Shooter ade: Warum zwei Gamescom-Hits beweisen, dass die Gaming-Branche Frauen als Spielerinnen immer noch unterschätzt

Der MeinMMO-Chefredakteurin Leya sind zwei Spiele auf der Gamescom besonders aufgefallen. „Love and Deepspace“ und „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ haben gemeinsam, dass sie vor allem Frauen anziehen und zeigen, wie stark diese Zielgruppe immer noch in der Branche unterschätzt wird.

Als ich durch die Hallen der Gamescom schlendere, um mir all die liebevoll gestalteten Stände anzugucken, bleibt mein Blick an einem unscheinbaren hängen: Eine kleine Box aus Pappe und Plastik zeigt fünf junge, hübsche Männer im Anime-Look. Sie sind romantisch inszeniert mit tiefleuchtenden Farben und Blumen, die Aufsteller warten nur darauf, fotografiert und angehimmelt zu werden.

Doch nicht die Figuren lassen mich innehalten, sondern die Szene davor: Vor dem Stand von „Love and Deepspace“ befindet sich eine der größten Schlangen, die ich auf der Gamescom gesehen habe. In ihr stehen größtenteils junge und gut gelaunte Frauen, die lachen, ihre Handys bereithalten und Fotos mit den „Boys“ machen wollen. Die Schlange ist so lang, dass sie bis aus der Halle hinausführt.

Eine so große Schlange, die überwiegend aus Frauen besteht – und das bei einer vergleichsweise kleinen Booth – ist auf einer Gamescom ein ungewöhnlicher Anblick. Einer, der mich nachdenklich stimmt.

Die Fotos zeigen den Stand von Love and Deepspace von der Gamescom 2025.
Bereits am Fachbesuchertag war die Schlange bei Love and Deepspace eine der längsten.

Love and Deepspace: Ein globaler Hit, den viele übersehen

Viele von euch haben vermutlich noch nichts von „Love and Deepspace“ gehört, obwohl es derzeit eines der erfolgreichsten Spiele weltweit ist:

  • Bis Juni 2025 hat das Spiel über 650 Millionen US-Dollar Umsatz allein auf dem App Store und Google Play erzielt. Durch die chinesischen Android-Stores liegt der Umsatz nochmal deutlich höher
  • Seit Veröffentlichung wurden mehr als 50 Millionen Downloads erreicht, Tendenz steigend
  • In den Top 20 der weltweit umsatzstärksten Mobile Games für das erste Halbjahr 2025 ist Love and Deepspace auf Platz 16 gelistet, direkt hinter Größen wie Genshin Impact, Roblox und Candy Crush Saga

Lasst diese Zahlen kurz wirken.

Erschreckende News: Frauen mögen auch tiefes Gameplay

Der Grund, warum „Love and Deepspace“ so einen massiven Erfolg feiert und so viele Leute auf der Gamescom Schlange stehen lässt, ist simpel:

Die Graphic Novel und Dating-Sim versteht ihre Zielgruppe, nimmt sie ernst und bietet tiefgehendes Gameplay, das Auswirkungen auf Story und Erfolge hat – und obendrein optisch überzeugt.

Kurz zusammengefasst spielt „Love and Deepspace“ in einem Science-Fiction-Setting, in dem die selbst erstellte Protagonistin als Deepspace-Hunter gefährliche Kreaturen bekämpft und seelenverwandte Beziehungen zu mehreren Männern mit übernatürlichen Kräften aufbaut. Einen Vorgeschmack, wie diese inszeniert werden, bekommt ihr etwa im Event-Trailer zum Charakter Xavier:

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Love and Deepspace: Fallen Crown – Der offizielle Trailer zum Event für Xavier

Besonders stark ist die hohe Produktionsqualität: vollanimierte 3D-Modelle und detailreiche Umgebungen statt statischer Bilder – eine Seltenheit bei Dating-Sims. Die Beziehungen zu den mystischen Männern beeinflussen direkt die Stärke und Fähigkeiten im Kampf, sind also kein bloßes Gimmick. Dazu kommt ein actionbasiertes RPG-Echtzeit-Kampfsystem und ein tiefes Beziehungsmanagement, über das nach und nach die Lore der Figuren offenbart wird.

Die Mischung aus Sci-Fi-Story, Action und Dating hebt das Spiel klar aus der Masse heraus. Es spricht sowohl Fans von romantischen Visual Novels als auch von RPGs an.

Das Studio dahinter, Papergames (bekannt von Infinity Nikki), hat sich auf romantisch geprägte, tiefgehende Mobile Games spezialisiert – und sichert sich damit inzwischen einen Platz an der Spitze der Gaming-Welt.

Starke Shooter gibt es viele – aber wo sind starke Pferde-Spiele?

Auch das zweite Spiel, das mir ins Auge fiel, zeigt, wie viel ungenutztes Potenzial in unterschätzten Zielgruppen steckt: Ostwind: Die Legende von Khiimori.

Als Chefredakteurin von MeinMMO bekomme ich täglich einen großen Schwall an E-Mails mit Infos zu neuen Spielen. Die bittere Wahrheit: Die meisten davon landen ungelesen im Müll. Die Masse ist einfach nicht zu bewältigen, auch wenn sicher jedes einzelne Werk mehr Aufmerksamkeit verdient hätte als es meine Zeit zulässt.

Doch um in dieser Masse aufzufallen – gerade bei überlaufenden Genres wie Shootern und Action-RPGs – braucht es einen bekannten Namen oder ein starkes Alleinstellungsmerkmal. Genau das trifft bei „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ zu.

Als ich das erste Mal von dem gewaltfreien Open-World-Pferdespiel hörte, packte mich sofort die Neugier, und ich machte mir direkt einen Termin auf der Gamescom. Schon im ersten Gameplay-Trailer wurde klar, dass die Verbindung zum Pferd eine zentrale Rolle spielt und Einfluss auf das Gameplay hat.

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Windstorm: The Legend of Khiimori – Gameplay-Trailer zum neuen Pferdespiel mit Open World

Eine Community, die lange unterschätzt wurde

Genau wie bei „Love and Deepspace“ gilt auch hier: Die Zielgruppe, die zu großen Teilen aus Frauen besteht, wurde bisher sträflich vernachlässigt und kaum verstanden. Der Blog The Mane Quest von Pferde- und Gaming-Fan Alice Ruppert beschäftigt sich seit Jahren mit genau diesem Problem. Sie zeigt in Beiträgen, wie Pferde in Spielen über Jahrzehnte anatomisch unkorrekt dargestellt wurden – und wie Entwickler sehr überspitzt gesprochen, wohl dem Anschein nach, oft dachten: „Irgendwie ein Pferd reinknallen, wird schon reichen. Sind ja eh alles Mädchen, die kein gutes Gameplay brauchen.“

Dabei ist die Community riesig – und sie wünscht sich Spiele mit echtem Tiefgang. Der Erfolg spricht für sich, wie die GameStar berichtete: Über 475.000 Euro auf Kickstarter machten „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ zur zweiterfolgreichsten deutschen Videospiel-Kampagne überhaupt, nur knapp hinter Everspace 2.

Das Münchner Studio Aesir Interactive, das schon mehrere Ostwind-Spiele entwickelt hat, setzt stark auf realistische Pferdephysik, Verhalten und Animation. Beim Anspielen auf der Gamescom konnte ich das selbst erleben: detaillierte Statistiken wie Kälteresistenz oder Ausdauer, die trainiert werden können, und ein klarer Fokus auf die Mechaniken rund ums Pferd. Eine tiefere Story soll im Early Access erst später folgen.

Damit ist Aesir tatsächlich gerade alleine auf weiter Flur.

Ja, es gibt Pferdespiele, und ja, Red Dead Redemption 2 wird gern als Pferdesimulation gespielt. Doch selbst dort ist das Pferd nicht das Herzstück des Gameplays. „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ könnte genau diese Lücke schließen – weil das Studio die Zielgruppe ernst nimmt und ihre Wünsche versteht.

Games für Frauen sind keine Nische, sondern ein Millionenmarkt

Und genau das verbindet „Love and Deepspace“ und „Ostwind: Die Legende von Khiimori“: Sie zeigen, wie viel die Branche verschenkt, wenn sie Frauen als Randerscheinung abtut und an ihren Bedürfnissen vorbei entwickelt. Seit Jahrzehnten reiht sich Shooter an Shooter, während eine riesige Zielgruppe ignoriert, belächelt oder mit lieblosen Abklatschen abgespeist wird. Diese beiden Games beweisen das Gegenteil: Frauen wollen dasselbe wie alle – Tiefe, Qualität, Leidenschaft.

Wer Frauen in Games konsequent mitdenkt, hat nicht nur moralisch, sondern auch wirtschaftlich die Nase vorn.

Quelle(n):
  1. Gam3s.GG

Pokémon GO ändert sein Level-System komplett – Das müsst ihr wissen

In Pokémon GO wird das Level-System überarbeitet. Bald könnt ihr 30 zusätzliche Stufen erklimmen. Und obendrauf gibt es Änderungen an den Vorstufen.

Was ist das neue Max-Level? Das neue höchste Level in Pokémon GO ist Level 80. Zuvor konntet ihr maximal bis auf Level 50 aufsteigen. Es gibt also 30 neue Stufen, die ihr aufsteigen könnt. Die Levelkurve wird ebenfalls angepasst.

Es ist die erste große Anpassung des Level-Systems seit bald fünf Jahren.

Ab wann ist das neue System aktiv? Das neue Level-System wird am Mittwoch, den 15. Oktober 2025 eingeführt.

Steige ich im Level ab? Nein, niemand soll durch die Veränderungen und Anpassungen im Level absteigen. Nach aktuellem Stand kann es aber passieren, dass ihr auf einem höheren Level landet. Entsprechende Belohnungen, die dann für die Vor-Level eingeführt werden, erhaltet ihr dann nachträglich.

Mehr dazu fassen wir euch hier zusammen. Denn es gibt einige interessante Punkte zum neuen Level-System.

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Die aktuelle Season steht kurz vor ihrem Ende

Was ändert sich durch das neue Level-System?

Grundsätzlich sollen Spieler durch das neue System schneller im Level aufsteigen, heißt es in der Ankündigung auf der offiziellen Webseite von Pokémon GO.

Falls ihr gerade zwischen Level 40 und 50 steckt, werdet ihr die Aufstiegs-Forschungen kennen. Deren Abschluss ist nötig, um zwischen 40 und 50 ein weiteres Level zu erklimmen, neben einer gewissen Anzahl EP. Diese werden nun aber entfernt und erst zwischen Level 70 und 80 wieder aktiv. Dort soll es neue Aufstiegs-Forschungen geben.

Neue Belohnungen werden ebenfalls eingeführt. Das können unter anderem Aufbewahrungskapazitäts-Erweiterungen, aber auch Items, Geschenke und Avatar-Artikel sein.

Ein interessanter Bonus: Ab Level 70 soll es einfacher werden, Glücksfreunde mit anderen Spielern zu werden.

Abschied vom alten System: Am 14. Oktober um 23:59 Uhr erhalten alle Spieler eine Medaille, die ihr erreichtes Level repräsentiert. Danach wird das neue System eingeführt.

Wer Level 50 und die entsprechende Jacke erhalten hat, bekommt dafür noch eine neue Avatar-Pose verliehen. Die aktuellen Avatar-Gegenstände von Level 40 bis 50 können ab dem neuen System nicht mehr verdient werden – wer sie schon hat, behält sie allerdings.

Großes EP-Event startet noch heute: Ab 22:00 Uhr am 25. August starten verschiedene EP-Boni, die bis zum 14. Oktober 2025 um 23:59 Uhr gelten. Sie werden auch mit anderen Boni verrechnet.

  • Doppelte EP für gute, großartige, fabelhafte Würfe
  • 3.000 EP für gewonnene Raids und Dyna-Kämpfe
  • Eine befristete Forschung kann bis zu 7 Millionen EP bringen
  • Und eine der schwersten Aufgabe von Level 47 auf 48 wird so angepasst, dass man nur noch zweimal 25 km in einer Woche zurücklegen muss, anstatt acht Mal

Hier kann man also nochmal richtig viel EP sammeln, bevor es ins neue Level-System geht.

Insgesamt geht Pokémon GO hier einen großen Schritt, der das Potenzial hat, viel zu verändern. Wie steht ihr zu dem neuen Level-System? Was sollte es für euch mitbringen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es neue Informationen gibt. Ansonsten: Die kommende Season wurde auch schon angedeutet, mehr dazu hier.

PlayStation-Spieler sammelt 15.000 Platin-Trophäen, doch das reicht noch nicht für Platz 1

Viele Spiele für die Playstation besitzen Trophäen, die ihr sammeln könnt. Die Platin-Trophäe ist die begehrteste von ihnen und erfordert einiges an Arbeit. Ein Playstation-Spieler hat 15.000 Platin-Trophäen gesammelt, doch das reicht immer noch nicht für den 1. Platz.

Um welchen Spieler geht es? Der Playstation-Fan timpurnat hat am 23. August einen X-Post veröffentlicht, in dem er stolz seine neuste Errungenschaft von der 15.000 Platin-Trophäe teilt. Mit dieser Anzahl landet er lediglich auf Platz 3 der meisten Platin-Trophäen und allgemein auf Platz 2 der Leaderboards (psnprofiles.com).

In einem Kommentar unter seinem Post sagt timpurnat, dass er daran die letzten 8 Jahre gearbeitet hätte und durchschnittlich 5 Stunden pro Tag am Trophäen sammeln ist. Am Wochenende und an freien Tagen sind es sogar noch mehr (x.com).

Wie erhält man Platin-Trophäen? Für fast jedes Spiel gibt es Trophäen. Diese sind in Bronze, Silber, Gold und Platin unterteilt. Für bestimmte Errungenschaften gibt es in Spielen die ersten drei Trophäen, basierend auf dem Schwierigkeitsgrad der Aufgabe. Habt ihr euch alle Trophäen eines Spiels geschnappt, erhaltet ihr die Platin-Trophäe. Dazu sei gesagt, dass es nicht in jedem Spiel eine Platin-Trophäe gibt (playstation.fandom.com).

Das Trophäen-System gibt es übrigens seit dem 8. Juli 2008 auf der PS3.

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Die Schöpfer der PlayStation besuchten hunderte Entwickler, doch alle fanden die Idee furchtbar

Es gibt immer einen größeren Fisch

Wer sitzt auf Platz 1 der meisten Platin-Trophäen? Während timpurnat bereits 15.000 Platin-Trophäen gesammelt hat, gibt es trotzdem noch jemanden der mehr hat. Der Spieler dav1d_123 hält den Platin-Thron der Playstation-Games mit einer Anzahl von 15.550. Bereits im Jahr 2023 hat dav1d_123 den Guiness World Record der meisten Platin-Trophäen aufgestellt. Damals waren es lediglich 9.224 Trophäen (guinnessworldrecords.com).

Wie schafft es jemand mehr als 15.000 Spiele zu 100 % durchzuspielen? Neben den großen Spielen auf der Playstation, wie Spiderman oder God of War, gibt es noch Spiele, die durchaus weniger Zeit in Anspruch nehmen. In einem Reddit-Post des Trophies-Subreddit werden sogar schnelle und einfache Spiele für das Sammeln von Platin-Trophäen vorgeschlagen.

Um ein Beispiel zu nennen, nehmen wir das Spiel „My Name is Mayo“ (store.playstation.com). Alles, was ihr für die Platin-Trophäe des Spiels tun müsst, ist viel zu oft auf ein Glas Mayo zu klicken. Alleine von My Name is Mayo gibt es 3 Ableger.

Wenn ihr selbst zum Sammler von Playstation-Trophäen werden wollt, um die Rangliste zu erklimmen oder einfach nur die neuesten Titel zu spielen, braucht ihr erstmal eine Playstation. In unserer Übersicht der verschiedenen PS5-Versionen findet ihr mit Sicherheit die richtige, um über 10.000-mal auf ein Glas Mayo zu klicken: PlayStation 5: Welche PS5 Versionen gibt es?

Pokémon-Fan macht vor dem Verkauf seiner Sammlung einen fatalen Fehler, zerstört dadurch über 600 Karten

Ein Fan der Pokémon-Sammelkarten traf den Entschluss, seine gesamte Sammlung auf einem Trödelmarkt zu verkaufen. Als er bemerkt, dass er in der Vorbereitung für den Verkauf einen teuren Fehler begangen hat, war es bereits zu spät.

Wovon berichtet der Pokémon-Fan? Der Sammler und Reddituser QQThyyy beichtet in einem Redditpost, was für einen unglücklichen Fehler er begangen hat.

Er wollte zum ersten Mal in seinem Leben an einem Trödelmarkt teilnehmen und dort die Pokémon-Karten aus seiner Sammlung verkaufen.

Motiviert machte er sich an die mühsame Arbeit, für jede einzelne seiner zahlreichen Karten einen Preis festzulegen und dann die Hülle der Karten damit zu beschriften. Er bemerkte jedoch nicht, wie er Karte für Karte seine Sammlung immer weiter zerstörte.

Als ihm aufging, was sein Fehler war, war es bereits zu spät: Er hatte die Hüllen mit einem Kugelschreiber beschriftet, während sich die Karten in dem Binder befanden. Auf Reddit zeigte er das fatale Ergebnis, das den Wert der Karten komplett zunichtegemacht hat. Denn die Hüllen konnten den Druck der Kugelschreibermine nicht stoppen.

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Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon TCG Pocket, der mobilen Variante des Sammelkartenspiels:

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Pokémon Sammelkartenspiel Pocket: Das neue Mobile-Game im Trailer

Sammler zerstört Karte für Karte seine gesamte Sammlung

Hat der Spieler all seine Karten zerstört? QQThyyy schreibt in den Kommentaren des Redditposts, dass die 600 Karten, die unter dem Druck des Kugelschreibers leiden mussten, nur einen aus insgesamt drei Bindern ausmachten. 

Er sei kurz davor gewesen, mit dem Beschriften des zweiten Binders anzufangen, wo sich die ultraseltenen Karten befanden, als ihm aufgefallen ist, was er angerichtet hat.

Wie reagiert die Community auf die Erfahrung des Spielers? Die Community fühlt den Schmerz des Sammlers und spricht ihr Beileid in einer Welle aus Memes und Kommentaren aus:

  • RealOGFire schreibt: „Es tut mir wirklich leid, Bruder … Dieser Beitrag ist jedoch für andere sehr informativ, und Gott segne dich dafür, dass du ihn gepostet hast. Viel Glück dabei, dir selbst zu vergeben, und bitte tu es, Mann. Es ist okay, Fehler zu machen.“
  • InjuryMajor9078 kommentiert: „Ach, du hast einen Fehler gemacht … einen teuren, aber eben nur einen Fehler. Das kommt vor, und jetzt weißt du, dass du vor dem Aufkleben einen Marker verwenden oder auf die Aufkleber schreiben musst. Lass dir davon nicht den Spaß verderben und sammle weiter. In ein paar Jahren wird das eine gute Geschichte sein, über die du irgendwann lachen wirst.“
  • Beakriah versichert: „Ich, als Hobbysammler, liebe Flurmel von ganzem Herzen und würde dir diese Karte sofort abkaufen. Ich glaube, es gibt viele Leute wie mich, die einfach nur Karten in einem vernünftigen Zustand haben möchten, die ihnen gefallen.“

Die Erfahrung des Pokémon-Fans bietet nicht nur für ihn selbst, sondern auch den Rest der Sammelkarten-Community eine Menge Hinweise:

Zum Beschriften sollte ein Marker benutzt werden, Binder und Hüllen können eine Karte nicht vor allem schützen, und für viele Spieler zählt das Pokémon auf der Karte und nicht der eigentliche Marktwert. Doch dieser ist für viele Sammler ein bedeutender Punkt, da sie die Karten eher als Investment sehen und weniger als ein Sammelkartenspiel: Die Gen Z sieht Pokémon-Karten als Investment, ist überzeugt, sie lohnen sich mehr als Aktien des wertvollsten Unternehmens aller Zeiten

Quelle(n):
  1. GamePro
  2. Reddit

Spieler entdeckt aus Versehen, dass ein Verbündeter in Baldur’s Gate 3 viel stärker ist, wenn man ihm die Angst vorm Springen nimmt

Es gibt viele mächtige NPCs in Baldur’s Gate 3, die durch bestimmte Situationen und unglückliche Bedingungen nicht ganz ihr Potenzial entfalten können. Ein Spieler hat aus Versehen herausgefunden, wie ein möglicher Verbündeter viel mächtiger werden kann, wenn man ihm nur den entscheidenden Schubs gibt.

Was hat der Spieler herausgefunden? Ein Spieler erklärt auf Reddit, wie ein Verbündeter von einem eher „mittelmäßigen“ Armbrustschützen zur Nahkampfmaschine werden kann. Die Rede ist von dem Leiter der Tieflinge, dem Paladin Zevlor. 

Zevlor befindet sich im ersten Akt des Spiels auf dem geschlossenen Tor des Druidenhains, das die Tieflinge verteidigen wollen. Wenn das Tor angegriffen wird, nutzt Zevlor entweder das Horn, um alle Verteidiger zu buffen, oder schießt mit einer Armbrust auf die Gegner unter ihm. Das ist ja auch eine nette Hilfe, doch das wirkliche Potenzial eines Paladins, das Niederstrecken, bleibt dabei vollkommen auf der Strecke, da er von der erhöhten Position nicht an die Gegner herankommt.

Als der Spieler durch eine freie Bonusaktion „Federfall“ auf seinen Charakter wirken will, befindet sich zufällig auch Zevlor im Radius des Zaubers:

In seinem nächsten Zug stürzte er sich mit einem Sprung sofort in den Nahkampf und streckt Za’krug [den Leiter der angreifenden Goblins] nieder.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Unscheinbarer Zauber macht Zevlor zu Leeroy Jenkins

Welche andere Methode hätte funktioniert? Ein anderer Spieler (CtrlFr33k auf Reddit) erklärt, dass er genauso überrascht war, als Zevlors plötzlicher Kampfgeist in Kraft trat. Doch er hat dafür nicht Federfall benutzt, sondern Spinnennetze.

Dass die Spinnennetze auch Fallschaden reduzieren können, ist vielen Spielern nämlich gar nicht bekannt gewesen. So erklärt etwa der Nuzer Kiyo is my Hime auf Reddit:

Das habe ich herausgefunden, als ich den Druidenhain gegen Minthara verteidigte. Ich hab das Netz platziert, um die mit Sprengstoff ausgestatteten Goblins zu verlangsamen, und Zevlor sprang herunter, um sie mit einem ‘Sengenden Niederstrecken’ anzugreifen. Das verursachte eine gewaltige Explosion, die direkt vier Goblins tötete. Der Typ stand einfach auf und schüttelte es dank seiner Feuerresistenz ab. Das war die krasseste Aktion, die ich je von einem NPC in diesem Spiel gesehen habe.

Wozu kann der Trick mit Zevlor außerdem eingesetzt werden? Wie der originale Verfasser des Redditposts und der Rest der Community beweisen, sind Federfall und die Spinnennetze gute Möglichkeiten, um Zevlor als den mächtigen Nahkämpfer angreifen zu lassen, der er sowieso schon ist. Man muss ihn nur ermutigen, seinen hohen Posten zu verlassen.

Wozu dieser Trick jedoch auch verwendet werden kann, wird für die eher böseren Spieler interessant sein. Wenn Zevlor vom Tor springt und sich außerhalb des Druidenhains befindet, kann er schneller „beseitigt“ werden, ohne dass andere potenzielle Anhänger feindlich werden.

Wozu ist Zevlor noch sinnvoll? Zevlor ist nicht nur ein starker Paladin, der mit seinen Niederstreckungs-Angriffen ordentlich Schaden austeilen kann. Bevor er zum Anführer der Tieflinge wurde, war er früher auch der Anführer der sogenannten Höllenreiter, eine Elite-Kämpfergruppe der Stadt Elturel, bevor diese zerstört wurde. Zevlor und die Höllenreiter an seiner Seite zu haben kann besonders zum Ende des Spiels ein starker Vorteil sein, da sie wirklich starke Anhänger für den finalen Endkampf sind: Baldur’s Gate 3: Die 3 mächtigsten NPCs für euren Endkampf

Quelle(n):
  1. Reddit

Entwickler von Dune: Awakening spendieren Besuchern der gamescom gratis Wasser, doch die Fans haben einen bösen Verdacht

Die Entwickler von Dune: Awakening waren mit einem großen Stand auf der gamescom. Während die Fans und Spieler des Survival-Games Maschinen aus dem Spiel im echten Leben begutachten dürfen, sorgte eine für Diskussionsstoff.

Was gab es auf der gamescom zu sehen? Die Entwickler von Dune: Awakening haben auf der gamescom mit einem Stand Werbung für ihr Survival-Spiel gemacht. Dabei gab es einiges anzusehen, vor allem hat den Fans, aber der Nachbau einer Gerätschaft zugesetzt.

Beim Stand von Funcom gab es einen Blutreiniger, der im Spiel Wasser aus dem Blut von besiegten Feinden gewinnen kann. Dieser Blutreiniger fungierte als Wasserspender für die Besucher des Standes. Sinnbildlich tranken die Besucher also Wasser, welches aus Blut gewonnen wurde. In einem Video auf Reddit kann man die Maschine sehen:

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Böser Verdacht bei den Fans

Worüber denken die Fans nach? Während die Spieler von Dune: Awakening das Gerät wohl sofort erkannten, dürften Interessierte, die das Spiel noch nicht gespielt haben, ahnungslos gewesen sein, aus was für einem Gerät sie gerade ihr Wasser gezapft haben.

Natürlich handelt es sich hierbei nicht wirklich aus Wasser aus echtem Blut, für ein kurzes Zögern bei den Fans hat dieses Gerät jedoch wohl dennoch gesorgt. Auf Reddit treiben sie den Witz der Entwickler auf die Spitze. So überlegt Reddit-Nutzer rkraptor70, woher das Blut wohl stammen würde, und die Spieler haben darauf einen bösen Verdacht.

Als mögliche Antworten erhält er von anderen Fans:

  • Ehemalige Mitarbeiter von Funcom, die entlassen wurden
  • Praktikanten
  • Griefer und ihre Tränen
  • Gebannte Spieler und Gold-Verkäufer
  • Gesundheitsinspekteure

Was geschieht gerade in Dune: Awakening? Im Survival-Game läuft derzeit die Vorbereitung auf das große Update „Chapter 2“. Mit einem DLC und einem kostenlosen Update erweitern die Entwickler die Spielwelt um neue Storys, Quests sowie ein Fahrzeug und viele weiteren Inhalte. Die große Änderung am Endgame und der Tiefen Wüste von Dune: Awakening wird jedoch noch bis zum übernächsten großen Update, „Chapter 3“ auf sich warten lassen.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Dass die Entwickler sich mit dem Blutreiniger einen kleinen Spaß erlauben und Unbehelligte mit gratis Wasser locken, obwohl diese Maschine eigentlich eine düstere Gerätschaft ist. Den Fans hat diese Idee auf jeden Fall gefallen. In Dune: Awakening startet jetzt ein mysteriöses Event: In Dune: Awakening startet bald ein geheimnisvolles Event, soll in einer Kettenreaktion zum großen Update führen

Quelle(n):
  1. Reddit

„GHG hat mich eingenommen“ – Streamer HandOfBlood fühlt sich von seinem Twitch-Kollegen bis in seine privaten Räume verfolgt

Der Twitch-Streamer Max „HandOfBlood“ Knabe wird von einem Twitch-Kollegen bis in seine privaten Räume verfolgt. Oder genauer gesagt: wird von dem Merch von BastiGHG überschüttet.

Warum fühlt sich HandOfBlood verfolgt? Die Freundin von Twitch-Streamer HandOfBlood, Tamina, scheint ein Fan von Twitch-Streamer BastiGHG zu sein, oder zumindest von seinem Merch. BastiGHG bietet in seinem Merch-Shop Kuscheltiere von sich selbst an. Die Minecraft-Figuren gibt es in verschiedensten Farben und Größen.

Tamina findet sie, laut HandOfBlood, so gut, dass sie bei BastiGHG nachfragte, ob sie noch spezielle Farben haben könne. Daraufhin schickte ihr der Twitch-Streamer reichlich Pakete, die einige der Kuscheltiere beinhaltet haben. HandOfBlood meint dazu: „(…) und dann schickt der Mann auch diese Riesen-Kartons mit diesen riesigen Bastis und den kleinen und den mittleren.“ (Quelle: YouTube).

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Herr der Ringe: Gollum kam mies an – HandOfBlood zockt es trotzdem, gibt sich richtig Mühe, spielt sogar im Cosplay

HandOfBlood hat Kuscheltier von BastiGHG im Zimmer

Nicht nur die bloße Existenz der vielen BastiGHG-Kuscheltiere ist ein Problem, sondern auch deren Platzierung. Denn HandOfBlood sagt, dass seine Freundin nicht weiß, wohin mit all den Figuren. Der Ausweg: Sie kommen im gemeinsamen Heim einfach in das Zimmer von HandOfBlood.

HandOfBlood meint entrüstet: „GHG hat mich eingenommen in meiner Privatsphäre! Ihr merkt, das ist ein emotionales Thema für mich.“ (Quelle: YouTube).

Er betont, dass er alle möglichen Varianten der Kuscheltiere hat und dass er, würde er sie auf eBay verkaufen, vermutlich reich damit wäre. Denn BastiGHG brachte auch Merch heraus, das nur in limitierter Stückzahl vorhanden war und nicht mehr nachproduziert wird. Das steigert natürlich den Wert der einzelnen Stücke.

Die Community macht sich lustig: Die Kommentare unter dem kurzen YouTube-Video sind voll von Wortspielen rund um die Thematik:

  • awareclueless schreibt: „GHG MIR NICHT AUF DIE EIER“
  • FelixL390 schreibt: „Basti hat ihn einGHGenommen“
  • Zzabo15 findet einen neuen Namen für HandOfBlood: „HandOfGHG“

Nicht nur vom Merch von BastiGHG fühlt sich der Twitch-Streamer HandOfBlood verfolgt, sondern auch von einem Spiel, das anscheinend seinen Namen sagt. Das denkt er zumindest. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: HandOfBlood will auf Twitch ein neues Spiel ausprobieren, fühlt sich verfolgt

WoW Legion Remix sieht nach einem totalen Flop aus – Die Spieler sind wütend

Legion Remix in World of Warcraft wird scheitern. Da sind sich die Fans sicher. Zumindest, wenn Blizzard nicht schnell korrigiert.

Es soll der große, abschließende Spielmodus der Erweiterung The War Within werden, doch jetzt droht World of Warcraft Legion Remix katastrophal zu scheitern. Seit einigen Tagen kann man den Spielmodus auf dem Testserver spielen. Das Feedback der Spieler fällt allerdings nicht „gemischt“ aus – es ist vollkommen verheerend. Der Eindruck: Blizzard hat all das entfernt, was den Vorgänger Mists of Pandaria Remix gut gemacht hat.

Den Trailer zum nächsten WoW-Addon seht ihr hier:

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist los bei Legion Remix? In den letzten Tagen hatten die Spielerinnen und Spieler die Gelegenheit, sich Legion Remix – oder „Lemix“, wie es manchmal genannt wird – auf dem Testserver anzuschauen. Die Erwartung war, dass der Modus in großen Teilen Mists of Pandaria Remix ähneln würde. Doch die Realität ist eine andere. Statt endloser Macht, schnellen Stufenaufstiegen und einer Vielzahl an Belohnungen, erwartet die Heldinnen und Helden zum aktuellen Zeitpunkt das Gegenteil:

  • Langsamer Fortschritt
  • Sehr langsamer, geringer Machtzuwachs
  • Eine irreversible Macht-Entscheidung, die an die ursprüngliche Pakt-Wahl aus Shadowlands erinnert
  • Extrem hohe Kosten für Belohnungen

Was kritisiert die Community? Im Subreddit von WoW hat der Spieler Void-kun seine Erfahrungen mit Legion Remix geteilt. In einem langen Beitrag erklärt er, warum Legion Remix im aktuellen Zustand nur wenig Freude bereitet und hofft, dass noch mehr Fans ihre Stimme erheben, um Blizzard zum Umdenken zu bewegen. Seine größten Kritikpunkte bisher sind:

  • Es gibt keine XP-Buffs von Bossen oder Quests, daher wird das Leveln nicht zunehmend schneller.
  • Es gibt keine Buffs der Sekundärwerte, daher fühlt man sich nicht mehr so stark.
  • Die meiste Beute, die man aus Kisten bekommt, ist schlechter, weil sie auf Zufall basiert.
  • Das Leveln ist viel langsamer als in MoP Remix – rund 15-20 Stunden im Vergleich zu vorher 8 Stunden.
  • Die Belohnungen im „heroischen“ Welt-Modus sind so schlecht, dass es reine Zeitverschwendung ist.
WoW Legion: Cinematic Trailer
Die Community hat einen kritischen Blick auf Legion Remix. Sehr kritisch.

Bei diesem Beitrag handelt es sich nicht um eine Einzelmeinung. Nicht nur hat der Beitrag innerhalb weniger Stunden mehr als 2.500 Upvotes erhalten, er verweist auch auf eine Fülle an Feedback-Artikeln im offiziellen WoW-Forum, die ebenfalls verheerende Kritik aufbringen. Ein paar Auszüge daraus:

  • „Legion Remix fühlt sich an wie Shadowlands Remix auf den Verheerten Inseln.“ – Stormbeasts im WoW-Forum
  • „Der aktuelle Status von Legion Remix macht keinen Spaß. Es ist begrenzt, es ist beschränkt und es ist schlechter als Retail. Es ist weitaus schlechter als MoP Remix.“ – Chagrin im WoW-Forum
  • „Ich bin einfach von Blizzard enttäuscht, dass sie Legion Remix so viel schlechter gemacht haben als die MoP-Version. Ich hoffe, dass sie viele Dinge noch bis zum Release verbessern werden, wenn nicht, dann freue ich mich nicht wirklich auf Legion Remix oder weitere Remixes. Für mich hat Remix viele Aspekte verloren, die es vorher spaßig gemacht haben.“ – Blxckpassí im WoW-Forum

Wie man es auch dreht und wendet, die aktuelle Meinung zu Legion Remix fällt negativ aus. Blizzard scheint, so die Ansicht der Community, die meisten Dinge, die MoP Remix gut gemacht hat, deutlich abgeschwächt oder vollkommen entfernt zu haben.

Allerdings sollte man nicht vergessen, dass Blizzard damals auch an MoP Remix große Änderungen vorgenommen hat. Dabei handelte es sich allerdings lediglich um Veränderungen der rohen Zahlen – nicht um systemische Anpassungen, die dieses Mal wohl notwendig sind.

Kann Legion Remix noch gerettet werden? Das ist die große Frage, die sich so leicht wohl nicht beantworten lässt. Bis Legion Remix (voraussichtlich) im Oktober startet, sind zwar noch einige Wochen Zeit, doch Blizzard müsste große Änderungen am Kern des Spielmodus vornehmen, um den nun vorherrschenden Eindruck noch korrigieren zu können. Vor allem die Rückkehr einer soliden „unendlichen“ Machtquelle dürfte absolut notwendig sein, um das Spielgefühl des bekannten Remix wiederherzustellen.


Denn warum sollte irgendjemand Legion Remix spielen, wenn man nicht die absurde Macht-Fantasie ausleben kann, die Mists of Pandaria Remix zu so einem großen Erfolg gemacht hat? Immerhin kehrt Sylvanas bald zurück – nachdem sie am Ende von Legion angefangen hat, komisch zu werden.

Chef von Final Fantasy XIV erklärt, wie er ein neues MMORPG heute gestalten würde, aber sein Konzept wird vielen von euch nicht gefallen

MeinMMO führte auf der gamescom 2025 ein Interview mit dem Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida. Er verriet uns, wie er ein MMORPG aufbauen würde, wenn er die Entwicklung erst in 2025 gestartet hätte.

Wie sähe ein MMORPG von Yoshida im Jahr 2025 aus? Final Fantasy XIV begann seine Reise erstmals im Jahr 2010, musste aber überarbeitet werden und hat sich heute zu einem der besten MMORPGs entwickelt. 

Doch im Laufe der Zeit hat sich die Spielerschaft gewandelt und mit ihnen die MMORPGs. MeinMMO wollte im Interview deshalb von Yoshida wissen, wie er ein MMORPG entwickeln würde, wenn er erst heute mit der Entwicklung beginnen würde. Der Chef-Entwickler bei Square Enix würde die folgenden Punkte angehen:

  • Statt Inhalte für 4-8 Stunden zu entwickeln, würde er sich auf kleinere Inhalte konzentrieren, für die Spieler maximal eine Stunde einplanen müssten.
  • Die Holy Trinity aus Angreifer, Tank und Heiler würde es nicht mehr geben. Stattdessen sollten Spieler eine Klasse haben, die mehrere Funktionen vereint.
  • Die Grafik müsste besser sein.
  • Es werden größere Dungeons erwartet, die mehr Ressourcen benötigen.

Gerade der Wegfall der heiligen Dreifaltigkeit aus Angreifer, Tank und Heiler dürfte viele Spieler wundern. Denn das System ist aus vielen MMORPGs gar nicht wegzudenken.

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Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – Kollaboration kommt als kostenloses Update

Spieler haben heutzutage weniger Zeit

Wie kommt es zu diesen Änderungen? Laut Yoshida müsste man zunächst schauen, ob man ein MMORPG für eine große Community oder für eine kleinere Fanbase entwickelt. Aber in beiden Fällen hätten Spieler viel weniger Zeit, um sich dem Spiel zu widmen.

Die Zeit, die man heutzutage für MMORPGs habe, sei geringer als noch vor rund 15 Jahren. Deshalb sollte man die Inhalte daran anpassen. Mit dem Wegfall der strengen Klassenabgrenzung wäre beispielsweise das Matchmaking für Inhalte viel schneller, wodurch wieder Zeit gespart werden würde.

Zudem sei es mit der Hilfe von Künstlicher Intelligenz möglich, in kürzerer Zeit mehr Inhalte zu erschaffen. Yoshida würde heutzutage nicht zögern, Gebrauch von der Technologie zu machen. Allerdings nur, wenn es um Ressourcenmanagement oder ähnlich repetitive Aufgaben geht. Ihm ist es wichtig, dass die Entwickler dann ihren Fokus auf die kreative Arbeit lenken können.

Das vollständige Interview findet ihr übrigens hier bei MeinMMO.

Mehrere Aktionen in der Vergangenheit haben gezeigt, dass die Holy Trinity schon jetzt an manchen Stellen überholt ist. In Final Fantasy XIV haben es Spieler geschafft, ohne Heiler den schwersten Raid zu bezwingen: Eine Gruppe schafft in FFXIV den härtesten Raid völlig ohne Heiler – Spieler schimpfen: „Jeden Tag werden Heiler ein Stückchen mehr nutzlos“

Meine größte Überraschung auf der gamescom war ein Spiel, auf das ich seit 24 Jahren warte – Und das wusste ich vorher nicht mal

Die gamescom 2025 hatte nicht nur große Blockbuster wie Anno 117 und WoW: Midnight zu bieten. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war auch abseits der AAA-Titel auf der Jagd nach guten Spielen und wurde bei Fata Deum fündig. Das Spiel bringt ein Genre zurück, dem seit zwei Jahrzehnten ein guter Vertreter fehlt, und löst Nostalgie aus, von der er nicht einmal wusste, dass sie da ist.

Im Jahr 2001 ist Black & White erschienen, eine Götter-Simulation, die mich damals mehr begeistern konnte als Age of Empires 2, das zu dieser Zeit super angesagt war. Black & White hat Dinge ermöglicht, die einfach besonders waren:

  • Man spielt als Gott und bekehrt Dörfer, damit sie einen verehren.
  • Das ermöglicht Wunder mit unterstützenden oder zerstörerischen Wirkungen.
  • Dazu gibt es eine Kreatur, die als eine Art Avatar quasi der göttliche Vertreter auf der irdischen Welt ist.

Das Spiel hat mich zu Gott gemacht, buchstäblich. Schöpfer Peter Molyneux gilt als der Vater des God-Game-Genres und ist leider in den letzten Jahren eher negativ aufgefallen. Sein NFT-Spiel Legacy war ziemlich gierig und nicht so wirklich das, was man von ihm erwartet. Die Nachfolger von Black & White konnten nie an den Erfolg anknüpfen.

Jetzt habe ich mich auf der gamescom 2025 blind dafür angemeldet, mir Fata Deum anzuschauen. Einzige Vorabinfo: Ein deutsches Indie-Studio, das ein God Game macht.

Ich habe nicht viel erwartet und wurde umso mehr überrascht. Nach der gamescom ist Fata Deum das Spiel, das ich unbedingt zocken will – auf einer Höhe mit Dawn of War 4 und Dark Heresy, mit dem Vorteil, dass Fata Deum früher spielbar sein wird.

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So sieht das Gameplay zu Fata Deum aus, dem neuen God Game aus Deutschland

Fata Deum ist das, was mir zuletzt Black & White 2001 versprochen hat

Eine halbe Stunde lang wurde mir das Spiel gezeigt, mit Gameplay, Inhalten und Plänen für die Zukunft. Die Prämisse ist dabei denkbar simpel: Ich darf einen Gott spielen und soll mich in einer Welt gegen andere Götter beweisen. Also genau das, was in Black & White auch mein Auftrag war.

Das klingt vielleicht nun etwas öde, aber: Genau so etwas hat jahrelang auf dem Markt gefehlt, zumindest in dieser Form. Denn was ich im kurzen Hands-Off gesehen habe, hat mich direkt in meine Kindheit zurückversetzt:

  • Als Gott habe ich direkten Einfluss auf die Bewohner der irdischen Ebene. Ich kann sie mit meiner „göttlichen Faust“ aufheben, herumtragen oder auch schlagen.
  • Per Wunder überzeuge ich sie dazu, mir zu folgen – oder lehre sie das Fürchten. Ob ich ein guter oder ein böser Gott bin, hängt ganz von meinem Spielstil ab.
  • Um zu zeigen, dass ich „da“ bin, baue ich zudem Gebäude für meine Gefolgschaft. Die sollen mir schließlich ordentlich huldigen können und dazu muss es ihnen gut gehen.

Das Verhalten der Menschen ist dabei mehr oder weniger steuerbar. Mit dem Freien Willen tun sie, was sie gerade für richtig halten: Gebäude bauen, huldigen oder sogar Krieg im Namen ihres neuen Gottes führen. Über eine Verwaltung lässt sich aber auch einstellen, was sie tun und lassen sollen.

Fremde Götter gibt es ebenfalls. Die fungieren aber nicht nur als Gegenspieler, sondern auch als Adaption von Engel und Teufel: sie geben Tipps und ihre eigenen Einsichten dazu, wie man sich als Gott verhalten sollte. Die vier Gottheiten stehen dabei mit ihrem Namen für ihr Verhalten: Gewalt, Freude, Täuschung und Fruchtbarkeit.

Fata Deum hat sich sichtlich Mühe gegeben, das Gefühl von Black & White oder allgemein God Games nachzubauen, und das mit Erfolg, zumindest beim Zusehen. Man soll sich mächtig fühlen, meint der Entwickler zu mir.

Ein Klassiker im neuen Gewand mit vielen guten Ideen

Dabei ist Fata Deum keine reine Kopie von Black & White, sondern bringt neue Ideen ein, die super zum Genre passen. So gibt es etwa Level, die man aufsteigen kann, indem man mehr Follower ansammelt und so neue Zauber freischaltet.

Ziel ist es schließlich, hatten wir ja schon, sich mächtig zu fühlen. Und damit das nicht erst auf der Maximalstufe passiert, gibt es „Einweg-Wunder“: Mächtige Zauber, die nur einmal angewandt werden können und stärkere Effekte besitzen als das, was ihr früher beherrscht.

Diese Wunder sind Belohnungen für Aufträge oder das Finden von „Points of Interest“ auf der Map. Eine richtige Kampagne gibt es nicht – diese kleinen Aufträge sind das Pendant dazu. Besonders begeistert haben mich aber zwei Features: der Tag-und-Nacht-Zyklus sowie Gebete.

Menschen beten mich als ihren Gott an und bitten mich um bestimmte Dinge – wie den reinen Bau eines Gebäudes oder bestimmte Wunder. Diese Gebete kann ich erfüllen oder ablehnen und die Menschen merken sich, welche Gebete erhört werden und welche nicht. Entsprechend ändert sich ihr Verhalten.

Tageszeiten sind in Fata Deum ebenfalls wichtig. Tagsüber werden Wunder gewirkt für direkten Einfluss, nachts kann man die Träume der Menschen beeinflussen oder ohne Ressourcenkosten Gebäude planen. Das Spiel ist damit quasi rundenbasiert: Nach dem Ende der Nacht und am nächsten Morgen sieht man, was die anderen Götter so treiben und kann entsprechend reagieren. Das neue Spiel von Molyneux versucht etwas Ähnliches, klingt dabei aber nicht so vielversprechend.

Fata Deum ist noch nicht fertig, klingt aber jetzt schon super

Am 15. September 2025 soll Fata Deum in den Early Access gehen, erst einmal für den PC auf Steam. Der Release ist später für PC, Xbox und PlayStation geplant, voraussichtlich noch in diesem Jahr. Für die fertige Version sind noch einige Features geplant, wobei die Entwickler aus Nordrhein-Westfalen vor allem auf Community-Feedback setzen wollen.

Ein großer Wunsch ist etwa die Rückkehr der Kreatur, was sich jedoch als schwierig erweisen könnte, wie mir der Entwickler erklärt. Das sei mehr als einfach nur ein cooles Model in der Welt. Wann und wie das Feature kommt, wird sich dann zeigen.

An anderen Stellen ist Fata Deum noch nicht fertig. So gibt es etwa für einige Relikte und Punkte in der Welt keinen richtigen Dialog, außer: „Die Devs waren zu faul, aber hier kommt noch was!“, gefolgt von einer direkten Belohnung. Wunder und Co. sollen jedoch vollständig sein.

Dass ich Fata Deum auf der gamescom entdeckt habe, freut mich ungemein. Bereits nach der kurzen Demonstration hatte ich super Lust auf das Spiel, insbesondere, weil ich davon vorher so gut wie nichts wusste. Schon letztes Jahr hat ein Zufall für ein solches Highlight gesorgt: Weil ein Entwickler mich von der Seite angequatscht hat, bekam ich ein Highlight auf der gamescom 2024

Höhenflug von einem der besten MMORPGs auf Steam geht weiter, hat so viele Spieler wie nie

Guild Wars 2 ist nicht nur eines der am besten bewerteten MMORPGs auf Steam, sondern kann über Valves Plattform auch immer mehr Spieler auf die Server locken. Am vergangenen Wochenende kam es zu einem neuen Spielerrekord.

Was ist das für ein Rekord? Am vergangenen Wochenende waren zeitweise 9.512 Nutzer von Steam gleichzeitig in Guild Wars 2 online (Quelle: steamdb.info). Der bisherige Spielerrekord des MMORPGs auf Valves Plattform lag bei 8.343 gleichzeitig aktiven Nutzern. Das war im Juli 2025. Das Allzeithoch davor stammt übrigens aus dem September 2022 (8.324 gleichzeitig aktive Spieler).

Damit kann Guild Wars 2 seinen positiven Trend aus den vergangenen Monaten fortsetzen und zunehmend mehr Steam-Nutzer nach Tyria locken. Insgesamt sollen mehr als 20 Millionen Spieler das MMORPG über all die Jahre hinweg ausprobiert haben – die meisten nutzten dafür sicherlich den hausinternen Launcher von Arenanet.

Der Trailer zur nächsten Erweiterung Visions of Eternity:

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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer

Hohe Qualität zum kleinen Preis

Was ist der Grund für den aktuellen Rekord? Zum Ersten ist Guild Wars 2 einfach ein tolles MMORPG, was auch die Bewertungen auf Steam zeigen. Nur Star Wars: The Old Republic kann dort aktuell mit einer höheren Durchschnittswertung glänzen – damit liegt GW2 also auf Platz 2 der Top 10 der am besten bewerteten MMORPGs auf Steam.

Zum Zweiten dürfte Guild Wars 2 aktuell sicherlich davon profitieren, dass derzeit regelmäßig über die kommende Erweiterung Visions of Eternity berichtet wird. Mit dem Inhaltspaket kommen unter anderem 9 neue Elite-Spezialisierungen nach Tyria.

Und zum Dritten feiert Guild Wars 2 gerade sein 23. Jubiläum und bietet daher die kostenpflichtigen Erweiterungen deutlich günstiger an. Wer sich etwa die gesamte Alt-Drachen-Saga aus Heart of Thorns, Path of Fire sowie End of Dragons gönnt, zahlt aktuell auf Steam nur 49,97 Euro statt 99,97 Euro. Das Hauptspiel könnt ihr indes natürlich kostenlose herunterladen.

Bemerkenswert: Obwohl die Spielerzahlen auf Steam steigen, fiel das zweite Quartal 2025 für Guild Wars 2 zumindest in Sachen Umsatz nicht allzu positiv aus. Im Vergleich zum 2. Quartal 2024 sanken die Einnahmen des Spiels um 32,7 Prozent. Mehr Details dazu findet ihr hier: Das beliebte MMORPG Guild Wars 2 verliert in einem Jahr 32 % seines Umsatzes – Fans sind überzeugt, sie kennen den Grund

Ausgerechnet ein Spiel für Kinder war ein großes Highlight der gamescom

Seit Jahren warten Fans der Batman-Arkham-Reihe vergeblich auf eine richtige Fortsetzung, darunter auch MeinMMO-Redakteur Niko. Auf der gamescom hat er sich Lego Batman: Legacy of the Dark Knight angeschaut und war begeistert: Arkham ist zurück – zumindest irgendwie. 

Was ist das für ein Spiel? Auf der diesjährigen Opening Night Live wurde Lego Batman: Legacy of the Dark Knight zum ersten Mal präsentiert. Als großer Fan der Lego-Batman-Reihe musste ich natürlich direkt nach all meinen Terminen auf der gamescom zur Anspielstation sprinten und mich vom Spiel überzeugen, denn schon der erste Trailer zeigte: etwas ist anders.

Also wartete ich in der Schlange und schaute mir dabei unzählige Male den Trailer an, der in Dauerschleife über einen großen Bildschirm flimmerte. Nach knapp 40 Minuten hatte ich den Controller in der Hand und flog über das Gotham der gamescom-Demo. Und siehe da: Lego Batman: Legacy of the Dark Knight hat ganz viel Arkham-DNA, auch wenn man die etwas andere Zielgruppe merkt.

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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – Der offizielle Trailer zum Superhelden-Spiel

Charmant, düster und kinderfreundlich

Was konnte man in der Demo sehen? In der spielbaren Demo konnte man durch einen kleinen Teil von Gotham reisen und ein paar Schläger zusammen mit Jim Gordon verkloppen. Dabei hat man ein Batmobil, seine Gleitflügel und den ikonischen Grappling-Hook zur Verfügung.

Schon die Atmosphäre zauberte mir ein Lächeln aufs Gesicht. Am ehesten kann man es mit einer familienfreundlichen Version der Burton-Filme vergleichen. Der lockere (und stellenweise stumpfe) Lego-Humor erinnerte mich an die Batman-Animations-Serie aus 1992.

Beim ersten Nutzen des Grappling-Hooks rutschte mir direkt ein „Hö?“ raus. Man konnte boosten wie in Arkham City. Auch der Kampf gab mir das Gefühl. Ich konnte Kombos machen, Angriffe im richtigen Moment kontern und einen Ausweichsprung vollführen.

Die Lego-Animationen sahen dabei gut aus und das komplette Zerstören der Gegner in ihre Lego-Einzelteile lockert das Gameplay ohnehin schon auf.

Eine seichte Demo mit Potenzial. Versteht mich nicht falsch. Das Gameplay scheint sich zwar an den Arkham-Games zu orientieren, doch da fehlte in der Demo die bisherige Tiefe. Die Kombos waren unglaublich simpel, doch ein auswählbarer „Hard-Mode“ gab mir wenigstens das Gefühl, dass ich etwas mehr aufpassen muss.

Es fühlte sich an wie Lego-Arkham, doch das ist gar nicht schlecht. Auch wenn die Lego-Games „für Kinder“ sind, habe ich trotzdem viel Spaß damit. Es sind meine Cozy-Games, und allein ein kleines bisschen Arkham macht mir schon unglaublich viel Spaß.

Wie der Lego-Batman-Film hat ein solches Spiel, das scheinbar Elemente der vielen Filme nacherzählt, großes Potenzial, der Figur respektvoll zu begegnen, aber sich trotzdem über sie lustig zu machen. 

Ich kann jedem, der Arkham vermisst, aber auch die seichtere Seite von Batman mag, nur empfehlen, Lego Batman: Legacy of The Dark Knight im Auge zu behalten, denn schon diese erste Demo zeigte mir, wie gut das Spiel werden kann und wie sich die Lego-Games aus ihren bekannten Mustern weiterentwickeln können. Ich bin auch nicht der Einzige, der die Arkham-Titel vermisst: Das neue Batman-Spiel ist die süßeste Enttäuschung seit 10 Jahren: Ein toller Trailer für nichts

PS Plus Essential: Spiele im September 2025 – Release, Gerüchte und Spekulationen

PS Plus Essential stellt in wenigen Tagen seine neuen Spiele für September 2025 vor. MeinMMO fasst alle bekannten Informationen zusammen und erklärt, welche Spiele im September 2025 im Essential-Bundle sein könnten.

Wie sieht der Zeitplan aus?

  • PS Plus: Spiele ab Dienstag, 2. September 2025, verfügbar
    • Gegen 12 Uhr mittags
  • Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 27. August 2025
    • Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr

Weiter unten findet ihr Spekulationen aus der Community, welche Spiele im September Teil von PS Plus sein könnten. Denkt bis dahin daran, die aktuellen Spiele von PS Plus eurer Bibliothek hinzuzufügen. Die werden nämlich mit der Verfügbarkeit der neuen Spiele aus dem PS-Plus-Katalog entfernt.

PS Plus Essential: Alle Spiele, die im September 2025 kommen könnten

Welche Spiele gibt es? Generell kann festgestellt werden, dass Sony für PS Plus oftmals ein Bundle aus einem starken Titel und zwei schwächeren Spielen zusammenstellt. Bislang sind aber noch keine offiziellen Infos bekannt, weshalb wir auf die Vermutungen der Fans, YouTuber und Insider zurückgreifen müssen. Das finale Line-up könnte sich also noch ändern.

Für unsere Auswahl haben wir verschiedene Meinungen verglichen und die am häufigsten genannten Titel herausgearbeitet.

Assassin’s Creed: Mirage

Assassin’s Creed: Mirage ist der Nachfolger von Valhalla und spielt im alten Bagdad des 9. Jahrhunderts. Ihr nehmt die Rolle des jungen Straßendiebs „Basim Ibn Ishaq“ ein und tretet der geheimen Organisation der „Verborgenen“ bei.

Nach eurer Ausbildung zum Meisterassassinen ergründet ihr die Story hinter dem jungen Protagonisten, um die Fragen aus Valhalla zu beantworten. Auf eurer Reise werdet ihr verschiedene Schauplätze erkunden und gegen zahlreiche Feinde kämpfen.

Was die Spielzeit anbelangt, so seid ihr mit der Hauptstory in 15–20 Stunden durch. Möchtet ihr die Nebenmissionen angehen, sind das etwa 20–25 Stunden. Seid ihr auf 100 % aus, könnt ihr über 30 Stunden einplanen.

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Assassin’s Creed Mirage Trailer

Pacific Drive

Pacific Drive ist ein besonderes Survival-Game, in dem ihr mit eurem Kombi versucht, weite Strecken von abgelegenem Terrain zu passieren und dabei neue, nützliche Items zu finden. Ziel ist es, das Geheimnis rund um die Olympic Exclusion Zone zu lüften, denn der Ort birgt nicht nur Gefahren, sondern auch viele Fragezeichen.

Euer treuer Begleiter ist ein Auto, das ihr durch die gefundenen Items tunen könnt, um es stärker, schneller und besser zu machen. Eine verlassene Werkstatt ist eure Basis, in der ihr allerhand Upgrades durchführen könnt.

Sollte eure Karre auf den Reisen kaputtgehen, bekommt ihr eine neue gestellt. Eure alten Bauteile könnt ihr mit etwas Glück beim Unfallort bergen. Was die Spielzeit anbelangt, so rechnet mit über 20 Stunden.

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Pacific Drive zieht euch in ein Survival-Abenteuer mit eurer treuen Karre

The Pathless

In Pathless nehmt ihr die Rolle einer Bogenschützin ein, die mit einem Adler als Begleiter in einer offenen Welt mit freier Erkundung böse Geister jagt. Kämpfe sind aber nicht alles, was das Spiel zu bieten hat. Ihr müsst auch verschiedene Rätsel bewältigen.

Das Spiel setzt auf einen verspielten, aber atmosphärischen Look und gilt als eine Alternative zu Shadow of the Colossus sucht. Was die Spielzeit anbelangt, so könnt ihr mit 6 bis 13 Stunden rechnen, je nachdem, wie sehr ihr euch bei euren Erkundungen verliert.

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Mit The Pathless gibt es endlich ein Titel, das an Shadow of the Colossus erinnert

Weitere Möglichkeiten

Neben diesen Favoriten gibt es noch ein paar andere Spiele, die unter Fans häufig als potenzielle Möglichkeiten genannt wurden:

  • Alan Wake 2
  • Silent Hill 2
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Hades
  • Star Wars Outlaws
  • Tales of Arise
  • GEX Trilogy
  • EA Sports FC 25
  • Horizon Forbidden West
  • Until Dawn Remake
  • Metro Exodus
  • Atomic Heart
  • One Piece Odyssey
  • Resident Evil Village

PlayStation Plus bietet euch inzwischen 3 verschiedene Abonnements für PS5 und PS4. MeinMMO stellt euch die drei Optionen vor, zeigt die Kosten und gibt Empfehlungen, welches Paket am besten zu euch passt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Quelle(n):
  1. reddit.com

YouTuber zeigt Battlefield 6 ohne Farbfilter und Gamer lieben es – Jetzt antworten die Entwickler

Tausende Gamer diskutieren nach einem Video auf YouTube, ob Battlefield 6 besser aussieht, wenn der Shooter auf extreme Farben verzichtet.

Was hat es mit dem Farbfiltern auf sich? Der YouTuber Vic’s Corner hat am 23. August ein Video auf seinem Kanal veröffentlicht, in dem er über die Farbgebung der Maps von Battlefield 6 spricht. Er erklärt, dass die einzelnen Teile der Battlefield-Reihe verschiedene Farbstile hatten.

Den jeweiligen Look erhalte das Spiel beim sogenannten Color-Grading, also der Nachbearbeitung von Bildmaterial. Dabei werden bestimmte Farbtöne so angepasst, dass ein bestimmter visueller Effekt oder Stil entsteht.

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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer

Battlefield-Spiele setzen auf starke Farben

Wie sind die Farben in den Battlefield-Spielen? Battlefield 3 zeichne sich etwa durch eine Art Blaufilter aus, während Battlefield 4 mehr auf Rottöne setze, erklärt der YouTuber. Battlefield 1 wirke im Vergleich eher natürlich – auch wenn das wahrscheinlich ebenfalls durch Color-Grading erreicht wurde.

In Battlefield 6 wurde beim Color-Grading wieder aus den Vollen geschöpft. Die Veränderungen der Farben springen einem förmlich ins Gesicht, führt Vic aus. Manche Maps haben einen BF3-artigen Blauton, andere haben einen Sepia-Stil, der einen warmen gelb-braunen Farbton erzeugt.

Zum Ende des Videos zeigt der YouTuber, wie die Maps von Battlefield 6 ohne das heftige Color-Grading mit einem eher natürlicheren Stil aussehen könnten. Dazu betont er aber, dass es natürlich Geschmackssache ist, welcher Stil einem persönlich besser gefällt.

Hier könnt ihr das Video mit entsprechendem Zeitstempel sehen:

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Fans sind uneinig, welche Version sie lieber mögen

Das sagt die Community: Die Spieler sind sich uneinig, ob sie das Spiel mit oder ohne die starken Farbfilter hübscher finden. Einer schreibt auf Reddit, die wahre Schönheit des Spiels sei hinter den Filtern versteckt. Der Post erreichte mit über 10.600 Upvotes viel Zustimmung.

Unter dem Post gibt es aber auch Widerspruch. Ein Kommentar mit über 3.000 Upvotes findet die Version mit Filter sehe besser aus.

In einem anderen Reddit-Post zu dem Thema kommentierte ein Nutzer, ihm seien die Filter gar nicht aufgefallen, bis es jemand angesprochen habe. Das Spiel sehe aber ungeachtet dessen trotzdem gut aus.

Das sagen die Entwickler: Battlefields Community-Manager Kevin Johnson alias T0talFPS hat auf Reddit in den Kommentaren auf die Diskussion reagiert. Er erklärt, dass es nicht einfach Filter seien, wie ihr sie sicherlich von Instagram kennt, die auf die Maps gelegt werden. Stattdessen handle es sich um die seitens der Level-Designer angestrebte atmosphärische Stimmung des jeweiligen Ortes:

„Das Team stellt sicher, dass jede Karte eine eigene visuelle Ästhetik hat, schließlich spielen sie in verschiedenen Teilen der Welt und haben daher […] unterschiedliche Biome und Temperaturen, die man für diese Regionen erwarten würde.“

Er erklärt zudem, dass das Team weiterhin am Feintuning arbeite und das Spiel aktuell ja noch in Entwicklung sei. Der Stil habe sich bereits von den Battlefield Labs bis zur Beta verändert. Jetzt reiche er das Feedback weiter und dann schaue man, was sie verbessern können. Manches Feedback der Beta haben sich die Entwickler bereits zu Herzen genommen und reagiert: Battlefield 6 reagiert auf euer Feedback zur Beta, nimmt Änderungen am Movement vor, spricht über Maps und Modi

Deutsche Twitch-Streamer haben auf der gamescom keine Lust auf lange Schlangen, spielen „Influencer-Karte“, bringen eigene Fans gegen sich auf

Die Twitch-Streamer Reeze und Krokoboss leisteten sich auf der gamescom 2025 einen Fauxpas, den ihre Community kritisierte.

Um wen geht es? Die Twitch-Streamer Dominik „Reeze“ Reezmann und Paul „Krokoboss“ waren auf der gamescom 2025 unterwegs. Sie probierten die verschiedenen Essensstände.

Ihre Eindrücke hielten sie in dem YouTube-Video „SO SCHMECKT DIE GAMESCOM 2025“ fest. Ein kleiner Teil des Videos sorgte jedoch für einige Kritik aus der eigenen Community.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Erste Mission: Vordrängeln“

Was leisten sich die Twitch-Streamer für einen Fehltritt? Reeze und Krokoboss gehen als Erstes zu einem Stand von Smash Burger. Sie drängeln sich bei der Schlange vor und das auch noch mit Ankündigung. Reeze meint zu seinem Twitch-Kollegen: „Kroko, erste Mission: Vordrängeln.“ (Quelle: YouTube)

Krokoboss stimmt dem Vorhaben zu und die beiden Twitch-Streamer stellen sich vorne an die Schlange und wollen so tun, als würden sie eine Doku über den Stand drehen. Reeze fragt, ob sie eben schnell zwei Burger bestellen können, die Mitarbeiterin wirkt zunächst verunsichert, stimmt dann aber zu.

Wie reagiert die Community? Auch wenn der Ausschnitt mit dem Vordrängeln nur einen kleinen Teil des Videos einnimmt, so sind die Kommentare unter dem YouTube-Video voll mit Kritik dazu:

  • inarethcir4928 lässt kein gutes Haar an den Twitch-Streamern: „Erstmal die Influencer-Karte spielen und vordrängeln, weil man ja was Besseres ist als die, die da anstehen. Schade, hatte Reezmann bodenständiger eingeschätzt.“
  • YourTimeQBW sieht das ähnlich: „Muss nicht sein mit dem Vordrängeln, schon uncool“
  • bastiking9438 formuliert die Kritik etwas angenehmer: „Feier die Videos immer, aber das Vordrängeln muss nicht sein. Für die Zuschauen[den] kann man es rausschneiden, also da kein Mehrwert und die Leute, die dort stehen, sind privat auf der Gamescom, zahlen mit ihrem erarbeiteten Geld und verdienen kein Geld daran, sich bei dem Essen des Burgers noch zu filmen. Da wäre es schön, wenn man wenigstens beim Anstehen gleich behandelt wird.“

Die Reaktionen der Community waren so lautstark, dass Reeze in den Kommentaren einen eigenen Kommentar verfasste und sich entschuldigte: „(…) Das Vordrängeln bei dem einen Stand war bisschen unnötig und haben wir danach auch nicht mehr gemacht.“

Auf der gamescom war während der FYNG-Show der Twitch-Streamer Max „HandOfBlood“ Knabe zu sehen. Er hatte eine ganz besondere Ankündigung mit dabei. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamer HandOfBlood kapert Gamescom-Stream, beschwert sich über zu schlechte Wertung, kündigt direkt sein neues Spiel an

Pokémon GO bringt endlich 2 Pokémon, auf die Spieler schon ewig warten

Der erste Teaser zur neuen Season in Pokémon GO ist da. Der kündigt drei Pokémon an – und Trainer dürften sich vor allem auf zwei schon freuen!

Wann startet die neue Season? Die aktuelle Season endet am 2. September um 10:00 Uhr. Es ist davon auszugehen, dass dies auch der Startzeitpunkt der neuen Season wird. Einen Namen hat sie noch nicht, dafür schon einen Teaser.

Was ist das für ein Teaser? Der Teaser wurde auf YouTube veröffentlicht. Er spielt auf die neue, kommende Season an und zeigt dazu einige Schatten von Pokémon, die wir in der neuen „Jahreszeit“ wohl erwarten dürfen.

Welche Pokémon das Video zeigt, könnt ihr hier selbst versuchen zu erraten:

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Mega-Metagross, Keldeo und Gigadynamax-Evoli kommen zu Pokémon GO

Das sind die Pokémon: Fans erkennen sie natürlich gleich, und gerade die ersten zwei Pokémon sind welche, auf die Spieler schon lange warten.

Mega-Metagross ist eines der letzten noch fehlenden Mega-Pokémon in Pokémon GO. Gleichzeitig ist das auch ein Monster, das ordentlich Schaden austeilen kann. Zudem würde Mega-Metagross auch andere Pokémon im Raid verstärken, die einiges draufhaben – wie beispielsweise die Königsformen von Zacian und Zamazenta.

Mega-Metagross tauchte bereits 2023 in Leaks auf. Nun scheint es endlich im Spiel zu erscheinen.

Das zweite Pokémon ist die Gigadynamax-Form von Evoli. Evoli ist natürlich ein Dauer-Favorit, und die Gigadynamax-Form dürfte viele Fans haben.

Die Nummer drei im Trailer ist ein spezielles Pokémon: Keldeo. Das gibt es nämlich schon in Pokémon GO, und es ist auch ein ziemlich starker Angreifer. Allerdings gab es das bisher nur einmal – vor fast drei Jahren, und dazu auch noch kostenpflichtig. Abzuwarten bleibt, wie seine lang erwartete Rückkehr aussieht!

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Die aktuelle Season endet bald

Dazu dürfte es bald Informationen geben, denn der aktuelle Monat und damit auch die Season laufen auf ihr Ende zu. Wir rechnen damit, dass bald weitere Informationen zur Season erscheinen und halten euch natürlich auf dem Laufenden! Aktuell läuft aber erstmal noch ein anderes Event: Die „Sonnigen Strände“ bringen das neue Heerashai.

Heiß erwartetes Anime-MMORPG startet in die Beta, enttäuscht Fans direkt mit dem Shop, macht aber auch einiges richtig gut

Aktuell läuft die Beta des Anime-MMORPGs Blue Protocol: Star Resonance. Das erste Mal dürfen Spieler im Westen in großer Zahl das neue MMORPG ausprobieren und wissen schon nach 3 Tagen, was ihnen gefällt und was sie gar nicht mögen.

Was ist das für ein MMORPG? Blue Protocol: Star Resonance ist ein Anime-MMORPG und die Neuentwicklung des Namensvetters Blue Protocol, das in Japan nach einem schlechten Start schnell das Zeitliche gesegnet hat. Unter dem neuen Beinamen Star Resonance haben die Entwickler das Anime-MMORPG neu entwickelt und vor einiger Zeit in China veröffentlicht.

Im Westen läuft seit Freitag, dem 22. August, die erste geschlossene Beta, bei der sich Spieler einen Eindruck vom MMORPG machen können. Nach einem Wochenende Testen erklären die Spieler, wie sie Blue Protocol: Star Resonance finden.

Hier könnt ihr den Charakter-Editor von Blue Protocol: Star Resonance sehen:

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Die Entwickler von Blue Protocol: Star Resonance zeigen den Charakter Editor

Gutes MMORPG, aber Pay2Win in vielen Facetten

Was finden die Fans gut am MMORPG? In gleich mehreren Beiträgen auf Reddit haben die Tester ihr erstes Fazit für das MMORPG dagelassen und sind dabei übereinstimmend auf folgende positive Aspekte gestoßen:

  • Das Kampfsystem, gerade bei Bosskämpfen im Action-Kampfsystem und mit guten Bewegungen und Ausweichen, beschreiben die Tester als sehr gut.
  • Die Grafik und das Design der Anime-Welt sind gut gelungen und werden von den Testern als hübsch beschrieben. Anime-Fans sollen hier auf ihre Kosten kommen.
  • Die Darstellung der Geschichte sowie die Musik und Sounds im Spiel finden die Spieler gut, auch wenn gerade die Story für viele nicht besonders spannend ist.
  • Die Spieler finden, das MMORPG hat viel Potenzial, auch wenn es ebenfalls große Schwächen aufweist.

Neben einigen guten Punkten bei Blue Protocol: Star Resonance gibt es aber auch starke Kritik in anderen Berichten.

Was stört die Fans am MMORPG? Viele Spieler kritisieren auf Reddit die Monetarisierung des Spiels. Im Shop gibt es etliche Dinge einzukaufen, Battle Pass, Monats-Karte, Skins, Upgrade-Materialien für den Charakter und viele verschiedene Währungen.

Das MMORPG ist dadurch klar Pay2Win, weil Spieler einen spielerischen Vorteil erlangen, indem sie Geld ausgeben. Einige Tester merken jedoch auch an, dass man auch gratis an viele der Upgrade-Materialien kommt.

Auch der asiatische Einfluss auf das MMORPG stößt einigen Testern auf Reddit sauer auf. So gibt es neben einer Auto-Navigation zu markierten Orten auch einen Auto-Kampf-Modus, bei dem der eigene Charakter eigenständig Feinde in der Nähe angreift und die Fähigkeiten des Charakters verwendet. Dieser Modus sei zwar nicht besonders gut und für Bosse ungeeignet, das Feature an sich ist jedoch eine Eigenschaft, die im Westen für gewöhnlich nicht gut ankommt (via Reddit).

Eine weitere Mechanik, die man bereits aus anderen asiatischen MMORPGs kennt, ist das Time-Gating, das es auch bei Blue Protocol: Star Resonance gibt. Die Spieler konnten nach 3 Tagen nur Level 33 von 60 erreichen, weil verschiedene Abschnitte des Spiels hinter einer Zeitschranke versperrt sind. Das maximale Level wird wohl erst in einigen Tagen erreichbar sein.

Während das MMORPG in seinem Grundkonzept die Tester überzeugen konnte, sind es die Eigenschaften, die viele MMORPGs in Asien haben, die im Westen nicht gut ankommen – Pay2Win, Time-Gating, Auto-Battle und Auto-Navigation stören die Tester. Bei der Konkurrenz von NCSoft hat man aus diesen Fehlern gelernt, denn in ihrem neuen MMORPG soll eine Lokalisierung wohl auch eine Änderung an den „Asiatischen“-Features bedeuten: Ein neues MMORPG kommt 2026 zu uns, soll größer werden als Throne and Liberty, aber mit weniger Pay2Win

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

EA FC 26: Ratings enthüllt – So stark sind die Icons der Ultimate Edition

Noch vor der Veröffentlichung von EA FC 26 fragen sich viele Fans, wie stark die Spieler im Nachfolger werden. Nun sind die Ratings alle Icons für die Vorbesteller der Ultimate Edition bekannt. Auf MeinMMO zeigen wir euch die Gesamtwertungen.

Was bedeuten Ratings in EA FC 26? Die Ratings oder Gesamtwertungen (GES) geben Auskunft darüber, wie stark ein Spieler auf seiner Position ist. Das Rating wird in den Wertungen von 1 bis 99 ausgedrückt.

Das Rating setzt sich bei Feldspielern aus 6 verschiedenen Stats zusammen:

  • Tempo (TEM)
  • Schuss (SCH)
  • Passspiel (PAS)
  • Dribbling (DRI)
  • Defensive (DEF)
  • Physis (PHY)

Bei Torhütern gestalten sich die Stats etwas anders:

  • Hechten (HEC)
  • Ballsicherheit (BSI)
  • Abschlag (ABS)
  • Reflexe (REF)
  • Tempo (TMP)
  • Positionsspiel (POS)

In der Regel lassen sich Spieler mit einem hohen Rating auf dem Feld auch besser spielen, da sie besser passen oder schießen, sich schneller bewegen oder drehen und sich stärker in Zweikämpfen behaupten können.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

EA zeigt dynamische Icon-Ratings für Vorbesteller

Welche Ratings sind bekannt? Auf EA’s Instagram-Account wurden die Ratings von 15 speziellen Icons bekanntgegeben.

  • Zlatan Ibrahimovic (86)
  • Ronaldo (86)
  • Andrés Iniesta (86)
  • Thierry Henry (86)
  • Alex Morgan (86)
  • Oliver Kahn (86)
  • Toni Kroos (86)
  • Caroline Seger (86)
  • Steven Gerrard (85)
  • Francesco Totti (85)
  • Marcelo (85)
  • Giorgio Chiellini (85)
  • Steffi Jones (85)
  • Cha Bum-kun (85)
  • Sissi (85)

Was sind das für Ratings? Hierbei handelt es sich um die Ratings der sogenannten Debut-Icons. Diese speziellen Versionen sind nur für Vorbesteller der Ultimate Edition in FC 26 verfügbar. Sie haben zum Start von FC 26 ein schwächeres Rating als die üblichen Icons.

Bestellt ihr die Ultimate Edition vor, erhaltet ihr eine von insgesamt 15 Debut-Icons. Im Laufe von FC 26 werden sich diese Karten zu einer Champions-Icon mit einem höheren Rating upgraden.

Welche weiteren Ratings bekannt? Passend zu den Ratings der Debut-Icons sind auch die Gesamtwertungen der dazugehörigen Champions-Icons seitens EA bestätigt worden:

  • Zlatan Ibrahimovic (92)
  • Ronaldo (92)
  • Andrés Iniesta (92)
  • Thierry Henry (91)
  • Alex Morgan (91)
  • Oliver Kahn (91)
  • Toni Kroos (90)
  • Caroline Seger (90)
  • Steven Gerrard (89)
  • Francesco Totti (89)
  • Marcelo (89)
  • Giorgio Chiellini (89)
  • Steffi Jones (89)
  • Bum-kun Ba (88)
  • Sissi (88)

Laut FC-Insider Chuboi auf Instagram sollen die Champions-Versionen im November 2025 ihr jeweiliges finales Rating erreichen.

Inwiefern sich die Ratings der entwickelten Debut-Icons von den Gesamtwertungen der Basis-Icons unterscheiden werden, können wir noch nicht sagen. Sobald hierfür neue Informationen vorhanden sein sollten, setzen wir euch darüber in Kenntnis.

Können sich Ratings ändern? Ratings sind je nach Modus, den ihr EA FC spielt, dynamisch und werden teils an die realen Leistungen der Profis während der Saison angepasst. Voraussetzung für dynamische Ratings ist eine Verbindung mit dem Internet:

  • Im Anstoßmodus könnt ihr die Live-Form aktivieren, die zu jedem neuen Spieltag formstarke Spieler mit Upgrades und formschwache Spieler mit Downgrades versieht.
  • Im Karriere-Modus und in den Online-Saisons könnt ihr in regelmäßigen Abständen Kader-Updates herunterladen, die die Leistung von Profis über einen längeren Zeitraum berücksichtigen und anpassen.
  • In Ultimate Team können sich Ratings in doppelter Hinsicht verändern:
    • Wöchentliche Events bringen neue Spezialkarten mit angepassten Ratings. Andere Promos bringen wiederum dynamische Karten, die sich im Laufe der Saison verbessern können.
    • In den Evolutions könnt ihr aktiv das Rating von Spielern verbessern.

Im Laufe der nächsten Wochen dürften die Ratings der Top 100 Spieler für FC 26 nach und nach bekannt gegeben werden. Auf MeinMMO halten wir euch auf dem Laufenden. Während viele Spieler gespannt auf neue Icons, Heroes oder auch auf die neuen Ratings warten, werden andere Stars nicht mehr in FC 26 dabei sein: 5 berühmte Fußball-Stars aus FC 25, die in FC 26 nicht mehr dabei sein werden

Ein Regisseur musste Star Wars retten, erhielt dafür von George Lucas einen wichtigen Rat

Die Filme zu Star Wars erweisen sich in den meisten Fällen als Kassenschlager. Es gibt jedoch eine Ausnahme, die unter den Erwartungen geblieben ist und schon während den Dreharbeiten für Probleme sorgte. George Lucas führte zwar nicht Regie, hatte aber einen wichtigen Tipp.

Um welchen Film geht es? 2018 erschien Solo: A Star Wars Story, der sich mit dem Schmuggler Han Solo auseinandersetzt. Der Streifen erzählt von Ereignissen, die 14 Jahre vor Episode 4 spielen und uns dementsprechend einen noch jungen Solo zeigen.

Schon damals ist er ein rebellischer Charakter, der sich einer Truppe von Schmugglern anschließt. Dort trifft er auch seinen späteren besten Buddy Chewbacca, der bereits stolze 190 Jahre alt ist – ansehen würde man es ihm nicht.

George Lucas hatte mit dem Film erstmal nichts zu tun, denn er hatte die kompletten Rechte an seiner Sternen-Saga bereits 2012 an Disney verkauft. So begann die Produktion mit den beiden Regisseuren Chris Miller und Phil Lord, die zuvor den beliebten LEGO-Movie gedreht hatten.

Bald schon kam es jedoch zu Problemen: Miller und Lord wurden wenige Wochen vor Ende der Dreharbeiten plötzlich entlassen. Als Grund wurden kreative Differenzen angegeben. Einem Bericht von The Hollywood Reporter zufolge waren besonders die Produzentin Kathleen Kennedy (Jurassic Park) und der Drehbuchautor Lawrence Kasdan (Indiana Jones) unzufrieden damit, wie die Arbeiten am Film voranschritten.

Anstelle von Miller und Lord übernahm der Hollywood-Veteran Ron Howard die Regie. Bevor er mit den Arbeiten am Film begann, wandte er sich jedoch mit einer Bitte an George Lucas.

Hier erfahrt ihr, wie der Film im MeinMMO-Ranking abschneidet.

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Die Anfänge von Han Solo im Trailer von Solo: A Star Wars Story

Die Philosophie von Star Wars

Wer ist Ron Howard? Der Regisseur arbeitet bereits seit Anfang der 80er Jahre erfolgreich als Regisseur in Hollywood. Er drehte im Laufe der Zeit Filme wie A Beautiful Mind, Apollo 13 oder Rush.

In Hollywood ist er als Regisseur bekannt, der seine Aufträge pflichtbewusst und sauber erledigt, ohne groß für Probleme zu sorgen. Wohl auch deshalb entschied sich Kathleen Kennedy für ihn.

Noch dazu kennen sich Ron Howard und George Lucas schon seit den 70er-Jahren. 1973 spielte Howard als junger Mann in American Grafitti mit – dem zweiten Spielfilm von George Lucas, den er noch vor Star Wars drehte.

Howard wusste, dass er seinen alten Freund um Rat fragen konnte. In einem Gespräch mit Vulture erzählte er:

Ich habe einmal früh mit ihm (Lucas) gesprochen, als ich gerade darüber nachdachte, es zu tun. Er war nicht aktiv an den Filmen beteiligt, aber er sagte: „Vergiss nur nicht – es ist für 12-jährige Jungs.“

Ron Howard

Wie ist der Rat gemeint? Im Grunde fasste Lucas damit die Philosophie von Star Wars zusammen. Die Saga war von Anfang an ein verspieltes Märchen, das sich an Kinder richtet, und im besten Fall auch Erwachsene unterhält. Bei aller Ernsthaftigkeit, die die Geschichte rund um die Rebellion gegen ein Imperium mit sich bringt, war eine gewisse Leichtigkeit immer vorhanden. Das machte die frühen Filme so erfolgreich und bis heute beliebt.

Howard nahm den Rat mit und schritt zur Tat. Er sah sich das bereits gedrehte Material an und drehte vieles davon neu. So wurde der Film fertiggestellt. Als er in die Kinos kam, war er aber trotz allen Aufwands nicht der gewünschte Erfolg.

Wie kam der Film an? Solo: A Star Wars Story erschien am 25. Mai 2018, nur wenige Monate nach Episode 8. Neben den verhaltenen Pressestimmen, die auf Rotten Tomatoes mit 69 % werten, konnte Solo an der Kinokasse nicht den erhofften Erfolg erzielen.

Bei einem Produktions-Budget von umgerechnet 234 Millionen Euro spielte der Film laut Box Office Mojo lediglich 335 Millionen Euro ein. Was erst einmal viel klingt, reicht in Hollywood nicht für einen Erfolg. Dort muss zu den eigentlichen Produktionskosten noch einmal mindestens dasselbe fürs Marketing draufgerechnet werden. Erst wenn dieser Betrag an der Kasse übertroffen wird, gilt ein Film als erfolgreich.

Warum genau Solo floppte, kann nicht final festgestellt werden. Vielleicht lag es an den enttäuschten Fans, die nach Episode 8 kein Vertrauen mehr in Disney hatten. Die regelmäßigen News über die turbulenten Dreharbeiten haben dem Film sicher auch nicht gutgetan.

Oder Han Solo war einigen nicht Grund genug, ins Kino zu gehen. Was denkt ihr darüber? Habt ihr den Streifen gesehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. George Lucas war zwar das große Mastermind hinter Star Wars, glaubte anfangs aber nicht daran, dass der Film Erfolg haben würde: George Lucas dachte, sein wichtigster Film würde ein Flop werden


In WoW Midnight werden einige von euch Hunderttausende Goldmünzen sparen

Eine der teuersten Aktionen in World of Warcraft wird endlich viel günstiger. Einige von euch dürften gigantische Mengen an Gold sparen.

Eine Währung, von der man in World of Warcraft wohl niemals genug haben kann, ist das Gold. Wenn man nicht gerade die ganze Freizeit mit dem Farmen von Kräutern und Erzen verbringt oder ein Meister des Auktionshauses ist, dann herrscht bei vielen durchgehend akuter Goldmangel. Das wird vor allem durch die Transmogrifikation befeuert, denn Ausrüstung den eigenen Wünschen anzupassen, kann jede Menge kosten.

Doch in der kommenden Erweiterung Midnight dürfte sich das drastisch ändern. Denn Transmog wird spürbar günstiger.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Wie teuer ist die Transmogrifikation? Wer in WoW aktuell ein ganzes Set anpassen will, zahlt dafür ungefähr 1.000 Gold. Der exakte Betrag schwankt und hängt vom jeweiligen Ausrüstungs-Slot und dem Item-Level des Gegenstandes ab.

Das ist kein Problem, wenn ihr zu den Spielerinnen und Spielern gehört, die permanent das gleiche Outfit tragen. Doch wenn ihr regelmäßig ein anderes Transmog-Set tragt, etwa eines für den Raid, eines für Rollenspiel oder ein anderes, um einfach etwas in der Stadt herumzualbern, dann geht das ordentlich ins Geld.

Mit Midnight dürfte sich das ändern, denn dort müsst ihr künftig für jedes Design nur einmal zahlen und könnt es dann endlos verwenden.

Was wird geändert? Das System der Transmogrifikation in World of Warcraft wird mit der Erweiterung „Midnight“ grundlegend überarbeitet. Dabei sollen die nervigsten Probleme beseitigt und zusätzlich eine ganze Reihe an neuen Features ins Spiel gebracht werden.

Künftig gilt, dass ihr nicht mehr einen speziellen Gegenstand transmogrifiziert, sondern einen Slot eurer Ausrüstung.

Ein Beispiel: Ihr wählt aus, dass euer Helm-Slot das Aussehen einer teufelsgrünen Sonnenbrille haben soll. Für diese Einstellung zahlt ihr einen Goldbetrag. Doch im Anschluss haben alle Helme, die ihr anlegt, automatisch das Design dieser Sonnenbrille. Wenn ihr also im Raid einen neuen Helm bekommt und den alten austauscht, dann übernimmt der neue Helm sofort das Aussehen der Sonnenbrille – ohne Zusatzkosten.

WoW Transmog Changes Midnight Screenshot
Eine erste kleine Vorschau auf das überarbeitete Transmog-Interface gab es auf der gamescom 2025.

Doch das ist noch nicht alles. Ihr könnt mehrere Sets anlegen und zwischen diesen auf Knopfdruck wechseln – ebenfalls ohne Zusatzkosten. Ihr müsst für jedes vollständige Set, das ihr zusammenstellt, nur einmal die individuellen Kosten für jeden Slot bezahlen und könnt danach zwischen den Sets hin und her wechseln.

Aber selbst hier endet der Spaß noch nicht, denn das Ganze lässt sich sogar automatisieren: Ihr könnt festlegen, dass ihr etwa im Raid euer coolstes Tier-Set tragt, doch beim Betreten einer Stadt automatisch in ein gemütlicheres Zivil-Outfit schlüpft. Oder ihr stellt ein, dass ihr beim Betreten eures eigenen Hauses sofort in die Strandbekleidung wechselt, weil ihr euch eh erst einmal an den Pool legen wollt.

Für alle, die regelmäßig ihr Outfit im Spiel ändern – oder vor allem für Rollenspielerinnen und Rollenspieler – dürfte diese Überarbeitung ein Segen sein. Vorbei sind die Zeiten, in denen man mehrfach am Tag große Goldbeträge zahlen musste, um in jeder Situation perfekt auszusehen. Das geht künftig deutlich günstiger und fast automatisch. Man muss es nur einmal einstellen.

Zwar gibt es noch ein paar unbekannte Details, etwa wie viele verschiedene Sets man speichern kann und an wie viele unterschiedliche Bedingungen man sie knüpfen kann, doch der erste Blick sieht bereits vielversprechend aus.
Das neue Transmog-System dürfte besonders nützlich sein, weil ihr bald einige der coolsten Sets überhaupt erspielen könnt.