New World Artefakte – Übersicht und Guide zu den besonderen Rüstungen und Waffen und wo ihr sie finden könnt (Update für Saison 10)

Im Endgame von New World dreht sich alles darum, die perfekte Ausrüstung zu kreieren. Dazu gehört es auch, sich die mächtigen Artefakte zu besorgen. Diese bringen besondere Effekte mit sich, die Einfluss auf euren Spielstil haben. In diesem Guide verraten wir von MeinMMO alles Wichtige dazu.

Wie funktionieren Artefakte? Grundsätzlich könnt ihr drei Artefakte anlegen:

  • Eine Waffe
  • Eine Rüstung – wobei hier das Schild als Rüstung zählt
  • Ein Schmuckstück

Artefakte lassen sich mittlerweile auf den Rüstwert 800 aufwerten und sie bieten besondere Effekte, die es sonst nicht im Spiel gibt. Mit dem jüngsten Update kamen 2 wichtige Neuerungen für Artefakte auf die Server von New World:

  • Alle Perks aller Artefakte wurden angepasst, damit sie in das neue Endgame-System passen. Artefakte wurden so umgestaltet, dass die neuen Perks in Form von Anhängern entweder in Slots gesteckt werden können oder fest zugewiesen sind, wodurch man sie nicht austauschen kann.
  • Der Attributanteil der Artefakt-Perks wurde entfernt. Ausgenommen davon sind die Funktionen „+X auf alle Attribute“ bei „Abgestimmte Lederhosen“ und „Alte Krone“, die weiterhin bestehen bleiben, um die Einzigartigkeit dieser Artefakte zu bewahren.

Außerdem gab’s zahlreiche Anpassungen im Detail für verschiedene Artefakte.

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Der Guide stammt ursprünglich von unserem ehemaligen Kollegen Alexander Leitsch. Mit Blick auf Saison 10 von New World Aeternum gab’s nochmal ein Update mit Infos zu den neuen Artefakten sowie den umfassenden Änderungen für alle bestehenden Artefakte.

Damit ihr eine Vorstellung der Artefakte habt, haben wir euch hier zwei Screenshots – einer Waffe und einer Rüstung – eingebunden:

Wo schalte ich die Perks für meine Artefakte frei? Am Gips-Ofen. Dort seht ihr dann auch, welche Ressourcen ihr für die Aufwertung braucht, welche Slots bereits belegt sind und welche Plätze sich noch füllen lassen. Ab Rüstwert 700 erfolgt die Aufwertung dann über Schattenkristalle.

Kann ich Perks umschmieden? Durch die neuen Anhänger lassen sich die Effekte auf den Artefakten austauschen. Die Zahl der vorhandenen Slots unterscheidet sich dabei von Item zu Item. Die blauen Anhänger steigern eure Verteidigung, die roten eure Offensive und die grünen passen bestimmte Waffen-Skills an.

Anhänger könnt ihr über die Kleidermacherei herstellen oder als Drop erhalten. Farmt Elite-Runs, um effizient Rohstoffe für die Herstellung zu erhalten. Schattenkristalle für die Aufwertung von Artefakten gibt es obendrauf.

Wie bekommt man die Artefakte? Diese starken Ausrüstungsgegenstände lassen sich nicht einfach herstellen, sondern ihr müsst sie finden, etwa in Dungeons, in der offenen Welt oder über das PvP. Wo genau, verraten wir euch für jeden Gegenstand hier im Guide.

Für New World kommt eine Konsolen-Version, hier der Trailer:

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Trailer zu New World Aeternum kündigt Konsolenversion an

Die Artefakt-Waffen finden

Woher bekommt man die Artefakt-Waffen? Die meisten Waffen bekommt ihr von Bossen in Gebieten wie Elysian Wilds. Allerdings verstecken sich einige auch in Dungeons oder dem PvP-Belohnungspfad. Wir fassen euch alles zu den Waffen zusammen.

NameWaffeFundortEffekt
PestDonnerbüchsePvP Belohnungspfad– Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit).
– +8 % Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele.
– Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 8.9 % und die geleistete Heilung um 22 % verringert.
– +3.2 % kritische Trefferchance.
Der AbgrundKriegsaxtPortal-Event (Level 65 Breaches)– 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Er hat jetzt eine duale Skalierung mit Stärke und Intelligenz.
– Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden.
– Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden (1.5 Sek. Abklingzeit)
– +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
RuheGroßschwertPvP-Belohnungspfad– Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel).
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +11 % Schaden.
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +14 % kritischen Schaden.
– +3.2 % kritische Trefferchance.
Freyas FranziskaBeilGarten der Genesung (Der verfaulte Gartenwächter) – Mutierte Version– Geworfene Äxte reduzieren alle Abklingzeiten von Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf und verursachen 25 % Naturschaden an einem Ziel in der Nähe. (5 Sek. Abklingzeit).
– Fernkampf-Beilangriffe verursachen +35 % Schaden an Zerreißender Wurf-Zielen.
– Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel)
InfernusFeuerstabEmpyreum Schmiede (Kommandant Marius) – Mutierte Version– Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Er hat jetzt duale Skalierung mit sowohl Stärke als auch Intelligenz. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. (Gilt für beide Waffen).
– Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (7 Sek. Abklingzeit.)
– +2.4 % kritischer Schaden.
MechanikusMusketeSpielzeugmacher Phthah – Boss in Elysian Wilds– Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert.
– Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 12 % Eile. (3 Sek. Abklingzeit.)
– +14 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. Fallen verursachen nun für 3 Sek. Blutung in Höhe von 17 % des Waffenschadens.
– Jeder Treffer von Haftbombe heilt dich für 26 % des verursachten Schadens.
TodesstoßRapierMontrapala der Unbeherrschbare – Boss in Elysian Wilds– Angriffe auf Ziele mit von dir verursachten Blutungseffekten verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von Schwung um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen).
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
– Schwung verursacht +61 % Basisschaden. Er sorgt auch dafür, dass dein nächster Angriff eine kritische Trefferchance von 100 % hat.
SkorpionsstichSpeerHimmlischer Skorpion – Boss in Brimstone Sands– Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden.
– Wurfspeer verursacht Aufgerissen-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 29 %.
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden.
Der SchlächterSchwertSchiffswerft der Dynastie (Zhou Taiying) – Mutierte Version– Blutungen halten um 25 % länger an (gilt für beide Waffen).
– Wirbelklinge verursacht Blutung, was für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht.
– Wirbelklinge verursacht 6.9 % erhöhten Basisschaden pro erfolgreichem Angriff gegen ein Ziel (Maximal 6 Stapel)
– Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
TodbringerUnheilsstulpenKämpferischer Purutu – Boss in Elysian Wilds– Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen Zerfall (1 Sek. Abklingzeit). Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Sie hat nun eine duale Skalierung mit sowohl Geschick als auch Intelligenz.
– Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden (1.5 Sek. Abklingzeit)
– Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
Mjölnirs FunkeKriegshammerLazarus-Instrumentarium (Chardis) – Mutierte Version– 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden.
– Mächtiger Hammer verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwächung um 30 % verursacht.
– Mächtiger-Hammer-Treffer verursachen 14 % Verlangsamung für 7 Sek., und du verursachst 4.3 % mehr Schaden an verlangsamten Zielen.
– Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Blitzschaden (1.5 Sek. Abklingzeit)
OdoFlegelVanash – Boss in Elysian Wilds– Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen).
– Alle Angriffe erhalten 3 % Lebensraub + zusätzlich 5 % Lebensraub, wenn kein Schild ausgerüstet ist (0.1 s Abklingzeit).
– Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden.
RacheLebensstabPvP-Belohnungspfad– Die gewirkte Heilung ist um 25 % erhöht, wenn du nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen bist. Wenn Basisangriffe Verbündete durchdringen, werden ihre Ausdauer- und Mana-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 20 % bzw. 30 % erhöht.
– Wenn Göttliche Umarmung einen Verbündeten über 70% Gesundheit heilt, erhält dieser Verbündete für 1.5 Sek. Mut und für 3 Sek. eine um 14 % erhöhte Ausdauer-Regenerationrate.
– Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die Heilwirkung pro Stapel für 20 Sek. um 0.8 % steigt. (Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. Maximal 15 Stapel)
– Deine Heilung wird um 12 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst.
TiefkühlungEisstulpenGletschersee-Expedition (Snorok Eisenfaust) – Mutierte Version– Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen).
– +2.4 % kritischer Schaden.
– Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel)
BolzenwerferBogenVerärgerte Aguascia – Boss in Elysian Wild– 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht.
– Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht.
– Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
– Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden.
Zorn des SturmwindsStreitaxtBeute aus der Winter-Runenschmiede– Erfolgreiche Angriffe erhöhen das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 % (gilt für beide Waffen und ist bis zu 10-mal stapelbar).
– Wirbelwind muss keine Ziele mehr treffen, um sich weiterzudrehen, und kann bis zu 12-mal wirbeln.
– Treffer mit Wirbelwind verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 17 % erhöht und dein Schnittschaden um 8.7 %. (Maximal 5 Stapel.)
– Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel)
GiftSpeerSchließt die Prüfung der Sirenenkönigin an der Melpomene-Steinnadel ab– Schwere Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Vergiftung, die 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden verursacht.
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +14 % kritischen Schaden.
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +11 % Schaden.
SündeBeilKoloss von Memnon – Boss in der Schwefelsandwüste– Schwächungen halten um 20 % länger an (gilt für beide Waffen).
– Verursacht pro Schwächung eines Ziels 2 % mehr Schaden (maximal 5 Stapel).
– Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
– Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.5 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
TrsnaKriegshammerKann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Typhon droppen.– 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner und Gegner, die von Betäubungs- oder Verwurzelungs-Statuseffekten betroffen sind.
– Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
– Du heilst dich um 18 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens.
AnmutGroßschwertPvP-Belohnungspfad– Wenn du eine Gemetzelhaltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +15 % Bewegungstempo. Solange diese Eile aktiv ist, verursachen Fertigkeiten 8 % erhöhten Basisschaden.
– +2.4 % kritischer Schaden.
– Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 12 % Eile. (3 Sek. Abklingzeit.)
Stein der MachtFlegelKann bei den täglichen Seelenprüfungen droppen.– Wenn die Gesundheit über 90 % liegt, verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Geschwächt (5 Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel. Gilt für beide Waffen).
– +4.7 % Fertigkeiten-Basisschaden und +9.4 % Basisschadenssteigerung für den finalen Angriff in einer leichten Nahkampfangriffsserie.
– Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden.
ÖtziEisstulpenKann von Kreeko droppen– Wenn du ein Ziel mit Begraben triffst, wird es mit Frostbrand belegt, der sein Bewegungstempo um 20 % verlangsamt und ihm 5 Sek. lang jede Sekunde 20 % deines Waffenschadens zufügt.
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
– +2.4 % kritischer Schaden.
WolfswurzBogenKann von Viridulon der Verwurzelte droppen– Du verursachst bei vergifteten Gegnern 15 % mehr Schaden. Dies gilt für beide Waffen.
– Aufgeladene Angriffe verursachen Vergiftung, die 10 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht.
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
– Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Naturschaden (1.5 Sek. Abklingzeit)
Ansteckende KrankheitBogenKann von Uttu droppen– Direkttreffer mit Giftschuss erzeugen einen Wirbel, der in der Nähe befindliche Ziele einsaugt und dann eine 5 m große infizierte Wolke erzeugt, die das getroffene Ziel 10 Sek. lang verfolgt und dabei allen in der Nähe befindlichen Zielen jede Sekunde 25 % Giftschaden zufügt, solange sie sich darin befinden.
– Giftschuss fügt den Status Geschwächt zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 22 % sinkt.
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
– Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 9.8 % und die geleistete Heilung um 20 % verringert.
ChaosDonnerbüchseKisten aus Außenpostenansturm und Fahnenraub– Explosivschuss erhält +170 % Wegstoßendistanz und entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 70 Waffenschaden zufügt.
– Mit Explosivschuss getroffene Ziele erleiden Verlangsamung, wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 31 % verringert.
– Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
Dorgorts KlingeRapierKann bei Ifrit droppen– Schwere Nahkampfangriffe mit beiden Waffen verursachen 6 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 3 Stapel). Treffen mit einer Nahkampffertigkeit verbraucht die Verbrennung betroffener Ziele und verursacht sofort 80 % des verbleibenden Schadens.
– Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden.
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
Entzündendes BeilBeilSaison-Pass-Belohnung in Saison 10– Wenn du ein Ziel mit einem Beil-Fernkampfangriff triffst, fügt dieser Entzündlich zu. Bei 3 Stapeln löst der nächste Treffer eine Explosion aus, die die Stapel entfernt und allen in der Nähe befindlichen Zielen 100 % Waffenschaden zufügt.
– Fernkampf-Beilangriffe verursachen +35 % Schaden an Zerreißender Wurf-Zielen.
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
– Treffer gewähren 1.7 % Lebensraub. Erhalte 8.4 % deiner maximalen Gesundheit, 8.4 Ausdauer und erhalte 10 % Verstärkung und 8.4 % Stärkung für 8 Sek. beim Töten. (2 Sek. Abklingzeit)
FlamminatorFeuerstabLoot von Leviathan aus der Tiefe– Alle Fähigkeiten und schweren Angriffe des Feuerstabs richten 33 % weniger Schaden an, verursachen aber 5 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 5 Stapel).
– Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
– Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit)
FrakturUnheilsstulpenPortal-Event (Level 65 Breaches)– Übersprudelnde Essenz heilt um 100 % mehr Gesundheit und Essenzriss verursacht 50 % mehr Schaden bei einem Treffer.
– Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die Heilwirkung pro Stapel für 20 Sek. um 0.8 % steigt. (Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. Maximal 15 Stapel)
-+3.2 % kritische Trefferchance.
HecetaLebensstabLoot von Parthenocissus– 5 Sek. lang nach dem Wirken einer Lebensstab-Fertigkeit gewährt der nächste schwere Angriff, der einen Verbündeten durchdringt, Verstärkung und verleiht ihm 30 % Schadensabsorption für den nächsten Treffer, der innerhalb von 7 Sek. erfolgt.
– Deine Heilung wird um 12 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst.
– +5.1 % Heilwirkung.
KatapulthammerKriegshammerAus Kiste vom Außenpostensturm oder Fahnenraub– +300 % Stoßentfernung und +10 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. Vertreiben entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 100 Waffenschaden zufügt.
– Heilt um 26 % des durch Vertreiben verursachten Schadens
– Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 8.9 % und die geleistete Heilung um 22 % verringert.
– +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
Schrapnell MusketeAus Kiste vom Außenpostensturm oder Fahnenraub– Kritische Treffer auf Gegner verursachen 6 Sek. lang 10 % Blutung (gilt für beide Waffen).
– Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
– +2.4 % kritischer Schaden.
SichelwelleGroßschwertWar Belohnung aus Saison 9, kann bei Portalen in Myrkard droppen– +12 % Basisschaden gegen weiter als 10 Meter entfernte Ziele (gilt für beide Waffen).
– Solange du mehr als 50 % Gesundheit hast, verschießen schwere Angriffe ein Geschoss nach vorne, das 155 % Waffenschaden verursacht. Der Nahkampfschaden von schweren Angriffen wird allerdings um 80 % verringert. Jede Welle kostet 20 Mana.
– +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
– Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel)

Die Artefakt-Rüstung finden

Schauen wir uns jetzt die verschiedenen Artefakt-Rüstungen an.

Die Kopfteile:

NameTypFundortEffekt
Grauer MagierhutLeichtAus Portal-Events– Solange du mehr als 50 % Mana hast, werden schwere Fernkampfangriffe mit Magiewaffen um 25 % schneller aufgeladen.
– Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden.
– Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du “Verstärkung”, die deine Rüstung für 6 Sek. um 7.1 % erhöht. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Dschinn-KopfbedeckungMittelGegner in Elysian Wilds– Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %.
– Reduziert die Grunddauer von Verbrennung, Blutung und Gift um 12 %.
– Reduziert die Grunddauer von Schwäche, Krankheit, Erschöpfung und Aufgerissen um 12 %.
UnbeugsamSchwerPvP-Belohnungspfad– Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Das Gewicht dieses Helms verringert sich um 6 %.
– Nur im PvP: Erhalte für 7 Sek. 7.9 % Chance auf kritische Treffer, wenn du einen kritischen Treffer erleidest. (10 Sek. Abklingzeit.)
– Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 6 Sek. um 7.1 % erhöht. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Kapuze der MachtLeichtPvP-Belohnungspfad– Wenn du einen Gegner triffst, während dein Mana unter 50 % liegt, verursachst du 4 Sek. 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit).
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
– Erhöht maximale Gesundheit um 1.6 %.
Alte KroneMittelPvP-Belohnungspfad– +6 auf alle Attribute
+1.5 % Absorption von physischem Schaden und +0.5 % Absorption von Elementarschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.) 
– +2 % Absorption von physischem Schaden
– +2 % Absorption von Elementarschaden. 
SeuchenheroldMittelaus Monarcheneinfluss – Die Ausbeute des Siegers– Fertigkeiten/leichte Angriffe fügen einen Stapel von 3 % Krankheit zu (max. 10 Stapel). Außerdem erleidest du für jeden zugefügten Stapel 2 % Krankheit. Liegen 10 Stapel auf dir, verbrauchen schwere Angriffe deine Stapel und umhüllen das Ziel 7 Sek. lang mit einer Wolke, die allen Gegnern in der Nähe 30 % Krankheit und 10 % Geschwächt zufügt. (12 Sek. Abklingzeit)
– +1.5 % Absorption von Elementarschaden und +0.5 % Absorption von physischem Schaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) 
– Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht.
– Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %.

Die Brust:

NameTypFundortEffekt
FliegengewichtLeichtNer’Mur – Boss in Elysian Wilds– Diese Rüstung ist schwerelos, jedoch erhältst du 7 % Verlangsamung für 3 Sek., wenn du taumelst (Die Dauer kann nicht erneuert werden)
– Erhöht den Basisschaden um 1.2 %, aber verringert die Rüstung um 0.79 %, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt (Rüstungsteile mit diesem Effekt sind stapelbar).
– Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht.
Zorn der NaturMittelSchließt die Prüfung von Zygoramet am Zygoramets Hain ab– Zeitlich begrenzte Ermächtigungen werden sofort beendet. Die Stärke von unbegrenzten Ermächtigungen wird um 50 % reduziert. Du verursachst dafür immer +20 % Basisschaden.
– Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht.
– Erhalte 3.9 % erhöhten Basisschaden für alle 25 % deiner maximalen Gesundheit, die dir fehlen.
Flinker MantelMittelPvP Belohnungspfad– Verringert max. Abklingzeiten um 8 %.
– Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht.
– Alle Treffer erhalten 12 % Lebensraub und die Kraft des Lebensraubs wird um 12 % erhöht, solange du in den letzten 13 Sek. keinen Überlebenstrank verwendet hast.
Unheil-DunkelpanzerSchwerSeepocken und Schwarzpulver (Nereide)– Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. Allerdings ist dessen Ausrüstungsgewicht um 10 % höher und du erleidest 8 % mehr Schaden beim Blocken.
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
– Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe.
Überlebenden-MantelSchwerKann vom Glücksbrunnen im Entermesserriff mit mystischen Dublonen gekauft werden.– Wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit unter 50 % liegt, erhältst du 20 Ausdauer, verlierst alle Schwächungen und erhältst einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Überlebenstrank sofort wieder auflädt (120 Sek. Abklingzeit). (Zwischen der Einnahme von Anschwellenden Tränken müssen 75 Sek. liegen.)
– Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht.
– Verlängert die Dauer von zeitlich begrenzten Boni auf dich um 7.9 %
VampirgewänderLeichtAus den Kisten mutierter Expeditionen– Bei weniger als 95 % Gesundheit verbrauchen Treffer an Gegnern 10 Mana. Wenn du so Mana verlierst, gewährt der Angriff 17 % Lebensraub. Bei Magiewaffen lösen nur Fertigkeiten den Lebensraub aus. Basisangriffe erzeugen 10 Mana. (0.5 Sek. Abklingzeit pro Aktivierung)
– Erhöht maximale Gesundheit um 1.6 %.
– Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 157 Gesundheit und 0.95 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.)

Die Handschuhe:

NameTypFundortEffekt
Handschuhe des schnellen ZiehensLeichtKann von Prachtwinde droppen.– Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). Nachdem die Unverwundbarkeit endet, erhältst du 8 % Verstärken für 6Sek.
– Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).
– Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %.
Ghul-HandschuheMittelÜberwucherter Wächter oder Adianas auserwählte Bestie – Boss in Elysian Wilds– Wenn du einen Gegner triffst, der unter der Hälfte seiner Gesundheit ist, verursachst du 10 % mehr Basisschaden und überträgst eine Schwächung (3s Abklingzeit).
– Wenn ein Angriff geblockt wird, erhalte einen Stapel von 3.1 % Ausdauerschaden-Erhöhung für 4 Sek. (Maximal 10 Stapel)
– Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe.
MagnetstulpenSchwerHerz der Stürme (Isabella) – Mutierte Version– Kritische Trefferchance wird um 50 % erhöht, aber kritischer Schaden ist um bis zu 30 % verringert.
– Wenn ein Angriff geblockt wird, erhalte einen Stapel von 3.1 % Ausdauerschaden-Erhöhung für 4 Sek. (Maximal 10 Stapel)
– Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe.
Gillis SchwerkrafthandschuheSchwerSchließt die Prüfung des Ewigen Weiher in Brackwasser ab– Wenn du Schaden erleidest, erhältst du eine Ladung “Ermächtigung”, die den Schaden deines nächsten Angriffs um 6 % erhöht (max. 5 Ladungen)
– Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht.
– Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).
Gespenstische BerührungLeichtKann vom Glücksbrunnen im Entermesserriff mit mystischen Dublonen gekauft werden.– Wenn du einen Gegner mit Ermächtigung triffst, bannst du 2 seiner Ermächtigungen und erhältst selbst 10 Sek. 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit).
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
– Triffst du ein Ziel mit einer Fertigkeit innerhalb von 5 Sek. nach dem Waffenwechsel, werden 1 Schwächungen entfernt (6 Sek. Abklingzeit)
Lich-HandschuheLeicht– Mit der Aktivierung einer Fertigkeit erhältst du einen Stapel von 10 % Ermächtigen für 7 Sek. (max. 3 Stapel). Nachdem ein Basisangriff trifft, verlierst du alle Stapel. (Du kannst für 3 Sek. keine neuen Ermächtigen-Stapel erhalten, nachdem Stapel abgelaufen sind oder entfernt wurden.)
– Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe.
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.

Die Beine:

NameTypFundortEffekt
Koyas KnieschonerLeichtAußenpostensturm und Fahnenraub – Belohnungstruhen– Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe.
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
– Wird bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 13 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit)
Abgestimmte LederhosenMittelHauptgeschichte des Addons– +9 auf alle Attribute.
– Wird bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 13 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit)
– Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe.
FreiheitSchwerPvP-Belohnungspfad– Die Grunddauer von Betäubung, Verlangsamung und Verwurzelung wird um 20 % reduziert.
– Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %.
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
EisenherzSchwerPvP-Belohnungspfad– Erhöht max. Gesundheit um 20 % des Grundwerts, wenn du keine schwere Ausrüstung trägst.
– Erhöht maximale Gesundheit um 1.6 %.
– Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).
Azoth-LeiterMittelKann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Echidna droppen– Bei mittlerem Ausrüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden.
– Alle Treffer erhalten 12 % Lebensraub und die Kraft des Lebensraubs wird um 12 % erhöht, solange du in den letzten 13 Sek. keinen Überlebenstrank verwendet hast.
– Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).

Die Schuhe:

NameTypFundortEffekt
Fußlappen des AkrobatenLeichtAußenpostensturm und Fahnenraub – Belohnungstruhen– Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 10 % Ermächtigung und 18 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (3 Sek. Abklingzeit).
– Wird bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 13 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit)
– Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe.
Stiefel des GlaubensLeichtKann bei den Gegnern in Attalus Gießerei droppen– Angriffe aus dem Hinterhalt und Kopftreffer gegen Ziele verursachen um 20 % erhöhten kritischen Schaden und fügen ihnen 5 Sek. lang 10% Geschwächt zu. Außerdem erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigen und deine kritische Trefferchance ist 5 Sek. lang um 10 % erhöht. (Das Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden)
– Erhöht den Basisschaden um 1.2 %, aber verringert die Rüstung um 0.79 %, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt (Rüstungsteile mit diesem Effekt sind stapelbar).
– Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %.
Geflügelte LederschuheMittelKann von Sonnenblume droppen– Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden.
– Du erhältst nach dem Auslösen einer Fortbewegungsaktion für 5 Sek. 12 % Eile.
– Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %.
Die UnbeweglichenSchwerPvP-Belohnungspfad– Du kannst nicht weggestoßen werden. Wenn du einen Treffer einsteckst, reflektierst du Unheilsschaden zurück auf das Ziel in Höhe von 16 % deines Waffenschadens (1 Sek. Abklingzeit)
– 1.7 % weniger erlittener Schaden, wenn ein Mut-Effekt aktiv ist.
– Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe.
Runen-BeinschienenSchwerPvP-Belohnungspfad– Die Aktivierung einer Herzrune gewährt 23 % Bewegungstempo für 6 Sek. Erhalte 7 % Eile, während die Herzrune vollständig geladen ist und du im Kampf bist.
– Die Wirksamkeit erlittener Schaden-über-Zeit-Effekte wird mit dieser Fähigkeit um 7.1 % pro Rüstungsteil reduziert und das Erleiden eines Treffers, während ein Schaden-über-Zeit-Effekt aktiv ist, gewährt 5 Sek. lang 7.1 % Hast.
– Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe.

Schilde:

NameTypFundortEffekt
Die MauerSchildEnneade (Heru)– Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen und deine Ausdauer-Regenerationsrate sinkt um 10 %, aber du hast 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen)
– Du erleidest 13 % weniger Schaden durch elementare Quellen und erhältst +10 % Elementarrüstung.
– Erhalte beim Blocken 7.9 % weniger Ausdauerschaden.
– Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 15 % Verstärkung. (7 Sek. Abklingzeit.)
MichaelSchildPvP-Belohnungspfad– Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung.
– Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 12 % Ermächtigung.
– Beim Blocken: Heile um 2 % des Gesundheitsgrundwerts. (5 Sek. Abklingzeit)
– Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
GladiatorSchildTribunal-Eismammut – Boss in Elysian Wild– Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit).
– Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von Schildschmetterer getroffen werden, um 22 %.
– Triffst du ein Ziel mit Schildhetze, dann erhältst du selbst Verstärkung, wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 15 % erhöht.
– Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 12 % Ermächtigung.
UnerbittlichSchildÜber Kisten aus mutierten Expeditionen– Alle Verbündeten in deiner Umgebung erhalten im Kampf 35 % Rüstung und du erhältst um 20 % erhöhte Heilung von nicht verbrauchbaren Gegenständen und Lebensraub-Effekten. Deine Rüstung wird aber um 25 % verringert.
– Erhalte beim Blocken 5.5 % weniger Ausdauerschaden.
– 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
+30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um 16 % verkürzt.

Die Artefakt-Schmuckstücke finden

Schauen wir uns jetzt noch die verschiedenen Artefakt-Schmuckstücke aus New World an.

NameTypFundortEffekt
AnchAmulettPvP-Belohnungspfad– Geleistete Heilung und Heilung durch Verbrauchsgegenstände und Lebensraub sind um 30 % schwächer. Jegliche andere Heilung ist um 20 % stärker.
– +4.3 % Gesundheit durch nicht-verbrauchbare oder Lebensraub-Heilungsquellen.
– Erhöht maximale Gesundheit um 3.9 %
Verlorene StoppuhrAmulettDie Tiefe (Kommandant Thorpe) – Mutierte Version– Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Betäubungen halten 1 Sek. länger an, aber dein Basisschaden wird um 10 % verringert.
– Wenn du mit weniger als 50 % Gesundheit getroffen wirst, verschwinden alle Schwächungen (90 Sekunden Abklingzeit). Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.)
– Erhöht maximale Gesundheit um 3.9 %
BluttrinkerRingSternenhügelgrab (Regent Greundgul) – Mutierte Version– +25 % Lebensraub und alle Heilung durch Lebensraub wird um 5 % erhöht. Jedoch verursachst du -20 % Basisschaden, außer wenn das Ziel erkrankt ist, dann wird der Schaden nur um 15 % reduziert.
– Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
– Beim Waffenwechsel erhöht sich die kritische Trefferchance um 7.1 % für 3 s oder bis zum nächsten Treffer (3 Sek. Abklingzeit)
Unstillbarer DurstOhrringKann bei Mahantaram droppen.– Verbrauchsgegenstände zur Heilung sind um 33 % stärker, aber die Abklingzeiten von Überlebens- und Manatränken sind um 25 % länger.
– Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 9.4 % Ermächtigung. (8 Sek. Abklingzeit)
– Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 16 % Verstärkung. (8 Sek. Abklingzeit)
PhönixAmulettKann von Palastmagd Xiao droppen.– Du überlebst einen tödlichen Treffer und erhältst 100 % deiner max. Gesundheit zurück. Danach erleidest du Rache, wodurch Heilung um 200 % sinkt und du jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Gesundheit erleidest, bis du stirbst oder erfolgreich einen Gegner tötest (180 Sek. Abklingzeit).
– Wenn du mit weniger als 50 % Gesundheit getroffen wirst, verschwinden alle Schwächungen (90 Sekunden Abklingzeit). Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.)
– Wenn du bei unter 50 % Gesundheit getroffen wirst, erhältst du 31 Ausdauer (60 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.)
ElementarbandRingKann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von der Brutmutter droppen.– Wenn du ein Ziel mit Elementarangriffen triffst (löst nicht bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder Einstimmungen aus), erhältst du 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit pro Schadensart, max. 1 Steigerung)
– Erhalte 5.5 % erhöhte kritische Trefferchance gegen Ziele mit deinen aktiven Schaden-über-Zeit-Effekten.
– +2.4 % kritischer Schaden.
– Alle Treffer verursachen um 1.6 % mehr Basisschaden.
GerechtigkeitOhrringKann in Monarcheneinfluss – Die Ausbeute des Siegers enthalten sein– Wenn du 20-mal getroffen wirst, erhältst du einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Überlebenstrank sofort wieder auflädt (90 Sek. Abklingzeit). (Zwischen der Einnahme von Anschwellenden Tränken müssen 75 Sek. liegen.)
– Reduziert maximale Abklingzeiten um 7.9 %
– Beim Einsatz einer Herzrune: Heile 7.1 % deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde für 3 Sek.

Was sagt ihr zu den Artefakten? Sprechen euch die neuen Ausrüstungsgegenstände an oder würdet ihr lieber auf diese verzichten? Die aus unserer Sicht besten Artefakte aus Saison 10 findet ihr im Folgenden:

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New World Saison 10: Die besten Artefakte, die ihr euch unbedingt besorgen müsst
von Karsten Scholz

Was passiert sonst noch bei New World? Steigende Spielerzahlen, Warteschlangen für die Server, positive Diskussionen über neue Inhalte – New World steigt unverhofft wie Phönix aus der Asche. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz analysiert die plötzliche Wiedergeburt des MMORPGs von Amazon Games: New World schafft nach schwierigen Jahren die Trendwende und begeistert seine Community – Der Grund ist ganz simpel

Der neue Spielleiter von Critical Role beweist, dass man nicht Matt Mercer sein muss, um grandiose Abenteuer in Dungeons & Dragons zu leiten

Ein frischer Spielleiter in Dungeons & Dragons fragt sich, was einen guten Dungeon Master wirklich ausmacht und wendet sich an die Community von Critical Role. Doch beide Spielleiter der Truppe beweisen, dass es nicht die eine Antwort dafür gibt.

Welche Frage steht im Raum? Viele Spieler von Dungeons & Dragons werden mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit von Critical Role gehört haben oder sogar bereits treue Fans sein. Ein Fan, der nun selbst als Spielleiter seiner Gruppe startet, möchte wissen, was man von den verschiedenen Stilen der beiden Spielleiter Matt Mercer und Brennan Lee Mulligan lernen könnte und was einen „guten DM“ ausmache. Dafür wendet er sich an die „Critter“-Community:

„Ich habe noch nicht ganz verstanden, was einen ‚guten DM‘ wirklich ausmacht und wie man seinen eigenen ‚Flair‘ entwickeln kann“, schreibt Smooth-Finger-7893 auf Reddit. Er findet, dass Matt sowie Brennan das Glück haben, mit guten Spielern zusammenzuarbeiten, doch trotzdem könne er nicht ganz ausmachen, worin der Unterschied ihrer Stile liegt und was genau sie so gut macht.

Weitere Fans von Critical Role erklären, was die Stile von Brennan und Matt so einzigartig macht, aber geben auch gleichzeitig einen Hinweis auf die Fragestellung, was einen guten DM denn nun ausmache. Denn beide sind echte Profis und das, obwohl sie so unterschiedlich mastern.

Hier seht ihr die Vorschau zur vierten Kampagne von Critical Role, in der Brennan Lee Mulligan den Langzeit-DM Matt Mercer das erste Mal ablöst:

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Hörbuchsprecher vs. Spiele-Engine

Wie unterscheiden sich die Stile der beiden Spielleiter? Während beide Spielleiter viele Gemeinsamkeiten teilen, gibt es jedoch einige Besonderheiten in ihren Stilen, die sie voneinander abheben. Das erkennt auch die Community. In einer Observation von dem Fan raccoonillustrated, die von der Community auf Reddit die meisten Upvotes erhielt, nennt er diese Unterschiede wie folgt:

Matt, der die ersten drei Kampagnen von Critical Role geleitet hat, ist ein professioneller Synchronsprecher und Storyteller, wodurch er einen großen Fokus auf die Beschreibung von Szenen, Charakteren und Stimmen legt. Aus diesem Grund gibt es in seinen Kampagnen bedeutsame NPCs und ein gefestigtes Worldbuilding.

Matt zieht seine Inspiration oft aus Videospielen und kreiert eine Umgebung, in der die Spieler sich austoben und lebendig werden können. Man merkt ihm an, dass er seine Spieler gut kennt, da sie bereits lange befreundet sind und weiß, welche Auslöser er einsetzen muss, auf die seine Freunde garantiert reagieren werden.

Brennan fokussiert sich vor allem auf Narrative und kann trotzdem aufgrund seines Hintergrundes als Comedian sehr schnell, schlagfertig und auch mit einer guten Dosis Humor reagieren. Seine NPCs kreiert er daher eher als eine Reaktion auf das, was seine Spieler tun und um die Story voranzubringen.

Brennans Inspiration liegt oft in literarischen Werken sowie philosophischen und soziologischen Themen, die in seinen Geschichten von Bedeutung sind. Er orientiert sich im Vergleich zu Matt weniger am Verhalten der Spieler am Tisch, sondern eher an den Charakteren, die sie porträtieren.

Sehr ähnlich, aber deutlich knapper zusammengefasst, schreibt es Fantastic_Bug1028 auf Reddit: „Brennan ist ein Hörbuchsprecher und Matt ist eine Spiele-Engine.“

Was kann man als frischer DM aus diesem Vergleich mitnehmen? Den wohl wichtigsten Hinweis für den neuen Spielleiter entstammt aus dem gleichen Kommentar des Fans. Wer sich als Neulingen an langjährigen und berühmten Profis orientiert, kann nur enttäuscht werden. Vielmehr zeigen die unterschiedlichen Stile von Brennan und Matt eher, dass es keinen genauen Blueprint für einen guten DM gibt, sondern viele unterschiedliche Wege, die allesamt großartig sein können.

„Beide sind professionelle DMs, die dies seit Jahren tun, daher unterscheidet sich ihr Erfahrungsniveau erheblich von deinem eigenen“, erklärt raccoonillustrated auf Reddit, „Wie bei jeder Kunstform/Fähigkeit wird man durch viel Übung und den Willen, sich jedes Mal zu verbessern, besser. Man kann und sollte sich nicht an den Standards dieser Leute messen, aber wenn man das dennoch tun möchte, sollten man sich bewusst sein, dass das Jahre dauern wird.“

Seit dem Start der vierten Kampagne von Critical Role und dem Wechsel des Spielleiters von Matt zu Brennan, wurde der neue DM von den Fans sehr positiv aufgenommen. Doch der neue Spielleiter ist nicht das einzige, was Critical Role in seiner neuen Kampagne anders macht, sondern auch der allgemeine Stil: Die neue Kampagne von Critical Role findet erstmals in einem ganz anderen Stil statt – Was ist eine West-Marches-Kampagne?

Quelle(n):
  1. Reddit

29-Jährige erklärt anderen Chefs, wie die Gen Z arbeitet: „Durchschnittsleistung reicht“

Die Gen Z hat bestimmte Vorstellungen, wenn es um ihren Job geht. Beispielsweise möchten sie keine Überstunden bei einem schlechten Gehalt machen. Dann ziehen junge Leute lieber einen Job in der Gastronomie mit Trinkgeld vor, als 60 Stunden in der Woche zu arbeiten. Das meint zumindest eine junge Arbeitgeberin und gibt Tipps, wie man als Führungskraft mit der Gen Z umgehen sollte.

Bei unserem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Um wen geht es? Teresa Kutz ist selbst aus der Generation Z und gab in einem Interview mit der WirtschaftsWoche Tipps dazu, wie man mit ihrer Generation auf dem Arbeitsmarkt umgehen sollte. Sie ist Unternehmensberaterin und Start-Up-Gründerin.

In den sozialen Medien und in ihrem Buch „Vielseitig desinteressiert & trotzdem voller Meinung: Wie viel Wahrheit steckt hinter dem Generationskonflikt?“ beschreibt die 29-Jährige skurrile Szenen aus ihrem Arbeitsalltag. Beispielsweise hat sie kein Problem damit, wenn die Praktikantin ihre Kamera im virtuellen Meeting nicht anmachen möchte, da sie gerade in der Badewanne liegt. Für Teresa Katz zählen die Ergebnisse und nicht unbedingt die Arbeitsweise.

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Die Gen Z muss in allen Bereichen des Lebens Einsparungen vornehmen, aber eine Branche trifft es härter als alle anderen

„Dann lieber ein Gastro-Job mit Trinkgeld“

Was sind die Tipps, die die Gründerin gibt? Für den Umgang mit der Gen Z im Arbeitsalltag hat Teresa Katz eine Reihe an Tipps:

  • Nicht autoritär führen, sondern auf Augenhöhe: Strenge oder Kontrolle funktionieren bei der Gen Z nicht, stattdessen wollen sie Mitbestimmung, Wertschätzung und Feedback. Das schaffe mehr Motivation, meint Teresa Katz.
  • Flexibilität zulassen: Der Arbeitsort oder die Art und Weise, wie gearbeitet wird, sind für Teresa Katz zweitrangig, solange die Ergebnisse am Ende stimmen.
  • Lieber Sinn statt Status: Junge Menschen wollen einen Job mit Bedeutung für sie und Statussymbole wie Firmenwagen seien für sie altmodisch.

Für Teresa Katz sei eine Durchschnittsleistung von ihren Angestellten genug:

Durchschnittsleistung reicht. Mehr ist mir niemand schuldig. Es ist meine Aufgabe als Unternehmerin, das zu gewährleisten. (…) Meine Beschäftigten sollen weder über- noch unterfordert sein. Ich bin für mein Unternehmen verantwortlich und muss die Ressourcen entsprechend planen und eine korrekte Arbeitsorganisation aufbauen. Das ist nicht die Verantwortung der jungen Arbeitskraft.

– Teresa Katz via WirtschaftsWoche

Weiter meint Teresa Katz, dass Branchen, wie Marketing oder Softwareentwicklung mittlerweile unattraktiv für die Gen Z geworden seien:

Diese Branchen sind für viele inzwischen relativ unattraktiv. (…) Also: schlechtes Gehalt, viele Überstunden, Mädchen für alles sein. Die Jungen wollen nicht in einer Agentur 60 Stunden pro Woche für ein schlechtes Gehalt arbeiten. Dann lieber ein Gastro-Job mit Trinkgeld.

Teresa Katz redet als junger Mensch für die Generation Z und passt ihren Führungsstil dementsprechend an. Sie scheint die Gen Z verstanden zu haben, genauso wie eine andere Chefin: Die Generation Z hat ihre Anführerin gefunden: die Chefin, die ihren Angestellten den Urlaub verweigert und vor Millionen Zuschauern erklärt, warum

Battlefield 6 bricht eines seiner wichtigsten Versprechen in nur 18 Tagen, lässt Fans harte Konsequenzen ziehen

Skins sind in Shootern ein Dauerthema, da sie oft so designt werden, dass sie unrealistisch sind und Fans so aus der Immersion reißen. Battlefield 6 wollte deshalb seinem Konkurrenten Call of Duty eins auswischen und diesmal auf schrille Skins verzichten, doch laut den Fans wurde das Versprechen nun gebrochen.

Warum sind Skins so problematisch? Ob in Battlefield oder Call of Duty, Skins dienen den Studios abseits ihrer Verkäufe dazu, durch Mikrotransaktionen weiterhin Geld zu verdienen – auch wenn der Release ihres Shooters schon einige Wochen zurückliegt.

Das Problem: diese Skins werden oft schrill und unpassend gestaltet, weil diese sich am besten verkaufen. Angereichert wird die Verkaufspraktik zudem noch mit Crossovern, indem bekannte Charaktere aus Filmen & Serien ebenfalls als spielbare Figuren in den Shooter portiert werden.

Das alles kombiniert, zerstört vielen die Immersion, die eigentlich ein realistischer Militär-Shooter haben sollte. DICE nutzte deshalb vor dem Release von Battlefield 6 für seine Vermarktung das Argument, auf solche Skins zu verzichten und realistisch zu bleiben.

Zum Release hatte es gut geklappt und Fans waren erfreut darüber, doch nur 18 Tage nach Release zeigen sich neue Skins, die fern von dem sind, was die Entwickler versprochen haben.

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Community bestraft Fans, die diese Skins unterstützen

Welche Skins wurden entdeckt? Die ersten unpassenden Monturen waren die Meister-Skins der jeweiligen Klassen, die in Neon-Orange getaucht sind. Schon unsere Kollegen von der GamePro berichteten scherzhaft darüber, weshalb man dann noch eine Tarnung brauche.

Mit dem Release von Season 1 soll es aber noch schlimmer werden, denn eine ganze Wagenladung Skins soll, wie einem Post auf Reddit zu entnehmen ist, an eine Paintball-Schlacht erinnern, in der verschiedene Farben die Immersion zerstören.

DICE versprach eine Zeit lang die Immersion zu wahren und Skins zu veröffentlichen, die zum Militär passen, doch wenn man sich die kommenden bunten Skins anschaut, sieht es düster aus.

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Einer der bunten Skins aus Season 1 (Quelle: pcgamer.com)

Was haben Fans angekündigt? Sie fühlen sich hintergangen, wenn man sich einen riesigen Post auf Reddit genauer anschaut. Der User Ohforfk stieß mit seinem Thread auf über 18.000 Upvotes und 4700 Kommentare. Der Tenor: Unzufriedenheit und Enttäuschung.

Viele fragen sich, was aus dem Versprechen wurde, das DICE den Fans vor dem Release gegeben hatte. Sie befürchten, ab jetzt würde der Shooter, was Immersion angeht, nur schlimmer werden. Aus diesem Grund drohen einige von ihnen sogar mit Konsequenzen. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Ich werde niemanden wiederbeleben, der diese Art von Skins trägt. Meine Meinung.“ – charlikruse
  • „Ich werde die Zeiten vermissen, in denen alle Standard- und Beta-Skins hatten. Ich befürchte, dass dieses Spiel in Zukunft nicht mehr wiederzuerkennen sein wird.“ – Vinniegars
  • „Warum ist es so viel verlangt, normale Militäruniformen zu haben? Ich würde mein Portemonnaie zücken, wenn ich mit einer echten US-Armee-Ausrüstung oder als Marine spielen könnte.“ – navyproudd34
  • „Es ist schon komisch, dass sie das Zeug nicht im Reveal-Trailer oder in einem der Gameplay-Trailer zeigen.“ – Ashamed-Nothing1174

Sind die Skins wirklich so schlimm? Jeder Fan hat eine andere Empfindung, was Skins angeht, doch vergleicht man die gezeigten Monturen mit denen von CoD: Black Ops 6, so sind die von Battlefield 6 noch sehr zahm.

Dennoch ist der Ton der Community verständlich, denn auf einem realistischen Kriegsfeld rennt niemand mit glühenden orangefarbenen Uniformen umher. Sowas passt nicht zur Stimmung des Shooters und doch wird es bald solche und weitere bunte Skins geben.

Es bleibt abzuwarten, wie DICE auf das Feedback der Fans reagieren wird, doch schon jetzt ist klar, dass das Vertrauen der Community spürbar angeknackst ist. Wie findet ihr die kommenden Skins? Findet ihr, die Community übertreibt? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren. Mehr zu Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6 bringt in Season 1 mehr von dem, was Veteranen die ganze Zeit fordern

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. PC Gamer

Irland beweist, dass Sicherheit Kreativität schafft, mit 1.300 Euro Grundeinkommen trotzen Künstler der KI

In Irland läuft seit 2022 ein Pilotprojekt, das Künstlern ein monatliches Grundeinkommen garantiert, ganz ohne Bedingungen. Die Ergebnisse sind beeindruckend: mehr Kreativität, weniger Stress und ein spürbarer wirtschaftlicher Effekt. Jetzt will die Regierung das Programm dauerhaft machen und so ein Zeichen gegen den KI-bedingten Jobverlust setzen.

Warum führt Irland ein Grundeinkommen ein?
In einer Welt, in der künstliche Intelligenz immer mehr Aufgaben übernimmt und kreative Berufe unter Druck geraten, geht Irland einen völlig anderen Weg: ein bedingungsloses Grundeinkommen für kreative Köpfe.

Eine Auswertung auf dem Online-Portal der irischen Regierung gov.ie zeigt: Für jeden Euro, den die Künstler erhalten, fließen durchschnittlich 1,39 Euro zurück in die Wirtschaft. Sicherheit scheint hier nicht träge zu machen, sie setzt Energie frei.

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Grundeinkommen gibt Künstlern Freiheit, trotzdem gibt es Kritik

Seit wann läuft das Pilotprojekt? 2022 führte Irland ein Pilotprojekt ein, welches ein bedingungsloses Grundeinkommen von rund 1.300 Euro im Monat garantiert. Das Ziel war einfach, aber mutig: herausfinden, was passiert, wenn Kreative nicht mehr um ihre Existenz bangen müssen. 

Rund 2.000 Kreativschaffende wurden für das Experiment ausgewählt, aus Bereichen wie Musik, Film, Theater, Literatur und bildender Kunst. Die Auswahl erfolgte per Los, begleitet von einer Kontrollgruppe, die kein Grundeinkommen erhielt. 

Wie war das Ergebnis des Testlaufs? Überraschend positiv. Die Teilnehmenden des Projekts arbeiten nicht weniger, sondern sogar mehr. Sie investieren mehr Zeit in ihre Kunst, wagen neue Ideen und fühlen sich psychisch stabiler.

Schon nach wenigen Monaten zeigten sich deutliche Unterschiede: Wer das Grundeinkommen bekam, berichtete von mehr Lebenszufriedenheit, höherer Produktivität und einer stärkeren Verbindung zu seiner Arbeit. Viele nutzten die neue Stabilität, um eigene Projekte zu starten oder bestehende Ideen endlich umzusetzen.

Das Online-Portal gov.ie schreibt: Nach dem Erfolg des Projekts plant Irland, das Grundeinkommen dauerhaft einzuführen als klares Signal für soziale Sicherheit und kulturellen Fortschritt. Während andere Länder noch über die Zukunft der Arbeit debattieren, zeigt Irland bereits, dass ein fair umgesetztes Grundeinkommen funktionieren kann.

Warum gibt es Kritik? Trotz aller positiven Ergebnisse gibt es auch Kritik am irischen Grundeinkommen für Künstler. Das Literatur-Magazin und eingetragene Wohltätigkeitsorganisation Stinging Fly bemängelt, dass die Teilnehmer per Losverfahren statt nach Leistung oder Bedürftigkeit ausgewählt wurden. 

Social Justice Ireland ist ein unabhängiger Thinktank, der soziale Analysen erstellt. Sie berichten von Problemen mit anderen Sozialleistungen. So hätten einige Empfänger durch das Programm Kürzungen bei bestehenden Hilfen hinnehmen müssen.

Gleichzeitig steht die Frage der Finanzierung im Raum: Rund 35 Millionen Euro kostet das Projekt pro Jahr, eine Ausweitung wäre also teuer, schreibt die Irish Times

Während Irland mit dem Grundeinkommen neue Wege geht, beweist ein weiteres Land, dass auch die 4-Tage-Woche längst mehr ist als ein utopischer Traum. Studien zeigen, dass weniger Arbeit nicht weniger Leistung bedeutet. Im Gegenteil: Zufriedenheit, Motivation und Produktivität steigen deutlich, wenn Menschen mehr Zeit zum Leben haben. 

Die Entwickler von The Division stellen sich um, versprechen, dass der Loot-Shooter trotzdem fortgeführt wird

Die Entwickler von The Division haben Umstellungen der eigenen Teams bekanntgegeben. Der Fokus soll nun stärker auf dem Loot-Shooter sein.

Was ist das für eine Umstellung? Massive Entertainment, das Entwicklerstudio hinter Spielen wie Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora sowie The Division 1 und 2, hat in einem Statement bekannt gegeben, dass die Teams des Studios umgestellt werden (via X).

In der Stellungnahme heißt es: „Als Teil unserer fortlaufenden Entwicklung und langfristigen Planung haben wir vor Kurzem unsere Teams und Ressourcen neu ausgerichtet.“

Weiter schreibt das Studio, dass es nun unterstützende Möglichkeiten für Mitarbeiter anbiete, das Studio für den nächsten Karriereschritt zu verlassen.

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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer

Entwickler versprechen trotz Umstellung vollen Fokus auf The Division

Was heißt das für The Division? Details gab Massive Entertainment keine bekannt, aber der Fokus der Entwickler liege weiterhin auf dem „The Division“-Franchise sowie auf Technologien wie Ubisoft Connect und Snowdrop, die die Spiele des Studios antreiben.

Die Umstellung der Teams und Ressourcen solle diesen Fokus gewährleisten.

Zu The Division sagten die Entwickler konkret:

„Massive Entertainment bekennt sich weiterhin voll und ganz zu unserer Roadmap und dazu, großartige Erlebnisse für Spieler auf der ganzen Welt zu schaffen, darunter The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence und The Division 3. Diese Projekte werden mit Stärke, Fokus und Ambition fortgesetzt, und wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr zu teilen.“

Das Studio könnte demnach zukünftig verstärkt an dem „The Division“-Franchise arbeiten und weniger auf Projekte wie Star Wars Outlaws oder Avatar: Frontiers of Pandora setzen.

Was steckt hinter den Möglichkeiten, das Studio zu verlassen? Massive Entertainment erklärt in dem Statement, dass sie ein „Karriereübergangsprogramm“ eingeführt haben, um die Umstellungen der Teams „verantwortungsvoll zu unterstützen“.

Das Karriereübergangsprogramm ermögliche berechtigten Teammitgliedern, „den nächsten Karriereschritt zu ihren eigenen Bedingungen zu gehen.“ Wer also mit der Umstellung seines Teams oder gegebenenfalls des eigenen Arbeitsbereiches nicht zufrieden ist, könnte beim Verlassen des Studios finanziell und beruflich unterstützt werden.

The Division 2 wurde im Jahr 2025 wieder neues Leben eingehaucht und hat mit der Erweiterung „Kampf um Brooklyn“ ein umfassendes Update mit vielen neuen Inhalten bekommen – und der DLC kam bei vielen Spielern sogar wirklich gut an: „Es ist jeden Penny wert“ – Spieler schwärmen vom neuen DLC für The Division 2, erinnert Fans an die beste Zeit des Spiels

Ehemaliger Chef-Entwickler von Anthem erklärt, wieso das Genre des Loot-Shooters das Spielerlebnis zerstörte

Eine ehemalige Führungskraft von BioWare spricht über Anthem und erklärt, warum einige der größten Kritikpunkte berechtigt sind.

Wer spricht da? Mark Darrah war 23 Jahre als Entwickler bei BioWare und dort unter anderem als Executive Producer tätig. Er war in leitender Position an Dragon Age 2, Dragon Age: Inquisition und an Anthem beteiligt, wo er den Entwicklungsprozess beaufsichtigte.

Darrah verließ BioWare im Jahr 2021 und berichtet in Videos auf YouTube von seinen Erfahrungen bei dem Studio. In einer aktuellen Videoreihe erklärt er, was genau bei der Entwicklung von Anthem passiert ist.

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8 Jahre später erklärt ehemaliger Chef-Entwickler, warum Anthem wirklich floppte: Ein Team gefangen „in der Welt der Geheimnisse“

Chef-Entwickler findet Kritik an Anthem berechtigt

Was sagt Darrah zu Kritik an Anthem? In seinem neuen YouTube-Video spricht Darrah über den Launch von Anthem. Das Spiel sei damals mit einem Metacritic-Score von 59 gestartet. Das sei merklich schlechter als der intern erwartete 70er-Score.

Darrah führt aus, dass viele den erhaltenen Loot und die Aktivitäten des Shooters als zu repetitiv kritisierten und die erzählte Geschichte als unzusammenhängend wahrnahmen. Darrah selbst empfindet die Kritik als gerechtfertigt, schränkt aber ein, dass das am Genre und der Struktur des Spiels liege:

Ich stimme diesen Rückmeldungen weitgehend zu. Das sind berechtigte Schwächen des Spiels. In einem Spiel wie einem Looter-Shooter, in dem man immer wieder dieselben Missionen spielt, um Ausrüstung zu sammeln, sind die Qualität dieser Ausrüstung und die Vielfalt der Missionen entscheidende Faktoren.

Dinge wie die Story spielen in einem Looter-Shooter keine so große Rolle, da man sich in der Regel durch die Story kämpft und dann in einem sich wiederholenden Grind nach Ausrüstung landet. Aber wenn man das Gefühl hat, im Kampf immer dasselbe zu tun, wenn man das Gefühl hat, dass sich das Grinden für die Ausrüstung nicht lohnt, wenn man das Gefühl hat, dass das Endgame mangelhaft oder unvollständig ist, dann bricht das gesamte Spielerlebnis zusammen.

Anschließend führt Darrah aus, dass die Balance, das Loot-Design und die Aktivitäten nicht wirklich schlechter seien als bei anderen Spielen von BioWare. Doch dadurch, dass es ein Loot-Shooter ist, werde das in einem anderen Rahmen beurteilt.

  • „In Mass Effect oder Dragon Age dient der Kampf dazu, Spaß zu machen, aber er soll innerhalb des Rahmens dieser übergreifenden Geschichte Spaß machen. Es wird nicht erwartet, dass man dieselbe Mission immer und immer wieder spielt. Daher spielt es keine so große Rolle, wenn sich eine Mission etwas unzusammenhängend oder repetitiv anfühlt, solange man sie nur ein- oder zweimal spielt, bevor man weitermacht und die Entwicklung der Geschichte fortsetzt. Bei Anthem ist das jedoch nicht der Fall. Die meisten Missionen spielt man mehrmals.“

Insgesamt ist Darrah aber überzeugt, dass die Erzählung in Anthem schlechter ist, als in früheren Spielen von BioWare. Der Entwickler schlussfolgert: „Das Spiel versteht nicht wirklich, wie man in seinem Medium effektiv eine Geschichte erzählt.“

Wenn ihr wissen wollt, was Mark Darrah in der Vergangenheit bereits so zu Anthem und der Entwicklung des Loot-Shooters erzählt hat, schaut hier vorbei:

Im Verlauf des Videos rät Darrah dazu, Anthem nochmal zu testen, wenn man den Loot-Shooter nur zum Release gespielt hat. Das Spiel sei nach dem Launch besser geworden.

Wenn ihr Anthem testen wollt, müsst ihr euch allerdings beeilen. Electronic Arts gab am 4. Juli 2025 bekannt, dass sie Anthem am 12. Januar 2026 einstellen werden. Bis dahin könnt ihr Anthem zwar weiterhin zocken, doch ab dem Stichtag ist der Shooter nicht mehr spielbar, da er als reines Online-Spiel entwickelt wurde: EA wollte mit Anthem das perfekte MMO schaffen, doch statt der Rettung folgt jetzt der Gnadenstoß

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Ein Pokémon spricht im Anime nur Kauderwelsch, die wahre Botschaft erfährt man nur, wenn man den „ Ruf“ rückwärts abspielt [MeinMMO Classic]

Jedes Pokémon ruft seinen eigenen Namen oder gibt zumindest einen anderen Laut von sich. Einige davon hören sich merkwürdig an, doch es gibt auch ein Pokémon, das im Anime mehr sagt, als es zunächst erscheint.

Dieser Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Um welches Pokémon geht es? Katagami ist auch unter dem Namen UB-04 Schwerthieb bekannt und ist eines der Ultrabestien aus Pokémon. Dabei handelt es sich um geheimnisvolle Bestien, die erstmals in Pokémon Sonne und Mond auftauchen.

Das Pokémon ist vom Typ Pflanze/Stahl und sieht aus wie eine Mischung aus Origami-Papier und einem Katana. Dementsprechend kann es einige Attacken, die mit Schneiden und Schwertern zu tun haben. Wenn es spricht, ruft es eigentlich seinen Namen.

Normalerweise sprechen Pokémon nicht die Sprache der Menschen. Nur wenige Ausnahmen wie Mauzi haben gelernt, wie die Menschen zu sprechen. Doch auch Katagami kann Menschensprache, zumindest, wenn man einen Trick anwendet.

Wie Mauzi sprechen gelernt hat, erfahrt ihr hier:

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Warum kann Mauzi in der Pokémon-Serie eigentlich sprechen?

Ein Pokémon spricht einen Satz, wenn man einen Trick anwendet

Wie geht der Trick? Ab und zu scheint es, als würde Katagami komische Geräusche von sich geben. Doch wer genau hinhört, könnte erkennen, dass Katagami einige Laute von sich gibt, die ähnlich zur menschlichen Sprache sind.

Der Trick: Der Laut des Pokémon muss rückwärts abgespielt werden. Dann fällt auf, dass Katagami sehr oft den gleichen Satz wiederholt. Was er sagt, könnt ihr euch im folgenden Video von YouTuber Poipole Entertainment anhören:

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Was sagt das Pokémon? Das Pokémon ist genauso brutal wie seine Schneidekunst. Es sagt immer wieder, dass es wieder mal ein wertloses Objekt zerschnitten habe. Die Wörter dafür dreht er im Satz öfters um, doch die Bedeutung bleibt dieselbe.

Gibt es noch andere Pokémon, die sprechen können? Das bekannteste Beispiel ist wohl Mauzi. Es hat die Sprache der Menschen gelernt und kann deshalb mit Jessie und James fiese Pläne aushecken, um Pikachu zu stehlen.

Plaudagei ist dagegen ein Pokémon, bei dem jedes Exemplar die Sprache der Menschen spricht. Allerdings können Plaudagei nur die Sätze nachplappern, die sie bereits einmal gehört haben.

Es gibt viele Pokémon, die über Telepathie mit Menschen kommunizieren. Dazu zählen Mewtu und Lugia. Wenn ihr euch selbst davon überzeugen und den Anime von Pokémon nachholen wollt, habt ihr bald die Gelegenheit dazu. Demnächst sind nämlich ganze Folgen der Serie kostenlos verfügbar: Bald könnt ihr den Anime zu Pokémon kostenlos und legal sehen

Eines der besten Spiele für Warhammer auf Steam bekommt großes Update: „Alles klar, es ist Zeit für einen neuen Run“

Mit Rogue Trader hat jetzt eines der besten Spiele für Warhammer 40.000 auf Steam ein großes Update erhalten. Die Community feiert und freut sich bereits auf den nächsten Durchlauf, obwohl der Umfang des Rollenspiels so unfassbar groß ist.

Was bringt das neue Update? Patch 1.5 hat für Warhammer 40.000: Rogue Trader eine ganze Menge Neuerungen im Gepäck. Die Entwickler versprechen Updates für die Verbesserung der Lebensqualität, eine verbesserte Balance, neue Inhalte und Hunderte von Fehlerbehebungen für die Koronus-Ausdehnung.

Die Highlights des Updates lesen sich wie folgt:

  • 4 neue NPC-Porträts: Malice, Kommissar, Clementia Werserian, Abel
  • 45 neue Xeno- und Astartes-Gegenstände
  • Überarbeitung des Ursprungs von Astra Militarum Commander, Ministorum Priest, Kommissar und Navy Officer
  • 25 neue Talente und mechanische Änderungen für seltene und exotische Waffen
  • Überarbeitung der Inhalte des Lex Imperialis
  • Überzeugungen (Convictions) für Vertraute (Familiars)
  • Überprüfung der Start-Builds der Begleiter
  • Neubalancierung der Erfahrung
  • Neubalancierung der Fähigkeiten
  • Neubalancierung der Kolonisierung und Aktualisierung der Belohnungen
  • Neuverteilung und Änderungen von Gegenständen, Beute und Händler-Tabellen
  • Hunderte von Fehlerbehebungen, einschließlich für Probleme mit dem Epilog und Yrliet

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der zweiten Seite, leider stehen diese nur auf Englisch zur Verfügung. Hier seht ihr den Trailer für Update 1.5 von Rogue Trader:

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Warhammer 40.000: Rogue Trader – Trailer zeigt Neuerungen von Update 1.5

„Ein großartiges Spiel“

Wie reagiert die Community auf das Update? Unter dem Trailer auf YouTube und auf Reddit feiern die Fans des Rollenspiels das umfassende, kostenlose Update.

  • ravenc4621-u6m schreibt auf YouTube: „Alles klar, es ist Zeit für einen neuen Run.“
  • Tordek_1989 lobt auf YouTube das Entwickler-Team von Owlcat: „Das ist der Grund, warum ich weiß, dass Dark Heresy ein großartiges Spiel wird. Die kontinuierlichen Bemühungen, das Spiel nach seiner Veröffentlichung zu verbessern und zu verfeinern, zeigen Liebe und Hingabe zu dem, was sie tun. Vielen Dank für diesen anhaltenden Einsatz und diese Leidenschaft bei Rogue Trader!“
  • Während viele Fans einen neuen Durchlauf starten möchten, erklärt myslead auf Reddit: „Hab es früher in diesem Jahr durchgespielt und beendet, es ist ein großartiges Spiel, aber ich werde es nicht erneut anfangen.“

Kein Wunder: Laut howlongtobeat.com benötigt man locker 100 bis 150 Stunden für einen Durchlauf.

Was muss ich zu Rogue Trader wissen? Das Rollenspiel von Studio Owlcat Games, den Machern der Pathfinder-Spiele, erschien am 7. Dezember 2023 für den PC auf Steam, GOG und im Epic Games Store. Ihr schlüpft in die Rolle eines Freihändlers, der im Namen des Imperators dessen Reich ausweiten und neue Gebiete erschließen soll.

Damit gehört ihr zu einer handvoll Menschen, die in Warhammer 40.000 das tun dürfen, was für alle anderen Ketzerei wäre. Auf Steam steht das Spiel aktuell bei 86 Prozent positiven Rezensionen. Gelobt werden vor allem die erzählerischen Qualitäten, die kniffligen Entscheidungsoptionen und die tiefgehende Charakterentwicklung.

Klassische Rollenspiele, die im Universum von Warhammer 40.000 verortet sind, gibt es bislang kaum – dafür aber immerhin eines, das richtig gut ist. Rogue Trader ist nicht nur das vielleicht beste RPG zu Warhammer 40.000 – es ist auch eines der besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen.

Die 5 wichtigsten Yandere-Waifus aus Anime, die euch erst das Herz und dann das Leben rauben

Anime haben viele irre Yandere-Waifus hervorgebracht. Wir zeigen euch die 5 abgedrehtesten, die ihr kennen müsst.

In der großen, bunten Welt der Anime gibt es eine ganze Reihe von Charakter-Archetypen, die immer mal wieder auftauchen. Gerade bei weiblichen Charakteren spricht man da häufig von den „Dere“-Typen – die 5 wichtigsten davon haben wir euch hier vorgestellt.

Heute werfen wir einen genaueren Blick auf 5 Charaktere, die man zweifelsohne zum „Yandere“-Typ zuordnen kann. Also geht es dabei um Frauen, die für ihre Liebe ein wahnhaftes Verhalten an den Tag legen und auch vor Gewalttaten nicht zurückschrecken – sei es gegen mögliche potenzielle Konkurrenz, aber auch jede andere Person, die den eigenen, romantischen Zielen im Weg steht. Und manchmal ist das sogar das Ziel der Begierde selbst.

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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet

Beachtet, dass es jeweils ziemlich drastische Spoiler zu den einzelnen Serien gibt, die ihr jeweils dann einsehen könnt, wenn ihr auf Was hat der Charakter Schlimmes getan? klickt.

5. Megumi Shimizu

Rolle: Unterstützender Hauptcharakter
Anime: Shiki
Genre: Horror, Mystery, Spannung
Episoden: 22
Stream verfügbar auf: Aktuell kein Streaming-Anbieter bekannt, nur zum Kauf verfügbar.

Anime Megumi Cute
Megumi fühlt sich in ihrem Dorf fehl am Platz – bis die Shiki auftauchen.

Die gut aussehende Megumi fühlt sich vollkommen fehl am Platz im kleinen Dorf Sotoba, das einer modernen, jungen Frau nichts Spannendes zu bieten hat. Nur zwei Dinge sind für sie interessant: Die große Villa aus längst vergangenen Tagen, die von einer Adelsfamilie aus Europa gekauft wurde und Natsuno, ein Junge, auf den sie schon länger ein Auge geworfen hat. Immer mal wieder stellt sie ihm heimlich nach und beobachtet ihn, während sie sich ausmalt, wie er eines Tages ihre Liebe erwidern wird.

Doch das geschieht nicht und die Chance scheint vertan zu sein, als Megumi kurz darauf an einem Herzstillstand stirbt.

Was hat Megumi Schlimmes getan?

Nachdem Megumi als erste neue „Shiki“ erwacht, also als Vampir, begrüßt sie dieses neue Dasein. Ihre Taten werden rasch düsterer und sie schreckt nicht davor zurück, Dorfbewohner anzugreifen und zu töten. Als primäres Ziel sucht sie sich dabei Leute aus, die Natsuno nahestehen oder in denen sie eine Bedrohung für ihre Liebe sieht – selbst, wenn die gar nicht erwidert wird.

Anime Megumi Yandere
Megumi genießt ihr neues Leben als Shiki.

Dabei schreckt sie auch nicht davor zurück, den Vater ihrer Kindheitsfreundin zu ermorden, weil sie ihrem Geliebten zu nahe gekommen ist. Letztlich wird sie, wie die meisten Shiki, von den Dorfbewohnern brutal getötet – dieses Mal für immer.

Papaplatte muss live im Fernsehen zusehen, wie Klaas ein Boosterpack von Pokémon im Wert von 350 Euro zerstört

Twitch-Streamer Papaplatte gehörte schon mehrere Male zum Programm der Fernsehpersönlichkeit Klaas Heufer-Umlauf. Doch in seiner letzten Show musste der Streamer mitansehen, wie der Moderator eine wirklich frustrierende Tat begann.

Was hat Klaas genau getan? In der letzten Ausgabe von Klaas Heufer-Umlaufs Show „Experte für Alles“ schuf Klaas eine Art Abklatsch der ZDF-Sendung „Bares für Rares“, in der auch erst neulich eine ähnliche Rarität für Staunen sorgte.

In Klaas’ Variante, „Bares Ferraris“, stellt er sich und dem Publikum die Frage: „Kauft Klaas euren Krempel?“

Der erste „Krempel“, der präsentiert wird, ist ein in ein altes Boosterpack des Pokémon-Sammelkartenspiels aus 1999 mit einem PSA-Grading 10, das auf ebay um die 250-350 Euro wert ist. Das PSA-Grading ist ein Verfahren, das die Qualität und den dementsprechenden Wert von Sammelkarten professionell bewerten lässt. Ein Grading von 10 ist dabei der bestmögliche Zustand.

Klaas, der wirkt und auch selbst zugibt, dass er von alledem keine Ahnung habe, ruft daraufhin Papaplatte an, da er sich mit dem Thema ein bisschen besser auskennt als der Moderator. Schließlich hat er vor einigen Jahren auch mit Trymacs an einem Wochenende mehrere tausend Euro in das Öffnen von Pokémon-Packs gesteckt.

Doch was darauf folgt, schockiert nicht nur das Publikum. Denn Klaas zerstört binnen Sekunden den gesamten Wert des Packs.

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Pokémon TCG Pocket punktet mit purer Nostalgie

Klaas zerstört das Boosterpack und mit ihm den vorherigen Wert von mehreren hundert Euro

Wie ist die Reaktion auf diese Aktion? Während Klaas sich im entspannten Gespräch mit dem Streamer befindet, reißt er seelenruhig das Boosterpack auf, um sich die Karten anzuschauen, die sich drinnen befinden. Das Publikum ist geschockt, vergräbt teilweise die Gesichter in den Händen. Auch Papaplatte kann auf dem Handymonitor nicht fassen, was er gerade mitansehen musste.

„Ich dachte, es geht um die Karten“, sagt Klaas, nachdem ihn ein Mitarbeiter aufklärt, was er da gerade angerichtet hat und dass es um die Packung gehe. „Ich weiß doch gar nicht, was für scheiß Karten da drin sind, wenn ich die nicht aufmache!“

Wie reagiert Papaplatte auf das zerstörte Pack? Als Klaas den Streamer fragt, ob der Mitarbeiter recht habe, muss er dem zustimmen. Er will jedoch vor allem die Plastikverpackung sehen, auf der das PSA-Grading zu sehen ist.

Als man ihm mitteilt, dass es sich wirklich um ein PSA-10-Grading gehandelt hat, muss auch der Streamer sich die Hand vors Gesicht schlagen.

„Die kosten so, wenn die verpackt sind, um die 100 bis 200 Euro“, erklärt der Streamer und unterschlägt sogar den tatsächlichen Wert, wenn es sich um ein echtes Pack mit diesem Grading handelt, „aber jetzt nicht mehr.“

Hier seht ihr das Video, das auf dem YouTube-Kanal von „Experte für Alles“ hochgeladen wurde:

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Der „Verkäufer“ wird lediglich mit 100 Euro entlohnt und wirkt für die Situation entsprechend recht entspannt und belustigt. Genau aus dem Grund vermutet eine deutliche Mehrzahl von Leuten in den Kommentaren unter dem YouTube-Video der Sendung, dass es sich um eine gestellte Situation gehandelt habe. Ob gestellt oder nicht, das alte Boosterpack aus den 90ern wurde trotzdem zerstört.

Bei der echten Variante von „Bares für Rares“ stellte ein Pokémon-Fan zwei seltene Promo-Boxen aus Japan vor, die nach der Schätzung des Experten einen vierstelligen Wert erreichen konnten. Und obwohl der Moderator der Sendung Horst Lichter bereits einige wertvolle Raritäten gesehen hat, konnte man ihm kaum ablesen, ob er schockiert oder beeindruckt war: Pokémon-Sammelkarten erreichen bei Bares für Rares einen vierstelligen Wert, was vor allem Horst Lichter umhaut

Quelle(n):
  1. YouTube

Der Fehler, der Steam, Fortnite und PSN offline gebracht hat, sorgte in diversen Betten für heiße Erfahrungen

Am 20. Oktober 2025 waren allerlei Internet-Dienste aufgrund eines globalen Ausfalls von Amazon Web Services (AWS) zeitweise nicht erreichbar. Betroffen waren aber nicht nur Steam oder das PlayStation Network, es gab auch Ärger in beziehungsweise mit einigen Betten.

Der Aufmacher ist ein Symbolbild und zeigt keines der durch den AWS-Ausfall betroffenen Betten.

Was war passiert? Am Morgen des 20. Oktobers 2025 stellten wir und viele andere plötzlich fest, dass diverse Webseiten und Internet-Services wie Steam, Amazon, Snapchat, das PlayStation Network, Fortnite oder auch Epic Games, Xbox und Roblox nicht mehr erreichbar waren.

Der Grund war ein globaler Ausfall der Amazon Web Services (AWS). Dahinter steckt einer der größten Anbieter von Servern und Services. Viele Internet-Angebot setzen auf diese Infrastruktur. Betroffen waren dabei auch viele Angebote, die man nicht direkt mit AWS in Verbindung setzen würde, wie das Online-Banking verschiedener Banken.

Wenn Steam verfügbar ist, könnt ihr unter anderem diese Perle ausprobieren:

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Nach 6 Jahren im Early Access startet ein neues MMO auf Steam durch

Wenn du plötzlich in einer Sauna aufwachst

Was ist mit den Betten? Was tun, wenn das Internet streikt und man nicht – wie geplant – stundenlang Roblox, Fortnite oder Battlefield 6 zocken kann? Nun, es wäre nicht das erste Mal, dass es 9 Monate nach dem Vorfall zu einer kleinen Geburten-Explosion kommt. Ihr versteht.

Dieses Mal gab’s in beziehungsweise mit den Betten jedoch den nächsten Stress, und auch der hing offenbar direkt mit dem AWS-Ausfall zusammen. Wie dexerto.com berichtet, waren nämlich auch die Besitzer der „Eight Sleep“-Matratzenauflagen des Typs Pod, die um die 2.000 US-Dollar pro Stück kosten sollen, betroffen.

Durch den Ausfall stellten die Nutzer auf die harte Tour fest, dass ihre teure Kuschelunterlage keinen Offline-Modus besitzt und plötzlich sehr heiß wurde beziehungsweise in seltsamen, sicherlich nicht Rücken-schonenden Positionen blockierte. So geweckt oder wobei auch immer unterbrochen zu werden, das ist sicherlich kein Spaß.

Ein Nutzer erklärte etwa, dass er in einer Sauna aufgewacht ist, so heiß war es. Ein anderer beschwerte sich, dass sein Bett in einer stark geneigten Position eingefroren ist (Quelle: X). Dass eine Matratze tatsächlich in Flammen aufgegangen ist, hat zum Glück niemand berichtet. Es wurde wohl auch niemand verletzt.

Warum kam es zu den Fehlern? Die Produkte von Eight Sleep benötigen eine Cloud-Verbindung, um die Temperatur zu regeln und die biometrischen Daten der Liegenden erfassen zu können. Durch den AWS-Ausfall gab’s keinen Zugriff mehr auf die App, um die Wasserkühlung zu verwalten oder Positionsänderungen durchzuführen. Diverse Betten überhitzten und/oder blockierten.

Wie reagierte der Hersteller? Matteo Franceschnetti, der CEO von Eight Sleep entschuldigte sich am nächsten Morgen auf X für den Vorfall und kündigte Maßnahmen an, um einen derartigen Ausfall in Zukunft zu vermeiden.

Gaming-Zubehör kennt kein Ende. Schon vor ein paar Jahren gab es das perfekte Bett für Gamer, mit dem man einfach nie wieder aufstehen muss. Kein Witz. Und heiß wird die Matratze auch nicht! Mehr zu dieser Kuriosität aus 2020 erfahrt ihr hier: Gaming-Traum wird wahr: Mit diesem Bett müsst ihr nie wieder aufstehen

Mann findet sein altes Skateboard, das er vor Jahren mit einer Pokémon-Karte verschönert hatte, merkt erst jetzt, wie wertvoll sie war

Ob Jugendsünde, Kindheitsstreich oder einfach nur eine unbedachte Idee: Entscheidungen aus der Jugend können sich Jahre später als kostspielig entpuppen. Im Fall eines 14 Jahre alten Jungens geht’s zum Glück nur um Geld, das er theoretisch haben könnte.

Was war das für eine Entscheidung? Ein 14 Jahre alter Junge hatte die „coole“ Idee, das Grip-Tape seines Skateboards zu verschönern. Dafür nutzte er unter anderem eine Karte aus seiner Sammlung für das Trading Card Game zu Pokémon.

Jahre später fand er sein Board wieder und realisierte, dass er sich einen etwa 3.000 Dollar teuren Fehler ans Tape geklebt hatte. Bei der Karte handelt es sich nämlich um eine „1st Edition Blaine’s Arcanine“, die bei Fans heutzutage zu den gesuchten Raritäten gehört.

Die Taschenmonster haben ein neues Spiel erhalten – hier ein Trailer zu Pokémon Z-A:

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Im Trailer zum DLC für Pokémon Z-A gibt es Raichu gleich doppelt

Ein Arkani für fast 3.500 Dollar

Wie viel ist der Arkani wert? Wenn der Zustand der Karte stimmt, kann man durch den Verkauf der Karte heute tausende Dollar verdienen. Auf dem Instagram-Post von fanaticscollect, der die Geschichte des Jungen mit Bildern bezeugt, ist beispielsweise ein Bieterkampf um eine „1st Edition Blaine’s Arcanine“ zu sehen. Das höchste der 28 Gebote lag bei 3.480 US-Dollar.

Das verkaufte Exemplar besaß mit „CGC 10“ die Höchstwertung für seine Qualität. Es scheint ziemlich sicher, dass der 14 Jahre alte Junge mit den Karten seinerzeit einfach gespielt hat, wodurch diese Kratzer und andere Gebrauchsspuren erhalten. Dadurch verlieren sie für Sammler massiv an Wert.

Wer seine Karten damals indes schonend behandelt und mit robusten Hüllen extra geschützt hat, könnte den einen oder anderen Schatz in seiner Sammlung haben. Zudem hilft es, wenn ihr auf eine Sache verzichtet: Pokémon-Fan macht vor dem Verkauf seiner Sammlung einen fatalen Fehler, zerstört dadurch über 600 Karten.

Wie reagiert die Community darauf? Auf Instagram wird die Story natürlich diskutiert.

  • clinendoll sieht es aus einer anderen Perspektive: „Er hatte mehr als 3000 Dollar Spaß und Kindheitserinnerungen mit diesem Board, das garantiere ich euch.“
  • Für halleylewis ist indes klar: „Wenn er es nicht getan hätte, wäre diese Karte auf der gleichen Mülldeponie gelandet wie all meine Kindheitskarten. Guter Zug, Kleiner.“
  • sportscarddad schreibt sogar: „Ich würde behaupten, das war überhaupt kein Fehler, sondern eine wirklich coole Geschichte, an die er sich für immer erinnern wird.“

Wie seht ihr das? Verratet es in den Kommentaren! Tatsächlich tauchen potenziell wertvolle Pokémon-Karten immer mal wieder bei Leuten auf. Im Februar 2025 berichteten wir über eine Rarität, die sogar noch viel wertvoller als der feurige Arkani ausfallen kann: Spieler entdeckt eine Pokémon-Karte in einem alten Buch, für die Sammler bis zu 10.000 Euro zahlen

Ein Land meistert erstmals unmöglichen Seeweg, kann Waren so in der Hälfte der Zeit nach Europa bringen – Der Grund ist leider nicht so schön

Der eisige Norden fungiert erstmals in der Geschichte der Menschheit als Transport-Route für Waren. MeinMMO verrät, was so besonders an der Leistung der sogenannten Istanbul-Brücke ist.

Was gelang der Istanbul-Brücke? Die Jungfernfahrt der „Istanbul Bridge“ startete vor ein paar Wochen und führte das chinesische Containerschiff über eine neue Nordostpassage durch die Wirtschaftszone von Russland bis nach Europa.

Eigentlich sollte die Fahrt bereits nach 18 Tagen beendet sein. Tatsächlich kam das am 22. September 2025 im chinesischen Hafen Ningbo-Zhoushan ausgelaufene Schiff erst nach 20 Tagen in Großbritannien an. Der Grund: Ein Sturm vor der Küste Norwegens. Weitere Stopps in Deutschland, Polen und den Niederlanden folgten nach der Ankunft im englischen Hafen Felixstowe.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Historischer Meilenstein durch globale Erwärmung

Warum ist das dennoch besonders? Bis dato mussten Frachtschiffe von China nach Europa andere Passagen nutzen, wodurch sie 40 bis 50 Tage unterwegs waren – also mehr als doppelt so lange. Durch die globale Erwärmung haben sich die Eisflächen der nördlichen Gewässer jedoch derart zurückgezogen, dass es Schiffen saisonal jetzt erstmals möglich ist, die Nordostpassage zu nutzen.

Eskorten durch Eisbrecher waren dafür nicht nötig. An Bord des Transportschiffes waren etwa 4.000 Container mit Lithium-Ionen-Batterien, Photovoltaikmodulen und Komponenten für Elektroautos, die in verschiedenen Ländern aus Europa verbaut werden.

Laut der Reederei Sea Legend Line Limited (Quelle: YouTube) gäbe es neben der verkürzten Transportzeit weitere Vorteile durch die neue Passage: Der CO₂-Ausstoß sei geringer, die niedrigen Temperaturen seien ideal für den Transport von Hightech-Komponenten und die ruhigere See würde das Risiko für Schäden verringern.

Die Industrie darf sich zudem über eine Reduzierung der Lagerbestände, eine erhöhte Effizienz der gesamten Logistikkette sowie über weniger gebundenes Kapitel freuen. Es scheint also sicher, dass die neue Nordostpassage in Zukunft häufiger genutzt wird.

Sicher scheint das auch, weil sich China nach den Problemen mit den USA diverser aufstellen und Europa stärker mit Exportwaren beliefern möchte. Dazu passt auch die folgende Meldung aus dem zweitbevölkerungsreichsten Land der Erde: China hat genug vom schlechten Ruf seiner Autos, will jetzt den Export von Fahrzeugen minderer Qualität oder ohne Ersatzteile verbieten

Quelle(n):
  1. Reuters
  2. Motorpasion

WoW: Druiden verlieren ihre liebsten Tiergestalten, bekommen nur KI-Antworten

Ein Druide in World of Warcraft verliert seine liebste Tiergestalt. Doch anstatt zu helfen, liefert der Support nur ärgerliche Falschinformationen.

Für einen kurzen Augenblick ging der Traum von vielen Druiden in World of Warcraft in Erfüllung. Sie hatten Zugriff auf sämtliche Tiergestalten – auch solche, die es durch die Magierturm-Herausforderung gab. Blizzard erkannte den Fehler und erklärte, dass man den Druiden diese Gestalten wieder wegnehmen würde. Das ist nun geschehen, ging allerdings auch nicht ohne neue Probleme über die Bühne. Denn mache Druiden haben auch Zugriff auf Gestalten verloren, die sie freigeschaltet hatten. Umso ärgerlicher, wenn man dann nur KI-Antworten und falsche Informationen bekommt.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW zeigt der Druiden-Spieler theenigma77 seine Interaktion mit dem Kundendienst von World of Warcraft. Als seine Druiden-Gestalt verloren ging, wollte er diese wiederherstellen lassen. Nach einer anfänglichen, automatischen Antwort entschuldigte sich ein Game Master dafür und erklärte, das läge an der hohen Anzahl von Tickets, die es gegenwärtig gibt. Er wollte weitere Informationen haben, würde sich dann aber um den Vorfall kümmern.

Also erklärte theeenigma77, dass ihm die „Moonspirit“-Gestalt fehlen würde. Das ist eine der versteckten Gestalten, die man in der Ordenshalle freischalten konnte. Sie hat nichts mit den „Magierturm“-Varianten zu tun, die Charakteren wieder weggenommen wurden.

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Die Antwort, die er daraufhin erhielt, war von einem anderen Game Master – inhaltlich falsch und wenig erfreulich. Denn der neue Game Master erklärte, dass die Druiden-Gestalt, um die es sich handelt, vom Magierturm stammen würde und dass der Spieler sich diese gar nicht verdient hätte. Daher wurde das Ticket im Anschluss geschlossen.

So reagiert die Community: Die Spielerschaft zeigt sich wenig verwundert von den Antworten des Kunden-Supports. Schon lange wird vermutet, dass bei Blizzard viele Tickets nur mit KI-Hilfe oder von Menschen bearbeitet werden, die sich gar nicht mit dem Spiel auskennen.

  • „Das sieht so aus, als hättest du eine automatisierte Antwort für Druiden-Formen bekommen, die komplett ignoriert, über welche du eigentlich geredet hast. Ich bezweifle, dass eine echte Person sich das jemals angeschaut hat. 10/10 Support, würde wieder Hilfe anfragen.“ – Lord0fHats
  • „Sie haben ihren Service eindeutig optimiert. Nur eben nicht für den Kunden.“ – FreeResolve
  • „Ich mag es, wie sie sagen ‚Nachdem wir uns das angeschaut haben‘, obwohl wir doch alle wissen, dass sie sich das nicht angeschaut haben.“ – Baerhardt

Allerdings muss man auch anmerken, dass einige andere Druiden-Spieler ebenfalls dieses Problem hatten und sie ihre Druiden-Formen nach einem oder zwei Tickets zurückerhielten. Dass ein Fehler von Blizzard zu einem zweiten führt, der dann auch noch vom Kundendienst weitergeführt wird, zeigt aber einmal mehr ein trauriges Bild vom Kundensupport, über den sich in der jüngeren Vergangenheit schon häufig beschwert wurde.

Ausgerechnet ein neues Set von LEGO könnte jetzt etwas zur 5. Staffeln von Stranger Things gespoilert haben

Seit 2022 warten Fans auf das Finale der Netflix-Serie Stranger Things. Schon im Dezember 2025 ist es endlich so weit. Im Zuge Veröffentlichung gibt es auch ein neues LEGO-Set, doch das könnte jetzt Details aus der neuen Staffel gespoilert haben.

Was ist das für ein LEGO-Set? LEGO hat viele Lizenzen, zu denen sie Sets herausbringen. Auch für die 5. Staffel von Stranger Things soll ein neues Set erscheinen, von dem jetzt die ersten Bilder geleakt worden sind. Das Set mit dem Namen The Creel House bietet nicht nur das gruselige Haus, das Fans aus der 4. Staffel der Serie kennen, es gibt auch einige Minifiguren.

Die könnten jetzt aber Details zur 5. und finalen Staffel der Serie verraten haben. Wer sich also nicht spoilern lassen will, sollte jetzt nicht weiterlesen und sich auch das geleakte Set nicht anschauen.

Einen Trailer zur 4. Staffel von Stranger Things seht ihr hier:

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Düstere 80s-Spannung im Trailer zur 4. Staffel von „Stranger Things“

Eine ungewöhnliche Charakterkombination

Was ist an den Figuren ungewöhnlich? Es sollen sich laut den Leaks 13 Minifiguren im Set befinden und mit dabei sind bekannte Gesichter wie Lucas, Mike, Eleven, Steve, Robin oder Nancy. Doch wie Gamesradar berichtet, fallen besonders 2 Figuren auf: Max und ein Mann in einem braunen Anzug.

Max scheint dabei ziemlich gesund zu sein, obwohl sie am Ende von Staffel 4 im Koma lag, nachdem sie von Vecna (der auch im Set enthalten ist) angegriffen wurde. Wenn man dem Set glauben mag, könnte sie also geheilt werden.

Man könnte auch vermuten, dass das Set ein vorheriges Ereignis zeigt, doch dazu passt der Mann im braunen Anzug nicht, der im LEGO-Set neben Holly Wheeler, der Schwester von Nancy und Mike, steht. Der Mann trägt einen Hut, einen Anzug und eine Taschenuhr.

Wie Gamesradar herausstellt, sah man an angeblich geleakten Set-Fotos bereits den Schauspieler Jamie Campbell Bower in einem solchen Aufzug. Beide Figuren kamen so nicht in den Szenen im Creel-Haus in Staffel 4 vor. Auf diesen angeblichen Set-Fotos stand er auch neben Holly Wheeler.

Man kann also davon ausgehen, dass die beiden einen Plotpunkt in Staffel 5 haben werden. Ob sich Vecna in einer menschlichen Gestalt versteckt oder es eine ganz andere Person oder Entität ist, wird aus den Bildern nicht klar.

Ein interessanter Punkt ist auch, dass Will Buyers nicht ganz menschlich wirkt, wenn man sich seine Augen anschaut. Es könnte also sein, dass er erneut von Vecna in Staffel 5 kontrolliert wird.

Wann erscheint Staffel 5 von Stranger Things? Die letzte Staffel erscheint in 3 Teilen.

  • 27. November 2025: Folge 1 bis 4
  • 26. Dezember 2025: Folge 5 bis 7
  • 1. Januar 2026: Folge 8

Lange muss man sich also nicht mehr gedulden, um das Schicksal der Figuren zu erfahren. Stranger Things ist eines der größten Phänomene von Netflix, doch wusstet ihr, dass es die Serie ohne einen Anime wohl nicht gegeben hätte? Eure erste verstörende Anime-Erfahrung ist der Grund, dass es Stranger Things gibt

Call of Duty schwächt mit Black Ops 7 den umstrittenen Aim-Assist: Spieler müssen jetzt selbst zielen

Der Aim-Assist von Call of Duty ist seit Jahren ein heiß diskutiertes Thema in der Community. Mit Black Ops 7 wollen die Entwickler an dem umstrittenen Feature schrauben – und zwar so, dass Spieler selbst aktiv zielen müssen.

Warum ist der Aim-Assist so umstritten? Der Aim-Assist ist eine Zielhilfe, die ausschließlich Controller-Spielern zur Verfügung steht. Dabei zieht das Fadenkreuz automatisch leicht in die Richtung eines Gegners, was das Zielen mit Controllern deutlich erleichtert.

Für Controller-Spieler ist das System nahezu unverzichtbar. Für viele Spieler mit Maus und Tastatur ist es hingegen ein rotes Tuch, denn: Sie empfinden die Unterstützung oft als zu stark und sagen, das sei ein unfairer Vorteil, der fehlendes Können negiert.

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Treyarch will die Lücke zwischen Spielern schließen

In einem YouTube-Video erklärt Treyarch-Entwickler Matt Scronce, welche Anpassungen das Team nach der Beta von Black Ops 7 vorgenommen hat. Man habe die Spieldaten ausgewertet und wolle sich nun gezielt der Stärke der Zielhilfe widmen.

Das wird konkret an dem Aim-Assist geändert: Scronce erklärt, dass die Daten zeigten, dass Controller-Spieler etwas häufiger Gunfights in Nahkampfdistanz gewinnen, während Maus-und-Tastatur-Spieler auf langen Distanzen ein wenig im Vorteil seien. Das Ziel der Anpassungen sei es, diese Lücke zwischen den Spielern zu verkleinern.

Dafür nimmt man vor allem die rotierende Zielhilfe unter die Lupe. Das ist der Teil des Aim-Assists, der das Fadenkreuz leicht mitbewegt, wenn sich Gegner bewegen. Künftig soll der rechte Stick aktiv in die Richtung des Ziels bewegt werden müssen, damit die Zielhilfe greift.

Vorher reichte es bereits, in die Nähe eines Gegners zu zielen. Der Aim-Assist setzte ein, auch ohne dass Spieler das Fadenkreuz selbst aktiv auf das Ziel ausrichteten. Das ändert sich jetzt und der Aim-Assist greift erst, wenn ihr euer Fadenkreuz aktiv in Richtung des Gegners bewegt.

Das bedeutet konkret: Es reicht dann nicht mehr aus, wenn ihr bloß in die Nähe eines Gegners zielt, sondern ihr müsst wirklich selbst aktiv aimen.

Was wird noch geändert? Neben den Änderungen am Aim-Assist feilt Treyarch auch an weiteren Gameplay-Elementen. In der Beta mussten Spieler den „Dexterity“-Perk ausrüsten, um beim Rutschen, Hechten und Walljumping mit der Waffe zielen zu können. Treyarch will das auch ohne Perk ermöglichen, damit das Movement flüssiger bleibt. Der Perk selbst soll weiterhin existieren, aber den Ablauf nur beschleunigen.

Weitere Änderungen:

  • Die Lautstärke der Schritte im Multiplayer wird leicht erhöht.
  • Rutschgeschwindigkeit und Rutschdistanz werden reduziert.
  • Die Animationen für Klettern und Hochziehen werden überarbeitet, da sie sich bisher zu träge anfühlten.
  • Auch die Perks selbst bekommen ein Rework – sowohl inhaltlich als auch hinsichtlich ihrer Slot-Positionen.

Viele CoD-Profis sind gewohnt, mit einem Controller zu spielen. In Call of Duty setzen die meisten professionellen Spieler auf Controller, da der starke Aim-Assist das präzise Zielen erleichtert. In anderen Shootern, die ohne Zielhilfe auskommen, müssen Spieler auch mit Controller vollständig selbst zielen. Und das führt oft zu überraschenden Ergebnissen: Ein Profi hat über 8.000 Stunden in Call of Duty, versuchte sich an einem anderen Shooter und zeigte, dass er eigentlich gar nicht zielen kann.

Ein neues Feature von Steam zeigt euch, wann Spiele rauskommen, die euch am meisten interessieren könnten

Das Spiele-Jahr 2025 ist vollgestopft mit interessanten Titeln. Da verliert man als Gamer schnell den Überblick, wann ein Spiel herauskommt, auf das man schon lange wartet. Ein neues Feature von Steam soll euch dabei jetzt unterstützen.

Was ist das für ein Feature? Steam hat jetzt einen personalisierten Kalender. Dieser zeigt Spiele, die euch interessieren könnten, und wann diese veröffentlicht werden. Der Kalender ist dabei in verschiedene Kategorien eingeteilt:

  • Spiele, die im letzten Monat veröffentlicht wurden.
  • Spiele, die in den letzten 7 Tagen veröffentlicht wurden.
  • Spiele, die bald verfügbar sind.

In der Kategorie der bald verfügbaren Spiele seht ihr einen klassischen Kalender mit visuellen Darstellungen der Spiele, die am jeweiligen Tag erscheinen. So seht ihr, ob beispielsweise im Oktober noch Spiele veröffentlicht werden, die euch interessieren könnten – etwa The Outer Worlds 2 am 29. Oktober oder ARC Raiders am 30. Oktober.

Falls ARC Raiders noch nicht auf eurer Wunschliste ist, könnt ihr hier im Trailer einen Blick auf den Extraction-Shooter werfen:

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ARC Raiders: Der Extraction-Shooter auf Steam und PS5 zeigt einen neuen Trailer, lässt sich jetzt vorbestellen

Welche Spiele sind im Kalender zu sehen? Der Kalender auf Steam ist personalisiert, es werden also nicht alle Spiele angezeigt, die an dem jeweiligen Tag veröffentlicht werden. Valve präsentiert euch hier Spiele, von denen das Unternehmen anhand eurer Spielzeit denkt, dass sie euch interessieren könnten.

Um die Auswahl etwas einzugrenzen, könnt ihr eine maximale Anzahl der präsentierten Spiele festlegen. Alternativ könnt ihr nach Tags filtern oder euch nur Spiele anzeigen lassen, die ihr auf der Wunschliste habt. Zudem könnt ihr Spiele verstecken, die ihr bereits besitzt.

Wo findet ihr den Kalender? Am einfachsten gelangt ihr über den folgenden Link zu eurem persönlichen Kalender:

Ihr müsst jetzt nur noch auf den Link klicken, euch ggf. bei Steam (im Browser) anmelden und könnt direkt einen Blick auf den Kalender werfen.

Wie genau wählt Steam die Spiele aus? Steam wertet eure Spielzeit in den verschiedenen Spielen eurer Steam-Bibliothek aus. Anschließend sucht das System nach Spielern, deren Spielzeit ähnlich aussieht wie eure. Dann schaut Steam nach, welche Spiele diese Spieler auf ihrer Wunschliste haben, und entscheidet so, welche Spiele euch im Kalender angezeigt werden.

Laut Valve soll der Fokus dabei auf Spielen liegen, die ihr viel spielt. Wenn ihr ein neues Spiel nur kurz ausprobiert oder eine Demo testet, habe das keinen großen Einfluss auf die vorgeschlagenen Titel. Die sollen jedoch täglich aktualisiert werden, damit die neuen Daten bei den Vorschlägen berücksichtigt sind.

Steam testet schon länger verschiedene Funktionen, um euch neue Spiele vorzuschlagen, die euch interessieren könnten. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat sich die vorgeschlagenen Spiele mal genauer angeschaut und ausgewertet, wie gut die Vorschläge passen: Steam hat mir 100 Spiele vorgeschlagen, die mir gefallen sollen – Nur 7 davon sind mies

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. Steam

Spieler testet das neue Crafting-System von Diablo 4 an 61 Items, stellt fest: Löst nicht die Emotionen aus, die Blizzard sich erhofft

Mit Season 11 kommt ein neues, saisonales Crafting-System in Diablo 4. Ein Spieler hat es auf dem PTR getestet und zieht nach 61 Items ein eher ernüchterndes Fazit.

Was ist das für ein neues Crafting-System? Die Heiligung („Sanctification“) ist eine der zentralen Mechaniken in Season 11. Dabei handelt es sich um ein Crafting-System, mit dem ihr eure Ausrüstung auf unvorhersehbare Weise verändern könnt. Viele Spieler fühlen sich dabei an die Vaal Orbs aus Path of Exile erinnert.

Mögliche Ergebnisse bei der Heiligung:

  • Das Item erhält einen zusätzlichen legendären Aspekt.
  • Ein Affix wird zu einem GA (größeres Affix) verbessert.
  • Ein zusätzliches Affix aus einem Pool spezieller Heiligungs-Affixe wird hinzugefügt.
  • Ein bestehendes Affix wird durch ein neues, „heiliges“ Affix ersetzt.
  • Das Item wird unzerstörbar und verliert keine Haltbarkeit mehr.

Aktuell läuft der PTR (öffentlicher Testserver) zu Season 11 auf Battle.net. Ein Spieler hat die Chance genutzt und 61 Items durch die Heiligung gejagt, um das neue System zu testen.

Season 10 kommt aktuell gut bei den Spielern an. Ob das der neuen Season mit den Änderungen und neuen Features auch gelingt, wird sich zeigen.

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Season 10 in Diablo 4 macht endlich wieder Spaß

Aktuelle Umsetzung der Heiligung sei „reine Lotterie“

Das hat der Spieler herausgefunden: Der Nutzer „Angren1991“ hat seine Ergebnisse aus dem PTR mit der Community in einem Beitrag auf Reddit geteilt. Insgesamt heiligte er 32 Mythic Uniques und 29 Uniques seines Geistgeborenen und versuchte, daraus Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse abzuleiten.

Die Ergebnisse bei den 32 Mythic Uniques (maximal vollendet und mit Sockeln):

  • 13 Items bekamen zusätzliche Aspekte (40,6 %),
  • 6 Items erhielten größere Affixe (18,8 %),
  • 6 Items bekamen den Zusatz „kein Haltbarkeitsverlust“ (18,75 %),
  • 5 Items bekamen zusätzliche Affixe (15,6 %)
  • 2 Items erhielten neue Affixe, die alte ersetzten (6,3 %)

Die Ergebnisse bei den 29 Uniques (ebenfalls maximal vollendet und mit Sockeln):

  • 17 Items erhielten zusätzliche Affixe (58,62 %)
  • 5 Items bekamen den Zusatz „kein Haltbarkeitsverlust“ (17,24 %)
  • 3 Items bekamen größere Affixe (10,34 %)
  • 3 Items erhielten neue Affixe, die alte ersetzten (10,34 %)
  • 1 Item bekam einen weiteren Aspekt (3,4 %)

Nach seiner Auswertung scheinen Mythic Uniques eine höhere Chance auf zusätzliche Aspekte zu haben. Bei normalen Uniques sei die Wahrscheinlichkeit dafür „ziemlich enttäuschend“. Zudem kritisiert er, dass die „heiligen“ Affixe häufig nur normale Affixe aus dem bestehenden Pool seien, etwa Abklingzeitreduktion auf Helmen. Hier müsse Blizzard nachlegen und spannendere Boni einbauen.

Der Spieler findet: Die aktuelle Umsetzung der Heiligung sei „reine Lotterie“. Im Grunde erzeuge sie mehr Frust als Dopamin und sei sogar schlimmer als das alte System. Besonders das Härten bringt viele Spieler in Diablo 4 seit Monaten zur Verzweiflung.

„Niemand sagt, dass du es nutzen musst“ – Community reagiert gespalten

Was sagen andere Spieler dazu? Die Reaktionen auf Reddit sind eher gemischt. Ein Teil der Spieler findet: Das System sei fair, schließlich gehe es beim Crafting um Risiko und Belohnung. Wer starke neue Boni wolle, müsse auch mit Rückschlägen leben. Andere sind hingegen jetzt schon genervt. So schreibt Zaphod392 in dem Beitrag: „Oh Boy, ich kann’s kaum erwarten, dieses System noch weniger zu mögen als das aktuelle Härtungs-System!“

Besonders der Zusatz „kein Haltbarkeitsverlust“ sorgt für Diskussionen. Viele halten ihn für überflüssig, da Items im Hardcore-Modus ohnehin nicht repariert werden können, denn ein Tod bedeutet dort das Ende des Charakters. Und im Standard-Modus lassen sich beschädigte Items einfach beim Schmied reparieren.

Einige Spieler argumentieren, dass das saisonale Crafting-System optional sei und man selbst entscheiden könne, ob man das Risiko eingehe. So meint duckwizzle: „Wenn du dir den Verlust des Items nicht leisten kannst, dann geh kein Risiko ein, so einfach ist das.“

Andere sehen das jedoch anders: Da die Heiligung die zentrale Mechanik der Season ist, sei es quasi „Pflicht“, sie auch zu nutzen. Wer sie auslasse, verpasse den Kerninhalt der neuen Season. Auch einige Leser bei MeinMMO betonen, dass das System essenziell sei, um das letzte Prozent aus dem Gear herauszuholen und wirklich anspruchsvolle Inhalte zu meistern. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Spieler kritisieren das RNG beim Crafting in Diablo 4, bekommen bald ein System mit neuem Zufallsprinzip

Battlefield 6 bringt in Season 1 mehr von dem, was Veteranen die ganze Zeit fordern

In einer Woche startet Season 1 von Battlefield 6. Jetzt haben die Entwickler einen ersten Einblick in die Inhalte des Updates gestattet.

Wann startet Season 1? Wie die Roadmap von Battlefield 6 Anfang Oktober bekannt gab, startet Season 1 am 28. Oktober 2025. Am 18. November folgt dann der zweite Teil des Updates, ehe am 9. Dezember der finale dritte Part veröffentlicht wird.

Im Verlauf der Season dürfen sich Spieler dann über neue Waffen, Fahrzeuge und Maps freuen. Besonders die Maps könnten für Gesprächsstoff unter den Spielern sorgen, denn diese gehen stärker in die Richtung, von dem, was sich viele Battlefield-Veteranen wünschen.

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Von den Ölfeldern in die Vorstadt

Wann kommen die neuen Maps? Die Blackwell-Ölfelder könnt ihr direkt zum Start von Season 1 am 28. Oktober spielen. Eastwood folgt dann zum zweiten Teil der Season am 18. November.

Wie sind die bisherigen Eindrücke von dem Update? Die ersten Spieler konnten die kommenden Maps, Waffen und Fahrzeuge bereits testen. Unser Kollege Tillmann Bier von GameStar beschreibt etwa, dass die neuen Maps tendenziell größer sind und sich etwas langsamer spielen.

Die Vorstadt der neuen Map „Eastwood“ und die „Blackwell-Ölfelder“ bieten mehr Platz und spielen sich langsamer. Besonders Eastwood wird viel gelobt und mache durch die zahlreichen Deckungsmöglichkeiten auch als Infanterist Spaß. In der Vorstadt sollen zudem viele Häuser nahezu vollständig zerstörbar sein.

Kontext: Die Größe der Maps und das Spieltempo waren für viele langjährige Fans der Reihe ein Kritikpunkt an Battlefield 6. Da die Maps relativ klein sind und auf engem Raum spielen, ist das Gameplay auch schneller und hektischer. Viele Spieler störte es diesbezüglich, dass sie ständig aus allen Richtungen beschossen werden und es keine Sekunde Ruhe gibt.

Während ihr auf den Blackwell-Ölfeldern Panzer, Helikopter und Jets steuern könnt, stehen euch in Eastwood jedoch keine Jets zur Verfügung. Auf beiden Karten kommt aber der neue Truppentransporter zum Einsatz, der auch als Spawnpunkt dient. Und neben dem Truppentransporter könnt ihr auf Eastwood auch mit Golfkarts durch die Nachbarschaft heizen.

Gibt es auch Kritik? Die Blackwell-Ölfelder sollen laut dem Content-Creator Fabian Siegismund (via YouTube) eher eintönig sein. Er kritisiert, dass der Karte markante Spots fehlen, die Abwechslung bringen. Der YouTuber benbit ergänzt, dass die Blackwell-Ölfelder sich mit Operation Firestorm vergleichen lassen. Als Infanterist habe man – außer beim Snipen – „nicht so die beste Zeit“, doch im Panzer spiele sich die Karte ganz gut.

Wie sind die neuen Waffen? Mit Season 1 kommen auch neue Waffen. Die SOR-300C ist eine klassische SCAR mit relativ niedriger Feuerrate, aber erhöhtem Schaden. Sie soll ganz gut sein, aber nicht zu den besten Waffen des Spiels gehören.

Interessanter ist da das neue Scharfschützengewehr. Das macht zwar weniger Schaden als die anderen Scharfschützengewehre, kann dafür aber schneller schießen, hat mehr Schuss im Magazin und ihr müsst zwischen den Schüssen zum Repetieren nicht das Visier verlassen.

Wenn ihr euch bis zum Start von Season 1 für den Grind des neuen Updates vorbereiten wollt, solltet ihr euch die besten Waffen des Spiels schnappen. Welche das nach aktuellem Stand sind, erfahrt ihr auf MeinMMO: Battlefield 6: Beste Waffen – Mit diesen Schießeisen seid ihr jederzeit perfekt ausgerüstet