Der Schatten von Handsome Jack: Wir fragten die Entwickler von Borderlands 4, wie hoch der Druck ist, neue Bösewichte zu erschaffen

Auf der Gamescom spielte MeinMMO-Chefredakteurin Leya die Demo von Borderlands 4 und sprach die Entwickler im Anschluss. Sie unterhielten sich darüber, wie sich der Shooter jetzt erwachsener anfühlt und was es eigentlich mit einem macht, bereits eine Legende wie Handsome Jack erschaffen zu haben.

Was machst du, wenn du einen der ikonischsten Bösewichte der Gaming-Welt erschaffen und die Messlatte für dich selbst verdammt hoch gesetzt hast für alle, die noch folgen?

Genau das habe ich mich schon seit Jahren gefragt, wenn ich an Borderlands denke. Ich liebe diesen Loot-Shooter sehr, habe alles aus der Reihe gespielt – und Handsome Jack, mit seiner süffisanten, hinterlistigen und berechnenden Art, ist bis heute als Bösewicht unerreicht geblieben.

Auf der Gamescom sprach ich mit dem Senior Project Producer Anthony Nicholson und dem Lead Level Designer Jason Reiss genau über die Frage, die mir schon so lange unter den Fingernägeln brannte.

Das 10-minütige Interview binde ich euch hier als Video ein. Kleine Warnung: Wir hatten leider technische Probleme und ich selbst habe eine schlechte Ton-Qualität, aber Anthony und Jason sind gut zu verstehen:

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Borderlands 4 Interview mit Anthony Nicholson und Jason Reiss

Das Erbe von Handsome Jack

Nachdem ich etwa 40 Minuten Zeit hatte, mich durch die Demo von Borderlands 4 zu schießen und ganz schön viel Spaß dabei hatte, konnte ich noch 10 Minuten mit den beiden Entwicklern sprechen. Als wir allgemein auf das Thema des Bösewichts kamen, fragte ich die beiden gerade heraus, ob das eigentlich Druck erzeugen würde, einen neuen Bösewicht auf dem Niveau von Handsome Jack zu erschaffen. Darauf hatte Anthony sofort eine klare Antwort:

Ja, absolut.

Ich denke, jeder Künstler, jeder Schöpfer hat dieses Ding, zu dem sie ständig versuchen, entweder aufzusehen oder es zu übertreffen, aber das ist nicht unser Ziel. Wir sagen nicht: Oh, das wurde so gemacht, Jetzt müssen wir alles tun, um sicherzustellen, dass das [wieder] der Fall ist. Nein, wir haben super kreative und sehr talentierte Autoren. Und zusammen mit all den Directors und Leads unseres Projekts, die alle dazu beitragen, die Geschichte zu dem zu machen, was sie ist, wie wir sie erzählen und was die Charaktere im Laufe der Zeit tun können.

Jason fügte noch hinzu, dass jedes Borderlands eine separate Geschichte mit unterschiedlichen Bedeutungen besitzt und man hier auch entsprechend viele verschiedene Richtungen einschlagen kann.

Warum mir diese Frage überhaupt im Kopf schwirrte, lag auch am Vorgänger Borderlands 3. Seinerzeit standen die Calypso-Zwillinge in der Kritik. Ihre Richtung sah so aus: Die Schurken parodierten narzisstische Twitch-Streamer, gingen damit vielen auf die Nerven und hatten nie den Tiefgang, den Handsome Jack besitzt. Man kann sagen, sie waren einer der größten Kritikpunkte des Spiels.

Borderlands 4 will wieder ernster werden – und der Schurke?

Während ich die Demo auf der Gamescom spielte, ist mir vor allem aufgefallen, dass sich das Gameplay viel erwachsener anfühlte. Denn Gearbox hat sich aus meiner Sicht vor allem darauf fokussiert, dass sie das Shooter-Gameplay modernisierten und dabei auch das Movement stark verbesserten. Über Greifhaken, gleiten, schwimmen und mehr vertikales Gameplay, fühlt sich der Loot-Shooter viel ausgereifter an.

Da ich mir selbst nicht so recht erklären konnte, warum ich das so empfand, fragte ich die beiden, ob sie eine Theorie haben weshalb sich Borderlands 4 für mich erwachsener anfühlt. Anthony führte aus, wie aus seiner Sicht ihr neuer Antagonist, der Timekeeper, vermutlich seinen Teil dazu beiträgt:

Ich denke, wenn wir Spiele entwickeln und wir uns weiterentwickeln und vorwärtsgehen, wachsen auch wir auf. Und die Spieler wachsen mit uns. Und so gibt es einen Ansatz, der sich verbessert, der aber auch die Dinge mit einer anderen Linse betrachtet, damit wir ständig versuchen können, die Dinge besser und besser zu machen.

Ich denke aber auch daran, wie viel in diesem Teil mit dem Timekeeper auf dem Spiel steht und mit dem, was er ist. Es ist viel ernster. Der gesamte Planet ist in Gefahr, wegen dem, was diese Person tut. Man kann sehen, wie das Environmental Storytelling seinen Teil dazu beiträgt und wie verschiedene Fraktionen aufgestanden sind und versucht haben, sich zu wehren.

Und ja, von allem, was wir bisher über den Timekeeper wissen, scheint dieser in eine megalo­manische und sehr finstere Richtung zu gehen.

Der Timekeeper herrscht als Diktator über den Gefängnis-Planeten Kairos, der lange Zeit durch eine von ihm erzeugte Barriere vor äußeren Einflüssen geschützt war. Er ist Anführer der Fraktion „Order“, die mit Gedankenkontrolle und totaler Überwachung arbeitet. Im Gegensatz zu früheren Borderlands-Schurken agiert er ruhig, berechnend und ist kaum zu provozieren, was ihn besonders bedrohlich erscheinen lässt.

Die eigentlichen Beweggründe und das wahre Wesen des Timekeepers sollen rätselhaft bleiben und im Spielverlauf näher enthüllt werden.

Das klingt alles schon nach einer sehr harten Dystopie und soll sich laut Anthony auch in der Optik des Spiels widerspiegeln, in der auch vieles eher düster gehalten ist. Man wolle sich mit der Atmosphäre eher irgendwo zwischen Borderlands 1 und Borderlands 2 ansiedeln.

Ich persönlich mochte die Calypso-Zwillinge schon für das, was sie waren. Bei narzistischen Influencern hatte ich auch nicht viel Tiefgang erwartet. Aber ich muss sagen, dieser neue Schurke macht mich schon richtig neugierig, weil er das genaue Gegenteil von den sonstigen schrillen Gestalten zu sein scheint, denen man sonst vor der Flinte in Borderlands begegnet.

Borderlands 4 Zeitwächter
Sein Wille, einen ganzen Planeten im Verborgenen zu halten, machen den Timekeeper zu einer faszinierenden Figur. Was ist seine Agenda?

Gameplay spiegelt das wider, was der Antagonist sein soll

Nachdem ich meine Eindrücke vom Gameplay und mein Gespräch mit den beiden Entwicklern etwas verarbeitet habe, ergibt sich bei mir ein stimmiges Gesamtbild.

Jason brachte noch einen guten Punkt, betreffend des Worldbuildings und Gameplays. Aus seiner Sicht, fühlt sich Borderlands 4 jetzt auch erwachsener an, durch die Logik, die in der Welt erschaffen werden musste:

Wenn man darüber nachdenkt, was wir früher machen konnten, da haben wir Level gemacht. Man hatte einen Level-Übergang, mit dem man woanders auftauchte. Und wir konnten ein bisschen vage sein, wie groß dieses Ding ist und wie der Weg dorthin aussieht, all diese Dinge. Aber mit der nahtlosen Welt ist alles real. Es ist ein realere Welt. Alles wird beeinflusst. Jeder. Der Fluss, den ihr da durchfließen seht, muss alle anderen interessanten Sehenswürdigkeiten erreichen. Und er muss vollständig umgesetzt werden oder wir erschaffen eine große Welt, die alles miteinander verbindet.

Ich denke, das schafft eine reifere Art von Umgebung.

Dadurch, dass sich Borderlands jetzt nochmal in seinen Systemen weiter entwickelt hat und ausgereifter ist, wurde ein Loot-Shooter kreiert, der sich erwachsener anfühlt. Aber ich kann euch versprechen, das chaotische Gefühl und die absurden Momente bleiben erhalten. Ich meine: Ich habe meine Waffe bei leerem Magazin weg geworfen, die dann neben mir herlief und von alleine mit mir zusammen geschossen hat. Herrlich!

Wenn ich jetzt darüber nachdenke, warum Handsome Jack schon damals so ikonisch war, war er vielleicht sogar Borderlands 2 in der Entwicklung voraus. Denn mit seiner Art, dich immer versuchen zu wollen irgendwie auf seine Seite zu ziehen und seine Motive am Schluss, das hatte tiefe, das war finster, das hatte Reife.

Und so ist die Reihe nicht hinterher gekommen, einen dermaßen ausgereiften Schurken zu erschaffen, den sie bereits 2012 besaß. Borderlands 4 scheint aber genau da zu sein und ich habe große Hoffnung in den Timekeeper. Es wäre cool, wenn hier ein Schurke auf der Augenhöhe von Handsome Jack geboten wird – aber oh, ich verstehe den Druck der Entwickler. Diese süffisanten Sprüche, diese fiese Lache, dieser falsche Charme… Das ist und bleibt einfach ganz großes Kino.

Was sind eure Hoffnungen für Borderlands 4?

Immerhin ist Randy Pitchford schonmal sehr von seinem Spiel überzeugt: Der Chef von Borderlands 4 meint, sein Spiel ist 170 Euro wert, würde es aber am liebsten verschenken. Hoffen wir mal sehr, dass er recht behält. Aber ich habe ein gutes Gefühl bei der Sache.

PS Plus Essential: Alle Spiele im September 2025 für PS4 und PS5 – Mit einem der besten Farming-Games

Die Spiele für PS Plus Essential im September 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.

Welche PS-Plus-Spiele gibts im September 2025? Auch im September 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential-Abo holen könnt.

  • Viewfinder | PS5, PS4
  • Stardew Valley | PS4
  • Psychonauts 2 | PS4

Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:

  • PS-Plus-Spiele verfügbar: 03. September 2025, gegen 12:00 Uhr
PS-Plus-September 2025
Die Games für den September 2025 (Quelle: playstation.com)

PS Plus Essential im September 2025: Alle Spiele in der Übersicht

Hier stellen wir euch die drei Spiele einmal kurz vor:

Viewfinder (PS4/PS5): Viewfinder ist ein spannendes Puzzle-Game, in dem ihr eure Kamera und umliegende Bilder dazu nutzt, eure Umgebung zu erkunden und Rätsel zu lösen. Vor allem für Entdecker lohnt sich das Spiel. Insgesamt bietet das Spiel bis zu 4 Stunden Spielzeit.

Stardew Valley (PS4): Eines der berühmtesten Indie-Games überhaupt, lässt euch eure eigene Farm bauen. Euer Großvater hat euch Land hinterlassen sowie einige Werkzeuge. Nun könnt ihr selbst entscheiden, wie ihr eure Farm erweitern wollt.

In Stardew Valley habt ihr unzählige Möglichkeiten, euch zu entfalten, denn nicht nur eure Farm lässt sich anpassen. Auch euer Heim besitzt Housing und kann so gestaltet werden, wie ihr möchtet. Das Spiel bietet, je nachdem, wie sehr ihr euch darin verliert, 50 bis 160 Stunden Spielzeit.

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Stardew Valley zeigt euch das Leben auf der Farm im Trailer

Psychonauts 2 (PS4): Mit Psychonauts 2 hat Microsoft einem seiner berühmtesten 3D-Plattformer eine Fortsetzung verpasst. In diesem Spiel müsst ihr verschiedene Jump-n-Run-Passagen abschließen, Rätsel lösen und dabei Missionen erledigen – dabei trefft ihr auf unterhaltsame Charaktere.

Mit euren Kräften könnt ihr in die Gedanken anderer treten und müsst dann die Realität nach euren Vorstellungen verändern, um nicht umzukommen. Auf der Suche nach einem geheimen Schurken seid ihr mit Psychonauts 2 bis zu 15 Stunden gut bedient. Wer sich Zeit lässt, kann die Spielzeit sogar auf 20–26 Stunden drücken.

Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Ich habe das neue RPG der Macher von Fallout: New Vegas ausprobiert und wie einen Shooter gespielt – das war vielleicht falsch, aber ungemein spaßig

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hatte mit einem großen Sci-Fi-Rollenspiel auf der gamescom 2025 ziemlich viel Spaß, obwohl er es gar nicht wie ein Rollenspiel gespielt hat.

Um welches Spiel geht es? The Outer Worlds 2 ist vielleicht das interessanteste kommende Spiel für Fallout-Fans und erscheint schon in wenigen Monaten. Das Rollenspiel aus der Feder von Obsidian Entertainment setzt, wie schon der Vorgänger, auf eine satirische Sci-Fi-Welt voller korrupter und mächtiger Firmen und skurriler Charaktere. Zuletzt präsentierte man die Begleiter des Spiels auf der Opening Night Live.

In der Preview auf der gamescom konnte ich mir einen Charakter erstellen und den Anfang des Spiels anspielen. Obwohl ich den Vorgänger nicht gespielt habe, hatte ich ziemlich viel Spaß, auch wenn ich das Gefühl habe, The Outer Worlds 2 völlig falsch gespielt zu haben.

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The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel

Schon am Anfang wird die eigene Hintergrundgeschichte relevant

Wie verlief der Anfang? Zuerst konnten wir uns in der Preview einen Charakter erstellen. Dabei waren nicht nur das Aussehen gefragt, sondern auch diverse Attribute und eine Hintergrundgeschichte, die sich auf Dialoge und die Möglichkeiten in der Spielwelt auswirkten.

Charakter erstellt und ab geht es in eine Raumstation, in der mir mein nächster Auftrag erläutert wird. Schon die ersten Dialoge machten mir Freude. Sie waren jetzt nicht fantastisch geschrieben, die Dusseligkeit und die ausgeprägten Persönlichkeiten konnten mich aber zum Lachen bringen.

Hier fand ich es auch ziemlich cool, dass mein Hintergrund ständig Thema war. Ich wählte die Vorgeschichte als Glücksspieler, und immer, wenn einer Figur nicht gefallen hat, was ich sagte, reduzierte man mich darauf. Das passte zur Welt und ließ mich auch als Charakter etwas lebendiger wirken.

Meine restlichen Attribute fokussierte ich aufs Ballern. Ja, das passt nicht sehr zu einem Rollenspiel mit diversen Systemen und Herangehensweisen, doch genau das hat mir großen Spaß gemacht.

Outer Worlds 2 Trailer Typ mit Waffe
In der Preview musste ich einfach alles mit Knarren lösen

Das Schießen fühlte sich echt gut an

Wie verlief das Gameplay? In der Preview stellte man sich in einer Raumstation mehreren Gegnertypen. Es gab Roboter, Drohnen, aber auch menschliche Gegner. Direkt spielte ich das Spiel, wie ich auch ein Borderlands-Spiel zocke: voll auf Konfrontationskurs.

Nach einem gescheiterten Stealth-Versuch packte ich meine Anfangsknarre aus und stellte mich den Gegnern im Fernkampf. Dabei rutschte und sprang ich von Deckung zu Deckung und es entstand ein angenehmer Flow. Das Tempo und die Bewegung der eigenen Figur fühlten sich gut an und auch dem Zielen über Kimme und Korn konnte ich etwas abgewinnen.

Die Waffen, die wir in der Preview antesten konnten, haben mir auch ziemlich viel Spaß gemacht. Sie fühlten sich nicht zu flüssig und schnell an wie in einem CoD, sondern etwas behäbiger, aber genau das mag ich sehr. Dadurch bekommen die Waffen etwas Charakter.

Passend dazu gefiel mir auch das Sounddesign ziemlich gut. Die Waffen und Granaten hören sich knackig an, und zusammen mit dem Trefferfeedback half das auch, den Flow des Kampfes angenehm zu gestalten.

Wie mir der Gameplay-Trailer auf YouTube zeigt, kann ich mich beim Spiel auf ziemlich viele skurrile Waffen mit Elementen und anderen Gimmicks freuen. Der innere Borderlands- und Shooter-Fan in mir ist aber schon von der Preview ziemlich überzeugt, auch wenn mich eine Sache doch stört.

Die Story-Präsentation konnte mich nicht überzeugen

Was ist das Problem an der Story? Grundsätzlich mag ich die lustigen und satirischen Dialoge, die gerne mal über die Stränge schlagen, leider konnte ich der Präsentation nicht viel abgewinnen.

Wie man das aus Bethesda-Titeln kennt, laufen Dialoge ziemlich generisch ab. Man spricht eine Figur an, es wird leicht herangezoomt und mit statischer Kamera hört man der Figur zu. Das ist in The Outer Worlds 2 etwas besser als etwa in Fallout (die Figuren haben dynamischere Posen), doch wirklich gut fand ich es immer noch nicht.

Die statische Kamera ist ein Nachteil für die Dialoge, die dadurch oft auch etwas steif wirken. Dadurch verlor die Welt in der Preview etwas an Flair, vor allem wenn man sich wirklich durch alle Dialogoptionen durchklicken wollte.

Das muss man zum Glück nicht, weshalb ich mich hauptsächlich mit dem Kampf beschäftigte.

Ich spielte The Outer Worlds 2 in der Preview nicht wie ein Rollenspiel, doch das passte ganz gut in meinen Spielstil. Im ersten Gebiet konnte ich schon einige Möglichkeiten entdecken, mit der Welt zu interagieren, ohne direkt alles über den Haufen zu ballern.

Darunter waren Gespräche, die ich vergeigt habe, oder alternative Wege und Truhen, die ich mit anderen Attributen hätte öffnen können. Auch die Gespräche mit den Figuren hatten einige Optionen und Möglichkeiten, die mein Interesse geweckt haben.

Somit wirkte schon die Preview voll mit Elementen, in denen man sich als Rollenspieler austoben kann. Doch ganz ehrlich: Ich werds wohl auch zum Release wie einen Shooter spielen und freu mich schon riesig darauf, wie Revolverheld die vielen Rollenspielelemente zu ignorieren. Was man nicht ignorieren kann, ist die außergewöhnliche Mechanik in Pragmata: Ein neuer Sci-Fi-Shooter für die PS5 könnte richtig gut werden, auch wenn eine Mechanik die Spieler spalten wird

Helldivers 2 kündigt große Erweiterung an, lässt euch die Heimatwelten der Käfer angreifen und in dunkle Tunnel kriechen

Die Entwickler von Helldivers 2 haben ihre nächste große Erweiterung angekündigt. Mit „Into the Unjust“ geht es den Käfern an den Kragen.

Was ist das für eine Erweiterung? Die Entwickler von Helldivers 2 haben ihre nächste große Erweiterung „Into the Unjust“ angekündigt. Dabei geht es für die Helldiver auf die Heimatwelten der Käfer, die es sich zuvor mit der Regierung von Über-Erde endgültig verscherzt haben. Die Erweiterung soll bereits am 2. September 2025 auf PC, PS5 und Xbox starten.

Doch die Planeten sind bereits so lange in Besitz der Terminiden, dass sie komplett verändert wurden, was die Soldaten vor eine neue Herausforderung stellt.

Die letzte Kriegsanleihe seht ihr hier:

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Helldivers 2 x Halo: ODST – Trailer zur nächsten Legendären Kriegsanleihe

Alles anders bei den Käfern

Was erwartet die Spieler bei den Terminiden? Die Käfer haben es sich auf ihren Heimatwelten gemütlich gemacht und sie mittels Terraforming nach ihrem Belieben verändert. Die Käfer haben Tunnel gegraben, die sie für ihre Zwecke nutzen und in die ihr nun eindringen müsst, um sie zu besiegen.

In den Tunneln ist es düster, und die Decke verhindert die Unterstützung per Raumschiff. Dementsprechend müssen die Soldaten sich vorher ausstatten und für Munition auf kleine Löcher in der Decke hoffen, die Nachschub ermöglichen.

Durch die Dunkelheit wird auch der Einsatz von Taschenlampen wichtiger. Die Entwickler erklären in einem Video, dass sich die Helldiver im Team so ausstatten sollten, dass manche schwächere Waffen nutzen, dafür aber für Licht sorgen. Andere wiederum greifen zu schwereren Waffen für mehr Feuerkraft, sind dann jedoch auf die Beleuchtung ihrer Mitspieler angewiesen.

Zudem soll es neue Missionstypen geben. So müsst ihr tief in die Tunnelsysteme eindringen und eine Höllenbombe zünden, um die Welten der Käfer massiv zu beschädigen. Eine andere Mission lässt euch mit einer mobilen Bohreinheit nach dem wertvollen Terminiden-Öl für Über-Erde schürfen.

Käfer können sich nun eingraben

Wie sieht es mit neuen Feinden aus? Auf den Heimatwelten der Terminiden erwarten euch neue und veränderte Gegner, die den tapferen Soldaten Ärger bereiten.

Einige Käfer wie der „Säurespeier“ graben sich nun an günstige Positionen, um die Spieler von dort aus anzugreifen. Die mächtigen „Stürmer“ wühlen sich jetzt durch die Erde, um beim Angriff nicht mehr so leicht attackierbar zu sein.

Als neuer Gegner kommt der „Dragon Roach“ hinzu, der wie ein Drache über den Köpfen der Helldiver kreist. Statt Feuer spuckt er mit ätzendem Käferschleim auf die Helden von Über-Erde.

Die Entwickler deuteten im Video obendrein einen weiteren großen Feind an, doch um welches Monstrum es sich handelt, ist noch nicht bekannt.

Gibt es auch passende Waffen dazu? Ja, mit dem Start von „Into the Unjust“ bringen die Entwickler auch eine neue Kriegsanleihe in den Shop. Passend zum Thema dürft ihr euch mit neuen Waffen wie einem mobilen Napalm-Raketen-Werfer, einer Speer-Kanone und einem mobilen Raketensilo ausstatten. Auch neue Skins, Emotes und Rüstungen gibt es bei der Kriegsanleihe „Dust Devils“.

Für die Spieler auf der Xbox wird diese Erweiterung die Erste große sein, die sie als aktive Spieler miterleben dürfen. Das letzte große Add-on handelte von Aliens, die Über-Erde bedrohten, und die ganze Spielerschaft musste zusammenarbeiten, um die Welt zu retten. Hier könnt ihr nachlesen, wie das ablief: Helldivers 2 verdoppelt seine Spielerzahlen auf Steam und der Grund dafür könnte nicht schlimmer sein

Der Chef von Path of Exile 2 verrät, wieso die Server so lange Probleme hatten, gibt Hackern die Schuld

Bei einer Pressevorführung der neuen Season von Path of Exile 2 konnten wir dem Chef einige Fragen stellen. Dabei hat er verraten, was wirklich hinter den Serverproblemen steckt.

Was sind das für Probleme? Bei einer Pressevorführung der neuen Season 2 The Third Edict, bei der auch MeinMMO anwesend war, konnten Journalisten dem Chef von Path of Exile 2 einige Fragen stellen. Dabei ging es auch um die anhaltenden Probleme mit den Servern von PoE2. Gerade in Europa beschwerten sich Spieler in der Vergangenheit immer wieder über Lags auf dem Server, die teilweise so heftig wurden, dass Spielen vorübergehend unmöglich wurde.

Gerade in Bosskämpfen oder wenn man einen Charakter im Hardcore-Modus von Path of Exile 2 spielt, sind Lags mehr als ärgerlich für viele Spieler. Jonathan Rogers, Game Director von Path of Exile 2, hat uns erklärt, woher die stammen.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Hacker greifen ständig die Server an

Woher kommen die Probleme? Der Chef von Path of Exile 2 hat im Gespräch erklärt, dass die Server von Path of Exile 2 schon seit dem Tag des Releases attackiert werden. Hacker greifen sie mit sogenannten DDoS-Angriffen an. Dabei werden die Server mit unzähligen Anfragen jede Sekunde bombardiert, bis sie unter Last zusammenbrechen.

Dies ist vor allem auffällig, wenn die Spieler abends in größerer Anzahl Path of Exile 2 spielen wollen und die Server dadurch allgemein mehr Last ausgesetzt sind. Die Angreifer sorgen dann mit ihren Attacken für Lags, weil die Server durch Spieler und Angreifer zu stark belastet sind.

Was tun die Entwickler dagegen? Jonathan Rogers hat im Gespräch erklärt, dass man schon lange selbst an der DDoS-Protection der Spielserver arbeitet. Mit den neuesten Fortschritten und neuen Serveranbietern über den ganzen Globus verteilt, sei man inzwischen in Europa gewappnet für die neue Season von Path of Exile 2.

Die Lags, die viele Spieler erlebt haben, sollen auf den europäischen Servern gar nicht mehr vorkommen und nun erst einmal gefixt sein, meint der Chef.

Wenn die Ankündigungen des Chefs so eintreffen, wie er es vorher sieht, dann steht dem Start der neuen Season „The Third Edict“ am 29. August wohl nichts mehr im Weg. Das erste Mal dürfen auch alle Interessierten spielen, denn Path of Exile 2 ist für ein Wochenende gratis spielbar: Wenn euch Path of Exile 2 bislang zu teuer war, könnt ihr das Spiel bald gratis testen

Neues RPG auf Steam bringt actionreiche Kämpfe und Optik wie aus Minecraft, Fans sagen: „Verdammt, wir bekommen Hytale 2 vor Hytale.“

Ein neues Rollenspiel auf Steam überzeugt gerade viele Spieler mit einem neuen Trailer. Die fühlen sich vor allem an Hytale zurückerinnert und bezeichnen es schon jetzt als Hytale 2.

Um welches Spiel geht es? Everwind ist ein kommendes Sandbox-RPG auf Steam, das auf den ersten Blick stark an Minecraft erinnert. Nicht nur die Grafik und die Blöcke, auch das Bauen von Gebäuden mit den Blöcken sieht aus wie in der Vorlage. Das Spiel war zuvor als „Skyverse“ bekannt, nennt sich inzwischen jedoch „Everwind“.

Anders als bei Minecraft setzt das Rollenspiel mehr auf Kämpfe, Technik und Erkundung. Trotz Sandbox-Charakter gibt es Bosse zu besiegen, Loot abzugreifen und Fluggeräte zum Bauen.

Dieser Trailer lässt gerade die Fans aufhorchen:

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Das neue Sandbox-RPG Everwind sieht aus wie Hytale, zeigt actionreiche Kämpfe im Trailer

Hytale 2 vor Hytale?

Was sagen die Fans zum Trailer? Der neue Trailer hat binnen 5 Tagen über 330.000 Aufrufe auf verschiedenen Kanälen auf YouTube generiert und sorgt bei vielen Zuschauern für strahlende Augen. Die assoziieren das gezeigte meist direkt mit dem vor einigen Monaten gescheiterten Hytale, das wohl niemals veröffentlicht wird.

Das liegt vor allem an der Block-Ästhetik und den prozedural generierten Welten, die beide Spieler aus Minecraft übernommen haben. Beide Titel setzten zudem stärker als Minecraft auf RPG-Elemente und ein Crafting sowie Fortschrittssystem für den Charakter und bieten actionreiche Bosskämpfe.

Auch Features wie Charakter-Anpassung und ein Koop- und Multiplayer-Modus, bei dem sich das Spiel zusammen erleben lässt, gehört bei beiden Spielen dazu.

Everwind greift viele Elemente auf, die Fans sich von Hytale erhofft haben und erbt damit jetzt den Ruhm und den Hype, den Hytale selbst durch sein Aus verloren hat.

Wann soll das Spiel erscheinen? Everwind ist noch nicht veröffentlicht worden und befindet sich derzeit in Entwicklung. Während auf der offiziellen Steam-Seite des Sandbox-RPGs bislang nur von einem bald anstehenden Early-Access-Release gesprochen wird, gibt die Kickstarter-Seite des Projekts Aufschluss über den Release Zeitpunkt.

Dort sollen Spieler ab März 2026 ihre Belohnungen inklusive Zugang zum Early Access auf Steam erhalten, was bedeuten könnte, dass die Entwickler das Spiel dann auch für die Allgemeinheit zugänglich machen. Ein genaues Datum findet sich dort jedoch nicht.

Dass Everwind dank seiner Ähnlichkeiten zu Hytale in gewisser Weise den Hype geerbt hat, ist wohl ein glücklicher Umstand für das RPG. Die Entwicklung lief laut den Entwicklern schon seit 2 Jahren und hat nicht erst mit dem Ende von Hytale begonnen. Auch bei Hytale gibt es noch eine Chance auf ein Wiedersehen: Eingestampftes Spiel erinnerte an Minecraft, jetzt bietet der Erfinder 25 Millionen an Riot, um sein Werk zu retten

Quelle(n):
  1. YouTube

Fans finden neuen Trailer von Pokémon-Legenden Z-A so gruselig, dass sie sich ein Horror-Spiel wünschen

Ein Trailer zu Pokémon Legenden Z-A zeigt ein Mega-Monster in einem ungewohnt düsteren Setting. Die Community ist begeistert.

Am 16. Oktober 2025 erscheint mit Pokémon Legenden Z-A das nächste Pokémon-Spiel für die Nintendo Switch 1 und 2. Neben einem neuen Kampfsystem bringt das Spiel auch neue Mega-Entwicklungen mit.

Ein kürzlich veröffentlichter, neuer Trailer zu dem Spiel zeigt eines der Mega-Entwicklungen in einem Setting, welches für Pokémon-Spiele eher ungewöhnlich wirkt. Die Community ist davon begeistert.

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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor

„Resident Evil trifft auf Pokémon“

Was ist das für ein Trailer? Der knapp 3-minütige Trailer trägt den Namen „The Case of the Sweet Scent Incident“, was sich mit „Der Fall des Vorfalls mit dem süßen Duft“ übersetzen lässt. Der Trailer ist im sogenannten „Found Footage“-Stil.

Das heißt, er wirkt so, als hätte man die Aufnahme einer Person gefunden, die selbst ein Video gedreht hätte. Filmfans könnten den Stil von Werken wie dem Blair Witch Project oder der Paranormal-Activity-Reihe kennen.

In dem gruselig angehauchten Trailer sehen wir, wie sich die Protagonisten durch ein verlassenes Haus bewegen. Im letzten Drittel des Trailers erscheint ein Pokémon, welches in Pokémon Legenden Z-A erstmals als Mega-Monster verfügbar sein wird: Mega-Sarzenia.

Das Video binden wir hier für euch ein:

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Wie kommt der Trailer bei der Community an? Der Trailer sorgt für viele positive Kommentare unter dem Video selbst und auf Reddit. Einige Spieler würden sich darüber freuen, einen Pokémon-Titel in solch einer Atmosphäre spielen zu können.

  • „Resident Evil trifft auf Pokémon wurde bestätigt“, schreibt Yugi880 unter dem Video
  • „Ich liebe diese „Found Footage“-Elemente für Enthüllungen wirklich sehr, wie sie es zuvor bei Gruff gemacht haben. So erhalten wir einen Einblick, wie die Pokémon-Welt für Nicht-Trainer aussieht, und können neben unseren eigenen Reaktionen auch die Reaktionen innerhalb des Universums sehen“, meint Maxplosives
  • „Okay, Pokemon Company, wenn ihr weiterhin gruseliges Marketing betreiben wollt, dann macht doch einfach ein Horrorspiel“, kommentiert morzathoth919
  • „Ich würde ein Pokéhouse-Spiel mit Spukelementen total toll finden. Man nehme Luigi’s Mansion, man nehme Pokémon Snap, man mische beides zusammen und füge ein kleines bisschen Outlast hinzu, damit es nicht „super süß“ wird“, schreibt OnlyRoke auf Reddit
  • „Warum hat der Trailer so beeindruckende Grafiken, wenn das Spiel selbst so aussieht, wie es aussieht? Im Ernst, wenn man die Chibi-Charaktere und die Anime-Stimmen weglässt, sieht es aus wie Resident Evil 2 Remake“, kommentiert computerCoptor ebenfalls auf Reddit

Was denkt ihr über den Trailer? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Nicht nur Sarzenia bekommt in dem neuen Pokémon-Ableger eine Mega-Entwicklung. Auch ein weiteres, sehr beliebtes, Pokémon erhält endlich eine Mega-Entwicklung: Pokémon Legenden Z-A bringt das Mega-Pokémon, das alle wollten – Enthüllt, wie wichtig die Megas werden.

Amazon veröffentlicht Startdatum von 7 vs. Wild, doch eine mysteriöse Person lässt die Fans rätseln

Amazon hat das Startdatum von 7 vs. Wild verraten und die Staffel 5 der Serie offiziell vorgestellt. Doch vor allem eine Person auf dem Titelbild lässt die Fans rätseln.

Wann geht es los? Die fünfte Staffel von 7 vs. Wild startet am 7. Oktober 2025 auf Amazon. Alle Folgen der Serie sollen wie gewohnt zwei Wochen später bei YouTube veröffentlicht werden. Neben den 16 Folgen der Hauptserie wird es auch wieder eine 10-teilige Serie mit Hintergrund-Infos zur Organisation und Planung der Show geben.

7 vs. Wild Staffel 5 spielt im Amazonasregenwald und als Teilnehmer darf man sich auf folgende 7 Kandidaten freuen:

  • Joe Vogel (Survival-Experte und zu sehen auf dem Titelbild via YouTube)
  • David Leichtle (Survival-Experte)
  • Kris Grippo (Schweizer Content-Creator)
  • AviveHD (Gaming- & Comedy-Creator)
  • Jeannine Michaelsen (Moderatorin)
  • Imke Salander (Fitness-Creatorin & Sportmoderatorin)
  • Fibii (Gaming- & Content-Creatorin)

Doch neben den Teilnehmern kann man eine weitere Person auf dem Ankündigungsposter sehen, von der man bislang nichts wusste.

Einer der beliebtesten Teilnehmer der Serie ist Jens „Knossi“ Knossalla. Mehr über ihn erfahrt ihr hier:

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Knossi verkündet Verlobung vor 11.000 Zuschauern auf Twitch

Fans rätseln über die neue Person

Um wen geht es? Auf dem offiziellen Ankündigungsbild von 7 vs. Wild Staffel 5 „Amazonas“ ist neben den Teilnehmern auch eine weitere Person zu sehen. Sie ist mit Tarnfarbe bemalt und versteckt sich oben rechts im Bild. Weder bei der Instagram-Ankündigung noch auf der offiziellen Website von Amazon wird dabei erwähnt, um wen es sich dabei handelt.

Während viele Fans auf Instagram unter der Ankündigung ihren Ärger über das Ausscheiden der Originalgründer Fritz Meinecke, Max Kovacs und Johannes Hovekamp ausdrücken, rätseln auch einige bereits, wer die Person sein könnte.

Hier könnt ihr das Titelbild der neuen Staffel sehen:

Was sind ihre Theorien? Gleich mehrere Theorien zu der Person stellen die Fans auf Reddit und Instagram auf. Zum einen glauben manche, es könnte sich um Steven Gätjen handeln, der bereits in Staffel 4 den 7 vs. Wild-Podcast produzierte und jetzt Fritz Meinecke als neues Gesicht ersetzen soll.

Bei einer anderen Theorie bleibt unklar, wer die Person genau ist, aber ihre Funktion wird als neuer Gamemaster wie in Staffel 4 gedeutet. Die Rolle, die zuletzt Fritz Meinecke in Staffel 4 erfüllte, diente zuletzt dazu, die Speicherkarten der Teilnehmer zu sichern und die Zuschauer mit einigen zusätzlichen Informationen zu versorgen, um das Gezeigte in einen besseren Kontext zu bringen.

Wem das Gesicht auf dem Bild allerdings wirklich gehört und welche Rolle er bei 7 vs. Wild in Zukunft spielt, bleibt weiter ein Rätsel.

Mit dem Ausscheiden von Fritz Meinecke, Max Kovacs und Johannes Hovekamp haben auch viele Fans der Serie den Rücken gekehrt. Sie zeigen sich unzufrieden und kritisieren auch unter der neuen Ankündigung die Produktion. Die erste Aktion ohne Serien-Gründer Meinecke lief schon mal schlecht: 7 vs. Wild wollte auch ohne Fritz Meinecke ganze Hallen füllen, jetzt machen die Veranstalter einen Rückzieher

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Rezensionen und Test: So gut ist AMDs Top-CPU Ryzen 9 9950X3D

Die Erhabenheit von AMDs aktuellem CPU-Topmodell zeigt sich nicht nur in den Amazon-Rezensionen mit durchschnittlich 4,7 von 5 Sternen, sondern beispielsweise auch bei GameStar, wo der High-End-Prozessor mit 4,5 von 5 Sternen im Test als Leistungs-Tipp ausgezeichnet wurde.

AMDs neuer Ryzen 9950X3D bietet dank 16 Kernen und schneller, moderner Architektur nicht nur in Anwendungen höchste Leistung, sondern durch den 3D-V-Cache auch in Spielen.

Wer mit seinem PC hauptsächlich zockt, der bekommt vergleichbare Leistung allerdings bereits mit acht Kernen und für deutlich weniger Geld, sowohl in Form des Ryzen 7 9800X3D als auch durch den immer noch sehr empfehlenswerten Ryzen 7 7800X3D.

Pro
  • sehr hohe Spieleleistung
  • sehr hohe Anwendungsleistung
  • effizient in Spielen
  • sehr effizient in Anwendungen
Contra
  • X3D-Cache nur auf einem Chiplet verbaut
  • maximale Effizienz in Spielen erfordert das Abschalten von Kernen
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Weitere Angebote: VPN-Deal, Star-Wars-LEGO-Alternative, Gaming-Monitor und Razer-Maus

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein VPN-Angebot für unter 5 Euro zur Verbesserung eurer Gaming-Performance im Multiplayer und ein riesiges Sternenzerstörermodell als überaus günstige LEGO-Star-Wars-Alternative.

Außerdem gibt es einen Gaming-Monitor von Gigabyte mit 200 Hertz und 1 Millisekunde Reaktionszeit derzeit schon unschlagbar günstig für unter 90 Euro, ebenso wie eine gute Gaming-Maus von Razer zum Schleuderpreis von unter 15 Euro.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Ein Zauber in Baldur’s Gate 3 macht die schlimmsten Kämpfe so viel leichter und eure Gegner umso lächerlicher

Während manche Spieler in Baldur’s Gate 3 sich am liebsten mit Zaubern ausstatten, die mit ihren Builds den meisten Schaden austeilen, gibt es auch andere, die sich mehr auf das simple Leid der Gegner fokussieren. Einer dieser Zauber ist besonders fies und kann durch seine Funktion auch ohne Schaden mächtiger sein als alle anderen.

Von welchem Zauber ist die Rede? Es handelt sich um den Level-3-Zauber „Schneesturm“ (auf Englisch „Sleet Storm“), den Druiden, Zauberer, Magier, sowie Kleriker der Domäne des Sturms und Barden der Schule des Wissens lernen können.

Schneesturm kreiert in einem 9-Meter-Radius, also einer echt großen Fläche, eine Eisschicht, die es allen betroffenen Zielen äußerst schwer macht, sich zu bewegen oder überhaupt auf den Füßen zu bleiben.

Obwohl der Zauber an sich keinen Schaden anrichtet, ist er der Lieblingszauber vieler Spieler und aufgrund seiner Wirkung einer der mächtigsten Zauber im ganzen Spiel, der selbst gefährliche Kämpfe mit besonders vielen Gegnern zum Kinderspiel macht. 

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Was ist besser als ein mächtiger, flächendeckender Zauber? – Zwei mächtige, flächendeckende Zauber

Was macht den Schneesturm so stark? Genauer gesagt ist es nicht der Sturm an sich, der diesen Zauber für eure Gegner so gefährlich macht, sondern die rutschige Eisfläche. Betroffene Kreaturen müssen ab dem ersten Schritt auf Eis einen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder sie rutschen aus und fallen zu Boden. 

Sie können bis zu ihrem nächsten Zug keine weitere Aktion oder Reaktion ausführen, nicht weiterlaufen und befinden sich liegend in einem der anfälligsten Zustände des Spiels. Angreifer haben auf die liegenden Gegner einen Vorteil auf Angriffswürfe und in der nächsten Runde können sie nur die Hälfte ihrer Bewegungsrate nutzen, die durch den Schneesturm sowieso schon halbiert ist. Sie sind dem Zauber komplett ausgeliefert.

Wie das aussehen kann, zeigt der Spieler bejeweled_midnights in einem Video im Baldurs Gate 3-Subreddit: 

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Wie kann man den Schneesturm zu einem noch schlimmeren Albtraum machen? Hexenmeister lieben den Schneesturm, obwohl sie ihn selbst nicht einmal lernen können. Denn der Zauber ergibt mit dem für Hexenmeister exklusiven Zauber „Hunger von Hadar“ eine wirklich schreckliche Kombination – zumindest für ihre Opfer.

Der Hunger von Hadar ist mit seinem Radius von 6 Metern zwar etwas kleiner, kann aber über der Eisfläche platziert werden, wo sich im besten Fall bereits die ausgerutschten Gegner befinden. Der Schneesturm in Kombination mit der düsteren, mit Tentakeln besetzten Umgebung sorgt dafür, dass eure Gegner nicht nur am Boden liegen, sondern gleichzeitig auch blind sind, am Start jeder Runde Kälteschaden nehmen, am Ende jeder Runde Säureschaden dazu, sich kaum aus dieser Umgebung befreien können und sehr anfällig für Angriffe sind.

Wer besonders sadistisch ist, kann durch Aktionen wie Schubsen oder einem zurückdrängenden „Schaurigen Strahl“ die Gegner immer wieder in diesen Albtraum werfen. Diese Strategie eignet sich besonders für große gegnerische Gruppen, kann aber auch Bosskämpfe deutlich vereinfachen.

Wer die Kombination der beiden Zauber in Anspruch nehmen will, braucht dafür den offensichtlichen Caster für den Schneesturm und mindestens einen Hexenmeister, der Hunger von Hadar beherrscht. Wenn ihr selbst die Rolle des Hexenmeisters einnehmen wollt, haben wir hier auf MeinMMO einen Build für euch, der seit Patch 8 als der beste Build für einen reinen Hexenmeister gilt: Baldur’s Gate 3: Hexblade Build in Patch 8 – So baut ihr euren Fluchklinge-Hexenmeister

Quelle(n):
  1. Reddit

Helldivers-Veteranen erzählen von ihren peinlichsten Ableben, damit sich ein Neuling besser fühlt

Helldivers 2 erfährt in diesem Moment einen hohen Spieleransturm voller motivierter Neulinge, die sich als Soldaten beweisen wollen. Einer von ihnen berichtet, dass er bisher nicht sonderlich heroisch dastehen konnte, doch erfahrene Spieler beruhigen ihn – denn das ist nicht nur okay, sondern ein wichtiger Teil der Erfahrung.

Wovon berichtet der Neuling? Der neue Rekrut und Reddit-User DarthBrooks41 schreibt in einem Redditpost, dass er nach seinen ersten Erfahrungen in Helldivers 2 eine bittere Erkenntnis feststellen musste: Er schafft es leider nicht, mit sonderlichem Talent oder zumindest Glück zu glänzen. Er stirbt viel zu schnell, verirrt sich, überfährt seine Freunde … und hat dabei aber trotzdem eine Menge Spaß. 

Der Spieler ist durch den Zugang über Xbox auf das Spiel gestoßen und scheint trotz seines bisherigen Pechs „jede Sekunde zu lieben“, wie er es auf Reddit teilt.

Diese Begeisterung steckte nicht nur andere Spieler an, viele Veteranen berichten auch von ihren eigenen dummen, aber witzigen Erfahrungen im Spiel, als würden sie sich an ihnen messen wollen.

Auch Xbox-Spieler können nun zu offiziellen Helldivers werden:

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Peinliche Tode gehören zum Helldivers-Erlebnis

Wie reagieren die Spieler? Die Community will dem Spieler klarmachen, dass er sich aufgrund seiner weniger heroischen Einsätze nicht zu schämen brauch, da es jeden Soldaten früher oder später trifft.

„Denk einfach immer daran, egal wie geschickt du wirst, du wirst immer auf dumme Weisen sterben“, sagt DishonoredPucas mit einem Kommentar auf Reddit, dem über 3.000 weitere Spieler zustimmen.

Auch lanceturley findet, dass „dumme Tode so ein wesentlicher Bestandteil des Helldivers-Erlebnisses sind, dass sogar die offiziellen Trailer zeigen, wie Spieler auf lächerliche Weisen sterben“ (via Reddit).

sp441 will dem Neuling schließlich noch ein bisschen Mut machen: „Mach dir keine Sorgen, während du aufsteigst und Erfahrung sammelst, wirst du lernen, noch größere, dümmere Fehler zu machen. Wir werden dich noch zu einem echten Helldiver machen!“ (via Reddit)

Von welchen peinlichen Situationen berichten die Spieler? Dass diese lächerlichen Fehlschläge eher witzig als peinlich sind, zeigen die ganzen Erfahrungen der Spieler, die sie beinah stolz mit der Community teilen wollen:

  • PapaFleur: „Ich trug die Rüstung, die explodiert, wenn man stirbt, und wurde von einem Käfer erwischt, während ich im FRV-Fahrzeug war. Ich dachte mir nur ‘oh oh’ und explodierte, wodurch das Auto zerstört wurde und auch die anderen beiden Personen darin starben …“
  • burningdustball: „Ich bin Level 150 und habe versehentlich einen Teamkollegen überfahren, als er direkt vor mir aus seiner Pod ausgestiegen ist. Die gute Nachricht ist, dass die HMGs seine Wirbelsäule durchtrennt haben, also denke ich nicht, dass er gelitten hat.“
  • Tycoelf: „Wir haben neulich mit einem Granatwerfer Demokratie verbreitet, nur damit ein Käfer auf mich zuspringt und der Granate in der Luft ’ne Kopfnuss erteilt. Rate mal, wo die dann gelandet ist?“

Der Neuling wird nicht der einzige sein, der all die verschiedenen Möglichkeiten zu sterben noch erleben wird. Ein gutes Zeichen ist jedoch, dass er trotzdem (oder gerade deswegen) viel Spaß an der Verbreitung der Demokratie findet. Mit dem Release auf der Xbox melden sich so viele neue Rekruten, dass es sogar zu Warteschlangen in Helldivers 2 kommt: Helldivers 2 sorgt mit 2 Events für Spieleransturm, dem selbst die Server nicht gewachsen sind, auch die Warteschlangen sind zurück

Quelle(n):
  1. Reddit

In Borderlands 4 gibt es einen fiesen, neuen Bösewicht, doch wer ist das überhaupt?

In Borderlands 4 treffen wir auf einen neuen Oberschurken: Den Zeitwächter. Aber wer ist der neue Bösewicht?

Die Borderlands-Reihe hatte in der Vergangenheit schon viele Gegenspieler. Ob es Bosse wie Traunt (TRAAAAAUNT), der schwierige Katagawa-Ball, Farm-Favorit Graveward, die Calypso-Zwillinge oder der legendäre Handsome Jack waren –  sie bleiben, auf die ein oder andere Art, in Erinnerung.

Nun gibt es einen neuen Schurken, der unseren Kammerjägern das Leben schwer machen will: Den Zeitwächter.

Doch wer ist diese mysteriöse, neue Figur? Was ist bisher bekannt? Wir fassen es für euch zusammen!

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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe

Wer ist der Zeitwächter in Borderlands 4? Das ist bekannt

Borderlands 4 spielt auf Kairos – ein schöner, aber tödlicher Planet. Vor allem ist er aber eine Art Gefängniswelt, die vom Zeitwächter tyrannisiert wird.

Der Zeitwächter herrscht von der Festungsstadt Dominion aus und hält seine Untertanen (Schrägstrich Gefangenen) mithilfe von Implantaten unter Kontrolle. 

Der neue Gegenspieler wird als „manierlich und verstörend ruhiger Tyrann“ beschrieben. Er hat einen „Ordnungsfimmel“, so die offizielle Charakterisierung des Zeitwächters. Das entspricht so ziemlich dem Gegenteil dessen, was die Calypso-Zwillinge in Borderlands 3 repräsentiert haben.

Er scheint ein kalter, vorausplanender Schurke zu sein, der mit eiserner Hand die Kontrolle über seinen Planeten ausübt – und keinerlei Intentionen hat, diese wieder abzugeben. Dass da eine Revolution ausbricht, wenn der Mond Elpis zum Start der Story von Borderlands 4 plötzlich auf Kairos stößt und den lang vergessenen Planeten wieder auf die Karte holt, dürfte ihm ganz und gar nicht passen. 

Der Zeitwächter hat, neben den Kybernetik-Implantaten, auch noch eine weitere Waffe, die er einsetzen kann, um den Planeten unter seiner Fuchtel zu halten: Die „Ordensarmee“. Diese Truppen scheinen dem Zeitwächter hörig zu sein. Ihre Waffen gehören übrigens zu den neuen Fabrikaten, die ihr in Borderlands 4 einsammeln könnt. Sie zeichnen sich durch zusätzliche Munition und Volltreffer aus.

Steckt mehr hinter dem Zeitwächer? Theorien und mögliche Spoiler

Mögliche Spoiler: Achtung! Ab hier gehen wir in den Bereich der Theorien, die durchaus Hintergründe zum Zeitwächter offenbaren, die man vielleicht erst im Spiel herausfinden möchte!

Das erste Auftauchen des Zeitwächters: Der Zeitwächter ist der große, böse Endgegner in Borderlands 4, doch schon in Borderlands 3 taucht er einmal auf: In einem Echo-Log der Sirene Nyriad. In einer ihrer Geschichten, „Secrets“, spricht sie von unzähligen Geheimnissen der Eridianer, nachdem der Zerstörer innerhalb von Pandora versiegelt wurde. Die könnt ihr euch beispielsweise im Video von User Kody McHugh auf YouTube ansehen.

Und auch auf Reddit wurden diese Logs, im Bezug auf den Zeitwächter, schon vor fünf Jahren besprochen. Denn: Im Rahmen dieser Nachricht spricht Nyriad von weiteren Monstern, die in den Kammern schlummern würden. Da nennt sie unter anderem Graveward, den „Traveller“ und – den „Zeitwächter“, beziehungsweise Timekeeper auf Englisch.

Wäre es also möglich, dass der Zeitwächter selbst ein Kammermonster auf freiem Fuße ist – nur eben ein ganz anderes, mit seiner menschlichen Art? Oder ist er ein Mensch, der einfach nur von dem Monster inspiriert ist? Ist die Überschneidung zufällig?  Wir werden es wohl bald erfahren, wenn Borderlands 4 erscheint. Alles zum Release von Borderlands 4 lest ihr hier auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. borderlands.com

Twitch-Streamer denkt, er benötigt für eine besondere Herausforderung 12 Stunden, sitzt dann fast 35 Stunden vor einer Badewanne

Der Twitch-Streamer Eric „Erobb221“ Robbins hat sich einer ganz besonderen Herausforderung gestellt: Das Füllen einer Badewanne.

Was ist das für eine besondere Herausforderung? Der Twitch-Streamer Erobb221 hatte es sich in einem Twitch-Stream zur Aufgabe gemacht, eine Badewanne mit Wasser zu füllen. Allerdings nicht auf herkömmlichen Wege, sondern nur mit einem Teelöffel bewaffnet. Er färbte das Wasser rot, damit es besser für seine Zuschauer zu sehen war, stellte zwei Kameras auf und betonte, den Stream erst auszuschalten, sobald die Badewanne voll sei.

Der Grund: Er verlor eine Wette gegen seinen Twitch-Kollegen Jasontheween in den Shootern Call of Duty und Counter-Strike. Als Bestrafung wurde ein Rad mit verschiedenen absurden Projekten gedreht und es landete schließlich bei der Badewanne. Außerdem wollte Erobb221 eine Frau und somit ein potenzielles Date damit beeindrucken, für was für absurde Sachen er sich hinreißen lässt.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Twitch-Streamer sitzt doppelt so lange an Projekt wie zunächst gedacht

Erobb221 verschätzte sich massiv bei der Kalkulation des Umfangs der Herausforderung. Er dachte, er würde „nur“ 12 Stunden für das Füllen benötigen, dabei wurden es insgesamt fast 35 Stunden. Nach 34 Stunden und 43 Minuten konnte der Twitch-Streamer seinen Stream beenden.

Wie reagiert die Community? Unter verschiedenen Reddit-Beiträgen bezeichnen einige User die absurde Aktion als das „Magnum Opus“ von Erobb221 (Quelle: Reddit) oder auch als „seinen mit Abstand größten Erfolg“ (Quelle: Reddit).

Ein anderer Reddit-User hatte es sich zur Aufgabe gemacht, auszurechnen, wie viel zusätzliche Liter Erobb221 in die Badewanne füllen musste, um die Verdunstung auszugleichen. Er kam zu dem Ergebnis, dass der Twitch-Streamer nochmal ungefähr 6,3 Liter extra in die Badewanne füllen musste. Das seien umgerechnet 1.260 zusätzliche Teelöffel und 42 zusätzliche Minuten (Quelle: Reddit).

Auch andere Streamer haben sich zu absurden Projekten im Livestreamen hinreißen lassen. Dass Twitch keine Plattform für reine Gaming-Inhalte ist, ist schon lange klar. Das beweist auch der Metzger, der live auf Twitch seinen Berufsalltag streamt: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es

Trymacs soll Twitch-Kollegen LetsHugo gewürgt haben, fliegt aus Club, will sich wieder auf die Party schleichen: „Ist das unangenehm“

Der Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler soll sich auf einer Aftershowparty der gamescom daneben benommen haben.

Was ist das für ein angebliches Fehlverhalten? Am Freitagabend, dem 22. August 2025, fand in dem Kölner Club Bootshaus eine Party statt. Viele Influencer gingen nach der gamescom hin, um dort den Abend ausklingen zu lassen. Angeblich soll der Twitch-Streamer Trymacs allerdings etwas zu viel getrunken und sich dementsprechend daneben benommen haben.

Der Twitch-Streamer Hugo „LetsHugo“ sprach in einem seiner Twitch-Streams darüber, dass eine „Person X“ ihn angeblich gewürgt haben soll, sogar so sehr, dass er keine Luft mehr bekommen haben soll. Weiter meinte er, dass diese Person den Twitch-Kollegen Nooreax in einen Busch geschmissen haben soll und daraufhin von den Türstehern aus dem Club geschmissen haben soll.

Als einzigen Hinweis auf die Identität gab Hugo an, dass diese Person „auf fast immer jeder Party komplett stockbesoffen ist“ (Quelle: TikTok). Die Community kam schnell auf Trymacs, da dieser selbst öfter mal darüber sprach, viel Alkohol auf Partys zu trinken.

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Auch andere Twitch-Streamer bestätigen der Vorfall:

„Das hatte er dringend notwendig“

Was sagt Trymacs dazu? Trymacs streitet die Vorwürfe nicht ab, sieht die Situationen aber aus einer ganz anderen Perspektive. Ihn scheint es eher zu belustigen.

So meinte er in seinem aktuellsten Livestream (Clip auf YouTube), dass sich sowohl Hugo, als auch Nooreax „gepackt“ hätte. Mit Nooreax hätte er herumgerangelt, sodass Nooreax mit der Toilettenwärterin zusammen gestoßen sei. Nooreax hatte Trymacs zwar gewarnt, dass wenn er so weiter machen würde, aus dem Club fliegen würde, Trymacs nahm das anscheinend aber nicht wirklich ernst.

Trymacs habe sich seinen Twitch-Kollegen erneut „gepackt“ und sich dann zusammen mit ihm in einen Busch geschmissen. Das habe dazu geführt, dass beide aus dem Club von den Türstehern rausgeworfen wurden. Nooreax durfte nach einer Diskussion wieder ins Bootshaus, Trymacs versuchte über die Mauer wieder hineinzukommen, wurde dann aber ein zweites Mal wieder hinausgeschmissen.

Zu dem Vorfall mit LetsHugo meinte Trymacs: „Ich habe Hugo nur einmal in den Schwitzkasten genommen; das hatte er dringend notwendig.“ (Quelle: X.com). Der Twitch-Streamer führt aus, dass sowas bei seinem Twitch-Kollegen Elis okay gewesen wäre und er es ebenfalls lustig gefunden hätte, Hugo aber direkt „Oh mein Gott“ sagen würde.

Das sind die Reaktionen der Community? Die meisten Kommentare unter Postings zu dem Thema sehen die Vorfälle nicht so lustig wie Trymacs:

  • super-gyakusou meint dazu auf Reddit: „Trymacs sollte mal seine Alkoholkonsum überdenken. Es gibt inzwischen ja viele Storys dazu. Ich behaupte mal, dass er niemandem ernsthaft schaden will (die Betroffenen sind seine Freunde und Kollegen), aber im betrunkenen Zustand übertreibt er es mit vermutlich lustig gemeinten Aktionen und überschreitet Grenzen.“
  • einfachlois7636 schreibt auf YouTube: „Boah, ist das unangenehm und darauf noch stolz sein.“
  • Xunshine__ meint auf X dazu: „Warum lacht er, als wäre das in irgendeiner Form normales Verhalten?“

Auch bei einer anderen Sache musste Trymacs einiges an Kritik einstecken. Als er mit seinen Twitch-Kollegen Paul Frege und seinem Bruder Nici auf den Straßen Lissabons nach Geld betteln, finden das nicht alle gut. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Millionär Trymacs bettelt gerade für den guten Zweck, Zuschauer finden es „Komplett unangenehm“

Ubisoft hat über 18.000 Mitarbeiter, stellte aber nur 5 Entwickler bereit, um einem seiner größten Franchises zum Neustart zu verhelfen

Obwohl Ubisoft mit über 18.000 Mitarbeitern der größte Videospielkonzern Europas ist, arbeiteten nur 5 Entwickler am Revival von The Division 2.

Die Loot-Shooterreihe wurde nach The Division 2 fast von Ubisoft selbst begraben:

Eigentlich hätte die Entwicklung am Spiel mit der Erweiterung „Warlords of New York“ schon im März 2020 ihr Ende finden sollen – nur ein Jahr nach Release. 

Trotzdem wird The Division 2 bis heute mit neuen Inhalten versorgt. Im Mai 2025 erschien „Kampf um Brooklyn“, der zweite DLC für das Spiel, und brachte Spieler zum Schwärmen.

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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer

„Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.“

Wie kam es zu den neuen Inhalten für The Division 2? Am 23. August äußerte sich Palle Hoffstein von Massive Entertainment dazu. Er ist einer der Entwickler, die den Shooter wiederbelebt haben. In einem Post auf X verrät er jetzt, dass ein vergleichsweise winziges Team für den Neustart von The Division 2 verantwortlich war.

„Ich war an zwei großen Turnarounds beteiligt: bei Rainbow Six Siege und The Division 2. Es ist großartig, bei beiden dabei gewesen zu sein. Aber wir hatten 5 Leute, um Division 2 neu zu starten. Fünf! Was haben wir uns nur dabei gedacht? Ach, das hat Spaß gemacht“, schreibt er auf X.

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Da es sich bei The Division immer noch um ein beliebtes Franchise handelt (und Ubisoft mit über 18.000 Mitarbeitern kein kleines Studio ist), wirkt diese Zahl ziemlich absurd.

Der Entwickler liefert auch den Grund für dieses kleine Team. „Studios planen ihre Personalbesetzung Jahre im Voraus, um sicherzustellen, dass alle zugeteilt und beschäftigt sind“, erklärt er.

Wir haben ein Problem geschaffen, indem wir ein Team wurden, für das Positionen benötigt wurden, die auf niemandes Plan standen. Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.

Palle Hoffstein

Hoffstein sagt auch, dass er und sein kleines Team kein Interesse daran hatten, dem Spiel nur noch „ein oder zwei Jahre“ zu geben. „Das Ziel, von dem wir glaubten, dass wir es erreichen könnten, war es, etwas Größeres und Dauerhaftes aufzubauen“, heißt es im Post. Da der Shooter auch 6 Jahre nach Release noch Updates erhält, scheint dieser Plan aufgegangen zu sein.

  • Auf Steam bekommt ihr die Standard-Edition von The Division 2 derzeit übrigens für nur 5,99 €, aber auch nur noch bis zum 1. September 2025.

Während The Division 2 wieder von den Toten auferstanden ist, warten viele Fans auf Lebenszeichen zu Teil 3. Dass eine Fortsetzung kommen soll, wurde immerhin bereits angekündigt. The Division 3 ist damit aber nur eine von 23 Fortsetzungen von Games, auf die Fans schon ewig warten

Quelle(n):
  1. mp1st

Spieler von Dune: Awakening erklären ein MMO-Feature für gescheitert, weil es kaum jemand benutzt

Mit Dune: Awakening haben die Entwickler eigentlich ein Survival-MMO geplant, doch ein zentrales Feature wird von den Spielern so selten verwendet, dass sie es jetzt als gescheitert erklären.

Um welches Feature geht es? In Dune: Awakening haben die Entwickler viele Features eingebaut, die das Survival-Spiel auch zu einem MMO machen sollten. Mit hunderten Spielern auf einem Server sollte man sich in der großen Wüste von Arrakis nicht ganz alleine fühlen. Während fremde Spieler in der Tiefen Wüste seit dem Start des Spiels für Ärger sorgen, wird ein Feature kaum benutzt.

Die Rede ist dabei vom Marktplatz in Dune: Awakening. Dieser sollte ursprünglich PvE-Spielern wohl den Zugang zu allen Materialien im Spiel, auch denen, die es nur im PvP-Gebieten gibt, sichern. Außerdem sollte er Dreh- und Angelpunkt von Waren und Gütern aller Art für die Spieler sein. Doch diese Idee wird jetzt von den Spielern als gescheitert erklärt.

Hier könnt ihr sehen, was euch im kommenden Update von Dune: Awakening erwartet:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Ein Marktplatz für Niemanden

Wieso ist der Marktplatz gescheitert? Wer schon mal einige Stunden BWL-Unterricht hatte, der weiß, ein Markt bildet sich durch Angebot und Nachfrage – in Dune: Awakening fehlte jedoch schon seit dem Start beides. Nur wenige Spieler nutzten wohl das Feature (via Reddit) und die angedachte Möglichkeit für PvE-Spieler an die besten Items im Spiel zu kommen, wurde durch die Änderungen der Entwickler am Endgame auch überflüssig gemacht.

Auch diverse Verdopplungstricks haben dafür gesorgt, dass einige Items erschummelt statt gekauft wurden. So konnte auch viel mehr Währung in den Kreislauf gebracht werden, dass die Preise auf einigen Servern inflationär explodieren ließen (via Reddit). So zeichnen die Spieler ein schlechtes Bild vom Zustand des Marktplatzes.

Was sagen die Spieler? In einem neuen Beitrag diskutieren die Spieler auf Reddit darüber, dass der Marktplatz in Dune: Awakening „einer der leblosesten Märkte“, die man „je in einem MMO gesehen habe“ sei. Während der Beitrag von Reddit-Nutzer JackfruitLess4716 viel Zustimmung erhält, haben viele Spieler auch Verbesserungsvorschläge für die Entwickler parat:

  • Chaosrealm69: „Ich denke, das Problem mit den Märkten ist, dass sie umständlich zu erreichen sind, um Gegenstände zu verkaufen. Ein Handelsterminal in einem Handelsposten wäre eine mögliche Lösung, die nicht zu viel durcheinander bringt. Das würde allen Spielern den Zugang erleichtern.“
  • unc0det: „Es würde helfen, wenn die Entwickler Kaufaufträge zum Markt hinzufügen würden.“
  • JackfruitLess4716: „Sie sollten alle Server mit dem Marktplatz verbinden. Die wertvollste Ressource im Spiel hat Schwierigkeiten, Verkäufe zu erzielen, selbst unter dem Marktpreis. Es ist riskanter, Dinge auf den Markt zu bringen, da sie sich meistens nie verkaufen und man somit Solaris verschwendet.“

Gerade, dass die Märkte der Server nicht verbunden sind, sorgt für extreme Unterschiede zwischen den Spielern. Im Beitrag erklären einige Nutzer, auf ihrem Server würde noch ein reger Handel stattfinden, während andere ihre Items kaum loswerden.

Ob die Entwickler bereits im kommenden Update „Chapter 2“ für Änderungen am Marktplatz sorgen, ist bislang nicht bekannt. Wer jetzt jedoch in Dune: Awakening einloggt, der kann einem Mysterium auf die Spur kommen, das selbst die Entwickler nicht genau erklären wollen: In Dune: Awakening startet bald ein geheimnisvolles Event, soll in einer Kettenreaktion zum großen Update führen

Quelle(n):
  1. Reddit

Nutzer investiert 240 Euro, um die Fehler seiner Logitech-Maus zu lösen, dabei hätte er nur eine neue Maus kaufen müssen

Ein Nutzer hat 280 US-Dollar investiert, um seine Maus zu verbessern. Logitech hat bei einem neuen Modell von 2024 die gleichen Änderungen vorgenommen. Der Nutzer hätte sich daher nur das neue Modell kaufen müssen und hätte obendrein viel Geld gespart.

Ein Technik-Enthusiast hat rund 280 US-Dollar (rund 240 Euro) ausgegeben, um die Schwächen des Logitech MX Ergo Trackballs von 2017 durch Modifikationen zu beheben. Davon berichtet etwa das englischsprachige Magazin TomsHardware.

Das Ärgerliche dabei: Logitech hat 2024 ein neues Modell von besagter Maus veröffentlicht und damit fast alle Probleme gelöst, für die der Nutzer fast 300 US-Dollar investiert hat. Und die Logitech MX Ergo (2024) bekommt ihr mittlerweile für deutlich weniger als 100 Euro.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Nutzer investiert 280 US-Dollar für eine bessere Maus im Alltag

Der Technik-Fan Sam Wilkinson hat seine Upgrades für die MX Ergo in einem eigenen Blogpost ausführlicher vorgestellt. Er hat umfangreiche Modifikationen vorgenommen und Komponenten ersetzt und das Gerät sowohl technisch als auch ergonomisch aufgerüstet, um die Mängel zu beseitigen:

  • Er tauschte die Leiterplatte der Maus aus, um den Micro-USB-Anschluss der Maus durch einen USB-C-Anschluss ersetzen zu können.
  • In einem weiteren Schritt ändert er die Switches der Maus, die ihm viel zu laut waren. Er setzte hierbei auf Huano Silent-Switches, die er als „fast völlig geräuschlos“ bezeichnete.
  • In einem dritten Punkt ersetzt er die „Logi Options+“-Software durch die Software SteerMouse, die ihn rund 20 US-Dollar gekostet haben soll. Er selbst bezeichnet die alte Software von Logitech als „überladen, fehlerhaft und gelegentlich malwareähnlich.“

Insgesamt haben ihn die Upgrades rund 280 US-Dollar gekostet. Die meisten Ausgaben seien übrigens dadurch entstanden, dass er sich das Werkzeug kaufen musste. Er erklärte etwa, dass er allein über 200 US-Dollar für eine Heißluft-Lötstation ausgegeben haben soll. Für den Rest will er noch einmal etwa 55 Dollar auf den Tisch gelegt haben. So erklärt er:

Insgesamt habe ich 45 Dollar für die Leiterplatten und etwa 10 Dollar für die erforderlichen Komponenten ausgegeben, was diese Modifikation zu einer recht kostspieligen Angelegenheit macht.

Er selbst erklärt am Ende, dass er mit dem Projekt sehr zufrieden sei. Insbesondere die neuen Switches seien eine deutliche Verbesserung, die er jedem empfiehlt. Hinzu kommt, dass er jede Menge Erfahrungen und auch ein paar neue Ideen für zukünftige Projekte gesammelt. So erklärt Wilkinson in seinem Post:

Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis dieses Projekts. Generell finde ich es sehr unterhaltsam, die Gegenstände, die wir täglich benutzen, nach unseren Wünschen anzupassen. Abgesehen von einer großartigen Maus hat mir dieses Projekt eine Reihe von Ideen für weitere Projekte gegeben.

Was ist jetzt mit dem neuen Modell?

  • Der Ladeanschluss wurde von Micro-USB auf das moderne USB-C umgestellt, was seinen ersten Kritikpunkt löst.
  • Die Klickgeräusche der Tasten sind beim neuen Modell um 80 % reduziert worden, was die Bedienung deutlich leiser macht. Damit ist sein zweiter Kritikpunkt gelöst.
  • Das ergonomische Konzept und der Neigungsmechanismus (0° oder 20°) sind hingegen identisch geblieben, ebenso wie Größe, Gewicht und die Anzahl programmierbarer Tasten.
  • Sein letzter Kritikpunkt, die überladene Software von Logitech, hat sich hingegen nicht geändert. Die Firma setzt unverändert auf Logitech Options+ als Software für die Maus.

Theoretisch hätte sich Technik-Fan Sam Wilkinson nur die neue, verbesserte Maus kaufen müssen und hätte auf diese Weise deutlich Geld gespart. Aber er hätte auch die vielen, wertvollen Erfahrungen nicht gesammelt.

Auch andere Nutzer werden erfinderisch, wenn sie Probleme von Herstellern lösen wollen. So stehen Nvidias aktuelle RTX-5000-Generation in der Kritik, da Stromkabel verschmoren oder anderweitig stark beschädigt werden. Ein Nutzer hat eine gewagte Konstruktion entwickelt, um das zu verhindern. Nur platzsparend ist seine Methode nicht unbedingt: Hobby-Techniker erstellt gewagte Konstruktion, um zu verhindern, dass die Kabel seiner RTX 5090 schmelzen

Deutsche Twitch-Streamer wollen ihre Vorbildfunktion erfüllen, bekommen dafür einen auf die Mütze: „Schämen Sie sich nicht?“

Die Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler, Max Schradin und Paul „Krokoboss“ und Nici Stemmler waren gemeinsam auf einer Tour mit E-Rollern. Direkt an der ersten Ampel werden sie von einer Passantin kritisiert und das, obwohl sie nur mit gutem Beispiel vorangehen wollten.

Wie wollen die Twitch-Streamer ihre Vorbildfunktion erfüllen? Als Personen in der Öffentlichkeit haben Twitch-Streamer eine Vorbildfunktion. Leute aus ihrer Community schauen zu ihnen auf, nehmen sie als Beispiel und ahnen gegebenenfalls Verhalten nach.

Diese Funktion wollten die Streamer Trymacs, Max Schradin, Krokoboss und Nici auf ihrer E-Roller-Tour erfüllen, indem sie beim Fahren jeweils einen Helm trugen. Doch genau das wurde von einer Passantin kritisiert.

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Passantin kritisiert das Helm-Tragen

Wie bekommen die Streamer auf die Mütze? An der ersten Ampel, an der die vier Streamer halten, werden sie von einer Passantin angesprochen. Mit den Worten „Schämen Sie sich nicht?“ wendet sie sich direkt an die vier (Quelle: YouTube) und meint, dass es so doof aussehen würde. Schradin entgegnet daraufhin erst mit Unverständnis und meint dann, dass eine Helmpflicht bestünde und man sich dafür nicht schämen müsse.

Anmerkung: Eine Helmpflicht besteht, laut der Website der Polizei NRW, nicht. Es wird allerdings dringend empfohlen, da es selbst bei Stürzen mit geringer Geschwindigkeit zu schweren Kopfverletzungen kommen kann. Auch wenn also nicht eine solche Pflicht besteht, ist es löblich von den Twitch-Streamern, mit gutem Beispiel voranzugehen.

Die Truppe aus Streamern fährt weiter. Schradin meint zu dem Vorfall: „Wir werden gedisst“ (Quelle: YouTube), während Trymacs schlussfolgert: „Ich trag’ nie wieder einen Helm.“ (Quelle: YouTube).

Bei einem anderen Thema rund um Trymacs gab es ebenfalls Kritik, allerdings direkt von mehreren Seiten und von seinen Twitch-Kollegen. Trymacs soll sich auf einer Party nach der gamescom unter Alkoholeinfluss etwas komisch benommen haben: Twitch-Streamer Trymacs soll sich auf Party nach der gamescom daneben benommen haben, findet sein Verhalten selbst nicht kritisch

Nach großem Umbruch und Entlassungswelle: Die ESO-Führung spricht über die Zukunft des MMORPGs: „Wir sind nichts ohne die Spieler“

Was bedeuten die Umwälzungen bei Zenimax für The Elder Scrolls Online? Im exklusiven Gamescom-Interview mit MeinMMO-Chefredakteurin Leya sprachen die Direktoren Rich Lambert und Nick Konkle über die Zukunft des MMORPGs und einen neuen Kurs.

In der Welt der MMORPGs ist kaum etwas so beständig wie die Veränderung. Doch kürzlich sahen sich die Entwickler von The Elder Scrolls Online (ESO) gleich mit mehreren großen Umbrüchen konfrontiert: dem Abgang von Studioleiter Matt Firor, einer Neustrukturierung des Teams und der Einführung eines neuen saisonalen Content-Modells.

Im Interview auf der Gamescom sprach ich mit Rich Lambert, dem Creative Director, und Nick Konkle, dem Game Director, über genau diese Herausforderungen. Es ging über die Stimmung im Studio, die Zukunft von ESO und darüber, wie das Team die Balance zwischen dem geliebten Erbe des Spiels und den sich wandelnden Erwartungen der Spielerschaft hält.

Es war eine harte Phase

MeinMMO: Fangen wir einfach mal mit den … vielleicht komplizierteren Themen an. Im Juli mussten mehrere hundert Leute Zenimax verlassen, die Entwicklung des neuen MMORPGs wurde eingestampft und das nach rund sieben Jahren. Matt Firor ist gegangen und ESO hat damit sozusagen das Gesicht der letzten Jahre verloren. Das ist kein einfacher Zustand. Deshalb frage ich mal ganz offen: Wie ist die Moral gerade im Studio, im Haus? Wie fühlt sich momentan alles an?

Rich: Ja, ich meine, es war definitiv … definitiv eine emotionale Zeit. Es waren Freunde und Kollegen, mit denen wir sehr lange zusammengearbeitet haben. Aber die Realität ist, wir haben Arbeit zu tun. Wir haben ESO, wir sind leidenschaftlich dafür, die Community ist leidenschaftlich für ESO, und wir stecken alles da rein, um das am Laufen zu halten. Also ja, es war eine harte Phase eine Zeit lang, mit vielen Emotionen. Aber ich denke, an diesem Punkt hat jetzt jeder dieses Ziel – alle konzentrieren sich auf ESO und darauf, es so gut wie möglich zu machen. Und das hilft allen, die schwierige Zeit zu überstehen.

Nick: Ich habe dem nicht viel hinzuzufügen. Ich meine, wir sind auch nur Menschen, genau wie du gesagt hast. Wir schauen sehr nach vorne, voller Energie, und versuchen sicherzustellen, dass wir unseren Spielern weiterhin das bestmögliche Spiel liefern.

Die Ausrichtung von ESO hat sich nicht geändert

MeinMMO: Nun, da mit Matt Firor sozusagen der Kopf von ESO gegangen ist – hat sich etwas in der Vision von The Elder Scrolls Online verändert? Was ist im Moment die Vision? Ist sie immer noch die gleiche?

Rich: Ich meine, es heißt immer noch „Player First“. ESO ist sehr etabliert in dem, was wir wollen, dass es ist. Die Leute sind jetzt in anderen Rollen, wie Jo Burba, der jetzt Studio Head ist. Jo konzentriert sich sehr stark auf Studiokultur und so weiter, während Matt das auch getan hat, aber er hat sich auch sehr auf Spieleentwicklung konzentriert. Er war schon länger auf das andere Projekt fokussiert und weniger auf ESO, weil ich dort war und mich darauf konzentriert habe. Also hat sich diese Vision im Grunde nicht wirklich verändert, sie ist immer noch da. Nick und ich sind sehr unterschiedliche Menschen. Wir spielen Spiele unterschiedlich, aber im Kern sind wir uns sehr einig, was ESO ist und was es bedeutet, damit in die Zukunft zu gehen. Und das ist gut.

Nick: Ja, und ich meine, wir lieben Matt, wir wünschen ihm das Beste. Aber in Bezug darauf, ob sich die Richtung oder Ausrichtung von ESO geändert hat – hat sie nicht. Rich und ich haben einfach übergangslos übernommen. Das Ganze geht dem voraus, was in den letzten zwei Monaten passiert ist. Also, was sich für uns geändert hat? Eigentlich nichts, weil wir weiterhin auf dem Kurs sind, den wir für das nächste Jahr geplant haben.

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The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults im Trailer

Wir haben ein gewaltiges Erbe

MeinMMO: Als du gesagt hast, ihr beide bringt verschiedene Dinge mit: Was bringt jeder von euch konkret mit? Wo liegen die Unterschiede?

Rich: Ja, also … es ist schwer, wir sind beide Hardcore-Gamer. Wir lieben es, Spiele zu spielen und so weiter. Ich konzentriere mich sehr auf die „Power“-Seite. Ich liebe Builds und es auszureizen, mich selbst zu verbessern und noch den letzten kleinen Schadenspunkt rauszuholen – ich liebe dieses Powergaming. Und ich denke, Nick macht manches davon auch, aber er konzentriert sich auf andere Bereiche. Matt war übrigens ähnlich, er war mehr auf der Rollenspiel- und Story-Seite, weniger auf dem Powergaming. Das ist einfach interessant.

Nick: Uns beiden bedeuten Elder Scrolls Online und die Spieler viel. Wir können viel darüber reden, wie großartig ESO ist, und wir denken wirklich, dass es ein großartiges Spiel ist, aber wir sind nichts ohne die Spieler, die Community.

Dafür haben wir beide Leidenschaft. Wir sind Spieler, und unsere Spieler sind uns wichtig – und das wird sich nicht ändern. Ich habe in den letzten 6 Jahren sehr eng mit Rich zusammengearbeitet und enorm viel von ihm gelernt. Wir sprechen auch jetzt täglich viel miteinander, und ein großer Teil davon ist: „Ist das für dich im Bezug auf die Vision für ESO fein?“

Und in Zukunft geht es weniger um die Unterschiede zwischen uns beiden, sondern mehr um die allgemeine Richtung. Wir haben diesen Weg bereits eingeschlagen – wie bleiben wir den Wurzeln von ESO treu? Denn wir haben ein großartiges Spiel, wir haben ein gewaltiges Erbe, es sind jetzt 11 Jahre. Und wie bleiben wir dem treu, während wir gleichzeitig weiterentwickeln, Neues schaffen, für Begeisterung sorgen? Es gibt so viel … ich liebe Elder Scrolls Online, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand auf ein Spiel schaut und sagt: „Es ist perfekt, wir sind fertig.“

Wenn wir uns nicht verändern, werden wir zurückgelassen

MeinMMO: Besonders bei einem MMORPG – es ist ein sich entwickelndes Spiel. Wie du gesagt hast, es gibt ESO seit 11 Jahren, es hat eine reiche Geschichte, einen schweren Start gehabt, sich verändert, ihr probiert neue Dinge. Da ist so viel …

Rich: Die Spieler verändern sich auch, richtig? Was sie mögen, wie ihre Spielmuster aussehen. All das ändert sich mit der Zeit. Und wenn wir uns nicht verändern, werden wir zurückgelassen.

MeinMMO: Oh, das ist interessant. Welche Veränderungen bei den Mustern habt ihr in eurer Spielerschaft in den letzten Jahren beobachtet?

Rich: Dinge wie Spielzeit – du kannst an unseren Zahlen ablesen, wann ein neues Spiel rauskommt, weil sie kurz runtergehen. Und dann steigen sie wieder. Und auch, wie Spieler auf das Spiel zugreifen. Es gibt heute so viele verschiedene Wege, und es gibt eine starke Nachfrage nach Dingen wie Crossplay oder Cross-Save. Das kommt ständig auf. 2014 hat niemand daran gedacht. Wir haben sicher nicht daran gedacht 2007, als wir mit dem Bau des Spiels begonnen haben. Also ist es spannend, wie sich das ändert und entwickelt.

Nick: Ich hab so 2004 angefangen zu spielen, ungefähr damals. Es ist unglaublich, wie sehr sich alles verändert hat in den letzten zwei Jahrzehnten, sei es die Technik oder das Gameplay. Die Erwartungen der Spieler ändern sich, wenn neue Spiele kommen und bestehende Spiele die Grenzen verschieben. Wie du gesagt hast, die Spiele entwickeln sich ständig. Dieses Spiel läuft seit 11 Jahren, und die Erwartungen der Spieler ändern sich damit. Viele Paradigmen der frühen 2000er sind zwar immer noch relevant, aber Dinge entwickeln sich weiter. Man muss am Ball bleiben, ständig neue Inhalte und Features für unsere Spieler schaffen.

Unsere erfolgreichsten Events waren die, bei denen Spieler zusammenarbeiten konnten

MeinMMO: Etwas, das ich sehr interessant finde – mit dem neuen Ansatz der ESO-Seasons: Ich berichte seit 8 Jahren über MMORPGs, und eine Veränderung war, dass sie solospielerfreundlicher werden mussten. ESO ist da auch immer ganz oben auf der Liste. Und jetzt reißen wir die „Writhing Wall“ ein, was mich ein bisschen an die Wurzeln [von MMORPGs] erinnert hat: ein soziales Event, bei dem die Community gemeinsam auf ein Ziel hinarbeitet. Ist das auch ein Ansatz, wieder mehr Gemeinschafts- und Sozialgefühl zurückzubringen?

Rich: Es war eine sehr bewusste Entscheidung, so etwas zu machen. Wir haben das bisher nie so gemacht, also wollten wir mal etwas anderes probieren. Unsere erfolgreichsten Events waren die, bei denen Spieler zusammenarbeiten konnten. Ein Beispiel: Das erste Erkundungsevent, das wir gemacht haben – da mussten Spieler alle interessanten Orte in einer Zone finden. Und organisch haben sich Spieler und Gildenleiter organisiert und diese „Züge“ gebildet, die Leute herumgeführt haben. Da dachten wir: „Okay, können wir das auf eine größere Ebene bringen und den ganzen Server zusammenarbeiten lassen, um die nächste Stufe freizuschalten?“ Mal sehen, wie es läuft – ich bin gespannt.

Nick: Ich bin auch gespannt. Eines der besten Dinge an diesem Genre ist, dass es so viele verschiedene Spielertypen gibt. Also, wir werden nicht nur extrem stark auf Social Content setzen, aber es ist uns wichtig. Wir wollen frische Dinge machen, wir wollen mehr davon ausprobieren, aber auch neue Dinge für alle Spielertypen, damit sie motiviert bleiben.

MeinMMO: Wie lange, glaubst du, wird es dauern, bis die Community diese Herausforderung meistert?

Rich: Hm, ich weiß es nicht …

MeinMMO: Wenn du raten müsstest?

Rich: Eines habe ich gelernt: Wenn man der Community eine Herausforderung stellt, findet sie einen Weg – und zwar schnell. Deswegen habe ich das hier auf meinem Bein – das Tattoo war etwas, was wir für Elsweyr gemacht haben. Also denke ich, die Spieler werden schneller sein, als wir erwarten. Spannend wird sein: Welcher Server schafft es zuerst? PC/EU? Da wird es diese Art von Server-Zusammenhalt geben, die wir bisher nie hatten.

MeinMMO: Unser Haupt-MMORPG-Redakteur Karsten hat noch eine Frage eingebracht: Habt ihr euch für das Event Inspiration von anderen MMORPGs geholt? Er ist großer WoW-Spieler …

Rich: Gates of Ahn’Qiraj?

MeinMMO: Ja, genau das hat er sofort gedacht.

Rich: Ja, klar – wir lassen uns überall inspirieren. Ich habe Gates of Ahn’Qiraj als Spieler erlebt, und das ist immer noch eine meiner Top-Erinnerungen an WoW. Andere Spiele haben Ähnliches gemacht, und wir schauen uns an, was erfolgreich war, um darauf aufzubauen und etwas Besonderes daraus zu machen.

Altes Kapitel-System fühlte sich zu formelhaft an

MeinMMO: Ich möchte auch noch über die Seasons reden. Mit dem Wurmkult habt ihr dieses Jahr erstmals das saisonale System für Content-Updates eingeführt. Hat das den Effekt gebracht, den ihr euch gewünscht habt?

Rich: Wir beobachten und messen das noch. Die Idee kam von der Community. Spieler sagten, es fühle sich alles formelhaft an. Wir wollten das ändern, also haben wir das Kapitel-Konzept aufgegeben, um mehr Überraschungen und Agilität zu ermöglichen.

Nick: Ja, absolut. Das ist nur ein Schritt, wir erwarten mehr Veränderungen in den nächsten Jahren. Unser Ziel ist, Vorhersehbarkeit aufzubrechen, Inhalte zu verteilen und Feedback schneller umzusetzen. Seasons geben uns dafür Flexibilität und mehr Momente, mit der Community in Dialog zu treten.

MeinMMO: Habt ihr schon Feedback dazu bekommen?

Rich: Es ist noch früh, aber bisher ziemlich positiv. Spieler verstehen jetzt, was wir versuchen. Es ist viel Trial and Error, aber genau deshalb machen wir es so. Früher brauchten wir 18 Monate für ein Kapitel, jetzt können wir kleinere Inhalte schneller liefern und besser auf Feedback reagieren.

Man kann jetzt absurd viele Builds machen

MeinMMO: Ich habe etwas Community-Feedback gelesen. Manche hatten Sorge, dass die Updates kleiner sind und weniger Inhalt bringen. Was sagt ihr dazu?

Nick: Über ein Jahr verteilt sollte es sich ähnlich anfühlen. Wir ziehen nichts zurück, wir verteilen es nur anders. Ich bin gespannt, wie die Spieler es aufnehmen.

MeinMMO: Du hast gesagt, du bist ein Min-Maxer. Worauf freust du dich am meisten im nächsten Update?

Rich: Ich liebe das Konzept von Subklassen. Man kann jetzt absurd viele Builds machen, Klassenlinien mischen – ich liebe diese Art von Experimentieren. Abseits davon gibt es noch andere Dinge, über die ich noch nicht reden darf.

MeinMMO: Gleiche Frage an dich, Nick. Du bist tief in Lore und Story. Was begeistert dich?

Nick: Ich habe tausende Stunden in ESO gesteckt und auch in andere MMORPGs. Ich spiele alles – PvE, PvP, Lore. Ich liebe Progression und Story. Wir sprechen intern viel darüber: Wie stellen wir sicher, dass die Zeit der Spieler sinnvoll und aufregend ist? Dass sie uns vertrauen können? Das treibt uns an. Ich kann keine Details verraten, aber da gibt es vieles, das mich begeistert.

Die wertvolle Zeit der Spieler musst du dir verdienen

MeinMMO: Eine letzte Frage: Wir haben über Veränderungen gesprochen – Smartphones sind heutzutage vielleicht einer der größten Konkurrenten. Was wird sich für MMORPGs in den nächsten Jahren am meisten verändern?

Rich: Der Zugang. Jeder hat ein Handy, ein Tablet. Leute sind immer online. Und die Community ist entscheidend – Guild Wars 2, WoW, ESO – sie leben durch die Community. Dinge wie Cross-Save und Cross-Progression sind riesig, das gab es früher nicht. Heute verwischen die Plattform-Grenzen. Xbox pusht das sehr stark.

Nick: Eine sehr gute Frage. Die Entwicklung war rasant, besonders in den letzten Jahren. Für ein 11 Jahre altes Spiel wie ESO ist es gleichzeitig beängstigend und aufregend. Wir wollen den Wurzeln treu bleiben, aber uns weiterentwickeln, um neue Spieler zu gewinnen und bestehende zu halten. Das gilt für alle MMORPGs heute: Spieler schenken dir ihre wertvollste Ressource – Zeit. Die musst du dir verdienen, durch Vertrauen und Engagement.

MeinMMO: Vielen Dank, sehr gute Antworten.

Ein MMORPG wie ESO muss sich ständig neu erfinden

Das Interview mit Rich Lambert und Nick Konkle zeigt, dass die jüngsten Herausforderungen das Team von ESO nicht entmutigt haben. Stattdessen sehen sie darin eine Chance, das Spiel neu zu beleben und frische Wege zu gehen. Die Botschaft ist klar: Die Vision von „Player First“ bleibt bestehen, auch wenn sich die Gesichter hinter den Kulissen ändern.

Die Entwickler sind sich bewusst, dass sich die Spielgewohnheiten und Erwartungen der Community weiterentwickeln. Ihr neuer Ansatz, von den traditionellen Kapiteln wegzukommen und stattdessen mit dem saisonalen Modell auf Agilität und direkteres Feedback zu setzen, ist ein mutiger Schritt. Gleichzeitig wagen sie mit Events wie der „Writhing Wall“ eine Rückkehr zu den sozialen Wurzeln des Genres, inspiriert von klassischen MMORPG-Momenten.

Am Ende bleibt die wichtigste Erkenntnis, dass die Spieler das Herzstück von ESO sind. Rich und Nick betonen beide, dass die Zeit der Spieler die wertvollste Ressource ist, die es zu verdienen gilt. Ein über 11 Jahre altes Spiel wie ESO kann nur überleben, indem es sich ständig neu erfindet, ohne seine Identität zu verlieren.

Genau mit diesem Thema beschäftigt sich auch ein anderer Kopf hinter einem der größten MMORPGs: Chef von Final Fantasy XIV erklärt, wie er ein neues MMORPG heute gestalten würde, aber sein Konzept wird vielen von euch nicht gefallen

„Einfach nur respektlos“: Twitch-Streamer EliasN97 ist stinksauer auf seine Spieler bei Delay Sports, straft Mitgründer ab

Am Wochenende (24. August 2025) stand das erste Liga-Spiel für den Fußballverein von Twitch-Streamer Elias „EliasN97“ Nerlich an. Zum Saisonstart spielte das ambitionierte Delay Sports nur unentschieden. Viel schlimmer bewertete Präsident Nerlich allerdings das Verhalten vieler Spieler vor dem Spiel und strafte seinen Mitgründer noch vor Anpfiff ab.

Was findet EliasN97 respektlos? Trotz des dünnbesetzten Kaders von Delay, der verletzungsbedingt gerade mit vielen Ausfällen klarkommen muss, waren sich viele Spieler nicht den Pflichten einer vernünftigen Spielvorbereitung bewusst. Zahlreiche Spieler verbrachten den Freitag und den Samstag vor dem Spiel auf einem Festival in Berlin und feierten dabei exzessiv bis in die frühen Morgenstunden des Spieltags.

Der Streamer zeigte sich auf YouTube mit einer Reaktion auf das Spiel enttäuscht und fühlt sich von den Spielern seines Vereins respektlos behandelt. Dabei sei er zusammen mit dem Trainerstab den Spielern sogar entgegengekommen und habe ihnen einen trainingsfreien Freitag erlaubt, um das Festival an diesem Tag besuchen zu können. Im Gegenzug erwartete er, dass seine Spieler am Samstag eine vernünftige Vorbereitung absolvieren, das heißt: kein Alkohol trinken und früh zu Bett gehen.

Warum ist EliasN97 sauer? Besonders die Respektlosigkeit gegenüber des Trainerstabs und den übrigen Mitarbeitern sei nicht zu entschuldigen, da diese viel Arbeit in den Verein stecken würden. Auch er fühle sich von seiner Mannschaft hintergangen, da er sich jederzeit darum bemühe, dass den Spielern bei Delay die besten Voraussetzungen geschaffen werden.

Das ist Delay Sports: Der Fußball-Club wurde 2021 von den Freunden und Streamern Elias ‘EliasN97’ Nerlich und Sidney ‘SidneyEweka’ Friede gegründet. Der ambitionierte Verein startete in der tiefsten Liga und konnte bisher in jeder Saison souverän den Aufstieg packen.
Durch die Bekanntheit und Vernetzung der Gründer gelingt es Delay Spieler für sich zu gewinnen, die teilweise schon in viel besseren Ligen gespielt haben. Deshalb sehen einige das Projekt auch kritisch, weil kein fairer Wettbewerb in der Liga möglich sei. Immer wieder gibt es auch Gerüchte, dass Spieler des Geldes wegen zu Delay wechseln würden. Laut Nerlich erhalte aber kein Spieler übermäßig hohe Gehälter oder Prämien. Die Spieler seien primär da, weil sie Bock auf das Projekt hätten.

Für die Außendarstellung des ohnehin schon kritisch betrachteten Vereins wirke ein solcher Auftakt mit den dazugehörigen Geschichten des ersten Spieltags sehr unprofessionell.

Nerlich sei gerade dabei, einen Kredit für ein eigenes Vereinsgelände zu beantragen und habe Bedenken, ob die Bank ihm den Kredit gewähren würde, wenn sie sähe, dass nicht professionell genug in dem Verein gearbeitet würde.

Zudem müssen die Spieler verinnerlichen, dass man kein normaler Bezirksligist sei, sondern dass das Projekt weitaus größere Ambitionen hat.

Das Ergebnis sei nur zweitrangig. Sportlich sei Nerlich davon überzeugt, dass man den Aufstieg auch trotz des holprigen Starts wieder packen werde. Im Nachhinein sei er froh, dass die Spieler mit diesem unbefriedigenden Start in ihrer Überheblichkeit eingebremst wurden, weil sonst die Gefahr noch größer gewesen wäre, dass sie sich in Zukunft wieder so verhalten könnten.

Nerlich wollte das unprofessionelle Verhalten seiner Spieler dennoch nicht einfach durchgehen lassen. Noch vor dem Anpfiff zog er und der Trainerstab die ersten Konsequenzen und macht dabei selbst vor seinem Mitgründer und Kumpel nicht halt.

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Mitgründer von Delay Sports schmort 90 Minuten auf der Bank

Welche Strafe gab es? Nach Absprache mit den Trainern Kevin Pannewitz und Andreas Schild wurde sogar Mitgründer und Streamer-Kumpel Sidney „SidneyEweka“ Friede aus der Startaufstellung gestrichen. Wohl in dem Wissen, dass er der beste Spieler im Kader von Delay sei und dass nur noch 2 andere Auswechselspieler zur Verfügung stehen würden.

Friede sei laut Nerlich einer derjenigen gewesen, die sogar nachweislich beim Feiern übertrieben hatten. Als Beweis dafür führte Nerlich ein Video an, dass Friede am Spieltag zwischen 6:30 Uhr und 7:00 Uhr früh beim Feiern zeigen würde. Friede postete dieses Video sogar in die Story seines Instagram-Accounts.

Als Friede zum Treffpunkt vor dem Spiel erschien, habe man ihm gesagt, dass er sich gar nicht erst umziehen brauche. Präsident und Kumpel Nerlich habe Friede einen langen Monolog gehalten und ihm klargemacht, dass so ein Verhalten nicht akzeptabel sei.

Wie reagiert der Mitgründer? Friede gab bislang noch kein Statement ab. Nerlich zeigte sich enttäuscht von der Reaktion, weil dieser sich angeblich uneinsichtig gezeigt habe und meinte, dass das Feiern vorher abgesprochen gewesen sei.

Anhand seiner Reaktion einen Tag nach dem Spiel könnte man annehmen, dass sich Friede immer noch im Recht fühle. So postete er auf Instagram noch einige Bilder, die ihm auf dem besagten Festival zeigen.

Sollte sich Friede zum Vorfall äußern, werden wir das Statement an dieser Stelle ergänzen.

Wie geht es jetzt mit Delay Sports weiter? Zum Abschluss seines emotionalen Statements betonte Nerlich, dass er immer hinter seinem Herzensprojekt und auch weiterhin hinter seinen Spielern stehen würde.

Für die neue Woche kündigte er an, dass 2 neue Spieler aus der 2. Mannschaft von Delay eine Chance in der 1. Mannschaft bekommen würden. Es bleibt abzuwarten, ob die Standpauke und das Durchgreifen ein Umdenken bei einigen Spielern bewirkt.

Bald startet auch wieder die Icon League, die Nerlich zusammen mit Toni Kroos ins Leben gerufen hat. Die Kleinfeldliga erfreut sich immer wieder über neue Stars, die als Gastspieler an den Spieltagen auftreten. Ein solcher Star hat auch einen Besuch des bekanntesten Fußballers der Welt in Aussicht gestellt: In der Icon League auf Twitch könnte bald Cristiano Ronaldo mitspielen – ehemaliger Mitspieler liefert Hinweise