Obwohl Ubisoft mit über 18.000 Mitarbeitern der größte Videospielkonzern Europas ist, arbeiteten nur 5 Entwickler am Revival von The Division 2.
Die Loot-Shooterreihe wurde nach The Division 2 fast von Ubisoft selbst begraben:
- The Division war ein riesiger Hit für Ubisoft und brach sogar einen Firmenrekord.
- Die Fortsetzung blieb finanziell hinter den Erwartungen des Studios zurück – The Division 2 verkaufte sich auf PS4 und Xbox One nicht so gut wie gedacht.
- Ubisoft selbst hat in einer Konferenz zugegeben, dass The Division 2 „kommerziell nicht die erwartete Leistung erbracht“ hat (via mp1st.com).
Eigentlich hätte die Entwicklung am Spiel mit der Erweiterung „Warlords of New York“ schon im März 2020 ihr Ende finden sollen – nur ein Jahr nach Release.
Trotzdem wird The Division 2 bis heute mit neuen Inhalten versorgt. Im Mai 2025 erschien „Kampf um Brooklyn“, der zweite DLC für das Spiel, und brachte Spieler zum Schwärmen.
„Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.“
Wie kam es zu den neuen Inhalten für The Division 2? Am 23. August äußerte sich Palle Hoffstein von Massive Entertainment dazu. Er ist einer der Entwickler, die den Shooter wiederbelebt haben. In einem Post auf X verrät er jetzt, dass ein vergleichsweise winziges Team für den Neustart von The Division 2 verantwortlich war.
„Ich war an zwei großen Turnarounds beteiligt: bei Rainbow Six Siege und The Division 2. Es ist großartig, bei beiden dabei gewesen zu sein. Aber wir hatten 5 Leute, um Division 2 neu zu starten. Fünf! Was haben wir uns nur dabei gedacht? Ach, das hat Spaß gemacht“, schreibt er auf X.
Da es sich bei The Division immer noch um ein beliebtes Franchise handelt (und Ubisoft mit über 18.000 Mitarbeitern kein kleines Studio ist), wirkt diese Zahl ziemlich absurd.
Der Entwickler liefert auch den Grund für dieses kleine Team. „Studios planen ihre Personalbesetzung Jahre im Voraus, um sicherzustellen, dass alle zugeteilt und beschäftigt sind“, erklärt er.
Wir haben ein Problem geschaffen, indem wir ein Team wurden, für das Positionen benötigt wurden, die auf niemandes Plan standen. Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.
Palle Hoffstein
Hoffstein sagt auch, dass er und sein kleines Team kein Interesse daran hatten, dem Spiel nur noch „ein oder zwei Jahre“ zu geben. „Das Ziel, von dem wir glaubten, dass wir es erreichen könnten, war es, etwas Größeres und Dauerhaftes aufzubauen“, heißt es im Post. Da der Shooter auch 6 Jahre nach Release noch Updates erhält, scheint dieser Plan aufgegangen zu sein.
- Auf Steam bekommt ihr die Standard-Edition von The Division 2 derzeit übrigens für nur 5,99 €, aber auch nur noch bis zum 1. September 2025.
Während The Division 2 wieder von den Toten auferstanden ist, warten viele Fans auf Lebenszeichen zu Teil 3. Dass eine Fortsetzung kommen soll, wurde immerhin bereits angekündigt. The Division 3 ist damit aber nur eine von 23 Fortsetzungen von Games, auf die Fans schon ewig warten
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Eines muss man Bungie, auch wenn ich das heutige Destiny 2, Stand 2025, nur noch als traurigen Schatten vergangener Tage empfinde, zu gute halten – sie hatte damals, ab Start, obwohl die Launchzahlen, im Verhältnis zu Teil 1, ebenfalls nicht so rosig waren, nicht so schnell das Game abgehakt und nicht aufgehört, Inhalte dafür zu entwickeln. Wieviele heutzutage immer noch enthusiastisch Division 2 spielen, mit etwas mehr Liebe und weniger „erwartete Zahlen“, hätte es richtig groß werden können. Da jagt man immer wieder dem nächsten „Großen GaaS Ding“ hinterher, hat es direkt vor der Nase und wirft es weg, weil die „Verkaufszahlen“ nicht sofort im analysierte Bereich lagen.
Eines haben die letzten Jahre doch nun deutlich gezeigt, es gibt kein (kaum ein) GaaS, das ab Start hohe Verkaufszahlen hat und diese dann lange hält. Entweder lodert ein Strohfeuer, ein kurzer hoher Peak wird erreicht und erlischt dann wieder, wie First Descendant oder es entwickelt sich langsam und stetig zu einem großen Hit, wenn man es pfleglich behandelt und mit Content füllt, so wie Destiny 2. Seltene Ausnahmen, wie Helldivers 2, gibt es natürlich immer wieder mal. Damals so schnell aufzugeben, irgendwelchen Fantasyzahlen hinterzurennen, war ein Riesenfehler. Wir Gamer sind doch nicht so leicht auszurechnen 🤪
Ich persönlich liebe Division 1 UND 2 immer noch, hatte nach längerer Auszeit, dank Destiny 2, im Frühjahr wieder mit TD2 angefangen und hänge dort bis heute fest. Diese Mischung aus dystoptischem Setting, nahezu perfektem Deckungsshooter und dieser Loot-Grind Spirale, triggert mich jedes Mal aufs neue.
Die Trottel hätten niemals einen zweiten Teil nach so kurzer Zeit bringen dürfen. Division war gut wie es war. Alles aus dem zweiten Teil hätte man in ein Addon verpacken sollen.
Okay ich muss mal rumpingeln. Seit wann sind 16.625 denn mehr als 18.000? 🙂 Ubisoft hat ziemlich exakt 16.625 stand märz und danach gab’s nie mehr aktuellere zahlen
Das kann ich einfach nicht verstehen. Division ist von der Spielart immernoch eines der besseren Games die ich gerne Spiele. Warum Ubisoft es hier nicht hinbekommt das game richtig zu supporten… unbegreiflich
Ja ist schon irgendwie rätselhaft. Das Genre der PVE-Loot-Shooter wird aus meiner Sicht fast schon sträflich vernachlässigt. Dabei bieten Spielereihen wie Division oder Destiny eigentlich ein sehr gutes Fundament hinsichtlich Gameplay-Loop, Setting und potentieller Spielerschaft. Ubisoft/Bungie haben sich mit gewissen strategischen Entscheidungen einfach ohne Not den eigenen Erfolg quasi selbst verbaut, indem …