WoW: Dimensius ist down! Liquid gewinnt das Rennen um den World First

Das Rennen um den World-First-Kill von Dimensius in World of Warcraft ist gelaufen. Die Sieger stammen einmal mehr aus den USA.

In den letzten beiden Wochen lief in World of Warcraft das sogenannte „World First Race“. Dabei geht es darum, welche Gilde den aktuellen Endboss des Spiels auf der höchsten Schwierigkeit (mythisch) zuerst bezwingen kann. In der tiefen Sonntagnacht unserer Zeit gelang es der amerikanischen Gilde Liquid, sich den Sieg zu sichern. Damit ist das Rennen um den ersten Platz gelaufen – und Dimensius ist bezwungen.

Das Cinematic zur nächsten Erweiterung seht ihr hier:

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Wie schwer war der Kampf? Dimensius ist klar einer der härteren Endbosse gewesen. Das lässt sich alleine an der Menge der notwendigen Pulls ablesen, die notwendig waren, um ihn zu bezwingen. Satte 384-mal musste Team Liquid gegen den Boss anrennen, um ihn letztlich bezwingen zu können. Über 200 Versuche gingen alleine dafür drauf, überhaupt einmal in die letzte Phase des Kampfes zu kommen.

Das liegt auch daran, dass Dimensius ein Boss mit extrem vielen Fähigkeiten ist, die gerade auf mythischer Schwierigkeit bei jedem noch so kleinem Fehler zu einer Niederlage führen können.

Den Kill könnt ihr hier sehen, ab 07:50:50 beginnt die finale Phase des Kampfes:

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Liquid und Echo liefern sich hartes Kopf-an-Kopf-Rennen

Wie deutlich war der Sieg? Das Rennen war extrem knapp. Die Konkurrenzgilden Echo und Team Liquid haben sich regelmäßig beim Fortschritt übertrumpft. Zweimal ist Echo sogar hauchdünn am Sieg vorbeigeschrammt, denn sie konnten Dimensius unter 1% bringen, bevor sie dann aber doch noch dem Leerenfürsten unterlagen.

Für die Zuschauerinnen und Zuschauer war das Rennen daher extrem spannend, selbst wenn sich der Kampf mit 384 Pulls einige Male wiederholt hat. Wer sich für den Progress und das Rennen interessierte, bekam richtig viel Spannung geboten – und wer Fan von Team Liquid ist, wurde am Ende auch noch mit dem Sieg der Lieblingsgilde belohnt.

Liquid gewinnt die ganze Erweiterung: Team Liquid ist damit nicht nur der Sieg über Dimensius und die Manaschmiede Omega gelungen, sondern hat sich damit auch den Gesamtsieg in der ganzen Erweiterung The War Within gesichert. Denn Team Liquid konnte in allen drei Raid-Tiers, also dem Palast der Nerub-ar, der Befreiung von Lorenhall und der Manaschmiede Omega siegen. Für Team Liquid ist das ein Novum.

Habt ihr das Rennen um den World First Kill in World of Warcraft verfolgt? Habt ihr Team Liquid angefeuert oder anderen Gilden wie Echo oder Method zugeschaut?
Während sich das Raiden in The War Within damit dem Ende entgegen neigt, können die Fans schon auf die neuen Schlachtzüge in der nächsten Erweiterung Midnight schielen. Denn dort beginnt das Addon gleich mit 3 Raids zum Start.

Razer Gaming-Maus zum Spottpreis: Für ein paar Euro bekommt ihr jetzt die DeathAdder Essential!

Hardware von Razer ist oftmals eher höherpreisig, doch mit der DeathAdder Essential bekommt ihr eine gute Gaming-Maus jetzt schon für wenige Euro.

Razers aufs Wesentliche beschränkte DeathAdder-Maus aus der Essential-Reihe gibt es bei Amazon im befristeten Angebot gerade um stolze 65 Prozent reduziert schon für unter 15 Euro. Günstiger gab es die gut bewertete Gaming-Maus des beliebten Herstellers bisher noch nicht.

Jetzt zur Razer-Maus bei Amazon!

Das bietet die Gaming-Maus von Razer

Das kabelgebundene Modell setzt auf einen optischen PixArt-Sensor mit bis zu 6.400 Dpi und 1.000 Hertz Abfragerate. Das lässt sich per Software auch einstellen, ebenso wie die Tastenprogrammierung.

Der Hersteller verspricht für die Essential-Maus ein ergonomisches und robustes Design, wobei die fünf “Hyperesponse”-Tasten mit mechanischen Schaltern auf bis zu 10 Millionen Klicks ausgelegt sind.

Zu den weiteren Ausstattungsmerkmalen gehören unter anderem ein ummanteltes Kabel und eine grüne Beleuchtung. Weitere Ausstattungsdetails findet ihr auch bei Amazon.

Razer-Maus zum Tiefstpreis: DeathAdder Essential für nur 14,19 Euro statt 39,99 Euro UVP bei Amazon
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So gut ist die Gaming-Maus von Razer

Nicht nur in über 18.000 Rezensionen bei Amazon kommt die gesamte Modellreihe mit durchschnittlich 4,4 von 5 Sternen ziemlich gut weg, wobei sich die Essential-Maus allein im letzten Monat über 4.000 Mal verkauft hat. Auch im Test, beispielsweise bei Kitguru, gab es 8 von 10 Sternen mit Kaufempfehlung.

Das charakteristische Design von Razer ist nach wie vor komfortabel, schlank und minimalistisch.

50 £ sind immer noch eine gute Investition in eine Maus, und ihr werdet anderswo Angebote mit mehr Funktionen finden, aber wer die Form der DeathAdder ohne den Schnickschnack des Elite-Modells haben möchte, wird mit der Essential gut zurechtkommen.

Kitguru.net
Pro
  • komfortables Design
  • umfassende Synapse-Software
  • taktile Schalter
  • lebhafte Beleuchtung
Contra
  • teuer zum Normalpreis
  • kein RGB
  • kein DPI-Schalter
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Weitere Angebote: VPN-Schnäppchen, KDC-Sonderheft und Gaming-Headset

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell ein überaus günstiges VPN-Angebot für mehr Datenschutz, ein GameStar-Sonderheft zu Kingdom Come: Deliverance 2 sowie ein kabelloses Gaming-Headset von Turtle Beach zum Tiefstpreis, mit dem ihr einfach zwischen PC, PS5 und Co. wechseln könnt.

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Spieler verbringen 300 Stunden in Expedition 33, weil sie auf etwas ganz Bestimmtes hoffen, nur um enttäuscht zu werden

Das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 ist wohl der ganz große Überraschungs-Hit des Jahres. Viele Spieler waren so begeistert, dass sie nach ihrem ersten Durchlauf direkt einen neuen starteten – aber manche haben es mal wieder völlig übertrieben.

Was machen die Spieler da? Auf Reddit teilte ein Spieler am 18. August eine ganz besondere, äh, Leistung: Er hat das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 ganze 33 Mal durchgespielt. Das tat er offenbar in der Hoffnung auf geheimen Bonus-Content im „New Game+ 33“.

Am Ende wurde der Spieler aber enttäuscht: Es habe nichts Neues gegeben, keine neuen Geheimnisse oder Zwischensequenzen.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Spieler rät anderen ab, es ihm gleichzutun

In den Kommentaren wird auch noch die Hoffnung des Spielers zerschlagen, weltweit der Erste zu sein, der diesen Meilenstein erreicht. Fans verweisen auf einen Post aus dem Juli, in dem eine Spielerin erklärte, ihr NG+33 nach genau 333,3 Stunden abgeschlossen zu haben. Dabei sei sie ursprünglich nicht einmal sicher gewesen, ob sie das Spiel überhaupt kaufen möchte.

Auch sie fand zwar keine neuen Geheimnisse, brachte dafür aber jede Waffe und jedes Picto im gesamten Spiel auf Stufe 33, rastete 370 Mal im Camp ohne ein „Game Over“ zu bekommen und sammelte tonnenweise Collectibles. Nun sei sie fertig mit dem Spiel – zumindest bis zu einer Fortsetzung oder einem DLC.

In einem Kommentar unter seinem YouTube-Video zum 33. Durchlauf erklärt der Spieler, ebenfalls ungefähr 300 Stunden gebraucht zu haben – und das neben der Arbeit, entgegen einiger spitzer Kommentare auf Reddit.

Anderen, die sich an dieser Herausforderung versuchen wollen, rät der Spieler aber ab: Hätte er gewusst, dass sich im 33. Durchlauf nichts Besonderes verbirgt, hätte er das Ganze wohl nicht versucht, aber die Neugier habe ihn einfach gepackt. Insgesamt sei es schon ein bisschen Zeitverschwendung gewesen.

Nach dem 5. New Game+ würde es sich seiner Meinung nach nicht mehr wirklich lohnen.

Einer der Gründe, aus dem die Spieler überhaupt einen Durchgang nach dem anderen in Expedition 33 starten, ist die außergewöhnlich gute, aber eben auch sehr komplexe Handlung. Da kann es gut sein, dass ihr manche Details erst in einem neuen Run bemerkt. MeinMMO-Dämon Cortyn hat 5 Dinge zusammengetragen, die die meisten von euch wahrscheinlich viel zu spät begriffen haben

Quelle(n):
  1. Jeux Video

Valve bringt das bisher größte Update für ihren Moba-Shooter auf Steam, liefert 6 neue Helden, aber die Spieler lieben eine einfache Katze

Der Moba-Shooter Deadlock hat auf Steam sein bisher größtes Update veröffentlicht. Neben 6 neuen Helden ist der Star des Updates jedoch jemand anderes.

Was ist Deadlock? Deadlock ist ein Moba-Shooter und das aktuelle große Projekt von Valve auf Steam. Es ist eine Mischung aus Helden-Shootern wie Overwatch oder Marvel Rivals und Mobas wie DotA 2 oder League of Legends. Am 18. August 2025 wurde das bisher größte Deadlock-Update veröffentlicht. Der Star des Patches? Eine Katze.

Warum lieben die Spieler eine Katze so sehr? Die Katze sitzt nicht einfach nur herum und macht Katzensachen, sie spielt mit euch, wenn ihr die richtigen Mittel benutzt. Ein herumliegender Ball ist ein tolles Spielzeug für die Katze, genau wie ein Scharfschützenlaser dem sie hinterherläuft, wie der Reddit-User MrWhenXd herausfand.

Der Reddit-User BboyIImpact kommentierte, was sich jeder Deadlock-Spieler dachte: „Das hier ist mal echter Deadlock-Content“. Sein Kommentar erhielt über 1.000 Upvotes.

Ein weiterer Reddit-User mit dem Namen Westo6Besto9 schrieb Folgendes zu kleinen Details wie diesem: „Man merkt, dass den Leuten, die an diesem Spiel arbeiten, sehr viel daran liegt. Ich weiß, es ist etwas Kleines, aber so etwas fügt man nur hinzu, wenn man wirklich leidenschaftlich bei der Sache ist.“

Im Video seht ihr, was Deadlock eigentlich ist:

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Große Kartenänderungen und gleich 6 neue Helden sind auch Teil des Updates

Was ist sonst noch neu im großen Update? Das Hauptmenü von Deadlock wurde in eine Basis geändert, in der ihr alleine oder mit euren Freunden herumlaufen dürft und mit bestimmten Sachen interagieren könnt, um beispielsweise ein Match zu suchen oder die Grundlagen des Spiels zu lernen.

In dieser Basis gibt es außerdem einen Raum mit einem gegnerischen und verbündeten Helden, um seine Fähigkeiten auszuprobieren, sowie mit der beliebten Katze zu spielen.

Des Weiteren wurde die Karte drastisch angepasst. Die verschiedenen Lanes folgen jetzt einem Thema. Die Grüne Lane ist städtischer, mit einem schönen Park, während die gelbe Lane aussieht wie eine Baustelle. Zudem wurde das Licht angepasst und stellt die Straßen von New York während einer Sonnenfinsternis dar.

Neben diesen Änderungen werden auch noch 6 neue Helden hinzugefügt. Diese kommen nicht auf einen Schlag ins Spiel, sondern werden von den Spielern gewählt. Von Montag, dem 25. August bis Freitag, dem 29. August werden die letzten drei Helden veröffentlicht. Bisher sind neu zum Roster dazugestoßen: Mina, ein Vampir, Billy, eine Punk-Ziege und der Doorman, welcher Türen wie eine Portal-Gun benutzen kann.

Die Helden, die als nächstes veröffentlicht werden sind Paige, Drifter und Victor. Die neuen Helden wurden bereits zu einem früheren Zeitpunkt im Subreddit zu Deadlock geleakt. Neben den jetzt offiziellen 6 Neuzugängen, konnte man dort noch mehr Helden sehen: Streamer leakt geheime Testversion des neuen Steam-Spiels von Valve, Open-Beta schon bald möglich

Quelle(n):
  1. steam.com

Ein ARPG wächst um 1.400 % auf Steam, ist größer als Diablo 4 und Path of Exile zusammen

Im ARPG Last Epoch ist gerade die neue Season gestartet, und lockt zahlreiche Spieler auf Steam an – aber die bleiben womöglich nicht lang.

Was ist das für ein Spiel? Der PoE-Konkurrent Last Epoch startete am 21. August 2025 seine 3 Season. In Beneath Ancient Skies verschlägt es Spieler in urzeitliche Dschungel, auf der Jagd nach dem tödlichen Rift Beast. Neben neuen Inhalten gibt es zudem einen Haufen Überarbeitungen, wie ihr den Patch Notes auf der offiziellen Seite entnehmen könnt.

Bereits im Vorfeld hatte der actionreiche Trailer die Fans von Last Epoch begeistert, doch gleichzeitig hatte die Übernahme des Studios durch den Publisher Krafton für Beunruhigung gesorgt.

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Last Epoch präsentiert Season 3 im actionreichen Trailer voller Tierwesen

Ordentliches ARPG oder Geheimtipp?

Wie geht es Last Epoch im Moment? Aktuell hat Last Epoch knapp 65.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Das ist mehr als die Konkurrenz von Diablo 4 sowie Path of Exile 1 und 2 zusammen, die alle aktuell bei jeweils ungefähr 10 bis 12.000 Spielern stehen.

Das sind zwar nur die Zahlen von Steam, wo Diablo 4 noch nie so stark war wie über den hauseigenen Launcher, dennoch kann sich Last Epoch gerade sehen lassen. Immerhin konnte das ARPG mit dem Season-Start einen Spielerzuwachs von 1.415 % verzeichnen, nachdem zuletzt im Schnitt nur noch ungefähr 2.600 Leute gleichzeitig im Spiel waren (via SteamDB).

Wie kommt die Season an? Das Feedback zu Season 3 ist bislang durchwachsen. 74 % der Reviews, die vom 21. bis zum 23. August abgegeben wurden, sind positiv. Spieler beklagen vor allem die fehlende Build-Diversität: Theoretisch biete Last Epoch zwar zahlreiche Optionen, doch nur wenige Builds seien den härteren Inhalten wirklich gewachsen. Wer sein Lieblings-Build spielen, oder experimentieren möchte, habe wenig Freude.

Insgesamt scheint Season 3 zu wenig zu ändern, ein Spieler ätzt: Die Entwickler würden lieber bunte Dinosaurier einbauen, statt die grundlegenden Probleme des Spiels anzugehen. Für einen anderen ändert sich jedoch zu viel. Er kritisiert das gesamte saisonale Model: Einen Monat lang fühle sich alles gut an, im nächsten habe man ein völlig anderes Spiel als das, wofür man ursprünglich mal bezahlt hat.

Die positiven Kommentare hingegen reichen von „nettes ARPG, um mich bis zur nächsten Season von Diablo 4 oder PoE über Wasser zu halten“ bis hin zu „völlig unterschätzter Geheimtipp und eigentlich viel besser als Diablo 4.“

Last Epoch scheint vor allem die Spieler anzusprechen, denen das extrem komplexe Skill-System von Path of Exile zu viel ist, das von Diablo dann aber doch zu simpel. Ob das reicht, um das ARPG langfristig als eine ernstzunehmende Konkurrenz zu etablieren, wird sich zeigen.

Mit dem anstehenden Start von Season 2 in Path of Exile 2 werden aber vermutlich wieder einige der Spieler abwandern, und auch der Chef wird mit am Start sein. MeinMMO hat ihn gefragt, mit welcher Klasse er die Gegner niedermäht, und die Antwort war eindeutig: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird

Warhammer 40.000: Dawn of War kommt aus Deutschland, und die Entwickler wissen genau, was Strategie-Fans wollen

8 Jahre nach dem gescheiterten 3. Teil wurde mit Dawn of War 4 ein neuer Eintrag in die Reihe der Strategiespiele im Universum von Warhammer 40.000 angekündigt. Die Entwickler erklären, wie sie Fan-Herzen höher schlagen lassen wollen.

Warte, es gibt ein Dawn of War 4? Ja! Die langersehnte Fortsetzung der Strategiespiel-Reihe wurde auf der gamescom 2025 angekündigt und wird vom Bremer Studio King Art entwickelt. MeinMMO-Redakteur Benedict durfte schon einen Blick in das Game werfen und war nach 30 Minuten bereits begeistert.

8 Jahre nach dem kurzlebigen Dawn of War 3 hoffen Fans endlich auf einen würdigen Nachfolger des ersten Teils. Gegenüber PC Gamer haben die Entwickler nun darüber gesprochen, wo ihre Prioritäten liegen.

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Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – Beliebte RTS-Reihe bekommt nach 8 Jahren eine Fortsetzung

Fans just wanna have Singleplayer-Kampagnen?

Und was wollen die Fans? Laut Jan Theysen, dem Creative Director und Game Director, sind das vor allem starke Singleplayer-Kampagnen. Das soll einer der großen Grundpfeiler von Dawn of War 4 werden. Schließlich sei das Studio dafür bekannt, Spiele mit einem starken narrativen Element zu produzieren.

Zu dieser Schlussfolgerung gelangten die Entwickler nach einer Befragung der Spieler ihres RTS Iron Harves nach den wichtigsten Spielmodi: „Mit großer Mehrheit waren das Singleplayer-Inhalte und die Kampagne.“

Und weil die Kampagne so wichtig ist, gibt es in Dawn of War 4 auch nicht nur eine: Stattdessen bekommt jede der 4 Fraktionen eine dynamische Kampagne mit optionalen Missionen, in denen die Entscheidungen der Spieler auch eine Rolle spielen sollen.

Nach einer ersten Rechnung unseres Redakteurs Benedict könnten das schonmal 30-35 Stunden Spielzeit bedeuten, ausgehend von seinen Erfahrungen mit der Demo.

Doch auch wenn die Kampagne nicht euer wichtigstes Anliegen ist, sollt ihr nicht zu kurz kommen. Zwar bekräftigt King Art, dass hier der Fokus liegt, doch Senior Game Designer Elliott Verbiest sagt auch: „Natürlich werden wir auch Mehrspieler-Modi für die Leute haben, die mit oder gegen ihre Freunde oder andere Spieler zocken wollen.“

Wie ist das bei euch? Wollt ihr lieber stundenlang in der Kampagne versinken oder euch direkt mit euren Freunden ins Getümmel stürzen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

Während der Release von Dawn of War 4 erst für 2026 angesetzt ist, konnten sich Fans des ersten Teils dieses Jahr bereits über eine Neuauflage freuen. MeinMMO-Autor Ody hat für euch reingezockt: Das Remaster zu Warhammer 40k: Dawn of War hat mich nach 21 Jahren zurück in meine Kindheit versetzt, obwohl ich es nie gespielt habe

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Beliebter Shooter auf Steam wirft den Battle Pass raus und verschenkt alle Skins, Spieler übernehmen jetzt die Server

Das Spiel Splitgate ist einer der am besten bewerteten kostenlosen Shooter auf Steam. Mit über 90 % positiven Bewertungen konnte es viele Fans gewinnen. Da die Spieleranzahl stetig sinkt und die Entwickler das Spiel nicht sterben lassen wollen, nehmen sie einige Änderungen vor.

Was ist Splitgate? Splitgate ist ein schneller Multiplayer-Shooter im Sci-Fi-Setting und zeichnet sich durch seine Portal-Mechaniken aus. Mit diesen Portalen ist es möglich, seine Gegner von hinten zu überraschen und aus eigentlich unmöglichen Winkeln zu treffen.

Der kostenlose Shooter hat auf Steam über 5.400 Bewertungen, von denen 91 % positiv sind. Die Entwickler 1047 Games haben bereits den zweiten Teil von Splitgate veröffentlicht, der jedoch um einiges schlechter bei den Spielern ankam. Nach nur 7 Wochen hat Splitgate 2 den Großteil seiner Spieler verloren und wurde wieder in den Beta-Status versetzt.

Jetzt gibt es Neuigkeiten zum Vorgänger.

Im Video seht ihr den Trailer zu Splitgate:

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Splitgate Beta Season 1 Trailer

Die Entwickler schenken euch alle Skins und überlassen euch die Server

Was ändert sich bei Splitgate? Die Entwickler entfernen das Preisschild für kosmetische Gegenstände. Jeder Skin, den ihr noch nicht besitzt, wird euch geschenkt. Der Battlepass wird entfernt und auch die dort beinhalteten Skins werdet ihr geschenkt bekommen.

Neben der Entfernung der Monetarisierung wird 1047 Games 14 neue Karten veröffentlichen, an denen sie zuletzt gearbeitet haben.

Warum übernehmen die Spieler die Server? Splitgate wird über dedizierte Server gespielt. Da diese viel Geld beanspruchen, haben die Entwickler eine einfache Lösung gefunden. Die Spieler werden die Server selbst hosten und andere Spieler können über einen Serverbrowser beitreten (Peer-To-Peer). Wichtig zu erwähnen ist: Die Server der Spieler werden kein Anti-Cheat unterstützen.

Warum haben die Entwickler sich für diese Schritte entschieden? In einem Blogpost auf Steam haben die Entwickler verkündet, dass sie die Kosten für Splitgate auf lange Sicht nicht mehr tragen können.

Die Entwickler verstehen, wie wichtig es für die Spieler sei, ihre Lieblingstitel weiterhin spielen zu können. Dabei nehmen sie direkten Bezug auf die Initiative Stop Killing Games vom YouTuber Russ Scott, welche genau das bewirken möchte.

Die Initiative war ins Leben gerufen worden, nachdem Ubisoft die Server des Rennspiels The Crew abgestellt hatte und es unspielbar gemacht hatte. Im Juli 2025 erreichte sie den Meilenstein von mehr als einer Million Unterschriften.

1047 Games will mit den Änderungen nun sicherstellen, dass Splitgate für die verbliebenen Fans weiterhin spielbar bleibt. Am 29. August 2025 treten die Änderungen in Kraft.

Der Nachfolger des Shooter-Erfolgs von 1047 Games ist bisher nicht so gut angekommen. Splitgate 2 ist auf Steam lediglich „ausgeglichen“ bewertet und konnte nicht den Erwartungen der Spieler gerecht werden. Der CEO von 1047 Games, Ian Proulx, hat eine große Ankündigung gemacht, die die Spieler enttäuscht haben: Chef von Splitgate 2 sagt auf der Bühne genau das, was Shooter-Fans seit Jahren denken, enttäuscht dann mit seiner „großen“ Ankündigung

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Über 300.000 Leute lieben sein Spiel auf Steam, doch er verdient keinen Cent, wenn er mit anderen Games zusammenarbeitet

Der Entwickler vom beliebten Simulation-Spiel Stardew Valley auf Steam hat sich bereits auf mehrere Kollaborationen mit anderen Spielen eingelassen. Nun gibt er preis, dass er damit bisher kein Geld verdient hat. Fans sind entsetzt, doch der Entwickler beruhigt sie.

Wie äußert sich der Entwickler? Der Entwickler Eric Barone, besser bekannt als ConcernedApe, hat mit Stardew Valley eines der bekanntesten Simulations-Games mit einer treuen Fanbase geschaffen. Über 300.000 Bewertungen auf Steam sind positiv.

Nach einer Kollaboration mit Terraria und Balatro steht nun eine neue Aktion mit einem weiteren Game an: Eine Kollaboration mit Infinity Nikki, die ab dem 1. September 2025 startet.

ConcernedApe meldete sich mit einer Nachricht auf X, in der er seine Spielerschaft schockiert. Womit sie nicht gerechnet haben, ist, dass der Entwickler mit den bisherigen Kollaborationen, und auch mit Infinity Nikki, gar kein Geld verdient. Doch das findet er gar nicht so schlimm und schreibt beschwichtigend: „Das ist in Ordnung, ich möchte mit einer Kollaboration kein Geld verdienen.“ (Quelle: X)

Hier seht ihr den Trailer zu ConcernedApes Stardew Valley:

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Stardew Valley Trailer

Seine Fans wollen, dass er sein verdientes Geld erhält, doch der Entwickler nimmt das nicht so schwer

Wie reagieren die Spieler auf diese Information? In den Kommentaren unter seinem Post zeigen sich die Fans des Spiels schockiert, dass der Entwickler kein Geld für die Kollaborationen verlangt.

@BonCinnabunny schreibt „Es ist ein bisschen traurig, dass du nichts davon hast, aber ich bin so froh über die Stardew-Kollaborationen und das Spiel im Allgemein“ und auch @ThornVTdragon findet: „King, du hast das Geld verdient??? Hol dir die Kohle, du hast sie dir mehrfach verdient.“ 

Doch ConcernedApe antwortet darauf schlichtweg: „Danke, aber es ist okay, ich habe genug mit dem Verkauf des Spiels verdient.“

Wieso geht ConcernedApe die Kollaborationen dann überhaupt ein? In seinem originalen Post nennt der Entwickler den eigentlichen Grund, aus welchem Grund er die Kollaborationen mit Terraria, Balatro und nun auch Infinity Nikki überhaupt eingegangen ist, wenn er doch gar kein Geld mehr benötige.

Die Erklärung bleibt dabei recht simpel: „Ich habe sie nur gemacht, weil ich ein Fan der anderen Spiele war oder weil ich wirklich dachte, dass sie den Spielern gefallen würden.“ (Quelle: X)

Die Community feiert die Einstellung des Entwicklers, auch wenn sie ihm die Einnahmen gönnen würden:

  • @neekorianna: „Du verdienst immer noch, was du verdienst. <3 Ich hoffe, du bekommst wenigstens etwas von zukünftigen Kooperationen! Ich denke, die Spieler würden dich auch sehr gerne unterstützen.“
  • @Sidkidh: „Wenn es mehr Menschen wie dich gäbe, wären die Dinge vielleicht nicht so schlimm.“
  • @ChefNightshade: „Das hast du dir redlich verdient! Du hast so vielen von uns geholfen, indem du dieses Spiel entwickelt hast. Du hast uns ein Zuhause gegeben, obwohl wir uns im echten Leben so fehl am Platz fühlen und das Gefühl haben, nicht dazuzugehören. Vielen Dank für alles, was du getan hast und weiterhin tust.“

ConcernedApe hat aufgrund von Stardew Valley und seiner Einstellung gegenüber dem Sinn von Kollaboration viele Unterstützer, die genau diese Art feiern. Anders ist die Einstellung gegenüber einem anderen Namen der Spielebranche, dessen Rücktritt für wenig Mitleid bei in der Community sorgte: CEO von Bungie tritt zurück und ernennt seinen Nachfolger, doch er hatte schon Probleme mit den Fans von Destiny 2

Quelle(n):
  1. X

Bekannter Twitch-Streamer nimmt sich auf dem Weg zur gamescom kurz Zeit für jungen Fan, spart der Familie so 100 Euro

Der Twitch-Streamer Hugo „LetsHugo“ Goedert hat eine Tour zur gamescom 2025 gemacht und konnte so einer Familie einen Gefallen tun, indem er ein Foto mit einem jungen Fan machte.

LetsHugo fährt mit Longboard zur gamescom: Der Twitch-Streamer LetsHugo hat sich für die diesjährige gamescom etwas ganz Besonderes ausgedacht: Er möchte mit dem Longboard – und mit seiner Twitch-Zuschauerschaft – nach Köln fahren. Er fährt allerdings nicht den weiten Weg von seinem Wohnort Madeira nach Köln, sondern von Trier aus.

Die Fahrt hat dabei allerdings auch Nachteile: Da durch den Stream der Standort von LetsHugo live wird, kommen immer wieder Zuschauer auf ihn zu. Zu einem Zeitpunkt musste der Twitch-Streamer sogar in ein Restaurant fliehen, da er nicht in Ruhe gelassen wurde.

Eine Begegnung mit einem jungen Fan und ein gemeinsames Foto hat jedoch sehr gute Folgen nicht für den Fan, sondern auch für die Mutter.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Du hast mir 100 Euro gespart“

Wie kann LetsHugo der Familie 100 Euro sparen? Vor dem Kölner Dom nimmt sich LetsHugo Zeit, um mit einigen seiner Fans Selfies zu machen. Ein Junge ist mit seiner Mutter vor Ort. Er posiert mit dem Twitch-Streamer, dann kommt die Mutter dazu. Sie bedankt sich und sagt: „Du hast mir 100 Euro für die gamescom gespart“ (Quelle: YouTube).

Das bezieht sich darauf, dass die Mutter nun kein Geld für gamescom-Tickets ausgeben muss. Die Preise für die Tickets variieren je nach Tag und Besuchenden. Überschlägt man die Preise, ist es durchaus wahrscheinlich, dass die Mutter gemeinsam mit ihrem Sohn – der augenscheinlich noch ein Schüler ist und somit ein ermäßigtes Ticket bekommen würde – und gegebenenfalls einer weiteren Begleitperson auf rund 100 Euro Ticketkosten kommen würde.

Vorausgesetzt, der junge Fan wollte nur wegen des Twitch-Streamers LetsHugo auf die gamescom.

Auch wenn die gamescom viele tolle Aussteller zu bieten hat, so besuchen viele Menschen die gamescom nur wegen der anzutreffenden Twitch-Streamer. Wenn ihr wissen wollt, welche Twitch-Streamer ihr noch auf der gamescom 2025 treffen könnt: gamescom 2025: Alle Influencer und Twitch-Streamer, die dieses Jahr dabei sind

Sieht so aus, als hätte WoW die Lösung dafür gefunden, dass die Spielwelt spannend bleibt

Damit es in der offenen Welt von World of Warcraft nicht mehr so langweilig ist, hat Blizzard eine Lösung gefunden, die für mehr Action sorgt.

Auf der gamescom 2025 wurde die nächste Erweiterung von World of Warcraft enthüllt. Neben einigen kontroversen Diskussionen rund um das Intro-Cinematic von Midnight, gab es aber auch eine Menge Gameplay zu sehen. Etwas untergegangen ist dabei die Ankündigung eines neuen Features, der „Beute“ (engl. „Prey“). Das dürfte dafür sorgen, dass eure Outdoor-Erfahrung in Azeroth künftig deutlich actiongeladener ist als noch bisher.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das für ein Feature? Bei einem NPC in Silbermond könnt ihr euch für das Beute-Feature anmelden. Ihr geht dann, mehr oder weniger passiv, auf die Jagd nach einem besonderen Feind. Das kann zum Beispiel ein gefürchteter Anführer der Amani-Trolle oder ein Agent der Leere sein.

Nachdem ihr euch angemeldet habt, kann es während des Spielens immer wieder passieren, dass ihr in einen Hinterhalt geratet – egal, ob ihr gerade eine Quest abschließt, ein paar Erze abbaut oder die Angel auswerft. Feinde können euch auflauern und aus dem Hinterhalt zuschlagen, um dem großen Champion von Azeroth die Lebenslichter auszupusten.

Das erinnert ein klein wenig an die „Nemesis“-Feinde aus den Tiefen, die auch zu jedem Zeitpunkt auftauchen können und einen eigentlich simplen Kampf urplötzlich zu einer schweißtreibenden Angelegenheit machen.

Gibt es unterschiedliche Schwierigkeiten? Ja, die gibt es und die unterscheiden sich auch drastisch in ihrer Auswirkung. „Normal“ ist das Einführungslevel. Hier geschieht nur recht wenig und andere Charaktere können auch helfen, wenn sie erleben sollten, wie ihr angegriffen werdet.

Auf den beiden höheren Schwierigkeitsgraden, also „Schwer“ und „Alptraum“ werdet ihr nicht nur von stärkeren Feinden angefallen, sondern könnt auch noch die Unterstützung eurer Freunde verlieren. Denn bei einem Hinterhalt werdet ihr oft in ein „Duell“ gezwungen, bei dem ihr den Angreifer niederstrecken müsst, ohne dass andere Charaktere eingreifen können. Das heißt, es kommt auf eure Ausrüstung und euer Talent an, ob ihr diese Feinde bezwingen könnt oder am Ende selbst zur Beute werdet.

Eine Jagd auf Beute besteht in der Regel aber nicht aus einem einzelnen Kampf, sondern aus mehreren Vorfällen und Aufgaben, die in einem neuen Interface festgehalten werden. Der finale Kampf ist dann gegen den ausgewählten Boss, dem ihr die virtuellen Lebenslichter auspusten müsst.

WoW Prey Feature Trailer picture

Was für Belohnungen gibt es? Auch wenn noch keine genauen Details veröffentlicht wurden, hat Blizzard bereits ein paar Andeutungen gemacht, welche Belohnungen es beim Beute-Feature geben wird.

Demnach wird es vor allem kosmetische Belohnungen geben. Darunter fallen Reittiere, aber auch Titel und besondere Gegenstände für das Housing. Wie breit die Palette hier ausfällt, wird wohl auch davon abhängen, wie gut das Feature bei der Community ankommt.

Ein bisschen Charakterkraft soll es allerdings auch geben, allerdings müsse man darauf hinarbeiten. Ob das in Form von besonders guten Ausrüstungsgegenständen oder anderen Vorteilen in der offenen Welt geschieht, ist noch nicht ganz klar.

Warum bringt Blizzard das? Aktuell experimentiert Blizzard mit mehreren Methoden, um die offene Welt von World of Warcraft etwas anspruchsvoller für alle zu machen, die sich gerne dort aufhalten. Die Beute ist eines dieser Experimente, ein anderes davon bekommen wir in „Legion Remix“ zu sehen. Denn dort wird es eine „heroische“ Variante der Welt geben, in der selbst gewöhnliche Feinde Affixe haben und Kämpfe deutlich fordernder sind.

Ist das Feature verpflichtend? Nein, ist es nicht. Von Blizzard heißt es, dass es sich dabei um ein „Opt-in“-Feature handelt, also man muss es bewusst aktivieren, um während des Spiels von Hinterhalten betroffen zu sein. Wer also nur ein wenig Kräuter farmen möchte oder in Ruhe die Story der Quests erleben will, braucht keine Angst zu haben, dass alle paar Minuten ein Elite-Gegner aus dem Hinterhalt aufploppt. Wer jedoch auf diese zusätzliche Bedrohung steht und sich gerne mal in herausfordernden Kämpfen wiederfinden will (und schicke Belohnungen möchte), dürfte sich den Aufenthalt in der offenen Welt deutlich intensiver gestalten können.
Mehr Details zu WoW Midnight gibt’s in unserer großen Übersicht zur Erweiterung.

Pokémon GO: Gigadynamax-Gortrom Konter – So besiegt ihr den starken Boss

Am Wochenende könnt ihr erstmals Gortrom in seiner Gigadynamax-Form in Pokémon GO herausfordern. Wir zeigen euch, mit welchen Kontern ihr in den Kampf ziehen solltet.

Gortrom ist eines der 3 Monster, die in 3 Events im Juni ihr Debüt in der Gigadynamax-Form geben. Bei dem Monster handelt es sich um die letzte Entwicklungsstufe von Chimpep, einem der Starter-Pokémon aus der 8. Generation.

Ihr könnt Gigadynamax-Gortrom von Samstag, dem 31. Mai 2025 um 6:00 Uhr bis Sonntag, dem 1. Juni 2025 um 21:00 Uhr herausfordern. Damit das im besten Falle auch gelingt, haben wir euch die besten Konter für das Monster zusammengestellt.

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Pokémon GO: Teaser zur neuen Season

Gigadynamax-Gortrom – Konter und Tipps

Welche Angreifer sind am besten? Da Gortrom vom Typ Pflanze ist, solltet ihr zum Angreifen auf Dyna- und Gigadynamax-Monster mit den Typen Feuer und Flug zurückgreifen. Angreifer der Typen Käfer, Eis und Gift hätten ebenfalls einen Typen-Vorteil. Von diesen Typen gibt es bisher jedoch keine Optionen für Dynamax.

Auf die folgenden Pokémon könnt ihr zurückgreifen:

PokémonSofort-Attacke
Gigadynamax-GlurakFeuerwirbel (Giga-Feuerflug)
Dynamax-GlurakFeuerwirbel
Dynamax-FlampivianFeuerzahn
Dynamax-LavadosFeuerwirbel / Flügelschlag
Dynamax-LiberloFeuerwirbel
Dynamax-EnteiFeuerzahn / Feuerwirbel
Dynamax-FasasnobLuftschnitt

Wenn ihr ein Gigadynamax-Glurak besitzt, solltet ihr es definitiv als Angreifer einsetzen. Es ist eure beste Wahl im Kampf gegen Gortrom. Alternativ könnt ihr auf eines der Monster aus der Tabelle zurückgreifen.

Welche Verteidiger sind am besten? Die besten Verteidiger gegen Gortrom sind Krarmor, Glurak und Bisaflor. Alle 3 Monster besitzen eine doppelte Resistenz gegenüber Angriffen vom Typ Pflanze. Alternativ könnt ihr noch auf Zapdos oder Gortrom zurückgreifen.

Tipps für den Kampf: Da Gigadynamax-Kämpfe euch einiges abverlangen, solltet ihr entsprechend viele Trainer dabeihaben. Jeweils 4 Trainer bilden in einem Gigadynamax-Kampf ein Team.

Sprecht euch innerhalb eures Teams ab, wer welche Aufgabe übernimmt. Ihr solltet sowohl Trainer dabeihaben, die Schaden austeilen, als auch Schilde aktivieren und Heilung durchführen. Nur mit einer guten Aufteilung kann eure Gruppe lange überleben und viel Schaden austeilen.

Achtet zudem darauf, dass ihr mit euren verteidigenden Pokémon so lange Schaden einsteckt, bis euer Dyna-Meter aufgeladen ist. Wechselt dann zu eurem Monster, mit dem ihr Schaden/Heilung/Schilde machen wollt. Ist die Dyna-Phase zu Ende, wechselt wieder zu eurem Verteidiger.

Zudem sollten alle eure Monster und Dyna-Attacken so hoch wie möglich gelevelt sein, bevor ihr den Kampf gegen Gortrom startet.

In Pokémon GO steht nicht nur der Monatswechsel an. Am 3. Juni startet auch die nächste Saison, in der unter anderem das große GO Fest 2025 stattfindet. Einen Trailer zur neuen Season gibt es bereits und findige Trainer aus der Community konnten dem Trailer direkt Inhalte zur neuen Season entnehmen.

10 Koop-Games, mit denen eure Kinder und ihr viel Spaß haben werdet

Als Eltern ist es gar nicht so leicht, die passenden Games zu finden, die sich prima gemeinsam mit dem Nachwuchs zocken lassen. MeinMMO-Redakteur und Papa Karsten hat ein paar Koop-Empfehlungen für euch, mit denen er sehr gute Erfahrungen gemacht hat.

Mein Job und meine private Begeisterung für Games sind schon früh auf meine beiden Jungs (10 und fast 4 Jahre) übergesprungen. Dabei war es spannend zu sehen, welche Spiele sie begeistern konnten und welche nicht. Eine Gemeinsamkeit der Kids: Sie zocken am liebsten gemeinsam mit meiner Frau oder mir. Entsprechend viele Koop-Titel haben wir im Laufe der Zeit schon ausprobiert.

In diesem Artikel möchte ich euch an meinen Erfahrungen teilhaben lassen und verraten, mit welchen Koop-Games wir besonders gute Erfahrungen gemacht haben – und das völlig unabhängig vom Altersunterschied der Jungs. Wenn ihr weitere Empfehlungen habt, die man im Koop prima mit den Kids spielen kann, ab damit in die Kommentare!

Über unsere Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch interessanten Abschnitten springen:

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Minecraft

Genre: Sandbox-Aufbau | Release: 17. Mai 2009 | Plattform: quasi alle (auch im Game Pass) | Entwickler: Mojang | USK: Ab 6 | Modell und Preis: Buy-To-Play, 29,99 Euro

Minecraft hat bereits so viele Jahre auf dem Buckel, kann aber auch heute noch die gleiche Faszination von damals auf kleine und große Spieler ausüben. Ich sehe das gerade beim Kleinen, der sich seit ein paar Tagen mit großer Begeisterung im Kreativmodus des Spiels austobt.

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

Er zieht seine ersten Häuser hoch, baut tiefe Tunnel und „ärgert“ die armen Creeper, die sich nicht wehren können. Dabei spielt er am PC am liebsten mit Controller … da machen sich seine Erfahrungen mit der PlayStation bemerkbar, wo wir beispielsweise Astro Bot hoch und runter gespielt haben (hat leider keinen Koop, aber große Empfehlung!).

Der Große ist da schon viel weiter. Er rockt den Survival-Modus, probiert immer neues Zeug mit den Command-Blöcken aus oder schaut sich Mods aus der Community an.

Für beide gilt: Am meisten Spaß macht Minecraft, wenn Mama oder Papa ebenfalls am Start sind, um gemeinsam zu bauen, zu zerstören, Zeug auszuprobieren oder die Dorfbewohner zu nerven. Und da das Spiel weiterhin mit Updates versorgt wird, gibt es auch immer wieder einen Grund, mal reinzuschauen: Minecraft erhält nach 11 Jahren großes Grafik-Update, lässt euch auf einem alten Feind fliegen

Weiter geht es auf der nächsten Seite mit dem Leben eines knuffigen, gelben Dudes.

Die Chefs von Elder Scrolls Online verraten die Erfolgsformel für MMORPGs, die in Zukunft begeistern wollen

MeinMMO hatte auf der gamescom 2025 die Gelegenheit, mit den beiden Lead-Entwicklern Rich Lambert und Nick Giacomini über The Elder Scrolls Online und die Herausforderungen des MMORPG-Genres zu sprechen.

Neue Führung bei Zenimax: Nach den Entlassungen im Juli 2025 und dem Weggang des langjährigen Studio-Chefs Matt Firor muss sich Zenimax neu aufstellen. Während Jo Burba ab jetzt die Führung von Zenimax übernimmt, wechselt der bisherige Game Director von Elder Scrolls Online, Rich Lambert, auf die Position des Studio Game Directors. Seine Nachfolge tritt indes Nick Giacomini an.

MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hatte auf der gamescom 2025 die Möglichkeit, mit Rich und Nick über die aktuelle Situation bei Zenimax, The Elder Scrolls Online sowie die derzeitigen und kommenden Herausforderungen des Genres zu sprechen.

Eine vollständige Zusammenfassung des Interviews findet ihr in Kürze auf MeinMMO. An dieser Stelle möchten wir aber schon jetzt einige Antworten der beiden Lead-Entwickler herausstellen, in denen es um die zukünftige Erfolgsformel für MMORPGs geht.

Leya trifft Rich Lambert und Nick Giacomini von Zenimax.

Grenzenlos in die Zukunft

Was ist das für eine Erfolgsformel? Im Interview mit MeinMMO erklärt Rich, dass das ESO-Team über die Jahre Änderungen am Verhaltens- beziehungsweise Spielmuster der Community beobachten konnte.

Dinge wie Spielzeit – du kannst an unseren Zahlen ablesen, wann ein neues Spiel rauskommt, weil sie [die Spielerzahlen] kurz runtergehen. Und dann steigen sie wieder. Und auch, wie Spieler auf das Spiel zugreifen. Es gibt heute so viele verschiedene Wege, und es gibt eine starke Nachfrage nach Dingen wie Crossplay oder Cross-Save.

Rich Lambert im Interview mit MeinMMO

Laut Rich wird der Zugang beziehungsweise die Verfügbarkeit auf möglichst vielen Plattformen ein entscheidender Faktor für aktuelle und kommende MMORPGs sein. Aber auch der Umstand, ob ein Spiel die Community erfolgreich mit ins Boot holen kann.

Jeder hat heute ein Handy, ein Tablet. Das ist ein großer Faktor. Leute sind immer online. Wie geht man damit um? Und die Community ist entscheidend. Darum sind ESO, Guild Wars 2 und WoW da, wo sie heute sind. Sie leben durch die Community. Die Spieler spielen nicht nur das jeweilige Spiel, sondern tauchen voll in der Welt ein, leben sie und spielen dort mit ihren Freunden. Wie kann man diese Dinge unterstützen? Dinge wie Cross-Save und Cross-Progression sind heute große Themen in der Community, das gab es früher nicht. Heute verwischen die Plattform-Grenzen. […] Gebt den Spielern Zugang und sie spielen.

Rich Lambert im Interview mit MeinMMO

Nick betont, wie rasant die Veränderungen allein seit dem Launch von Elder Scrolls Online vorangeschritten sind, und wie wichtig es ist, sich als Entwickler ebenfalls ständig zu verändern. Er nennt aber noch einen weiteren essenziellen Faktor für den Erfolg von MMORPGs.

Die Entwicklung war rasant, besonders in den letzten Jahren. Für ein 11 Jahre altes Spiel wie ESO ist es gleichzeitig beängstigend und aufregend. Wir wollen den Wurzeln treu bleiben und den Spielern weiterhin das liefern, was sie an Elder Scrolls Online lieben. Ständig ändern sich Technologien und Erwartungen. Wir beschäftigen uns daher dauernd mit der Frage, wie wir dem gerecht werden und gleichzeitig dieses Vermächtnis ehren können […].

Das gilt für alle MMORPGs heute: Der Konkurrenzkampf wird immer schwieriger, die Erwartungen immer höher. Warum sollten Spieler dir ihre wertvollste Ressource schenken? Ihre Zeit. Die musst du dir verdienen, durch Vertrauen, Engagement und einen großen Community-Fokus. […] Meiner Meinung nach sollten MMORPGs generell viel mehr auf die Spieler hören, um herauszufinden, was sie wollen oder brauchen.

Nick Giacomini im Interview mit MeinMMO

Fassen wir zusammen: MMORPGs, die in Zukunft erfolgreich sein wollen, müssen laut Rich und Nick die Zeit der Spieler wertschätzen, den Austausch mit der Community suchen, einen möglichst grenzenlosen Zugang über diverse Plattformen hinweg ermöglichen und so eine Gemeinschaft aufbauen, die für das Spiel brennt. Würdet ihr dem zustimmen oder seht ihr andere oder weitere Faktoren?

Der Trailer zur aktuell laufenden Saison von Elder Scrolls Online:

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The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults – Teil 1 – Veröffentlichungstrailer

Was passiert gerade in Elder Scrolls Online? Diese Woche sind das Verlies-Paket „Feast of Shadows“ und das kostenlose Update 47 für PC und Mac erschienen. Wer die beiden Dungeons spielen will, braucht den Content Pass für 2025, die Premium Edition oder ein ESO-Plus-Abo. Alternativ schlagt ihr im Kronen-Shop zu. Zu den kostenlosen Neuerungen von Update 47 gehören:

  • Eure Reittiere können ab jetzt schwimmen.
  • Es gibt die neue Option, sich Quest-Dialoge erneut ablaufen zu lassen.
  • Einführung stapelbarer Fundberichte, wodurch ihr mehr Platz im Inventar haben sollt.
  • Die Möglichkeit, sich Visionen im Endlosen Archiv erneut auswürfeln zu lassen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf elderscrollsonline.com. Auf den Konsolen sollen die Inhalte am 3. September herauskommen. Elder Scrolls Online gehört seit Jahren zu den erfolgreichsten Genre-Vertretern überhaupt, mit mehr als 26 Millionen Spielern und bislang erzielten Umsätzen von mindestens 2 Milliarden Dollar.

Im Zuge unserer großen Grindfest-Themenwoche hatte unsere Chefredakteurin übrigens mit den CipSoft-Geschäftsführern Benjamin Zuckerer und Stephan Vogler über Tibia und die Anfänge des deutschen Studios gesprochen. Dabei ging es ebenfalls um einige der Herausforderungen, die das Team im Laufe der Jahre meistern musste: Nicht WoW war das Problem, sondern etwas ganz anderes – Deutsche Entwickler erklären das Ende vom Hype der MMORPGs

Wer Dune: Awakening schon immer einmal testen wollte, kann es jetzt kostenlos anspielen – und sogar seinen Fortschritt behalten

Ihr habt Lust auf Dune: Awakening, wollt aber nicht direkt Geld ausgeben? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit. Funcom bietet gerade auf Steam eine kostenlose Testversion an, bei der ihr nicht nur reinschnuppern, sondern später sogar euren Fortschritt behalten könnt. Die Aktion läuft jedoch nur für kurze Zeit.

Das Survival-MMO Dune: Awakening ist am 10. Juni 2025 erschienen. Jetzt, grob drei Monate später, bietet Funcom eine Gratis-Trial an, bei dem ihr das Spiel kostenlos herunterladen und anzocken könnt. Und wenn ihr das komplette Spiel kauft, könnt ihr nicht nur euren Fortschritt mitnehmen, sondern auch euren Loot.

Update, 22. August 2025: Wir haben einen Screenshot aus dem Spiel ergänzt, der sich auf die Testversion bezieht.

Wie kann ich Dune: Awakening kostenlos testen? Wenn ihr die „Dune: Awakening“-Seite auf Steam öffnet, seht ihr einen Button, mit dem ihr die kostenlose Testversion herunterladen könnt. Laut der offiziellen Meldung auf Steam besteht die Möglichkeit bis Sonntag, den 24. August 2025.

Während der Testversion seid ihr auf einem speziellen Server unterwegs, der nur für Gratis-Spieler gedacht ist. Ihr trefft also ausschließlich andere Tester – Besitzer des Spiels mit etlichen Spielstunden und kreativen Basen sind hier nicht unterwegs.

Solltet ihr euch Dune: Awakening zulegen, erwartet euch im September bereits das erste große Content-Update:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Gratis-Trial von Dune: Awakening – das steckt drin

Was kann ich dabei testen? Ihr dürft insgesamt 10 Stunden zocken. Der Timer läuft laut den Entwicklern nur, wenn ihr auch wirklich spielt. In der kostenlosen Testversion könnt ihr euch das gesamte Hagga-Becken anschauen – quasi den Bereich, in dem Spielerinnen und Spieler viel Zeit verbringen, um zu questen, zu bauen, zu leveln und zu looten.

Nicht freigeschaltet sind dagegen die Tiefe Wüste, wo das Endgame stattfindet, sowie die großen Städte Harko Village und Arrakeen. Innerhalb von 10 Stunden seid ihr ohnehin noch nicht an dem Punkt, den gefährlichsten Teil der Wüste, in dem Spieler das wertvolle Spice farmen und teilweise fast dabei draufgehen, zu betreten.

Was darf ich danach behalten? Solltet ihr euch für einen Kauf des Spiels entscheiden, dürft ihr euren Fortschritt behalten und eure Charaktere etwa auf den Server eurer Freunde transferieren. Folgendes wird in das Spiel übertragen:

  • Fortschritt, Stufe, Fähigkeiten und Tech-Punkte eures Charakters in der Testversion
  • Inhalt des Rucksacks eures Charakters
  • Baupläne eurer Basis, sofern ihr sie mit dem Solido-Replikator gespeichert habt
  • Fahrzeuge, sofern ihr sie in dem Fahrzeugersatz-Werkzeug eingelagert habt
  • maximal 10.000 Solaris (die Währung im Spiel)

Als Extra bekommt ihr bei einem Kauf – egal ob während oder nach der Testphase – die kosmetischen „Wüstenmechaniker-Objekte“ sowie grundlegende Materialien, die den Neuaufbau eurer Basis erleichtern.

Die Entwickler weisen in der Meldung darauf hin, dass sich Basis und Fahrzeuge selbst nicht direkt übertragen lassen. Aber wer clever ist und die genannten Tools nutzt, kann sich Baupläne und Vehikel im Inventar sichern. Mit einer Basis im Bauplan, einem Fahrzeug und vollem Rucksack seid ihr beim Umzug auf einen Live-Server bestens vorbereitet. Für den Start in Dune: Awakening haben wir euch hier die 10 besten Tipps für Einsteiger zusammengestellt.

Quelle(n):
  1. Steam

Ein mächtiger Sith-Lord aus Star Wars nutzte die Macht, um unverwundbar zu werden und führte seinen Orden in ein goldenes Zeitalter

In den Filmen zu Star Wars sind einige mächtige Sith-Lords wie Darth Vader oder Darth Sidious zu sehen. Einer, der ebenfalls großen Einfluss auf den Orden hatte, lebte etwa 5.000 früher und kehrte auch nach seinem Ableben zurück.

Wer ist gemeint? In der langen Zeit, in der es den Orden der Sith gab, existierten einige gefürchtete und einflussreiche Lords. Einer davon war Marka Ragnos. Er stammte vom Planeten Korriban, der alten Heimatwelt der Sith. Er lebte etwa 5.000 Jahre vor den Filmen, die wir heute kennen. Seinen ersten Auftritt hatte er im Comic Tales of the Jedi – Dark Lords of the Sith aus dem Jahr 1995.

Marka Ragnos war eine Mischung aus Mensch und Sith, wobei hier die Spezies Sith gemeint ist (mehr dazu im Drop-Down unten). Schnell hegte er Ansprüche, die Führung des Imperiums zu übernehmen. Er hatte jedoch einen Widersacher, einen anderen Lord namens Simus.

Während eines Kampfes schaffte es Marka Ragnos, seinen Gegner zu bezwingen und riss, völlig zurecht, die Macht über den Orden an sich. Er wurde zum Dunklen Lord der Sith und sorgte dafür, dass das Imperium weiterwuchs. Tatsächlich schaffte er es, den Einfluss des Ordens in weiten Teilen der Galaxis immer weiter zu verstärken.

Unter der Führung von Marka Ragnos erlebten die Sith eine Blütezeit, die zudem von großem Reichtum geprägt war.

Sith das Volk vs Sith-Lords

Die Sith waren ein machtsensitives Volk, das auf dem Planeten Korriban lebte. Als die Dunklen Jedi, die den späteren Sith-Orden bildeten, den Planeten erreichten, schnappten sie sich den Namen und unterwarfen das Volk. Entsprechend gibt es die aus den Filmen bekannten Sith-Lords, aber eben auch das Volk der Sith.

Welche Waffen und Fähigkeiten nutzte er? Anders als die meisten Sith verzichtete Ragnos überwiegend auf ein Lichtschwert, sondern nutzte ein Sith-Schwert mit einer durch Magie verzauberten Klinge.

Er verfügte über enormes Talent, mit der Macht umzugehen. Das ging sogar so weit, dass er sich im Kampf so gut wie unverwundbar machen konnte – der Sith Darth Sion hatte eine ähnliche Fähigkeit. Außerdem schaffte er es, die Essenz seines Körpers lebendig zu halten, um nach seinem Tod zurückzukehren.

Von seinen Anhängern wurde er bewundert. Ein noch recht junger Fan von ihm war der spätere, überaus mächtige Sith-Imperator Vitiate, der es in unserem Ranking auf MeinMMO weit auf die vorderen Plätze geschafft hat.

Marka Ragnos verstarb nach etwa hundert Jahren Herrschaft. Er erhielt ein prächtiges Grab, das in Spielen wie Jedi Academy dargestellt wird, dass ihr euch etwa auf YouTube ansehen könnt.

Seine Geschichte war damit aber noch lange nicht vorbei.

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Star Wars Episode 2: Angriff der Klonkrieger – Trailer

Ein Sith-Lord kehrt zurück

Wie ging es mit Marka Ragnos weiter? Der Tod des Sith-Lords brachte einiges in Bewegung. So wurden etwa einige Seen auf dem Planeten Kesh, wo menschliche Sith eingewandert waren, nach Ragnos benannt.

Gleichzeitig begann ein Machtkampf bei den Sith. Dieser mündete sogar im sogenannten „Großen Hyperraumkrieg“. Schon kurz nach dem Begräbnis begann einige Sith zu streiten, und der Geist von Marka Ragnos wies sie direkt zurecht. Vitiate, der spätere Imperator, vermied es dabei, sich einzumischen. Er hielt sich noch im Verborgenen, und wartete auf den richtigen Moment, um die Macht zu ergreifen.

4.000 Jahre vor der Film-Trilogie kam es zu einem Duell zwischen einem jungen Sith namens Exar Kun und einem ehemaligen Jedi namens Ulic Qel-Droma. Während des Kampfes erschien ihnen plötzlich der Geist von Marka Ragnos. Er trennte die Streithähne voneinander und sagte ihnen, sie sollen sich zusammenschließen, um die Sith zu noch größerem Ruhm zu führen.

Indem Marka Ragnos den beiden ein Zeichen auf die Stirn brannte, ernannte er sie zu Meister und Schüler. Fortan geisterte er durch die Ruinen auf dem Mond Yavin IV, der in Star Wars Episode 4 vorkommt und auf dem sich die Rebellenbasis befand.

10 Jahre nach der Schlacht von Yavin in Episode 4 der bekannten Filme wollte die Dunkle Jedi Tavion Axmis Marka Ragnos wiederbeleben, indem sie ein Zepter nutzte, das dem Lord einst gehörte. Damit ließ sich Energie speichern und Kreaturen, die eigentlich nicht machtsensitiv waren, Macht verleihen. Eine Gruppe von Jedi versuchte zu verhindern, dass Ragnos wiederbelebt wurde – zu ihnen gehörte auch Luke Skywalker.

Während eines Kampfes wurde Tavion Axmis beinahe besiegt, als sie den Geist von Marka Ragnos beschwor, der ihren Körper übernahm und anstatt ihr kämpfte. Der Gegner, ein Jedi namens Jaden Korr, schaffte es jedoch, das Zepter zu zerstören. Damit verhinderte er, dass Marka Ragnos endgültig wiederbelebt wurde. Sein Geist begab sich zurück in das Grab, dort, wo er hingehörte.

Im Laufe der Zeit wurde es von namhaften Sith aufgesucht. Darunter Revan, der ein altes Sith-Artefakt aus dem Grab bergen wollte. Und auch Darth Plageius begegnete einmal einer Erscheinung von Marka Ragnos. Der Geist wandte sich gegen Plageius und dessen Vorhaben, die alten Traditionen der Sith-Heimat Korriban zu vernichten. Diese Episode fand schließlich sogar Eingang in das Buch der Sith, das von Darth Sidious aka Palpatine zusammengestellt wurde.

Das sind nur einige Beispiele der Taten von Marka Ragnos. Der Sith-Lord mag nicht einer der bekanntesten in Star Wars sein, sein Einfluss auf den Orden war aber dennoch enorm. Auf MeinMMO findet ihr weitere spannende Geschichten rund um die verschiedenen Herrscher der Sith: Ein Sith-Lord in Star Wars entstand nur, weil er von einer mächtigen Superwaffe getroffen wurde

CEO von Bungie tritt zurück und ernennt seinen Nachfolger, doch er hatte schon Probleme mit den Fans von Destiny 2

Eine erst kürzlich erschiene Nachricht hat die Community von Destiny 2 sowie Fans von Bungie überrascht: Der CEO des Studios, Pete Parsons, tritt zurück. Er möchte der neuen Generation „die Fackel überreichen“. Doch viele Fans könnten über seinen Nachfolger bestürzt sein.

Was habe ich verpasst? Am Abend des 21. August 2025 erschien eine überraschende Nachricht auf Bungie News. Es ging um einen offenen Brief von Pete Parsons, in dem der CEO seinen Rücktritt bekannt gibt. Es sei nun Zeit, seine Fackel weiterzureichen und damit das Schicksal des Studios in die Hände einer neuen Generation von Führungskräften zu legen.

Seinen Nachfolger hat er ebenfalls bereits vorgestellt, und es handelt sich dabei um Studio-Veteran Justin Truman, den viele Fans kennen dürften.

Für viele Spieler kommt die Nachricht überraschend, denn nach all den Entlassungen bei Bungie und den Problemen war Pete Parsons derjenige, der trotz Skandalen immer noch das Ruder des Studios fest in der Hand gehalten hat.

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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2

Der Nachfolger ist in der Community schon bekannt

Wer ist der Nachfolger von Pete Parsons? Im Abschiedsbrief wird also der Nachfolger von Pete Parsons angekündigt – Justin Truman. Für diejenigen, die ihn nicht kennen:

  • Justin Truman ist schon seit über 15 Jahren ein Teil von Bungie
  • Über die Zeit hat Truman verschiedene Rollen bei Bungie ausgefüllt, darunter:
    • Coder für Destiny 1
    • Designer für Destiny 2
    • Producer, der für die ersten Seasons von Destiny 2 verantwortlich war
    • Chief Development Officer, um auch dem Team von Marathon zu helfen

Doch abseits davon dürfte Justin Truman in der Community vor allem für den Begriff „over-delivery“ bekannt sein. Bei der GDC 2023 (Game Developer Conference) hielt Truman einen Vortrag über die Entwicklung von Spielen.

Dabei betonte er, dass man den Game-Communitys nicht mehr liefern sollte, als sie erwarten. Das stieß bei vielen Destiny-Fans aber auf Unverständnis, denn zu der Zeit wurde auch die Erweiterung Lightfall veröffentlicht und die gehört bis heute zu den schlechtesten Inhaltspaketen des Loot-Shooters.

Fans sahen die Aussage von Truman seinerzeit wie ein Eingeständnis für verlorene Leidenschaft. Bis heute wird der Spruch des Entwicklers immer wieder scherzhaft von Spielern hervorgeholt, wenn Bungie etwas in ihren Augen nicht gut genug umgesetzt hat.

Ist Truman die Rettung von Destiny 2? Das lässt sich schwierig abschätzen. Bungie galt vor der Übernahme von Sony als eigenständiges Studio, doch nun wurde das Team vollständig in das japanische Unternehmen integriert.

Abseits davon könnte manch ein Fan jetzt glauben, mit Truman wäre ein neues Übel an der Macht. Doch dem ist nicht so. Das Urgestein des Studios hat damals im Grunde nur die Realität ausgesprochen.

Für viele Fans gilt Forsaken als ein Content-Update, das Vorbild für die neuen Erweiterungen von Destiny 2 sein sollte. Doch seitdem gab es nur wenige Inhaltspakete, die an ein solches Level herankamen, und das aus gutem Grund.

Bungie besaß für die Entwicklung von Forsaken die Hilfe von Activision und weiteren Studios. Nur so konnten sie bis zum Release mit der Fülle an Inhalten fertig werden – Bungie alleine hätte das niemals geschafft. Deshalb warnte Truman damals andere Entwickler vor einem solchen Fehler.

Ein Großteil der Community sah Forsaken als neuen Standard an, den Bungie so aber nicht durchgehend bieten konnte – vor allem ab dann nicht, als sie sich von Activision trennten. Das wäre nicht wirtschaftlich für das Studio, denn es besitzt nicht die Mittel und Kapazitäten, ein solches Projekt Jahr für Jahr zu stemmen.

Im offenen Brief zeigte sich Truman aber einsichtig. Er hoffe, dass die zukünftigen Inhalte und Welten, die Bungie kreieren wird, die Erwartungen der Fans übertreffen können.

Es bleibt abzuwarten, wie sich der Führungswechsel auf die Entwicklung von Destiny 2 und Marathon auswirken wird. Was sich sonst noch so hinter den Türen von Bungie abspielt, könnt ihr zudem hier nachlesen: Bungie braucht dringend Erfolg, doch Marathon ist (noch?) nicht gut genug – Verschiebung soll es regeln, Team erfährt es wohl zeitgleich mit den Fans

Das MMORPG mit dem besten Action-Kampfsystem beendet nach 9 Jahren eine Ära, lässt Fans emotional werden

Habt ihr das trotz gamescom mitbekommen? Für Black Desert ist gerade eines der bislang größten Content-Updates überhaupt erschienen. Teil 2 soll bereits in Kürze folgen.

Was ist das für ein Update? „Edania – Land der Dämonen“ ist am 21. August 2025 erschienen und beendet mehr als 9 Jahre nach dem EU-Release das 1. Story-Kapitel von Black Desert. Fans des Spiels treffen auf dem gleichnamigen Kontinent auf alte Bekannte und die hiesigen Dämonenkönige.

Zu den Highlight-Neuerungen von Edania gehören:

  • der Kontinent Edania im Norden von Valencia
  • Weiterführung der Hauptquestreihe
  • Zugang zu neuen Monsterzonen mit aufsteigenden Schwierigkeitsstufen
  • 5 Bosse – die Dämonenkönige
  • neue Urklassenverteidigungsausrüstung
  • Thron der Edanas: Besiegt den dort hiesigen Boss und alle Konkurrenten, um euch selbst zum Herrscher von Edana aufzuschwingen

Die offiziellen, deutschen Patch Notes mit allen Inhalten und Anpassungen findet ihr auf playblackdesert.com. Bereits am 11. September 2025 soll übrigens der zweite Teil des Edana-Updates folgen und euch Zugang zu weiteren Bossen und mehreren Schlössern gewähren.

Hier seht ihr einen Video-Überblick zu Edania von den Entwicklern:

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Black Desert: Edania – Trailer gibt euch Überblick über alle Inhalte des großen Content-Updates

„Ihr habt mich zum Weinen gebracht“

Wie reagiert die Community auf das Finale vom 1. Akt? Sehr unterschiedlich, tatsächlich. Viele Fans zeigen sich voller Vorfreude und emotional, andere wundern sich, dass das grindige Black Desert eine übergreifende Story haben soll, die jetzt einen ersten Abschluss erhält.

  • VerdictLovesYou feiert auf YouTube: „Ihr habt mich zum Weinen gebracht, als ich das gesehen habe. Charaktere aus fast 10 Jahren Lore tauchen endlich auf. <3 Ich liebe euch so sehr dafür!“
  • juancarlosfigueroa1397 sieht das auch so, auf YouTube: „Ja, ich liebe es, Jordine zu sehen!!! Ich bin total gespannt darauf, die Geschichte zu spielen!!!“
  • Lenumaza erklärt dagegen auf YouTube: „Ich spiele BDO seit 2017 und habe immer noch keine Ahnung, worum es in der Geschichte geht.“

Unter dem Übersichtsvideo auf YouTube finden sich darüber hinaus viele Kommentare, in denen ein Wunsch immer wieder genannt wird: Black Desert soll mehr Grind-Orte für Gruppen erhalten.

Zudem kritisieren einige, dass die Anforderungen, die Charaktere für die neuen Inhalte erfüllen müssen, so hoch ausfallen, dass nur ein paar Prozent der Spieler Edania überhaupt vollständig erleben können.

Dabei haben die Entwickler die Anforderungen bereits gelockert. Ihr müsst nämlich nicht mehr, wie zuerst angekündigt, sämtlichen Hauptquests von Atoraxion gemeistert haben. Stattdessen reicht es, wenn euer Charakter mindestens Stufe 60 erreicht und die Aufgabe „Beginn der Reise zum Ende“ abgeschlossen hat.

Wer beispielsweise seinen Anfang Juli ins Spiel gekommenen Wukong fleißig gelevelt hat, kann in Edania voll durchstarten. Mehr Infos zur neuen Klasse findet ihr hier: Das MMORPG mit dem besten Kampfsystem bekommt eine Kampfkunst-Legende als neue Klasse

Ihr opfert einen Begleiter aus Baldur’s Gate 3 viel zu früh, dabei kann er eine nervige Mission viel leichter machen

Ein Begleiter aus Baldur’s Gate 3 kann euch mächtige Unterstützer für Kämpfe bescheren, doch anschließend wird er für die meisten Spieler unwichtig. Dabei kann er eine besonders nervige Mission deutlich einfacher lösen als alle anderen Begleiter zusammen.

Von welchem Begleiter ist die Rede? Es handelt sich um den Mykoniden Glut, den ihr im Underdark in der Mykoniden-Kolonie auffinden könnt. Glut besitzt die Fähigkeit, durch seine Sporen Leichen wiederzubeleben, die dann als Diener an seiner Seite kämpfen. 

Viele Spieler haben bereits herausgefunden, dass man nicht nur humanoide Körper wiederbeleben kann, sondern auch Monstrositäten wie die gefallenen Minotauren oder der Landhai.

Auf diese Weise ist Glut ein hervorragender Begleiter im Underdark, um sich einen oder zwei weitere Kämpfer an seine Seite zu holen.

Sobald Glut seinen Zweck erfüllt hat, ist vielen Spielern recht egal, was mit dem Mykoniden passiert. Spätestens, wenn dieser von seinen Plänen erzählt, den Leiter der Mykoniden-Kolonie zu töten, wenden sich viele von dem frisch gewonnenen Begleiter ab, was auch keine großen Konsequenzen mit sich bringt. 

Allerdings ist es sinnvoll, Glut zumindest bis zu einer bestimmten Mission am Leben zu erhalten. Denn eine besonders nervige Aufgabe im Underdark, kann von Glut binnen Sekunden erledigt werden.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Glut macht ein Minenfeld zum Spaziergang

Welche nervige Mission kann Glut auf die schnelle erledigen? Eine Mission im Underdark beinhaltet, dass ihr den verwirrten Zwerg Baelen aus einem Feld voller Bibberbang-Pilze rettet. Diese sind hochexplosiv und verströmen entflammbare, giftige Sporen, die den Zwerg komplett vernichten würden, wenn nur einer dieser Pilze hochgehen würde.

Spieler müssen daher versuchen, irgendwie an seine Tasche zu kommen, in der sich eine Rolle für „Nebelschritt“ befindet. Wenn man Baelen die Tasche zuwirft, kann er sich durch Teleportation in Sicherheit bringen. 

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, an seine Tasche zu kommen. Manche nutzen eine Magiehand, andere können selbst Nebelschritt casten. Doch eine falsche Bewegung kann fatal sein. Die Vorsicht, die Einzelschritte, sowie die empfindlichen Pilze sind schnell frustrierend.

Wer hier jedoch Glut dabei hat, kann sich glücklich schätzen. Denn er kann einfach durch die Bibberbang-Pilze durchspazieren, ohne dass diese auf ihn reagieren.

Wer hat das herausgefunden? Der Spieler und Reddituser Thriillsy zeigt in einem Post auf Instagram, dass Glut sich einfach in dem Explosionsradius des Bibberbangs befinden kann, ohne dass dieser auf die Anwesenheit des Mykoniden reagiert.

Das macht die Mission und all die Planung rund um Baelens Rettung deutlich entspannter. Außerdem befindet sich Baelen und das Bibberbang-Feld sehr nah an der Mykoniden-Kolonie. Bevor ihr euch mit Glut auf den Weg zu den Duergar macht, helft dem Zwerg doch eben schnell aus seiner Bredouille.

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In den Kommentaren auf Reddit fragen sich Spieler wie AgentWowza, ob sich alle Mykoniden unbeschadet an Bibberbang entlang bewegen können, was für einen anderen Spieler, ManicPixieOldMaid, sinnvoll klingt. Einen Beweis in der Form von Dialog oder einer Notiz gibt es dafür jedoch nicht.

Der Underdark bietet verschiedene Gefahren, die sich auf unterschiedliche Weisen lösen können. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nicht überall kann euch euer Pilzfreund unterstützen. Ein großer Turm mit einem Geheimnis ist eine dieser Herausforderungen. Damit ihr nicht absolut auf euch allein gestellt seid, wollen wir euch dabei helfen: Baldur’s Gate 3: Arkaner Turm – Geschütze ausschalten, Aufzug aktivieren, Keller erkunden

Quelle(n):
  1. Reddit

EA FC 25: Player Group 23 für SBCs – Was steckt hinter der Bedingung?

In EA FC 25 taucht in zahlreichen Squad Building Challenges (SBCs) gerade die Bedingung *Player_Group_23_Profis auf. Auf MeinMMO klären wir auf, welche Anforderung sich hinter der Anforderung versteckt und wie ihr sie einfach lösen könnt.

Wo kommt die Bedingung „*Player_Group_23“ vor? Diese verschlüsselte Bedingung kommt in den Challenge-Bedingungen zahlreicher SBCs vor. Das gilt sowohl für Profi-SBCs, in denen ihr Spieler erhalten könnt, als auch für Upgrade-SBCs, die euch Packs mit starken Spielern versprechen.

In den Team-Bedingungen, die ihr erfüllen müsst, um die SBC erfolgreich abzuschließen, steht oftmals:

  • *Player_Group_23_Profis: Min. 1 (Startelf)

Was steckt hinter der Bedingung? Hinter dieser fehlerhaften Anzeige versteckt sich die Bedingung, einen Team of the Week (TOTW) oder einen Team of the Season (TOTS) in eure Startelf zu packen und abzugeben.

Team of the Weeks sind die traditionell schwarzen Karten für die besten Performer eines Spieltags, die gerne als Bedingung für SBCs verwendet werden.

Team of the Season sind die blau-diamantenen Karten, die an die besten Performer zum Ende einer Saison verliehen werden. Dazu zählen auch die Ehrenvollen-Erwähnungen der TOTS, die ihr teils durch SBCs oder im Season Pass erhalten konntet. Solltet ihr also für einen dieser Spieler keine Verwendung mehr haben, könnt ihr auch eine von diesen Karten einfach in die SBC packen.

Wie ihr sonst am einfachsten an die notwendigen TOTS- oder TOTW-Karten gelangt, verraten wir euch nach dem kurzen Video.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

So bekommt ihr einfach und schnell TOTW und TOTS

Wie bekommt ihr schnell TOTW oder TOTS? Eine Garantie einen TOTS oder TOTW zu bekommen, habt ihr in den Upgrades-SBCs. Hier stehen euch explizit 3 SBCs zur Verfügung, die ihr nutzen könnt:

  • 84+-TOTW-Upgrade (unendlich wiederholbar): verlangt einen Team-Gesamtwert von min. 83
  • 81+-Tauschbar-TOTW-Upgrade (einmal alle 5 Tage wiederholbar): verlangt einen Team-Gesamtwert von min. 85
  • 1-von-3-TOTS-Profiwahl (unendlich wiederholbar): verlangt einen Team-Gesamtwert von min. 85

Welche der SBCs ihr abschließt, steht euch frei. Wir würden euch die TOTS-Profiwahl empfehlen, da ihr hier garantiert eine Karte mit 90 oder höher erhaltet. Karten mit höheren Ratings eignen sich besser für die aktuell geforderten hohen Team-Gesamtwertungen, die oftmals auch jenseits der 90+ liegen.

Wie kann ich noch TOTS oder TOTW erhalten? Eine weitere Möglichkeit, an TOTS zu kommen, ist durch das Öffnen von Packs. Durch die aktuelle Pre-Season-Neuauflage-Team1 sind zahlreiche Best-of-Spieler vergangener Events nochmal in den Player-Pool gelangt. Darunter befinden sich auch 38 TOTS-Profis.

Je besser die Packs sind, die ihr öffnet, desto größer sind auch eure Chancen den ein oder anderen TOTS-Spieler zu bekommen. Momentan könnt ihr euch starke Packs in den Zielen und im Season Pass sichern und euch dabei auch noch Belohnungen für das neue FC 26 freischalten. Wie das funktioniert, lest ihr ausführlich auf MeinMMO: Pre Season in EA FC 25: So kommt ihr jetzt schnell an Belohnungen für FC 26

Die Spieler von Dune: Awakening glauben die Entwickler machen die gleichen Fehler wie Call of Duty, der Chef antwortet sofort darauf

In Dune: Awakening haben die Entwickler die Inhalte des neuen Updates „Chapter 2“ sowie des DLCs „Lost Harvest“ vorgestellt. Einige Neuerungen kommen jedoch so schlecht weg, dass der Chef persönlich darauf antworten muss.

Um welche Fehler geht es? Die Entwickler von Dune: Awakening haben in Übersichtsgrafiken und Videos Einblicke auf die neuen Skins des kommenden Updates „Chapter 2“ gegeben. Darin zu sehen ist unter anderem das neue Fahrzeug, das nur Besitzern des „Lost Harvest“-DLC zur Verfügung steht.

Auch einen ersten Sneak-Peak auf die neuen Skins konnten die Spieler auf Reddit bereits erhaschen. Das große Streitthema ist dabei das Aussehen der Skins. Auf dem ersten geteilten Bild sieht man einen Flammenwerfer, der mit einem Drachenkopf im asiatischen Comic-Stil versehen wurde.

Die Fans befürchten nun, dass Dune: Awakening bei seinen Skins weitergeht als die Outfits und Aussehen, die man von der Vorlage gewohnt war. Auch Vergleiche mit Call of Duty und Fortnite, die viele Kooperationen und große Skinvielfalt bieten, wurden laut. Diesen Ärger lässt der Chef des Spiels jedoch nicht auf sich sitzen und meldet sich selbst zu Wort.

Hier könnt ihr den Trailer zum großen neuen Update sehen:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Inspirationen aus den Büchern

Was sagt der Chef zu den Sorgen? Joel Bylos, Chief Creative Officer bei Funcom nahm sich in einem Kommentar auf Reddit den Sorgen der Spieler an. So erklärt er, dass der neue Flammenwerfer mit Drachenkopf nicht einfach so zur Verfügung gestellt wird, sondern durch eine spezifische Questline erhalten wird und auch zu dieser Questline passt.

Weiter erklärt er, dass man sich allgemein an den Büchern orientieren würde und auch Drachen dort erwähnt werden. In gleich mehreren Erwähnungen kommen Drachen in den Büchern vor und sind damit ein Teil des Dune-Universums.

Wie soll das in Zukunft fortgesetzt werden? Joel Bylos warnt schon jetzt vor, dass man in Zukunft in noch „undeutlichere“ Gebiete der Dune-Geschichte eintauchen wird und er sich bereits jetzt sicher ist, dass auch diese zu Diskussionen führen werden.

Gleichzeitig betont er jedoch seinen großen Respekt für die originalen Bücher und möchte in keiner Weise respektlos gegenüber Frank Herbert, dem Erfinder des Dune-Universums, wirken, auch wenn mal etwas nicht ganz richtig umgesetzt werden sollte.

Mit dieser Antwort scheinen sich die Spieler von Dune: Awakening auf Reddit zufriedenzugeben und hoffen weiterhin stark, dass das Survival-Spiel nicht die Skin-Politik übernimmt, die schon viele in Call of Duty kritisierten (via Reddit).

Einige der neuen Skins wurden von den Entwicklern bereits gezeigt und sind dabei das Gegenteil von farbenfroh und kunterbunt. Was jedoch nicht im Trailer gezeigt wurde, könnte für viele Spieler wichtiger werden, als bunte Skins: In Dune: Awakening startet bald ein mysteriöses Event, soll in einer Kettenreaktion zum großen Update führen

Quelle(n):
  1. Reddit