Durch den neuen Patch 7.3.5 in World of Warcraft hat sich die Lebenspunkte-Skalierung von Bossen verändert. Das betrifft auch ältere Bosse, bei denen das Solo-Farmen von Transmog-Gear oder Mounts nun deutlich schwerer bis unmöglich wurde. Blizzard gesteht einen Fehler ein und kündigt Besserung per Hotfix an.
Der neue Patch 7.3.5 in World of Warcraft sollte einiges im Spiel verbessern. Dabei kam es aber zu ungewünschten Nebeneffekten, als die HP-Skalierung der Gegner überarbeitet wurde. Spielern fiel auf, dass davon auch alte Bosse aus früheren Addons betroffen sind. Wie Blizzard jetzt bestätigt, arbeitet man bereits an einer Lösung.
HP-Skalierung von MoP- und WoD-Bossen wird angepasst
Den Einschlag, den die neue Berechnung der Gegner-Lebenspunkte auf alten Content hat, diskutieren Spieler seit Release von Patch 7.3.5. Besonders auffällig ist das wohl bei Raids aus Warlords of Draenor und Mists of Pandaria.
In diesem älteren Content liefen viele Spieler normalerweise im Alleingang durch Raids und legten Bosse, um an besonderes Style-Gear oder Mounts zu kommen. Doch das ist aktuell kaum bis gar nicht mehr möglich, weil die Raidbosse durch die hohen Lebenspunkte einfach zu mächtig sind.
Bosse, die vorher 12 Millionen HP hatten, bekamen durch das Update gleich 200 Millionen HP.
Im Forum erklärt Blizzard, dass die Veränderungen mit diesem Ergebnis nicht geplant waren.
“Es war nicht unsere Absicht, die Schwierigkeit für Transmog- oder Mount-Runs für Solo-Spieler so stark zu erhöhen. Es ist ein Nebeneffekt der Lebenspunkte-Anpassung der Gegner, die wir für die levelnden Spieler vorgenommen haben. Wir arbeiten bereits an einer Lösung, die die Lebenspunkte der MoP- und WoD-Bosse deutlich reduziert.”
Die Lösung soll hoffentlich noch vor dem Wochenende auf die Live-Server von World of Warcraft übertragen werden.
Die EX Raids in Pokémon GO brachten schon etlicher Trainer zur Weißglut, weil sie so wertvoll und doch so undurchsichtig sind. Mitglieder der Trainer-Community stellen seitenlange Analysen auf, die sich mit den EX Raids beschäftigen. Nun gibt es erste Ergebnisse, nach welchen Kriterien die entsprechenden Arenen ausgesucht werden.
Als Niantic die EX Raids in Pokémon GO vorstellte, freuten sich einige Trainer über die Chance, dort seltene Monster fangen zu können. In EX Raids können Trainer aktuell das Monster Mewtu fangen. Allerdings müsst Ihr erst eine Arena finden, an der diese besonderen Abenteuer stattfinden, und zu diesen exklusiven Kämpfen eingeladen werden.
Weil die Pokémon-GO-Entwickler von Niantic keine exakten Details dazu verraten, nimmt die Community die Entschlüsselung des EX-Raid-Rätsels selbst in die Hand.
Neue Erkenntnisse über EX Raids
Im folgenden Artikel wollen wir Euch aktuelle Erkenntnisse zeigen, die aus der Community auf Reddit und PokémonGOHub stammen. Besonders viel Mühe gab sich Reddit-Nutzer Tntnnbltn, der für die TheSilphroad-Community seine Analyse aus über 1000 EX Raids zusammentrug. Aufgrund seiner Recherche und der Zusammenarbeit mit der Community können jetzt einige Kriterien festgelegt werden, die eine Arena für EX Raids qualifizieren.
EX Raids entstehen in Level 20 S2-Zellen. Jede dieser Zellen kann nur einen EX Raid pro “Einladungs-Welle” enthalten. Was diese S2-Zellen sind zeigen wir Euch gleich noch.
Die EX Raids gibt es nur in Arenen, die entweder gesponsert sind oder mit bestimmten Park-Keywords auf der OpenStreetMap gekennzeichnet sind.
S2 Zellen?
Die sogenannten “S2 Zellen” sind eine Möglichkeit, die Weltkarte einzuteilen. Bei der Einteilung in Programmen kann man festlegen, wie groß die Zellen sein sollen. Level 0 steht dabei für riesig (weltweit) und Level 30 ist besonders klein.
In der Community fand man heraus, dass diese S2 Zellen von Niantic häufig genutzt werden, um beispielsweise das Wetter, Biome oder auch Spawnpunkte der Pokémon festzulegen. Nach neusten Erkenntnissen nutzten die Entwickler die S2 Zellen mit Level 20 (Danke an unsere Leser), um die Auswahl der EX-Raid-Arenen festzulegen.
Bekannt ist, dass eine EX-Raid-Arena entweder gesponsert ist oder bestimmten “Park”-Voraussetzungen der OpenStreetMap entspricht. Auf der OpenStreetMap könnt Ihr bestimmte Bereiche markieren. Ein “Park” ist aber nicht gleich ein Park, es gibt verschiedene Einteilungen dafür. Bisher wurden 17 “Tags” bestätigt, die Arenen als Parks bezeichnen und damit für EX Raids qualifizieren.
Was auf den ersten Blick kompliziert aussieht, lässt sich mit wenigen Klicks auf einzelne Region anwenden. Für die vereinfachte Suche erstellte Trainer Tntnnbltn eine Such-Anfrage mit den entsprechenden Werten für die Webseite Overpass-Turbo. Diese Such-Anfrage navigiert Euch zu Overpass-Turbo.eu
Ist eine Arena dann innerhalb einer Level 20 S2-Zelle und in der blau markierten Zone, ist sie für einen EX Raid qualifiziert. Das bedeutet aber nicht, dass Ihr dort zu 100% einen EX Raid triggern könnt. Nur, dass die genannten Voraussetzungen erfüllt sind.
Viel Raiden, auch in Gruppen
PokémonGOHub empfiehlt, dass Ihr Raids ausschließlich an den Arenen bestreitet, die in “Parks” stehen. Außerdem ist das Raiden als Gruppe effektiver als das Solo-Raiden. Das sollen wichtige Tipps sein, um EX Raids an bestimmten Arenen auszulösen. Den vollständigen Guide von GOHub und von Trainer Tntnnbltn verlinken wir Euch in den Quellen dieses Artikels.
Alle Voraussetzungen sind aber keine Garantie dafür, dass die Arena zu einem Standort für EX Raids wird. Die Trainer forschen weiterhin an diesem Rätsel. Außerdem gehört dann vermutlich noch ein entscheidender Schuss Glück dazu, damit Ihr dann auch eine Einladung dazu erhaltet.
Es ist schon eine Wissenschaft für sich, die die Experten betreiben, um hinter das Geheimnis der EX Raids zu kommen. Außerdem sind noch viele Faktoren unklar, die weiterhin untersucht werden.
Die Arbeit, die die Community leistet, ist beachtlich und wird mit Sicherheit auch von Niantic beobachtet. Ob die Entwickler die Voraussetzungen ändern, wenn das Geheimnis zum Qualifizieren für EX Raids gelüftet wurde?
Schließlich sollen die exklusiven Raids ja etwas besonderes sein. Wir sind gespannt darauf, welche Entdeckungen zu diesem Thema in den nächsten Tagen oder Wochen die Runde machen.
Die PS4 erhielt heute, am 18.1., das Update 5.05. Die Patch-Notes und die Download-Größe dieses Systemsoftware-Updates erfahrt Ihr hier.
Auf der PlayStation 4 steht ab sofort (Donnerstag, 18. Januar 2018) ein neues Systemsoftware-Update bereit: Das Update 5.05.
Die Download-Größe beträgt rund 375 MB.
Ihr müsst dieses Update herunterladen und installieren, bevor Ihr wieder online spielen und die Online-Features Eurer PS4 nutzen könnt. Da der Installations-Vorgang mehrere Minuten in Anspruch nehmen kann, solltet Ihr dies für Euren Feierabend einplanen und die Konsole eventuell schon ein paar Minuten früher starten, bevor Ihr Eure Kumpels zu lange warten lasst.
Was ändert sich mit dem Update 5.05 auf der PlayStation 4? – Patch-Notes
Die Patch-Notes fallen recht übersichtlich aus. Sony gibt diese “Hauptfunktionen im Update 5.05” an:
Dieses Systemsoftware-Update verbessert die Systemleistung
Es handelt sich also lediglich um ein weiteres Update, das die Performance Eurer Daddelkiste verbessert. Sony bastelt ein wenig an der Stabilität. Neuerungen, die sich auf Eure Spielerfahrung auswirken, darf man nicht erwarten.
Manchmal ändern sich jedoch auch Dinge, die nicht in den Patch-Notes erwähnt werden. Beispielsweise wurden schon Icons im Hauptmenü ausgetauscht. Gegenwärtig sind aber noch keine “geheimen Änderungen” aufgefallen. Falls Ihr etwas entdeckt, könnt Ihr den Fund in die Kommentare schreiben.
Bis Ihr das Update installiert habt, dürft Ihr hier ein paar interessante Artikel lesen:
Der nächste Overwatch-Patch bringt jede Menge neue Skins. Wer würde sich nicht eine Gothic-D.Va mit Katzenohren wünschen?
In der kommenden Woche, am 23.01.2018, erscheint ein neuer Patch für Overwatch. Obwohl das Highlight des nächsten Patches eindeutig die neue Karte „Blizzard World“ ist, in der die Spieler einen Blizzard-Vergnügungspark erleben können, hat das Update noch mehr zu bieten.
Auf Twitter hat Blizzard nun damit begonnen, bisher noch unbekannte Inhalte Stück für Stück vorzustellen. Den Anfang machen sie mit einer Palette von neuen Spraylogos, welche die Helden in niedlichen „Chibi“-Bildern zeigen.
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Wer jedoch genau hinschaut, erkennt in den Spraylogos einige Besonderheiten: Die meisten Darstellungen der verschiedenen Helden gibt es in dieser Form noch gar nicht im Spiel!
D.Va wird zum Anime-Katzenmädchen mit Gothic-Kleidchen
So kann man etwa eine D.Va ausmachen, die offenbar ein schwarzes Kleid im Gothic-Stil trägt und dazu noch niedliche Katzenohren hat – die Anime-Fans dürften vor Freude im Kreis springen. Andere Skins, wie etwa der Nova-Skin für Widowmaker oder den Barbaren-Skin für Zarya.
Ob all die gezeigten Spraylogos auch wirklich einen dazugehörigen Skin erhalten, das bleibt noch abzuwarten. Die Erwartungshaltung hat Blizzard nun aber geweckt.
Das Besondere an den neuen Skins, die in der nächsten Woche erscheinen, ist aber nicht nur das abgefahrene Aussehen. Sämtliche Skins des nächsten Patches werden in normalen Lootboxen erhältlich sein!
Nova Widowmaker
Viele Spieler hatten sich darüber beklagt, dass das Sammeln von Lootboxen außerhalb der Events keinerlei Freude mehr bringt, da sie die begehrten Skins längst besitzen würden. Der kommende Patch soll diesen Spielern wieder neue Anreize schaffen. Nach aktuellem Stand und den Reaktionen der Community nach scheint Blizzard das zu gelingen.
Freut ihr euch schon auf die neuen Skins? Werdet ihr sie euch direkt mit Credits kaufen? Oder sammelt ihr nach dem neuen Patch fleißig Lootboxen?
Patch 7.3.5 löst nicht nur Begeisterung bei den Spielern von World of Warcraft aus. Fans schreien: Die Dungeon-Gegner haben zu viele Lebenspunkte!
Beim Patch 7.3.5 für World of Warcraft liegt einiges im Argen. Nicht alle Änderungen kamen bei den Fans gut an. Vor allem ein Fehler sorgt dafür, dass viele Spieler beim Leveln gerade gar keine Freude haben.
Die Gegner in gewöhnlichen Dungeons haben abnormal viele Lebenspunkte.
Heiler berichten davon, dass Kämpfe zwischen drei und vier Minuten dauern und ihnen sogar das Mana ausgeht – bei ganz normalen Trashgruppen. Während einige Spieler nun meinen, dass das doch „genau das ist, was sich die Spieler immer gewünscht haben“, hagelt es in den Foren jede Menge Protest. Blizzard hat sich bisher noch nicht dazu geäußert, wenngleich ein Fehler bei der Skalierungstechnik hier sehr wahrscheinlich ist.
Heroische Dungeons sind leichter als normale
Dass das ein Fehler zu sein scheint, belegt nämlich auch eine andere Sache: Im heroischen Schwierigkeitsgrad besitzen die Gegner weniger Lebenspunkte als im normalen Modus!
Die Vermutung der Spielerschaft ist, dass die Werte für Gegner in der heroischen und normalen Version eines Dungeons vertauscht sind. Das würde zumindest erklären, warum „normale Levelgruppen“ sich äußerst schwertun, gegenwärtig durch die Instanzen zu kommen. Aus einem 15-Minuten-Besuch wird so ein abendfüllendes Programm. Da kehren Flashbacks an ehemalige Besuche in den Schwarzfelstiefen zurück ins Gedächtnis.
Allerdings geben einige Spieler zu bedenken, dass es auch sein könnte, dass der heroische Modus falsch eingestellt ist und nicht skaliert. Wäre das korrekt, dann würden im heroischen Modus der Dungeons die Gegner künftig noch einmal ein Vielfaches ihrer aktuellen Lebenspunkte erhalten.
Habt ihr euch die alten Dungeons von WoW seit dem Patch 7.3.5 mal wieder angeschaut? Was haltet ihr von den neuen Lebenspunkten der Gegner? Ist das eine gute Änderung oder ein klarer Fehler?
Bungie nimmt zu den fehlenden Fraktions-Waffen der zweiten Saison in Destiny 2 Stellung. Und verärgert damit die Hüterschaft …
Am 16.1. startete die erste Fraktions-Rally in Season 2, in der es eigentlich allerhand neue Prämien geben sollte. Bungie spielte vor dem Start extra ein Update auf, damit wirklich alle Hüter – auch jene ohne den “Fluch des Osiris”-DLC – an den neuen Loot kommen können.
Doch als die Rally live war, kratzten sich viele Hüter verwundert am Kopf. Sie konnten so viele Fraktions-Engramme öffnen, wie sie wollten, es fielen einfach keine neue Waffen heraus. Man schloss sich auf reddit zusammen und fand schnell heraus: Ja, niemand erhält neue Fraktions-Waffen!
Liegt hier ein Bug vor? Ist das von Bungie so gewollt? Es kann doch nicht sein, dass keine neuen Fraktions-Waffen in den Engrammen sind?
Vor wenigen Stunden äußerte sich Bungie dazu.
Ja, es sollen tatsächlich keine neue Fraktions-Waffen in den Engrammen sein …
Der offizielle Twitter-Account von Bungie gab bekannt: Die neuen Fraktions-Rally-Waffen, die mit Fluch des Osiris eingeführt wurden, sind gegenwärtig nicht in den Fraktions-Engrammen verfügbar. Sie werden im Laufe der Season 2 verfügbar gemacht.
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Community-Manager dmg04 erklärte in einem ausführlichen Post:
Mit Fluch des Osiris wurden 5 neue Waffen pro Fraktion eingeführt, die erst nach und nach verfügbar werden.
In der ersten Fraktions-Rally in Season 2 (also jetzt) gibt es lediglich die Automatikgewehre als Sieger-Waffe (eines davon). Es sind keine anderen neuen Fraktions-Waffen erspielbar.
In der zweiten Fraktions-Rally in Season 2 gibt es neue Sieger-Waffen. Zudem werden die aktuellen Sieger-Waffen (die Automatikgewehre) zusammen mit einer weiteren Waffe in den Loot-Pool der Fraktions-Engramme geworfen. Sprich, Ihr könnt dann pro Fraktion zwei der neuen Waffen über Engramme verdienen.
In der dritten und letzten Fraktions-Rally in Season 2 gibt es wieder neue Sieger-Waffen. Die vorherigen Sieger-Waffen kommen zusammen mit einer weiteren Waffe in den Loot-Pool der Fraktions-Engramme. Sprich, dann könnt Ihr vier der fünf neuen Fraktions-Waffen über Fraktions-Engramme verdienen und die fünfte Waffe ist die Sieger-Waffe.
In der Hüterschaft fallen die Reaktionen auf diese Design-Entscheidung einheitlich aus: “Was soll das denn?”
Man kommt in der Community zum Schluss, dass es jetzt also absolut sinnlos ist, an der Fraktions-Rally teilzunehmen. Es reicht, wenn man die letzte Fraktions-Rally der Saison spielt. Denn dann kommt man endlich an die neuen Waffen ran – und die Rüstungsornamente, die man jetzt erspielen kann, kann man dann auch noch freispielen.
Die Motivation, jetzt an der Rally teilzunehmen, geht also stark gegen Null. Die sozialen Medien werden gerade wieder mal mit negativen Kommentaren in Richtung Bungie überschwemmt.
Bungie entschuldigt sich
Eine weitere Stellungnahme traf eben von Game-Director Christopher Barrett ein. Er entschuldigt sich: Ja, die neuen Ziele für die Waffen-Belohnungen in der Fraktions-Rally hätte Bungie bekanntgeben sollen, bevor die Rally zurückkehrte. Seiner Meinung nach hätte man auf diese Weise viel Verwirrung vermieden.
In Zukunft werde man sich bemühen, alle Veränderungen an Belohnungen zu kommunizieren, bevor sie live gehen.
Was sagt Ihr dazu? Nehmt Ihr diese Woche dennoch fleißig an der Rally teil?
Das neue Pokémon GO-Update 0.89.1 für Android beziehungsweise 1.59.1 für iOS beseitigt den nervigen Bug in der Pokémon-Übersicht und bringt Veränderungen ins Spiel.
Mit einem neuen Update gehen die Entwickler (endlich) auf Probleme ein, die schon seit Wochen bestehen und nerven. Außerdem gibt es optische Veränderungen mancher Pokémon, Leistungsverbesserung des Spiels, einen neuen Ladebildschirm und bessere Sortierungsmöglichkeiten. Diese Aktualisierung befindet sich gerade im Roll-Out und wird nach und nach für die verschiedenen Regionen freigeschaltet.
In den Patchnotes erklären die Entwickler, was sich durch den Pokémon-GO-Patch alles verändert.
Update 0.89.1 / 1.59.1 Patchnotes
Seit einem der letzten Updates plagten sich Trainer mit einem nervigen Scroll-Bug. Nach jedem Verschicken, Entwickeln oder Umbenennen sprang die Liste der Monster-Übersicht wieder nach ganz oben. Das frustrierte viele Trainer, denn so gab es einen viel höheren Zeitaufwand für kleinere Aktionen. Diesen und weitere Fehler konnten die Entwickler von Niantic nun beheben.
Der Pokémon-Bildschirm springt nun nicht mehr nach jedem Entwickeln, Verschicken oder Umbenennen zurück an den Anfang
Durch eine neue Option könnt Ihr die Pokémon in Eurem PokéDex nun auch nach ihrer Region sortieren lassen
Die Übersicht der Ei-Brutmaschinen wurde verbessert
Die Größe verschiedener Monster wurde in einigen Bereichen der App angepasst
Verschiedene Fehler wurden behoben und die Performance verbessert
Zusätzlich zu diesen offiziellen Patch-Notes haben die Data-Miner genauer hingeschaut und kontrolliert, was sich außerdem in Pokémon GO durch das Update verändert hat.
Update 0.89.1 Data-Mining
Die Experten von TheSilphRoad haben sich, wie bei jedem anderen Pokémon-GO-Update auch, genauer mit der Aktualisierung auseinandergesetzt. Deren Funde fassen wir hier für Euch zusammen:
Nerviger Scroll-Bug ist tatsächlich weg
Passend zum Community Day, der schon fast vor der Tür steht, wurde einer der nervigsten Bugs in Pokémon GO behoben.
Pokémon-Größen
Die Experten bestätigen, dass jetzt einige große Pokémon im Spiel bei Begegnungen, im Kampf oder bei Ausweich-Animationen anders aussehen. Die Änderungen sollen auffällig sein. Nch ersten Berichten betreffen diese Änderungen auch Kyogre, das nun leichter zu fangen sein soll.
Brutmaschinen
Endlich wurden Brutmaschinen in Gruppen eingeteilt. Außerdem steht die unendliche Brutmaschine jetzt ganz vorne in der Liste.
PokéDex übersichtlicher
Die neue Unterteilung in verschiedene Regionen sollte das Suchen von Monstern im PokéDex nun einfacher gestalten.
Fehlerbehebungen für den AR+ Modus
Map-Verbesserungen
Es scheint, als gäbe es Veränderungen an der Darstellung von Straßen, Wasser, Gebäuden und Parks. Das soll wohl nichts weltbewegendes sein.
Seitliches Wischen verbessert
Auf vielen Geräten kam es zu Problemen, wenn man zur Seite wischte. Beispielsweise in der Raid-Lobby-Übersicht beim Scrollen zwischen den verschiedenen Teilnehmern. Es scheint, als wäre diese Funktion verbessert worden.
Shiny-Icons jetzt in der Übersicht
Es wird nun noch schwerer, Shiny-Pokémon aus Versehen zu verschicken. In der Monster-Übersicht erscheinen jetzt kleine Sterne über jedem Shiny, das Ihr gefangen habt.
PokéBall-Auswahl wird gemerkt
Das Spiel merkt sich jetzt, welchen PokéBall-Typ Ihr zuletzt genutzt habt und aktiviert diesen bei der nächsten Begegnung automatisch. Hier sind sich die Experten nicht einig, ob diese Funktion so gewollt oder ein Bug ist. Passt also auf, welchen Ball Ihr nutzt.
Performance-Verbesserungen
Eine bessere Performance soll jetzt beim Erledigen mehrerer Aufgaben, beispielsweise beim Nutzen eines Trankes und der dazugehörigen Animation, erreicht werden.
Bei Saturn laufen die “Start was Wochen” und unter anderem bekommt ihr hier nun das Samsung Galaxy S8 für 599€. Dazu gibt es kostenlos einen 80€ Saturn-Gutschein.
Saturn feiert das neue Jahr mit den “Start was Wochen”. Hierbei gibt es immer wieder verschiedene Angebote, bei denen ihr noch zusätzlich einen Saturn-Gutschein geschenkt bekommt. Die neuesten Angebote gelten nun bis zum 22. Januar oder solange der Vorrat reicht.
Euren Gutschein erhaltet ihr ab dem 21. Februar per E-Mail. Dieser kann allerdings nur bei einem Mindestbestellwert in Höhe des Gutscheins plus einen Cent eingelöst werden. Bei einem 50 Euro Gutschein müsst ihr also etwas für 50,01 Euro kaufen, damit er genutzt werden kann.
Von den aktuellen Angeboten ist vor allem das Samsung Galaxy S8 interessant. Dank der 100 Euro Direktabzug kostet es nur 599 Euro und ihr erhaltet dazu einen 80 Euro Gutschein für Saturn. Das S8 zeichnet sich durch sein 5,8 Zoll Infinity-Display aus und setzt auf einen Exynos 8895 Octa-Core Prozessor. Dazu beträgt der interne Speicher 64 GB.
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Sony bringt eine Werbung heraus, in der ein japanischer Schauspieler mit beeindruckenden Grimassen die Monster aus Monster Hunter World für die PlayStation 4 nachmacht.
Eine neue Werbung der PlayStation 4 soll zeigen, wie real die Welt von Monster Hunter World erscheint. Man könnte erwarten, dass Sony zu diesem Zweck besonders schöne Bilder aus dem Spiel zeigen würde.
Stattdessen zeigt die Werbung jedoch den japanischen Schauspieler Takayuki Yamada, der mit Leib und Seele in das Spiel eintaucht. Im TV-Spot meint ein Kollege zu Yamada, dass Monster Hunter World so real erscheine. Mit den Worten “Lass uns ein bisschen Spaß haben”, saust Yamada schon davon und verwandelt sich in einen riesigen Nergigante! Zumindest in seiner Fantasie.
Wie ein Kind springt der Schauspieler umher und ahmt verschiedene Monster aus der Action-RPG nach. Nachdem Yamada seinen mächtigen Nergigante-Hieb gezeigt hat, schleppt er schon einen Stein vor sich her und imitiert den kreischenden Kulu-Ya-Ku.
Für den flauschigenPaolumu, kommt ein Ventilator zum Einsatz, der wohl die warmen Winde des Korallenhochlands darstellen soll. Zum Schluss zeigt Yamada sogar so viel Körpereinsatz, dass er sich im Boden vergräbt, um den Diablos nachzueifern. Die Echse greift nämlich gerne aus der Erde heraus an.
Endlich ist es soweit: Epic hat das Release-Datum für die große Kartenerweiterung in Fortnite: Battle Royale bekannt gegeben. Bereits am Donnerstag, dem 18.01., dürft Ihr euch auf der generalüberholten Karte gegenseitig die Lichter auspusten! Wir haben schon jetzt die Patch Notes für euch!
Darauf haben viele Spieler lange gewartet – das große Update wird bereits morgen, Donnerstag den 18.01., live gehen. Epic hat mit diesem Patch die Karte von Fortnite: battle Royale grundlegend überarbeitet und neue Städte und Plätze ergänzt. Highlight ist die Stadt Tilted Towers südlich des Loot Lake, welche in den nächsten Wochen vermutlich der heißeste Landeplatz sein wird.
Doch das ist noch nicht alles. Neben dem Karten-Update gibt es diverse Anpassungen an den Waffen und am Gameplay. Lest hier, was sich mit der Version 2.2.0 alles ändern wird!
Änderungen an Waffen und Gameplay mit Update 2.2.0
Ab sofort droppen keine Sturmgewehre mit Zielfernrohr mehr aus Vorratslieferungen. Darüber hinaus hat Epic das Zielfernrohr verbessert, es soll nun einfacher sein, die Waffe zu benutzen.
Darüber hinaus wurden Wiederbelebungen höher priorisiert. Statt Gegenstände aufzuheben, belebt Ihr nun einen Kameraden wieder, der sich zwischen fallengelassenem Zeug befindet.
Änderungen an Karte und Performance mit Update 2.2.0
Wie bereits ausführlich berichtet, wird die Karte um viele interessante Punkte erweitert. Doch damit nicht genug. Auch die visuellen Effekte wurden verbessert. So interagieren Spieler nun mit Gras und Buschwerk, sollten sie diese durchqueren.
Dusty Depot erhält endlich Munitionskisten! Auch die Ressourcenmenge beim Abbauen von Frachtcontainern wurde erhöht.
Update zu Fortnite soll Performance verbessern
Bei der Performance hat Epic, nach eigenen Angaben, eine ordentliche Schippe drauf gelegt:
Level Streaming wird jetzt unterstützt. Dies lädt die Umgebung, während ihr euch durch sie bewegt, was eine vollere Karte bei besserer Performance ermöglichen sollte.
Die Bildfrequenz wurde verbessert, indem die Anzahl der zu aktualisierenden Objekte erheblich verringert wurde.
Die Ladezeiten wurden erheblich verbessert. Auf PS4 und Xbox One sollte es jetzt mehr als doppelt so schnell gehen, ein Match zu laden!
Das Laden der Inhalte vor der Spielersuche wird jetzt schneller abgeschlossen.
Bei der minütlichen Arbeitsspeicherbereinigung kommt es jetzt zu erheblich weniger Rucklern.
Objekte, die beim Tag-Nacht-Wechsel aktualisiert werden, führen jetzt zu erheblich weniger Rucklern.
Die Profi-Spieler der Overwatch League färben auf die „Casuals“ ab. Neue Strategien und Helden-Picks werden akzeptiert.
Die Overwatch-League ist in vollem Gange und lockt Hunderttausende Zuschauer auf Twitch, um sich die Matches der Profis anzuschauen. Das Betrachten der Profis bei ihren blitzschnellen Reaktionen hat jedoch noch einen interessanten Nebeneffekt – neue Strategien werden von einer immer breiter werdenden Masse akzeptiert.
Eigentlich ist das Meta in Overwatch recht festgefahren. Wer eine Widowmaker oder einen Bastion im Angriff nimmt, der erntet im besten Fall Hohn und Spott, im schlechtesten Fall Beleidigungen und gar Androhungen, dass man „reportet“ wird. Doch seitdem das Team von Seouls Dynasty im Angriff auf einer Payload-Karte eine irre Kombination aus 2 Scharfschützen und Bastion genommen hat, akzeptieren Spieler es, wenn man versucht, diese grandiosen Spielzüge nachzubauen.
Sicher: In den meisten Fällen geht das gehörig in die Hose. Aber alleine die Tatsache, dass die Overwatch League so einen Einfluss auf die „normalen“ Spieler hat, ist eine schöne Sache. Ein lockerer Umgang mit neuen Ideen und auch der Mut, einfach nicht die immer gleichen 10 bewährten Helden zu nehmen, werden dem Spiel und der Community sicher gut tun.
Profis werden Vorbild
Andere Spieler wiederum versuchen gar gänzlich ihre Idole zu kopieren. Das durfte der Spieler Pine vom Team New York Excelsior am eigenen Leib erfahren. Denn seit er in der League sein Debut mit McCree hingelegt hat und sich dabei in die Herzen der Fans geschossen hat, kaufen viele Spieler genau diesen Skin für McCree und versuchen, das Wunder selbst nachzuspielen.
Das gelingt zwar nicht immer, aber die Begeisterung, die für diese Spieler entsteht, lässt sich förmlich spüren – selbst wenn die Trefferquote nicht ansatzweise so hoch ist wie bei den Profis. Pine hingegen überzeugte durch seine blitzschnellen Reaktionen und sein vorausschauendes Handeln – etwa im folgenden Moment, als er die gegnerische Tracer auf den Bruchteil einer Sekunde genau abpasst.
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Capcom stellte in einem Live-Stream den “Day One Patch” von Monster Hunter World näher vor. Zu sehen sind die Fähigkeiten des Glücksschweins Poogie und Funktionen, die mit dem ersten Patch 1.01 eingeführt werden. Außerdem gab es Bild-Material zur dritten Open-Beta. Das wird die letzte Gelegenheit sein, Monster Hunter World vor dem Launch zu spielen.
In dem Live-Stream zeigte der Produzent Ryozo Tsujimoto mehr Gameplay von Monster Hunter World. Die gezeigten Szenen spielen sich hauptsächlich in der Forschungsstadt Astera und im Uralten Wald ab.
In Astera liegt der Dreh- und Angel-Punkt in Monster Hunter World. Hier holt Ihr Euch etwa Quests oder lasst Euch Waffen in der Schmiede herstellen. Der Uralte Wald ist die erste Map, die Ihr betreten könnt.
Das erste Update 1.01 von Monster Hunter World kommt am Release-Tag
Monster Hunter World wird seinen weltweiten Release am 26. Januar auf der PS4 und Xbox One feiern. Dann kommt auch bereits der erste Patch 1.01, der neue Funktionen mit sich bringt:
Online-Gameplay und alte Video-Sequenzen anschauen: Es wird möglich sein, sich im Spiel nochmal alte Video-Szenen anzuschauen. Sie werden die Geschichte von Monster Hunter World vorantreiben.
Das Haus-Schwein Poogie kommt zurück! Poogie ist ein absoluter Fan-Liebing und das treue Haus-Schwein eines jeden Jägers. Ihr könnt das Schweinchen herumtragen und es knuddeln. Wenn es Euch mag, gibt es Euch Tipps, wo Ihr bestimmte Items finden könnt. Einer Sage nach bringt Poogie sogar Glück …
Im Stream ist außerdem zu beobachten, wie der Jäger mit unterschiedlichen NPCs redet. Darunter befindet sich ein Fischer, der im Uralten Wald angelt.
Gameplay-Material zur dritten Beta – So sieht der Kampf gegen den Nergigante aus
Nachdem die Entwickler die ersten Infos zum “Day One Patch” offenbart hatten, zeigten sie noch Bild-Material aus der dritten PS4-Beta. Diesmal wird Euch eine vierte Quest angeboten, in der Ihr den teuflischen Nergigante jagen könnt. Dieser Drachenälteste ist von Stacheln übersät, die immer stärker nachwachsen, sobald sie abgebrochen werden.
Das unten eingebundene Video startet an dem Punkt, an dem sich der Jäger in Astera befindet: Poogie ist zu sehen. Der Kampf mit dem Nergigante beginnt ab 1:25.
https://youtu.be/pAtFTPZVP9I?t=2963
Alles, was Ihr über die dritte PS4-Beta von Monster Hunter World wisssen müsst, erfahrt Ihr hier:
Der neue Gegner-Modus in GTA 5 Online schickt Euch zu fetzigen Schießereien in den Himmel über Los Santos.
Jetzt könnt Ihr in GTA 5 beweisen, dass Ihr der König der Lüfte seid. Mit einem Spielmodus voller Action und doppelter GTA$-Belohnung bringen die Entwickler in den nächsten Tagen viel Abwechslung in den Online-Modus. Außerdem gibt es wieder viele Rabatte, mit denen Ihr günstig Flug- oder Fahrzeuge kaufen oder Eure Basis aufwerten könnt.
Air Quota – Neuer Gegnermodus
Ab jetzt könnt Ihr über das Hauptmenü oder in der offenen Welt am neuen Spielmodus Air Quota teilnehmen. Euer Umgang mit Kampfhelis, Jetpacks und anderen Flugzeugen wird dabei hart auf die Probe gestellt. Denn anstatt nur Kunststücke zu fliegen, ballert Ihr Gegner mit Raketen und Kanonen weg.
Air Quota ist eine Luftschlacht für bis zu vier Teams und 16 Spieler. Bis zum 22. Januar kassiert Ihr in diesem Modus doppelte GTA$ und RP.
Neuer Klassiker Grotti GT500 erhältlich
Bei Legendary Motorsport steht außerdem der neue Grotti GT500 für Euch bereit. Als cooler Klassiker ist dieser Wagen wohl etwas für den stilsicheren Spieler in GTA 5 Online. Den Wagen gibt’s für 785.000 GTA$.
GTA 5 Online Rabatte bis zum 22. Januar
Wer seinen geheimen Unterschlupf aufstylen möchte, kann dabei jetzt sparen. Maze Bank Foreclosures hat einige Style- und Anpassungs-Optionen im Angebot. Dazu gehört ein Überwachungsraum mit Waffen und Handlangern.
25% Rabatt gibt es auf:
Basisstile
Basisgrafiken
Überwachungsraum
Fortbewegungsmittel werden auch reduziert. Dazu gehört ein Flugzeug und ein Waffenfahrzeug:
Buckingham Pyro – Auf den Kauf- und Einkaufspreis dieses Flugzeugs gibt es 25% Rabatt
HVY Nightshark – Auf dieses Waffenfahrzeug gibt es auch 25% Rabatt
Seid ihr bereit für eines der größten Monster, das Black Desert bislang zu bieten hat? Dann setzt die Segel, es geht nämlich hinaus auf’s Meer! Dort wird beim kommenden Event ein Koloss auftauchen, der es in sich hat …
Riesen-Monster Vell erscheint ab dem 28.1. in Black Desert
Diese auch “Herz des Meeres” genannte Kreatur wird nördlich der Insel Lema im Unbekannten Meer erscheinen und den ersten Boss dieses Kalibers in Black Desert Online darstellen. Grund genug, ihn sich näher anzuschauen!
Beginnend mit dem 28.01. wird der epische Boss Vell jeden Sonntag um 12:00 erscheinen und euch einiges abverlangen. Schnappt euch am besten gleich einen ganzen Trupp, denn alleine wird man es definitiv nicht schaffen können.
Kolossale Questreihe: Rauschende Küste
Benötigt wird dafür das Abschließen der Event-Questreihe, die mit der Quest “Rauschende Küste beginnt. Die erhaltet ihr vom Schwarzgeist in Velia. Habt ihr das vollbracht, könnt ihr euch endlich das Altes Bartali-Segelboot zulegen und in See stechen! Für die Dauer des Events wird euch das Boot gute Dienste leisten.
Dann gilt es, Vell mit Kanonen und den Luntenschlössern von Bord aus zu bekämpfen. Doch Obacht: Mächtige AoE-Attacken und sein Hang, in Rage zu geraten und dadurch Flutwellen zu erzeugen, werden es euch alles andere als leicht machen. Am Ende winkt aber auch ein kostbarer Schatz!
Machbar ist das ganze Spektakel für Helden ab der 50. Stufe.
Die Goldene Welpenstatue
Mit dem aktuellen Patch lockt außerdem noch eine nicht nur äußerst putzige, sondern vor allen Dingen auch wertvolle Welpenstatue!
Questreihe “Goldener Welpe” vom 17.01. bis 31.01.
Besiegt Monster, fischt oder sammelt, um die Goldene Welpenstatue zu erhalten!
Die Statue kann für 5.000.000 Silber verkauft werden
Mit dem aktuellen Patch vom 17.01. wurden außerdem Fehler behoben und Details ausgebessert. So wurde etwa das Aussehen des Schwarzgeistes überarbeitet und ein neues Punktesystem dem Spiel hinzugefügt, bei dem die Beuterate durch euer Wissen erhöht wird.
Das MMORPG EVE Online leidet aktuell unter einer Botter-Plage, welche den Spielern die Lust am Spiel nimmt. Das Entwicklerstudio CCP Games hat sich nun zu diesem Problem geäußert.
Botter betreiben im Spiel mehrere Accounts, die teilweise automatisch auf eine eigentlich nicht erlaubte Weise Umsatz im Spiel generieren. Das raubt ehrlichen Spielern die Motivation, sich noch weiter am Wirtschaftssystem zu beteiligen. CCP Games ist sich des Problems bewusst und will hart dagegen vorgehen.
EVE Online
Botting ist scheußlich
Botting ist laut den Entwicklern ein scheußliches Vorgehen, das zudem gegen die Regeln des Spiels verstößt. Botting wirkt sich laut dem Team stark auf das gesamte Spiel aus, da es nur ein einziges Universum gibt und die gesamte Wirtschaft von den Spielern getrieben wird. Alles im Spiel wird von den Fans hergestellt und vertrieben.
Entwickler gehen gegen Botter vor
CCP Games ist sich bewusst darüber, dass man derzeit noch nicht genug tut, um Botter zu bekämpfen. Es sei allerdings nicht hinnehmbar, dass Botter die harte Arbeit von ehrlichen Spielern schmälern und diese dadurch die Lust verlieren, weiterzuspielen. Daher hat sich das Team zusammengesetzt und darüber gesprochen, wie man noch effektiver gegen Botter vorgehen kann.
Es handelt sich um eines der wichtigsten Dinge, um die sich die Entwickler in nächster Zeit kümmern möchten. In den kommenden Wochen und Monaten werden die Spieler daher einige Änderungen zu sehen bekommen, welche sich gegen das Botting richten.
Bereits letztes Wochenende sollen knapp 1000 Accounts, die mit Botting in Zusammenhang standen, gebannt worden sein.
Derweil nehmen einige Spieler von EVE Online das Problem selbst in die Hand und setzen Kopfgelder auf Botter aus. Das Problem sollte allerdings schnell gelöst werden, da dies schon jetzt die Wirtschaft im Spiel negativ beeinflusst.
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Bei FIFA 18 Ultimate Team sind die Verteidiger und der Torwart aus dem TOTY (Team of the Year) bekannt. Diese Spieler erhalten mächtige “Team des Jahres”-Karten.
Die dritte Runde der TOTY-Phase in FUT 18 bricht an!
Diese fünf Spieler erhalten nun aufgewertete “Team of the Year”-Karten:
De Gea – 97
Sergio Ramos – 97
Bonucci – 96
Marcelo – 96
Dani Alves – 93
Diese Spieler sind ab 19 Uhr für 48 Stunden in den Packs. Sie ersetzen die TOTY-Mittelfeldspieler, die ab dann nicht mehr in den Sets sind. Wir vermuten, dass danach (ab Freitag) das gesamte TOTY in den Packs sein wird – so war es zumindest in den letzten Jahren. Update 19.1.: Ab jetzt ist das gesamte Team in den Packs!
Sobald die TOTY-Spieler verfügbar sind, könnt Ihr sie für begrenzte Zeit aus den Packs ziehen, sofern Ihr viel Glück mitbringt. Es wird spezielle Pack-Angebote in diesem Zeitraum geben. Anschließend wird es nur noch möglich sein, die TOTY-Spieler auf dem Transfermarkt zu erwerben, wo sie aber hohe Preise erzielen werden.
Es gilt:
Sobald die TOTY-Karten in den Packs sind, lassen sich die Standard-Karten der jeweiligen Spieler nicht mehr aus den Packs ziehen.
Ein Set muss seltene Gold-Spieler enthalten können, um eine Chance auf einen TOTY-Spieler zu haben.
Falls Ihr eine Standard-Karte eines TOTY-Spielers besitzt, passiert mit dieser Karte nichts. Wollt Ihr einen TOTY-Spieler, müsst Ihr diesen mit Glück aus Sets ziehen oder auf dem Transfermarkt kaufen.
Die Chancen, einen TOTY-Spieler zu ziehen, sind genau so hoch wie die Chancen, die Standard-Karte des entsprechenden Spielers zu einer anderen Zeit zu ziehen.
Das Highlight in diesem TDW 18 ist Suarez mit starkem 94er Rating. James Rodriguez und Son sind mit jeweils 87 aber ebenfalls stark dabei. Aus Bundesliga-Sicht ist noch Werner interessant:
TOTW 18 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team
Startelf:
Auswechselspieler:
Das waren die Predictions zum Team of the Week 18 in FUT 18
TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.
Wir geben eine Übersicht zu Vorhersagen verschiedener FIFA-Seiten.
Heung Min Son [LF] 86 > 87 – South Korea – Tottenham
Oxlade-Chamberlain [RF] 80 > 83 – England – Liverpool
Davidson [LF] 65 > 74 – Brazil – Chaves
Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Das Team der Woche 18 ist vom 17.1. um 19 Uhr bis zum 24.1. um 19 Uhr in den Packs.
Es gibt nicht den einen Weg, glücklich und erfolgreich zu werden. Das beweist der Schwede Lucas “Mendokusaii” Håkansson, der sich eigentlich nur eine einjährige Pause von der Schule nehmen wollte – und nun mit dem Spielen von Overwatch sein Geld verdient.
Lucas Håkansson hatte früh mit Depressionen und Angstzuständen zu kämpfen, er hatte oft das Gefühl, nicht in das System zu passen. Stets fehlte etwa: das Puzzlestück, das ihm Antrieb und ein Ziel hätte geben können.
Dieses fehlende Teil waren für Lucas wohl Videospiele.
In den Games fand er die Erfüllung und den Sinn, den er gesucht hatte. Während er in seiner schulischen Laufbahn immer weiter strauchelte, ging er in den virtuellen Welten auf. Spiele wie Counter-Strike machten sein Leben “erträglich”, wie Lucas “Mendokusaii” Håkansson der US-SeiteKotaku während des Overwatch League Medientages erzählte.
Quelle: Instagram. Nickname: “mendokusaii”
Vater wollte seinen Sohn erst vorm Gaming schützen
Dass das seinem Vater zunächst nicht schmeckte, war abzusehen. Der Vater verhängte Hausarrest, um seinen Sohn vor den Dingen zu schützen, die er in Videospielen sah: Sucht- und Aggressionspotential.
Doch später, als Lucas als Teenager ernsthaftes Engagement an den Tag legte und offensichtlich wurde, dass Gaming das einzige war, das ihn wirklich erfüllen konnte, lenkte sein Vater ein.
Der Vater begann, selbst in die Materie einzutauchen. Sein Spiel der Wahl: Call of Duty. Lucas’ Begeisterung schwappte auf ihn über und schließlich spielte der Vater eine wichtige Rolle in der Gaming-Karriere seines Sohnes.
Vater nimmt Sohn ganz aus der Schule
Denn Lucas’ Pläne in Richtung Professionalisierung eher lasch. “Mal schauen, ob ich es in einem Jahr Schulpause schaffe, etwas Fuß zu fassen”, dachte er. In Schweden ist so ein Jahr Schulpause durchaus üblich.
Doch ausgerechnet sein Vater hatte mittlerweile andere Pläne.
“Fokussier dich auf das Spiel und verfolg deinen Traum. Und wenn du scheiterst, scheiterst du eben!”, vermeldete der Vater prompt und nahm Lucas aus der Schule, damit sich dieser auf seinen Weg fokussieren konnte. Gemeinsam setzten sie alles auf eine Karte.
https://www.youtube.com/watch?v=p69Xql_uWpw
Nächste Station: E-Sport Profi
Es folgten täglich bis zu 18 Stunden Training, in dessen Folge Lucas irgendwann von Team zu Team wechselte und schließlich bei den Houston Outlaws einsteigen konnte. Die Hingabe seines Vaters hatte sich zum Glück ausgezahlt: Der putzte Lucas’ Zimmer, stellte Essen und Trinken bereit und unterstützte das Training seines Sohnes.
Mit erst 19 Jahren ist Lucas mit der Hilfe des Vaters zu einem Profi herangewachsen, lebt mittlerweile in Los Angeles und versucht trotz des Zeitunterschiedes, mit seinem Vater engen Kontakt zu halten. Der ist mittlerweile übrigens selbst begeisterter Overwatch-Spieler – und brüllt gerne mal seine Teamkollegen an, wenn etwas nicht so läuft wie gedacht.
Das Leben verläuft nicht immer wie geplant
Guddy meint: Lucas hatte Glück, einen Vater zu haben, der ihn letzten Endes so bedingungslos unterstützt hat und das noch immer tut. Mit etwas Geld zu verdienen, das einen wirklich erfüllt, kann nicht jeder von sich behaupten.
Trotzdem soll das nun kein Plädoyer dafür sein, sofort die Schule zu schmeissen und 18 Stunden am Tag zu zocken! Es gehört eine gehörige Portion Glück, Ausdauer und Können dazu – und eine stabile Unterstützung. Aber es ist ein interessanter Werdegang, der Mut machen, seine Ziele zu verfolgen und Biss zu haben!
Wer in World of Warcraft gerne alte Raids im Alleingang abschließt, der schaut nun in die Röhre. Viele Schlachtzüge sind nun zu schwer.
Patch 7.3.5 von World of Warcraft ist seit heute auf den Live-Servern aktiv und beschenkt die Spieler mit vielen Verbesserungen. Allerdings haben sich nicht nur positive Aspekte in das Update geschlichen, sondern auch einige Probleme.
So berichten auf Reddit viele Spieler, dass sie nicht mehr in der Lage sind, alte Raids im Alleingang abzuschließen.
Kämpfe, die vor dem Patch 7.3.5 nur wenige Sekunden dauerten, benötigen nun mehrere Minuten. So haben Bosse, die vorher nur mickrige 12 Millionen Lebenspunkte besaßen, nun bis zu 200 Millionen Lebenspunkte und überragen damit sogar einige Bosse aus aktuelleren Inhalten. Einige Bosse, die vorher ein Kinderspiel waren, wie etwa Ra-Den oder der Sha des Stolzes, sind nun gar nicht mehr im Alleingang zu bewältigen.
Doch auch an anderer Stelle spielt die Skalierung verrückt. So trifft Immerseus, der erste Boss aus der Belagerung von Orgrimmar, Spieler nun für 4 Millionen Schadenspunkte, was selbst gut ausgerüstete Charaktere im aktuellen Zustand recht alt aussehen lässt.
Veraltete Raidinstanzen, wie etwa die Belagerung von Orgrimmar oder der Thron des Donners sind eine gute Quelle für Transmogrifikations-Kleidung. Viele Spieler benutzen diese Raids als „Lückenfüller“, um ein paar Stunden am Tag rumzukriegen und sich neue Kleidung zuzulegen. Diesen Spielern hat der Patch – zumindest aktuell – Content weggenommen, denn sie können die Raids nicht mehr bewältigen.
Das Ganze ist offenbar ein Bug. Blizzard wollte mit der Überarbeitung der alten Welt nicht dafür sorgen, dass alte Raids für Spieler nicht mehr abschließbar sind. Es ist also davon auszugehen, dass zeitnah ein Hotfix aufgespielt wird, der die alten Schlachtzüge wieder einfacher macht.
Wegen der hohen Preise in GTA 5 Online greifen Spieler zu Geld-Glitches, obwohl sie sonst nie solche Maßnahmen nutzen würden. Andere sind stolz über das hart erkämpfte Ingame-Geld und können die andere Seite nicht verstehen. Die teuren Immobilien und Autos spalten die Community von GTA, glaubt unser Autor Patrick.
Ohne Zweifel gehört Grand Theft Auto V zu den beliebtesten Spielen auf dem Gaming Markt. Das beweist GTA V allein dadurch, dass es selbst im fünften Jahr nach dem Release neue Spieler-Rekorde aufstellt.
Allerdings gibt es auch Kritik gegenüber GTA 5 und seinem Online-Modus. Die Ingame-Preise, die die Entwickler dort für Content verlangen, sind vielen Spielern zu hoch.
Statt sich auf tagelange Grinding-Abenteuer einzulassen, greifen immer mehr Gamer zur einfacheren Lösung und nutzen Geld-Glitches aus. Das sehen die Spieler, die diese Lücken nicht ausnutzen, aber gar nicht gern. Die denken, dass die Glitcher ihren erbrachten Grinding-Aufwand dadurch entwertet.
Spieler vergessen ihre Moral, werden zu “Glitchern”
Entwickler verteilen wenn überhaupt, dann oft leichtere Strafen als gegen Cheater.
Diese Glitches gibt es in vielen Formen. Manchmal verschwindet ein Objekt durch einen Grafikfehler und erlaubt die Sicht durch Wände oder man verdient durch Tricks viel mehr Ingame-Währung, als von den Entwicklern geplant war.
Um die Glitches zu nutzen, ist keine Zusatzsoftware nötig, man nutzt meist Lücken oder Probleme im Videospiel aus.
Das ist eins der Hauptargumente, warum sich Glitcher von Cheatern unterscheiden wollen. “Wir nutzen nur die Fehler aus, die GTA uns bietet. Würde Rockstar seine Arbeit ordentlich machen, hätten wir ja gar nicht die Möglichkeit.” – Das ist so die Kernaussage. Ob die Aussage korrekt ist oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden.
“Ich nutze eigentlich keine Glitches, aber GTA V zwingt mich dazu!”
Hohe Anschaffungspreise für Autos oder Immobilien in der Online-Welt von GTA 5 sorgen für Kritik. Das führt zu intessanten Aussagen wie: “Ich nutze in keinem anderen Game Cheats oder Glitches, aber in GTA 5 Online mache ich eine Ausnahme. Diese Preise sind einfach viel zu hoch!”
Glaubt man den Spielern also, sind sie generell abgeneigt zu betrügen. Doch bei Grand Theft Auto V ist das anders.
Sind die “zu hohen Preise” wirklich der Grund dafür? oder der Grind-Anteil? Oder vielleicht der Anspruch der Spieler? Denn einen Supersportwagen kann sich jeder irgendwann leisten und auftunen. Doch mit einem Auto sind die wenigsten zufrieden: Um sich alle Autos zu leisten, müssen sie entweder weitere Stunden Arbeit ins Game stecken oder zu Echtgeld-Käufen greifen. Oder eben glitchen.
“Wer was schönes will, soll sich das auch verdienen und nicht ergaunern”
Auf der anderen Seite gibt es Spieler in der GTA 5-Community, die sich klar gegen das Ausnutzen von Glitches aussprechen. Viele unterscheiden nicht, ob Glitch oder Cheat. Wenn andere durch Tricks mehr Geld verdienen, indem sie Fehler im Spiel ausnutzen, ist das für die Nicht-Glitcher Betrug.
Dadurch fühlen sich die “legitimen” Spieler schlecht. Als würde man ihre stundenlange Grind-Arbeit einfach diskreditieren, indem man den gleichen Verdienst im Handumdrehen durch einen Glitch “ergaunert”.
In den Anfangszeiten von GTA 5 Online waren teure Autos noch eine Art Statussymbol. Spieler sahen “Oha, der fährt mit dem noblen Wagen hier rum, der hat schon mächtig Kohle verdient.”. Heute könnten sich Spieler den fliegenden Deluxo auch einfach kaufen, weil sie für eine Stunde einen Glitch ausnutzten, statt tagelang dafür zu schuften und zu sparen.
GTA Online Preise für Immobilien und Fahrzeuge – Zu hoch oder genau richtig?
Wer sich einen Online-Charakter für GTA 5 erstellt, kann in diesem Modus viel erleben. Dazu gehören rasante Wettrennen mit Supersportwagen und spontane Treffen mit anderen Spielern in der offenen Welt.
Doch wer mit edlen Ferrari-Nachbauten oder anderen hochgezüchteten Supersportwagen glänzen will, der muss zunächst tief in die Tasche greifen. Als Gewinner eines typischen Auto-Wettrennens gewinnt Ihr im Durchschnitt ein paar Zehntausend GTA$.
Ein neuer Sportwagen kostet dann schon mal 1,5 Millionen GTA-Dollar im Basis-Zustand. Schnell wird klar, dass es Arbeit kostet, wenn man sich etwas Schickes gönnen will. Und wer fährt schon mit der Basis-Version eines Autos durch die Straßen? Für ein Auto mit Spoiler, neuer Lackierung, Motor-Tuning, Tieferlegung, neuen Felgen und einem farblich passenden Innenraum wird man dann locker nochmal eine Million GTA-Dollar los.
Rennen und PvP-Spiele sind aber nicht der einzige Weg, seinen Kontostand zu pushen. Dafür bietet Rockstar weitere Ingame-Aktivitäten an, die aber erstmal ein Grundkapital benötigen.
Arten, Geld zu verdienen
Es gibt viele Wege, um in GTA Online Kohle zu machen. Als Drogendealer, Waffenschmuggler oder Auto-Exporteur verdient Ihr richtig viel Geld. Doch diese Geschäfte fordern einen gewissen Einkaufspreis.
Um als CEO zu arbeiten, um beispielsweise Autos zu exportieren, müsst Ihr zunächst ein Büro kaufen. Die Büros mit Ausblick auf die lebendige Stadt Los Santos können locker vier Millionen Dollar kosten. Hinzu kommen dann, je nach Geschäftszweig, Kosten für ein entsprechendes Lagerhaus. Für einen erfolgreichen Export eines Autos der Oberklasse gibt es 100.000 GTA$ Provision, abzüglich 20.000 GTA$ und eventuellen Kosten für Reparaturen.
Heists bringen mit einem guten Team viel Kohle. Die Aufträge sind teilweise für zwei bis vier Spieler gedacht und können in verschiedenen Schwierigkeitsstufen durchgeführt werden. Je höher die Schwierigkeit desto fetter die Ausbeute. Als Belohnung gibt es schnell ein paar Hunderttausend GTA-Dollar. Bei großen Aufträgen sogar Millionenbeträge. So verdient man sich schnell seinen Supersportwagen.
Wer sich die Arbeit als CEO oder Biker-Club-Chef in GTA 5 nicht geben will, oder einfach ganz schnell sein Geld braucht, der greift vielleicht Shark Cards. Das ist Rockstars Antwort auf die Frage, wie man im Spiel schnell an Geld kommt.
Viele Spieler finden, dass die Preise dafür zu hoch sind. Damit Ihr Euch selbst ein Bild davon machen könnt, zeigen wir Euch eine Übersicht der Shark Cards vom Steam Store:
Und was kann man sich von der ganzen Kohle kaufen?
Als Vergleich, was man mit der Ingame-Kohle anfangen kann, ein paar Preise von Fahrzeugen in GTA 5 Online:
Der fliegende Deluxo kostet ohne Rabatt über 4,7 Millionen GTA-Dollar – Etwa 50€
Ein Jetpack kostet 3,6 Millionen GTA-Dollar ~ Etwa 38€
Für den futuristischen Panzer legt Ihr 3,8 Millionen GTA-Dollar auf den Tisch – Mehr als 38€
Neuste Supersportwagen kosten ohne Tuning bereits über 1 Millionen GTA-Dollar – Mindestens 15€
Flugzeuge kosten teilweise über 6 Millionen GTA-Dollar – Hier liegt der Kauf einer 75€ Shark Card nahe
Da sagen Spieler: “Ist irgendwie komisch, dass wir entweder ein Fahrzeug in GTA 5 kaufen können, oder für das Geld ein neues Spiel bekommen.”
Das Gegenargument dazu ist, dass Rockstar bisher zahlreiche DLCs mit neuem Content (Immobilien, Fahrzeuge, Missionen, Spielmodi, inzwischen auch Heists) seit Release gratis veröffentlicht. Da bezahlen Spieler dann gerne mal ein paar Euro für Ingame-Geld.
Andere suchen eine Alternative. Sie wollen nicht bezahlen und auch nicht tagelang grinden. Die folgen dann Youtubern und Foren, die sich mit Glitches auseinandersetzen und ballern sich ihre Taschen mit mehreren Millionen GTA-Dollar voll, kaufen sich Garagen voller Autos und können mit Geld um sich werfen.
Wie steht Ihr zu den Glitch-Nutzern in GTA 5 Online? Habt Ihr selbst schon mal solche Probleme zu Eurem eigenen Vorteil ausgenutzt, oder verdient Ihr Euer Geld mit den gewollten Möglichkeiten von Rockstar?