Oberos-Tauros-Helmet

Was wurde sonst im Devstream 104 über Warframe verraten?

Neben den genannten Plänen erwähnten die Entwickler:

  • Morality-System: Wer die Story-Quests in Warframe abschließt, trifft auf das Moral-System. Zwischendurch hat der Spieler die Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen. Diese hatten bisher aber noch keinen Einfluss auf den Spiel-Verlauf. Das Moral-System soll irgendwann in Zukunft überarbeitet werden. Der Plan ist, dass Spieler viel schneller ihre Entscheidungen zu spüren bekommen.
  • Neuer Content: Story-Quest und neue Open-World-Map. Das Team arbeitet derzeit auf Hochtouren an der neuen Story-Quest, die auf dem PC bereits mit einem Epilog eingeleitet wurde. Außerdem wird an einer Open-World-Map gearbeitet, die noch größer als die Ebenen von Eidolon werden soll.
  • Neue Augment-Mods für Titania, Harrow, Nidus und Equinox: Eigentlich hätten diese neuen Modifikationen noch im Stream vorgestellt werden sollen. Dann kam aber ein Feueralarm dazwischen und das Team musste das Studio räumen. Der Stream wurde hier abgebrochen. Deshalb ist bisher nur bekannt, für welche Frames neue Augment-Mods kommen.
  • Neuer Deluxe-Skin für Mesa:
Mesa-Deluxe-Skin

Warframe verabschiedete sich 2017 mit einem schockierenden Story-Twist!

Quelle(n):
  1. warframe forum

Wartet nicht auf einen Switch-Release von Monster Hunter World

Ob das Action-RPG Monster Hunter World (PC; PS4, Xbox One) auf der Nintendo Switch erscheint, ist ungewiss. Die Entwickler von Capcom wollen die Hoffnung auf einen Switch-Release aber nicht ganz sterben lassen.

Die Monster-Hunter-Reihe war in der Vergangenheit häufig auf dem Nintendo 3DS vertreten und hat unter Nintendo-Fans viele Anhänger. Daher hoffen viele Nintendo-Gamer auf eine Portierung von Monster Hunter World auf die Nintendo Switch.

Bisher ist das Spiel nämlich nur für die Playstation 4, die Xbox One sowie später im Herbst für den PC vorgesehen.

Für Nintendo-Fans haben die Entwickler bei Capcom leider schlechte Nachrichten …

Fokus auf PS4, Xbox und PC, nicht auf Switch!

Monster-Hunter-World-Palico

In einem Interview sprach Kaname Fujika, der Co-Director von Monster Hunter World, über die Switch-Version: Laut dem Entwickler kann man derzeit nichts zu einer Nintendo-Fassung von Monster Hunter World sagen. Eine Portierung auf die Nintendo-Hardware sei derzeit nicht auf dem Plan.

Man habe vor, Monster Hunter World perfekt an die Hardware von PS4, PC und Xbox anpassen. Allerdings will man in Zukunft die Switch nicht vergessen und über eine spätere Portierung nachdenken. Wann und ob das aber jemals passieren wird, steht in den Sternen.

Als Trost gibt es für japanische Switch-Spieler gerade nur eine Neuauflage des früheren Titels Monster Hunter XX.

Fans skeptisch, bei Doom und Wolfenstein klappt’s ja auch!

Über diese Nachricht ist so mancher Nintendo-Anhänger freilich unglücklich. Viele Spieler wollen auch den neuesten Teil bei Nintendo sehen. Außerdem bezweifeln viele Spieler, dass die Switch Monster Hunter World nicht stemmen könne.

Immerhin würde Bethesda seine Hochglanz-Shooter Doom und Wolfenstein ja auch auf der Switch zum Laufen bringen. Da wäre eine Version von Monster Hunter World technisch doch sicher auch möglich.

Daher vermuten einige Spieler eine Verschwörung zwischen Capcom und dem Playstation-Hersteller Sony hinter dem Nintendo-Ausschluss. Immerhin haben beide Firmen schon einige Crossover am laufen.

Odogaron-Monster-Hunter-World

Andererseits könnte es womöglich irgendwann einen ganz eigene Monster-Hunter-Teil nur für die Switch geben. Dann wäre der Verzicht auf Monster Hunter World nicht ganz so bitter.


So spielt sich die Release-Version von Monster Hunter World als Noob.

The Division: Healer-Build in 1.8 – Damit wirst Du zum wertvollen Heiler

Bei The Division stellen wir einen mächtigen Healer-Build in 1.8 vor. So werdet Ihr zu einem wertvollen Heiler für Euer Team.

In der Vergangenheit von The Division war es stets schwierig, sich einen starken Heiler-Build zu erstellen. Denn man war auf verbuggte Skills wie den Hilfsposten angewiesen, bei dem der Heil-Effekt oder die Wiederbelebung immer wieder Probleme bereiteten. Zudem waren andere Builds einfach overpowered, sodass es sich kaum lohnte, extra einen Healer mitzunehmen.

Mit dem Update 1.8 wurden die meisten Heil-Bugs behoben und die Build-Vielfalt ist nun so groß wie nie, sodass Ihr Euch jetzt einen starken Healer-Build basteln könnt. Der Youtuber MarcoStyle stellt ihn im Video vor, wir liefern im Anschluss die Infos auf Deutsch:

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So erstellt Ihr Euch einen Heiler-Build in 1.8

Dieser Healer-Build hat den Zweck, dass Ihr im PvE und vor allem im PvP Euren Einsatztrupp am Leben haltet. Er ist also vor allem für das Spiel in der Gruppe zu empfehlen. Für Solo-Agenten ist er nicht geeignet.

Die wichtigste Zutat des Builds ist das geheime Rückholer-Set. Ihr benötigt alle sechs Teile dieses Sets, um die folgenden Boni zu erhalten:

  • 2-Set-Bonus: +30% mehr Reichweite für den Hilfsposten
  • 3-Set-Bonus: +50% Lebensdauer für den Hilfsposten
  • 4-Set-Bonus: Talent – Alle Mods des Hilfspostens sind gleichzeitig aktiv
  • 5-Set-Bonus: +15% Reichweite für den Hilfsposten und +25% Lebensdauer für den Hilfsposten
  • 6-Set-Bonus bringt gleich drei Dinge:
    • +50% Lebenspunkte für den Hilfsposten,
    • +100% Heilgeschwindigkeit für den Hilfsposten
    • Zudem: Wenn der Hilfsposten von einem Gegner zerstört wird, besteht die 40%-Chance, dass der Skill keinen Cooldown hat und sofort wieder eingesetzt werden kann. Pro 3000 Elektronik wird die Chance um 20% erhöht.
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Das geheime Rückholer-Set dreht sich also vollständig um den Hilfsposten. Allein damit gebt Ihr einen hervorragenden Healer ab, allerdings lässt sich der Build noch deutlich optimieren.

Die Stat-Boni auf den Rüstungsteilen:

  • Brustschutz: Ausdauer und Boni auf Lebenspunkte, Fertigkeit Eile und Munitions-Kapazität
  • Maske: Elektronik mit Boni auf Fertigkeitenstärke und In-Brand-Widerstand
  • Knieschoner: Elektronik mit Boni auf Lebenspunkte und mehrere Widerstände
  • Rucksack: Elektronik mit Boni auf Fertigkeitenstärke und einen Widerstand
  • Handschuhe: Elektronik mit Boni auf Crit-Chance, Sturmgewehr-Schaden und Fertigkeit Eile
  • Holster: Bonus auf Fertigkeit Eile

Bei den Mods haut Ihr alles auf Elektronik und Fertigkeit Eile. Die Leistungs-Mods dürfen die Reichweite des Hilfspostens erhöhen.

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Insgesamt solltet Ihr über 9000 Elektronik kommen, gerne höher. Die 9000 braucht Ihr, um den 6-Set-Bonus auf 100% zu bringen, sodass Ihr sofort einen neuen Hilfsposten erhaltet, wenn der Gegner ihn zerstört.

Die Waffen des Builds

Eure Aufgabe besteht darin, Eure Verbündeten zu heilen, und nicht darin, Schaden anzurichten. Die Wahl der Waffen ist daher zweitrangig. Nehmt bestenfalls diese hier:

  • M4 – Leichtversion mit Begabt (Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15%), Kompetent (Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird) und Entschlossen (Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5%). Die Talente sind auf die Fertigkeiten ausgelegt.
  • M4 – Leichtversion mit Begabt, Kompetent und Empfänglich (Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 10% erhöht). Wenn Gegner in unmittelbarer Nähe sind, könnt Ihr zu dieser M4 wechseln.
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Bei den Waffen-Mods solltet Ihr Kopfschussschaden erhöhen.

Die Fähigkeiten des Builds

Die Fertigkeiten:

  • Hilfsposten
  • Erste Hilfe mit Überdosis – Damit könnt Ihr Euch und Euer Team mit Überheilung versehen
  • Erholungs-Link

Die Charakter-Talente:

  • Triage: Heilt einen Verbündeten mit einer Fähigkeit, um die Cooldown-Zeit um 15% zu verkürzen
  • Rettungsmedizin: Ein Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten einsetzen, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern
  • Feldsanitäter: Ein Erste-Hilfe-Set in der Nähe von Verbündeten einsetzen, um Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 40% zu heilen
  • Konter: Niedrige Lebenspunkte erreichen, um die aktive Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% zu verringern.

So haltet Ihr Eure Teammitglieder auf den Beinen!


The Division: Der beste Build für Solo-Agenten in 1.8

Im Kartenchaos bei Hearthstone spielt Ihr un-generfte Decks der Pros!

Pünktlich zum heutigen (18.01.2918) Start der HCT World Championship darf man sich im dieswöchigen Kartenchaos “Halle der Legenden” von Hearthstone mit den Decks der Weltmeister vergangener HCTs austoben! Das sind die Orignal-OP-Decks aus den Jahren 2014, 2015 und 2016.

Ihr schlüpft damit in die Rollen der Hearthstone-Champions Ostkaka, Pavel oder Firebat. Und das Beste daran: Alle Karten sind noch ungenerft, frisch wie von damals!

Zunächst erhält man beim Einloggen ein kostenloses Kartenpack von Reise nach Un’Goro, um den Start der Championship gebührend zu feiern.

Stürzt man sich dann in das Kartenchaos, bekommt man zufällig ein fertiges Deck eines der höchst erfolgreichen Champions zwischen 2014 und 2016 zugeteilt – und das fröhliche Schnetzeln kann beginnen!

Hearthstone Halle Legenden

Eine Zeitreise zu den OP-Decks von einst

Zu jedem der dargebotenen Decks bekommt man eine kurze Beschreibung damaliger Umstände mitgeliefert. So erhält man einen kleinen Einblick in die vergangenen Turniere. Eine Zeitreise, die besonders Spaß macht, wenn man bedenkt, dass alle Karte auf dem jeweiligen, damaligen Stand zurückversetzt wurden: “Anregen” etwa gewährt statt nur einem Mana wieder satte zwei Mana.

Drei Champions zwischen 2014 und 2016 stehen dabei im Fokus: Ostkaka, Pavel und Firebat. Dabei werden zwischen drei und vier erprobte Decks geboten, die man hier im Kartenchaos spielen kann:

  • Firebat (2014): Totengräber-Jäger, Ramp-Druide, Geheimnis-Schurke, Zoo-Hexer
  • Ostkaka (2015): “Grimmiger Gast”-Krieger, Öl-Schurke, Frost-Magier
  • Pavel (2016): Tempo Magier, Malygos Schurke, Midrange-Schamane, C’Thun-Krieger, Malygos OTK-Druide
Firebat Totengräber Jäger Hearthstone

Wie immer gilt bei diesem Chaos: Spaß haben. Immerhin spielt man dieses Mal mit einem waschechten Gewinnerdeck! Wie gewohnt kann man es bis Sonntag auskosten. Das Turnier selbst findet in Amsterdam statt, wird aber selbstverständlich online in Streams übertragen.


Und das war der Champion von 2017.

Final Fantasy XIV kriegt 3 neue Mounts und einen Fashion-Kritiker

Die Infos zum Content-Patch 4.2 von Final Fantasy XIV häufen sich. Das Update kommt Ende Januar und bringt laut der offiziellen Promotion-Seite unter anderem auch neue Reittiere und Verbesserungen für die Kompositions-Feature. Auch ein Mode-Kritiker findet seinen Weg nach Eorzea.

Zuwachs für den Final Fantasy XIV-Fuhrpark!

Gleich drei neue Reittiere bekommen die Spieler mit dem Launch des Patches 4.2 “Rise of a new Sun”:

  • Den Wolf Kamuy wird man traditionell aus dem Extreme-Modus des Kampfes gegen den neuen Primae Byakko erhalten.
  • Wo der Urgreif und die Magitek-Todesklaue zu holen sind, ist noch ein Geheimnis.

Neue Klänge für die Barden-Kompositionen

Das im Patch 4.1 eingeführte Kompositions-Feature, das den Barden ermöglicht, ihre Lieblingstücke nachzuspielen, bekommt in 4.2 ein saftiges Update.

Nicht nur wird das Interface und die Tastenbelegung überarbeitet, das Entwicklerteam will auch die Verzögerung zwischen der Eingabe und dem Abspielen der Töne verringern. 

Außerdem bekommen die Barden drei zusätzliche Klangfarben zum Ausprobieren: Klavier, Flöte und Zupf-Fidel.

Seid ihr fabulous genug für Final Fantasy XIV?

Der Spruch “Glamour ist das wahre Endgame” ist zwar eigentlich nur ein Running Gag in der Community von Final Fantasy XIV, aber das Entwicklerteam hat beschlossen darauf einzugehen. Mit dem Patch 4.2 werden sie daher im Casino Gold Saucer das neue Mini-Spiel “Kleiderkritik” implementieren. 

Dabei wird man von dem NPC namens “Maskierte Rose” wöchentlich darauf geprüft, ob man den modischen Standards von Eorzea entspricht. Die Spieler werden sich farblich und thematisch kleiden müssen, um von der Maskierten Rose eine gute Bewertung zu erhalten.


Mehr über die Inhalte des Patches 4.2 gibt es in unserer Zusammenfassung:

Neuer Patch 4.2 bringt Glamour und PvP-Action zu Final Fantasy XIV

Fortnite: Server down und Wartung heute – Uhrzeit für Update V.2.2.0

Fortnite (PC, PS4 & Xbox One) bekommt heute, am 18. Januar 2018, das Update V.2.2.0. In der Zeit der Wartungsarbeiten sind die Server offline. Hier erfahrt ihr alles zur Uhrzeit des Updates.

Mit Update V.2.2.0 von Fortnite endet das Winter-Event. Außerdem gibt es Änderungen an der Battle-Royale-Map und eine Anpassung von Sturmgewehren mit Zielfernrohr.

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Aber um welche Uhrzeit kommt das Update auf die Server und wie lange wird Fortnite heute offline sein?

Downtime fürs Update ab 12 Uhr GMT oder 7 am ET – Doch wann kommt es hier?

Fortnite geht laut einer Twitter-Nachricht vom Entwickler Epic Games heute, am 18 Januar 2018 gegen 12:00 Uhr GMT offline.

  • Das entspricht 13 Uhr mittags unserer Zeit (CET). Allerdings ging die Downtime sogar schon etwas früher los. Die Server von Fortnite sind also schon offline.

Wie lange die Wartungsarbeiten dauern, ist allerdings noch nicht bekannt. Wir werden den Artikel aktualisieren, sobald es Infos dazu gibt. Weitere Infos zu den Inhalten von Patch V.2.2.0 für Fortnite findet ihr hier.

Derweil haben die Entwickler erneut einen Tweet gebracht, in dem sie zwar kein Enddatum der Wartungsarbeiten nennen, aber versichern, dass man so schnell wie möglich arbeite, um das Spiel wieder online zu bringen.

Server sind wieder da!

Mittlerweile sind die Sever von Fortnite wieder online. Ihr könnt also im Battle-Royale-Modus euch ab sofort auf der neu gestalteten Map austoben!


Hier erfahrt ihr, wie die neue, veränderte Map in Fortnite aussieht.

Was Blizzard verschweigt – die geheimen Änderungen in WoW Patch 7.3.5

Patch 7.3.5 von World of Warcraft brachte viele geheime Änderungen, die nicht in den Patch-Notes stehen. Wir verraten euch, was sich in Azeroth getan hat!

Seit gestern, dem 17.01.2018, ist der Patch 7.3.5 von World of Warcraft aktiv. Neben den umfangreichen Patch Notes, die wir euch in diesem Artikel vorgestellt haben, gibt es allerdings auch zahlreiche kleinere Änderungen, die Blizzard nicht erwähnt hat. Entweder weil sie zu klein sind, es sich dabei um kleine Easter Eggs handelt oder die Entwickler schlicht vergessen haben, sie in die Patch Notes aufzunehmen.

Die undokumentierten Änderungen aus Patch 7.3.5

Doch der Community entgehen solche Details natürlich nicht lange, sodass auf Reddit und wowhead sämtliche entdeckten Änderungen bereits aufgelistet wurden. Wir verraten euch an dieser Stelle, welche undokumentierten Änderungen sich in Patch 7.3.5 eingeschlichen haben.

Änderungen beim Leveln und der Skalierenden Welt

  • Die Lebenspunkte der Gegner auf allen Stufen wurden drastisch erhöht.
  • Erbstücke haben nun geringfügig schlechtere Attribute.
  • Die notwendige Erfahrung zwischen den Leveln 10 und 60 wurde erhöht, bis zu 60% auf einigen Stufen.
  • Kaltwetterflug und Weisheit der Vier Winde wurden entfernt.
  • Kommandotafeln haben nun kleine Story-Einführungen für die jeweiligen Gebiete.
WoW Legion Fliegen

Neue Inhalte

  • Silithus: Die Wunde – Es gibt neue Sammelgegenstände, wie Silithiden-Haustiere und die Roben des Untergangsverkünders
  • Neue Jägerpets: Die Pets haben wir euch in diesem Artikel vorgestellt
  • Neue Erfolge für PvP-Petbattle
  • Ein verstecktes Szenario zur untoten Draenei Uuna (noch unbekannt)
  • Questreihe zum Postmeister mit Belohnungen wie einem Titel, einem Pet und einem Spielzeug
WoW Argus Planet Draenei Girl Ghost

Andere Dinge

  • Das erste zufällige Schlachtfeld am Tag gewährt nun Erweckende Essenzen.
  • Baine, Nathanos, Saurfang und Gallywix haben neue Modelle bekommen.
  • Einige niedrigstufige Waffen mit einzigartigen Skins wurden dem Spiel hinzugefügt, die es als Questbelohnungen gibt.
  • Viele Verzauberungsmaterialien wurden entfernt.
  • Die Mondschwingengestalt der Druiden hat nun eine Sitz-Animation.
  • Die wöchentlichen Quests auf Argus gewähren nun jeweils 1.000 Ruf bei der Armee des Lichts und dem Argusvorstoß.
World of Warcraft WoW Turalyon Argus
  • Elite-Quests auf Argus gewähren nun Ruf für beide Fraktionen (Armee des Lichts und Argusvorstoß)
  • Der Flammenleviathan in Ulduar kann nicht mehr umgangen werden
  • Die Lebenspunkte von Bossen aus Raids (Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria und Warlords of Draenor) wurden drastisch erhöht.
  • In der alten Welt gibt es nun intensivere Wettereffekte.

Habt ihr noch weitere Veränderungen entdeckt, die Blizzard nicht in den Patch Notes untergebracht hat?


Alte Raids sind aktuell nur noch schwer solo zu bewältigen. Einige Bosse sind sogar unmöglich!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Jetzt könnt Ihr eine der besten Waffen im Spiel kaufen!

Bei Destiny 2 steht seit dem jüngsten Händler-Reset eine der besten Waffen im Spiel zum Kauf bereit.

Seit Mitte Dezember ist es in Destiny 2 möglich, bei den Händlern im Turm und bei den Händlern in den verschiedenen Welten direkt Items zu kaufen. Zuvor konnte man lediglich die Fraktions-Token gegen Engramme einlösen und auf Zufallsdrops hoffen.

Nun haben die Händler jeweils fünf Rüstungsteile und eine Waffe im Angebot, die Ihr direkt gegen Legendäre Bruchstücke und die spezifischen Token kaufen dürft. Bedenkt aber, dass Ihr diese eventuell erst noch freischalten müsst, indem Ihr ausreichend Engramme bei dem entsprechenden Händler öffnet. Erst dann könnt Ihr die Items kaufen.

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Während die Rüstungsteile stets dieselben sind, wechselt die Waffe jede Woche durch. Es gibt also einen “wöchentlichen Händler-Waffen-Reset”. Und in dieser Woche lohnt es sich, vor allem einen Händler aufzusuchen.

Lauft zu Zavala, falls Euch die Waffe noch fehlt

Commander Zavala bietet jetzt das legendäre Scout-Gewehr Mitternacht ohne Namen an. Diese Kinetik-Waffe gilt als eine der besten Waffen überhaupt – und das im PvE wie im PvP. Viele ziehen diese Wumme sogar dem MIDA Multi-Werkzeug vor.

Der Grund: Mitternacht ohne Namen kommt mit ausgezeichneten Perks:

  • Präzisionsgehäuse: Das Rückstoßverhalten ist vertikaler
  • Explosivladung: Projektile erzeugen bei Einschlag eine Explosion

Zudem habt Ihr die Wahl zwischen:

  • Weitmündiger Magazinschacht: Erhöht Stabilität leicht, erhöht Nachladetempo deutlich
  • Stabile Geschosse: Erhöht Stabilität deutlich, Verringert Reichweite leicht

So wird die Mitternacht ohne Namen zu einem stabilen Scout-Gewehr, das sich hervorragend kontrollieren lässt. Zudem haut es mit der Explosivladung ordentlich Schaden raus, was es zu einer rundum starken Waffe macht.

Falls Ihr das Scout-Gewehr noch nicht besitzt, schlagt auf jeden Fall zu. Es spielt sich damit hervorragend.

Mitternacht ohne Namen kostet 20 Legendäre Bruchstücke sowie 10 Vorhut-Token. Spielt Strikes, um diese zu sammeln.

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Mitternacht ohne Namen

Weitere Händler-Waffen diese Woche:

  • Lord Shaxx: Schnelle Sonnenwende (Pistole) – Eine SUROS-Pistole mit Vollautomatik und Zen-Moment.
  • Asher Mir auf Io: Berengers Erinnerung (Granatenwerfer)
  • Devrim Kay in der ETZ: Komplexe Lösung (Schwert)
  • Sloane auf Titan: Negativraum (Schwert)
  • Failsafe auf Nessus: Mos Epoch III (Raketenwerfer)

Destiny 2: Alle Fraktions-Waffen aus Fluch des Osiris stellen wir hier vor. 

Fortnite ist zu erfolgreich, macht Epics MOBA Paragon kaputt

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) ist für Entwickler Epic Games ein Riesen-Erfolg. Das geht aber zu Lasten eines anderen Epic-Titels: dem Action-MOBA Paragon.

Fortnite war bereits als PvE-Coop-Survival-Shooter ein unerwarteter Erfolg für Entwickler Epic Games im Sommer 2017.

Doch die kostenlos spielbare PvP-Version Fortnite: Battle Royale hat alle Erwartungen übertroffen und ist mit 2 Millionen gleichzeitigen Spielern wohl das erfolgreichste Battle-Royale-Game im Westen!

Das ist eigentlich ein Grund zur Freude bei Epic, aber leider hat der Erlog einen Preis …

Erfolg von Fortnite geht zu Lasten von Paragon

Bevor Fortnite herauskam, war Epics großes Projekt das Hochglanz-MOBA Paragon. Darin gab es rasante Gefechte in einem futuristischen Setting und wunderschöner Unreal-Engine-Grafik.

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Paragon war zwar nie der große Hit – das MOBA-Genre ist immerhin hart umkämpft: Aber dank regelmäßiger Updates und vielen Umgestaltungen konnte Paragon eine engagierte Spielerschaft halten und begeistern.

Doch mittlerweile kommen weniger Updates und Neuerungen in Paragon, als man bislang gewohnt war. Kurioserweise begann diese Entwicklung mit dem Erfolg von Fortnite. Geht also die Entwicklung von Fortnite auf Kosten von Paragon?

Entwickler werden für Fortnite abgezogen

Tatsächlich bestätigte vor kurzem Epic-Mitarbeiter Edgar Diaz auf reddit die Befürchtungen der Paragon-Fans auf Reddit. Dort erklärte Diaz, dass Fortnite tatsächlich Ressourcen von Paragon abziehe.

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Zum einen wäre man im Paragon-Team gespalten zwischen kurzzeitigen Verbesserungen und auf lange Zeit angelegten Projekten.

Und dann seien tatsächlich einige Entwickler vom Paragon-Team rüber zum Fortnite-Projekt. Der große Erfolg von Fortnite stellte dann sicher, dass die Leute dort auch blieben.

Das gleiche gilt ebenso für Epics Spiel Unreal Tournament. Auch dort wurden Entwickler für den Battle-Royale-Modus von Fortnite abgezogen.

Erfolgsrezept für Paragon immer noch nicht gefunden

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Weiter ernüchternd ist zudem die Aussage von Diaz, dass man nach wie vor nicht das optimale Erfolgsrezept für Paragon gefunden habe. Man wolle aber weiter am Spiel arbeiten und in den kommenden Wochen darüber nachdenken, wie man das MOBA doch noch erfolgreicher machen könne.

Die Fans von Paragon zeigen sich ob dieser Aussagen ernüchtert. Einige sehen den Erfolg von Fortnite zwar positiv für das Studio und andere Projekte dort. Aber der Großteil der Spieler sieht Epic Games in Zukunft als reines Fortnite-Studio und die anderen Spiele des Entwicklers quasi als tot an.


Lest hier unserengroßen Fortnite: Battle Royale Guide mit Tipps und Tricks für den Sieg!

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Kotaku
  3. PCGamer

So spielt sich die Release-Version von Monster Hunter: World als Noob

Unser Autor Robert wagt den Selbstversuch: Wie spielt sich Monster Hunter: World für jemanden, der noch nie ein Spiel der Serie in den Händen gehalten hat?

Als leidgeplagter Destiny-Spieler, dem es immer schwerer fällt den Knüppeln auszuweichen, die Bungie ihm zwischen die Beine schmeißen will, bin ich stets auf der Suche nach neuen Spielen, die mich auf lange Sicht fesseln können.

Ich möchte wieder tief eintauchen in eine Welt, in der es eine Menge zu tun und entdecken gibt. Monster Hunter: World scheint hierfür perfekt. Das Spiel erscheint weltweit am 26. Januar 2018 erstmals auf der Playstation 4 und der XBox One – auch ein PC-Release ist für den Herbst 2018 geplant.

Wir bei Mein MMO dürfen schon jetzt in die Release-Version hineinschauen und bis zu einem bestimmten Punkt in der Handlung darüber berichten.

Monster-Hunter-World-Forscher

Als Neuling habe ich es bewusst vermieden, mich über die alten Ableger zu informieren. Ich habe lediglich aufgeschnappt, dass ich mich im Laufe des Spiels mit immer schwereren und größeren Gegnern beschäftigen muss, aus deren Überreste sich Waffen und Rüstungen anfertigen lassen.

Dies soll für die Langzeitmotivation und den Grind sorgen, den ich bei Destiny 2 schmerzlich vermisse. Wie spielen sich also die ersten Stunden des neuen Ablegers aus Sicht eines totalen Noobs? Finden wir es heraus!

Hinweis: Der folgende Text enthält minimale Spoiler aus den ersten Stunden der Geschichte. Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Aufbruch in eine neue Welt – für mich und mein Alter Ego!

Da ich noch völlig unbeleckt in Sachen Monster Hunter bin, lassen mich die ersten Minuten verwirrt zurück. Scheinbar bin ich auf dem Weg in eine neue Welt – und die Reise entpuppt sich zum Ende hin als ziemliche Katastrophe.

Was ist mit der „alten“ Welt passiert? Was genau soll ich in der neuen Welt? Fragen, auf die ich auch nach zwei Stunden keine Antwort habe. Das ist kein Problem, als großer Fan der Souls-Serie von From Software bin ich es gewohnt, die Hintergrundgeschichte eines Spiels selbst heraus zu finden.

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Ob die Welt der Monster Hunter-Spiele stets die gleiche ist oder sich mit jedem Ableger eine neue Welt offenbart – ich weiß es nicht. Als Neuling bin ich jedoch motiviert, mehr über die Welt und die Geschichte dahinter zu erfahren.

Zwischendurch darf ich noch meinen Charakter erstellen – und dafür solltet Ihr viel Zeit einplanen!

Der Charakter-Editor – endlose Möglichkeiten

Mehr als eine Stunde verbringe ich allein damit, meinen Charakter und meinen Palico zu designen. Welche Rolle der Palico spielt – ein katzenähnliches Wesen – wusste ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Dafür sieht es ganz putzig aus.

Später erfahre ich, dass der Palico eine Art Gefährte zu sein scheint, der mir auch im Kampf zur Hilfe kommt und sogar sein eigenes Equipment trägt. Das bringt mehr Tiefe in die Kämpfe, auch wenn mir die Ausmaße dessen natürlich noch nicht ganz klar sind.

monster-hunter-world-charakter
Ja, auch solche Charaktere lassen sich erstellen

Aber zurück zur Charakter-Erstellung. Die Möglichkeiten sind grenzenlos. Ihr könnt das Gesicht verändern, wie es euch beliebt. Ebenfalls steht euch das komplette Farbspektrum für Augen, Haare und Bart zur Verfügung. Die verschiedenen Gesichtspartien können beliebig verändert und neu positioniert werden.

Da ich mit dem Talent gesegnet bin, garantiert immer einen Charakter zu erschaffen, der aufgrund seines Äußerem stets allein in Online-Lobbies bleibt, kommt ein Mann mit silbernen Haaren und roten Augen heraus – inklusive einer Narbe im Gesicht. Wenn schon, denn schon.

https://youtu.be/eCHzFaXizYA

Auch beim Palico darf ich mich austoben. Das Fell kann mit verschiedenen Mustern versehen werden, die Farben sind frei konfigurierbar. Wer es eilig hat, kann auch einfach einen zufällig erstellten Charakter und Palico auswählen.

Der Weg zur Basis – wie Kimble auf der Flucht

Nach einigen dramatischen Szenen lande ich schlussendlich in der neuen Welt. Es gilt, ein großes Basis-Camp ausfindig zu machen. Da ich vorher schon einen kleinen Ausschnitt der heimischen Fauna bestaunen durfte, fühlte ich mich ohne Waffe ziemlich nackt und verloren.

Monster-Hunter-World

Der Weg in dieses Basis-Camp ist linear aufgebaut. Während ich mich mit der Steuerung vertraut mache, erlebe ich einen ersten Vorgeschmack auf die hiesige Tierwelt – die nicht freundlich gesinnt scheint.

Ohne adäquates Schnetzel-Werkzeug bleibt leider nur die Flucht. Und die ist hervorragend inszeniert. Gleich zwei schwere Brocken kreuzen meinen Weg und machen sich übereinander her. Hier merke ich zum ersten Mal die Größenunterschiede zwischen Mensch und Kreatur. Diese Viecher soll ich später jagen? Cool!

Hilfe erhalte ich von einem Einheimischen. Der trägt ein Großschwert, das Clouds Buster-Schwert aus Final Fantasy VII wie einen Zahnstocher aussehen lässt. Mein erster Gedanke beim Anblick der Waffe: „Das Ding will ich auch haben!“

Mithilfe des schwertschwingenden Fremden schaffe ich es, mich in die Basis zu retten.

Das Lager – Dreh- und Angelpunkt von Monster Hunter: World?

Das Basis-Camp wirkt vom ersten Moment an wie der Social Hub des Spiels, hier laufen alle Fäden zusammen:

  • Ausrüstungsverwaltung
  • Kauf und Verbesserung neuer Waffen und Rüstungen
  • Unmengen an NPCs
  • Auftragsannahme und –verwaltung

Das Lager geht gut und gern als kleinere Stadt durch, die relevanten Knotenpunkte hat man allerdings schnell verinnerlicht. Erleichtert wird die Navigation durch die stets eingeblendete Minikarte.

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Viel Zeit für Erkundung bleibt allerdings nicht – nach einigen Zwischensequenzen erlange ich Zutritt zu meiner eigenen Behausung, samt Haushalts-Palico und Beutetruhe. Aus dieser Truhe darf ich mich bedienen.

So erhalte ich meine ersten Waffen und ein sperriges Rüstungs-Set, das ich sofort anlege (man will ja gegen die großen Viecher gewappnet sein).

Praktisch: Ich habe sofort die Möglichkeit, meine ausgerüsteten Waffen in einem eigens eingerichteten Trainings-Bereich zu testen. Das ist sinnvoll, da sich mit jeder Waffe unterschiedliche Kombos ausführen lassen, die einstudiert werden wollen.

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Nach dem ich ein paar Waffen ausprobiert habe, entscheide ich mich für die Kombination aus Schwert und Schild, da mir schnelle Angriffsausführungen eher liegen als die behäbigen Bewegungen eines Großschwerts.

Der erste Auftrag – nieder mit den Echsen!

Der erste Auftrag entpuppt sich als relativ simpel. Ich soll sieben Vertreter der Art jagen, die mich noch zu Beginn des Spiels durch den Wald gehetzt haben. Unterstützt werde ich dabei von dem Abenteurer, der mir vorhin den Allerwertesten gerettet hat.

Das Kampfsystem erinnert mich stark an From Softwares Souls-Serie. Ob es auch die steile Lernkurve bietet, wird die Zeit zeigen. Sie Item- und Ausrüstungsverwaltung weist Ähnlichkeiten auf. Das Setting hingegen ist grundverschieden. Dominieren in den Souls-Spielen depressive Stimmungen und düstere Farben, ist Monster Hunter: World zumindest im Anfangsgebiet sonnig und freundlich.

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Kämpfe spielen sich ähnlich wie in Dark Souls, das Setting ist jedoch grundverschieden

Die Echsen sind schnell besiegt. Die toten Körper besiegter Monster lassen sich auf Beute untersuchen. Scheinbar lassen die Gegner mehrere Items fallen, so konnte ich aus einer Monsterart drei verschiedene Materialien gewinnen.

Diese konnte ich unverzüglich in der Schmiede im Lager einsetzen, um meine Waffe weiter zu verbessern. So muss das sein: Ein erfolgreich absolvierter Kampf, dessen Belohnungen meine Attribute unmittelbar verbessern.

Viel habe ich noch nicht gesehen von der Welt von Monster Hunter: World. Ich kann es jedoch kaum erwarten, endlich die dicken Brocken herauszufordern und vor allem mehr über die Hintergrundgeschichte des Spiels zu erfahren.

Sollte euch in der Wildnis ein verwirrt wirkender Jäger über den Weg laufen, der kopflos durchs Unterholz stolpert, das bin mit großer Wahrscheinlichkeit ich. Seid nett zu mir, ich lerne noch!

Freut Ihr euch schon auf den Release? Wer noch unschlüssig ist, kann übrigens bald an der offenen und letzten Beta zu Monster Hunter World teilnehmen, die in Kürze beginnt.


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