In Diablo 4 steht das Crafting schon lange in der Kritik, weil vieles auf dem Zufallsprinzip basiert. Jetzt reagiert Blizzard und schafft das RNG bei einem System ab, fügt es dafür aber an anderer Stelle hinzu. Das sorgt bei den Fans für Skepsis.
Was kritisieren die Spieler am Crafting? Das Crafting-System „Härtung“ ist in Diablo 4 mit Glück verbunden – und genau das sorgt seit Monaten für Frust. Klappt die gewünschte Verbesserung nicht, gilt das Item als „bricked“ oder „zerstört“. Zwar gibt es die Schriftrolle der Wiederherstellung, aber wer danach erneut Pech hat, verliert schnell die Motivation.
Blizzard will das Problem angehen, zumindest teilweise. Das RNG-Element verschwindet aus der Härtung, dafür dürft ihr künftig nur noch ein Affix auf eure Items prägen (statt bisher zwei). Gleichzeitig kommt für Season 11 ein neues Crafting-System ins Spiel, das wieder auf dem Zufallsprinzip basiert.
Mit Season 10 kamen Änderungen zu Diablo 4, die gut bei der Community ankommen. Wie das in Season 11 so sein wird, wird sich zeigen.
Die „Heiligung“ ermöglicht zufällige Verzauberungen
Was ist das für ein neues Crafting-System? Bei dem neuen Crafting-System handelt es sich um die „Heiligung“ („Sanctification“). Mit der Heiligung könnt ihr Items auf ganz neue Art modifizieren. Das ist die finale Aufwertung, die ihr an einem Item vornehmt, denn danach kann es nicht mehr weiter verändert werden.
Mit der Heiligung kann ein Item etwa eine zusätzliche legendäre Kraft oder ein zusätzliches Affix aus einem Pool spezieller Heiligungs-Affixe erhalten. Es kann aber auch passieren, dass ein bestehendes Affix durch ein „heiliges“ Affix ersetzt wird. Und in einem anderen Fall wird das Item unzerstörbar und verliert keine Haltbarkeit mehr.
Viele Spieler fühlen sich bei diesem Prinzip an die Vaal Orbs aus Path of Exile erinnert, mit denen man Items ebenfalls auf unvorhersehbare Weise verändert.
„Keine Lust, mir meine Mythics zu ruinieren“
Das sagen Spieler zu dem neuen System: Unter unserem Artikel zum neuen Crafting-System in Season 11 von Diablo 4 haben einige Leser ihre Meinung geteilt. So stellt Visterface fest: „Also nimmt man einen RNG-Faktor raus und führt einen neuen ein. Warum genau soll das jetzt besser sein?“ Auch Tommy ist wenig begeistert und meint, das System werde „noch frustiger als davor“, wenn es essenziell für starke Builds werde.
Andere Leser sehen das ähnlich, auch wenn sie verstehen, dass die Heiligung optional ist. Walez merkt dazu an: „Klar, aber wir wissen doch alle, dass das letzte Prozentpünktchen für ein weiteres Pit-Level entscheidend sein kann.“ Und Tommy ergänzt: „Wenn ich dann nicht mal Qual 4 ohne Probleme laufen kann und ein Pit jenseits der 110, dann ist es zumindest für mich essenziell, und darauf wird es, denke ich, hinauslaufen.“
Dass die Heiligung offenbar auch bei Uniques und Mythic-Uniques funktioniert, stößt ebenfalls sauer auf. Akuma schreibt dazu: „Also abseits davon, dass ich eh keine Mythics zu Gesicht bekomme, hab ich nicht wirklich Lust, meine Uniques mit ’ner RNG-Mechanik zu ruinieren.“

Fans finden: Der RNG-Aspekt wird dadurch nur verschoben
Auch auf Reddit diskutiert die Community über das Heiligungs-System. So schreibt andysava in einem Reddit-Beitrag: „Der Zufallsteil scheint jetzt zu der Heiligung zu wandern.“ Und ixent antwortet: „Das Problem ist: Du hast nur eine einzige Chance – kein Reroll. Wenn du den Haltbarkeits-Affix bekommst, ist das Item im Grunde zerstört.“
SurturOne stimmt dem zu und meint, Blizzard sollte die Haltbarkeit als Mechanik komplett entfernen: „Ich kann nicht glauben, dass sie das als Verbesserung ansehen.“ Zur Erinnerung: Eure Ausrüstungsgegenstände verlieren Haltbarkeit, wenn eure Spielercharaktere sterben. Beim Schmied könnt ihr die Items aber einfach mit Gold reparieren.
Finnien1 fasst das Ganze so zusammen:
Bei der Heiligung investierst du alle Ressourcen, machst dein Item komplett fertig, heiligst es, und hoffst auf Glück. Wenn das schiefgeht, ist es gebrickt und alles futsch. Das wirkt auf mich wie ein massiver Rückschritt. Stell dir vor, du hast ein 4-GA-Item, voll aufgewertet, und bekommst als Heiligungs-Bonus einfach nur Haltbarkeit. Diese Änderungen lösen kein einziges Problem.
Einzelne Spieler wünschen sich dagegen tatsächlich, dass das neue System dauerhaft im Spiel bleibt, und nicht nur während Season 11. So schreibt Classic-Cabinet5149 etwa auf Reddit: „Ich hatte mir beim Crafting etwas mehr Tiefe erhofft. Heiligung sollte meiner Meinung nach permanent werden. Ich bin es leid, dass saisonale Gimmicks das Basisspiel nicht wirklich verbessern.“
Blizzard nimmt also nicht nur das Zufallselement aus der Härtung, sondern ändert auch, dass ihr künftig nur noch ein Affix einprägen könnt. Dafür lassen sich die Härtungsaufladungen unbegrenzt zurücksetzen. Auch das Vollendungs-System bekommt eine Überarbeitung. Ob die Neuerungen in Season 11 letztlich für frischen Wind sorgen oder für neuen Frust, wird sich dann zeigen. Was sich außerdem beim Crafting, dem Progress und den Aktivitäten ändert, erfahrt ihr hier – inklusive Patch Notes zum PTR: Crafting in Diablo 4 bringt Spieler zum Verzweifeln – jetzt hört Blizzard auf seine Fans
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Ich verstehe nicht warum die Teile mit “unzerstörbar” nutzlos sein sollten, klar es ist keine Verbesserung aber auch keine Verschlechterung,es ist eigentlich das selbe wie vorher.
Schlimmer ist doch der Fall wenn ein nützlicher Wert von einem unnützen ersetzt wird.
Unzerstörbar hat keinen Nutzen, weil man so oder so immer Items hat die repariert werden muss und die paar 100k Gold die man dafür ausgibt sind peanuts im vergleich zu den Kosten für das rollen der Affixe oder das Craften.
Dadurch macht es auch keinen Sinn das überhaupt als Modifikator im RNG drin ist, Items verschwinden ja nicht wenn Ihre Haltbarkeit auf 0 fällt.
Das wird die neue geheime Season 11 Mechanik. Gegenstände können nicht mehr repariert werden und werden mit 0 Haltbarkeit nutzlos. Somit wird der Unzerstörbar Affix BiS für alle Gegenstände 🤣
Geh weg 😂
Das schlimme ist, sowas würde mich halt auch nicht wundern. Ich weiß ehrlich nicht aktuell was das Problem für Blizzard ist das sie ständig nur mit RNG und anderen absurden Sachen ankommen.
Wirkt für mich leider etwas lieblos, aber gibt ja auch schon wieder Gerüchte das es Vorbereitungen für neue Klasse sind oder sowas. In kurz, alles bekloppt 😅
Es ist ja auch so, dass jetzt wieder Fortschritt aus den ewigen Realms abgeschafft wird und man sich die extra Paragonpunkte aus den Gebieten wieder jede Season neu verdienen muss. So zumindest der aktuelle Stand.
Hauptsache die Season künstlich in die Länge ziehen.
Ich hoffe mal wenigstens die Talentpunkte bleiben. Dazu habe ich nichts finden können bisher.
Ob es „Haltbarkeit“ auch im Hardcore-Modus geben wird? 🫣😅
Ich finde die Kritik daran gar nicht nachvollziehbar.
Es wird eine Mechanik entfernt, welche permanent Items komplett nutzlos gemacht hat und fuer viel Frust gesorgt hatte, da dies auch nicht wirklich optional war.
Jetzt kommt eine komplett optionale Mechanik, wo man natuerlich noch nen bisschen Power rausholen kann, jedoch nutzt man das ja nicht direkt auf den Items, die man traegt und man so seinen Build bricken koennte. Klar kann man das machen, in wiefern das aber sinnvoll ist…
Ich vaale doch auch nicht instant mein komplettes Gear in PoE, nur weil ich nen Vaal Orb finde 🤔
Finde die Aenderung wirklich gut und mal sehen, was man so vom PTR sehen wird.
Es wird eine RNG-Mechanik entfernt, das ist korrekt. Aber diese wird durch einen RNG ersetzt.
Sie packen statt dem zweiten Tempern, einen Basis-Affix drauf. Ein weiterer Basis-Wert ist im Zweifel aber weniger nützlich als die aktuelle zweite Tempern-Eigenschaft. Und basiswerte auf Items-Drops sind immer RNG, da die auf einem Pool basieren. Ergo es wird kein RNG entfernt, es wird nur umgeschoben.
Das Heiligen selbst ist ebenso eine RNG-Mechanik. Man sieht im Stream das es Random ist und das kann dir ein Item genauso zerstören oder nutzlos für einen Build machen und du musst Ersatz suchen weil der Build einen bestimmten Heiligen-Affix erwartet.
Wenn sie den Pool für diese neue Eigenschaft nicht massiv stark beschränken und klassenabhängig machen, und sind wir ehrlich das werden sie nicht, dann ist die Chance vorhanden das man sich das Item damit ruiniert.
Und mal so gesehen Mythical Items sind und sollen die perfekten Items sein, sie droppen ja so schon kaum. Da sollte es echt nicht sein das eine RNG-Mechanik die auch ändern kann.
Mal davon ab sind viele zurecht auch einfach nur genervt, weil alles was hinzukommt immer wieder nur RNG-Mechaniken ist.