Gnadenloser Rausverkauf bei Logitech: Eine der beliebtesten & kompaktesten Tastaturen des Schweizer Unternehmens kostet jetzt nur noch die Hälfte!

Die Logitech G PRO, eine der meistgenutzten Keyboards von Profi-Spielern, gibt’s aktuell bei Amazon zum absoluten Schnäppchenpreis. Ganze 50 Prozent sind vom Originalpreis runter – und damit ist die Gelegenheit für ein Upgrade so günstig wie selten.

Gaming-Tastaturen gibt es wie Sand am Meer, doch die Logitech G PRO gehört zu den Vertretern, die sich im Laufe der Zeit einen echten Kultstatus aufgebaut haben. Ursprünglich für und mit professionellen E-Sportlern entwickelt, richtet sich das Keyboard an alle, die Wert auf schnelle Reaktionen, präzises Feedback und eine kompakte Bauweise legen. Das Highlight: Gerade könnt ihr euch das hochwertige Keyboard bei Amazon mit satten 50 Prozent Rabatt sichern. Für euch heißt das: Profi-Performance zum halben Preis!

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Logitech G PRO mit Tenkeyless-Design: Mehr Platz für eure Mausbewegungen

Die Logitech G PRO überzeugt mit kompaktem Tenkeyless-Design und RGB-Beleuchtung – perfekt für Gamer mit Anspruch und Preisbewusstsein!

Dass Logitech bei der G PRO aufs Wesentliche setzt, merkt ihr direkt am Design. Statt auf ein riesiges Full-Size-Layout mit Ziffernblock setzt die Tastatur auf ein Tenkeyless-Format ohne Ziffernblock. Das spart Platz auf dem Schreibtisch, schafft mehr Bewegungsfreiheit für eure Maus und macht das Keyboard gleichzeitig leichter zu transportieren – ein klarer Pluspunkt, wenn ihr die Tastatur auch auf LAN-Parties oder ins Büro mitnehmen wollt.

Mechanische Schalter für präzises Gaming und langlebige Performance

Ein weiterer Grund, warum so viele Profis zur Logitech G PRO greifen, sind die verbauten GX Blue Switches. Diese mechanischen Schalter liefern euch nicht nur einen klaren, hörbaren Klick, sondern auch ein präzises, fühlbares Feedback bei jedem Tastendruck. Das sorgt für erstklassige Reaktionsfähigkeit, die euch gerade in schnellen Games wie Shootern oder MOBAs einen entscheidenden Vorteil geben kann.

Während manche Gamer lieber auf leise oder lineare Switches setzen, sind die GX Blue ein hörbares Statement: Ihr wisst bei jedem Klick, dass der Befehl angekommen ist. Und das sorgt für eine Sicherheit, die gerade schweißtreibenden Matches Gold wert ist.

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Bestmöglicher Komfort trifft hohe Stabilität

Auch wenn die Logitech G PRO vor allem auf Performance getrimmt ist, verzichtet Logitech nicht auf Komfort. Ihr habt die Wahl zwischen drei Neigungswinkeln, um die Tastatur an eure Handhaltung anzupassen. Und dank der rutschfesten Gummifüße bleibt das Keyboard selbst dann stabil, wenn es im Spiel mal richtig hektisch zugeht.

Gerade bei langen Sessions ist das ein echter Pluspunkt – ihr könnt die Position anpassen, wie es euch am besten passt, und müsst euch keine Sorgen machen, dass die Tastatur bei schnellen Bewegungen verrutscht.

Lightsync-RGB sorgt für individuelle und wunderschöne Beleuchtung – auch ohne Software dank Onboard-Speicher.

Logitech Lightsync-RGB: Ein Meer aus bunten Lichtern auf eurem Schreibtisch

Natürlich darf bei einer modernen Gaming-Tastatur auch die Beleuchtung nicht fehlen. Logitech setzt hier auf seine Lightsync-RGB-Software, mit der ihr jede Taste individuell anpassen könnt. Ob dezente Akzente für den Alltag oder spektakuläre Effekte für die abendliche Gaming-Session – die Möglichkeiten sind quasi grenzenlos. Besonders clever: Ihr könnt eure Beleuchtungseinstellungen sogar direkt auf dem Onboard-Speicher der Tastatur ablegen.

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Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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Kingdom Come Deliverance 2 will mich im neuen DLC zum Meisterschmied machen, doch ich versemmel direkt die ersten Rohlinge

Auf der gamescom 2025 begab sich MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen in die Rolle eines Schmiedes. Der kommende DLC „Das Vermächtnis der Schmiede“ zu Kingdom Come Deliverance 2 dreht sich rund um die Mechanik.

Update am 27. August um 10:00 Uhr: Wir haben den Text angepasst, damit deutlicher wird, dass es sich beim Schmieden nicht um eine völlig neue Mechanik handelt.

In Kingdom Come Deliverance 2 spielen wir den jungen Mann Heinrich, dem MeinMMO-Autorin Johanna im Test nicht viel abgewinnen kann, MeinMMO-Redakteur Karsten dagegen schon. Heinrichs Vater, Martin, ist der Meisterschmied von Skalitz. Doch bislang hatte sein Sohn nicht so die Ambitionen, dem Beruf seines Vaters eine Chance zu geben. Das ändert sich mit dem kommenden DLC „Das Vermächtnis der Schmiede“.

Hier übernimmt Heinrich nämlich die Schmiede in Kuttenberg, in der sein Vater als Lehrling begann. Er muss das heruntergekommene Gebäude wieder aufhübschen und Schmiedeaufträge der Anwohner erfüllen. Man wird also zum richtigen Schmied.

Allerdings ist das nicht so einfach, wie ich anfangs dachte. Die Erweiterung nimmt das Schmieden nämlich sehr ernst, weshalb keine automatische Sequenz abgespielt wird. Vielmehr musste ich in der rund einstündigen Anspiel-Session auf der gamescom 2025 selbst den Hammer schwingen – was mir erst beim 4. oder 5. Mal gelungen ist.

Als kleiner Hinweis: Ich selbst habe das Hauptspiel leider nicht gespielt, deshalb war mir das Schmieden noch fremd. Und wie unbeholfen ich dabei war, lest ihr im nachfolgenden Text.

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Kingdom Come Deliverance nimmt „Schmieden will gelernt sein“ ernst

In der anspielbaren Demo startete ich direkt an der heruntergekommenen Schmiede. Dort warteten direkt zwei Quests auf uns: Eine Dame, dessen Ehemann Zahnschmerzen hat und ich doch aushelfen sollte, und ein Mann, der ein Duellier-Schwert haben wollte. Zunächst startete ich damit, das Schwert herzustellen.

  • Um Dinge zu schmieden, muss man sich zunächst, je nach Rezept, einen Rohling nehmen.
  • Diesen legt man dann in den Ofen, um ihn aufzuheizen.
  • Im Anschluss geht man an den Amboss und bearbeitet das heiße Eisen mit Hammerschlägen, die man präzise ausführen muss – sonst trifft man einfach nur den Amboss.

Das Ganze wird so lange wiederholt, bis Heinrich das Zeichen gibt, das Eisen abzukühlen – tada, fertig ist die neue Waffe. Das Ganze klingt aber einfacher, als es zunächst erscheint.

Ich habe in der Anspiel-Demo so oft beim Schmieden verkackt, dass ich sogar so viele Materialien verlor, dass mir am Ende ein Reh-Leder zum Schmieden fehlte. Ich konnte die Quest also nicht abschließen, da ich zunächst einen Händler hätte aufsuchen müssen, um das Schwert wieder zu schmieden.

Der Grund, wieso ich vermutlich mehrmals den Rohling versemmelte: Mein Eisen war nicht heiß genug. Ich nahm es bereits aus dem Schmiedefeuer, als es rot glühte. Dadurch musste ich so oft hämmern, dass der Versuch irgendwann fehlschlug.

Beim 4. oder 5. Mal hatte ich dann raus, dass das Eisen noch länger im Ofen liegen muss, damit ich es länger am Stück bearbeiten konnte. Das Eisen glühte dann nämlich weiß, als es bereit war zum Schmieden. Zu meiner Verteidigung: Als ich auf den Bildschirm meines Sitznachbarn lugte, hatte er dieselben Probleme!

Es gibt nämlich keine Zeiger oder Leisten, die einen durch den Schmiedeprozess leiten. Das Schmieden muss ganz nach eurem Gefühl geschehen, um eine Waffe daraus herzustellen. Das stärkt die Immersion ungemein, hat aber auch den Nachteil, dass man sich zu Beginn alleingelassen fühlt mit der Mechanik.

Allerdings bin ich selbst schuld, dass ich auch die Quest mit dem schmerzenden Zahn des Ehemannes vermasselt habe. Statt einer Zange, mit der in den faulen Zahn ziehen sollte, hatte ich leider einen Hammer in der Hand – und es zu spät gemerkt. Das Problem war gelöst, immerhin tat der Zahn nicht mehr weh! Aber die Ehefrau wurde durch den Unfall bedauerlicherweise zur Witwe – upsi. 

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Kingdom Come: Deliverance 2 lässt euch im neuen DLC „Legacy of The Forge“ dem Schmiedehandwerk nachgehen

Schmieden ist mehr als nur eine Nebenbeschäftigung

Neben den fehlenden Anzeigen gibt es noch weitere Gründe, wieso ich mich in dem DLC wie ein waschechter Schmied fühlte.

Zum einen kann man seine Schmiede selbst gestalten. Ich legte mit meinem Budget direkt los, um die Außenwände der Schmiede zu verschönern und die Möbel auszutauschen. Dabei fiel mir auf, dass einige Möbelstücke sogar positive Effekte hatten. 

Zu den platzierbaren Möbelstücken zählte auch ein Bett, in dem Heinrich nächtigen kann, und ein Alchemietisch. So kommt alles an einem Ort ohne weite Laufwege zusammen. Die Schmiede fühlt sich also wirklich wie ein gemütliches Zuhause an, das man nicht mehr hergeben möchte. 

Schon in der einen Stunde hatte ich mein trautes Heim sehr liebgewonnen. Als Cozy-Fan ging hier besonders mein Herz auf.

Zum anderen kann man nicht direkt alles an Aufträgen annehmen, was möglich wäre. Um komplexere Dinge wie Uhren in Türmen zu reparieren, muss man sich zunächst einen Ruf aufbauen. Diesen kann man erhöhen, indem man zunächst kleinere Aufträge erfüllt und sich dann so hocharbeitet. Es wäre auch komisch, direkt als Meisterschmied loszulegen.

Um den Ruf möglichst schnell zu erhöhen, gibt es neben den Story-Quests auch tägliche Aufträge, die man erfüllen kann. So kann man sich aussuchen, wie viele Stunden am Tag man dann mit dem Schmieden verbringen möchte.

Der DLC eignet sich für all diejenigen, die noch nicht genug von Kingdom Come Deliverance 2 hatten und auf ruhigeres Gameplay stehen. In der Erweiterung geht es eher entschleunigt zu, da man hier sein eigenes Haus gestaltet und manuell Waffen schmiedet. In der Demo musste ich nicht ein Mal kämpfen, was dafür spricht, dass es weniger actionreich zugeht.

Wenn ihr die Erwartungen hattet, dass mit Schmieden auch wirklich SCHMIEDEN gemeint ist, dann kann ich euch beruhigen. Das Schmieden nimmt einen großen Anteil im DLC ein und ist nicht so leicht, wie ich anfangs dachte. 

Falls ihr euch noch mehr für die Ideen hinter dem Spiel interessiert, könnt ihr euch die passende Doku anschauen. In dem Video geben die Gründer des Entwicklerstudios Einblicke in die Entwicklung des Rollenspiels: Kingdom Come Deliverance 2 ist eines der besten RPGs 2025 – Eine neue Doku zeigt, wie das Spiel entstanden ist

Aion 2 gilt als große Hoffnung für neue MMORPGs, jetzt erklärt der Chef, woher das Geld kommen soll

Die Entwicklung von Aion 2 schreitet weiter voran. Der Chef hat nun in einem Interview über die Monetarisierung des Themepark-MMORPGs gesprochen. Dabei verrät er neue Details.

Was ist das für ein MMORPG? NCSoft entwickelt derzeit den Nachfolger des 2009 in Europa erschienenen MMORPG Aion. Im Gegensatz zum Vorgänger legt Teil 2 seinen Fokus auf PvE. Aion 2 ist für NCSoft ein Prestige-Projekt, an das große Erwartungen und Hoffnungen geknüpft sind. So sollen aktuell etwa 300 Mitarbeiter an dem Unreal Engine 5 MMORPG arbeiten.

In einem aktuellen Interview hat der Chef von Aion 2, Park Byung-moo, über die Monetarisierung des neuen Projekts gesprochen und dabei verraten, wie man Geld verdienen möchte.

Hier könnt ihr etwas sehen:

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Aion 2 zeigt ersten Trailer, hübsche Grafik und actionreiche Kämpfe

Anders als Throne and Liberty

Wie gestaltet sich die Monetarisierung? Der Chef von Aion 2 hat in einem Interview, das MMO13 vorliegt, über die Monetarisierung seines MMORPGs gesprochen. In dem Interview betont der Chef zunächst, dass man es mit einem ganz anderen Fall zu tun habe als noch bei Throne and Liberty, dem letzten MMORPG von NCSoft.

Als PvP-Orientiertes MMORPG mit Massenschlachten unterscheidet sich Throne and Liberty schon in seinem Grundgerüst vom Themepark und PvE-MMORPG Aion 2. Dies sei auch bei der Monetarisierung zu beachten, weshalb die Entwickler hier einen anderen Weg gehen wollen.

So erklärt der Chef, dass man für den Release in Korea Folgendes plant:

Unser Geschäftsmodell wird keine übermäßige Anzahl von Gacha-Gegenständen enthalten, die viele als Problem betrachten. Wie bereits im Livestream im August erwähnt, wird ein Großteil davon Battle Passes, Anpassungsmöglichkeiten und Skins sein. Pay-to-Win-Elemente können in gewissem Umfang vorhanden sein, werden aber nicht übermäßig sein.

Gibt es nun doch Pay2Win in Aion 2? Für die Korea-Version sind einige Pay2Win-Elemente wohl nicht ausgeschlossen. Zwar betont der Chef, dass man Genaueres in einem Livestream im September 2025 erklären möchte, klar ist jedoch, dass man mit einem ausgeprägten Shop zum Release rechnen darf und auch zumindest einige Gacha-Items und Pay2Win-Mechaniken vorhanden sind, wenn auch nicht im Übermaß.

Das Interview drehte sich in erster Linie jedoch um die Release-Fassung in Korea. Bereits in der Vergangenheit betonte NCSoft, dass das MMORPG dort zunächst erprobt wird, bevor es zu uns in den Westen kommt. Vor allem, was die Monetarisierung angeht, werden wohl entsprechende Veränderungen vorgenommen.

Dass NCSoft einen starken Shop, als wichtige Verdienstmöglichkeit für den Release ihres neuen MMORPGs ansieht, kommt nicht überraschend. Auch ihr letztes MMORPG Throne and Liberty setzte bereits stark auf Pay2Win-Mechaniken im Endgame: Ist Throne and Liberty Pay2Win? So spielt sich das neue MMORPG von Amazon, wenn man kein Geld ausgeben will

Elite-Soldat erklärt, wie realistisch bekannte Kriegsfilme und Serien sind

In Filmen und Serien wird Realismus häufig zugunsten von Unterhaltung vernachlässigt. Ein ehemaliger Soldat hat sich 10 Szenen angesehen und bewertet, wie nahe sie an der Realität sind.

Wer ist der Experte? Elliot Ackerman ist ein ehemaliger Soldat der US-amerikanischen Marines und leitete ein Team der Special Forces. Er diente im Irak und in Afghanistan und tritt in einem YouTube-Video des Kanals Informer auf, um verschiedene Szenen aus Filmen und Serien zu bewerten.

Dabei ging es in erster Linie darum, die dargestellten Kriegsszenen zu vergleichen und zu erklären, wie nahe sie an der Realität sind. Elliot sah sich Ausschnitte aus den folgenden Produktionen an:

  • Full Metal Jacket (Film, 1987)
  • Barry (Serie mit 4 Staffeln, 2018-2023)
  • Generation Kill (Serie mit einer Staffel, 2008)
  • Jarhead (Film, 2005)
  • The Marine (Film, 2006)
  • Heartbreak Ridge (Film, 1986)
  • Man Down (Film, 2015)
  • Flags Of Our Fathers (Film, 2006)
  • Rules Of Engagement (Serie mit 7 Staffeln, 2007-2013)
  • A Few Good Men (Film, 1992)

Anschließend besprach er die Szenen und vergab Noten zwischen 0-10, wobei nur zwei Filme die Bestnote erhielten.

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Die amerikanische Sicht auf die Schlacht von Iwo Jima – Trailer zu “Flags of Our Fathers”

Realismus oder Unterhaltung?

Welche Filme erhielten 10 Punkte? Der eine ist Full Metal Jacket von Stanley Kubrick, der andere A Few Good Men von Rob Reiner.

Full Metal Jacket gefällt dem Experten vor allem aufgrund der akkuraten Darstellung der Ausbildung von Marines. Insbesondere der Kommandant, der die Soldaten regelmäßig zur Schnecke macht, sticht hervor. Ackerman meint, dass das Verhalten des „Drill Instructors“ durchaus realistisch sei. Heutige Kommandanten wären aber etwas zahmer. Sie müssten jedoch stets dafür sorgen, dass im Trupp Ordnung herrscht und alle in bester Form sind.

Im Fall von A Few Good Men gefällt dem Experten, wie das Militärgericht im Film dargestellt wird. Es unterscheidet sich auch in der Realität deutlich von anderen Gerichten, und das sei gut porträtiert worden.

Andere Filme und Serien müssen sich hingegen einiges an Kritik anhören.

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Was kritisiert der Experte? Ein Punkt, der immer wieder kommt, betrifft die Kampfhandlungen in den Filmen und Serien. Besonders The Marine muss sich den Vorwurf gefallen lassen, dass die Action völlig unrealistisch sei. Hier stürmt der Protagonist mit der Waffe im Anschlag in einen Raum und ballert völlig ziellos umher, während er laut schreit. Das würde dem Experten zufolge wenig dabei helfen, sein Ziel zu treffen. Ackerman fasst zusammen: „Sehr unterhaltsam, nicht sehr realistisch“.

Generell würden aber die meisten Filme und Serien Kämpfe nicht akkurat zeigen. In Wahrheit wären diese nämlich ziemlich langweilig. Die Action, die im Kino innerhalb von zwei Stunden stattfindet, kann sich in der Realität gut und gerne über sieben Monate verteilen, so der Experte. Auch seien Marines zwar im Nahkampf trainiert, so cool und lässig wie in manchen Filmen würden die Kämpfe aber nicht ablaufen. Ein anderer Experte hat sich passend dazu die Filmreihe John Wick angesehen.

Andere Handlungen von Soldaten wie Erste-Hilfe-Leistungen zeigt etwa die Serie Barry falsch. Hier hilft ein Soldat dem anderen, noch ehe er ihn aus der Schusslinie in Sicherheit zieht. Im Unterschied dazu findet Ackerman, dass Generation Kill gut zeigt, wie man sich bei einem Hinterhalt verhält: Es gilt, schnelle Entscheidungen zu treffen und den gefährlichen Bereich möglichst schnell zu verlassen.

Wie lautet das Fazit des Experten? Kaum eine der besprochenen Produktionen ist perfekt, einige davon sind aber erstaunlich akkurat und man merkt, dass gut recherchiert wurde. Der Experte betont aber an mehreren Stellen im Video, dass oftmals Unterhaltung an erster Stelle steht, und es nicht allzu schlimm sei, wenn Filme und Serien nicht zu 100 % realistisch sind. Passend dazu könnte euch das interessieren: Experte für Mittelalter erklärt, wie realistisch die Waffen und Rüstungen in Herr der Ringe sind

Ein neuer MMO-Shooter setzt auf Open World und Koop-Missionen, doch der Chef erklärt im Interview: Auch Solospieler kommen auf ihre Kosten

Auf der gamescom 2025 sprach MeinMMO-Redakteur Niko mit dem CEO von BigFire Games, die mit ihrem MMO-Shooter Cinder City vertreten waren. Im Interview erklärt er, worauf sich Fans des Genres freuen können und wieso Südkorea ein besonderes Land für Spiele, Filme und Serien ist.

Mit Cinder City zeigten NCSoft und Entwickler BigFire Games einen neuen Trailer zum kommenden MMO-Shooter Cinder City. Das Spiel erinnert visuell stark an Titel wie The Division und soll noch 2026 erscheinen.

Ich konnte auf der gamescom ein Demo-Level des Spiels spielen und hatte durchaus meinen Spaß, vor allem an einem besonderen Gebiet.

Nach dem Anspielen konnte ich mit dem CEO von BigFire Games, James Bae, sprechen und fragte ihn, was man als Spieler erwarten kann und wie sie die Welt gestaltet haben.

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Cinder City – Trailer zum MMO-Shooter im Sci-Fi-Setting

Horrorelemente und Shooter-Inspirationen

MeinMMO: Zuerst einmal: Mir hat es wirklich gefallen. Ich bin ein großer Fan von Third-Person-Shootern. Und besonders der Abschnitt im Krankenhaus – ich liebe Horrorspiele und Survival-Horror-Erfahrungen. Ist Horror ein Element, das ihr öfter einsetzen wollt, oder war das nur für dieses Segment des Spiels gedacht?

James Bae: Zunächst – ich bin auch ein riesiger Shooter-Fan. Ich bin mit Doom, Wolfenstein, all den Klassikern und so weiter aufgewachsen. Und ich liebe auch Horrorelemente, sowohl in Filmen als auch in Spielen. Ich denke, das wird ein wiederkehrendes Konzept, das sich in unserem Spiel zeigt – in allen Teilen unseres Spiels, nicht nur in der Demo. 

Draußen wird es eher hell sein, aber beherrscht von Gangmitgliedern. Und drinnen, im Untergrund oder den U-Bahnen, werden wir verschiedene Orte haben, die verborgen sind. Innen wird es Kreaturen geben, wie du sie in der Demo gesehen hast, und in unserem Endprodukt wird es noch mehr Abwechslung bei den Kreaturen geben. Also tendieren wir dazu, die Horrorelemente weiterhin einzusetzen.

MeinMMO: Bezüglich des Settings: Wie geht ihr daran, Sci-Fi mit südkoreanischer Architektur und Kultur zu mischen?

James Bae: Wir haben damit begonnen, auf Basis der Stadt Seoul zu bauen, weil es die Stadt ist, mit der wir am meisten vertraut sind, mehr als mit jeder anderen Stadt. Und sie ist inzwischen auch weltweit sehr bekannt. Das war also unsere erste Idee, einfach die Stadt zu nutzen, die wir am meisten lieben und am besten kennen. 

Aber sie einfach so zu verwenden, würde die Vielfalt einschränken, es könnte sich nicht so aufregend und interessant anfühlen. Deshalb wollten wir sie anpassen, weil wir viele verschiedene Arten von NPCs einbeziehen, nicht nur Humanoide, sondern auch Kreaturen. Dafür mussten wir die Stadt Seoul verändern, nicht nur so haben, wie sie ist, in zerstört und verwüstet. Also wollten wir auch einige Sci-Fi-Konzepte einbauen, um eine andere Version der Stadt Seoul zu erschaffen.

Riesige Mechs, Postapokalypse und Inhalte für Solo-Spieler

MeinMMO: Wenn wir über den Trailer und Sci-Fi sprechen: Ihr habt Mecha-Gameplay mit diesen riesigen Robotern gezeigt – sind die nur für bestimmte Missionen oder sind sie ein Kern-Feature, das ich in mehreren Aspekten des Spiels nutzen kann?

James Bae: Um deine Frage direkt zu beantworten: Ja, du kannst die Mechs auch in anderen Missionen nutzen, nicht nur in gescripteten, sondern auch in allen möglichen Kämpfen. Was du heute gespielt hast, ist so etwas wie ein Tutorial und wird nicht der Hauptinhalt unseres finalen Spiels sein. 

Es wird sich mehr in Richtung Open-World-PvE oder Koop bewegen, mit einer großen Anzahl von Spielern, die Seite an Seite kämpfen. Da werden natürlich auch Mechs involviert sein, und wenn du möchtest, kannst du sie nutzen – und auch Feinde werden Mechs einsetzen, um gegen dich zu kämpfen. Es wird außerdem nicht nur Open-World-Inhalte geben, sondern auch instanzierte Dungeons, drinnen in Gebäuden oder unterirdisch.

MeinMMO: Wenn ich an MMO-Shooter denke, denke ich oft an sehr bunte, sehr schnelle und vertikale Spiele. Warum habt ihr euch für ein bodenständigeres Gameplay entschieden?

James Bae: Wie du gesagt hast, haben wir uns mehr in Richtung realistisches Schussgefecht gelehnt, so wie echte Soldaten am Boden kämpfen würden. Während wir einige Sci-Fi-Konzepte und auch Kreaturen einbauen, wollten wir es wirklich taktisch und strategisch wirken lassen.

Und unsere KI-Gegner werden sich ebenfalls strategisch bewegen, um dich auszumanövrieren. Also haben wir auch ADS [Anm. d. Red.: Zielen über Kimme und Korn] und einige taktische Schusselemente eingebaut, um es wie legitimes, strategisches Gunplay wirken zu lassen, anstatt wie ein eher lockeres Herumhüpfen und Fliegen.

MeinMMO: Kannst du uns etwas über die Geschichte und die Welt erzählen? Zum Beispiel, wie diese Sci-Fi-Waffen und Elemente in unsere Zeit gekommen sind?

James Bae: Grundsätzlich spielt das Spiel nicht in einer weit entfernten Zukunft, sondern in 10 oder 20 Jahren von jetzt. Aber der Planet Erde wird von dieser Bedrohung aus dem Weltraum überfallen und komplett verwüstet, also eher ein postapokalyptisches Thema. Und du bist ein Supersoldat, der eine Zeitreisetechnologie nutzt, also hast du einige zukünftige Technologien aus verschiedenen Zeitperioden übertragen bekommen, damit du diese Technologien nutzen kannst, um die Menschheit und die Welt zu retten.

MeinMMO: Bezüglich des Gameplays – wie wird es für Solo-Spieler sein? Ist es zugänglich, gut spielbar, auch in Bezug auf Aktivitäten außerhalb des Story-Modus?

James Bae: Auf jeden Fall! Solo-Spieler können definitiv die Open-World-Inhalte genießen, fast alle werden auch für Solo-Spieler zugänglich sein. Es gibt einige Inhalte, die eine bestimmte Anzahl von Spielern erfordern, um zu starten, wie 4-Spieler-Instanz-Dungeons. Aber ansonsten wird der gesamte Inhalt auch für Solo-Spieler zugänglich sein.

MeinMMO: Ich gehe davon aus, dass ich den Koop-Content auch mit zufälligen Spielern spielen kann? Nicht nur Menschen, die ich kenne?

James Bae: Ja, sicher.

MeinMMO: Eine Frage zu dem Trailer vor zwei Jahren, glaube ich? Da gab es diesen richtig coolen Haken, mit dem man Gegner zu sich ziehen oder zu Gegnern springen konnte. Gibt es das noch?

James Bae: Ich bin mir nicht ganz sicher, welchen Clip du genau gesehen hast, aber was die Greifhaken-Mechanik angeht: Wir versuchen, eine zu entwickeln, aber sie ist bisher noch nicht eingebaut.

Südkorea als besonderes Land

MeinMMO: Die letzte Frage betrifft mehr Südkorea. Ich persönlich bin ein großer Fan von südkoreanischen Filmen, ich liebe zum Beispiel diesen einen Film namens Oldboy. Und ich habe das Gefühl, dass Korea in den letzten Jahren ein großes Gaming-Land geworden ist, mit kleineren Spielen und großen Spielen, sogar AAA-Titeln. Ich finde, diese Produkte aus Südkorea fühlen sich so anders an – hast du eine Idee, warum? Also, warum machen die Menschen und Künstler aus Südkorea Filme, Serien und Spiele so anders als westliche Entwickler?

James Bae: Das ist so cool! Zuerst einmal: Das ist wirklich eine tiefgehende Frage. Aber wenn ich nachdenke – da ich ein riesiger Fan und Konsument von Filmen, Serien und Spielen bin – glaube ich, dass Korea die Gelegenheit hatte, eine wirklich einzigartige Erfahrung als Land zu machen. Leute aus anderen Ländern wissen das vielleicht nicht, aber wir haben seit den 1950ern/60ern unsere eigenen Inhalte produziert, die hauptsächlich im Inland konsumiert wurden und die auch keine externen Investitionen einbezogen haben.

Es war also wie: inländischer Konsum, Produktion, alles im Inland. Ich schätze, dadurch waren wir nicht wirklich beeinflusst von anderen Kulturen oder großen ausländischen Firmen und so weiter. Also hatten wir diese Erfahrung der rein inländischen Produktion und Konsumation. Und wir hatten einen Krieg, der das Land verwüstet hat, und danach das schnellste wirtschaftliche und kulturelle Wachstum überhaupt, vom ärmsten Land bis heute. Also denke ich, diese Art einzigartiger Erfahrung hat irgendwie beeinflusst, wie wir Inhalte produzieren und konsumieren.

MeinMMO: Vielen Dank.

Südkorea wurde über die letzten Jahre ein immer größeres Land für Entertainment-Produkte. Serien wie Squid Game, Spiele wie Stellar Blade oder Lies of P und Filme wie Parasite sind medial präsent und erfolgreich. Zusammen mit China scheint Südkorea auch in Zukunft einen großen Einfluss zu haben. Auch Japan bleibt weiterhin ein großes Land für Games, insbesondere Capcom: Capcom hat mir 2 starke Zombiespiele auf der PS5 gezeigt, doch ausgerechnet ihr neuer Sci-Fi-Shooter ist mein großes Highlight

Die Macher von Arcane animieren den neuen Trailer für LoL, doch der sorgt in der Community für Kopfschmerzen

Für die dritte Season im Jahr 2025 von League of Legends wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Die Animationen sind vom selben Studio, das auch schon für den Netflix-Erfolg Arcane zuständig war. Ein Teil der Community beklagt sich allerdings über Kopfschmerzen, während sie den Trailer angeschaut hat.

Wer sind die Macher von Arcane? Das französische Animationsstudio Fortiche Production war für beide Staffeln der Serie Arcane, sowie den ersten Cinematic-Trailer von 2025 für League of Legends, „Willkommen in Noxus“, verantwortlich.

Des Weiteren haben sie das Musikvideo zum Song „Ma meilleure ennemie“ von den Musikern Stromae und Pomme animiert, der in einer beliebten Szene der zweiten Staffel von Arcane läuft (forticheprod.com).

Was zeigt der neue Trailer von League of Legends? Der Trailer „Der Anfang vom Ende“ auf YouTube ist der Start für Season 3 von 2025. Er zeigt eine Vision des Champions Xin Zhao, der jetzt nach 15 Jahren ein neues Design bekommen hat.

Einige Spieler stellen bereits Vermutungen auf Reddit an, was genau diese Vision bedeuten könnte und wie sie die Lore von League of Legends erweitert. Die Sequenzen der Visionen laufen mit sehr wenigen FPS, was bei der Community etwas Unwohlsein ausgelöst hat.

Die neue Season 3 von 2025 wird am 27. August 2025 starten und heißt „Prüfungen des Zwielichts“.

Im Video seht ihr den neuen Cinematic-Trailer zur Season 3 von 2025 in League of Legends:

Video starten
Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

Die Community bekommt Kopfschmerzen bei den niedrigen FPS des Trailers

Was berichten Spieler, die den Trailer angeschaut haben? Unter dem Reddit-Post des Trailers schreiben einige Spieler, dass sie Schmerzen beim Schauen hatten. Der Reddit-User KarmaAgriculturalist schreibt: „Ich habe Kopfschmerzen davon bekommen, das anzuschauen.“

Ein weiterer Reddit-User beklagt, dass seine Augen beim Schauen weh taten: „Heilige Scheiße, das ist echt schmerzhaft für die Augen. Ich bin wohl einfach zu dumm, um Riots künstlerische Vision hier zu verstehen.“

Andere Fans sind von den Animationen der Arcane-Schöpfer begeistert: Der Zuschauer starace4031 lobt das Studio Fortiche Production für ihre herausragende Arbeit und schreibt unter dem YouTube-Video Folgendes: „Fortiche, ihr absoluten Legenden. Die Kunst, die Animation, einfach wunderschön und meisterhaft umgesetzt. Atemberaubend. Vielen Dank.“

Der YouTube-User banibo hat ein einzigartiges Gefühl, wenn er den Stil von Fortiche Production sieht: „Den Fortiche-Stil zu sehen, fühlt sich an, wie nach Hause zu kommen.“ Bei dem Erfolg der Serie Arcane wundert es wenig, dass der Animationsstil so gut bei den Fans ankommt.

Schon der erste Cinematic-Trailer aus 2025 für League of Legends wurde von Fortiche Production animiert. Dort ging es nach dem Ende von Arcane Staffel 2 mit dem Champion Mel weiter in ihre Heimat Noxus. MeinMMO hat die 5 stärksten Champions aus Noxus in einer Liste vorgestellt: Es gibt einen echt üblen Teil in der Welt von LoL – Das sind seine 5 stärksten Champions

Final Fantasy XIV hat eine der beliebtesten Mods verloren, jetzt spricht der Ersteller darüber: „Wir hatten 270.000 registrierte Spieler“

Am 22. August 2025 wurde die Mod Mare Synchronos für Final Fantasy XIV abgeschaltet, was einen Aufschrei in der Community des Games auslöste – inklusive Review-Bombing auf Steam. Jetzt meldet sich der Entwickler der Mod im Interview.

Was war Mare Synchronos? Mare Synchronos war ein Third-Party-Tool für Final Fantasy XIV, mit dem sich Mods über mehrere Spieler-Clients hinweg synchronisieren ließen. Wer den Code einer anderen Person hatte, konnte damit die von dieser Person installierten Mods wie Outfits, Frisuren oder Emotes auch bei sich auf dem Bildschirm sehen. Die Mod erfreute sich entsprechend großer Beliebtheit in der großen Rollenspiel-Community.

Während der gamescom 2025 kündigte der Entwickler der Mod an, Mare Synchronos würde abgeschaltet werden, nachdem er eine rechtliche Anfrage bezüglich des Projekts erhalten habe. Dies zog entsetzte Reaktionen auf Social Media sowie ein Review-Bombing des Games (Steam) und der aktuellen Erweiterung auf Steam nach sich.

Alles dazu könnt ihr hier lesen: Tausende Spieler in Final Fantasy XIV haben ihre wichtigste Mod verloren – Jetzt hagelt es aus Protest negative Reviews auf Steam

Wenige Tage nach der Abschaltung veröffentlichte der YouTuber Xenosys Vex jetzt ein drei Stunden umfassendes Interview mit dem Entwickler der Mod auf seinem Kanal. Darin spricht er über die Entwicklung, die Abschaltung und darüber, dass über 270.000 Spieler die Mod nutzten.

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Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zu Patch 7.3 macht Bock auf „The Promise of Tomorrow“

Über 60 Stunden Arbeit die Woche für 270.000 Spieler

Was sagt der Entwickler auf YouTube? Im Interview spricht der Entwickler von Mare Synchronos – Dark Archon oder auch Hero Fluffness auf dem Mare-Discord genannt – unter anderem über die Entwicklung. Die Modifikation sei zu 99 % allein von ihm entwickelt worden, da er und seine Freunde davon genervt waren, Mod-Dateien und die dazugehörigen Konfigurationen immer hin- und herschicken zu müssen. Der erste Prototyp sei bereits nach zwei Wochen live gegangen.

Zum Zeitpunkt der Abschaltung habe die Mod hunderttausende registrierte Spieler gehabt: Am Ende hatte ich etwa 270.000 registrierte Spieler oder so. Von diesen seien in den letzten 30 Tagen vor der Abschaltung ca. 130.000 aktiv gewesen.

Er selbst habe schlussendlich neben seiner Vollzeitarbeit als Softwareentwickler zusätzliche 60 Stunden die Woche in die Mod gesteckt. Die war übrigens durchgehend kostenlos, obwohl sich die Server-Kosten über die Jahre immer mehr gesteigert hätten. Zuletzt hätten die Nutzer über 1.500 Terabyte an Daten im Monat verschickt.

Das größte Problem? Extreme in der RP-Community

Was war das größte Problem mit Mare? Im weiteren Verlauf des Interviews erklärt Dark Archon, dass er sich von extremen sexuellen Mods grundsätzlich distanziere. Aber auch dafür sei Mare Synchronos genutzt worden.

Im Gespräch kommt der kindliche NPC Chloe Aliapoh auf. Das junge Mädchen ist der In-Game-Ansprechpartner für ein Content-Bingo, für das es jede Woche neue Belohnungen gibt.

In diesem Zusammenhang erzählt Dark Archon, dass es Spieler gegeben habe, die mit anderen Mods und Mare Synchronos kinderpornografische Inhalte mit Chloe gespielt hätten: Das ist etwas, was ich grundsätzlich nicht akzeptieren kann. […] Ich denke, das ist abscheulich.

Der Entwickler selbst habe einen hohen Moderationsaufwand speziell wegen solcher Mods gehabt. Dabei sei er aber auch grundsätzlich auf Meldungen aus der Community angewiesen gewesen. Wenn man selbst keine Berührungspunkte mit diesen extremen Seiten der Rollenspiel-Community habe, sei es unglaublich schwer, sich vorzustellen, wie weit manche Leute gehen würden.

Rollenspiel vs. ERP

Rollenspiel in Final Fantasy XIV kann bedeuten, dass sich zwei Freunde treffen und ihre Lieblings-NPCs spielen und zusammen unverfängliche Screenshots aufnehmen. Schöne Screenshots zu erstellen ist in der allgemeinen Community zum Game ein eigenes Hobby und Square Enix selbst schreibt regelmäßig Wettbewerbe dazu aus.

Es kann aber auch bedeuten, dass Gilden ganze Theaterstücke aufführen, bei denen ihre Mitglieder eingeübte oder auch programmierte Emotes live ausführen und passend dazu chatten. Eine Gruppe führte zum Beispiel das Phantom der Oper auf (via Reddit).

Allerdings gibt es, wie auch im Interview mit Dark Archon bestätigt, für Final Fantasy XIV Modifikationen für sexuelle Interaktionen via Emotes, die im Rahmen von EPR (Erotic Role Play) zum Einsatz kommen. Solange ausschließlich volljährige und zustimmende Personen an diesen teilnehmen, ist dies auch zumeist unproblematisch.

Wie aber ebenfalls im Interview erwähnt, gibt es auch Spieler, die in ihren ERP-Sessions kindliche Charaktermodelle wie das von NPC Chloe verwenden und so kinderpornografische – also verbotene – Inhalte ausspielen.

Abschließend bittet Dark Archon die Community, sich bei der Suche nach einer Alternative nicht sofort auf das erstbeste Projekt zu werfen. Besonders warnt er vor Mods, die speziell von den Leuten kommen, die Mare für kinderpornografisches Rollenspiel verwendet hätten.

Die vollen drei Stunden Interview könnt ihr auf dem YouTube-Kanal Xenosys Vex anschauen.

Zwar gibt es eine hochaktive Modding-Szene für Final Fantasy XIV, tatsächlich erlaubt ist deren Nutzung jedoch nicht. Laut den Terms of Service sind sämtliche Third-Party-Tools, wie eben auch Frisuren- und Kleidungs-Mods, grundsätzlich verboten.

Solange eine Mod allerdings nicht zum Cheaten verwendet wird und nicht in das Spielgeschehen an sich eingreift, drückt Square Enix zumeist beide Augen zu. Wir konnten übrigens im Rahmen der gamesocm 2025 ein Interview mit dem Director und Producer des Games führen. Dabei hat er unter anderem erzählt, wie er heutzutage ein komplett neues MMORPG gestalten würde: Chef von Final Fantasy XIV erklärt, wie er ein neues MMORPG heute gestalten würde, aber sein Konzept wird vielen von euch nicht gefallen

Ein kurzes Gespräch mit dem Chef von Warhammer 40.000: Dark Heresy ist total eskaliert, aber jetzt weiß ich, wie die Klassen genau funktionieren

MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hatte auf der gamescom 2025 die Möglichkeit, mit dem Chef vom neuen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 zu sprechen. Dark Heresy folgt dem bereits erfolgreichen Rogue Trader nach und behebt viele Dinge, die kritisiert wurden – das erfuhr Benedict im Gespräch, weil er vorab schon mehr wusste als andere.

Auf der gamescom 2025 war Dark Heresy eines meiner Highlights, von dem ich schon vorher wusste, dass es gut wird. Und das war nicht nur ein Gefühl, denn wir haben schon vorab Infos zum neuen Warhammer-Rollenspiel bekommen.

Die Entwickler gaben uns bei MeinMMO und unseren Schwestern-Seiten international bei Webedia einen exklusiven Einblick in das neue Spiel. Neues Gameplay lief sogar als Premiere bei uns in der FYNG-Show – kurz nachdem Hand Of Blood sie gecrasht hat.

Bei der Presse-Präsentation mit Executive Producer Anatoly Shestov hatte ich dann eine seltene Möglichkeit, mehr Informationen rauszuholen: Zum einen musste der andere Journalist, der mit mir im Termin war, schon nach 10 Minuten gehen. Also konnten wir tiefer in die Warhammer-Materie eintauchen.

Zum anderen kannte ich ja schon das meiste vom Gameplay, das Anatoly mir zeigen wollte – sehr zu seiner Verwirrung. Nachdem er mich einige Minuten lang skeptisch angeschaut hat, woher ich diese eigentlich geheime Info habe, sind wir dann aber doch ins Detail gegangen. Und das hat sich gelohnt.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Dark Heresy verbessert genau das, was bei Rogue Trader viele genervt hat

Um kurz zusammenzufassen, was wir schon vorher wussten: Dark Heresy will das Kampf- und vor allem das Klassensystem von Rogue Trader überarbeiten. Das waren die größten Kritikpunkte beim ersten Rollenspiel.

Leveln war umständlich, weil zu viele Möglichkeiten offenstanden, die teilweise gar nicht zur gewählten Klasse passten. Kämpfe waren spätestens ab Akt 2 trivial, weil viele Mechaniken nicht mehr wirklich relevant waren. Das hat den Spielfluss zwar nicht komplett gestört, aber eben für ein paar Nörgeleien hier und da gesorgt.

In Dark Heresy wird der Kampf deutlich verändert, etwa durch:

  • die Möglichkeit, bestimmte Körperteile gezielt anzugreifen, um Gegner so zu behindern
  • Moral statt Momentum, wodurch die Kampfkraft einzelner Kämpfer beeinflusst wird
  • oder Deckung, die eine größere Rolle spielt und Verletzungen verhindern kann.

Beim Klassensystem bleibt Dark Heresy dem bekannten Schema treu, indem es weiterhin Archetypen, Karrieren und Hintergründe gibt. Allerdings stehen euch nicht mehr dutzende Auswahlmöglichkeiten offen, sondern stattdessen Spezialisierungen zur Verfügung.

Haben geändert, was eine Karriere überhaupt ist

Anatoly erklärt mir im Gespräch, dass das alte System konzipiert wurde, um Leuten die Möglichkeit zu geben. Builds möglichst frei zu gestalten. Dabei seien aber nur etwa 10 % der Skills überhaupt relevant, der größte Teil sei unwichtig:

Darum haben wir unser Herangehen daran geändert, was eine Karriere überhaupt ist. Der Soldat als Karriere etwa ist eine Person, die auf verschiedene Arten schießen kann. Das ist alles.

Beispielsweise hast du Epione hier. Sie ist ein Soldat und das sind deine Optionen von der Karriere: Run and Gun und Shockwave. Run and Gun besagt: Du führst einen Angriff aus, der zweimal feuert. Jeder Schuss macht weniger Schaden. Shockwave sagt: Dein Flächen-Angriff deckt die doppelte Fläche ab und jeder im Bereich muss einen Rettungswurf schaffen oder gerät ins Wanken. Das ist alles, was dir die Soldaten-Karriere gibt, aber sie schaltet Spezialisierungen frei.

Jede Spezialisierung ist ein Unter-Set [von Fähigkeiten], die vorher einfach in deiner Karriere waren, etwa: Einzelziel-Spezialist oder Anti-Rüstungs-Spezialist oder AoE-Spezialist oder Movement-Spezialist. Ein kleines Set an aktiven Fähigkeiten, einigen passiven Skills, Boosts für Skills, Boosts für Charakteristika […]

Wenn du einfach nur Gegner oneshotten willst, hast du hier eine Spezialisierung dafür. Jede Entscheidung darin ist interessant für dich. Wenn du also ein Oneshot-Spezialist sein willst, aber nichts mit Crowd Control zu tun haben will, siehst du davon gar nichts. […]

Anatoly Shestov, Executive Producer von Warhammer 40.000: Dark Heresy

Builds bauen wird leichter und ein bisschen „wie Diablo 3“

Der zweite Teil der Verbesserungen, von dem Anatoly „nicht geplant hat, ihn als Teil der Präsentation zu erklären“ (höhö), sind Modifikationen. Er vergleicht das mit den Edelsteinen und Runen aus Diablo 3:

Wann immer eine Spezialisierung gewählt wird, bekommt man quasi einen „Edelstein“, der in jede Fähigkeit eingesetzt werden kann, um diese zu verändern. Etwa: Jeder Verbündete, der getroffen wird, erhält +2 Moral – nur als Beispiel. Dieser Effekt kann dann in einen Buff eingesetzt werden, der ohnehin schon die Moral aller Begleiter erhöht.

Außerdem wolle das Team den Grad an unnötigen Details innerhalb der Skills reduzieren. Statt einer Wall of Text pro Fähigkeit sei das alles nun aufgeteilt in dedizierte, andere Bereiche wie eben Spezialisierungen und Modifikationen. Das alles soll verständlich und so einfach wie möglich sein.

Solltet ihr übrigens Psioniker werden wollen, ist jede Ausrichtung, wie Pyromantik, ihre eigene Spezialisierung. Wie viele Spezialisierungen ihr wählen könnt, muss noch entschieden werden – das Team spielt noch mit verschiedenen Zahlen. Vermutlich werde es am Ende irgendwo grob auf 5 herauslaufen.

Dark Heresy klingt jetzt schon nach einem hervorragenden Nachfolger für Rogue Trader

Im Gespräch hat mir Anatoly noch einige andere Dinge erklärt, wie etwa das Konzentrations-System. Einige Fähigkeiten dauern jetzt an oder müssen vorbereitet werden – und können entsprechend unterbrochen werden. Das solltet ihr bei Angriffen als auch beim Verteidigen beachten.

Was den Inhalt angeht, haben wir noch ein wenig über das Hinweise-System gesprochen und ich habe im Gameplay gesehen, wie der Inquisitor versucht, ein Detektiv-Rätsel zu lösen. Hier sind verschiedene Ansätze und Lösungen möglich, je nachdem, wie ihr euch verhalten wollt.

Ein „geheimes Ende“ wird es übrigens auch wieder geben, diesmal vielleicht etwas versteckter als noch in Rogue Trader. Damals habe man „den normalen Spieler“ auch abholen wollen, nicht nur die absoluten Warhammer-Nerds. Mit Dark Heresy traue man sich jetzt etwas mehr.

Für mich als Fan des Franchise klingt das alles hervorragend und ich hatte wirklich Glück, so tief in die ganze Sache eintauchen zu können. Und obwohl Dark Heresy definitiv eines meiner Highlights war, kam das nur wenig überraschend – anders als Fata Deum: Meine größte Überraschung auf der gamescom war ein Spiel, auf das ich seit 24 Jahren warte – Und das wusste ich vorher nicht mal

FYNT live von der IFA: Wir nehmen euch mit auf die größte Tech-Messe der Welt

Erlebt mit uns die Zukunft der Technik live auf der IFA 2025! Wir senden 35 Stunden live von der Messe. Seid mit dabei, wenn wir euch Produkt-Highlights von morgen vorstellen und spannende Diskussionen mit Experten und Creatorn führen!

Eine Live-Show direkt von der größten Technik-Messe der Welt? Zur vierten Ausgabe von Find Your Next Tech (FYNT) war das 2024 der nächste logische Schritt. Gesagt, getan haben wir unser Studio nach Berlin auf die IFA umgezogen und euch mit auf die Messe genommen.

2025 werden wir das wieder tun und FYNT auf das nächste Level heben: Wir wollen unsere Live-Show nicht nur ein bisschen, sondern viel größer denken.

Unser Ziel: Euch als offizieller Medienpartner der IFA die geilste Live-Show zur Messe zu bieten – vom 05. bis 09. September auf unserer Webseite, im Livestream und direkt an unserem Stand in Berlin.

Dafür haben wir eine Menge im Gepäck: Produkt-Highlights, die ihr teilweise direkt am Stand ausprobieren könnt, Talks und Diskussionen mit hochkarätigen Gästen und eine eigene Award-Show.

Was ist Find Your Next Tech?

Find Your Next Tech (FYNT) ist unser jährliches Live-Event rund um Tech. Aus dem Komfort eures Wohnzimmers wollen wir euch mit auf die Messe nehmen.

Auf unserer IFA-Bühne präsentieren wir die Technik-Highlights der IFA, diskutieren über Chancen und Risiken von Technologie, und haben zwischendurch auch einfach mal ein bisschen Spaß mit Tech. Dabei seid ihr als Community vor Ort und im Chat immer mit dabei.

Kommt euch bekannt vor? Kein Wunder! Wenn ihr das Feuerwerk unserer FYNG gamescom Show mitverfolgt habt, dann wisst ihr bereits ungefähr, was euch erwartet.

Und das ist eine ganze Menge:

  • Unser 400 Quadratmeter großer Messestand (Halle 5.2a am Stand 175) mit Livestream-Studio, LED-Wand, Sitzplätzen für Zuschauer und neuer Technik, die ihr direkt vor Ort ausprobieren könnt.
  • 35 Stunden Live-Programm vom 05. bis 09. September: Wir sind an allen Messetagen für euch live auf Twitch
  • Dutzende News, Hands-on-Berichte, Guides und Kommentare zur Messe und den dort gezeigten Neuheiten auf GameStar Tech, GamePro und Mein-MMO
  • Videos, Talks und Shorts von der Messe auf den YouTube-Kanälen von Tech like Vera, GameStar Talk und GameStar Tech
  • Unsere erste Award-Show als krönendes Highlight, auf der wir die spannendsten Neuheiten rund um die Tech-Messe auszeichnen
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Find Your Next Tech 2025: Unser Trailer zum Live-Event von der IFA in Berlin

So seid ihr dabei

Wir freuen uns natürlich besonders über alle, die uns persönlich an unserem Stand in Halle 5.2 besuchen kommen. Aber auch, wenn ihr nicht selbst vor Ort auf der Messe sein könnt, liefern wir euch live die Highlights der Messe nach Hause.

Ihr findet uns auf dem GameStar-Twitch-Kanal zu den folgenden Uhrzeiten:

  • Freitag, 05. September – 10:30 Uhr bis 17:30 Uhr
  • Samstag, 06. September – 10:30 Uhr bis 17:30 Uhr
  • Sonntag, 07. September – 10:30 Uhr bis 17:30 Uhr
  • Montag, 08. September – 10:30 Uhr bis 17:30 Uhr
  • Dienstag, 09. September – 10:30 Uhr bis 17:30 Uhr

Ausgewählte Programmpunkte seht und hört ihr im Nachgang außerdem auf den Kanälen von Tech like Vera, Nerd & Kultur, GameStar Talk und GameStar Tech.

Wen ihr bei FYNT vor der Kamera seht

Durch das Programm führen euch unsere Hosts Vera „Tech like Vera“ Bauer, Felix Rick und Magdalena Ihsen. Neben Tech-Profis aus der GameStar-Redaktion dürft ihr euch zudem auf eine Reihe von hochkarätigen Creatorn und Experten freuen.

Unsere Highlights: Ein kleiner Blick hinter den Vorhang

Genug Orga-Kram, was haben wir denn jetzt genau vor? Unser gesamtes Programm findet ihr in den kommenden Tagen wie alle weiteren wichtigen Infos auf unserer Themenseite zu Find Your Next Tech.

Eine kleine Auswahl an Highlights will ich euch aber trotzdem schon geben:

  • Am Freitag diskutieren die Experten unserer Redaktion mit Kilian von iKnowReview über das Ende der Smartphone-Ära … und was danach kommen könnte
  • Am Samstag könnt ihr live dabei sein, wie Marco und Yves von Nerd & Kultur im Live-Podcast über KI in Filmen reden
  • Am Montag schauen wir mit Alexibexi und dem IFA-CEO Leif Lindner zurück auf die Tech-Geschichte der IFA und was sie uns über die Zukunft verrät
  • Der FYNT-Abschluss am Dienstag: Wir verleihen unsere IFA-Awards für die Produkte, die uns als Redaktion auch nach der Messe in Erinnerung bleiben werden

Wir freuen uns jetzt schon riesig darauf, mit euch im Livestream Tech und die IFA zu feiern!

WoW Midnight – So meldet ihr euch für die Beta der neuen Erweiterung an

Ihr wollt an der Beta von World of Warcraft Midnight teilnehmen? Wir verraten euch, wie die Anmeldung funktioniert.

Auf der gamescom 2025 wurde die nächste Erweiterung von World of Warcraft vorgestellt. Doch bevor Midnight irgendwann in der ersten Hälfte des Jahres 2025 live geht, startet – wie jedes Mal – ein langer Beta-Test. Dort sammeln die Entwickler Feedback und alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer der Beta können schon vorab einen Blick auf die neuesten Inhalte werfen.

Auch dieses Mal gibt es die Möglichkeit, an der Beta von Midnight teilzunehmen. Zumindest dann, wenn man sich korrekt anmeldet. Wir verraten, wie das vonstatten geht.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Beta-Anmeldung für World of Warcraft Midnight

Wie meldet man sich zur Beta von Midnight an? Die Anmeldung zur Beta ist äußert einfach. Befolgt schlicht die folgenden Schritte:

Fertig!

WoW Beta Anmeldung Midnight Screen
Das ist der letzte Klick, den ihr tätigen müsst.

Jetzt braucht ihr nur ein wenig Geduld und Glück. Die Beta von Midnight ist noch nicht gestartet und zuvor wird wohl auch erst ein Alpha-Test stattfinden. Bis ihr tatsächlich zur Beta eingeladen werdet, können also noch einige Wochen oder Monate ins Land ziehen.

Gibt es auch einen anderen Weg? Ja. Wer nicht auf Glück hoffen will und einen garantierten Zugang zur kommenden Beta von Midnight will, kann sich auch in die Beta „einkaufen“. Das ist möglich mit der „Epic Edition“ von Midnight. Wenn man diese im Vorverkauf erwirbt, erhält man ebenfalls Zugang zur Beta von Midnight, sobald sie verfügbar ist. Die Epic Edition kostet allerdings stolze 90 €, bietet dafür aber noch weitere Goodies und Belohnungen, die wir euch in der Übersicht zu den Midnight-Versionen vorgestellt haben.

Fortnite: Server sind online – Alles zum Server Status und Patch Notes für Update 37.10

Fortnite wird heute, am Dienstag, dem 26. August 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.10 wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Montag, 13.03.2023

13:33 Uhr

Patch Notes zum Battle Royale hat Epic Games nicht veröffentlicht, dafür aber die Neuigkeiten vom Ballistic-Modus und Fortnite Festival. Hier findet ihr sie:

Wir beenden nun unseren Live-Ticker und wünschen euch noch einen schönen Tag. Bis zum nächsten Mal!

12:21 Uhr

Die Server scheinen wieder zu funktionieren. Wir halten nun Ausschau nach den Patch Notes und ergänzen sie euch, sobald wir sie haben. Viel Spaß in Fortnite!

12:08 Uhr

Laut Epic Status sollte der Server Down um 11:30 Uhr enden, doch bislang scheinen die Server immer noch abgeschaltet zu sein. Wir beobachten weiter die Lage und halten euch auf dem Laufenden.

11:31 Uhr

Es wurde ein Boss-Medaillon gesichtet, indem Jason Voorhees abgebildet ist. Ein weiterer Hinweis darauf, dass Jason in Fortnitemares zu den Skins dazustoßen könnte:

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10:36 Uhr

Alle neuen Skins aus dem Update findet ihr hier im neuesten Video von Shiina:

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10:27 Uhr

Das Update kann im Epic Games Launcher heruntergeladen werden und beträgt 6.40 GB.

10:21 Uhr

Fortnite bekommt neue Skins

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10:14 Uhr

Beavis und Butt-Head erhalten in Fortnite eine Kollab. Neben Call of Duty sind sie dann auch auf ewig im bunten Battle Royale zu finden.

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10:05 Uhr

Der Server Down hat nun begonnen und wenn ihr das lest, wurdet ihr schon von den Servern gekickt. Wir behalten die Leaker im Auge und versorgen euch mit wichtigsten Infos zum neuesten Update.

09:30 Uhr

Die Spielersuche wurde nun deaktiviert. Um 10:00 Uhr werden die Server dann komplett heruntergefahren. Macht euch also bereit.

09:19 Uhr

Tatsumaki aus One Punch Man wird es ebenfalls am 27. August in den Shop schaffen, das kündigte Fortnite auf seinem offiziellen Account auf X an.

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08:50 Uhr

Die Hip-Hop-Gruppe „Gorillaz“ erscheint bald im Ingame-Shop von Fortnite. Leaker Shiina hat dabei das Keyart der Kollaboration enthüllt:

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08:30 Uhr

Guten Morgen! Der Server Down beginnt in weniger als 2 Stunden (um 10 Uhr). Die Server werden dabei für eine Wartung heruntergefahren. Wir begleiten die Downtime für euch mit einem Live-Ticker damit ihr nichts verpasst.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 26. August 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit 1 bis 2 Stunden.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

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Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“

Fortnite: Patch 37.10 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf X.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Das Update soll neue Inhalte in das Battle Royale bringen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Festival-Kollaboration mit Gorillaz
  • Kollaboration mit One Punch Man
  • Skin vom Front Man aus Squid Game
  • Superstile für den Battle Pass
  • Crew Pack für den September
  • Neue Leaks zu den Companions
  • Neue Exotic: Shockwave Launcher
  • Rückkehr der Symbionten
  • Der rote Würfel erscheint in Fortnite OG
  • Leaks zu den kommenden Blitz-Royale-Wochen
  • Roly Poly oder Choppa wird hinzugefügt
  • Neue Leaks zu Fortnitemares 2025
  • Neue ICON-Emotes
  • Update zu alten Kollaborationen
  • und mehr!

Epic Games könnte eventuell noch das eine oder andere Shop-Item in den Daten verstecken. Rechnet also damit, dass Dataminer oder Leaks schon etliche Infos zu kommenden Inhalten offenlegen werden.

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

Eine einfache Szene aus „Der Hobbit“ sorgte für einen herzzerreißenden Moment am Set – Schuld war der Einsatz von CGI

Ian McKellen spielte zuerst in drei Filmen zu Herr der Ringe den Zauberer Gandalf und kehrte für die Adaption von Der Hobbit zurück. Beim zweiten Mal hatte er jedoch große Schwierigkeiten am Set, was daran lag, dass am Set plötzlich andere Regeln herrschten.

Ian McKellen ist eine Legende in der britischen Schauspielwelt, aber auch außerhalb davon. Den meisten wurde er durch große Rollen in Franchises wie X-Men oder den Filmen zu Herr der Ringe und Der Hobbit bekannt.

Doch McKellen spielt bereits 1961 in Theaterstücken mit. Seit 1965 ist er auch in Fernsehproduktionen und Filmen zu sehen. Allein in der Sparte Film und Fernsehen hat er laut IMDb 133 Rollen gespielt. Für seine Arbeit am Broadway erhielt McKellen sieben renommierte Theaterpreise, darunter einen Tony-Award, der in der Theaterwelt vergleichbar mit dem Oscar aus der Filmbranche ist.

McKellen konnte im Laufe seiner Karriere also sehr viel Erfahrung sammeln. Mit Bravour verkörperte er Gandalf und eroberte die Herzen des Publikums mit Leichtigkeit. Alles andere als leicht fiel ihm dann jedoch die Rückkehr in die Rolle für die Dreharbeiten zu Der Hobbit.

Das ging sogar so weit, dass der Schauspieler am Set einen Zusammenbruch erlitt.

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Bilbos Abenteuer beginnt im Trailer von “Der Hobbit: Eine unerwartete Reise”

CGI ist Fluch und Segen zugleich

Was war das Problem? Dank des umfangreichen Making-of-Materials vom Set von Der Hobbit wissen wir, dass Ian McKellen beim Dreh einige Schwierigkeiten hatte. Das betraf in erster Linie die neuartige Weise, wie der Film gedreht wurde. Im Unterschied zu Herr der Ringe wurde verstärkt auf CGI, also auf visuelle Effekte, zurückgegriffen.

Doch nicht nur, um fantastische Kreaturen wie den Drachen Smaug zum Leben zu erwecken, sondern auch um Aspekte wie den Größenunterschied zwischen Gandalf und den Hobbits beziehungsweise Zwergen darzustellen.

In Herr der Ringe wurde das noch mit perspektivischen Tricks und dem geschickten Einsatz der Kamera gelöst. Einblicke erhaltet ihr etwa in diesem Ausschnitt auf YouTube.

Bei Der Hobbit verzichtete Regisseur Peter Jackson darauf und setzte seine Schauspieler einfach in ein Studio, das vollständig mit einem Greenscreen ausgekleidet war. Dabei handelt es sich um einen grünen Stoff oder eine Wand, der respektive die in der Postproduktion durch einen beliebigen Hintergrund ersetzt werden kann.

Die Idee war, Gandalf allein vor Greenscreen zu filmen und die restlichen Schauspieler separat aufzunehmen. Am Ende wurden die beiden Aufnahmen zusammengefügt und die Darsteller konnten beliebig größer oder kleiner gemacht werden.

Was erst einmal praktisch klingt, war für Ian McKellen ungewohnt und ein Problem. Ein Ausschnitt aus dem Making-of auf YouTube zeigt, wie er allein an einem Tisch sitzt und mit Pappaufstellern spricht, die die Zwerge darstellen sollen. Mitten im Satz bricht er plötzlich ab und sinkt in sich zusammen.

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Link zum YouTube Inhalt

„Ich war total unglücklich und habe ein bisschen geweint“, beschreibt der Schauspieler die Erfahrung im Making-of. Die Tatsache, dass er nicht mit anderen Darstellern arbeitete, machte ihn fertig.

„Es war so belastend, abschreckend und schwierig, dass ich dachte: Ich möchte diesen Film nicht drehen, wenn es das ist, was ich tun muss. Das ist nicht mein Beruf, ich spiele mit anderen Leuten, nicht nur mit mir selbst.“

Ian McKellen

Für Ian McKellen war diese Arbeitsweise besonders schwierig, weil er ein klassisch trainierter Schauspieler der alten Schule ist. Für ihn ist der direkte Kontakt mit der Person, die er in seiner Rolle anspricht, wichtig. Allein am Set mit unsichtbaren Figuren zu sprechen, entspricht nicht seiner Vorstellung von Schauspielerei.

Regisseur Peter Jackson war sich des Problems bewusst und betont im Making-of, wie leid es ihm tat, McKellen in so einem Zustand zu sehen. Umso mehr gab sich das Team Mühe, dem Schauspieler das Gefühl zu geben, geliebt zu werden.

Die Geschichte zeigt, wie sehr die moderne Technik das Filmemachen zwar in manchen Aspekten erleichtern, aber für manche Menschen auch verkomplizieren kann. Ob der große Einsatz von CGI in Der Hobbit den Filmen eher geholfen oder geschadet hat, ist wohl Geschmackssache. Was denkt ihr darüber? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auf MeinMMO findet ihr ein Ranking zu allen Filmen aus Tolkiens Werk: Alle 9 Filme zu Herr der Ringe und der Hobbit im Ranking – Welcher ist der Beste?

LoL-Team von HandOfBlood kämpft gegen den Abstieg in die 2. Liga, jetzt hofft er auf die Unterstützung der Fans

Das Team von HandOfBlood hat aktuell keine leichte Zeit in der Profi-Szene von League of Legends. In einem Video spricht er über die Lage und den eventuellen Abstieg in die zweite Liga der deutschen PrimeLeague.

Welches Team ist von HandOfBlood? Im November 2021 gründete HandOfBlood (Hänno) sein eigenes LoL-Team. Eintracht Spandau (kurz: EINS) ist seitdem in der Esports-Szene fest verankert und spielt in verschiedenen Turnieren. Die größte Errungenschaft des Teams war der Sieg der EMEA Masters im Frühling 2024 (liquidpedia.net).

Was hat Eintracht Spandau im Jahr 2025 bisher erreicht? Im Jahr 2025 konnte Eintracht Spandau wenig Erfolge verzeichnen. Bei der PrimeLeague 2025 der 1. Liga (Division) im Frühling belegten sie den 8. Platz. In der darauffolgende PrimeLeague im Sommer konnten sie lediglich den 10. und somit letzten Platz belegen (lol.fandom.com).

Hänno selbst sagt in dem YouTube-Video von Eintracht Spandau, ohne einem Teammitglied Vorwürfe zu machen, Folgendes zu der Leistung seines Teams: „Wir haben sportlich so hart reingeschissen, wie seit der Gründung nicht.“

Ein großer Punkt im Video ist die bevorstehende Relegation, die darüber entscheidet, ob sie in die zweite Liga der PrimeLeague absteigen oder ihre Klasse halten können.

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HandOfBlood wollte mit seinem LoL-Team den E-Sport verändern, jetzt ist er endlich deutscher Meister

EINS steht vor dem Abstieg und Hänno hofft auf Unterstützung der Fans

Was sagt Hänno im Video zur Relegation? Als Fan der ersten Stunde des Esports und Gründer des Teams ist es für ihn ein herber Schlag kurz vor dem Abstieg zu stehen. Hänno selbst sagt, dass Absteigen keine Option sei. Zudem ist es laut ihm in der Theorie unmöglich, dass sie mit dem aktuellen Roster in die 2. Division rutschen.

Des Weiteren haben sie sogar Glück bei der Relegation, wie Hänno erklärt: Das Team CGN wurde durch mehrere Regelverstöße aus der 1. Liga/Division geworfen, demnach wird bei der aktuellen Relegation nur ein Team absteigen, statt den üblichen zwei Teams.

Welche Unterstützung erhofft sich Hänno für sein Team? HandOfBlood kann verstehen, dass das Interesse der Fans zurückgeht, wenn das Team, das man feiert, nur noch am Verlieren ist. Jedoch hofft er auf die Unterstützung der Fans und sagt im Video: „Uns persönlich würde es wirklich viel bedeuten, wenn ihr bei der Relegation einschaltet und uns anfeuert.“

Wann ist die Relegation? Die erste Serie im Format Best-of-5 wird am 5. September um 18 Uhr ausgetragen. Sollte EINS die Serie gewinnen, bleiben sie in der 1. Division. Bei einer Niederlage müssen sie eine weitere Serie am 9. September um die gleiche Zeit bestreiten. Sollten sie die zweite Serie auch verlieren, steigt Eintracht Spandau in die 2. Division ab.

Hänno und Broeki wollen die Relegation zu etwas Besonderem machen: Um die Relegation zu einem besonderen Ereignis für die Fans zu machen, haben Hänno und Broeki, der zuvor als Botlaner bei EINS gespielt hat, vor, die Relegation zu kommentieren.

Das wäre nicht das erste Mal, dass HandOfBlood ein Spiel seines Teams, Eintracht Spandau, kommentiert. Im Frühjahr 2025 tat er das ebenfalls, jedoch nicht als Hänno, sondern als richtiger Hardcore-Fan: HandOfBlood kommentiert Niederlage seines Teams in LoL auf Twitch und es ist echt unterhaltsam

Quelle(n):
  1. YouTube.com

Spieler findet nach über 900 Stunden in Baldur’s Gate 3 einen simplen Trick, der vieles erleichtert: „Wie finde ich das erst jetzt raus?“ 

Baldur’s Gate 3 ist jetzt über 2 Jahre alt und eine Menge Spieler haben hunderte von Spielstunden in das Rollenspiel investiert. Trotzdem stellen Spieler fest, dass sie viele eigentlich echt simplen Mechaniken viel zu spät entdecken, die all die anderen Spieldurchläufe so viel unkomplizierter gestaltet hätten.

Was hat der Spieler herausgefunden? Der Spieler und Reddit-User Tamazon223 schreibt auf Reddit, dass er bereits 936 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbracht hat. Er hat das Spiel bereits 5 Mal durchgespielt, die Platintrophäe erhalten und befindet sich momentan in einem Honour-Run. Trotzdem muss er zugeben, dass ihn eine simple Mechanik erst nach fast 1000 Stunden Spielzeit aufgefallen ist, die er eigentlich viel früher hätte begreifen sollen.

Wenn ein Charakter zu Boden geht und seine Todesrettungswürfe beginnt, muss man dem Charakter nicht mit einer Aktion „helfen“ um zu stabilisieren. Man kann ihn einfach direkt mit einem Zauber oder geworfenen Trank heilen, und der Charakter wird sich erholen und aufstehen.

Der Spieler kann nicht begreifen, wie ihm das erst jetzt auffallen konnte … doch mit diesem Gefühl ist er nicht alleine. Viele weitere Spieler melden sich mit ihren Erkenntnissen in Baldur’s Gate 3, die ihnen erst viel zu spät aufgefallen sind. Wir haben euch hier einige dieser Erkenntnisse zusammengefasst, damit ihr euch nicht auch selbst vor die Stirn hauen müsst.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Nach 2 Jahren Baldur’s Gate 3 sind simple Mechaniken vielen Spielern fremd

Welche weiteren Dinge hat die Community erst sehr spät entdeckt? Der Spieler muss sich nicht alleine für diese späte Erkenntnis schämen, das macht ihn auch der Rest der Community bewusst, die eine ganze Sammlung von Hinweisen in den Kommentaren des Redditposts bietet:

  • thatonemoze: „Eine Kleinigkeit, die vielen Leuten nicht bewusst ist, ist das Gedrückthalten des ‚Aktivieren‘-Buttons [X/A auf dem Controller], um das Umfeld zu durchsuchen, was für das Durchsuchen des Schlachtfeldes nach einem großen Kampf super hilfreich ist.“
  • Daddysu: „Ich glaube auch, dass der Hund [Scratch oder ‚Kratzer‘ auf Deutsch] ‘helfen’ kann, wenn Charaktere zu Boden gegangen sind und er sich in der Gruppe befindet.“ 
  • Striking-Welcome-985: „Ich habe nach den ersten paar Spieldurchläufen herausgefunden, dass man Zugriff auf ALLE Schriftrollen, Tränke und Pfeile hat, die irgendjemand aus der Gruppe bei sich trägt. Ich weiß nicht, wie viele Stunden ich dafür gebraucht habe, das herauszufinden, aber eine Menge.“ – Selbst im Kampf ist das möglich. Jeder Charakter kann auf jedes Inventar der anderen Charaktere zugreifen und dessen Items verwenden. Tränke, Pfeile und weiteres müssen dafür nicht sorgsam aufgeteilt werden.
  • Majkelen: „Wenn man Shift [Auf der Konsole R3] gedrückt hält, kann man die Sichtfelder der Gegner sehen, ohne ins Verstecken zu gehen. Das funktioniert innerhalb und außerhalb von Kämpfen.“
  • OGHighway: „In den finalen Stufen mit Shar, könnt ihr den Speer [Nightsong oder auf Deutsch ‚Nachtlied‘] auf den Boden werfen, bevor ihr Aylin erreicht. Shadowheart wird dann immer die gute Option wählen.“
  • Fuzzy-Wrongdoer1356: „Wenn man es schafft einen Gegner zu verwandeln [mit Polymorph/‚Verwandlung‘], kann man sie leichter von einer Klippe schubsen.“
  • StewartCE: „Man kann Wasserflaschen und Karaffen werfen, um versteckte Ziele wieder sichtbar zu machen.“ 
  • Passend dazu schreibt mik2dovahkin: „Ich brauchte bis zu meinem dritten Spieldurchlauf, hunderte von Stunden und ein YouTube-Video, um herauszufinden, dass nasse Ziele den doppelten Schaden von Kälte- und Blitzschaden nehmen.“

Das sind nur einige Hinweise von ein paar Spielern aus Baldur’s Gate 3, doch es ist höchstwahrscheinlich, dass da noch viel mehr versteckte Tipps und Tricks existieren, die eigentlich gar nicht so versteckt sind und schlichtweg übersehen werden. Damit ihr nicht zu spät auf diese Tricks aufmerksam werdet, haben wir hier auf MeinMMO weitere Tricks in Baldur’s Gate 3 für euch vorbereitet, die von mehreren Spielern erst sehr spät entdeckt wurden: „Jetzt fühle ich mich wie ein Idiot“ – 10 Tipps in Baldur’s Gate 3, die eigentlich offensichtlich sind, aber viele Spieler erst spät entdecken

Quelle(n):
  1. Reddit

Gamerin zockt mit 76 Jahren live auf Twitch, erledigt allein ein ganzes gegnerisches Team in Counter-Strike

Eine russische Twitch-Streamerin liefert phänomenales Gameplay in dem Shooter Counter-Strike ab und das mit 76 Jahren.

Wer ist die Twitch-Streamerin? Die russische Gamerin Olga hat einen eigenen Twitch-Kanal, namens „i_Olga“. Dort hat sie über 220.000 Follower und hatte im letzten Jahr durchschnittlich 450 Zuschauer pro Stream (Quelle: SullyGnome).

In ihrer Twitch-Biografie schreibt sie, dass sie beim Spielen alles andere vergessen und sich von ihren Sorgen freimachen kann. Außerdem entdecke sie gerne die Welt der Computerspiele, denn in ihrer Generation habe es so etwas nicht gegeben.

Olga spielt vor allem eins: Counter-Strike. In dem Shooter ist sie sogar richtig gut, wie ein Gameplay-Clip auf Reddit beweist.

Die größten Twitch-Streamer aus Deutschland könnt ihr euch in unserem Video anschauen:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Olga schafft ein Ace in Counter-Strike

Wie gut spielt Olga? In einer Runde Counter-Strike konnte Olga ihr gutes Gameplay zur Schau stellen. Sie schaffte ein Ace in dem Shooter, d. h. sie erledigte alle fünf gegnerischen Spieler im Alleingang. Eine Errungenschaft, die nicht jeder Spieler schafft.

Den Clip könnt ihr euch hier auf Reddit anschauen:

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Die Community feiert die 76-Jährige: Von der Gaming-Community erhält die Seniorin viel Zuspruch. Auf Reddit sind die Kommentare begeistert von der alten Gamerin:

  • tits_mcgee_92 freut sich über die 76-Jährige (Quelle: Reddit): „Let’s Go, Oma! Ich finde es toll, wenn ältere Menschen solche Spiele genießen.“
  • gynoidi sieht in Olga ein bestätigtes Klischee (Quelle: Reddit): „In Russland spielt jeder Counter-Strike. Jeder.“
  • Warm-Reporter8965 findet (Quelle: Reddit): „Die Menschen müssen erkennen, dass man für die meisten Dinge nie zu alt ist.“
  • skippy920 zieht daraus Schlüsse für die Entwicklung seiner eigenen Gaming-Fähigkeiten ab (Quelle: Reddit): „Ich muss nur noch 32 Jahre warten, dann kann ich meine beste Leistung [im Gaming] erreichen.“

Auch eine andere Seniorin ist im hohen Alter immer noch am Zocken. Mittlerweile ist sie der Community als „Skyrim-Oma“ bekannt. Im Juni 2025 wechselte sie endlich zu dem Vorgänger Oblivion, doch an dem Spiel hatte sie direkt etwas auszusetzen: 89-jährige YouTuberin ist für Skyrim bekannt, wechselt nach 9 Jahren zu einem anderen Rollenspiel, kritisiert direkt die Steuerung

In einem neuen Survival-Spiel auf Steam rettet ihr die letzten Reste einer Kolonie auf dem Mond, die kurz vor ihrer Vernichtung steht

In einem neuen Survival-Spiel auf Steam ist es eure Aufgabe, eine Kolonie auf dem Mond zu retten – oder das, was von ihr übrig ist. Dabei müsst ihr euren Sauerstoff und eure Zeit gut einteilen, viel habt ihr davon nämlich nicht.

Von welchem Spiel ist die Rede? Das heißt Lunar Strike und wird von Cognition Europe entwickelt. Es handelt sich dabei um ein Survival-Spiel, in dem ihr die harsche Oberfläche des Mondes überleben und die Geschichte einer menschlichen Kolonie darauf aufgedeckt. 

Lunar Strike erscheint für den PC auf Steam sowie für PS5 und Xbox Series X|S, wie die Entwickler in einem längeren Teaser zum Spiel verraten. Diesen Teaser seht ihr hier:

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Lunar Strike: Teaser zum neuen Survival-Spiel auf Steam, PS5 und Xbox Series

Ein Kampf ums Überleben und Rennen gegen die Zeit

Worum geht es in dem Spiel? Im Jahr 2119 wird die Spielfigur, eine junge Archivarin, auf den Mond entsandt. Ihr Auftrag: Das Wissen der letzten Kolonie der Menschheit auf dem Mond zu sammeln und für die Zukunft zu erhalten. Dazu scannt ihr wissenschaftliche, aber auch kulturelle und persönliche Aufzeichnungen der Kolonisten.

Deutlich schwieriger wird dieser Job, nachdem die Kolonie durch einen Akt der Sabotage destabilisiert wird. Ab da müsst euren Sauerstoffvorrat und eure Energie verwalten, sowie die euch verbliebene Zeit nutzen – die Kolonie steht nämlich kurz vor ihrer Zerstörung.

Kämpfe gibt es hier nicht, Lunar Strike will seinen Fokus voll auf Story und Figuren setzen:

  • Ihr beeinflusst, welches Wissen erhalten bleibt und wie sich die Menschheit an die Kolonie erinnern wird.
  • Jede eurer Entscheidungen soll das Archiv formen – und das Schicksal der Kolonie selbst.
  • Auf eurer Reise begegnet ihr auch anderen Charakteren, die eure Perspektive herausfordern sollen.

Das Spiel schreibt es sich auch auf die Fahne, sich besonders stark an der aktuellen Forschung zu orientieren. So sollen Umgebungen und Überlebenssysteme auf Basis aktueller Mondforschung modelliert worden sein.

Wann erscheint das Spiel? Einen genauen Release-Termin gibt es bislang noch nicht. Lunar Strike soll aber irgendwann im Jahr 2026 erscheinen.

Das vielleicht ambitionierteste Weltraum-Spiel ist und bleibt Star Citizen, eine große Weltraum-Simulation mit Multiplayer. Eigentlich sollte es schon seit langem auch eine Kampagne für Solo-Spieler geben, doch die wurde immer wieder verschoben. Jetzt soll es aber vermeintlich neue Infos dazu geben: Chris Roberts hält Star Citizen für das wichtigste AAA-Spiel neben GTA 6 und verrät angeblich nebenbei, wann Squadron 42 erscheinen soll

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Beliebte Gaming-CPU verbrennt bei etlichen Spielern: AMDs Lösung ist einfach, doch das Problem könnte viel größer sein

Der Ryzen 7 9800x3D gilt als sehr beliebt und extrem erfolgreich. Doch schon länger schimpfen Spieler über beschädigte Mainboards und kaputte CPUs. AMD hat jetzt eine Lösung im Angebot, verspricht aber weiterhin den Problemen auf den Grund zu gehen. Und die Probleme könnten größer sein als angenommen.

Was ist das Problem? Anfang dieses Jahres wurde eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Berichten über den „Ryzen 7 9800X3D“-Prozessoren auf Reddit veröffentlicht, wo etliche Spieler über Probleme und starke Schäden an ihrem Mainboard oder ihrer CPU berichten. Der Ryzen 7 9800x3D gilt als derzeit beste und beliebteste Gaming-CPU.

In den meisten Fällen betraf es Mainboards des Herstellers ASRock, wie etwa in diesem Beispiel auf Reddit. Aber auch andere Hersteller, darunter MSI und ASUS sollen betroffen gewesen sein.

Mittlerweile hat sich AMD offiziell zu den Problemen geäußert. Im Gespräch mit dem japanischen Magazin Quasarzone hat AMD erklärt, dass man die Probleme sehr ernst nehme und man diese bereits untersuche. Gleichzeitig hat man auch eine erste Lösung im Angebot.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

AMD vermutet falsche Spezifikationen hinter Problemen und empfiehlt BIOS-Update

Wo liegt laut AMD das Problem? AMD behauptet, dass das zugrunde liegende Problem durch einige BIOS-Versionen verursacht wird, die nicht den von AMD empfohlenen Werten entsprechen.

Grundsätzlich ist es jedoch nicht unüblich, dass Mainboard-Hersteller die Spezifikationen leicht über den Empfehlungen des Herstellers ansetzen. Das ist sowohl bei AMD- als auch Intel-Modellen der Fall. Hersteller werben dann oftmals mit „von Werk übertaktet“ oder nennen eine bessere Performance als Grund, warum sie das UEFI (BIOS) ihrer Boards modifizieren.

Was ist die Empfehlung von AMD? AMD empfiehlt den Nutzern, das BIOS ihres Motherboards auf die neueste Version zu aktualisieren. Im Fall von ASRock, wo viele Spieler über Probleme schimpften, sanken die Probleme mit Mainboard und CPUs deutlich. Mit dem großen Update auf die BIOS-Version 3.25 wurden erneut viele Werte angepasst.

Wie groß ist das Problem wirklich? Allerdings hat AMD im gleichen Gespräch mit Quasarzone klargestellt, dass das Problem komplex sei und man eng mit seinen Partnern zusammenarbeite, um es zu lösen. Das Magazin TomsHardware befürchtet deswegen etwa, dass es bei weitem nicht bloß ein Problem mit einem fehlerhaften BIOS oder falschen Spezifikationen sein könne. Am Ende stecke doch nicht nur ein menschlicher Fehler hinter den Problemen.

AMDs beste und beliebteste CPU ist weiterhin der Ryzen 7 9800X3D. Das hat auch Betrüger aufmerksam gemacht, welche die Nachfrage ausnutzen wollen. Jetzt warnen erste Händler vor fiesen Fälschungen, die euch nicht nur Geld kosten können: Wer gerade AMDs beliebteste CPU kaufen will, sollte aufpassen, um nicht auf Betrüger hereinzufallen

Silksong ist das GTA 6 der Indie-Games: Immer mehr Entwickler ändern Release-Termin aus Angst vor dem meistgewünschten Spiel auf Steam

Hollow Knight Silksong ist das meistgewünschte Spiel auf Steam. Während der gamescom 2025 wurde endlich das Releasedatum bekannt gegeben. Daraufhin haben gleich mehrere Entwickler die Veröffentlichung ihrer Spieler nach hinten geschoben.

Update vom 26. August 2025: Mit Demonschool hat jetzt ein weiteres Spiel seinen Release-Termin angepasst, um Silksong aus dem Weg zu gehen. Ursprünglich sollte das rundenbasierte Taktik-RPG am 3. September 2025 erscheinen, also einen Tag vor Silksong. Die Entwickler haben den Release auf den 19. November 2025 verschoben, mit der Begründung, dass sie ihrem Spiel keinen Gefallen tun würden, es kurz vor Silksong zu veröffentlichen (Quelle: Steam).

Anmerkung der Redaktion: In der ursprünglichen Version des Artikels haben wir geschrieben, dass GTA 6 am 26. März 2026 statt am 26. Mai 2026 veröffentlicht wird. Die Passage wurde korrigiert.

Was ist Silksong? Das Indie-Metrovania-Spiel Hollow Knight Silksong ist das Sequel zum ersten Teil und Kult-Liebling Hollow Knight. Es wurde erstmals 2019 als DLC angekündigt, jedoch entschieden die Entwickler dann, dass es ein eigenes Spiel werden soll.

Seitdem warten die Fans sehnsüchtig auf einen Release. Auf der gamescom 2025 wurde die Veröffentlichung von Silksong für den 4. September 2025 angekündigt.

Warum wird es als GTA 6 der Indie-Games gesehen? Grand Theft Auto 6 von Rockstar Games ist einer der am meisten erwarteten Releases überhaupt. Ursprünglich für Herbst 2025 angekündigt, ist das aktuelle Releasedatum für GTA 6 der 26. Mai 2026. Gleich mehrere Entwickler haben ihre eigenen Releaes so geplant, dass sie dem Giganten möglichst aus dem Weg gehen.

Im Video seht ihr den Reveal-Trailer von Hollow Knight Silksong:

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Hollow Knight Silksong – Xbox Game Pass Reveal Trailer

Mehrere Entwickler weichen Silksong aus

Welche Entwickler verschieben ihre Spiele? Das Studio Panik Arcade arbeitet aktuell an ihrem Roguelike-Spiel CloverPit, welches eigentlich am 3. September 2025 erscheinen sollte. In einem Blog-Post auf Steam schreiben die Entwickler Folgendes: „Einige von euch haben vielleicht schon den Grund für die Verschiebung erraten: Hollow Knight Silksong“. Der neue Release von CloverPit soll der 26. September 2025 sein.

Das Team von Aeternum Game Studios wollte ihr neues ambitioniertes Spiel, Aeterna Luctis, bereits im September veröffentlichen. Nach der Ankündigung des Releasetermins von Silksong, gaben die Entwickler ein Statement auf X ab. Dort schreiben sie, dass Aeterna Luctis erst im Jahr 2026 veröffentlichen werden soll. Dadurch kann Aeternum Games Studios noch weiter an ihrem Spiel feilen und gleichzeitig Silksong aus dem Weg gehen.

Ein Kickstarter-Projekt hat ebenfalls Angst vor Silksong: Stomp and the Sword of Miracles sollte am 29. August 2025 eine Demo bekommen, um die Kickstarter-Kampagne zu bewerben, die für den 12. September angesetzt war. Der Entwickler schreibt auf bsky.com, dass er sich fühlt wie ein kleines Krebstier, welches nicht vom Blauwal gegessen werden möchte und verschiebt seine Demo auf ein vorerst unbekanntes Datum.

Warum verschieben die Entwickler ihre Spiele? Hollow Knight ist das meistgewünschte Spiel auf Steam und die Fans warten bereits seit Jahren sehnlichst auf den Release. Es ist also realistisch, dass sich zum Launch hunderttausende Spieler auf das Metroidvania stürzen, und andere Neuerscheinungen dabei übersehen werden.

Gerade für kleinere Indie-Spiele, die kein riesiges Budget für Werbung haben, ist die Zeit unmittelbar nach Release aber besonders wichtig, um etwa bei den beliebten Neuerscheinungen auf Steam aufgeführt zu werden und so potenzielle Spieler auf sich aufmerksam zu machen. Das musste eine Entwicklerin auf die harte Tour lernen.

Helldivers 2 startet auf Xbox und die Community weiß genau, wie sie die neuen Spieler empfangen will

Helldivers 2 ist am 26. August 2025 für Xbox Series X|S erschienen. Die Community des chaotischen Shooters hat sich schon vor der Veröffentlichung auf ihre neuen Kameraden vorbereitet und sich einen Plan überlegt, wie diese ihre ersten Stunden im Spiel verbringen sollten.

Wie wollen sie die Xbox-Spieler empfangen? Hilfsbereit, aber nicht zu hilfreich. Ein Post auf Reddit schlägt vor, dass sich die erfahrenen Helldiver zurückhalten und die Xbox-Spieler das Spiel spielen lassen sollten.

Die Idee ist, die neuen Spieler nicht durch die Missionen zu tragen, damit diese möglichst schnell abgeschlossen werden. Ebenso sollen sie den Spielern nicht zeigen, wie sie Dinge „korrekt“ machen. Die Neuankömmlinge sollen selbst herausfinden, wie das Spiel funktioniert und dabei gegebenenfalls auch scheitern: „Es hilft Über-Erde nicht, einen Haufen Leute zu haben, die nie die Chance hatten, zu lernen, wie man spielt“, heißt es.

Der Post empfiehlt, stattdessen nur simpel zu helfen: Gear zum Ausprobieren droppen; Fragen beantworten; helfen, Proben zu sammeln; ihnen folgen, statt den Weg vorzugeben.

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Worauf müssen sich Xbox-Spieler einstellen? Ohne konkrete Anleitungen werden die Xbox-Spieler wahrscheinlich vom Chaos der Schlachten überfordert sein und dementsprechend oft im Dreck landen – aber das gehört zu Helldivers dazu.

Wenn ihr also frisch mit Helldivers anfangt, stellt euch darauf ein, dass ihr oft ins Gras beißen werdet. Nutzt die Zeit am besten, euch mit den verschiedenen Mechaniken vertraut zu machen, und nehmt euch die Zeit, das Spiel kennenzulernen. Dazu gehören die pure Überforderung, wenn euch Gegnermassen überrennen und ihr keine Sekunde zum Durchatmen habt, genauso wie ein „Upsi“ wenn ihr euer gesamtes Team zerlegt und der Zeitdruck, der am Ende der Mission steigt und steigt. Helldivers ist intensiv und chaotisch.

Wenn euch die Überforderung aber zu schaffen machen sollte, ist es keine Schande, zunächst auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden zu bleiben und nur stückweise zu erhöhen. Helldivers ist kein kompetitives Spiel, also fühlt euch nicht gezwungen, eine Stufe zu spielen, die euch nur frustriert.

Das solltet ihr noch wissen: In Helldivers 2 gibt es viele verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die ihr teilweise nur über bestimmte Kriegsanleihen bekommt. Eine Kriegsanleihe ist quasi der Battle Pass von Helldivers 2.

Über die Kriegsanleihen erhaltet ihr starke Waffen wie die PLAS-101-Purifier, die Thermite-Granate, die SG-451-Cookout oder die GP-31-Ultimatum. Diese können euch eine große Hilfe sein, aber ihr benötigt sie nicht unbedingt. Es gibt auch gute kostenlose Waffen außerhalb der Kriegsanleihen. Eine Übersicht mit allen Waffen und in welcher Kriegsanleihe sie enthalten sind, findet ihr hier: Helldivers 2: Alle Waffen und wie ihr sie freischaltet

Quelle(n):
  1. Reddit

WoW: Die beste Ausrüstung für Brann Bronzebart in Saison 3 – Damit schafft ihr fast jede Tiefe

Brann Bronzebart ist ein starker Gefährte in den Tiefen von World of Warcraft. Doch mit der richtigen Ausrüstung wird er noch besser.

Die Tiefen von World of Warcraft: The War Within können ziemlich knackig sein. Wenn ihr selbst überfordert von der Herausforderung seid, dann kann die korrekte Ausrüstung bei Brann Bronzebart einen entscheidenden Unterschied machen. Wir verraten euch, welche Kombination besonders stark ist und dazu führt, dass euer kleiner Begleit-Zwerg wie eine Dampfwalze den Weg für euch räumt.

Hinweis: Wir haben diesen Artikel für Saison 3 von The War Within am 26.08.2025 aktualisiert. Der Artikel enthält also nun alle neuen Fähigkeiten von Brann Bronzebart.
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WoW: The War Within Trailer stellt Delves vor

Branns beste Ausrüstung in den Tiefen in Saison 3

Welche Ausrüstung lohnt sich besonders? Die beste Ausrüstung für Brann Bronzebart unterscheidet sich je nachdem, welche Rolle ihr selbst im Dungeon einnehmt und welchen Brann ihr dabei haben wollt. Je nachdem, ob ihr Brann als Damage Dealer, Heiler oder Tank mitnehmt, sind andere Relikte (auch Kuriositäten genannt) sinnvoll.

Brann als Damage Dealer

  • Kampf: Sonderbares Gerät
  • Unterstützung: Ramponierte Aegis

Für DPS-Charaktere hat sich diese Kombination als besonders stark erwiesen. Die Managetönte Brille ist ein starker, passiver Effekt, der Brann im Kampf immer weiter verstärkt. „Sonderbares Gerät“ sorgt dafür, dass Brann und der eigene Charakter sich immer wieder gegenseitig Buffs verleihen, die den Schaden um 20 % erhöhen.

Die Ramponierte Aegis hingegen ist in allen Spezialisierungen stark. Solange sie aktiv ist, verursacht ihr 12 % mehr Schaden und heilt euch alle 10 Sekunden um 20 % des in dieser Zeit erlittenen Schadens. Allerdings solltet ihr beachten, dass die Aegis an Wirkung verliert, wenn ihr in der Tiefe sterbt. Der Bonus-Schaden wird jedes Mal geringer und stattdessen in eine Schadens-Reduktion eures Charakters umgewandelt. Wenn ihr also häufig sterbt, sollte ihr eine andere Unterstützungs-Kuriosität wählen.

Brann als Heiler

  • Kampf: Astraler Energieumwandler
  • Nützlichkeit: Rückenwindleiter

Astraler Energieumwandler sorgt dafür, dass ihr immer einen Notfall-Spott parat habt, der die Bedrohung aller Feinde in der Nähe auf sich zieht – nämlich immer dann, wenn eure Lebenspunkte unter 60 % fallen. Damit habt ihr für 6 Sekunden Ruhe und werdet im Anschluss sogar noch um 50 % eurer maximalen Lebenspunkte geheilt. Der Effekt hat zwar eine Abklingzeit von 2 Minuten, jedoch wird dieser Cooldown immer dann um 8 Sekunden reduziert, wenn ihr einen Feind bezwingt.

Der Rückenwindleiter erhöht eure Geschwindigkeit nach dem Verlassen des Kampfes drastisch, sodass ihr sehr schnell in der Tiefe vorankommt. Der wahre Bonus ist aber anderer Natur: Wann immer ihr eine Defensiv-Fähigkeit mit hoher Abklingzeit benutzt, erhaltet ihr zusätzlichen einen Schild in Höhe von 50 % eurer fehlenden Lebenspunkte. Das schafft einen dicken Puffer, um von Brann noch die eine oder andere Heilung zu kassieren.

Falls ihr selbst Damage Dealer spielt und bei den Tiefen-Bossen oder Elite-Gruppen zu schnell umfallt, solltet ihr Brann als Heiler ausprobieren. Beachtet dabei allerdings, dass ihr selbst über die roten Heiltränke laufen müsst, die euer Gefährte um euch herum verteilt und am besten nicht alle gleichzeitig aufnehmt – sie hinterlassen nämlich Heilung-über-Zeit auf euch.

Brann als Tank

  • Kampf: Nether-Overlay-Matrix
  • Nützlichkeit: Ramponierte Aegis

Die Nether-Overlay-Matrix sorgt dafür, dass Brann im Kampf regelmäßig Kopien von sich herbeiruft, die 60 % schwächer sind. Das klingt zwar nicht sehr stark, doch mehrere Kopien können gleichzeitig aktiv sein, sodass sich der Schaden deutlich summiert.

Kombiniert ihr dies mit der Ramponierten Aegis, damit Brann von einem zusätzlichen Schadens-Boost profitiert und gleichzeitig kleine Heilungen kassiert. Das verschafft euch Zeit, ebenfalls ein wenig Schaden auf die Feinde zu verteilen und Kämpfe so weiter zu beschleunigen.

Beachtet, dass Brann als Tank nur dann wirklich lange überlebt, wenn ihr selbst als Heiler fungiert. Andere Spezialisierungen können Brann zwar auch als Tank verwenden, doch ab einer Tiefen-Schwierigkeit von 8 und höher wird Brann sehr häufig sterben, wenn er keinen Heiler im Rücken hat. Zusätzlich dazu verursacht Brann als Tank mehr Schaden, wenn er geheilt wird – denn jede direkte Heilung stapelt einen starken DPS-Buff auf dem Zwerg.

WoW Brann Bronzebart Best Choice
Damit geht Brann gut ab – aber auch sein Level ist wichtig.

Wie kommt man an die Ausrüstung für Brann? Die verschiedenen Aufwertungen findet ihr in den unterschiedlichen Tiefen und haben eine Chance, in den finalen Belohnungskisten zu sein. Alle Aufwertungen beginnen bei 1/4 und können bis 4/4 verbessert werden, indem ihr immer stärkere Varianten findet. Auf 4/4 entfalten die Items ihre maximale Wirksamkeit und sind häufig um ein Vielfaches stärker als zu Beginn.

Brann sollte gelevelt werden: Beachtet zusätzlich, dass das Level von Brann Bronzebart eine entscheidende Rolle dabei spielt, wie viel Schaden er verursacht. Denn nachdem er alle gewöhnlichen Fähigkeiten erlernt hat, bekommt er mit jedem weiteren Level-Up einen massiven Bonus auf seine ausgewählte Rolle. Jenseits von Stufe 60 ist dieser Bonus pro Level-Up etwas geringer, aber noch immer spürbar. Es kann sich daher lohnen, Brann durch den Besuch von großzügigen Tiefen erst ein wenig zu leveln – das ist auch mit Zweitcharakteren möglich. Dann werden auch härtere Tiefen deutlich entspannter.

Das Maximallevel von Brann beträgt aktuell Stufe 100 – er kann damit höher leveln als eurer Charakter. Solltet ihr in den Tiefen noch scheitern, investiert doch ein wenig Zeit in Stufenaufstiege von Brann. Das könnt ihr auch mit Zweitcharakteren machen, da Brann den Fortschritt auf all euren Charakteren übernimmt.

Für eine Weile war Brann Bronzebart sogar viel zu stark. Heiler hatten es in den Tiefen so leicht, dass Blizzard hier eingreifen musste und Brann als Tank massiv generft hat – auch wenn der Aufschrei groß war. Inzwischen ist der gute Zwerg allerdings halbwegs solide in allen Varianten, sodass ihr die Tiefen ganz nach eurem persönlichen Geschmack erkunden könnt.