Batman macht bald Bekanntschaft mit einem absurden Marvel-Helden, den fast keiner im Universum wirklich leiden kann

Die großen Comic-Giganten Marvel und DC sind nicht nur Konkurrenten, in der Vergangenheit arbeiteten sie auch für Crossover zusammen. Jetzt folgt eine neue Kooperation und sie lässt Batman mit einem ungewöhnlichen Helden aneinandergeraten.

Was ist das für ein Crossover? Am 17. September 2025 erscheint in den USA der Comic Deadpool/Batman Nr. 1 von Marvel und am 19. November 2025 dann Batman/Deadpool Nr. 1 von DC. Wie der Name schon verrät, trifft der düstere Bruce Wayne auf den Anti-Helden mit dem losen Mundwerk, auf den wohl kein Held gut zu sprechen ist.

Die DC-Variante wird von Grant Morrison geschrieben und von Dan Mora gezeichnet, die Marvel-Variante stammt aus der Feder von Zeb Wells und Greg Capullo.

Das ist das erste Mal, dass die beiden Helden aufeinandertreffen. In Deadpool/Batman Nr. 1 bekommt Deadpool einen Auftrag in Gotham City, doch Batman kann nicht einfach einen chaotischen Auftragsmörder herumlaufen lassen.

DC selbst bezeichnet Batman/Deadpool als metaphysischen Autounfall zwischen zwei Erzählphilosophien. Eine Figur grübelt im Schatten von Trauma und Gerechtigkeit. Die andere turnt durch das Chaos, durchbricht die vierte Wand und gelegentlich die Gesetze der Physik.

In der Ankündigung verspricht man diverse Aspekte, wie Cosmic Horror, Slapstick, aber auch Brüche mit der vierten Wand.

Die beiden sind in den Comics zwar die Hauptfiguren, doch sie sind nicht die einzigen Helden, die aufeinandertreffen.

Letztes Jahr konnte Deadpool schon einen anderen mürrischen Helden nerven:

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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine

Ein Crossover nicht nur für Deadpool und Batman

Wer trifft noch aufeinander? Die beiden One-Shots werden noch kleinere Geschichten enthalten, die Aufeinandertreffen anderer DC- und Marvel-Helden zeigen.

In Deadpool/Batman gibt es auch Crossover, unter anderem zwischen:

  • Daredevil und Green Arrow von Kevin Smith und Adam Kubert
  • Captain America und Wonder Woman von Chip Zdarsky und Terry Dodson
  • Jeff der Landhai und Krypto von Kelly Thompson und Gurihiru

Und in Batman/Deadpool kann man sich auf folgende Crossover freuen:

  • Constantine und Doctor Strange von Scott Snyder, James Tynion IV, Joshua Williamson und Hayden Sherman
  • Nightwing (Dick Grayson) und Wolverine (Laura Kinney) von Tom Taylor und Bruno Redondo
  • Harley Quinn und der Hulk von G. Willow Wilson von Mariko Tamaki und Amanda Conner
  • Static und Ms. Marvel von G. Wilow Wilson und Denys Cowan

Es ist nicht das erste Crossover der beiden Universen. Schon 1976 erschien mit Superman vs. The Amazing Spider-Man ein Comic-Crossover zwischen den beiden Helden, die zusammen Dr. Octopus und Lex Luthor besiegen mussten.

Knapp 20 Jahre später folgte mit DC Versus Marvel ein Comic-Event, in dem beide Universen gegeneinander antreten mussten. Dort verschmolzen die Universen sogar zum Amalgam Universe und Helden wie Wolverine und Batman wurden eins. Das ist eine der skurrilsten Varianten von Wolverine.

2003 traten die Avengers gegen die Justice League of America an. Dieses Event startete 2003 mit JLA/Avengers Nr. 1 (via DC Database).

Wann erscheint das Crossover in Deutschland? Bisher sind nur die englischen Release-Termine bekannt. Deadpool/Batman Nr.1 erscheint am 17. September 2025 und Batman/Deadpool Nr. 1 folgt am 19. November 2025. Bisher kann man auch die englischen Varianten bei gängigen Händlern nicht vorbestellen.

Zudem ist unklar, in welchem Format das Crossover bei uns erscheinen wird. Wollt ihr eine der besonderen Cover-Varianten, werdet ihr das Crossover aber wohl importieren müssen.

Wird es ein Crossover der beiden Universen in Filmen und Serien geben? Das kann man zwar nie ausschließen, doch es ist ziemlich unwahrscheinlich. Die Filme und Serien der beiden Comic-Riesen wollen ein großes Universum aufbauen, das mehrere Produkte implementiert. Ein solches Crossover würde da nicht gut hineinpassen. Manchmal sollten Aspekte auch in den Comics bleiben: Superman kann fast alles, doch seine absurdeste Fähigkeit hat bisher niemand ins Kino gebracht

3 legendäre Anime-Klassiker, die heute kaum noch jemand kennt

Junge Anime-Fans kennen diese Klassiker gar nicht mehr. Dabei sind sie zeitlos und sehen auch heute noch richtig stark aus!

Wir leben in einer Zeit, in der immer mehr Anime in immer kürzerer Zeit erscheinen. War es damals normal, dass man vielleicht 5 oder 10 neue Anime pro Saison zu sehen bekam, sind wir inzwischen bei weit jenseits der 50 neuen (oder fortgesetzten) Serien pro Quartal angekommen.

Doch je mehr man von neuen Serien geflutet wird, desto mehr treten alte Klassiker in den Hintergrund, die vor allem neue Anime-Fans vielleicht gar nicht mehr kennen.

Mit dieser Liste wollen wir ein paar Anime in den Fokus rücken, deren Release zwar schon einige Jahre zurückliegt, die aber dennoch einen Blick wert sind. Entweder, weil sie ihrer Zeit voraus waren, weil sie eine besonders interessante Geschichte haben oder aber einen anderen, besonderen Aspekt bieten. Viel Spaß!

Es gibt aber auch neue Anime mit kuriosen Ideen, wie etwa diesen hier:

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Dungeons and Television – Trailer zum Indie-Anime über Live-Übertragungen aus Dungeons

Record of Lodoss War

Alternative Namen: Lodoss-tou Senki
Genres: Action, Adventure, Fantasy
Episoden: 13
Stream verfügbar auf: Aktuell kein Stream bekannt. Nur zum Kauf verfügbar.

Aus den Nachwirkungen des letzten Krieges der Götter wurde das Königreich Lodoss und die umliegenden Nationen von Tausend Jahren Krieg heimgesucht. Jetzt rückt der Frieden langsam in greifbare Nähe, als ein uraltes Übel sich langsam zu regen beginnt. Eine längst vergessene Hexe ist erwacht, die darauf hofft, das Chaos in Lodoss aufrechtzuerhalten, indem sie politische Parteien gegeneinander ausspielt.

Eine Gruppe verschiedenster Völker, angeführt vom Krieger Parn, wird die zentrale Kraft, die sich dem Feind in den Weg stellt, um zu verhindern, dass Lodoss für weitere Jahrhunderte in Krieg und Verwüstung versinkt.

Record of Lodoss War PR Art
Deedlit ist ein Vorbild für viele, viele Elfen aus anderen Anime, die daraufhin folgten.

Was macht Record of Lodoss War besonders? Record of Lodoss War dürfte Fans von Fantasy-Geschichten gefallen, die mit dem modernen Isekai-Trend und dem typischen, übermächtigen Protagonisten nichts anfangen können. Denn Record of Lodoss War orientiert sich eher an Pen&Paper-Abenteuern – wenig verwunderlich, basiert die ganze Serie doch auf einem D&D-Erlebnis.

Wer ein schönes, erwachsenes Fantasy-Epos im klassischen Anime-Look mag, der wird mit Record of Lodoss War einige schöne Stunden haben.

Außerdem hat der Anime die Elfe Deedlit – und die dürfte das Vorbild für so ziemlich alle anderen blonden Elfen gewesen sein, die anschließend in Anime-Serien auftauchten.

9 von 10 Personen berichten von sehr starkem Stress im Job und die Gen Z ist besonders betroffen

Junge Menschen leiden unter hohem Stress bei der Arbeit. Davon berichtet eine britische Studie. Viele junge Arbeitnehmer vermissen oft passende Strukturen und Verständnis für individuelle Bedürfnisse oder fühlen sich im Arbeitsalltag einsam.

Der „Burnout Report 2025“ von Mental Health UK hat untersucht, wie stark sich Stress und andere Faktoren auf den Alltag von Arbeitnehmern auswirken. Das Ergebnis der Studie: Viele Arbeitnehmer sind stark von Stress betroffen.

Besonders stark trifft es aber vor allem junge Arbeitnehmer, die sich stark belastet fühlen und nach Verbesserungen im Alltag sehnen.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Junge Erwachsene sind am häufigsten betroffen und können nach der Arbeit nicht abschalten

Die zentralen Ergebnisse der Studie:

  • Neun von zehn Arbeitnehmern berichten von starkem oder extremem Druck und Stress im letzten Jahr
  • Besonders betroffen sind junge Erwachsene (18-24 Jahre): Sie sind am häufigsten wegen stressbedingter psychischer Probleme abwesend und öffnen sich immer seltener gegenüber Führungskräften (Rückgang von 75 % auf 56 %).
  • Junge Beschäftigte leiden oft unter unbezahlten Überstunden (48 %), zusätzlichen Arbeitsstunden wegen der Lebenshaltungskosten (46 %) und Isolation am Arbeitsplatz (44 %).
  • Nur 33 % der 18–24-Jährigen können gut von der Arbeit abschalten, bei den über 55-Jährigen sind es 46 %.
  • Als Stressquellen werden neben der Arbeit vor allem Schlafmangel (61 %), Geldsorgen (49 %) und Isolation (39 %) genannt.

Forderung nach besseren Angeboten gegen Stress: Junge Beschäftigte schildern in den Interviews, wie die Arbeitswelt für sie besonders herausfordernd und mit Risiken für die psychische Gesundheit verbunden ist. Sie vermissen oft passende Strukturen und Verständnis für individuelle Bedürfnisse, insbesondere beim Thema Neurodiversität.

Das bestehende Unterstützungsangebot im Betrieb ist häufig veraltet und erreicht die Bedürfnisse junger Menschen nicht. Dabei profitieren junge Arbeitnehmer am stärksten von individuellen Anpassungen, „Mental Health“-Angeboten und einem unterstützenden Vorgesetzten.

So gaben Personen zwischen 18 und 24 Jahren am häufigsten an, dass sie von angemessenen Anpassungen am Arbeitsplatz (54 %), Freistellungen (51 %) und professioneller Unterstützung für die psychische Gesundheit (44 %) profitiert hätten, um Stress abzubauen und sich vor Burnout zu schützen.

Island führte 2019 die 4-Tage-Woche flächendeckend ein. 6 Jahre später stellt man fest, dass sich das für Arbeitgeber und Arbeitnehmer lohnt. Damit gibt man den Forderungen recht, die die Generation Z schon lange hat: nach einer optimierten Work-Life-Balance und besseren Arbeitszeiten: Ein Land in Europa hat vor 6 Jahren die Viertagewoche eingeführt, heute wissen wir: Die Gen Z hatte immer Recht

Über einen Meter lang und über 10.000 Teile schwer: Eine der besten Klemmbaustein-Alternativen zeigt LEGO Star Wars, wo der Hammer hängt!

Falls ihr dachtet, ihr hättet in Sachen Klemmbaustein-Sets schon alles gesehen, habt ihr die Rechnung ohne diesen gigantischen Sternenzerstörer gemacht. Mit dem Mould King Set 21004 holt ihr euch keinen gewöhnlichen Raumgleiter ins Wohnzimmer, sondern ein übergroßes imperiales Flaggschiff. Das Ding ist nicht nur riesig, sondern auch ein Bauprojekt, das euch ordentlich Zeit und Geduld abverlangt – perfekt, um den Rebellen mal zu zeigen, wer hier wirklich das Sagen hat!

Stellt euch vor, ihr hättet das Flaggschiff des Imperators direkt im Wohnzimmer stehen – über einen Meter lang, mehr als 10.000 Teile schwer und mit einer Präsenz, die jedem Besucher, egal ob Sammler oder nicht, sofort Respekt abringt. Und das Beste: Bei Amazon ist der Gigant aktuell deutlich günstiger zu haben – eine Gelegenheit, die so selten ist wie ein friedlicher Nachmittag in Mos Eisley.

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Disclaimer: Mould King besitzt keine offizielle Lizenz von Lucasfilm oder Disney. Dieses Set ist ein inoffizielles Klemmbaustein-Modell, das von Star Wars inspiriert ist, aber nicht zum offiziellen Merchandise zählt.

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Einer der heftigsten Sternenzerstörer mit über 10.000 Teilen ist jetzt im Angebot!

Über einen Meter lang: Der Dreadnought der Eclipse-Klasse beeindruckt mit gigantischen Ausmaßen und Star-Wars-Flair.

Star Wars-Fans dürften beim Namen „Eclipse-Klasse“ sofort aufhorchen. In den Legends-Geschichten des Expanded Universe ist dieses Schiff der Inbegriff imperialer Übermacht – ein gewaltiger Sternenschlachtschiff-Prototyp, der selbst einen Supersternzerstörer wie die Executor winzig wirken lässt. Auch wenn es sich um eine Klemmbaustein-Alternative handelt: Die Detailtreue steht den Originalen aus Dänemark in nichts nach – im Gegenteil, hier legt Mould King richtig nach.

Ein gigantisches Klemmbaustein-Projekt, bei dem Geduld und Ausdauer gefragt ist

Klar, bei einem Set dieser Größenordnung geht es nicht mal eben in ein, zwei Nachmittagen. Mehr als 10.000 Teile wollen erst einmal sortiert, zusammengesetzt und stabil verbaut werden. Doch genau das macht den Reiz aus: Der Aufbau ist eine Herausforderung, die euch nicht nur fordert, sondern auch belohnt. Ihr seht Stück für Stück, wie aus kleinen Bausteinen ein gigantisches Raumschiff entsteht, das in seiner Präsenz kaum zu überbieten ist.

Dank hochwertiger ABS-Kunststoffe wirken die Teile robust und langlebig. Außerdem sind sie vollständig kompatibel mit gängigen Marken – sprich: Wer Lust hat, kann den Dreadnought sogar in eigene MOCs einbinden oder mit vorhandenen Sets kombinieren.

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Grenzenlose Liebe zum Detail: Von der Brücke bis zum Hangar

Detailverliebt bis ins letzte Deck – der Dreadnought zeigt, wie imposant ein Sternenschlachtschiff aus Klemmbausteinen aussehen kann.

Was den Dreadnought so besonders macht, sind die vielen liebevoll gestalteten Details. Neben dem imposanten Außenaufbau mit den typischen Linien der Eclipse-Klasse verbirgt sich im Inneren eine ganze Reihe an Features. Dazu gehören unter anderem ein Kontrollturm, die ikonische Brücke, ein Lifthangar, Antriebsmaschinen, ein Starthafen, ein Projektor sowie Soldatenquartiere. Damit schafft es das Modell, den Spagat zwischen wuchtiger Erscheinung und enormer Detailvielfalt zu meistern.

Ein echtes Star-Wars-Highlight im Regal – und derzeit günstiger bei Amazon

Am Ende bleibt zu sagen: Der Dreadnought ist ein Set, das ungelogen Maßstäbe setzt. Mit über einem Meter Länge, mehr als 10.000 Teilen und einer Detailtiefe, die jedes Sammlerherz höher schlagen lässt, gehört es zu den beeindruckendsten Klemmbaustein-Modellen überhaupt. Dass ihr das Ganze derzeit bei Amazon zu einem reduzierten Preis bekommt, macht die Entscheidung noch einfacher. Wer also schon länger auf der Suche nach einem XXL-Projekt ist, das Star-Wars-Flair und Klemmbaustein-Spaß vereint, sollte jetzt definitiv zuschlagen.

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Die neue Steuerung für LoL könnt ihr jetzt testen, nerft einen der wichtigsten Werte und macht einen Champion unspielbar

Die neue Steuerung für League of Legends ist auf den Testservern live gegangen. Um sie zu balancen werden verschiedene Nerfs vorgenommen. Zusammen mit ihr kommen jedoch einige Probleme, die einen sowieso schon für Bugs anfälligen Champion unspielbar machen.

Was ist die neue Steuerung von League of Legends? Das Team von PORO (Player Onboarding Retention Org) ist für die Implementierung der WASD-Steuerung zuständig. Durch die Steuerung könnt ihr statt mit einem Rechtsklick, die bekannten Bewegungstasten WASD benutzen, um euren Champion zu lenken.

In einem Reddit-Post ist PORO auf einige Schwierigkeiten mit der Steuerung eingegangen. Neben dem großen Problem mit der Auto-Angriffs-Funktion geben sie auch Vorschläge, um die WASD-Erfahrung zu verbessern. Einer dieser Vorschläge ist einfach: „Spielt nicht Viego.“

Im Video seht ihr den Trailer zur neuen Season 3 von 2025 in League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

WASD-Steuerung nerft einen der wichtigsten Werte

Was wird für die Steuerung generft? Um die Steuerung zu balancen, möchte Riot einige Nerfs vornehmen. Die wichtige Angriffsgeschwindigkeit wird langsamer gemacht, solltet ihr euch dauerhaft bewegen und angreifen. Ein weiterer Punkt ist das verfrühte Abbrechen von Animationen, um sich nach einer Fähigkeit wieder schneller zu bewegen, was durch WASD nicht zum schnellstmöglichen Zeitpunkt geschieht (Eingabeverzögerung).

Was sagen Spieler zu der Steuerung und den dazugehörigen Nerfs? Der X-User Ismalakoi teilt seine Bedenken zu dem Vorhaben: „Warum fügt ihr ein Feature hinzu, das sich einfach schlecht anfühlen wird, nur um es mit Balance zu begründen? Eingabeverzögerung ist wirklich nicht der richtige Weg.“

Twitch-Streamer Drututt hat ebenfalls unter dem X-Post kommentiert und vertritt eine klare Meinung: „Lösung: Aktiviert WASD nicht in Ranked- oder Profi-Spielen, lasst es nur in Normal-Games verfügbar.“

Gibt es auch positive Meinungen? Ja, nicht so viele wie die negativen, aber es gibt Stimmen, die sich über die neue Steuerung freuen. Vor allem neue Spieler könnten damit leichteren Zugang zu einem komplexen Spiel wie League of Legends bekommen. X-User OMG_its_Yi schreibt Folgendes zu WASD in LoL:

Ich bin mega gespannt auf diese Änderung. Viele neue Spieler werden das Spiel deutlich verbessern. Ein langsamer, vorsichtiger Rollout über den Testserver, bevor es live geht, ist eine gute Entscheidung. Ich hatte schon Sorge, dass das nicht passiert, da Dinge dort normalerweise nur ein oder zwei Patchzyklen bleiben.

Unter dem Reddit-Post zu dem Thema schreibt User TaTalentedSpam: „Kann es kaum erwarten, es zu testen und bei der Verbesserung zu helfen. Danke für eure harte Arbeit und euer vorausschauendes Denken.“

Viego ist mit der WASD-Steuerung unspielbar geworden

Wer ist Viego? Der Champion Viego ist bereits im Januar 2021 erschienen. Erst 6 Monate, nachdem er veröffentlicht wurde, bekam er Zugang zu den Profi-Matches. Seine passive Fähigkeit ist fruchtbarer Boden für Bugs, denn durch den Skill kann er sich in andere Champions verwandeln, die er besiegt hat, und deren Fähigkeiten, Werte sowie Items kopieren.

Oft kam es zu fehlerhaften Interaktionen durch seine besondere Fähigkeit. So hat er beispielsweise unendlich Türme als Champion Azir erschaffen. Jetzt ist er auf dem Testserver jedoch unspielbar, solltet ihr die neue Steuerung von League of Legends benutzen.

Was ist das Problem? Im Reddit-Post schreiben die Entwickler PORO, dass Viegos zweite Fähigkeit nicht mehr aufgeladen werden kann, sollte er die Passive benutzt haben. Das führt dazu, dass Viego einen wichtigen Teil seiner Championidentität verliert und für den Rest der Runde deutlich schwächer ist.

Was empfiehlt PORO noch, um die Erfahrung zu verbessern? Neben der Aussage, dass ihr nicht Viego spielen sollt, machen die Entwickler auf die Auto-Angriffs-Funktion aufmerksam. Diese solltet ihr lieber ausschalten, da sich ungewollte Angriffe einschleichen könnten, falls ihr mit WASD in eine Minion-Welle lauft.

Welche weiteren Änderungen oder Nerfs und Buffs die WASD-Steuerung bekommt, bleibt abzuwarten. Je nachdem, wie das Feedback der Spieler ist, dürfte sich noch einiges verändern, bis ihr auf den richtigen Servern damit die Kluft der Beschwörer unsicher machen könnt.

Der verbuggte Champion Viego hat zudem eine interessante Hintergrundgeschichte, die gleich mit mehreren anderen Champions zusammenhängt. MeinMMO hat euch seinen Werdegang zum König der Zerstörung zusammengefasst: Ein Champion in LoL wollte nur seine Ehefrau retten, löste stattdessen eine der schlimmsten Katastrophen in Runeterra aus

Quelle(n):
  1. Reddit.com
  2. X.com

Helldivers 2 sorgt mit 2 Events für Spieleransturm, dem selbst die Server nicht gewachsen sind, auch die Warteschlangen sind zurück

In Helldivers 2 haben die Spieler die Server überrannt. Zwei Events, die fast zeitgleich angekündigt wurden, brachten Hunderttausende dazu, sich ins Spiel einzuloggen. So viele, dass selbst die Warteschlangen zurückgekehrt sind.

Woher kommt der Spieleransturm? Am 26. August 2025 durften zum ersten Mal Spieler auf Xbox als neue Rekruten in Helldivers 2 starten. Nachdem das Spiel über ein Jahr lang als exklusiv auf Steam und PS5 spielbar war, haben die Entwickler nun auch die neuen Kadetten zum Spielen eingeladen.

Doch während die Xbox-Diver sich gerade gegen die ersten Feinde ins Gemetzel stürzten, sorgten die Entwickler von Helldivers 2 mit einer großen Ankündigung für strahlende Augen bei Veteranen und Rekruten zugleich.

Hier könnt ihr die neueste Kriegsanleihe sehen:

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Helldivers 2 x Halo: ODST – Trailer zur nächsten Legendären Kriegsanleihe

Krieg gegen die Käfer sorgt für Warteschlangen

Was war das für eine Ankündigung? Um ca. 14 Uhr am 26. August 2025 haben die Entwickler von Helldivers 2 ihre nächste große Erweiterung angekündigt. Diese soll die Spieler in den Krieg gegen die Käfer stürzen und bis auf die Heimatwelten der Terminiden führen.

Dort erwartet die Spieler ein komplett neues Terrain samt unterirdischen Tunnelsystemen, die man ohne Luftunterstützung von Über-Erde erobern muss. Nicht nur ohne Luftschläge, sondern auch mit knapper Munition. Im Dunkeln sollen die Helldiver dort die Käfernester ausmerzen.

Auf den Heimatwelten erwartet die Helldiver aber auch allerlei neue und geupgradete Arten von Feinden, die den Angriff auf ihre Heimatwelt abwehren.

Wie steht es um die Server? Nachdem diese beiden Großereignisse an einem Tag geschehen sind, bekamen viele Spieler sofort Lust, sich in Helldivers 2 einzuloggen. Auf den beiden Kanälen auf YouTube, auf denen das Video zur Ankündigung veröffentlicht wurde, erreichte es über 1,4 Millionen Aufrufe binnen 18 Stunden.

Ingame sah es dank der neuen Xbox-Rekruten und der Wiederkehrer, die vom großen Krieg gegen die Käfer angelockt wurden, nicht anders aus. Laut einem Screenshot auf Reddit waren auf allen Plattformen vereint zeitgleich über 390.000 Spieler online.

Nur wenige Minuten später soll es laut den Spielern zu einem Serverabsturz gekommen sein, von dem auch PC-Spieler betroffen waren. Es wird vermutet, dass die hohe Spielerzahl die Server an ihre Kapazitäten gebracht hat. Untermauert wird diese Theorie, weil die Spieler nach dem Crash in einer Warteschlange warten mussten, bis sie sich wieder einloggen konnten.

Alleine auf Steam haben sich die Spielerzahlen binnen eines Tages verdreifacht und kletterten in der Spitze auf 167.795 Spieler laut SteamDB. Damit wurde die bisher höchste Spielerzahl seit dem Release des Koop-Shooters erreicht und übertrifft selbst den Angriff auf Über-Erde und die Einführung der Illuminierten als dritte Fraktion im Spiel.

Mit gleich zwei großen Ereignissen an einem Tag haben die Entwickler sich wohl selbst übertroffen und damit mehr Spieler angelockt, als sie selbst dachten. Der Krieg gegen die Käfer geht offiziell erst am 2. September los, bis dahin könnt ihr euch aber schon mal informieren, was euch auf den Heimatwelten der Terminiden erwartet: Helldivers 2 kündigt große Erweiterung an, lässt euch die Heimatwelten der Käfer vernichten

Pokémon GO Wild Area 2025: Alle Informationen zum Event

In Pokémon GO wurde die Wild Area 2025 angekündigt. Wir zeigen euch, welche Informationen zu dem großen Event bisher bekannt sind.

Was ist das für ein Event? Die Wild Area, oder zu Deutsch Naturzone, ist ein Event, welches 2024 zum ersten Mal in Pokémon GO stattfand. Es stellt neben dem GO Fest und der GO Tour das dritte große, jährliche Event dar.

Neben verschiedenen regulären und legendären Pokémon, brachte die Wild Area 2024 auch die mächtigen Pokémon und die Safaribälle mit.

Nun wurde die Wild Area 2025 offiziell angekündigt. Die Ankündigung erfolgte in Form eines Trailers, der auch direkt ein neues Pokémon anteasert. Den Trailer binden wir hier für euch ein:

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Wild Area 2025: Das ist bisher bekannt

Wann findet das Event statt? Wie aus dem Trailer ersichtlich wird, wird es eine lokale und eine globale Ausgabe der Wild Area 2025 geben. Die lokale Ausgabe findet vom 7. November 2025 bis zum 9. November 2025 in Nagasaki statt.

Die globale Variante findet am 15. und 16. November 2025 statt.

Welche Inhalte bringt das Event mit? Bisher gibt es noch keine weiteren Informationen zu den Inhalten des Events. Ob es wieder die mächtigen Pokémon, die Safaribälle und die Vielzahl an verschiedenen legendären Pokémon geben wird oder ob das diesjährige Event andere Inhalte mitbringt, ist noch nicht bekannt.

Im Trailer wird jedoch mittels Fußstapfen und einer Silhouette ein Pokémon angedeutet. Zudem erscheinen zum Ende des Trailers die Symbole für die Typen Unlicht und Fee.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Was sagt die Community dazu? Die Community ist sich sicher, das Pokémon aus dem Trailer identifizieren zu können. Dabei soll es sich um Olangaar handeln, ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Fee aus der 8. Generation, welches die Vorentwicklungen Bähmon und Pelzebub besitzt.

Einige der Kommentare unter dem Video lauten:

  • „Olangaar hmm, das könnte gut sein“, meint Goofy-Goober-Of-Memes
  • „Endlich bekommen wir Olangaar“, freut sich auch rylanmcclanahaan6655
  • „Bringt die mächtigen Pokémon zurück! Bringt die vielfältigen Raids zurück! Safari-Bälle! Alles! Dieses Event war der Hammer, ändert einfach die Spawns“, schreibt Thec0rruptedNeko
  • „So viel besser als das Finale vom GO Fest, WOOO“, kommentiert Shleerp

Vor kurzem wurde eine der größten Änderungen in Pokémon GO angekündigt. Diese betrifft das Level-System. Neben einem neuen maximalen Level wird auch die Verteilung der bisherigen Level angepasst sowie die Anforderungen der verschiedenen Level: Pokémon GO ändert sein Level-System komplett – Das müsst ihr wissen.

KI sorgt dafür, dass junge Berufseinsteiger es schwieriger haben, in bestimmten Bereichen einen Job finden

Eine Studie hat untersucht, wie stark sich künstliche Intelligenz auf den Arbeitsmarkt wirkt. Dabei hat man festgestellt, dass KI es vor allem Berufseinsteigern erschwert, einen Job zu finden. Personen mit langjähriger Erfahrung sind deutlich seltener betroffen.

Was ist das für eine Studie? Die Stanford University hat gemeinsam mit dem Ökonomen Erik Brynjolfsson eine Studie herausgegeben (PDF), wie sich künstliche Intelligenz auf den Arbeitsmarkt und Löhne auswirkt. Die Studie untersuchte Berichten zufolge Daten des Lohnbuchhaltungsunternehmens Automatic Data Processing und berücksichtigte Lohnabrechnungen von Tausenden von Unternehmen mit insgesamt Millionen von Mitarbeitern.

Und die Stanford University stellte fest, dass künstliche Intelligenz Berufseinsteigern in den USA die Suche nach Arbeitsplätzen in Bereichen wie Softwareentwicklung und Kundenservice deutlich erschwert.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Gesamtbeschäftigung wächst, aber junge Menschen finden trotzdem seltener einen Job

Insgesamt macht die Studie ihre Ergebnisse an 6 wichtigen Erkenntnissen fest.

Die 6 wichtigen Erkenntnisse:

  • Beschäftigungsrückgang bei Berufseinsteigern: Junge Arbeitnehmer (22–25) in stark KI-exponierten Berufen wie Softwareentwicklung und Kundendienst verlieren deutlich an Beschäftigung.
  • Ungleiches Beschäftigungswachstum: Während die Gesamtbeschäftigung wächst, stagniert die Beschäftigung junger Arbeitnehmer seit Ende 2022; Rückgang von 6 % bei ihnen gegenüber +6–9 % bei älteren Arbeitnehmern in den gleichen Berufen.
  • Unterschied nach KI-Anwendung: Beschäftigungsverluste treten vor allem bei automatisierender KI auf. KI, die Tätigkeiten ergänzt, wirkt nicht negativ auf Einstiegsjobs.
  • Robustes Muster trotz Kontrolle: Rückgänge bei jungen Arbeitnehmern bleiben auch nach Kontrollfaktoren wie Unternehmens- und Zeiteffekten bestehen; mögliche Erklärung: branchenspezifische Schocks.
  • Wirkung stärker auf Beschäftigung als auf Löhne: Unterschiede zeigen sich primär in der Beschäftigung, nicht in den Gehältern.
  • Breite Gültigkeit: Ergebnisse gelten unabhängig von Berufsgruppe, Remote-Arbeit oder Outsourcing-Potenzial und lassen sich nicht allein anhand früherer KI-Expositionsmetriken erklären. Eine „Expositionsmetrik“ gibt an, wie stark ein Beruf, eine Tätigkeit oder eine Gruppe von Arbeitnehmern durch Künstliche Intelligenz (KI) betroffen ist und wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass Aufgaben in einem Beruf durch KI automatisiert oder ersetzt werden können.

Bei diesen Entwicklungen könnte es aber nicht bleiben, warnt die Studie. Denn KI entwickelt sich rasant weiter, und Brynjolfsson warnt davor, dass sich die Auswirkungen auf jüngere Arbeitnehmer auch auf diejenigen mit mehr Erfahrung ausweiten könnten.

Wir müssen ein Frühwarnsystem in Form eines Dashboards entwickeln, mit dem wir dies in Echtzeit verfolgen können. Dies ist eine sehr folgenreiche Technologie.

Künstliche Intelligenz gilt als große Herausforderung für viele Bereiche. Ein CEO hat in einem Gespräch erzählt, wie er seine gesamte Firma umgebaut hat, um sie KI-fit zu machen. Dabei mussten Mitarbeiter gehen, die sich weigerten, KI einzusetzen: Ein CEO hat fast 80 % seiner Mitarbeiter entlassen, weil sie sich weigerten, KI zu verwenden: Zwei Jahre später sagt er, er würde es wieder tun

Quelle(n):
  1. tomshardware.com

Pokémon-Legenden Z-A erfüllt meinen Kindheitstraum, kostet mich aber zusätzliche Nerven

Mit Pokémon-Legenden Z-A wird die Tradition der Hauptreihe gebrochen – zumindest, was den Kampf angeht. MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen konnte sich der Herausforderung auf der gamescom 2025 mit einer 20-minütigen Demo stellen.

Als Kind habe ich immer geträumt, dass es irgendwann ein Spiel gibt, in dem ich mit meinem Pokémon in einer offenen Welt herumlaufen kann. Die Hauptreihe von Pokémon bietet nämlich nur die Möglichkeit, mit einer Figur in einer 2D-Welt umherzulaufen und in rundenbasierten Kämpfen anzutreten.

Jedes Mal, wenn ich mir den Anime ansah, wusste ich allerdings, dass die Taschenmonster wohl kaum aufeinander warten. Die Trainer schreien wie wild ihren Partnern Angriffe zu, die sie dann direkt ausführen. Kein „Hey, du musst kurz warten, jetzt bin ich an der Reihe“, sondern schnelle und dynamische Kämpfe. Das hatte mich bislang an der Hauptreihe gestört und mein Kindheitstraum blieb lange unerfüllt – bis Pokémon-Legenden Z-A angekündigt wurde.

Wer die Trailer zu Pokémon-Legenden Z-A gesehen hat, dem dürfte auffallen, dass er keine Zeit mehr hat, im Kampf über seine Züge nachzudenken. Mit dem Spiel werden nämlich die Runden abgeschafft, die ihr vielleicht noch aus Pokémon Rot oder weiteren Vertretern der Hauptreihe kennt.

Stattdessen müsst ihr nun in Echtzeit reagieren und eure Pokémon so dirigieren, dass sie zugleich möglichst viel Schaden austeilen, aber auch möglichst wenig Leben verlieren.

Auf der gamescom 2025 stellte ich mich in einer 20-minütigen Demo mehreren Trainern und Pokémon. Dabei konnte ich testen, ob die Echtzeit-Kämpfe wirklich so überfordernd sind, wie es einige Journalisten erlebt haben.

Die ersten 10 Minuten kämpfte ich dabei in der namensgebenden Liga, in der Spieler von Rang Z zu Rang A aufsteigen müssen. Danach ging es an einen schwereren Kampf gegen Mega-Absol.

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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor

Vom Ende des Alphabets zum Siegertreppchen

In den ersten 10 Minuten besuchte ich die Kampfzone, in der die Rangkämpfe für die Liga von Pokémon-Legenden: Z-A stattfinden. Hier warteten mehrere Trainer darauf, von mir geplättet zu werden. Für die Kämpfe standen mir mehrere, schwächere Pokémon wie Voltilamm zur Verfügung. Auch die gegnerischen Pokémon, darunter Scoppel, waren maximal auf Level 10.

Im Grunde waren die Kämpfe so wie in Pokémon-Legenden: Arceus, nur dass sie in Echtzeit abliefern. Mit meiner Figur konnte ich per Schnellauswahl ein Pokémon aussuchen und genauso rasch wieder wechseln. Am Rande wurden mir die 4 Angriffe angezeigt, die mein Pokémon einsetzen konnte.

Während ich umherlief, folgte mir mein Pokémon auf Schritt und Tritt. Erst, wenn ich den Befehl zum Angriff gab, positionierte es sich und attackierte das gegnerische Pokémon. 

Übrigens: In diesem Teil konnte ich auch das Anschleichen ausprobieren, um einen Erstangriff durchzuführen. Das ist mir aber nicht gelungen, vermutlich war ich zu ungeduldig. 

Während der Demo konnte ich zwei Trainer herausfordern. Der ausgeteilte Schaden der Gegner hielt sich noch in Grenzen, weshalb ich die Kämpfe nicht so schwer oder taktisch anspruchsvoll fand. Also spammte ich einfach die Angriffe, deren Recast-Zeit wieder zurückgesetzt wurde.

Und ich muss sagen: Genauso habe ich mir Pokémon-Kämpfe als Kind vorgestellt. Einfach umherlaufen, das Taschenmonster herumkommandieren und ihm dabei zusehen, wie es den Kampf in Echtzeit bestreitet. Allein dafür hat sich die Demo gelohnt. Doch es wartete eine noch größere Herausforderung.

Kämpfe gegen Mega-Pokémon sind noch schwerer

Im zweiten Teil der Demo ging es dann an den Kampf gegen Mega-Absol. Ich bekam Lucario zur Hand und musste die Lebensanzeige meines Gegners auf null setzen. Der Kampf war deutlich schwerer als die vorherigen Rangkämpfe, da bereits ein getroffener Angriff von Mega-Absol einen Großteil meiner Gesundheit kostete.

Deshalb hieß es hier: Ausweichen. In bester Soulslike-Manier rollte ich umher, als wäre ich ein Gürteltier. Mega-Absol folgte nämlich einem bestimmen Angriffsmuster, das sowohl Flächenangriffe um sich selbst als auch Attacken, die in eine Richtung schossen, beinhaltete. Ich musste meinen Widersacher also beobachten und herausfinden, wann die besten Zeitfenster für Angriffe waren.

Hier kommt nämlich noch ein Punkt ins Spiel, der auch in einem „realen“ Echtzeitkampf mit Pokémon Sinn ergeben würde. Es ist wichtig, WO die Taschenmonster stehen. Wenn Absol seinen Angriff abfeuerte, musste ich dafür sorgen, dass Lucario aus der Schussbahn kam. 

Die große Rettung waren da die Kugeln, die Mega-Absol fallen ließ, wenn ich es mal traf. Sie füllten die eigene Anzeige zur Mega-Entwicklung, die ich dann bei Lucario anwenden konnte.

Tatsächlich gelang es mir am Ende, Mega-Lucario zu bezwingen. Der Kampf hatte mich deutlich mehr Nerven gekostet als die Rangkämpfe, aber so sollte man sich auch fühlen, wenn man mit dem eigenen Pokémon gegen einen anderen Trainer antritt, oder?

Insgesamt würde ich schon sagen, dass die Schwierigkeit mit den Echtzeit-Kämpfen angestiegen ist. Wer aber bereits Erfahrungen im Action-Genre gemacht hat, der sollte hier bestens klarkommen. Es braucht keinen Skill für Soulslike-Spiele, um in Pokémon-Legenden Z-A zu bestehen. 

Und wer schon immer davon geträumt hat, mit seinen Pokémon durch die Gegend zu laufen und Kämpfe zu bestreiten, bekommt ihn hiermit endlich erfüllt.

Was sich im Gegensatz zur Hauptreihe nicht geändert hat, ist die Qual der Wahl bei den Anfangspokémon. Doch viele Fans sind über die Auswahl enttäuscht. Warum, das könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: Fans sind von Pokémon-Legenden: Z-A enttäuscht, weil das falsche Monster bei der wichtigsten Entscheidung des Spiels dabei ist

Die Entwickler von Path of Exile 2 bringen große Änderung, machen ein nerviges Feature überflüssig

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben kurzfristig eine weitere große Änderung am ARPG vorgenommen. Sie verändern erneut, wie der Handel im Spiel funktioniert. Diesmal aber mit einem neuen Ingame-Feature.

Wie soll sich der Handel von Path of Exile 2 verändern? Bislang war bekannt, dass die Entwickler von Path of Exile 2 den Handel in ihrem Spiel vom persönlichen Spieler-zu-Spieler-Handel auf ein Marktplatz-System umbauen wollen, das auch Handel mit Spielern ermöglicht, die offline sind.

Dazu wollten die Entwickler einen speziellen NPC einführen, bei dem die Spieler Items zu einem Festpreis anbieten können und so ohne weiteren Aufwand handeln können – auch offline. Zum Einkaufen sollten Spieler jedoch weiter auf die Handelswebsite zugreifen. Sie sollte mit einer neuen Funktion direkt zu den Verkaufs-NPCs der Anbieter teleportieren und das asynchrone Handeln damit lösen können.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season, „The Third Edict“ sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Handeln ohne Website

Was ist die große Ankündigung? Die Entwickler haben in einem neuen Video auf YouTube verkündet, dass auch ein Ingame-Marktplatz hinzugefügt wird. Game Director Jonathan Rogers erklärte in dem Video, dass man bislang glaubte, das Feature würde nicht mehr rechtzeitig für den Release von „The Third Edict“ fertiggestellt werden, doch die Entwickler haben es dann noch geschafft.

Mit der neuen Season wird man für den asynchronen Handel nicht mehr auf die Handelswebsite müssen. Im Video erklärt der Chef von PoE2, dass man „fast alle Features der Website“ im neuen „Marktplatz“ eingebaut hat. Welche noch fehlen, verrät er zwar nicht, die wichtigsten Filter sieht man jedoch bereits.

Wie reagieren die Spieler auf die Änderung? Während bereits der asynchrone Handel eine starke Änderung für die Spiele bedeutete, so freut es sie noch mehr, dass der lästige Umstand mit der Handelswebsite von Path of Exile 2 bald nur noch ein Relikt vergangener Zeiten sein wird.

Auf Reddit schreiben sie:

  • One_Gazelle4731: „Ich hätte ehrlich nicht gedacht, dass ich noch so lange lebe, um das zu sehen. Großartig.“
  • NeckAvailable9374: „Ich kann nicht glauben, dass sie das noch rechtzeitig zum Release fertigbekommen haben! Gute Arbeit, GGG.“
  • cairnjewel: „Es ist offiziell beschlossene Sache, ich verlasse den nächsten Monat nicht das Haus. Riesige QoL-Verbesserung.“
  • UpsetFan123 : „Das wird so genial für unsere Konsolenbrüder, WAHNSINN.“

Gerade für Konsolenspieler könnte diese Änderung eine große Erleichterung sein. Auch sie mussten bislang über die Handelswebsite handeln oder den Ingame-Handelschat benutzen.

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben mit der neuen Season, „The Third Edict“ großes vor. Auch ohne neue Klasse wird das Spiel in vielen Funktionen erweitert und lang ersehnte Änderungen, wie in diesem Beispiel, erhellen die Stimmung bei den Fans. Ein anderes großes Problem haben die Entwickler ebenfalls pünktlich beseitigt: Hacker greifen die Server von Path of Exile 2 an, jetzt erklärt der Chef, was sie dagegen tun

Neues MMORPG mit Superhelden verpasst eigenen Release-Termin auf Steam, weil Valve Fragen zum Abo hat

Ursprünglich sollte das Superhelden-MMORPG Ship of Heroes bereits am 18. August 2025 auf Steam erscheinen. Nach einer ersten Verschiebung um eine Woche kam es aber auch nicht am 25. August zum erhofften Launch.

Warum gab es keinen Release? Wer auf der Steam-Seite von Ship of Heroes vorbeikommt, sieht aktuell 2 Infos. Zum einen unter „Veröffentlichung“ die Angabe „August 2025“. Zum anderen ein blau gefärbter Hinweis der Entwickler unter „Release Datum und Monetarisierung“, in dem Interessierte vom angepeilten Termin am 25. August 2025 erfahren.

Wer wissen möchte, warum es an dem Tag nicht zu einer Veröffentlichung gekommen ist, muss im offiziellen Forum des Spiels unter shipofheroes.com vorbeischauen. Dort heißt es in einer Nachricht der Entwickler vom 23. August 2025:

Unser Launch wird sich erneut verzögern. Gestern erhielten wir die Nachricht, dass Steam unseren Antrag nicht genehmigt hat. Sie wollten etwas, das sie zuvor nicht verlangt hatten, und wir haben den Antrag noch am selben Tag erneut eingereicht.

Wenn die Genehmigung 5 Werktage dauert oder wir einen neuen Antrag stellen müssen, könnte sich unsere Markteinführung bis September verzögern. Die gute Nachricht ist, dass keine Einwände gegen das Spiel selbst erhoben wurden, sondern nur Fragen zur Umsetzung des Abonnements.

Integral auf shipofheroes.com

Weiter erklären die Entwickler, dass die Verzögerung auch eine gute Seite hätte. So könne man nun einige Dinge hinzufügen, für die man erst eine Veröffentlichung nach dem Launch geplant hatte.

Hier seht ihr den ursprünglichen Release-Trailer für Ship of Heroes:

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Ship of Heroes: Trailer zum neuen Superhelden-MMORPG auf Steam

Auf den Spuren von City of Heroes

Was ist Ship of Heroes für ein Spiel? Das neue Superhelden-MMORPG von Heroic Games lässt euch persönliche Avatare erschaffen, die einem der 5 Archetypen angehören, einige der über 250 Superkräfte nutzen und sich individuell anpassen lassen. Damit erinnert es an City of Heroes von NCsoft von Cryptic, das ebenfalls keine namhafte Lizenz, aber dafür viele Charakteroptionen besaß.

Euch erwarten Missionen für Gruppen aus bis zu 10 Spielern, 60-Spieler-Raids, Crafting und ein Housing-System. Bis auf die beiden Raids soll man alle Inhalte übrigens auch solo meistern können. Wer sich mit anderen Spielern zusammentun will, muss den Chat oder andere soziale Kanäle nutzen. Die Entwickler verzichten bewusst auf einen automatisierten Dungeonfinder.

Die Entwickler versprechen, dass es in Ship of Heroes keinen Ingame-Shop oder anderem Mikrotransaktionen geben wird. Stattdessen müsst ihr eine Download-Gebühr zahlen sowie ein monatliches Abo abschließen, um Zugang zu allen Inhalten der kommenden 2 Jahre zu erhalten.

Ship of Heroes ist nicht das einzige aktuelle MMORPG, das mit Verschiebungen und Verzögerungen zu kämpfen hat. Es gibt eine ganze Reihe Teams, die ihre Pläne im Laufe von 2025 anpassen mussten. Ein besonders ambitioniertes Projekt hat es vor einigen Wochen erst getroffen: Nach schwieriger Beta macht Chrono Odyssey das einzig Richtige, doch für das MMORPG-Jahr 2025 sieht es jetzt noch düsterer aus

Chef von Dune: Awakening verrät, was es mit dem mysteriösen leeren Slot im Charakterfenster auf sich hat

FYNG-Moderator Julius Busch und MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hatten auf der gamescom 2025 die Gelegenheit, mit Creative Director Joel Bylos über Dune: Awakening zu sprechen. Es ging um kritische Fans, Endgame-Baustellen und diesen mysteriösen, leeren Slot im Charakterfenster.

Es gab viel Redebedarf zu Dune: Awakening: Zwar konnte das neue Survival-MMO den erfolgreichsten Start der Funcom-Geschichte hinlegen, doch gibt’s auch mehr als 2 Monate nach dem Launch diverse Baustellen, die den Spielspaß trüben können.

Klar, dass FYNG-Moderator Julius Busch und MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus den Talk zu Dune: Awakening auf der gamescom 2025 nutzten, um mit Creative Director Joel Bylos über genau diese Baustellen zu sprechen. Wer das fast 30 Minuten lange Interview verpasst hat, kann es im Folgenden nachholen. Wir fassen euch in diesem Artikel aber auch die wichtigsten Erkenntnisse zusammen.

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1.000 Stunden Hassliebe: Warum wütende Fans die größte Hoffnung für Dune: Awakening sind

Noch mehr Video-Talks findet ihr übrigens direkt bei GameStar Talk auf GameStar.de und auf dem YouTube-Kanal der Kollegen, den ihr natürlich auch abonnieren könnt. Den GameStar-Podcast gibt es zudem auf Spotify. Vorbeischauen lohnt sich!

Wenn Vielspieler wütende Kritiken schreiben

Zu Beginn des Talks mit Joel Bylos geht es um den Launch von Dune: Awakening und wie das Survival-MMO bei den Spielern angekommen ist. Der Lead-Entwickler erklärt, dass es zahlreiche Spieler gibt, die das Game „sehr viel“ gespielt haben, bis sie schließlich nichts mehr zu tun hatten. Dann wurden sie wütend, sind zu Steam gegangen und haben das Spiel negativ bewertet.

Ich habe eine Review auf Steam gesehen, mit 1.000 Stunden Spielzeit: „Das Spiel ist mies.“ Und ich hab nachgerechnet. Dieser Typ hat 12 Stunden am Tag gespielt, seitdem wir gelauncht haben.

Joel Bylos im FYNG-Talk zu Dune: Awakening

Bylos erklärt weiter, dass man die Kritik zu fehlenden Endgame-Inhalten aber natürlich dennoch auf dem Schirm hat. Das bald erscheinende Kapitel 2 wird diese Kritik aber noch nicht vollständig adressieren, da mit diesem die Story-Kampagne fortgesetzt wird und neue Quests sowie dynamische Events in der Welt landen.

Es kommen aber kleine Verbesserungen fürs aktuelle Endgame, wie die Erhöhung der Lagerkapazitäten von Fahrzeugen und die Transportmöglichkeit von Fahrzeugen via Ornithopter, um das Farmen in der Tiefen Wüste komfortabler zu gestalten. Auch ein Bergungssystem für verlorene oder zerstörte Vehikel soll zeitnah kommen, damit man diese zurückerhalten und bei Bedarf reparieren kann.

Der Plan für die umfassenden Anpassungen des Endgames in Kapitel 3 steht aber auch schon fest. Laut Joel Bylos will man zuerst eine ganze Reihe von PvE-Herausforderungen ins Spiel bringen, um im Anschluss die Tiefe Wüste wieder in das ursprünglich geplante PvP-Areal zurückverwandeln zu können. Auf die Art möchte man die beiden sehr unterschiedlichen Zielgruppen klar voneinander abgrenzen.

Dune Awakening Tiefe Wüste
Die Tiefe Wüste soll irgendwann wieder den PvP-Fans gehören.

Der Kauf zukünftiger DLCs soll sich lohnen

Der nächste kostenpflichtige DLC soll nicht nur kosmetische Inhalte liefern, sondern auch eine mit den Skins verbundene Questreihe. Damit weichen die Entwickler von ihrer DLC-Politik ab, die sie etwa bei Conan Exiles verfolgt hatten. Im Gespräch erklärt Joel Bylos den Grund.

Eine der Sachen, die wir tun möchten, ist, Spieler mit dem Wert zu versorgen, das Spiel tatsächlich zu spielen. Reine kosmetische DLCs sind gut und es wird in Zukunft auch wieder rein kosmetische DLCs geben. Unsere Idee ist es jetzt aber, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie sich die Belohnungen tatsächlich verdienen.

Diese Belohnungen sind rein kosmetisch. Wir wollen die Spieler eine Questreihe erleben lassen, die ihnen erklärt, warum diese Cosmetics existieren und was sie mit Dune zu tun haben. Und wir glauben, dass es einen Wert besitzt, das Spiel zu spielen.

Joel Bylos im FYNG-Talk zu Dune: Awakening

Der Chef-Entwickler verrät weiterhin, dass mit neuen Inhalten auch eine Steigerung der Tier-Stufen kommt. Bylos betont dabei, dass die höchste Tier-Stufe aus Rezepten und Ausrüstung stets die am aufwendigsten zu produzierende sein soll. Diese wird sich stets an Gilden und Vielspieler richten.

Mit dem Einzug einer neuen Tier-Stufe sollen dann aber auch stets die vorherigen Tier-Stufen angepasst werden, was etwa die Zahl der für die Herstellung notwendigen Ressourcen angeht – um hier den Zugang für alle Spieler zu erleichtern.

Außerdem möchte man den Landsraad so anpassen, dass die zugehörigen Aufträge mehr Abwechslung bieten und für Solo-Spieler interessanter ausfallen. Und es soll mehr Belohnungen und Vorteile geben, die sich Gilden für ihre Gemeinschaft erspielen können – etwa die Möglichkeit, Services aus den Hauptstädten in der eigenen Gildenbasis anzubieten.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Die Wahrheit hinter dem mysteriösen Item-Slot

Kollege Benedict nutzte das Interview, um Joel Bylos nach dem freien Item-Slot im Charakterfenster zu fragen, in dem man bislang nichts platzieren kann und über den die Community seit dem Launch immer wieder spekuliert.

So behauptet manch ein Spieler beispielsweise, dass man dort in einer frühen Testphase ein Rucksack-Platz gefunden haben soll, um das Inventar zu vergrößern. Diesem Märchen schiebt Bylos jedoch einen Riegel vor. Das sei einfach nur ein freier Platz, um den er die Designer gebeten hat, um dort später (etwa mit einer Erweiterung) ein cooles, neues Ausrüstungsteil platzieren zu können.

Es war laut dem Chef-Entwickler schon immer der Plan, das Inventar beziehungsweise Lagermöglichkeiten zu einem großen Teil auf Fahrzeuge auszulagern. Diesem Design-Ziel würden ein Rucksack oder vergleichbare Hilfsmittel entgegenlaufen.

In Dune: Awakening startet bald ein mysteriöses Event, soll in einer Kettenreaktion zum großen Update führen - Titelbild zeigt Joel Bylos
Joel Bylos ist der Creative Director für Dune: Awakening.

Chef-Entwickler über Miete, Strom und Verfall der Basen

MeinMMO hatte es bereits thematisiert, dass viele Spieler es als ein Problem ansehen, regelmäßig Dune: Awakening starten und spielen zu müssen, um den eigenen Fortschritt beziehungsweise die in der Basis gelagerten Ressourcen, Maschinen und Ausrüstungsteile nicht zu verlieren. Auch darauf hat Kollege Benedict den Chef-Entwickler angesprochen und gefragt, ob es nicht eine bessere Lösung geben würde.

Bylos erklärt, dass es durchaus alternative Möglichkeiten gibt, mit der eigenen Basis umzugehen. In Fallout 76 nimmt man beim Ausloggen beispielsweise seine Basis mit und muss diese dann beim nächsten Einloggen neu platzieren, wenn auf dem alten Standort beim nächsten Einloggen kein Platz mehr ist.

Was die Entwickler auf keinen Fall wollen, das ist eine Ansammlung von Geisterstädten aus nicht mehr genutzten Basen, die den Neulingen kaum noch Platz für die eigene Ausbreitung bieten. Das Team versteht jedoch das Problem und plant Erleichterungen:

  • Man möchte die Bank ausbauen, damit Spieler dort vor einer längeren Pause noch viel mehr Ressourcen, Blaupausen und Ausrüstungsteile lagern können als es aktuell der Fall ist.
  • Die Entwickler arbeiten daran, die Spieler mit E-Mail-Benachrichtigungen zu warnen, wenn ihre Basis bald dem Verfall ausgesetzt sein wird oder die Strom-Kapazitäten auslaufen.
  • Man möchte zurückkehrenden Spielern eine Art Ressourcen-Paket bereitstellen, wenn diese nach langer Pause wieder online kommen. In diesem Paket findet man Materialien und Ausrüstung, die dafür sorgen, dass man nicht wieder bei 0 anfangen muss. Der Inhalt des Pakets soll sich am Level des Charakters orientieren.

Das Ziel der Entwickler ist es, dass man auch nach langer Pause in recht kurzer Zeit wieder auf dem alten Stand sein soll, wenn man seine Basis gespeichert und ausreichend Ressourcen in der Bank verstaut hat.

Krieg der Fraktionen und Raids

Im Interview mit Joel Bylos erfuhren wir schließlich noch, dass die Entwickler die beiden Fraktionen des Spiels im PvP aufeinandertreffen lassen wollen. Zwar nicht in der Tiefen Wüste, wo jeder gegen jeden kämpft, aber dafür in alternativen PvP-Varianten.

Stellt euch einen Modus vor, in dem die Atreides eine Festung bauen müssen und die Aufgabe der Harkonnen ist es, diese Festung zu stürmen. Man hat für den Bau der Anlage ein gewisses Zeitfenster und dann kommen die Gegner und greifen an.

Joel Bylos im FYNG-Talk zu Dune: Awakening

Laut Bylos könnte das auch als PvE-Herausforderung funktionieren, indem KI-Kämpfer eine der beiden Seiten übernehmen. Was richtige Raid-Kämpfe gegen beispielsweise einen großen Sandwurm angeht, gibt es derzeit keine konkreten Pläne.

Der Entwickler erklärt, dass es bei den Kampf- und Skillsystemen von Dune: Awakening extrem schwer sein würde, Raid-Herausforderungen so zu designen, dass sie Spaß machen, ausreichend Feinschliff besitzen und eine ausreichend gute Balance mitbringen. Irgendwann wird das aber etwas sein, mit dem sich die Entwickler beschäftigen möchten.

Die Entwickler von Dune: Awakening waren übrigens mit einem großen Stand auf der gamescom 2025 vertreten. Während die Fans und Spieler des Survival-Games Maschinen aus dem Spiel im echten Leben begutachten dürfen, sorgte eine für Diskussionsstoff: Entwickler von Dune: Awakening spendieren Besuchern der gamescom gratis Wasser, doch die Fans haben einen bösen Verdacht

WoW: Spieler nehmen Tanks als Geiseln – das neue Dungeon-System ist schuld

Manche haben es in World of Warcraft gerade schwer. Denn ein eigentlich gutes System wird für finstere Zwecke genutzt.

Je nachdem, wen man fragt, bekommt man zum Zustand von World of Warcraft ganz unterschiedliche Antworten. Einige lieben das soziale Miteinander, die gemeinsamen Abenden mit Gilden-Kollegen in Dungeons oder in Raids. Andere beschweren sich über die toxische Community und dass man mit „Randoms“ ja eigentlich gar nicht losziehen kann, denn alle Nase lang verlässt jemand einen Dungeon vorzeitig, wenn auch nur ein kleines Detail nicht zu 100 % nach Plan läuft.

Blizzard hat diese Stimmen gehört und ein System zur Bestrafung eingebaut. Wer einen Dungeon verlässt, wird als „Leaver“ gebrandmarkt – sodass künftig alle sehen, dass man vorzeitig abhaut. Das Problem: Tanks werden nun gefangengenommen und andere finden Methoden, um diese Strafen zu umgehen.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Was ist das für ein System? Mit Patch 11.2 wollte Blizzard der Community von WoW einen lange gehegten Wunsch erfüllen. Wenn Spielerinnen oder Spieler einen „Mythisch+“-Dungeon vorzeitig verlassen, dann werden sie bei wiederholtem Vergehen als „Leaver“ markiert – also als eine Person, die Dungeons nicht bis zum Ende durchzieht. Alle anderen sehen dann im Gruppenfinder: Auf diese Person ist schon häufiger kein Verlass gewesen und vielleicht sollte man sie besser nicht einladen.

Sollte die Gruppe der Meinung sein, dass der Dungeon nicht mehr zu bewältigen ist, kann man mit dem „/abandon“-Befehl eine Umfrage starten. Stimmen mindestens 4 von 5 Leuten zu, dann wird der Dungeon abgebrochen und es gibt keine Strafe.

Das System bekam im Vorfeld Lob, denn es könnte die Umgebung für alle ehrlichen Dungeon-Fans verbessern. Zumindest in der Theorie.

Doch wie so oft in World of Warcraft kam es am Ende ganz anders. Denn nach kurzer Zeit hatten einige Bösewichte sich schon überlegt, wie sie das System ausnutzen können.

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So schauen Tanks drein, wenn sie im falschen Dungeon gefangen sind.

Tanks werden in Geiselhaft genommen, müssen Dungeons tanken

Wie werden Tanks ausgenutzt? Einige Leidtragende sind die Tanks, die mit diesem neuen System ausgenutzt werden. Ihnen wird gesagt, dass sie sich für einen hochstufigen Dungeon anmelden würden – also etwa ein „Priorat +12“. Sobald man dann allerdings im Dungeon ist und den Schlüsselstein einlegt, stellt der Tank fest: „Moment mal, das ist ja nur ein +5!“

Die Gruppe hat ihn schlicht angelogen und wollte einen starken, gut ausgerüsteten Tank für den Dungeon haben – einen Tank, der so stark ist, dass das für ihn eigentlich gar keine Herausforderung mehr darstellt.

Der Tank steht nun vor einem Problem. Er kann die Gruppe zwar verlassen, riskiert dann aber, als „Unzuverlässig“ gebrandmarkt zu werden – und das, obwohl er in einem Dungeon gelandet ist, an dem er gar nicht teilnehmen wollte. Die Folge: Manche Tanks beißen in den sauren Apfel und tanken den Dungeon einfach schnell, um ohne langfristige Folgen wieder „frei“ zu kommen.

System wird vielfältig umgangen

Doch auch andere Möglichkeiten haben sich offenbart, wie man das System umgehen kann. Denn wenn die Gruppe sich weigert, den Dungeon abzubrechen, aber zwei Mitglieder der Meinung sind, dass sie nicht bis zum Ende spielen wollen, dann kommt es zu solchen Erlebnissen:

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Wieder und wieder stürzen sich die Charaktere absichtlich in den Tod. Denn jeder Tod reduziert die verbleibende Zeit des Timers, den man noch hat, um den Dungeon abzuschließen. Sobald der Timer auf 0 gesunken ist, zählt der Dungeon allerdings als „nicht geschafft“ – und man kann die Gruppe ohne Konsequenzen verlassen.

Es dürfte klar sein, dass Blizzard hier noch einmal zeitnah nacharbeiten muss, denn die aktuelle Lösung kann wohl kaum der Weisheit letzter Schluss sein. Ob es einen Hotfix geben wird oder wir erst im nächsten größeren Patch mit Verbesserungen rechnen können, bleibt abzuwarten.
Doch es gibt noch mehr Frust – WoW Legion Remix ist auf dem besten Weg, ein totaler Flop zu werden.

Die Entwickler von Dune: Awakening erklären, wie das Spiel in 10 Jahren aussehen soll: „Wir werden zu neuen Planeten reisen“

Ein Entwickler von Dune: Awakening hat in einem Interview über den 10-Jahres-Plan des Survival-MMOs gesprochen und erklärt, was die Spieler erwarten dürfen.

Was ist das für ein Plan? Bereits kurz nach dem Release hatten die Entwickler von Dune: Awakening erklärt, dass man einen losen 10-Jahres-Plan erstellt hätte. Dieser sei nicht bindend und würde nicht bis ins Detail gehen, er solle den Entwicklern aber helfen, die Vision des Spiels besser zu verstehen und den Grundstein für spätere Updates zu legen.

Jetzt hat ein Entwickler des Survival-MMOs erstmals Details zum Plan verraten, und die scheinen doch detaillierter zu sein, als zunächst angenommen.

Hier könnt ihr den Trailer zum neuen „Chapter 2“-Update von Dune: Awakening sehen:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Andere Planeten, dritte Fraktion und Polarkappen

Was hat der Entwickler verraten? In einem Interview mit Gamesradar+ hat Production-Director Ole Andreas Hayley verraten, dass die Entwickler sehr zufrieden mit dem Start ihres Survival-MMOs seien. Er erklärt: „Es wurde gut angenommen, unsere Kundenbindungszahlen für das Spiel sind extrem gut. Das hat unsere Erwartungen weit übertroffen.“

Diese guten Zahlen würden dem Team ermöglichen, sich mit den Features zu beschäftigen, die man bis zum Launch nicht mehr geschafft hat. Dabei nennt er die Polarkappen, die am Nord- und Südpol von Arrakis auf die Spieler warten, als Beispiel für ein zukünftiges Update.

Außerdem erklärt der Entwickler: „Wir werden irgendwann zu neuen Planeten reisen“ und stellt damit klar, dass Arrakis nicht der einzige Planet bleiben wird, den es in Dune: Awakening geben soll – vorausgesetzt natürlich, dass die Entwickler den 10-Jahres-Plan einhalten können.

Was verrät der Entwickler noch? Hayley spricht auch über die bereits angekündigte dritte Fraktion von Dune: Awakening. Er verrät, dass diese zuerst im neuen Dune-Film eingeführt wird und danach „synchron“ ins Spiel kommt.

Er könne deshalb nicht verraten, um wen es gehe, man wolle sich jedoch nicht abhängig von den Filmen machen. Weiter erklärt er: „Wir möchten sicherstellen, dass wir uns in gewisser Weise abstimmen, damit das Publikum ein zusammenhängendes Erlebnis und eine Erkundung von Arrakis erhält, aber das ist auch schon das Einzige, was uns beeinflusst.“

Dass die Entwickler von Dune: Awakening so kurz nach dem Release bereits darüber nachdenken, Arrakis zu verlassen und den Spielern neue Planeten zur Verfügung zu stellen, zeigt wohl, dass der 10-Jahres-Plan mehr als bloße Stichpunkte auf dem Papier sind. Als Nächstes ist aber erstmal das große Update „Chapter 2“ dran: In Dune: Awakening startet bald ein geheimnisvolles Event, soll in einer Kettenreaktion zum großen Update führen

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Path of Exile 2: The Third Edict – Alles zum Release und Neuerungen für Update 0.3

Path of Exile 2 startet noch diese Woche mit seiner neuesten Erweiterung „The Third Edict“ durch. Was ihr zum Release und den Neuerungen für Version 0.3 wissen solltet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Wann hat 0.3 seinen Release? Path of Exile 2 erhält sein bislang größtes Update am 29. August 2025 um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Das Update heißt „The Third Edict“ und führt die Story rund um Wraeclast fort und bringt dabei eine neue Liga, Items, Features und jede Menge Balance-Changes in die Meta von PoE2.

In einem langen Stream gingen die Entwickler auf die oben genannten Änderungen ein, doch solltet ihr ihn verpasst und keine Lust haben, über 1 Stunde zu lauschen, bieten wir euch die wichtigsten Änderungen kompakt in schriftlicher Form in unserer Übersicht.

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

The Third Edict: Alle Neuerungen zum Trade, Klassen und Features

Was erwartet mich in The Third Edict? Die neue Erweiterung von Path of Exile 2 soll ein großes Update mitsich bringen und viele Neuerungen liefern, auf die sich Fans freuen können. Die wichtigstens findet ihr hier:

  • Akt 4 und drei Zwischenakte
  • Verbesserungen im Endgame
  • Offline-Trading durch Anpassungen und neuen NPC
  • Neue Liga: Rise of the Abyssal
  • Verbesserungen im Crafting
  • Neues Feature: Sprinten
  • Balance-Changes für alle Klassen
  • Anpassungen für Skill- und Support-Gems

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell an den Punkt springen, der euch interessiert:

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Akt 4 und Zwischenakte

Mit Update 0.3 wird die Cruel-Schwierigkeit entfernt. Ihr müsst also für das Endgame nicht mehr 2x die Kampagne durchspielen. Stattdessen hat GGG zwei zusätzliche Inhalte reingepackt, die auch Lore-Fans freuen werden.

Akt 4 gehört als erste Neuerung dazu. In diesem werdet ihr die Möglichkeit haben, verschiedene umliegende Inseln von Wraeclast anzusteuern. Dabei liegt die Auswahl der Reihenfolge bei euch. Jede dieser Inseln hat einen eigenen Biom, Gegner und Bosse für euch parat. Insgesamt könnt ihr mit 16 neuen Gebieten und 12 neuen Bossen rechnen

PoE-2-Akt-4-Map
Euch steht eine große Auswahl bevor

Da Cruel aber nun weg ist, braucht PoE2 etwas, um euch nah ans niedrigste Endgame-Level zu bringen – Stufe 65. Damit ihr das schaffen könnt und nicht stundenlang Mobs farmen müsst, wird es drei Zwischenakte geben, die euch vor Probleme – passend zur Story – stellen werden. Die Zwischenakte heißen:

  • The Curse of Holten
  • The Stolen Barya
  • Doryani’s Contingency
PoE2-Zwischenakte
Spannende Geschichten bis Akt 5 erscheint

Beachtet, dass diese Zwischenakte nur Filler sind. Mit dem Release von Akt 5 werden sie aus dem Spiel entfernt. Nur die 19 neuen Gebiete und 12 neuen Bosse werden ins Endgame integriert. Wer also gerne etwas Hintergrundwissen in der Story aufschnappen will und Neues spielen möchte, sollte diese Zwischensequenzen mitnehmen.

Verbesserungen im Endgame

Das Endgame in 0.2 fühlte sich repetitiv, langweilig und deshalb unspektakulär an. Mit 0.3 soll sich das aber ändern, denn GGG hat folgende drastische Änderungen geplant:

  • 25 neue Gebiete sollen dazustoßen
  • Maps beherbergen harte Bosse aus den Zwischenakten, aber die müsst ihr zuerst freischalten:
    • z. B. Sandgebiete müssen von Sandstürmen befreit werden
    • z. B. Vaal Tresore brauchen einen besonderen Schlüssel, um sie zu entsperren
  • Wegsteine besitzen mehr Modifikatoren, um abwechslungsreicher und belohnender zu sein
  • Ihr erhaltet jetzt 2 Punkte für euren Atlas-Baum für spezifische Aktivitäten, wenn ihr besondere Aufgaben erledigt:
    • Für Delirium müsst ihr einen der beiden Bosse aus der Delirium-Aktivität besiegen
  • Für Endgame-Aktivitäten müsst ihr nicht mehr die besonderen Boss-Schlüssel verschwenden, um sie herauszufordern, stattdessen gibt es jetzt Splitter
    • Diese Splitter bekommt ihr aus Maps und könnt dann beim Realmgate zwischen 3 Schwierigkeitsgraden entscheiden
    • Jeder Schwierigkeitsgrad besitzt einen unterschiedlichen Preis, um den Boss herauszufordern:
      • Stufe 1: 50 Splitter
      • Stufe 2: 75 Splitter
      • Stufe 3: 100 Splitter
    • Punkte auf dem Atlas beeinflussen nicht mehr die Schwierigkeit der Atlas-Bosse
    • Arbiter of Ash funktioniert anders:
      • Um ihn herauszufordern, braucht ihr immer noch Fragmente
      • Es gibt aber nun 2 Sorten von Fragmenten:
        • Normale und Calamity
      • Mit den Calamity Fragments könnt ihr den Uber Arbiter of Ash herausfordern
      • Die Fragmente erhaltet ihr wie gewohnt aus Zitadellen, aber um die Fragmente für eine Uber-Beschwörung zu erhalten, müsst ihr euren Boss-Atlas-Baum mit den maximalen Punkten ausgestattet haben

Offline-Trading durch Anpassungen und neuen NPC

Jahrelang musstet ihr warten, doch jetzt ist er hier: asynchroner Tauschhandel. Wenn ihr Akt 4 erreicht habt, könnt ihr den neuen NPC Ange in Kingsmarch willkommen heißen. Durch Faustus kann sie nun nicht nur den Währungstausch durchführen, ihr könnt auch Handel mit anderen Spielern betreiben, während ihr offline seid. Wer ein Camp schon besitzt, kann sie sofort aufstellen und von ihren Talenten profitieren.

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Ange, eure neue, treue Händlerin

Um Produkte bei Ange anzubieten, benötigt ihr ein Merchant’s Tab. Dieses Stash-Tab wird einzeln für 40 Punkte und ein Bundle mit 6 Tabs für 200 Punkte verkauft. Ohne ein solches Tab könnt ihr keine Produkte bei Ange anbieten.

Wer vor dem Release von Update 0.3 Premium-Tabs besitzt, kann auf der offiziellen Seite von Path of Exile seine Tabs ohne Mehrkosten umwandeln. Jedes Produkt, das ihr auflisten möchtet, müsst ihr einzeln mit einem Preis ausstatten – Quad-Tabs können nicht umgewandelt werden.

Ein zusätzliches Extra ist die integrierte Trade-Seite in Path of Exile 2. Ihr braucht also keinen Browser mehr, um alle angebotenen Produkte anderer Spieler überprüfen zu können. Das könnt ihr ganz bequem im Menü erledigen.

Neue Liga: Rise of the Abyssal

The Abyss soll aus PoE1 zurückkehren. Mit ihm werden Fans die Chance haben, besondere, korrumpierte Items mit neuen Effekten zu craften. Maps können mit Untoten verseucht sein und auf dem Terrain bilden sich dann Risse.

Wenn ihr diese versiegelt, habt ihr die Chance auf starke Belohnungen, doch im besten Falle öffnet sich der Schlund des Abgrunds. Im Abgrund könnt ihr dann weitere Belohnungen ergattern und sogar 1 der 4 zähen Bosse besiegen.

Verbesserungen im Crafting

Was Crafting angeht, so wurde ebenfalls daran gefeilt. Jede schwächere Währung, darunter:

  • Orb of Transmutation
  • Orb of Augmentation
  • Regal Orb
  • Exalted Orb
  • Chaos Orb

Sollen jetzt besser werden, denn sie erhalten drei Stufen. Je höher die Stufe, desto höher werden die Werte sein, die ihr durch die Orbs mit euren Perks erhaltet. Essenzen sollen ebenfalls besser werden. Sie besitzen nun 4 Stufen:

  • Lesser
  • Normal
  • Greater
  • Perfect

Mit ihnen könnt ihr jetzt garantierte Effekte auf eure Items platzieren und je nach eingesetzter Stufe, sind die Effekte stärker. Neue Omen gibt es ebenfalls und alte, unbrauchbare wurden dabei sogar entfernt.

Zu guter letzt soll es noch eine neue Item-Art geben „Exceptional Items“. Diese sind viel besser als normale Items da sie entweder mit bis zu 30+ an Qualität droppen oder euch sogar einen zusätzlichen Sockelplatz für eure Runen bieten.

Neues Feature: Sprinten

Die Fortbewegung, vor allem beim Mapping, war für viele Fans zu langsam, das soll sich jetzt ändern. Es wird ein Feature implementiert, mit dem ihr sprinten könnt. Ihr müsst dazu einmal die Ausweichtaste drücken und diese dann gedrückt halten. Beim Sprint seid ihr dann viel schneller unterwegs. Solltet ihr beim Sprint aber von einem Projektil oder Angriff getroffen werden, stürzt ihr auf den Boden und seid viel verwundbarer, was feindliche Angriffe angeht.

Balance-Changes für alle Klassen

Mit Update 0.3 erscheinen zudem viele Balance-Änderungen. Für GGG haben alle Klassen einen neuen Anstrich verdient und deshalb gibt es Anpassungen. Da diese sehr umfangreich sind, listen wir euch die offiziellen englischen Patch-Notes auf:

Warrior
  • Warbringer
    • The Answered Call Notable Passive Skill now also provides +1 to Maximum number of Summoned Totems.
    • The Ancestral Spirits Skill granted by the Answered Call Notable Passive Skill no longer grants Minions from this Skill have 1% increased Accuracy Rating per 3 of your Dexterity. Instead, Minions from this Skill now have 1% increased Attack Speed per 3 of your Dexterity.
    • The Greatwolf’s Howl Notable Passive Skill has been removed, and the Warcaller’s Bellow Notable now also provides Ignore Warcry Cooldowns.
    • The Renly’s Training Notable Passive Skill now grants Gain 35% Base Chance to Block from Equipped Shield instead of the Shield’s value (previously 40%).
    • The Turtle Charm Notable Passive Skill no longer grants 25% less Block Chance, or Can Block Damage from all Hits while Shield is not Raised. Instead, it now provides You take 30% of damage from Blocked Hits, and Maximum Block chance is 75%.
    • Stacks of Jade granted by the Jade Heritage Notable Passive Skill are no longer lost when taking Physical Damage from a Hit.
    • Ancestral Spirits from the Answered Call Notable Passive Skill have also been improved. They now appear faster and start using skills sooner.
    • Ancestral Jade Hulk no longer Charges, it instead uses a Warcry to buff nearby Allies to have 50% increased Damage. Their Leap Slam has also been improved.
    • Ancestral Jadecaster has had its Spell Casting range increased. The Pinning Jade Storm has had its Area of Effect increased and the delay between it forming and exploding has been reduced.
    • Ancestral Warhorn’s horn buff and horn slam have had their Area of Effect and Duration increased.
    • Ancestral Spirit Turtle’s Aura has had its Area of Effect increased.
  • Smith of Kitava
    • The Flowing Metal Notable Passive Skill now causes Body Armour to grant 50% of Armour to also applies to Elemental Damage from Hits (previously caused Body Armour to grant +5% to Maximum Fire Resistance).
    • The Leather Bindings Notable Passive Skill now causes Body Armour to grant regenerate 3% of maximum Life per second (previously 5%).
    • The Manifest Weapon Skill granted by the Living Weapon Notable Passive Skill no longer grants Minions from this Skill have 1% increased Accuracy Rating per 3 of your Dexterity. Instead, Minions from this Skill now have 1% increased Attack Speed per 3 of your Dexterity.
    • The small Passive Skills providing Fire Resistance now have values of 8% (previously 15%).
    • The small Passive Skill prior to Living Weapon now grants 5% increased Strength, instead of Minions deal 20% increased Damage.
Mercenary
  • Gemling Legionnaire
    • The Advanced Thaumaturgy Notable Passive Skill no longer grants 30% less cost of Skill, or Skill Gems have 30% more Attribute requirements. It now grants the Thaumaturgical Dynamism Buff, which while active causes you to passively generate a Power, Frenzy or Endurance Charge once every eight seconds. The type of Charge you generate is determined by the Attribute Requirements of your socketed Skill Gems. The higher the total Strength Requirement total of your socketed Skill Gems, the more likely you will be to generate an Endurance Charge. Higher total Dexterity Requirement corresponds to a higher chance for Frenzy Charges, and Intelligence to Power Charges.
    • The Gem Studded Notable Passive Skill no longer grants You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills. Instead, it now provides For each colour of Socketed Gem that is most numerous, gain:
    • Red: Hits against you have no Critical Damage Bonus.
    • Blue: Skills have 30% less cost.
    • Green: 40% less Movement Speed Penalty from using Skills while Moving.
  • Tactician
    • The Cannons, Ready! Notable Passive Skill now also provides +1 to maximum number of Summoned Totems.
    • The Right Where we Want Them Notable Passive Skill now also grants Projectile Damage builds Pin.
    • The Polish That Gear Notable Passive Skill now provides Gain Deflection Rating equal to 20% of Armour, and no longer grants Gain 100% of Armour as extra Stun Threshold.
    • The Suppressing Fire Notable Passive Skill now provides 40% more Immobilisation buildup instead of Projectile Damage builds Pin.
    • The Supporting Fire Skill granted by the Unleash Hell! Notable Passive Skill no longer grants Minions from this Skill have 1% increased Accuracy Rating per 3 of your Dexterity. Instead, Minions from this Skill now have 1% increased Area of Effect per 3 of your Dexterity. The Death from Above command for Supporting Fire now deals approximately 3 times more Damage at all Gem levels.
    • The Whoever Pays Best Notable Passive Skill now provides “There is no Limit on the number of Banners you can place” and Banners gain 5 Glory per Second, instead of “Can Place Multiple Banners”.
    • Added a new Strategic Embankments Notable Passive Skill, which requires Cannons, Ready! This causes your Totems to grant Embankment Auras to players when placed, which grant a different effect depending on the variety of totem:
    • Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.
    • Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.
    • Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
    • Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.
    • Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.
    • Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.
Huntress
  • Ritualist
    • The Wildwood Persistence Notable Passive Skill now grants 10% increased Life Recovery Rate per 5% missing Unreserved Life (previously 5%).
    • The As the Whispers Ask Notable Passive Skill has been removed, and the As the Whispers Demand Notable now also grants the Ritual Sacrifice Skill.
  • Amazon
    • The Critical Strike Notable Passive Skill now has Gain additional Critical Hit Chance equal to 15% of excess chance to Hit with Attacks (previously 25%), and no longer specifies it ignores Hobble on the target.
    • The Elemental Surge Notable Passive Skill (previously Elemental Infusions) now grants 3 Surges when consuming a Power, Frenzy or Endurance Charge (previously 2).
Ranger
  • Deadeye
    • The Avidity Notable Passive Skill no longer grants a 30% chance to gain maximum Frenzy Charges when you gain a Frenzy Charge. Instead, it grants a 50% chance to gain an additional Frenzy Charge when you gain a Frenzy Charge.
    • The Called Shots Notable Passive Skill no longer lets you apply an additional Mark. Instead it causes your projectiles to chain to marked enemies, and grants the new Called Shots Meta Skill that repeatedly marks enemies near you, bypassing your Mark limit.
    • The Eagle Eyes Notable Passive Skill has been renamed to Bulleseye. No longer removes the distance-based accuracy penalty. Instead, it applies 10 stacks of Critical Weakness to enemies when you consume a Mark on them.
Monk
  • Invoker
    • The Elemental Expression Skill granted by the …and Scatter Them to the Winds Notable Passive Skill now deals 8-244 to 12-366 Fire Damage with the Fiery Explosion at Gem levels 1-20 (previously 5-152 to 8-228), 7-200 to 10-300 Cold Damage with the Icy Wave (previously 4-125 to 7-187), and 3-84 to 16-477 Lightning Damage with the Arcing Bolt (previously 2-53 to 11-298).
    • The Meditate Skill granted by the Faith is a Choice Notable Passive Skill now has a Cooldown of 7-5.1 seconds at Gem levels 1-20 (previously 10-8.1 seconds). Meditate now provides 24-100% more Energy Shield Recharge Rate at Gem levels 1-20 (previously 0-28%).
  • Acolyte of Chayula
    • The Reality Rending Notable has been renamed to Sap of Nightmares, and no longer grants chance to gain a percentage of Damage with Hits as Extra Chaos Damage. Instead, it now grants Leech recovers based on Chaos Damage as well as Physical Damage.
    • The Lucid Dreaming Notable Passive no longer provides any benefits itself, instead now being a multi-choice Notable with the following choices: Choice of Life – All Flames of Chayula you manifest are Red, Choice of Mana – All Flames of Chayula you manifest are Blue, or Choice of Power – All Flames of Chayula you manifest are Purple.
    • The Into the Breach Skill granted by the Waking Dream Notable Passive Skill now grants Remnants spawned by Supported Skills have 0-50% increased Effect. Quality now provides 0-15% increased Effect of Remants (previously A Flame of Chayula manifests nearby every 0 to -0.3 seconds).
    • The Grasp of the Void Notable Passive Skill has been renamed to Illusory Void, and no longer requires Embrace the Darkness. It no longer provides Gain 1% of Extra Chaos Damage per 20 Unreserved Darkness, and instead grants a new Skill, Void Illusion!
    • The Embrace the Darkness Notable Passive Skill now has Darkness Reservation lasts for 5 seconds (previously 10).
    • The Inner Silence Notable Passive Skill has been renamed to Deepening Shadows, and no longer grants 50% reduced Darkness Reservation Duration. Instead, it now grants 1% increased Maximum Darkness per 1% Chaos Resistance.
    • The Ravenous Doubts Notable Passive Skill has been renamed to Inner Turmoil, and no longer grants Mana Leech Recovers based on other Damage Types as well as Physical Damage. Instead, it now grants Gain 1 Volatility on inflicting an Elemental Ailment, and Take no Damage from Volatility.
    • The Consuming Questions Notable has been renamed to Unravelling, and no longer grants You cannot Recharge Energy Shield, or Mana Leech effects also Recover Energy Shield. Instead, it now grants Chaos Damage from Hits also Contributes to Ignite Chance and Magnitude, Freeze Buildup, or Shock Chance, changing every 2 seconds.
Witch
  • Blood Mage
    • The small Life Passive Skill prior to Sanguimancy has been removed.
    • The Sanguimancy Notable Passive Skill is now free to allocate. The Life Remnants Skill it grants now Spawns a Remnant on Hitting a Target, instead of on Critically Hitting.
    • The Gore Spike Passive Skill now grants 1% increased Critical Damage Bonus per 50 Life (previously 40), and has swapped locations with the Sunder the Flesh Notable Passive Skill.
    • The Between the Cracks Notable Passive Skill has been renamed to Sanguine Tides, and no longer provides Critical Hits ignore Monster Armour. Instead, it now provides Gain 1 Life Flask Charge per 4% Life spent, and 50% less Life Recovery from Flasks. It also now has when your Life Flask reaches full Charges, 40% of its Charges are consumed, and Gain 1% of Damage as Physical Damage for 3 seconds per Charge consumed this way.
    • The Open Sores Notable Passive Skill has been renamed to Whispers of the Flesh, and no longer grants Your Curses have Infinite Duration. Instead, it now grants Enemies affected by your Curses have at least 15% of Life Reserved.
  • Infernalist
    • The Infernal Hound, granted by the Loyal Hellhound Notable Passive Skill, now Ignites Enemies within 2.5 metres (previously 1.5 metres).
    • The Pyromantic Pact Notable Passive Skill now grants Infernal Flame equal to twice your Mana (previously equal to your Mana), but causes you to lose 25% of your Infernal Flame per second if you haven’t gained any in the past 2 seconds (previously 50% per second).
    • Demon Form, granted by the Demonic Possession Notable Passive Skill, no longer disables your weapons or has its own weapon set. It no longer grants level of all Spell Skills while in Demon Form, or increased Spell Damage per Demonflame. It now grants 3% more Spell Damage per Demonflame, and Quality now provides +0-10% increased Cast Speed while in Demon Form (previously had no Quality). Life Loss per second from Demonflame is now lower beyond Skill Gem 20.
  • Lich
    • The Dominion over Flesh Notable Passive Skill has been renamed to Incessant Cacophany. It now grants Your Curses have infinite Duration instead of Your Curses can affect Hexproof Enemies.
    • The Eldritch Empowerment Notable Passive Skill no longer provides Non-Channelling Spells cost an additional 3% of Maximum Energy Shield, Non-Channelling Spells deal 30% more Damage, or Spending Energy Shield does not interrupt Recharge. Instead, it now provides Spells deal 30% more Damage when Sacrificing Energy Shield, Sacrifice 5% of maximum Energy Shield when you Cast a Spell, and Sacrificing Energy Shield does not interrupt Recharge.
    • The Price of Power Notable Passive Skill no longer grants Non-Channelling Spells consume a Power Charge if able to deal 25% more Damage. Instead, it now provides Spells consume a Power Charge if able to deal 40% more Damage.
Sorceress
  • Chronomancer
    • The Flood of Echoes Notable Passive Skill has been renamed to Inevitability. It no longer grants the Unleash Skill. It instead now grants the new skill Inevitable Agony, which Curses all targets in an area after a short delay, causing a portion of Damage they take from Hits to be stored in the Curse debuff. When the debuff’s duration expires, they take that stored damage again, all at once.
    • The Quicksand Hourglass Notable Passive Skill no longer grants Every 10 seconds gain 50% more Cast Speed for 5 seconds. Instead, it now grants Sands of Time, which grants 60% Cast Speed, scaling down to 1% over 10 seconds at which point it will then scale back up to 60%. Sands of Time also grants 1% increased Area of Effect, scaling up to 60% over 10 seconds, at which point it will then scale back down to 1%.
  • Stormweaver
    • The Elemental Storm Skill granted by the Tempest Caller Notable Passive Skill has had its cooldown lowered to 3 seconds at all levels (previously 5).
    • The Rain Dancer Notable Passive Skill has been renamed to Multiplying Squalls and no longer provides 150% more Cooldown Recovery Rate for Elemental Storm. Instead, it now provides +1 to limit for Elemental Skills.
    • The Force of Will Notable Passive Skill no longer grants 1% increased Effect of Arcane Surge on you per 25 Maximum Mana. Instead, it now grants 20% of damage is taken from Mana before Life, and 20% increased magnitude of Arcane Surge on you per 10% missing Mana.
    • The Scouring Winds Notable Passive Skill has been renamed to Storm’s Recollection, and no longer grants Exposure you inflict lowers affected Resistance by an additional 12%. Instead, it now grants Remnants you create reappear once, 3 seconds after being collected.
    • The Heart of the Storm Notable Passive Skill has been renamed to Refracted Infusion, and no longer grants 40% of Elemental Damage taken Recouped as Energy Shield. Instead, it now provides 50% chance when collecting an Elemental Infusion to gain another different Elemental Infusion.

Anpassungen für Skill- und Support-Gems

Was Skill- und Support-Gems angeht, so gibt es ebenfalls Änderungen. Zukünftig soll es drei Stufen für Support-Gems geben. Je höher die Stufen, desto stärker die Boni. Ebenfalls neu: Ihr könnt jetzt in einem Build mehrere derselben Support-Gems sockeln und nicht mehr nur einen.

Damit soll versichert sein, dass ihr mehr Möglichkeiten habt, eure Skills zu verändern. Viele Skills wurden zudem angepasst, damit sie im Endgame noch stärker sind.

Das waren alle wichtigen Infos zum kommenden Update 0.3 für Path of Exile 2. Seid ihr schon gespannt oder werdet ihr abwarten und schauen, wie die Community über das Update urteilen wird? Mehr zu Path of Exile 2 findet ihr zudem hier: Hacker greifen die europäischen Server von Path of Exile 2 an, jetzt erklärt der Chef, wie man sie aufhalten will

Ein Spieler schafft in Hollow Knight: Silksong einen Speedrun, obwohl das Spiel noch gar nicht veröffentlicht ist

Fans freuen sich bereits seit einer langen Zeit auf das meistgewünschte Spiel auf Steam, das noch dieses Jahr erscheinen soll. Ein motivierter Spieler hat es bereits geschafft, einen Speedrun-Rekord für Hollow Knight: Silksong aufzustellen – und das, obwohl das Spiel noch gar nicht draußen ist.

Wie konnte der Spieler den Rekord aufstellen? Der genannte Spieler und YouTuber BlueSR schaffte zwei Dinge, die sich im ersten Moment bereits unmöglich anhören. Er hat es bei der diesjährigen gamescom 2025 geschafft, insgesamt 6 Mal Hollow Knight: Silksong zu spielen, was bei der Anzahl der begeisterten Fans und des dementsprechend hohen Andrangs allein schon beeindruckend ist.

Er schafft es jedoch auch gleichzeitig, den ersten Speedrun-Weltrekord des Spiels aufzustellen. Seine Versuche teilte er seitdem auf seinem YouTube-Kanal, wo er sich selbst als „Hollow Knight Speedrunner“ bezeichnet.

Hier seht ihr den Trailer zu Hollow Knight: Silksong, in dem der Spieler seine Skills bewies:

Video starten
Hollow Knight Silksong – Xbox Game Pass Reveal Trailer

Ein Speedrun, der mindestens bis zum 4. September 2025 ungeschlagen bleiben wird

Was ist der genaue Rekord? BlueSR verbrachte die ersten beiden Runs des Spiels damit, die „Deep Docks“-Umgebung so schnell es ging zu durchqueren, was der Speedrunner in 2 Minuten und 26 Sekunden schaffte. Das gilt bisher als beste Zeit in dieser Speedrun-Kategorie. Er selbst bezeichnet den Rekord-Run in seinem YouTube-Video als „ganz okay“, da er nicht komplett fehlerfrei war und er „gezwungen war, mit einem Controller zu spielen“.

Hier seht ihr das passende Video zu dem besagten Run unter 3 Minuten:

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Ein paar Tage später wagte er sich an einen Speedrun der gesamten Demo, in dem er beide Umgebungen und einzusammelnde Items einbezog. Für die Items, die er aus Versehen verpasste, gab er seiner Schlusszeit eine Strafe von 6 weiteren Sekunden. So schaffte er mit seinem sechsten Mal eine Zeit von 10 Minuten und 36 Sekunden. Auch das teilte er auf YouTube.

Bis zum offiziellen Release des Spiels wird er als ungeschlagener Rekordverteidiger gelten. Anders geht es auch nicht, denn bis dahin wird wohl niemand anderes die Demo spielen können.

Was wissen wir bisher zu Hollow Knight: Silksong? Silksong ist das Sequel zum ersten Teil des beliebten Indie-Games Hollow Knight. Seit der ersten Ankündigung vor 6 Jahren warten Fans (un)geduldig auf die Fortsetzung ihres Lieblings und wissen nach der Ankündigung des Spiels bei der diesjährigen ONL und der Verkündung des Releasedatums von Team Cherry auf YouTube, dass Silksong am 4. September 2025 erscheinen wird.

Es wird auf Steam, für die Nintendo Switch und die Switch 2, PS4, PS5 und Xbox One sowie Xbox Series X/S erscheinen.

Hollow Knight: Silksong ist so ein heiß erwartetes Spiel, dass seit der Ankündigung des Release-Datums andere Studios ihre eigenen Veröffentlichungen hinterfragen und teilweise auch verschieben. Das erinnert an ein anderes Spiel, das die gesamte Spieleindustrie in Vorfreude, aber auch in Angst und Schrecken versetzt: Silksong ist das GTA 6 der Indie-Games: Immer mehr Entwickler ändern Release-Termin aus Angst vor dem meistgewünschten Spiel auf Steam

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. GamesRadar+

Spieler wollte nur Belohnungen im unbeliebten Battlefield abstauben, hat versehentlich Spaß

Aktuell könnt ihr euch Belohnungen für Battlefield 6 sichern, allerdings nur, wenn ihr den unbeliebten Vorgänger zockt. Ein Spieler hat das ausprobiert und dabei festgestellt: Er hat tatsächlich Spaß.

Was sind das für Belohnungen? In Battlefield 2042 gibt es aktuell den kostenlosen „Road to Battlefield“-Battle-Pass, bei dem ihr 30 exklusive Belohnungen für Battlefield 6 abstauben könnt. Jedoch gibt es die Items auf Stufe 8, 19, 30, 40, 49 und 60. Das bedeutet: Wer alles haben will, muss ordentlich Zeit investieren. Die Aktion läuft laut Post auf X noch bis zum 7. Oktober 2025.

Die kosmetischen Items sind allesamt von früheren Teilen der Reihe inspiriert – etwa von Battlefield 1, V, Bad Company 2, 3 und 4.

Jetzt meldet sich ein Spieler auf Reddit zu Wort, der eigentlich nur schnell ein paar Belohnungen farmen wollte und dabei positiv überrascht wurde.

Nachdem Battlefield 2042 die Fans enttäuscht hatte, planten viele, den neuen Teil der Reihe nicht mehr vorzubestellen. Vor lauter Hype haben sie das aber offenbar vergessen:

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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert

Was sagt der Spieler zu Battlefield 2042? Der Nutzer LuaAstar postete auf Reddit zwei Bilder von einem weinenden Hulk, dazu den Text: „Leute … Ich habe Spaß an 2042.“ Ursprünglich, so erklärt er, habe er nur wegen der BF6-Belohnungen gezockt.

Doch nach einem einzigen Tag mit 9 Stunden Spielzeit zieht er ein anderes Fazit:

Am Anfang wollte ich eigentlich nur wegen der BF6-Belohnungen aus dem Battle Pass spielen, aber nachdem ich an einem einzigen Tag ganze 9 Stunden investiert habe, kann ich sagen: Das Spiel fühlt sich aktuell richtig gut an. Nicht ganz so stark wie BF1 oder BF4, aber trotzdem ein ziemlich solides Game.

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Battlefield 2042 sei heute ein ganz anderes Spiel als beim Launch

Das sagen andere Spieler dazu: Der Top-Kommentar mit über 3.500 Upvotes von ImmolateSociety lautet: „Es ist fair zu sagen, dass das Spiel in einem besseren Zustand ist als zum Release.“ Und SatisfactionLimp5304 geht noch weiter: „‚Besserer Zustand‘ ist untertrieben. Es ist buchstäblich ein komplett anderes Spiel als beim Launch.“

Der Nutzer Sir_Caerulus ergänzt: „Ich hab’ vor einer Weile aus einer Laune heraus etwa 100 Stunden reingesteckt, und es war überhaupt nicht buggy, das Gunplay fühlte sich gut an […]. Es ist für mich immer noch kein S- oder A-Tier-Battlefield, aber es hat seine Momente und ist definitiv ein anderes Spiel als das Desaster beim Launch.“

Ähnlich äußert sich WolfhoundCid: Das Spiel sei inzwischen in einem viel besseren Zustand. Trotzdem könne man den katastrophalen Launch und das vergeudete erste Jahr nicht wegreden. Und melanko vergleicht das Ganze trocken mit „der letzten Woche in einem Job“ – man könne es genießen, weil man weiß, dass es bald vorbei ist.

Der Nutzer Maverick_Hiro meint sogar: „In gewisser Weise war das Scheitern von Battlefield 2042 ein notwendiger Schritt, um Battlefield wieder zu einem bodenständigeren Ansatz zurückzubringen.“ Heute könne man den Teil eher schätzen, weil man wisse, dass er die Reihe eben nicht endgültig gekillt habe – BF6 sehe vielversprechend aus.

Im Kommentar erklärt der Ersteller des Beitrags, dass er wohl bis zum Release von Battlefield 6 dabeibleiben wird. Anderen Nutzerinnen und Nutzern geht es offenbar ähnlich. Falls ihr euch die Belohnungen sichern wollt, habt ihr noch ein paar Wochen Zeit – fast bis zum Release des neuen Teils. Die wichtigsten Informationen zur Veröffentlichung von Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Auf der Suche nach dem besten Loot in Nightreign solltet ihr eines der mächtigsten Items nicht übersehen, kann ganze Runs retten

Elden Ring: Nightreign ist so ein schnelles Spiel, dass für die meisten Spieler die Prioritäten bereits zu Beginn eines Runs festgelegt sind: Guten Loot erwischen, schnell gute Schmiedesteine sammeln und dann Runen grinden. Dabei solltet ihr nach einem starken Item Ausschau halten, das in brenzligen Situationen mächtiger ist als eine Ult.

Von welchem Item ist die Rede? Es handelt sich um ein Wurfitem, das man als eines der effektivsten und spielebrechendsten Items in Nightreign argumentieren kann: den Gifttopf.

Ein unscheinbares und kein allzu seltenes Item, das man häufig in Gift-Camps auffinden kann und auch nicht in allzu geringer Zahl.

Es ist bereits eine nette Angriffsmethode, da der Topf platzt und der Giftrauch weiterhin in einem gewissen Radius Schaden anrichtet. Das ist vielen Spielern bereits bekannt, macht das Item aber nicht zu einem absoluten „Must-have“ … doch da kommt der Punkt ins Spiel, der entscheidend über einen erfolgreichen oder einen weniger erfolgreichen Run ist: das aufwendige Wiederbeleben des Teams.

Hier seht ihr den Trailer zu Elden Ring: Nightreign, der die Effizienz seiner Items besser vermarkten könnte:

Video starten
Elden Ring Nightreign: Trailer stellt neuen 2-Spieler-Modus vor

„Kann gar nicht sein“ – Spieler erkennen endlich den Wert des Items

Was macht das Item so OP? Der Gifttopf kann neben dem Angriff auf Gegner auch zum Wiederbeleben eures Teams benutzt werden. Ein geworfener Topf kann nämlich einen ganzen Balken der Sterbeleiste hochheilen und dementsprechend Spielern direkt aufhelfen, wenn sie das erste Mal zu Boden gehen. Doch da hört der Vorteil des Giftes noch nicht auf.

Die Giftwolke sorgt schließlich weiterhin für Schaden … der auch die Balken der Sterbeleiste bekämpft. Das ist vielen Spielern bisher nicht bewusst gewesen, doch ein japanischer Spieler (@jochan39) zeigte einen perfekten Einsatz dieser Strategie in einem Video auf X.

Einer seiner Mitspieler wirft einen Gifttopf während des Kampfes gegen den finalen Nightboss Gladius auf die zwei niedergegangenen Helden, die durch die Giftwolke beide wieder aufstehen können. Das hat den Retter nur einen Wurf gekostet, wodurch er sich seine Ultimate für den Angriff aufsparen konnte.

Ich dachte, da war so ein verrückter Typ, der immer wieder zu den Giftruinen wollte und dafür die ganze Zeit meine Pings ignorierte, aber es lag daran!! Sorry! Du warst ein Genie! Ich hätte nie gedacht, dass man den Gifttopf so gut einsetzen konnte.

@jochan39 auf X

Wie ist die Reaktion der Community? Andere Spieler realisieren unter dem Post, dass sie bisher wirklich einen Gamechanger (oder besser gesagt „Runchanger“) in Nightreign übersehen haben. Und manch anderer fühlt sich nun endlich in seiner Liebe zu den Items bestätigt.

  • @Thea_ArtsFox kommentiert auf X: „Ich weiß nicht, wieso Leute diese Items so ignorieren. Diese Töpfe, selbst die Fette und die Wurfmesser sind echt zuverlässig, wenn es eng wird, und können großartig Schaden anrichten […]“
  • @GURGLEGUY12345 erkennt: „Huh, also muss es nicht mal direkter Schaden sein? Das ist praktisch.“
  • @MdDominator bedankt sich: „Neue Strategie gefunden, danke Japan“

Vielleicht werden einige Spieler mehr darauf achten, welche kostbaren und höchst effizienten Items sich zu ihren Füßen befinden. Wenn ihr mehr Spaß an der Jagd nach legendären Waffen habt, solltet ihr die Strategie aber trotzdem nicht aufgeben. Es gibt nämlich mehr Möglichkeiten, an mächtige Waffen zu gelangen, als nur Bosse zu besiegen. Denn sie können sich, ähnlich wie „banale“ Items, direkt vor euch befinden: Elden Ring: Nightreign News – Aktuelle Nachrichten zum Spiel

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. X

Das erfolgreiche Survival-Spiel aus Deutschland bekommt endlich das Feature, das niemand braucht, aber jeder will

Keen Games, das deutsche Studio hinter Enshrouded, war auf der gamescom 2025 und hat das neue Update „Wake of the Waters“ für ihren Survival-Hit auf Steam vorgestellt. MeinMMO war eingeladen, sich die neuen Inhalte genauer anzusehen und Survival-Experte Benedict Grothaus war da, um sich ein genaueres Bild zu machen. Die vielleicht größte Überraschung ist ein Feature, das eigentlich nur eine Nebenrolle spielen sollte.

Auf der Opening Night Live der gamescom 2025 lief gegen Mitte der Show ein brandneuer Trailer für Enshrouded. Inhalt: Das kommende Update „Wake of the Waters“ mit einem neuen Biom und vor allem Wasser als neuem Feature – etwas, das Fans schon lange fordern.

Enshrouded ist der Überraschungs-Hit aus Deutschland, ein Spiel, das zwar noch in der Mache ist, aber schon jetzt viele Preise abgestaubt hat mit Preisgeldern, die der Entwicklung zuträglich sind.

Dass der neue Trailer auf der Opening Night Live lief, liegt an einer Wildcard, die das Studio bekommen hat, wie mir der Creative Director Antony Christoulakis im Gespräch live auf der gamescom verrät.

Eigentlich geht es dabei aber um etwas ganz anders. Eine halbe Stunde lang zeigen er und ein Entwickler mir das neue Update für Enshrouded, das im Oktober erscheinen soll. Und obwohl das viele neue Features mit sich bringt, dreht sich unser Gespräch vor allem um eines.

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Im neuen Biom von Enshrouded werdet ihr alle ziemlich nass

Angeln begeistert viel mehr Spieler, als es sollte

Wasser ist das große, übergreifende Thema des neuen Updates. Klare Konsequenz ist also, ein kleines Angel-Minigame einzubauen, so die Entwickler. Schließlich soll man die neuen Wassermassen ja auch nutzen.

Hier wurde ich direkt hellhörig: Angeln ist ein Feature, das verboten viel Aufmerksamkeit bekommt. Egal, in welchem Spiel es auftaucht, fast immer ist es ein Garant dafür, haufenweise Spieler anzuziehen. Teilweise übertreiben es die Spieler sogar und angeln 1 Million Mal den gleichen Fisch, 3.500 Stunden lang.

Enshrouded wird kein Angelspiel, wie mir Antony erklärt, aber Angeln soll zumindest eine interessante Nebensache werden. Was ich von dem neuen Feature mitbekommen habe:

  • Fischen könnt ihr überall, wo genügend Wasser ist. Das Spiel kenne das Konzept von Seen, selbst, wenn sie künstlich angelegt sind.
  • Es wird ein Minigame geben, bei dem ihr einen Fisch fangt. Das wird vielleicht in Zukunft sogar noch ausgebaut.
  • Angeln selbst können verbessert werden, ob es aber einen eigenen Angel-Skill geben wird, steht noch offen.
  • Fische fangt ihr immer im Ganzen, heißt: Ihr könnt sie auch sammeln und zu Hause einen kleinen Fischteich anlegen. Wasser gibt es ja nun auch.

Dazu wird es besondere Angel-Spots geben, an denen vom Biom abhängige oder legendäre Fische zu bekommen sind. Diese Fische gibt es dann auch nur da, nicht in selbst angelegten Seen. Nutzen haben die Fische auch und sollen etwa für Gerichte nützlich sein.

In einem kleinen Nebensatz ließ Antony übrigens fallen, dass am Angeln ursprünglich nur ein Entwickler mit Unterstützung von Grafikern und Co. gearbeitet haben. Auf mein Anraten hin wird das Team vielleicht jetzt größer …

„Wake of the Waters“ liefert noch viel mehr als nur Fische

Das eigentliche Highlight des Updates ist, wie bereits erwähnt, das Wasser. Da Enshrouded eine Voxel-basierte Welt ist, bedeutet das, dass Wasser tatsächlich fließt. Es hat Druck, kennt Grenzen und kann andere Dinge verdrängen – etwa den Nebel.

Ein Nebel-Tal kann mit Wasser geflutet werden, um es so davon zu befreien. Antony erklärt aber: Wirklich etwas bringen soll das nicht. Der Atem-Timer sei voraussichtlich kürzer als die Zeit, die man im Nebel verbringen könne. Denn ja: Schwimmen und Tauchen wird’s auch geben.

Was die Grafik-Anforderungen angeht, da wird noch geschraubt. Aktuell soll alles schon recht flüssig laufen, aber Enshrouded-Spieler sind bekannt dafür, etwas zu übertreiben – so sehr, dass die Entwickler selbst per Hotfix helfen müssen. Der Punkt ist weit oben auf der Liste, noch ehe das Update erscheint.

Wake of the Waters erweitert Enshrouded um ein neues Gebiet im Nordwesten samt neuer Gegner – gefährlicher Echsenmenschen, die euch sogar ins Wasser verfolgen – und neuer Orte zum Erkunden. Die erinnern an Ruinen im mesoamerikanischen Stil mit Schätzen und Fallen.

Wie genau es nach dem Update weitergeht, das steht noch gar nicht fest. Es gebe zwar so eine grobe Roadmap mit dem klaren Ziel, einen 1.0-Release zu feiern, aber was genau noch alles kommt, entscheide vor allem die Community. Auf dem Zettel stehe etwa, so der Chef, eine Verbesserung des Kampf-Systems und vor allem der Release auf Konsolen mit Version 1.0.

Seit dem Early-Access-Release im Januar 2024 hat Enshrouded, Wake of the Waters mit einberechnet, bereits 7 große Updates erhalten, die die Welt grob verdoppelt haben, was die reine Größe angeht. Dahinter steckt harte Arbeit: Survival-Spiel aus Deutschland ist ein Hit auf Steam, bringt im 1. Jahr 6 große Updates, Chef verrät uns: „Haben uns nicht viele Pausen gegönnt“

OP-Build in Diablo 4 macht so viel Schaden, dass Spieler rätseln, was das überhaupt für absurde Zahlen sind

Hohe Schadenszahlen gehören in Diablo 4 fast schon dazu. Jetzt hat ein Build des Geistgeborenen neue Höhen erreicht und die Community staunt über die verrückten Werte.

So steht es um den Geistgeborenen:

  • Der Geistgeborene kam mit der Erweiterung Vessel of Hatred in Season 6 ins Spiel und schoss direkt an die Spitze der Endgame-Builds.
  • In Season 7 wurde die Klasse dann generft. Blizzard hatte die Community sogar schon im Vorfeld gewarnt: „Genießt, was ihr jetzt noch habt.“
  • Mit der aktuellen Season 9 bekam die Klasse schließlich wieder Buffs und dazu ein neues Unique: den Beinschutz „Balazans Maxtlatl“, der jedem Gegner in der Nähe bei einem Angriff Dornen- und Giftschaden zufügt.

Das Unique ist Kernstück der stärksten Builds für die Klasse und katapultierte den Geistgeborenen zurück auf die Spitze der Tier List in Season 9 von Diablo 4. Ein Spieler zeigt jetzt, wie viel Schaden er mit dem „Dornen-Harken“-Build herausholt. Solche Zahlen hat man zuletzt bei dem Geistgeborenen gesehen, als er ins Spiel kam.

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Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9

„Zahlen-Squish? Wohl eher nicht“

Wie viel Schaden macht der Spieler? Auf Reddit teilt der Spieler JungleSabas einen Screenshot, in dem er sich durch die Grube auf Stufe 120 schnetzelt. Über den Bildschirm fliegen haufenweise Schadenszahlen und eine davon hat er eingekreist: 141,364T. Das „T“ steht für „Trillion“, was im Deutschen Billion bedeutet. Heißt also: Der Treffer lag bei satten 141,364 Billionen Schaden.

Auf die Frage, wie man überhaupt auf solch absurde Schadenszahlen komme, schreibt JungleSabas, dass er bereits 300 Stunden in der Season gespielt habe. Als Build nutze er eine Variante für den Gruben-Push von mobalytics.gg.

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Das sagt die Community dazu: Der Top-Kommentar stammt von TheSpanxxx. Er wundert sich, dass bei solchen Schadenszahlen überhaupt noch Gegner leben. JungleSabas antwortet, dass die Elite-Gegner auf Gruben-Stufe 120 schlichtweg „eine irre Menge an Lebenspunkten haben“.

Andere Spielerinnen und Spieler erinnern sich an Blizzards Plan, die überbordenden Zahlen zu reduzieren. Ein „Zahlen-Squish“ hatte schon dafür gesorgt, dass etwa das Rüstungs-Cap von 9.230 auf 1.000 gesenkt wurde. Eigentlich sollten alle Werte kleiner und leichter verständlich sein. Der Nutzer Kramerica spottet: „Ich erinnere mich noch an die Season, in der sie eigentlich alle Zahlen reduzieren wollten. Scheint ja super zu laufen!“

Nach dem OP-Start des Geistgeborenen bei Release und den späteren Nerfs bleibt spannend, wie sich die Klasse in Season 10 schlagen wird. Mit der neuen Season kommen nicht nur frische Uniques, sondern auch Chaos-Uniques, die eure Builds komplett auf den Kopf stellen können. Und Systems Designerin Aislyn Hall fordert die Spieler sogar offen heraus, die Season mit den neuen Items „zu zerstören“. Mehr zu den Uniques erfahrt ihr hier: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt