WoW: Mehr Begleiter und Reittiere braucht die Welt!

Aus den Spieldaten vom kommenden World of Warcraft Patch 6.2 haben die ersten findigen Leute von wowhead.com so einige Details ausgebuddelt. Darunter sind natürlich auch eine Menge sammelbarer Objekte, wie etwa neue Reittiere oder ein paar putzige Begleiter, mit denen man die Pet-Battle-Achievements einheimsen kann.

Mounts: Raid, Apexis-Kristalle und PvP

Vor allem der neue “Felsteel Annihilator” ist wohl ein reiner Hingucker. Zu ergattern gibt es ihn nur, wenn man Archimonde auf der Schwierigkeitsstufe “mythisch” die Lebenslichter auspustet. Vermutlich also nichts für den gewöhnlichen Casual und damit auch außerhalb meiner Reichweite.

WoW Felsteel Annihilator

Auch die “Reins of the Corrupted Dreadwing” sind äußerst imposant. Um sie zu erhalten, muss man allerdings das “Ruhm des Höllenfeuer Schlachtzügler”-Achievement abschließen und das ist wohl wieder eine Aufgabe für viele Wochen.

WoW Reins of the Corrupted Dreadwing

Ein weiteres Reittier gibt es für die Schnäppchensumme von nur 150.000 Apexiskristallen zu erstehen. Wer die Klunker aufbringen kann, der darf im Anschluss daran den “Infernal Direwolf” sein Eigen nennen. Möge das fleißige Sparen beginnen…

WoW Infernal Direwolf

Haustiere: Tanaan, Dalaran und Haustierglücksbringer

Die Haustiersammlung wird ebenfalls erweitert. Mit der Einführung einer neuen Zone, dem Tanaan Dschungel, müssen selbstverständlich auch wieder einige Haustiere hinzugefügt werden. Neben einem kleinen Fel-Hündchen, diversen Vögeln, einem Mini-Hogger auf dem Dunkelmondjahrmarkt und einer äußerst kampfbereiten Kerze (!) aus Dalaran gibt es aber auch für Haustierglücksbringer so manches Pet zu ergattern. Wie nicht anders zu erwarten, wird das Sammeln aller Begleiter wohl wieder viel, viel, viel Zeit in Anspruch nehmen.

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Mehr zu WoW und Patch 6.2 findet ihr auf unserer Themenseite zu World of Warcraft.

Quelle(n):
  1. www.vanion.eu

SWTOR: EA sieht MMO als Vorbild für erfolgreichen F2P-Titel

Wer hätte es damals gedacht: Star Wars: The Old Republic begann äußerst engagiert mit vollvertonten Quests, einem großen RPG-Anteil und natürlich einer dicken Lizenz im Nacken. Wie so viele Spiele vor und nach ihm lief der Start gut, bevor das Game in eine Abwärtsspirale taumelte.

Umso schöner ist es festzustellen, dass SWTOR zu den wenigen Spielen gehört, die eine Umstellung auf ein F2P-Modell nicht nur verkraftet haben, sondern vollkommen erstarkt und genesen daraus hervorgehen. Laut Patrick Söderlund, dem Vizepräsidenten von EA besitzt das Spiel eine “ständig wachsende Community”, für die man auch weiterhin eine Menge storybasierter Inhalte entwickeln will. In der Pressemitteilung wirkt es fast so, als würde man – wie damals in der Schule – den besten Schüler vorrechnen lassen, um zu zeigen: “So geht’s”.

Dass EA keine “toten Spiele” am Leben hält ist schon länger klar. Im gleichen Atemzug, mit dem man SWTOR gelobt hat, wurden 4 andere Spiele des Konzerns eingestellt. Wollen wir zusammen mit unseren lichtschwertschwingenden Freunden hoffen, dass SWTOR auch weiterhin von der “Star Wars”-Welle des aktuellen Jahres profitiert.

Star Wars The Old Republic

Übrigens: Im Rahmen der Star Wars Convention gibt es doppelte Erfahrungspunkte – mit bestimmten Mechaniken geht es sogar hoch bis auf 429%. Das Event beginnt um 20 Uhr.

Quelle(n):
  1. ea.com

WildStar möchte Boxen an Spieler verkaufen, die schon eine Box haben

Das SF-MMO WildStar will den Absatz seiner Grundspiel-Boxen offenbar ankurbeln und entdeckt als Zielgruppe nun bestehende Spieler.

Da denkt man, man hätte jede mögliche Werbe-Aktion im Genre gesehen, dann kommt WildStar daher. Das ist wohl was Neues im MMO-Genre. WildStar möchte seine Boxen nun Spielern verkaufen, die das Grundspiel bereits erworben haben.

Seit gestern, dem 15. April, läuft von WildStar eine neue Promo-Aktion. Die hat wohl bereits bestehende WIldStar-Spieler zum Ziel, die sich eine Standard-Edition, eine Box, kaufen sollen. Wäre ja normalerweise unsinnig, die haben natürlich eine, viele wahrscheinlich sogar eine Collector Edition. Deshalb legt man bei WildStar nun einzigartige Gegenstände bei und versucht die Spieler beim Sammel-Trieb zu erwischen.

WildStar Promo Box

In jeder Standard-Box, die ab dem 15. April verkauft wird, ist ein Code mit einem von drei seltenen Gegenstände. Diese Items, ein Kostümset und zwei zwei Mounts, können im Spiel frei gehandelt, also auch im Auktionshaus verkauft werden. Es haben also, wenn man’s positiv sieht, auch Nicht-Käufer die Möglichkeit, an diese Items heranzukommen. Skurril: Offenbar zielt man darauf ab, dass Spieler die Boxen gleich mehrfach “zusätzlich” kaufen. Wer alle drei Gegenstände sammelt, erhält einen Bonus-Titel.

Außerdem können Spieler mit dem Code, der der WildStar-Box beiliegt, auch ihre schon bestehende Spielzeit um 30 Tage erhöhen. Das heißt die Standard-Edition von WildStar wird zu einer Art „Gametime-Karte mit Überraschungs-Ei-Gimmick.“

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Wer mit dem Spiel neu anfängt, kann die Box aber auch dazu nutzen, einen neuen Account zu erstellen mit 30 Tagen und dem „Einsteiger-Geschenk“ dann eben.

Preislich liegt die Standard-Edition von WildStar im Moment deutlich über den Kosten für eine Spielzeit-Karte. Der deutsche WildStar-Account rät denn auch auf Twitter, wenn man nach Boxen Ausschau hält, darauf zu achten, einen Rabatt zu ergattern.

Quelle(n):
  1. WildStar

Destiny: Diese 3 Dinge wünschen sich Spieler laut Bungie am häufigsten

Beim MMO-Shooter Destiny hat der Community Manager DeeJ nun die 3 häufigsten Wünsche der Community genannt.

Im jetzigen Klima muss man sich ja ducken, wenn man „Wünsche der Community“ und Bungie zusammen in einen Satz bringt. Es liegt noch viel Argwohn in der Luft wegen der „Kein Raid in Haus der Wölfe“-Geschichte. Aber nun gut, was wollt Ihr uns schon tun? Wir sitzen hier hinter kugelsicherem Monitor-Glas.

In den letzten Wochen hat sich die Arbeit des Community Managers DeeJ deutlich von der Community auf reddit weg, hin zum eigenen Forum auf der Bungie-Homepage verschoben. Hier will man nun stärker mit den Spielern reden und Feedback einholen. Dazu hat man das Forum umgestaltet.

Destiny-3-Typen

In einem aktuellen Thread verrät DeeJ jetzt, was die drei größten Wünsche der Community sind, das wonach sich die meisten sehnten und was immer wieder zum Ausdruck gebracht wird. Ohne Reihenfolge:

  • Transmorgifizierung (das ist das Feature, bei dem man ein Rüstungsteil so aussehen lassen kann wie ein anderes, ohne dass es dessen Werte annimmt)
  • Private Schmelztiegel-Runden
  • und Skins für die Waffen.

Das scheinen wohl die drei Sachen zu sein, die am meisten genannt werden und gegen die es wohl auch kaum Widerspruch geben dürfte. Am Anfang waren das übrigens, kein Witz, Bärte.

Habt Ihr denn auch Wünsche für „neue Features“ in dieser Machart? Ist da Euer Wunsch dabei?

Quelle(n):
  1. Bungie.net

Die neue Generation der Action-RPGs: Ist das noch Hack’n’Slay oder schon MMO?

Marvel Heroes 2015, Lineage Eternal und Lost Ark – das sind die Action-RPGs der Zukunft. Aber das sind nicht mehr die Hack’n Slays von vor ein paar Jahren. Viele Features kommen aus dem MMO-Bereich. Die tummeln sich heute offenbar in jedem Genre. Bei so viel MMO in der DNA: Wie viel Hack’n’Slay alter Diablo-Schule steckt dann noch in den neuen Games?

Action-RPG meets MMO?

Hack’n’Slays oder Action-RPGs versprühen einen eigenen Charme: Die isometrische Kameraperspektive sorgt für ein besonderes Spielgefühl und das Farmen, bis das langersehnte Legendary droppt, beschlägt die Spieler über eine lange Zeit mit einem Bann. Die actionreichen Kämpfe, in denen Horden an Monstern im Sekundentakt zerschlagen werden, fesseln und begeistern. Blizzard hat bewiesen, dass dieses alte Rezept auch heute noch aufgeht.

Neuere Titel der Branche beschreiten aber einen neuen Weg und wollen sich von klassischen Titeln wie Diablo 3 abheben: Weg vom Singleplayer-Dasein, hin zu einem sozialeren Action-RPG. Der Kontakt zu Mitspielern steht im Vordergrund. Die Interaktions-Möglichkeiten gehen deutlich über einen kleinen und optionalen Multiplayer-Modus hinaus.

Das Jahrzehnt der Superhelden

Marvel Heroes 2015

Wer von Ironman, Hulk oder Captain America trotz aller Filme nicht nicht genug hat, ist mit Marvel Heroes 2015 gut beraten.

Anfänglich als Flop verschrien, wurde Marvel Heroes letztes Jahr umbenannt und wird seitdem mit Änderungen überzogen – und das scheinen gute und sinnvolle Maßnahmen gewesen zu sein. Denn das Spiel wird in Amerika seither mit positiven Wertungen überhäuft. Die Macher selbst bezeichnen es als eine Kombination aus Action-RPG und MMO.

Die Entwickler beanspruchen für sich selbst etwa den Erfolg, den ersten Raid innerhalb eines Action-RPGs integriert zu haben. Interessanter Effekt: Plötzlich gibt es im Forum World-First-Gespräche. Kommt einem bekannt vor, oder?

Marvel Heroes 2015 was the first ever online action/RPG to feature raids, and it continues such challenging events for high-level players with AXIS, now available.

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Ähnlich wie bei Diablo 3 aufs Paragon-System setzt man bei Marvel Heroes 2015 auf Omega-Punkte: Über dieses alternative Level-Systeme können Charaktere noch mächtiger gemacht werden. Damit entfernt sich Marvel Heroes 2015 vom reinen Item-Farmen als alleiniger “Progress”-Antreiber.

Natürlich sind Omega-Punkte nur eine weitere Möglichkeit die Monster noch schneller zu töten, damit man an die benötigten Items kommt. Doch führt ein solches System zu einer zusätzlichen Motivation, fernab der herkömmlichen Itemspirale.

Wichtigster Unterschied ist aber der Hang zum sozialen Spielgefühl: In Marvel gibt es mehrere Arten von Gruppenquests. Man trifft Spieler immer und überall – ob nun in den sogenannten Social-Hubs oder in den Zonen des kultigen Marvel-Universums.

Grafisches Feuerwerk: Lost Ark

Ein weiteres Action-RPG mit einer Vielzahl von MMO-Elementen ist Lost Ark. Das Asia-Game beeindruckt in erster Linie mit einer pompösen Grafik und verspricht zum Release eine offene Welt mit atemberaubenden Boss-Kämpfen. 18 Klassen stehen euch dabei zur Verfügung – da gibt es viel zu tun.

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Die MMO-Elemente sollen bei Lost Ark vor allem das Zusammenspiel stärken. Alleine durch dynamisch erstellte Level zu hüpfen, ist nicht spannend. Und taktischen Verstand erfordern in aktuellen Action-RPGs ebenso die wenigsten Bosse. Lost Ark verspricht hier Abwechslung: teilweise offene Regionen, große Spielerstädte und taktisch anmutende Bosskämpfe.

Alleinstellungsmerkml hat Lost Ark einige: Wer Lust auf PvP hat, kann in vom Gegner besetzten Zonen nach Feinden Ausschau halten. Open-World-PvP gab es in dieser Art und Weise noch nicht in einem Action-RPG.

Hinzu kommt ein Crafting-System mit Jobs, bei dem man unter anderem Pflanzen sammeln und Erze abbauen muss.

Lost Ark Crafting

Das Miteinander soll im Mittelpunkt stehen, man möchte vom “Ich schnetzel alles alleine”-Image von Hack’n’Slays wegkommen möchte. Die Entwickler sprechen bei Interviews deshalb oft von einem “MMORPG”, bei dem die Spieler abhängig voneinander sein sollen. Diese Idee geht sogar soweit, dass es bei Lost Ark in den Tavernen Minigames wie Kartenspiele geben wird. Wie wäre wohl ein Hearthstone-Lite in Diablo 3?

Lineage Eternal: Bis zu 500 Spieler in einer Area

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Zu guter Letzt steht auch das NextGen-Action MMO Lineage Eternal in den Startlöchern, wenn es um die Umsetzung von MMO-Features in Action-RPGs geht. Bis zu 500 Spieler sollen sich gleichzeitig in einem Landstrich aufhalten können. Man setzt auch hier auf Open World, die ähnlich wie bei Guild Wars 2 mit dynamischen Events vollgestopft sein soll. Bis zu 20 Spieler werden zudem in einem Raid Platz finden.

PvP-Fans sind beim Korea-Hit gut aufgehoben: In instanzierten Arenen kommt es zum Showdown Spieler gegen Spieler, aber auch Open-PvP soll’s geben. Gerüchteweise wird das Action-MMORPG noch eine Belagerung feindlicher Gebäude beziehungsweise Gebiete bringen – das würde bestens zum PvP-Charakter der Lineage-Reihe passen.

Lineage Eternal Raid

Für NCSoft ist Lineage so etwas wie ein “Neuanfang” nach dem “Wildstar-Debakel“. Lineage Eternal soll nach einer langen Entwicklungsphase noch 2015 in eine erste Beta starten.

MMO-Elemente überall

Bei Hack’n’Slays hat die Langzeitmotivation bisher ganz gut durch eine einfache Itemspirale geklappt. Doch mittlerweile übernehmen Action-RPGs immer mehr Elemente von klassischen MMOs: Offene Welt, Raids oder Gruppen-Quests – die Liste ist lang, die Lösungen sind naheliegend. Denn Langzeitmotivation ist das Motto der Stunde und die Entwickler sind bereit, auch ungewöhnliche Wege zu gehen, um die Langzeitmotivation zu erhöhen und Spieler an ihre Games zu fesseln. Logisch, dass sie sich da bei MMOs inspirieren lassen.

Lineage Eternal Stadt
In Lineage Eternal sollen die Städte mit echten Spielern zum Leben erweckt werden.

Dass so eine Übernahme von Features gut funktionieren kann, zeigen die Online-Shooter Destiny und Warframe, die mit ihren MMO-Elementen eine attraktive Nische gefunden und “besetzt” haben. Beide Games begeistern viele Spieler und lassen sie nicht mehr los. Soziale Interaktionen und ein besseres Mehrspieler-Erlebnis, das sind die Dinge, auf die man bei Lineage, Marvel Heroes und Lost Ark achtet.

[intense_blockquote color=”#ffffff” border_color=”#fa2f2f” width=”40%” rightalign=”1″]Den Anfang in dieser Liste machte Marvel Heroes. Das könnt ihr bereits spielen, wenn ihr euch auf marvelheroes.com anmeldet.[/intense_blockquote]

Mal sehen, wie den drei hier vorgestellten Action-RPGs die Umsetzung der sozialen Elemente gelingt und ob ihre Pläne von Erfolg gekrönt sein werden. Eins ist jetzt schon sicher: Alleine wird man in Zukunft keine Monstermassen mehr metzeln müssen.

Was meint ihr, stirbt das klassische Hack’n’Slay langsam aus?

Skyforge: Aller guten Betas sind drei

Das Götter-MMO Skyforge lädt zur dritten geschlossenen Beta. Vom 22. April bis zum 13. Mai kann wieder gespielt werden.

Am 22. Mai um 15 Uhr unserer Zeit soll’s wieder soweit sein. Die nächste Phase der Closed Beta von Skyforge, dem Spiel mit der eingebauten Hybris, geht weiter. Bis zum 13. Mai soll diese Phase dauern.
Neue Spielinhalte gibt’s auch. Mit dem PvP meint man es so langsam ernst: Eine 8vs8-Karte mit dem „Payload“-Spielmodus startet. Das ist das Zeug, wo man eine „Lore“ beschützen muss und das gegnerische Team muss einen davon abhalten – oder andersum. Und eine 12vs12-Karte kommt ebenefalls neu dazu, ein klassischer „Kampf um die Flagge“ wird das.

Für PvE-Fans dabei: eine neue Abenteuerzone, eine normale Squad-Instanz (1-3 Spieler) und eine neue 5er-Ini.


Unseren Ersteindruck zu Skyforge lest Ihr hier, ein ausführliches Preview ebenfalls hier, das sind aber zwei getrennte “Hier”, mehr ein “Hier” und ein “Da” sozusagen.

Quelle(n):
  1. Skyforge

Destiny: Gibt es eine Vorhersage für Xur am 17.4. oder ist die Glaskugel kaputt?

Beim MMO-Shooter Destiny taucht am Freitag, dem 17.4., der mysteriöse Händler Xur auf. In der Vergangenheit konnten Spieler sein Inventar vorhersagen. Ist dem wieder so?

Wir haben in der letzten Woche bereits gesagt, dass die Tage einer „kompletten Xur-Vorhersage“ mit Bildchen und genauen Werte schon länger vorbei sind. Jetzt hat sich der „berühmteste Leaker“ Megaman gemeldet und seine Befürchtungen bestätigt. Mit dem Patch 1.1.2. wird es wohl gar nicht möglich sein, mit seinen Methoden irgendwas zu sehen. Also weder Xur noch Dämmerungs-Strike noch irgendwelche anderen Events. Die Glaskugel wird also nicht mehr funktionieren. Es sei denn, die findigen Dataminer/Leaker knobeln eine neue Methode aus.

Bei Bungie hat man wohl fleißig dran gewerkelt, die Leaks zu stoppen.

Destiny-Das-letzte-Wort-0901

Das letzte Mal haben wir aber auch gesagt, dass es Gerüchte gibt, die noch aus der Zeit vor den Änderungen stammen. Die besagten, Xur werde in den nächsten Wochen bis Mitte Mai noch die SUROS-Regime, das Letzte Wort und Donnerlord verkaufen. Und am letzten Freitag verkaufte er dann gleich SUROS-Regime. Zufall oder ist da doch was dran?

Solche „Gerüchte“ gibt es wieder. Angeblich solle Xur am Freitag die Handfeuerwaffe „Das letzte Wort“ verkaufen, heißt es von den Dataminer. Die verkaufte er das letzte mal vor dreieinhalb Monaten und die Waffe ist nach wie vor ein absoluter Killer im Schmelztiegel, wäre also sicher für viele interessant. Vorhersagen über seine anderen Gegenstände gibt es allerdings nicht. Und auch das mit dem “Das Letzte Wort” ist eher wacklig. Doch zumindest gehörte die Waffe zu denen, die, laut Megaman, noch kommen sollten. Ein anderer Dataminer hat sie jetzt auf den Freitag datiert.

Es sieht so aus, als liege die Vorhersagerei in den letzten Zügen. Allerdings: Ein vollständiges Inventar gibt es dann doch noch in den nächsten Wochen …

Guild Wars 2: Gesund und munter, Game Director stolz auf 300 Mitarbeiter

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 ist eine Erfolgsgeschichte. Das meint Game Director Colin Johanson in einem Interview.

Im Gespräch mit Tentonhammer zeigte sich der Game Director von GW2 Colin Johanson stolz über das Erreichte und blickte auf zehn Jahre Guild Wars zurück.

Das erste Guild Wars sei gleich ein Hit gewesen, eine Seltenheit für ein Studio, so stark zu starten. Guild Wars 2 habe dann einen gewaltigen Schritt nach vorne bedeutet und alle Erwartungen übertroffen.

Als Johanson bei Guild Wars anfing, habe man 50 Mitarbeiter gehabt. Heute seien es 300 und man wachse dank des Erfolgs von Guild Wars 2 weiter. Dieses Wachstum bei den Mitarbeitern sei der beste Gradmesser für den Erfolg eines Studios.

There’s really no better barometer for a game franchise’s success than to be able to say that we’ve continued to grow the talent around it and the resources that are being put into it. When I started working on the Guild Wars franchise we had around 50 folks, we’re up near 300 now and continuing to grow due to the success of Guild Wars 2.

GW2 Addon - Heart of Thorns

Die eigene Philosophie von GW2 werde man auch in der nächsten Erweiterung Heart of Thorns weiterverfolgen. So werde es keine Anhebung des Level-Caps geben. Und auch die anderen Design-Prinzipien von GW2 werde man anlegen, werde weiterhin daran arbeiten, die „traditionellen MMO-Konventionen“ herauszufordern. Hierin sieht man den Grundstein des Erfolgs.

World of Warcraft: 10 neue alte Instanzen – Blizzard macht eine hochinteressante Tür auf

Bei World of Warcraft experimentiert man mit der Idee, früheren Spielinhalt erneut erlebbar zu machen. Damit könnte man auf einen Schlag den Spielern eine Menge Altes neu zu tun geben.

Das Problem ist so alt wie die erste Erweiterung von World of Warcraft: The Burning Crusade. Als es damals in die Scherbenwelt ging, wer machte da noch die alten Spielinhalten? Und später, als die Helden aus der Scherbenwelt nach Northrend weiterzogen, wer ging da noch in die alten heroischen BC-Instanzen? So viel Inhalt lag brach, so viele Monster blieben ungemetzelt, so viel totes Potential blieb zurück. Und mit den Jahren wurde es immer mehr: Heute setzen bereits heroischen Instanzen aus Mists of Pandaria Patina an.

WoW-Timewalker

Jetzt hat man sich bei Blizzard dazu entschlossen, mit dem Patch 6.2. ein Experiment zu starten. Alte „Burning Crusade“- und „Wrath of the Lichking“-heroische.Instanzen können die Spieler in einem speziellen „Timewalker“-Modus erneut besuchen.

Das Besondere: Die Spieler werden auf das Niveau der ehemaligen Instanzen hinuntergeregelt. Die Belohnungen dort werden aber auf ihr „tatsächliches“ Niveau heraufgeregelt.

Das wäre nicht nur eine Beschäftigung für hochstufige Spieler, sondern könnte auch den Level-Prozess deutlich abwechslungsreicher gestalten. Der Modus steht für die BC-Instanzen ab Stufe 71, für die Lichking-Instanzen ab Stufe 81 zur Verfügung.

WoW-Timewalker-Arnescaa

Im Moment hat man zehn Instanzen für diese besondere Behandlung vorgesehen. Darunter Turm Utgarde, die zerschmetterten Hallen, den Nexus und Arcatraz.

Der „Timewalk“-Modus ist im Moment auf dem Test-Server. Ein Release-Datum für Patch 6.2. gibt es nicht.

Black Desert: Entwickler reden über West-Release, unsere Version soll schwerer werden

Das koreanische MMORPG Black Desert hat im Moment wenig mit dem zu tun, was einmal vorgestellt wurde. Es gilt als zu leicht. Doch für den Westen könnte das Spiel angepasst werden.

Wir hatten vor einigen Tagen einen Artikel über die Befürchtungen der Fans von Black Desert, das Game sei zu weit vom ursprünglich eingelegten Weg abgekommen. Es sei zu einfach, habe nur ein simples PvE-Konzept, habe viele Vorzüge verloren, die in der Planungsphase noch präsent waren.

In einem Interview äußern sich die Entwickler von Pearl Abyss jetzt zu diesen Vorwürfen. Man habe das Spiel im Vergleich zur Planungsphase verändert, da man sich dem neuen Markt in Korea anpassen musste. Viele koreanische MMORPG-Fans seien in den letzten Jahren zu Gelegenheitsspielern, zu „Casuals“, geworden.

Black-Desert PvP Taktik

Vielleicht Anpassungen bei der Balance

Für die Version im Westen werde man vielleicht Anpassungen vornehmen. Hier rede man noch mit dem Publisher darüber. Die Grundlagen des Spiels könne man zwar nicht verändern. Man glaube aber, dass es wichtig sei, sich den Bedürfnissen des jeweiligen Markts bis zu einem gewissen Punkt anzupassen.

Im Moment verhandle man mit dem Publisher für den Westen. Es scheint so, als wollten die ein rasches Releae-Datum. Genauere Informationen zum Release werde man später verkünden.

Black Desert Krieger

Mein MMO meint: Das Interview klingt sehr vorsichtig, was die Änderungen im Westen angeht. Man merkt, dass es nicht die Entscheidung der Entwickler, sondern die des Publishers sein wird.

Man darf gespannt sein, wie sich das genau auswirkt und wie stark sich die westliche Version von der koreanischen unterscheidet. Das ist immer ein heikles Thema, weil das Weiterentwickeln zwei grundsätzlich verschiedener Versionen natürlich auch zu künftigen Problemen und zu einem Mehraufwand führt.

Der russische Publisher hatte schon angekündigt, entsprechende Änderungen vorzunehmen, um die Bedürfnisse des eigenen Marktes stärker zu berücksichtigen.

Mecker Mittwoch: Evolve – Karten Probleme ruinieren einem das Spiel

Ein neuer Mittwoch, ein neuer Grund sich künstlich etwas aufzuregen und natürlich auch ein neues Spiel, das meinen Zorn auf sich gezogen hat. Gut, ganz neu ist Evolve nun nicht mehr. Das ist selbstverständlich aber kein Grund, es nicht doch noch ein drittes Mal in meinen Mecker-Mittwoch zu schaffen.

Balance geglückt, Patch vermurkst

Seit dem letzten Balance-Patch macht Evolve auf dem PC wieder richtig Laune. Die Kämpfe fühlen sich in den meisten Modi ausgeglichener an als zuvor. Mit dem neuen Monster Behemoth habe ich einen Heidenspaß, wenn ich durch die Gegner rolle und auch die neuen Jäger machen mir relativ viel Spaß, vor allem der neue Heiler Slim hat es mir angetan. Aktuell sind die beiden neuen Karten mit der PC-Version noch nicht zu spielen, obwohl sie bereits im Patch enthalten waren.

Und damit fängt dann der ganze Schlamassel an: Der “Zufallsgenerator”, der die gespielte Karte auswählt, kann bereits die neuen Maps ausspucken. Und dann können allerhand lustige Dinge passieren. Falls man diabolische Seelenpein lustig findet.

Evolve Behemoth

Beobachter im eigenen Spiel und andere Leckereien

Bisher haben ich und meine treue Sklavenschaft guten Freunde drei schöne Begebenheiten bemerkt, die einem das Spiel ruinieren können, wenn eine der neuen, gesperrten Karten ausgewählt wird.

  1. Das Spiel schließt sich einfach. Frei nach dem Motto “Nö, diese Karte lade ich gar nicht erst, auf Wiedersehen!”. Da kommt natürlich besonders viel Freude auf, wenn man die letzte Stunde in eine wirklich spannende “Evacuation”-Kampagne gesteckt hat und nach 3. Runde dann in die Röhre schaut.
  2. Das Spiel wechselt die Karte und macht mich zum Beobachter. Richtig, irgendein Hanswurst (Verzeihe mir, Spieler 6!) wird einfach mit in das Spiel geladen und übernimmt die Position eines der vorherigen Jägers oder des Monsters.
  3. Das Spiel wechselt die Karte und würfelt allen Spielern neue Rollen zu. Hatte man sich zuvor mit einigen Freunden als Jägerteam angemeldet, dann ist man plötzlich das Monster und muss die eigenen Freunde verdreschen. Das ist natürlich nur halb so witzig, wenn man das gar nicht geplant hat und das Teamplay der Gruppe verbessern wollte.
Evolve Map Broken Hill Foundry
Vielleicht war Evolve zu lange in der Bar.

Also, sehr geehrter Herr TurtleRocks, ich wollte Ihnen auf diesem Weg mitteilen, dass ihre Mitarbeiter absolute… ach, nein. So schlimm ist es dann doch nicht. Fixt es bitte einfach nur, es gibt nichts Frustrierenderes, als aus einer stundenlangen Partie grundlos entlassen zu werden, weil das System mit dem “Zurückhalten” der neuen Karten überfordert ist. Wartet damit nicht bis zum Ende des Monats, okay?

Hearthstone: Endlich auf dem Smartphone! Egal, ob iOS oder Android

Hearthstone, der Kartenspiel-Hit von Blizzard in der Warcraft-Welt, ist ab heute nun endlich auf den mobilen Geräten für iOS und Android spielbar. Also auch auf iPhones und anderen Smartphones.

Lange mussten Spieler darauf warten, Hearthstone auf dem Gerät zu spielen, das sie unterwegs sicher am häufigsten dabei hatten: ihrem Telefon. Das ändert sich ab heute.

Hearthstone-iphone

Ohne große Ankündigung ist Hearthstone in der Mobile-Version erschienen. Hearthstone soll schon bald im Google-Play-Store und dem iStore heruntergeladen werden können. Es befindet sich, laut dem US-Magazin Forbes, gerade auf dem Weg dorthin und wird bald in den Suchen auftauchen.

Es scheint, als bricht endlich das mobile Zeitalter für Hearthstone an. In der Vergangenheit hatten Experten schon prognostiziert, dass das Erfolgs-Game mit dem Smartphone noch mal kräftig draufpacken wird, wenn man es in kurzen Pausen, auf der Bahnfahrt oder irgendwo sonst zocken können wird.

Im Moment ist Hearthstone noch nicht im Playstore und dem iStore zu finden, das soll sich aber bald ändern. Es müsste schon rasch dort erhältlich sein.

Auf iPhone, iPod oder iPad läuft Hearthstone und hier könnt Ihr es herunterladen

Update: Hier ist Hearthstone-Mobile im iStore. Es erfordert als Systemvoraussetzung ein iPhone 4S oder ein iPod touch der 5. Generation oder ein iPad 2 oder jeweils neuere Modelle.

Und hier könnt Ihr Hearthstone für Android herunterladen

Fürs Android könnt Ihr Hearthstone-Mobile im Google Play Store herunterladen. Der Download hat 619 MB.

Und hier gibt es die Heartshone Phone-Version im Amazon App-Store.

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  1. Forbes

Destiny: Die Patch-Notizen für 1.1.2. auf Deutsch

Beim MMO-Shooter Destiny wird am Abend des Dienstag, den 14.4., der neue Patch, das Update, 1.1.2. aufgespielt. Wir fassen die Patch-Notes für Euch zusammen.

Der Patch 1.1.2. soll in den nächsten Stunden auf alle Plattformen aufgespielt werden: Er hat wohl zwischen 4 und 6 Gigabyte – da dürfte also schon eine Menge Haus-der-Wöfle-Kram dabei sein.

Der Patch bringt unter anderem dieses:

Allgemeine Änderungen: Tresor, Itemlock, Spielzeug

  • Der Tresor in Destiny wird größer, er umfasst nun 24 Rüstungs- und allgemeine Plätze, sowie 36 Waffenplätze, dafür hat man das Ausrsütungs-Vergleichen auf Playstation 3 und XBox 360 ausgestellt
  • Unterstützung für Farbenblinde kommt zu Destiny
  • Die Möglichkeit, die Soundeinstellungen genauer vorzunehmen
  • Mit einem Itemlock wird man Gegenstände vor versehentlicher Löschung schützen können
  • Und offenbar kommt ein lilafarbener Ball als neues Spielzeug in den Turm, mit dem die Hüter sicher Spaß haben werden

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Waffen: 4ter Reiter wird verbessert, einige lästige Bugs in Destiny werden gefixt

  • Bei den Waffen hat man einige Bugs mit verschwindender Munition und den Synthesen repariert
  • Die Playstationexklusive Schrotflinte Vierter Reiter soll nun die vorgesehenen Werte haben und damit unheimlich schnell feuern
  • Unendlichkeit soll seltener unter bestimmten Kanten-Umständen versagen
  • White-Nail, die Sonderfähigkeit von Schwarzer Hammer, soll nicht mehr auf immunen Zielen auslösen
  • Und es wurde ein Fehler bei Eisbrecher behoben, durch den Munition über den Tod eines Spielers hinaus erhalten blieb
  • Bei Fusionsgewehren soll sich die Bonus-Munition nun der von Schrotflinten und Scharfschützengewehren anpassen
Destiny-The-4th-Horseman

Welt: Helme im Turm, schwere Munition bei Xur

  • Spieler können im Turm nun ihren Helm tragen
  • Die kleinen Pyramiden-Kugeln mit Quest-Loot (Wachsgötzen usw.) sind leichter in der Welt aufzuspüren
  • Bei Eris Morn gibt es nun fixer Ruf, die Beutezüge schütten höheren Rufgewinn aus
  • Man hat einen Bug gefixt, der verhinderte, dass Spieler schwere Munition bei Xur erwerben konnten
Destiny-Eris-Morn

Strike-Änderungen in Destiny

  • Valus Ta’aurc hat nun 33% weniger Stärke
  • Die Anzahl der „Major“-Gegner im Kampf gegen ihn wurde verringert (das sind die mit gelbem Lebensbalken)
  • Auch im Staub-Palast wurde die Anzahl der Major-Gegner im Kampf gegen die Flayer verringert
  • Die Flayer am Ende des Staub-Palast haben schwächere Schilde
Destiny-Cabal-Gatling

Raid-Änderungen an Destiny: Kleinkram in die Gläserne Kammer, Großkram bei Crota

  • In der Gläsernen Kammer soll Splash-Damage (also Gebiets-Schaden) nicht mehr die Aegis-Bubble durchdringen
  • Nahkampfangriffe des Reliktträgers sollen nun zuverlässiger Minotauren treffen
  • Man hat Fehler behoben, die beim Teleportieren auftraten
  • Beim Kampf gegen Crota hat man vor allem Bugs behoben, die das Schwert betreffen. So soll das nun immer 30 Sekunden bestehen bleiben, nicht zufällig despawnen, und auch Crota soll erst komplett stehen, bevor er zu seinem Schwert greift
Destiny-Crota

Schmelztiegel: Menge Änderungen an der Munition in Destiny

  • In Kontrolle, im Eisenbanner und bei Inferno-Kontrolle werden die beiden Karten „Blind Watch“ und „Firebase Delphi“ nun deutlich seltener auftreten
  • Bei Skirmish und Salvage werden Spieler, die wiederbelebt wurden, auf die nächste Wiederbelebung etwas länger warten müssen (5 Sekunden pro Wiederbelebung)
  • Man braucht für einige Bounties nun nicht mehr Kill-Serien, sondern nur normale Kills
  • Die Munitionskisten werden jetzt deutlicher angekündigt mit visuellen Effekten
  • Beim Tod lassen Spieler nun keine seltene Munition mehr fallen
  • Statt 50% Munition können aus einem grünen Munitionskasten nur noch 25% aufgesammelt werden
  • Die Spezialmunition erscheint nicht mehrt alle 45 Sekunden, sondern nur noch alle 120
  • Wenn die Spezialmunition aus der Kiste aufgesammelt wird, bekommen Hüter desselben Teams in einem Radius von 100 m Munition (vorher waren es nur 20)
  • Statt 6-8 Plätze, an denen Kiste erscheinen können, wird es nur noch 3-5 geben, außerdem hat man diese Plätze nun neu angeordnet
  • Es wird nun mitgeteilt, welcher Spieler schwere Munition aufgesammelt hat

Das Easter-Egg beim Sound, von dem die Rede war, dürfte diese Jukebox im Tower sein:

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Quelle(n):
  1. Bungie.net

World of Warcraft: Patch 6.2 bringt neues Gebiet, Raid und viele Klassenänderungen

Seit gestern ist der neue Patch 6.2 auf den Testservern von World of Warcraft und der hat einiges an Inhalt zu bieten – das erwarten die Fans auch, war 6.1 doch eher mau, was den reinen Content betrifft.

Tanaan und die Höllenfeuerzitadelle

Die größte Erweiterung ist wohl die neue Zone “Tanaan-Dschungel”, die endlich für die Spieler geöffnet wird. Im ursprünglichen Plan sollte dies bereits mit dem Launch von Warlords of Draenor der Fall sein, allerdings wurde das Gebiet nicht rechtzeitig fertig, sodass es nun hoch poliert auf die Spielerschaft losgelassen wird. In Tanaan sitzt die Hauptstreitkraft der eisernen Horde – und damit auch die Höllenfeuerzitadelle, die einigen Spielern von “Burning Crusade” noch ein Begriff sein sollte, ist dort beheimatet. Die Zitadelle wird der neue Raid sein, in dem 13 Bosse auf eine gehörige Tracht Prügel warten. Neben Killrog, Gorefiend und Mannoroth wartet der große Archimonde selbst auf eine Abfuhr.

WoW PTR 6.2 Patch

Neue Garnisonserweiterung: Schiffswerft!

Die Garnison wird ein wenig vergrößert. Wer die eigene Basis auf Stufe 3 aufgerüstet hat, kann seine eigene Schiffswerft bauen, in der man dann Schiffe bauen kann und diese auf neue Meeres-Missionen schicken kann. Was genau dieses Missionen bringen und wie viele es davon geben wird, ist noch nicht bekannt. Das ganze Feature befindet sich noch in der Entwicklung, von daher sind die Ankündigungen noch nicht final.

Legendärer Ring

Grommash - Warlords of Draenor

Mit 6.2 wird die legendäre Questreihe ihr Ende finden und damit dem Ring seine ganze Macht verleihen. Das ist insoweit verwunderlich, dass mindestens noch ein Patch nach diesem folgen wird, denn Grommash Hellscream soll der Endboss dieses Addons sein – und von dem fehlt aktuell noch jede Spur, von ein paar Auftritten in den Cutscenes mal abgesehen.

Klassenänderungen

Wie so oft gibt es auch diesmal eine Menge Balancing, was wohl vor allem Auswirkungen auf die PvP-Tauglichkeit der einzelnen Klassen haben wird. Vor allem Druiden und Schurken können sich über eine deutliche Stärkung ihres Schadens freuen, Mönche schauen dahingegen in die Röhre und müssen flächendeckend einige Abschwächungen in Kauf nehmen. Die List der Änderungen ist lang, kann aber vollständig hier auf der offiziellen WoW-Website eingesehen werden: eu.battle.net.

Über den neuen Schwierigkeitsgerad bei den 5-Mann-Dungeons haben wir bereits berichtet. Es wird sicher noch eine geraume Zeit dauern, bis der Patch auf die Liveserver auftrifft, wir halten Euch auf dem Laufenden – besucht in der Zwischenzeit doch unsere Themenseite zu World of Warcraft.

Star Wars: Battlefront – Ingame-Modell, Xbox One Frühstart und Insider begeistert

Die Veröffentlichung des Spieltrailers von Star Wars: Battlefront am 17. April rückt immer näher, während die Fans von Publisher und Entwickler immer weiter angestachelt werden. Auf Instagram wurden nun drei Bildausschnitte veröffentlicht, die zusammengesetzt das Bild eines Sturmtrupplers ergeben – vermutlich das Ingame-Modell.

Star Wars Teaser

Ein angesehener Insider in der Gaming-Industrie, Tidux, will den neuen Trailer schon gesehen haben und sei schlichtweg begeistert von dem, was er gesehen habe. In drei Tagen werden wir uns alle selbst ein Bild davon machen können.

Darüber hinaus gibt es eine freudige Mitteilung für alle Xbox-Fans und eine eher schlechte für alle anderen: Einer nicht ganz eindeutigen Aussage vom Xbox-Marketing-Chef Aaron Greenberg zufolge, wird das kommende Star Wars-Spiel “Battlefront” wohl zuerst auf der Xbox-One verfügbar sein. Dort bietet EA nämlich das “EA-Access-Programm” an, mit dem man kommende Titel bereits etwas verfrüht anzocken kann, wenngleich das nicht immer den ganzen Spielumfang einschließt. Für einen ersten Eindruck des Spiels ist es dennoch eine gute Gelegenheit, um später eine etwas fundiertere Kaufentscheidung fällen zu können.

Quelle(n):
  1. www.gamestar.de

World of Warcraft führt ultra-harten Schwierigkeitsgrad für 5er-Dungeons ein

Der Fantasy-MMORPG-Riese World of Warcraft lässt sich was Neues einfallen. Es kommt ein neuer Schwierigkeitsgrad für 5er-Instanzen: Mythisch.

Das haben wahrscheinlich nicht viele kommen sehen. Blizzard führt mit dem Patch 6.2. eine neue Schwierigkeitsstufe für 5er-Instanzen ein. Der Name ist aber nicht neu: „Mythisch.“

Der neue Schwierigkeitsgrad sollen ein alternativen Pfad bringen, auf dem sich Spieler sich ausrüsten können. Die „mythischen Dungeons“ werden über einen wöchentlichen Lockout verfügen. Alle bisherigen Draenor-Dungeons werden diesen Modus erhalten.

Die Qualitätsstufe der Beute beträgt 680, Bosse werden eine Chance haben, 700er-Items zurückzulassen.

Der Patch 6.2. ist im Moment auf dem PTR, dem Test-Server. Er wird da wohl noch eine ganze Weile bleiben. Einen Release-Termin für die Änderung gibt es jedenfalls nicht.

World of Warcraft Warlords of Draenor Test

Mein MMO meint: Das ist mal eine überraschende Wendung. Die 5er-Instanz war in WoW sonst immer das “tägliche Brot” für Gilden in der Nicht-Raid-Zeit. In Draenor finden sie augenscheinlich wenig Zuspruch, da werkeln die Spieler eher in ihrer Garnison allein vor sich hin. Gibt einfach kaum einen Grund, die zu machen.

Bisher hatten sich Gruppen auf den Challenge-Mode verlegt, wenn sie doch 5er-Instanzen absolvieren wollten. Der Herausforderungs-Modus war aber aufgrund seiner Besonderheiten (Gear zählt nur bedingt) ursprünglich mal für was anderes gedacht, mehr als “Wettbewerb um des Wettbewerbs willen” und ohne direkte Belohnung, nicht als Teil der Item-Progression.

Offenbar bessert Blizzard hier nach und gibt 5er Gruppen wieder mehr zu tun. Kleinere Gilden waren mit Warlords of Draenor darüber verärgert, weil man für den neuen schwersten Raid-Modus plötzlich doch 20 Spieler brauchte. Man darf gespannt sein, ob der neue Modus wirklich etwas von “5er Raids” hat oder einfach ein neuer HC-Modus ist, der diesen Namen auch verdient hat.

Quelle(n):
  1. PTR 6.2.

The Elder Scrolls Online: Riesen-Katze für paar Tage abzugeben und ein Schnupper-Wochenende mit Rahmenprogramm

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat man eine Riesenkatze im Shop. Das Angebot gilt nur für wenige Tage. Ehemalige Beta-Spieler, die TESO dann doch nicht kauften, können sich über ein freies Wochenede freuen.

Am 16. April um 16:30 geht’s los, am 21. April wird’s mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten schon vorbei sein: Der Sencheleoparden-Tiger, ein neues Reittier im Kronenstore von TESO, wird nur für kurze Zeit zu erhalten sein. 2500 Kronen soll es kosten.

Dauerhaft kommen einige Verbrauchsgüter neu in den Shop, da dreht es sich vor allem um Handwerks-Stile, die einmalig angewendet werden können, auch ohne die entsprechende Handwerkskunst.

TESO-Versteck

Welcome-Back-Wochenende mit Rahmenprogramm

Zum Wochenende startet dann eine Art „Lock-Aktion“: Ehemalige Beta-Tester von TESO, da gab’s ja paar Millionen, können den Buy2Play-Titel ein Wochenende kostenlos spielen vom 16. April bis zum 20, jeweils um 16:00 Uhr. Das Angebot gilt für Spieler, die sich TESO nicht gekauft haben.

Um den Hoffentlich-bald-Fans was zu bieten, hat man sich ein Rahmenrogramm ausgedacht, das ein bisschen an das Programm eines Kindergeburtstags erinnert mit Orientierungswettbewerben und einer kleinen Tombola. Englischsprachige Live-Streamer wollen das Wochenende zusätzlich rund um die Uhr begleiten.

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike am 14.4. geht gegen Sepiks Prime

Im MMO-Shooter Destiny führt der wöchentliche Dämmerungs-Strike, der Nightfall, in der Woche vom 14.4. an gegen Sepiks Prime auf der Erde.

Destiny-Sepiks-Prime

Das sind turbulente Zeiten in Destiny. Die Nachrichten überschlagen sich, es gibt einige lodernde Flammen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Heute Abend soll auch noch eine Wartung stattfinden und der Patch kommen, doch alles wird vom DLC Haus der Wölfe überschattet und den Informationen, die dort einschlagen.

Übrigens, apropos Panik: Es ist heute am 14.4. kein Eisenbanner gestartet. Das war also kein Trick Bungies.

Wie auch immer: In solch unruhigen Zeiten ist es doch schön, wenn man sich wenigstens auf den Weekly Reset verlassen kann. Mit der zuverlässigen Pünktlichkeit und der gnadenlosen Gnadenlosigkeit von Liam Neeson in einem „Liam-Neeson“-Film steht der auch am Dienstag an und bringt neue Sachen, auf die es sich lohnt zu schießen.

In der Woche vom 14.4. geht es gegen Sepiks Prime in die „Höhle der Teufel.“ Hier findet der Nightfall statt.

Destiny-LDR-5001

Die Modifikatoren für den Dämmerungs-Strike am 14.4.

Die 5 Modifikatoren sind:

  • Nightfall – Sterben alle Hüter, geht es zurück in den Orbit, der Strike muss von neuem begonnen werden
  • Episch – der Schwierigkeitsgrad ist erhöht, der Nightfall ist der schwierigste unter allen Strikes
  • Angry – die Gegner lassen sich auch durch Wirkungstreffer nicht aufhalten
  • Lightswitch – die Feinde richten doppelten Nahkampf-Schaden an, da kann schon mal das Licht ausgehen
  • Arc-Burn – sowohl Hüter als auch Feinde richten stark erhöhten Arkus-Schaden an

In der heroischen Weekly ist Lightswitch aktiv

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Welche Waffen sind für Sepiks Primus Arkus-Schaden zu empfehlen?

Als Waffen empfehlen sich Wummen mit Arkus-Schaden:

  • Primär-Waffe: Hier könnte man zum Scoutgewehr Ir Yûts Reißzahn greifen oder die Schicksalsbringer noch mal auspacken. Erlass der Überseele ist ebenfalls eine gefragte Waffe.
  • Spezialwaffen: Als Spezielwaffe empfiehlt sich vielleicht das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit. Natürlich gehen auch das Gemurmel oder vielleicht legendäre Scharfschützengewehre mit Arkus-Schaden aus dem Eisenbanner oder das LDR-5001
  • Schwere Waffen: Ein Maschinengewehr wie Donnerlord oder Ir Yûts Lied kann hier aufräumen.
Destiny-Geduld-und-Zeit-1912

Gibt es Tipps, Tricks, Guides oder Safe-Spots für Die Höhle der Teufel?

Wir werden im Laufe des Tages Videos von erfolgreichen Runs hochladen. Da könnt Ihr Euch Tipps und Tricks abschauen, vielleicht auch den ein oder anderen Safe-Spot für Sepiks Prime finden.

Bis dahin könnt Ihr schon mal in diesem Artikel reinschauen, da war der Strike mit den Modifikatoren das letzte Mal aktiv. Hier findet Ihr Videos von früheren Durchgängen.

Im diesem Video macht sich ein 31er Titan an einen Solo-Durchgang. Es ist ein Video ohne Kommentar zum Genießen. Vor allem die Schicksalsbringer ist im Einsatz. Hier lässt sich gut sehen, wie vorsichtig und methodisch man Destiny erfolgreich spielen kann. Und als Schmankerl wartet nach gut 23 Minuten eine ganz besondere Belohnung auf den präzise und geduldig spielenden Experten.

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Seit einigen Änderungen ist der Nightfall für Solisten extrem zäh und schwierig geworden, daher sollten sich auch die einsamsten Wölfe ein Rudel suchen. Dabei hilft Euch dieser Artikel zur Gruppensuche in Destiny.

Destiny: Haus der Wölfe wird keinen Raid haben, aber Trials of Osiris kommt

Beim MMO-Shooter Destiny sind erste Details zum DLC „Haus der Wölfe“ bekannt geworden. So wird es diesmal keinen Raid für 6 Spieler geben.

Das ist eine Überraschung. Wie Bungie mitteilte, wird der DLC „Haus der Wölfe“ keinen 6er-Spieler Raid umfassen. Dabei galten die beiden bisherigen Raids als Glanzlichter des Spiels.

Atheon-Glas.-Destiny

Die Entscheidung habe man sich nicht leicht gemacht, teilt Bungie mit. Gerade da die Reaktionen auf „Die Gläserne Kammer“ und „Crotas Ende“ so positiv gewesen seien. Auch wenn mit Haus der Wölfe am 19. Mai kein Raid kommt, will man in diesem Jahr doch einen weiteren Raid bringen. Den bereitet man gerade vor.

Für „Haus der Wölfe“ habe man zwei brandneue Endgame-Aktivitäten vorgesehen, die man in der übernächsten und der darauffolgende Woche enthüllen möchte. Dabei handelt es sich um die 3-Spieler Arena „Das Gefängnis der Alten“ und das Event „Trials of Osiris.“

In der nächsten Woche will man allerdings erstmal vorstellen, wie man sich das mit dem Aufwerten der Ausrüstung gedacht hat. Da vermutet man den größten Informationsdurst bei den Spielern. Ein erstes Bild zeigt, dass eine legendäre Waffe mit 300 Schaden aus dem Raid “Die Gläserne Kammer” auf den neuen Wert von 365 gebracht werden kann.

Was weiß man über die beiden neuen Ingame-Aktivitäten?

Destiny-Crota

Jetzt kommen wir zum inoffiziellen Teil der News.

Über „Trials of Osiris“ haben wir schon länger einige Informationen aus der Datenbank. Es handelt sich hierbei wohl um ein PvP-Event auf dem Merkur. Die Spieler treten in einer Art 3-gegen-3 „Deathmatch“ gegeneinander an. Wer mehrere Siege hintereinander verbucht, wird wohl immer stärker belohnt. Mit diesem Event wird auch das exotische Scoutgewehr „Schicksal aller Narren“ in Verbindung gebracht. Das Besondere scheint es zu sein, dass man sich ein „Leben“, einen „Zugang zum Turnier“, teuer erkaufen muss.

Eine Auswahl an legendären Waffen, die zur Belohnung stehen könnten, kursierte vor einer Weile. Aber auch das könnten alles noch Platzhalter sein.

Destiny-Fate-of-all-Fools-Stats

Von der zweiten Aktivität, der Arena Gefängnis der Alten, ist noch wenig bekannt. Viele vermuten, es könne eine Art „Horde Mode“ sein, bei dem 3 Spieler so lange gegen immer stärkere Wellen kämpfen müssen, bis sie überwältigt werden. Es scheint so, als wäre das eine 3-Spieler-Aktivität mit Modifikatoren, vergleichbar mit dem Dämmerungs-Strike.

Aber das sind im Moment noch Spekulationen. Genaueres erfahren wir erst in einigen Wochen.

Quelle(n):
  1. bungie.net

ArcheAge: Engelchen und Teufelchen liegen dicht beisammen – Vorratskisten werden netter

Beim Sandpark-MMO ArcheAge sind neue Kostüme im Ingame-Shop erhältlich. Außerdem sollen die Vorratskisten nun gnädiger sein.

Die Vorratskisten in ArcheAge sind eine Art „Lotterie”, die von den Spielern nicht geschätzt wird. In der Vergangenheit kamen hier zu oft Nieten raus. Immer ärgerlich, wenn man sich eine Kiste für eine „Echtgeld“-Währung kauft (, die man in ArcheAge allerdings auch über einen Umweg mit Gold verdienen kann) und dann ist da nicht das drin, was man sucht, und auch nichts, was man wenigstens braucht, sondern mehr oder weniger eine Niete.

Das will man bei Trion Worlds nun angegangen haben: Wenn schon die Hauptgewinne nicht dabei sind, sollen wenigstens häufiger jene Materialien in den Vorratskisten sein, die man fürs Regraden benötigt. Auch der Hauptpreis, seltene Items, sollen nun häufiger in der Kiste anzutreffen sein.

Der Hauptpreis der „Devilish Chest“, der neuen Vorratskiste, ist diesmal das Teufels-Kostüm. Das „Engels-Kostüm“ hingegen ist für 3200 Credits so im Shop erhältlich.

Quelle(n):
  1. Trion Worlds